モスコヴァ(66号計画巡洋艦)
性能諸元
・基本性能
Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇(v0.9.4以前) →特別艦艇(石炭)(v0.9.5以降) |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Dmitri Donskoi(v0.9.4以前) |
国家 | ソ連 | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 65,400 | |
装甲 | 20mm-170mm ・防郭 40mm-170mm ・艦首/艦尾 25mm-50mm ・砲郭 50mm ・装甲甲板 20mm-90mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | ||
機動性 | 最大速力 | 34.5ノット[kt] | |
旋回半径 | 1050m | ||
転舵所要時間 | 10.9秒 |
隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 18.0km | - | - | 0.0km | 12.66 km | |
航空発見距離 | 9.4km | - | 0.0km | 12.4km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A | mod.1 | 19.4km |
・兵装
主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 装填 | 180度旋回 | 最大範囲 |
---|---|---|---|---|---|
220mm/65 SM-6 , 3基×3門 | HE弾 3100(17%) AP弾 5800 | 10.3秒 | 32.7秒 | 167m |
副兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 射程 |
---|---|---|---|---|
130mm/60 BL-109A , 4基×2門 | HE弾 1800(8%) | 15発/分 | 6.5km |
空襲 | 船体 | 機体 | 小隊数 | 出撃機数(HP) | 搭載量 | 射程 | 最大ダメージ | 準備時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Beriyev Be-6 | 2 | 1(2,000) | 2 | 8.0km | 4,900 | 30秒 |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
- | 短 | 25mm 4M-120 | 6基×4門 | - | 105 | 85.0% | 0.1-3.1km | ||
中 | 45mm SM-20-ZIF | 6基×4門 | - | 214 | 90.0% | 0.1-3.5km | |||
長 | 130mm/60 BL-109A | 4基×2門 | 6 | 1820 | 133 | 90.0% | 0.1-6.6km |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
搭載可能消耗品
スロ ット | 消耗品 | 名称 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
R | 応急 工作班 | ∞ | 60 | 5 | 火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。 | |
T | 対空防御砲火 | 3 | 80 | 40 | 継続ダメージ +50% 砲弾の爆発によるダメージ+300% | |
水中聴音 | 3 | 120 | 100 | 敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる 魚雷強制捕捉距離:3.50 [km] 敵艦強制捕捉距離:5.00 [km] 最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km] | ||
Y | 警戒 レーダー | 3 | 120 | 15 | 一定範囲内のすべての敵艦を探知する 敵艦捕捉距離(水上):12.00 [km] | |
U | 修理班 | 3 | 80 | 28 | 自艦のHPを回復する 回復量:最大HPの 0.5 [%/秒] |
ゲーム内説明
モスコヴァ(プロイェークト66)は、敵軽巡洋艦を撃破し、重巡洋艦に対抗するための巡洋艦として設計されました。競合国の各種類似艦に対して大型であり、より優れた装甲防御力を備えていました。主砲は競合艦に比して最大射程および威力で上回っていたものの、発射速度では劣っていました。
解説
ソ連巡洋艦ツリーの終着点にして、もはや巡洋艦の枠を超えてしまったなにか。
高い攻撃性能と戦艦並みの防御力を併せ持った艦である。
現在は244,000石炭で武器庫にて交換可能。
ソ連巡洋艦ツリー改変(Ver0.9.5)に伴ってツリーから削除され、特別艦艇となった。
v0.9.4以前に本艦を既に所持(or研究完了)している場合の対応はこちら→①②③④。
入手方法も艦EXPから石炭に変更されるが、石炭を節約したいならそれまでに本艦を研究完了しておくことを推奨する。
- モスクワを未購入であっても、モスクワを一度でも研究完了した時点でツリー改編時に配布される。
その為、ツリーリセットしていても問題なく配布される。ただし研究ポイントの入手対象はモスクワからネフスキーへと受け継がれるので注意。
ちなみにモスクワを研究完了した後購入せずにVer0.9.5まで放置しておけば、艦艇購入用クレジットを丸ごと節約出来る。ツリー改変前にモスクワを売却しても問題無く配布されるのでクレジットを多少稼げる(売却前に固有UGを外しておく事)。 - モスクワの永久迷彩(タイプ20以外を含む)を購入済みの場合はツリー改変後もモスクワに引き継がれる。
タイプ20迷彩を未購入の場合、ツリー改変時にモスクワのタイプ20迷彩が配布される。- タイプ20迷彩を購入済みの場合、それに伴う補填は現時点では無い模様。
- 固有UG入手用パーソナルミッションを受託済みの場合、ツリー改変後もミッションは維持される。
- 運用コストは特別艦艇に準じるので、消費クレジットは18万→9万クレジットへと半減される。
- ツリー改変によってモスクワと差し替えになるネフスキーは、モスクワの研究・入手状態に関わらず差し替えによる入手は無い。通常のツリー研究と同様、ドンスコイで20数万EXPを稼ぎ、約2000万クレジットを用意する必要がある。
- 主砲
220mmという通常ツリーに実装済み巡洋艦の中では4番目に大口径の主砲*2を搭載している。
口径が他国重巡洋艦の203mmよりも大きいにもかかわらず、装填速度がそれらよりも速く、射程もツリー巡洋艦最長の19.4kmと非常に使い易い。
特筆すべきは高弾速のAP弾性能である。
初速は985m/sで実装済みの全艦艇中最速。…だったが主に同国巡洋艦にじゃんじゃん追い抜かれた。速いことに変わりはない。そのため弾道が低伸し、遠くの駆逐艦にも当て易い。
貫通力についても戦艦のScharnhorstとほぼ同じでツリー巡洋艦最強。...だったのだが同じく220mm砲を搭載しているPetropavlovskが実装されてから1位の座を明け渡してしまった。しかし最大射程でも同格巡洋艦のVPを抜けるので積極的に活用すべし。
注意点として他のソ連重巡洋艦と違って跳弾優遇がない。角度が悪い時は榴弾に切り替えよう。
砲旋回は前Tierより低下しているが、船体の旋回性能が落ちている為「主砲改良3」を搭載しても全速の転舵にギリギリ追い付く(反航戦では追い付かないが)。「主砲有効射程延伸」 スロット6 -7%:主砲弾の最大散布界(調整前は-11%) +8%:主砲の射程(調整前後で変化なし) -20%:主砲の旋回速度(調整前は-13%)
v0.9.7現在研究ポイントで入手できる固有UGには、本来スロット6では得られない主砲の散布界縮小効果がついている。
「射撃システム改良1」と合わせれば散布界-13.51%と高Tier米戦固有の「射撃管制室改良2」以上の散布界縮小効果を発揮する。
また射程向上効果も19.4km→21kmと、地味ではあるものの20km以上先に砲弾が届くようになるため非常にありがたい。
スロット的に隠蔽UGと競合しないのでデメリットとなっているのは主砲塔旋回時間の悪化のみと言えるが、悪化率が-20%と「主砲改良3」の悪化率-13%よりも高い。この場合主砲旋回時間は補強無しで180°/40.9sで、艦長スキル「熟練砲手」を持っていると180°/35.3sとなり少し旋回の早い戦艦程度になる。
ただし艦の性格的に回避機動を取りながらの砲戦がそもそも難しいため、大きなデメリットではないと感じるプレイヤーもいるだろう。
主砲改良3を使っていたプレイヤーからするとやはり装填時間の悪化がネック(9.1s→10.4s)だが、もともと高弾速という強みを持つMoskvaに精度向上というのは非常に相性が良いうえ射程が伸びて痒い所に手が届くようになる。
数ある固有UGでも積極的に採用を検討できる一品であると言える。大巡散布のStalingradやPetropavlovskとの差別化にも持ってこい
- 対空
130mmの両用砲は射程5.7kmと長く、対空値もそこそこ。
3.5kmからはさらに倍以上の数値となり、格下空母からの攻撃ならばある程度防げるだろう。
消耗品の対空防御砲火の仕様変更によってモスクワは対空艦に化けた。
対空防御砲火を使えば航空機が溶けていくので積極的に使っていきたい。
- 抗堪性
バイタルパートは170mmとこれまた巡洋艦最大の装甲を持つがバイタル自体は大きく、喫水線からかなり高い位置まで飛び出ている為、戦艦相手に迂闊に腹を見せれば間違いなく数枚のバイタルを抜かれるので注意。
砲郭(船体中央部)は舷側、甲板共に50mmと厚く、大和砲含む全戦艦砲に跳弾判定を持ち、独巡以外の8inchクラスHE弾のダメージを受けない。これは他の巡洋艦には無い大きな強みである。ただし火災には注意。
なお、これだけの巨体とHPでありながら、扱いは大型巡洋艦でなく通常の巡洋艦であり、大型巡洋艦に比べ火災にも強いという大きなアドバンテージがある。このため真横を取られなければ耐久性はかなり高い。
正面を向けていれば優秀な艦首装甲配置のおかげで戦艦並みに耐える。
場合によっては停止・後進も視野に入れるといいだろう。
- 隠蔽性
基本隠蔽値は巡洋艦にあるまじき18.0kmと通常ツリー巡洋艦中でも最悪。
特化しても14.1kmであり、隠蔽特化のKremlinやConquerorといった一部戦艦に劣っているため注意。
一方でその欠点を補うかのようなHPを持ち、そのHPは数字だけ見ればTier7戦艦の長門とほぼ同値である。
お前本当に巡洋艦なのか?
- 機動力
前Tierからは下がったが、34.5ノットの快速は立ち回りが重要なこの艦にとってかなりの武器となる。
しかし転舵所要時間がついに10秒を超えてしまい、少しでも判断が遅れれば致命傷を貰う事になるだろう。
隠蔽性向上は隠蔽処理専門家のみで妥協し、操舵装置改良3を搭載するのも手である。その場合の被発見距離は15.7km
旋回半径は1050mとこちらも戦艦のGroßer Kurfürstと同値の劣悪さ。転舵は状況を吟味した上で。
前述のバイタルの抜かれ易さもあり、敵前でのUターンはかなりの危険行為である。
- 総評
長所・短所共に明確な艦であり、今まで以上に立ち回りや進撃、撤退の判断を冷静に行う必要がある。
類似した性能の船が無く慣れが必要な船だが、ピーキー故に使いこなせた時の潜在能力は非常に高い。
扱いの難しいソ連巡洋艦をここまで進めた経験を生かし、この船に適応することが出来たならば、必ずや勝利を手にする事が出来るだろう。
史実
1947年から1954年にかけて開発が行われた巡洋艦。
68号計画艦(チャパエフ級)と82号計画艦(スターリングラード級重巡洋艦)の間に位置する平均巡洋艦として、大祖国戦争中に計画された82号計画艦の220mm砲搭載案の派生として、米国のデモイン級に優越するべく設計された。
しかしながら、より強力な82号計画艦に近い巨体で有りながら武装が強力とは言えなかったこと、対空能力が不足していたこと、建造費用が高騰したこと、スターリンの死による従来型の砲戦艦艇中心の整備計画からの転換等により、本計画は設計が完了する前に中止された。
小ネタ
本艦の開発時期は既に核抑止とミサイルの時代であり、老害スターリンが望んだ砲戦主体の大型艦の出る幕はなかった。事実、アメリカは大戦を通じて建造した大量の大型砲艦の扱いに苦慮している。
ではソ連内部はというと、粛清が怖くて誰もスターリンに反対できない有り様であった…。
・長大な船体
まるで戦艦のような66号計画艦の巨体は、21万馬力の機関をシフト配置したことにその原因がある。尚悪いことに66号計画艦は3軸推進艦であり、船体図を見ると7万馬力を発揮する缶室・機関室のセットが3組配置されていることが確認出来る。道理で船体が長くなるわけである。
上記のような理由でモスコヴァの全長はゲーム内の巡洋艦では頭一つ抜けている。
戦艦や空母と比較すると、ビスマルクや天城とほぼ同じ全長である。
参考:ver0.5.15現在の全長比較(NAフォーラム記事)
巡洋艦:Size Comparison: All Cruisers (2.0)
全艦種:Size Comparison: All ships (Version 1.2)
モスクワ(モスコヴァ)の名を関する戦闘艦は多い
・戦列艦モスクワ: ナポレオン戦争に参加した。
・嚮導駆逐艦モスクワ: Leningrad級3番艦。独ソ戦初期に触雷し沈没。
・ヘリ空母モスクワ: 冷戦期に西側諸国の潜水艦を追い回したことで知られる。1996年退役。
・ミサイル巡洋艦モスクワ: 1996年にスラヴァから改名。ウクライナ戦争(2022年)で撃沈された。
もちろん本艦は史実では就役していないため、これらのどれでもない。
編集用コメント
- 小ネタに全長比較リンクを追加 -- 2017-02-27 (月) 23:52:00
- ゲーム内数値が修正されたため、機動力の欄を微修正。 -- 2018-07-04 (水) 17:00:26
- いろいろとわかりやすくしたつもりです。 -- 2019-10-18 (金) 19:28:28
- 誤字修正しつつ改行入れて、さらに文章量削減。 -- 2019-10-18 (金) 20:52:33
- ありがとうございます。語彙力がないので分かりにくいか心配でした がなんとかしていただいて、、、 -- 木 2019-10-19 (土) 14:06:03
- 誤字修正しつつ改行入れて、さらに文章量削減。 -- 2019-10-18 (金) 20:52:33
- ソ巡ツリー刷新に伴う概要等を追記。 -- 2020-04-21 (火) 14:38:17
- 特別艦艇になった旨と、固有UGについてを記載して隠蔽を別項目にしました -- 2020-06-12 (金) 15:21:29
- AP弾について追記 -- 2020-07-18 (土) 23:52:04
- 過去ログを追加しました。こちらも間違いがあったら修正お願いします。 -- 2020-08-08 (土) 11:23:52
- 固有の解説を最新バージョンに合わせました -- 2020-08-23 (日) 21:32:40
- UGの名前を武器庫での名称についでに変えました -- 2020-08-23 (日) 21:37:20
- リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 19:01:16
- 抗堪性に追記 -- 2024-01-21 (日) 02:03:32
コメント欄
- こいつクラン戦の常連なのになんで制限受けないんだろ -- 2022-12-17 (土) 16:39:42
- 別にやべーやつではないからね。 -- 2022-12-17 (土) 18:41:33
- 数的劣勢つけて前後運動で遅延行為するの楽し過ぎ -- 2022-12-18 (日) 15:24:44
- こいつでガン縦にしたけど、薩摩に縦抜きされて、5万吹っ飛んだんだけど。縦抜きのメカニズムってなんなん?こいつのAPでモンタナを縦抜きしたりできたし、まじで謎 -- 2022-12-30 (金) 15:41:04
- 縦抜き特有のメカニズムなんてないよ。縦だろうが横だろうが同じ判定で、同じ計算。 -- 2022-12-30 (金) 15:45:37
- 謎でもなんでもなく、薄いトコに命中しただけ。薩摩だから精密狙撃したんでしょ? -- 2022-12-30 (金) 16:28:48
- あのマルボロでさえ巡洋艦を縦からハカイチにしたことある身からいって大ダメージになるかは運だよ運。それでもちゃんとダメ入る角度で弾がコースに乗るかどうかも補正%次第 -- 2022-12-30 (金) 16:53:45
- 最初からガン縦ですぐ沈んで戦績下位とかイライラする。なんで潜在ダメは戦績に影響しないん?キモイ -- 2023-01-08 (日) 16:42:47
- ガン縦でも結局負けるやんガンダでする意味なんてないだろ -- 2023-01-08 (日) 16:44:00
- 潜在ダメ稼ぐだけで戦績伸びるなら誰もが回避特化ビルドのデモイン乗るだろ -- 2023-01-08 (日) 22:36:49
- 序盤からガン縦だと与ダメ5万とか行かんしさあ -- 2023-01-08 (日) 16:45:36
- 適切に使いこなせないやつのガン縦はマジで弱いからしゃーない。 -- 2023-01-08 (日) 18:58:25
- 序盤からガン縦は笑うわ。餌でしかない。 -- 2023-01-08 (日) 23:15:03
- 上の2本含めて3本とも同一人物だな。サンタから引いたんか12月のクーポンで手に入れたか知らんが、ガン縦を間違ってないか?完全に縦にしたら砲塔やバーベットぶち抜かれて死ぬだけだぞ。 -- 2023-01-08 (日) 23:23:36
- 十度ぐらい傾けた方がいいよね -- 2023-01-09 (月) 17:06:22
- えっ、傾けるのなら縦という表現おかしくならない・・?真正面向けるからガン縦っていうもんだと思ってたわw -- 2023-01-09 (月) 18:06:26
- ガン縦を本当の意味にとらえて真正面向けてた場合、強制貫通出来る戦艦から艦首抜かれてvpぶち抜かれる。なので実際には飛んで来た砲弾を弾くか、避けるためにある程度傾けておくのが実際のガン縦運用。 -- 2023-01-09 (月) 20:34:58
- ガン縦は完全に正面向けることやぞ。被弾面積最小にして甲板で弾くってのがコンセプトの戦術だから。前後に動いて艦首抜かれるのを防げれば強いけど、相手戦艦との距離間違えると余裕で縦ぶち抜かれて死ぬだけ。 -- 2023-01-09 (月) 20:47:28
- 言葉の定義で意見が分かれたなw。オレは「その場に留まって艦を縦にしてピストンしながら粘る戦術」を「ガン縦」と思ってる。もちっとミクロな視点で「相手に対する艦の角度」が「90度だからガン縦」という意見もあるようが、彼我の艦種によって変わるし、ここはモスクワの話だしねぇ。 -- 3枝? 2023-01-09 (月) 21:57:57
- 葉3の動き方だとただの防御姿勢に感じるね。まあ別にどれが正解ってのもないんだろうけど、同じ単語でもお互いの想定が違うと話が正確に伝わらないかもねぇ。難しい話だ。 -- 2023-01-09 (月) 23:06:59
- 最初からガン縦とか言ってるし何も考えてなさそうだな -- 2023-01-09 (月) 16:54:09
- ダメそうだなこの木 -- 2023-01-09 (月) 18:08:28
- 言葉が出なくてフフッてなるわ -- 2023-01-09 (月) 17:13:29
- 角度云々よりも、序盤から戻れないくらい前に出て集中砲火くらって沈んでるだけだと思うぞ。 -- 2023-01-09 (月) 19:18:09
- 島を使って撃たれる方向を限定して、必要なら下がれるようにすればそう簡単に沈まないと思うが、何もないところでやったらただのサンドバック。あとガン縦だからって後ろの3門を完全に遊ばせないで、横方向に撃てる奴がいたら撃たないとだめ。 -- 2023-01-09 (月) 21:05:04
- ガン縦はレーダーを活用しようとした結果なる事が多いから、チームが勝てればそれで良し -- 2023-01-19 (木) 21:44:28
- 苦乱戦でこれ乗り始めたら勝ち負けはともかく安定してダメ出せるようになったよ、ありがとうモスクワ、ありがとうWG。ただし潜水艦、テメーはだめだ -- 2023-01-11 (水) 20:21:51
- モスクワは潜水艦苦手っとφ(•ᴗ•๑) -- 2023-01-11 (水) 20:46:43
- 火災時間はやっぱ60秒? -- 2023-02-14 (火) 17:03:05
- 30秒 -- 2023-02-14 (火) 18:14:18
- あざます -- 木 2023-02-14 (火) 19:17:49
- 30秒 -- 2023-02-14 (火) 18:14:18
- 最近乗って無いし直ぐに消すから正確には分からんが、元々ツリー艦で石炭落ちしてるから30~40秒と通常の重巡クラスと同じなんじゃ? -- 2023-02-14 (火) 17:10:17
- そうだよ -- 2023-02-14 (火) 20:27:23
- こいつ強いね。体感APで結構巡洋艦のバイタルは抜けるしHEもそこそこ燃えてくれる。潜水艦はやめt -- 2023-04-04 (火) 09:55:15
- 蔵王しかT10巡洋を知らなかったんだがこやつ...できる!? -- 2023-04-10 (月) 08:46:10
- 一周忌オメ! -- 2023-04-13 (木) 23:16:35
- 数的劣勢つけて外周で香車ごっこするの楽しいわ -- 2023-04-21 (金) 12:59:53
- これって現環境でも良艦なの?ランダムで見ることが結構多いんだけど、、 -- Moscow? 2023-08-12 (土) 01:17:57
- クラン戦で選択肢に挙がる程度には強い -- 2023-08-12 (土) 04:39:22
- ソロでも割と強いしプラ組んだら当然強い -- 2023-08-12 (土) 15:20:41
- 最大40s↑直径24kmをカバーするレーダーと7kmの高対空に7万のhp。経験点は不味いかもしれないがマップの真ん中に島付けしてレーダー打ってるだけで6割勝たせてくれるんじゃねえか?ぁ潜水艦さんはお帰りください -- 2023-08-12 (土) 18:24:50
- 12キロレーダーを生かそうとして状況をよく見ずに前に出ると隠蔽が悪いから逃げれないで沈む。ランダムだとまずは外周で引き打ちして火力を出す&ヘイト分散した方がいい。 -- 2023-09-21 (木) 00:07:44
- ぇーはたらきたくないでござる -- 2023-09-21 (木) 09:29:40
- 駆逐艦は12キロレーダーと高速弾で沈む。そしてどんな巡洋艦や戦艦に対しても高い抗堪性と優秀な砲で打ち合いで優位に立てる。強いに決まってる。 -- 2023-09-21 (木) 00:16:12
- ペトロと違って3%発火率が違うだけでめっちゃこいつに燃やされる…体感30%ぐらいの発火率なんじゃ無いかと思うぐらいになんでや -- 2023-10-19 (木) 09:23:34
- 装填速度が雲泥の差なのでそのせいでは?あるいはHEの重要性が高いのでちゃんと火災旗積んでる人が多いのはあるかも -- 2023-10-19 (木) 09:50:42
- HEは当てた数が物を言う。日巡に撃たれてダルいのもまとまって落ちてくるからだし精度の違いじゃないかな -- 2023-10-19 (木) 11:40:53
- ペトロより当選確率が高い抽選をペトロより多く引いているから当選しやすくなる -- 2023-10-19 (木) 14:12:57
- 返事ありがとうなるほど精度と手数…縦られても燃やせるし横向いてたらVPなかなか嫌らしいお船だね -- 木 2023-10-20 (金) 19:52:44
- モスクワと相性の良い艦艇ってある?、ペア分艦隊/ランダム戦想定で -- 2024-02-23 (金) 12:18:23
- 駆逐ならクレベール(クレベールから見て対駆もできるレーダー巡洋艦は心強い。消耗品の使い所もモスクワのレーダーを判断材料にできる。モスクワから見てクレベールが打ってる敵を打てばなんとかなるし、互いに継戦能力が高いので前線の管理がしやすい。)、巡洋艦は自由度が高いので何をしたいのかで特化すればいいと思う。ペトロ、イタリア巡、ヒンデン‥相方が使いたいやつを使えばいいと思うよ。戦艦はクレムリンかオハイオ(耐久、火力が両立できて簡単には落ちない。前線の押上げから遅滞戦術まで2隻でこなせる。自分から見ても野良でこの2隻の分艦隊は相手して嫌だぞ。) -- 2024-02-23 (金) 14:04:00
- 参考になった、ありがとう! -- 木 2024-02-23 (金) 19:29:42
- 駆逐ならクレベール(クレベールから見て対駆もできるレーダー巡洋艦は心強い。消耗品の使い所もモスクワのレーダーを判断材料にできる。モスクワから見てクレベールが打ってる敵を打てばなんとかなるし、互いに継戦能力が高いので前線の管理がしやすい。)、巡洋艦は自由度が高いので何をしたいのかで特化すればいいと思う。ペトロ、イタリア巡、ヒンデン‥相方が使いたいやつを使えばいいと思うよ。戦艦はクレムリンかオハイオ(耐久、火力が両立できて簡単には落ちない。前線の押上げから遅滞戦術まで2隻でこなせる。自分から見ても野良でこの2隻の分艦隊は相手して嫌だぞ。) -- 2024-02-23 (金) 14:04:00
- 普段隠蔽17キロオーバーの裸踊りやってるからか隠蔽悪いの気にならんな。バイタルだけ気になるけど。 -- 2024-04-05 (金) 22:00:26
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