Moskva

Last-modified: 2025-11-29 (土) 15:19:33

モスコヴァ(66号計画巡洋艦)

Moskva_0.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.9.5

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇(v0.9.4以前)
特別艦艇(石炭)(v0.9.5以降)
艦種巡洋艦派生元Dmitri Donskoi(v0.9.4以前)
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力65,400
装甲20mm-170mm
・防郭 40mm-170mm
・艦首/艦尾 25mm-50mm
・砲郭 50mm
・装甲甲板 20mm-90mm
対水雷防御ダメージ低減
機動性最大速力34.5ノット[kt]
旋回半径1050m
転舵所要時間10.9秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離18.0km--0.0km12.66 km
航空発見距離9.4km-0.0km12.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.119.4km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填180度旋回最大範囲
220mm/65 SM-6 , 3基×3門HE弾 3100(17%)
AP弾 5800
10.3秒32.7秒167m


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
130mm/60 BL-109A , 4基×2門HE弾 1800(8%)15発/分6.5km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-Beriyev Be-621(2,000)28.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm 4M-1206基×4門-10585.0%0.1-3.1km
45mm SM-20-ZIF6基×4門-21490.0%0.1-3.5km
130mm/60 BL-109A4基×2門6182013390.0%0.1-6.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
YRLSSearch2.png警戒
レーダー
312030一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離(水上):12.00 [km]
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

モスコヴァ(プロイェークト66)は、敵軽巡洋艦を撃破し、重巡洋艦に対抗するための巡洋艦として設計されました。競合国の各種類似艦に対して大型であり、より優れた装甲防御力を備えていました。主砲は競合艦に比して最大射程および威力で上回っていたものの、発射速度では劣っていました。

プロイェークト68-bis の開発中に、クズネツォフ提督は220 mm砲を備えた巡洋艦の開発を提案しました。そして1951年の管理会議で、アメリカのデモイン級巡洋艦を撃破可能な「中型巡洋艦」の設計命令が下されました。コードネーム「66」の計画の開発は1953年3月に完了し、そのリードシップはレニングラードで建造されて1957年に竣工する予定になっていました。しかし、スターリンの死後、プロイェークト66の更なる開発は中止されました。これを具現化したのがこのモスコヴァです。

解説

巡洋艦の枠を超えてしまったなにか。
高い攻撃性能と戦艦並みの防御力を併せ持った艦である。
244,000石炭で武器庫にて交換可能。かつてはソ連巡洋艦ツリーTier10艦艇だったが、改変(Ver0.9.5)に伴ってツリーから削除され、特別艦艇となった。

ツリー改編の際に必要だった入手方法


v0.9.4以前に本艦を既に所持(or研究完了)している場合の対応はこちら→
入手方法も艦EXPから石炭に変更されるが、石炭を節約したいならそれまでに本艦を研究完了しておくことを推奨する。

  • モスクワを未購入であっても、モスクワを一度でも研究完了した時点でツリー改編時に配布される。
    その為、ツリーリセットしていても問題なく配布される。ただし研究ポイントの入手対象はモスクワからネフスキーへと受け継がれるので注意。
    ちなみにモスクワを研究完了した後購入せずにVer0.9.5まで放置しておけば、艦艇購入用クレジットを丸ごと節約出来る。ツリー改変前にモスクワを売却しても問題無く配布されるのでクレジットを多少稼げる(売却前に固有UGを外しておく事)
    • 特別艦艇となる都合上、艦長の艦適正・艦長の再訓練時の仕様などはプレミアム艦に準じる。
      その為、特別艦艇となったモスクワは艦長乗せ換えによる艦適正の変更(艦長の適正艦をモスクワにする事)が不可能となる*1。ゲーム上の不都合はないが、既にモスクワ専任艦長を育成中で艦適正をモスクワにしたいと拘るのであればVer0.9.5までにモスクワを購入し当該艦長を乗艦させる必要がある。
  • モスクワの永久迷彩(タイプ20以外を含む)を購入済みの場合はツリー改変後もモスクワに引き継がれる。
    タイプ20迷彩を未購入の場合、ツリー改変時にモスクワのタイプ20迷彩が配布される。
    • タイプ20迷彩を購入済みの場合、それに伴う補填は現時点では無い模様
  • 固有UG入手用パーソナルミッションを受託済みの場合、ツリー改変後もミッションは維持される。
  • 運用コストは特別艦艇に準じるので、消費クレジットは18万→9万クレジットへと半減される。
  • ツリー改変によってモスクワと差し替えになるネフスキーは、モスクワの研究・入手状態に関わらず差し替えによる入手は無い。通常のツリー研究と同様、ドンスコイで20数万EXPを稼ぎ、約2000万クレジットを用意する必要がある。

初心者で購入を検討されている方へ

  • 主砲
    220mmと昨今の大口径砲の多い中では一見平凡にも思える砲を搭載。しかし、決して普通の重巡の砲ではない。
    口径が他国重巡洋艦の203mmよりも大きいにもかかわらず、装填速度がそれらよりも速く、射程もツリー巡洋艦最長の19.4kmと非常に使い易い。
    そして弾速と貫通力は特筆に値する。
    初速は985m/sで、実装当初は全艦艇中最速という壊れっぷりだった。現在はトップ10程度になっているが、速いことに変わりはない。また弾道が低伸し、遠くの駆逐艦にも当て易い。
    貫通力については、まずHE弾は口径の恩恵で37mmまで抜ける。そして特筆すべきはAP弾で、戦艦のScharnhorstとほぼ同じ貫通力を持ち、巡洋艦最強クラスの一角である。最大射程でも同格巡洋艦のVPを抜くことができるので積極的に活用すべし。
    注意点として、他のソ連重巡洋艦と違って跳弾優遇がない。角度が悪い時は榴弾に切り替えよう。
    砲旋回は前Tierより低下しているが、船体の旋回性能が落ちている為「主砲改良3」を搭載しても全速の転舵にギリギリ追い付く(反航戦では追い付かないが)。
    固有UGについて
    「主砲有効射程延伸」
    スロット6
    +8%:主砲の射程
    -20%:主砲の旋回速度
    -7%:主砲弾の最大散布界

    研究ポイントで入手できる固有UGには、本来スロット6では得られない主砲の散布界縮小効果がついている。
    「射撃システム改良1」と合わせれば散布界-13.51%と高Tier米戦固有の「射撃管制室改良2」以上の散布界縮小効果を発揮する。
    また射程向上効果も19.4km→21kmと、地味ではあるものの20km以上先に砲弾が届くようになるため非常にありがたい。
    スロット的に隠蔽UGと競合しないのでデメリットとなっているのは主砲塔旋回時間の悪化のみと言えるが、悪化率が-20%と「主砲改良3」の悪化率-13%よりも高い。この場合でも、艦長スキル「歯車のグリスアップ」を持っていれば少し旋回の早い戦艦程度になる。
    ただし艦の性格的に回避機動を取りながらの砲戦がそもそも難しいため、大きなデメリットではないと感じるプレイヤーもいるだろう。
    主砲改良3を使っていたプレイヤーからするとやはり装填時間の悪化がネック(9.1s→10.4s)だが、もともと高弾速という強みを持つMoskvaに精度向上というのは非常に相性が良いうえ射程が伸びて痒い所に手が届くようになる。また、大巡散布のStalingradPetropavlovskとの差別化にも持ってこいである。
    数ある固有UGでも積極的に採用を検討できる一品であると言える。

     
  • 対空
    130mmの両用砲は射程6.6kmと長く、対空値もそこそこ。
    3.5kmからはさらに倍以上の数値となり、格下空母からの攻撃ならばある程度防げるだろう。
    対空防御砲火を使えば航空機が溶けていくので積極的に使っていきたい。
     
  • 抗堪性
    HPは65,400と巡洋艦としてはかなり多い。長門と同程度。
    バイタルパートは170mmとこれまた巡洋艦最大の装甲を持つがバイタル自体は大きく、喫水線からかなり高い位置まで飛び出ている。戦艦相手に迂闊に腹を見せれば間違いなく数枚のバイタルを抜かれるので注意。
    砲郭(船体中央部)は舷側、甲板共に50mmと厚く、大和砲・敷島砲含む全戦艦砲に跳弾判定を持ち、独巡以外の8インチクラスHE弾のダメージを受けない。これは他の巡洋艦には無い大きな強みである。ただし火災は普通に発生する他、HEで50mmを抜いてくる大巡本艦の最大射程近くから高精度大威力HEを束のように降らせてくる戦艦高精度高威力高貫通AP弾で縦抜きしてくる超戦艦などには警戒が必要。
    また、これだけの巨体とHPにも関わらずゲームシステム上の扱いは大型巡洋艦でなく通常の巡洋艦であり、火災や浸水に強いという大きなアドバンテージがある。
    正面を向けていれば優秀な艦首装甲配置のおかげで戦艦並みに耐え、かつては「まだ沈まずや……」的状況もそこかしこで見られた。昨今の火力インフレが凄まじい高ティア戦場では序盤であっさり処理される光景も見かけるようになったが、立ち回りを間違えなければ十分終盤まで戦える。
     
  • 隠蔽性
    海面発見距離は巡洋艦にあるまじき18.0kmという数値。特化しても14.1kmであり、隠蔽特化の戦艦にすら隠蔽負けする。
    またレーダー射程とは2.1kmの差があり、島影などを活かせないと駆逐艦を捕まえることはやや難しい。
    隠蔽を割られ続けると厳しいため、位置取りには気をつけたい。
    航空発見距離は9.4kmと海面発見距離に比べれば良好な数値になっており、置かれた戦闘機にスポットされ続けるといった状況は比較的避けやすい。
     
  • 機動力
    34.5ノットは巡洋艦としては普通の速度。戦線の移動には苦労しない。
    転舵所要時間は10.9秒、旋回半径は1050m。転舵所要時間は大巡よりは良いといった数値だが、旋回半径が大きく、不用意に側面をさらすと回避が間に合わずにバイタルを抜かれやすい。ヘイトも高いため、遠距離でも気をつけないといけない。
    逆にしっかり敵の動きに注意していれば、防御姿勢で回避しながら引き撃ちで戦うことも可能。
     
  • 消耗品
    ソ連お馴染みの12kmレーダーを持つ。照射時間は30秒とツリー艦より優遇されており、味方との連携を決めやすい。中盤以降に、島などを活かして駆逐艦との距離を詰めて、レーダー照射して沈めるのが基本的な使い方になるだろう。
    また、対空防御砲火との選択ではあるが、ソナーを装備できるため魚雷の警戒と潜水艦の対応も可能。
     
  • 総評
    かつては唯一無二の立ち位置を確立していた時期もあったが、StalingradPetropavlovskが実装され大巡も増えた昨今では、それらとの差別化に頭を悩ませる艦長も多いだろう。
    といってもTier相応の強さは持ち合わせており、またペトロに関しては相次いでナーフされた結果、特段どちらが強いとも言えなくなってきている。
    ソ連巡洋艦に乗り慣れた艦長であれば、他の艦とは少し違った持ち味を活かして戦えるだろう。

史実

1947年から1954年にかけて開発が行われた巡洋艦。
68号計画艦(チャパエフ級)と82号計画艦(スターリングラード級重巡洋艦)の間に位置する平均巡洋艦として、大祖国戦争中に計画された82号計画艦の220mm砲搭載案の派生として、米国のデモイン級に優越するべく設計された。
しかしながら、より強力な82号計画艦に近い巨体で有りながら武装が強力とは言えなかったこと、対空能力が不足していたこと、建造費用が高騰したこと、スターリンの死による従来型の砲戦艦艇中心の整備計画からの転換等により、本計画は設計が完了する前に中止された。

小ネタ

本艦の開発時期は既に核抑止とミサイルの時代であり、老害スターリンが望んだ砲戦主体の大型艦の出る幕はなかった。事実、アメリカは大戦を通じて建造した大量の大型砲艦の扱いに苦慮している。
ではソ連内部はというと、粛清が怖くて誰もスターリンに反対できない有り様であった…。

 

・長大な船体
 まるで戦艦のような66号計画艦の巨体は、21万馬力の機関をシフト配置したことにその原因がある。尚悪いことに66号計画艦は3軸推進艦であり、船体図を見ると7万馬力を発揮する缶室・機関室のセットが3組配置されていることが確認出来る。道理で船体が長くなるわけである。
 
上記のような理由でモスコヴァの全長はゲーム内の巡洋艦では頭一つ抜けている。
戦艦や空母と比較すると、ビスマルクや天城とほぼ同じ全長である。
 
参考:ver0.5.15現在の全長比較(NAフォーラム記事)
巡洋艦:Size Comparison: All Cruisers (2.0)
全艦種:Size Comparison: All ships (Version 1.2)

 

モスクワ(モスコヴァ)の名を関する戦闘艦は多い
・戦列艦モスクワ: ナポレオン戦争に参加した。
・嚮導駆逐艦モスクワ: Leningrad級3番艦。独ソ戦初期に触雷し沈没。
・ヘリ空母モスクワ: 冷戦期に西側諸国の潜水艦を追い回したことで知られる。1996年退役。
・ミサイル巡洋艦モスクワ: 1996年にスラヴァから改名。ウクライナ戦争(2022年)で撃沈された。
もちろん本艦は史実では就役していないため、これらのどれでもない。
 

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 小ネタに全長比較リンクを追加 -- 2017-02-27 (月) 23:52:00
  • ゲーム内数値が修正されたため、機動力の欄を微修正。 -- 2018-07-04 (水) 17:00:26
  • いろいろとわかりやすくしたつもりです。 -- 2019-10-18 (金) 19:28:28
    • 誤字修正しつつ改行入れて、さらに文章量削減。 -- 2019-10-18 (金) 20:52:33
      • ありがとうございます。語彙力がないので分かりにくいか心配でした がなんとかしていただいて、、、 -- 2019-10-19 (土) 14:06:03
  • ソ巡ツリー刷新に伴う概要等を追記。 -- 2020-04-21 (火) 14:38:17
  • 特別艦艇になった旨と、固有UGについてを記載して隠蔽を別項目にしました -- 2020-06-12 (金) 15:21:29
  • AP弾について追記 -- 2020-07-18 (土) 23:52:04
  • 過去ログを追加しました。こちらも間違いがあったら修正お願いします。 -- 2020-08-08 (土) 11:23:52
  • 固有の解説を最新バージョンに合わせました -- 2020-08-23 (日) 21:32:40
    • UGの名前を武器庫での名称についでに変えました -- 2020-08-23 (日) 21:37:20
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 19:01:16
  • 抗堪性に追記 -- 2024-01-21 (日) 02:03:32
  • ゲーム内説明追記 -- 2024-12-08 (日) 13:07:31
  • 解説古かったので修正してます -- 2024-12-20 (金) 19:33:07

コメント欄

  • あ、それ僕と似てますね。駆逐より少し後ろから打っているんですが被発見切れたと思って転舵してたら、隠蔽割られて転舵中に死亡。どのタイミングで転舵したら良いのでしょうか? -- 2025-05-09 (金) 06:21:51
  • 隠蔽アプグレ捨てて転舵推力ビルドってどうなんでしょうか -- 2025-05-10 (土) 21:56:03
    • 4つ上の木見てコメントしてもろて -- 2025-05-10 (土) 23:03:19
    • 転舵半径デカ過ぎてこいつの射程範囲内では全然避けきれないから機動戦は全く向いてない 味方戦艦と近いラインで対空や対駆逐支援しながら敵戦艦に着火して戦艦同士の撃ち合いを有利に進めて前線を押し上げるのがこいつの仕事  -- 2025-05-11 (日) 02:35:21
      • 付け加えてかなり強いAPを使いづらくなるのも痛い -- 2025-05-11 (日) 02:37:38
  • 悩んでモスクワ購入しましたが高精度艦もってなかったので満足です。旗艦オペで4火災狙ってできるのがすばらしい。艦首や上部構造物に全弾命中できるのがうれしい一方で、砲塔にあたると全弾無効になるので意外と慎重な扱いが求められました。 -- 2025-05-18 (日) 07:05:37
    • APは遠距離からクラウゼビッツのバイタル結構抜けるのが驚き。逆に近距離だと吾妻吉野でもバイタル狙いにくい気がしました。 -- 2025-05-18 (日) 07:07:17
    • 16艦長ですが、歯車・装填主・危険察知・アドレナリン・管理・隠蔽をとりあえずとって、次に最上級砲手で攻撃の伸ばすか、消耗品強化・無線で支援を伸ばすか、対空対潜で消耗品回転率上げるかあたりですかね。個人的にはレーダーソナーで支援が好きなので消耗品強化優先したいなと思いました。無線はなくても12kmレーダーだと大体の位置でも探知できるので -- 2025-05-18 (日) 08:32:46
    • 思ってたより脆いので序盤は戦艦についていき、敵前衛が押し込んできたところで島張り付き目指しながら直進してレーダーかぶせるのがいいんですかね -- 2025-05-18 (日) 09:09:10
      • 下手な戦艦より硬くて(火災耐性や正面装甲の面で)速度もあるので戦艦についてゆく必要性は全くないです 島に張り付きは潜水艦や航空機に対抗する術が無いので無駄です じゃあ何ができるんですか?という話ですが戦艦とクロスを取る位置に素早く移動して標的の横腹をAPで突きましょう 敵前衛が押し込んできて隠蔽を割られたら艦を縦にして後進一杯で下がりましょう 位置取りが悪くなければ味方艦が横腹を突いてくれるので相手のほうが先に沈みます 逆に言うと自分が撃たれているのに味方から援護が無ければそれはあなた自身の位置取りが最悪っていう事です レーダーは「壁」として使いましょう 堂々と遮蔽物無しの海上に居座ってるこいつの12km以内に近寄る駆逐はまずいないです「しぶとい」「まだ生きてる」「AP痛すぎ」「誰かあいつ何とかしろよ、駆逐が進めねぇ」相手にこう思わせるのがMoskvaの仕事です -- 2025-05-18 (日) 11:30:21
      • なるほどなるほど、その場合対空強化しないと粘着されたらいやですよね?それもあって戦艦についていって火力支援でもいいかとおもってました(空母なしの場合はおっしゃる通り開けた場所に鎮座するのが楽しそうです) -- 2025-05-18 (日) 11:42:17
      • 上の葉の解説とてもわかりやすくて良いとおもった。強いて付け加えると、モスクワはHEも強いから積極的に使ってほしい。モスクワAPはたしかに強力なんだけど、本体性能的に遠投することが多いから距離のせいで思ったより弾かれる。1射目APが刺さらなかったときはAPに固執することなく、2射目からHEに切り替えるのをおすすめ。 -- 2025-05-18 (日) 11:42:55
      • しばらく中央鎮座プレイしてみます -- 2025-05-18 (日) 11:57:58
  • 次の石炭交換で吉野と本艦どっちにしようか迷ってます。普段スターリングラード使って遠距離から高精度砲ぶっ放して楽しんでるんですが、主砲口径除けば細かい差はあれど似たような艦な気がするので、あまり大きな差がないなら全くコンセプトの違う吉野にしようかと思ってるんですが、諸兄のアドバイスを頂ければ・・・ -- 2025-05-22 (木) 00:10:10
    • 全然違う 簡単に言えば守りに強いのがモスクワ、攻めに強いのがスタグラ スタグラほぼAPで圧かけて立ち回るのに対してモスクワは基本HEで燃やして粘りつつあわよくばAPを通す艦 火災耐性や対駆逐はモスクワの方が優秀 スタグラはAPで相手に縦向き強要するのが強み -- 2025-05-22 (木) 03:54:19
    • モスクワ持ってないけどスタグラの方が明らかに強いような。ソ巡が好きだと言うなら買ってもいいと思うがスタグラあるならツリー艦のペドロでも作ればモスクワいらなくね?って感じ。吉野は持ってるんだけど長距離から燃やす対戦艦タイプ、おまけで島風20km魚雷が撃てる。違いを求めるなら吉野だと思うよ。 -- 2025-05-22 (木) 03:55:16
    • スタグラ運用するなら吉野が近い。モスクワは半分ソ戦だと思って乗ってる。普段はソ戦、敵が減ったら巡洋艦(うん、伝わらないな) -- 2025-05-22 (木) 07:22:06
    • 上のコメントで吉野や他の艦と散々比較されているんだから、それを読めばこれの特徴がわかるだろうに。装填が10秒も違うのを細かい差だと思うなら全部似たような艦な気がするでしょ。 -- 2025-05-22 (木) 13:41:49
      • ここの板最近妙にモスクワ vs 吉野 or スタグラ or ペトロのネタばっかりね ぶっちゃけ感性にまかせて交換してから悩めでも良いような気もするが -- 2025-05-22 (木) 14:31:00
    • 個人的な棲み分けは、モスクワ:駆逐艦と巡洋艦処理メイン、スタグラ:巡洋艦と戦艦処理メイン、ペトロ:抗堪性・砲精度・対空を強化して装填時間を手放したモスクワ、吉野:遠距離高精度HEポイポイ高機動型放火魔だと思っている。 -- 2025-05-24 (土) 10:32:21
  • 空母に弱いから集団行動しないとすぐ沈みますねぇ -- 2025-05-24 (土) 05:46:37
    • ほぼすべての艦で同じことが言えるんだよね -- 2025-05-24 (土) 08:59:46
  • 御尻が柔らかすぎて引き撃ちすら怖い -- 2025-05-24 (土) 22:46:13
    • モスクワで引き撃ち、なくはないよね。なんだろな前向いてるイメージしかない。何故なのか -- 2025-05-24 (土) 22:55:00
      • 普通に敵前転舵がリスキーすぎるから。安全なところで転舵したらそれはそれで後進で射程足りるところまで移動するの時間かかるし -- 2025-05-24 (土) 22:59:22
    • 逆に前向けば薩摩も怖くないのが謎 -- 2025-05-24 (土) 23:07:15
      • 怖いでしょ。艦首強制貫通からそのままVPまで届くの、撃つ側としても撃たれる側としても両方とも何度も経験ある。 -- 2025-05-24 (土) 23:13:36
      • 後ろを向いて逃亡する同志など存在しないのだよ -- 2025-05-24 (土) 23:17:41
    • 引き撃ち後方射角ギリギリ取ってるのに20kmJeanBartから2万ダメ1万ダメ1万5千ダメ連続で食らったときは禿そうになった -- 2025-05-24 (土) 23:31:52
  • 念願かなってやっと手に入れたのですが、普段よく乗ってる愛宕とは全然艦の特性が違い、使い方がいまいちわからないで全然味方に貢献できません。おおまかな動きの定石などがあったら教えていただきたいです。 -- 2025-06-01 (日) 12:32:59
    • 正面の敵に対して強い艦だから、マップ端や島陰で射線を限定しつつ戦うのが定石。愛宕との違いだと、ティア、隠蔽、転舵性能の差から切り込んで引き打ちが難しい。なので姿勢やマップについての先読みが必要なのが違いかな。その分1on1が強く艦数減ってからはまじで楽しい -- 2025-06-01 (日) 14:18:43
      • アドバイスありがとうございます!真ん中寄りでクロス意識しながら遠距離でクネクネしてたのですが、島とかを使って正面に集中したほうが案外良さそうですね… 意識してやってみます! -- 2025-06-02 (月) 02:17:45
  • モスクワは現環境ランダム戦で空母マッチだと厳しいですね。船体デカくて側面薄くて曲がらないので跋扈してるインメルマンと信濃との相性が最悪すぎる。レーダー主砲で駆逐炙る楽しさより空母に粘着されるストレスが勝る。 -- 2025-06-14 (土) 15:56:21
  • 1対1でBrenus圧倒したときは買ってよかったと思った -- 2025-09-11 (木) 02:26:14
  • 潜水艦かオランダ巡洋艦がいるときは初動引き撃ち、それ以外は島張り付きがいいですね -- 2025-09-11 (木) 19:10:42
  • IFHEつけても良いんですかね?全然燃えなくて不貫通ばっかなんでどうしようかなと。 -- 2025-09-13 (土) 16:43:16
    • 良いわけない -- 2025-09-13 (土) 17:12:45
    • そもそもIFHEは火災発生のトレードオフで貫通力をあげるものだから、仕様やどういうときにつけるべきかの一般論をもう少し把握した方が良いと思う。この艦での回答だけ言うなら不要。 -- 2025-09-13 (土) 18:19:30
    • 駆逐にはHE。固い、砲塔抜けない奴もHE。それ以外はAPで抜ける所を狙う。木が逆の立場だとHEで撃たれ続けるの嫌っしょ。大丈夫効いてる効いてる -- 2025-09-13 (土) 18:40:33
      • ありがとう。APとHEちゃんと使い分けます。 -- 2025-09-14 (日) 10:40:35
  • なれたらちゃんと強いですね。初動はほぼ引き撃ちにして、潜水艦空襲に気を付けながらレーダーを壁として外周運用してれば自然と勝てるのにやっと気づきました。 -- 2025-09-21 (日) 07:44:45
    • 交換してしばらくたったいまならナポリセーラムより断然おすすめできます。 -- 2025-09-21 (日) 08:20:42
      • ナポリセーラムよりオススメなのマジ?ランダムよりランク戦をイメージしてやたらナポリセーラム見かけるからそいつら交換しようと思ってたんだけど -- 2025-09-24 (水) 12:42:19
      • ランク戦少人数戦ならナポリセーラム、ランダムならモスクワ -- 2025-09-24 (水) 14:45:52
      • デスヨネー -- 2025-09-24 (水) 23:04:45
      • 数少ないランダム適正艦なのでお気に入りになりました -- 2025-09-25 (木) 11:43:41
  • クズネツォフ早く交換しておけばよかったです。 -- 2025-09-24 (水) 09:46:21
    • 葛音(ソ)、曽根ッティ(伊)、リュッチ(独)は早い方がいいと思う -- 2025-09-24 (水) 11:48:33
  • 久しぶりに乗ったけど何年経ってもこの船は強いね 状況に応じて吉野の様に使う事も、スタグラの様に使う事もできるのが強い。プッシュ時に戦艦と足並みを揃えれるのも良い。 まあ12kmレーダーは隠蔽やバイタルが抜かれやすい都合上ペトロ程は活かしにくいけど、それでも抑止力にはなるし、終盤やサイクロンでは大活躍 -- 2025-11-22 (土) 19:40:35
  • ちゅよい -- 2025-11-29 (土) 15:19:30

過去ログ

Moskva過去ログ一覧

*1 特別艦艇となったモスクワを通じて艦長を新規採用するのであればこの限りではない。