Moskva

Last-modified: 2020-07-03 (金) 23:13:56

モスコヴァ(66号計画巡洋艦)

Moskva_0.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.9.5

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇(v0.9.4以前)
特別艦艇(v0.9.5以降)
艦種巡洋艦派生元Dmitri Donskoi(v0.9.4以前)
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力65,400
装甲20mm-170mm
・防郭 40mm-170mm
・艦首/艦尾 25mm-50mm
・砲郭 50mm
・装甲甲板 20mm-90mm
対水雷防御ダメージ低減
機動性最大速力34.5ノット[kt]
旋回半径1050m
転舵所要時間10.9秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離18.0km--0.0km12.66 km
航空発見距離9.4km-0.0km12.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.119.4km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填180度旋回最大範囲
220mm/65 SM-6 , 3基×3門HE弾 3100(17%)
AP弾 5800
10.3秒32.7秒167m


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
130mm/60 BL-109A , 4基×2門HE弾 1800(8%)15発/分6.5km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm 4M-1206基×4門-10585.0%0.1-3.1km
45mm SM-20-ZIF6基×4門-21490.0%0.1-3.5km
130mm/60 BL-109A4基×2門6182013390.0%0.1-6.6km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
CMainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png905
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png60
T水中聴音I.png2180100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
水中聴音II.png3120
対空防御砲火I.png218040
(48)
対空砲の性能を高め、敵機による攻撃の精度を低下させる
対空防御砲火性能の上昇率:300 [%]
対空防御砲火II.png3120
Y警戒レーダーI.png218025
(30)
一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離:11.7 [km]
警戒レーダーII.png3120
U修理班I.png212028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
修理班II.png380

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

モスコヴァ(プロイェークト66)は、敵軽巡洋艦を撃破し、重巡洋艦に対抗するための巡洋艦として設計されました。競合国の各種類似艦に対して大型であり、より優れた装甲防御力を備えていました。主砲は競合艦に比して最大射程および威力で上回っていたものの、発射速度では劣っていました。

解説

ソ連巡洋艦ツリーの終着点にして、もはや巡洋艦の枠を超えてしまったなにか。
高い攻撃性能と戦艦並みの防御力を併せ持った艦である。
現在は244,000石炭で武器庫にて交換可能。
ソ連巡洋艦ツリー改変(Ver0.9.5)に伴ってツリーから削除され、特別艦艇となった。
v0.9.4以前に本艦を既に所持(or研究完了)している場合の対応はこちら→
入手方法も艦EXPから石炭に変更されるが、石炭を節約したいならそれまでに本艦を研究完了しておくことを推奨する。

ツリー改編に関する概要

  • モスクワを未購入であっても、モスクワを一度でも研究完了した時点でツリー改編時に配布される。
    その為、ツリーリセットしていても問題なく配布される。ただし研究ポイントの入手対象はモスクワからネフスキーへと受け継がれるので注意。
    ちなみにモスクワを研究完了した後購入せずにVer0.9.5まで放置しておけば、艦艇購入用クレジットを丸ごと節約出来る。ツリー改変前にモスクワを売却しても問題無く配布されるのでクレジットを多少稼げる(売却前に固有UGを外しておく事)
    • 特別艦艇となる都合上、艦長の艦適正・艦長の再訓練時の仕様などはプレミアム艦に準じる。
      その為、特別艦艇となったモスクワは艦長乗せ換えによる艦適正の変更(艦長の適正艦をモスクワにする事)が不可能となる*1。ゲーム上の不都合はないが、既にモスクワ専任艦長を育成中で艦適正をモスクワにしたいと拘るのであればVer0.9.5までにモスクワを購入し当該艦長を乗艦させる必要がある。
  • モスクワの永久迷彩(タイプ20以外を含む)を購入済みの場合はツリー改変後もモスクワに引き継がれる。
    タイプ20迷彩を未購入の場合、ツリー改変時にモスクワのタイプ20迷彩が配布される。
    • タイプ20迷彩を購入済みの場合、それに伴う補填は現時点では無い模様
  • 固有UG入手用パーソナルミッションを受託済みの場合、ツリー改変後もミッションは維持される。
  • 運用コストは特別艦艇に準じるので、消費クレジットは18万→9万クレジットへと半減される。
  • ツリー改変によってモスクワと差し替えになるネフスキーは、モスクワの研究・入手状態に関わらず差し替えによる入手は無い。通常のツリー研究と同様、ドンスコイで20数万EXPを稼ぎ、約2000万クレジットを用意する必要がある。
  • 主砲
    220mmという通常ツリーに実装済み巡洋艦の中では3番目に大口径の主砲*2を搭載している。
    口径が他国重巡洋艦の203mmよりも大きいにもかかわらず、装填速度がそれらよりも速く、射程もツリー巡洋艦最長の19.4kmと非常に使い易い。
    特筆すべきは高弾速のAP弾性能である。
    初速は985m/sで実装済みの全艦艇中最速。そのため弾道が低伸し、遠くの駆逐艦にも当て易い。
    貫通力についても戦艦のScharnhorstとほぼ同じでツリー巡洋艦最強。
    最大射程でも同格巡洋艦のVPを抜けるので積極的に活用すべし。
    砲旋回は前Tierより低下しているが、船体の旋回性能が落ちている為「主砲改良3」を搭載しても全速の転舵にギリギリ追い付く(反航戦では追い付かないが)。

    固有UGについて

    「重主砲」
    スロット6
    -11%:主砲弾の最大散布界
    +8%:主砲の射程
    -13%:主砲の旋回速度

    v0.9.5現在研究ポイントで入手できる固有UG「重主砲」には、本来スロット6では得られない主砲の散布界縮小効果がついている。
    「射撃システム改良1」と合わせれば散布界-17.23%と米戦もびっくりの精度向上効果を発揮。
    また射程向上効果も19.4km→21kmと、地味ではあるものの20km以上先に砲弾が届くようになるため非常にありがたい。
    スロット的に隠蔽UGと競合しないのでデメリットとなっているのは主砲塔旋回時間の悪化のみである(悪化率は主砲改良3と同じ-13%)。
    主砲改良3を使っていたプレイヤーからするとやはり装填時間の悪化がネックだが、もともと高弾速という強みを持つMoskvaに精度向上というのは非常に相性が良い。
    数ある固有UGでも積極的に採用を検討できる一品であると言える。大巡散布のStalingradPetropavlovskとの差別化にも持ってこい

    余談だが副砲射程が6.6kmもあり全巡洋艦中トップである。
     
  • 対空
    130mmの両用砲は射程5.7kmと長く、対空値もそこそこ。
    3.5kmからはさらに倍以上の数値となり、格下空母からの攻撃ならばある程度防げるだろう。
    消耗品の対空防御砲火の仕様変更によってモスクワは対空艦に化けた。
    対空防御砲火を使えば航空機が溶けていくので積極的に使っていきたい。
     
  • 抗堪性
    バイタルパートは170mmとこれまた巡洋艦最大の装甲を持つがバイタル自体は大きく、喫水線からかなり高い位置まで飛び出ている為、戦艦相手に迂闊に腹を見せれば間違いなく数枚のバイタルを抜かれるので注意。
    砲郭(船体中央部)は舷側、甲板共に50mmと厚く、大和砲含む全戦艦砲に跳弾判定を持ち、独巡以外の8inchクラスHE弾のダメージを受けない。これは他の巡洋艦には無い大きな強みである。ただし火災には注意。
    正面を向けていれば優秀な艦首装甲配置のおかげで戦艦並みに耐える。
    場合によっては停止・後進も視野に入れるといいだろう。
     
  • 隠蔽性
    基本隠蔽値は巡洋艦にあるまじき18.0kmと通常ツリー巡洋艦中でも最悪。
    特化しても14.1kmであり、隠蔽特化のKremlinConquerorといった一部戦艦に劣っているため注意。
    一方でその欠点を補うかのようなHPを持ち、そのHPは数字だけ見ればTier7戦艦の長門とほぼ同値である。
    お前本当に巡洋艦なのか?
     
  • 機動力
    前Tierからは下がったが、34.5ノットの快速は立ち回りが重要なこの艦にとってかなりの武器となる。
    しかし転舵所要時間がついに10秒を超えてしまい、少しでも判断が遅れれば致命傷を貰う事になるだろう。
    隠蔽性向上は隠蔽処理専門家のみで妥協し、操舵装置改良3を搭載するのも手である。その場合の被発見距離は15.7km
    旋回半径は1050mとこちらも戦艦のGroßer Kurfürstと同値の劣悪さ。転舵は状況を吟味した上で。
    前述のバイタルの抜かれ易さもあり、敵前でのUターンはかなりの危険行為である。
     
  • 総評
    長所・短所共に明確な艦であり、今まで以上に立ち回りや進撃、撤退の判断を冷静に行う必要がある。
    類似した性能の船が無く慣れが必要な船だが、ピーキー故に使いこなせた時の潜在能力は非常に高い。
    扱いの難しいソ連巡洋艦をここまで進めた経験を生かし、この船に適応することが出来たならば、必ずや勝利を手にする事が出来るだろう。

史実

1947年から1954年にかけて開発が行われた巡洋艦。
68号計画艦(チャパエフ級)と82号計画艦(スターリングラード級重巡洋艦)の間に位置する平均巡洋艦として、大祖国戦争中に計画された82号計画艦の220mm砲搭載案の派生として、米国のデモイン級に優越するべく設計された。
しかしながら、より強力な82号計画艦に近い巨体で有りながら武装が強力とは言えなかったこと、対空能力が不足していたこと、建造費用が高騰したこと、スターリンの死による従来型の砲戦艦艇中心の整備計画からの転換等により、本計画は設計が完了する前に中止された。

小ネタ

本艦の開発時期は既に核抑止とミサイルの時代であり、老害スターリンが望んだ砲戦主体の大型艦の出る幕はなかった。事実、アメリカは大戦を通じて建造した大量の大型砲艦の扱いに苦慮している。
ではソ連内部はというと、粛清が怖くて誰もスターリンに反対できない有り様であった…。

 

・長大な船体
 まるで戦艦のような66号計画艦の巨体は、21万馬力の機関をシフト配置したことにその原因がある。尚悪いことに66号計画艦は3軸推進艦であり、船体図を見ると7万馬力を発揮する缶室・機関室のセットが3組配置されていることが確認出来る。道理で船体が長くなるわけである。
 
上記のような理由でモスコヴァの全長はゲーム内の巡洋艦では頭一つ抜けている。
戦艦や空母と比較すると、ビスマルクや天城とほぼ同じ全長である。
 
参考:ver0.5.15現在の全長比較(NAフォーラム記事)
巡洋艦:Size Comparison: All Cruisers (2.0)
全艦種:Size Comparison: All ships (Version 1.2)

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小ネタに全長比較リンクを追加 -- 2017-02-27 (月) 23:52:00
  • ゲーム内数値が修正されたため、機動力の欄を微修正。 -- 2018-07-04 (水) 17:00:26
  • いろいろとわかりやすくしたつもりです。 -- 2019-10-18 (金) 19:28:28
    • 誤字修正しつつ改行入れて、さらに文章量削減。 -- 2019-10-18 (金) 20:52:33
      • ありがとうございます。語彙力がないので分かりにくいか心配でした がなんとかしていただいて、、、 -- ? 2019-10-19 (土) 14:06:03
  • ソ巡ツリー刷新に伴う概要等を追記。 -- 2020-04-21 (火) 14:38:17
  • 特別艦艇になった旨と、固有UGについてを記載して隠蔽を別項目にしました -- 2020-06-12 (金) 15:21:29
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コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • はじめてのTier10がこいつでまあ百戦時の成績うんちだったけど最近は乗り方がわかってきた感がある。 -- 2020-06-14 (日) 21:19:44
    • なのでここで特別艦になってこいつ手に入れた人多いと思うので立ち回りを一応書いておきます。(勿論自分の体にしっくりきた立ち回りがベスト)試合序盤は基本敵にお尻を向けます。(いざというときの撤退がしやすい。ガン縦だと燃やされやすい。加減速で前後運動していると面白いように弾を避けられる。アップグレートも加速のやつつけるとなおやり易い。)試合中盤以降は攻めるときはガン縦しつつヘイトを集め、かなりタフなタンク役になれます。HEは敵が15km越えている時やガン縦してる奴に。APは15km以内のCA、腹見せ戦艦に有効です。ウースター、スーモ、英巡とかは特に抜きやすい。あと同志の乗ってるソ連艦艇のCAは特に抜きやすい。 -- 2020-06-14 (日) 21:28:48
      • ガン縦してるときの注意点は相手空母が白龍だったときそいつのAP爆弾がとても痛い。うまいCVはほぼ確実に狙って来ます。英戦には気を付けよう。コンカスのHEは痛い、腐ンダラーはAPも地味に危険。スーモは微妙な距離だと禿げる(ガン縦するか否かはこいつを考慮するといいかもしれん) -- 補足? 2020-06-14 (日) 21:33:52
  • 劣勢のサイドでスタグラビスジャンバ -- 2020-06-14 (日) 23:57:42
  • ミス。劣勢のサイドでスタグラ2、ビス、ジャンバの攻撃をガン縦で受けしてたら押し返せたわ。横に回られなかったらめっちゃ硬いな -- 2020-06-15 (月) 00:00:57
    • 人によって色んな戦法があるけど、それも有力な戦法の一つやで。ただ横が柔くて逃げられないから、白龍がいるとAPで処されるってのとウースターやスモレンスクに焼き殺されない位置に陣取るのが大事 -- 2020-06-15 (月) 09:09:49
      • ぶっちゃけ艦たてるかどうかはそのチャッカマンどもがいるかいないかやな。ジャンバールとか特にいいダメージ源になってくれる -- 2020-06-16 (火) 01:31:58
      • コンカラーとかいたら何も出来ずに沈むからなw -- 2020-06-16 (火) 02:01:14
      • ソ連キラー面があるからな英国はw -- 2020-06-16 (火) 02:24:47
      • 占領戦で自分が向かってる方向に英戦も向かってるの見ると「うわぁ…」ってなるからなぁ -- 2020-06-16 (火) 02:42:37
  • 説明の対空の箇所で「対空防御放火の仕様変更で対空艦に化けた」ってあるけど、ほんまなんか? -- 2020-06-16 (火) 04:48:17
    • マイノウースターと同等の爆発数、威力の爆発が6.6kmから起こせるからそれらに次ぐ対空能力と言えると思う、継続ダメは爆発ダメ無しじゃウースターマイノでも普通に1巡目と通されてしまうから爆発数の多くダメの高くて射程も長いモスクワの対空は高いと言えると思う、ついでに対空防御砲火は爆発のダメージを大きく伸ばすから恩恵は大きいんじゃないかな、対空防御砲火の仕様変更というより対空の仕様変更のおかげな気はするけれど -- 2020-06-16 (火) 08:48:01
    • 航空機を溶かす性能は高いけど航空機に自艦を溶かされる性能も高いのがモスクワだから面白い -- 2020-06-16 (火) 12:24:42
  • 特別艦になったら火災鎮火するのが戦艦並みになるって言ってた人いたけど、どうなったんでしょう? -- 2020-06-16 (火) 11:52:38
    • 開発ブログには書いて無さそうだけどどこ情報だそれ?体感変わった気はしないけど -- 2020-06-16 (火) 12:27:35
      • 情報じゃなくて、何のページか忘れたけど、このwikiにそういう書き込みがあったので気になってました。 -- 2020-06-16 (火) 14:18:03
    • 試してきたけど火災時間は30秒の巡洋艦仕様のまま。 -- 2020-06-16 (火) 14:36:18
      • おお~良かった良かった! これからもイケメンは現役ですね。ありがとうございます。 -- 2020-06-16 (火) 15:06:05
  • 武器庫の石炭艦艇はこれ一択なのかなぁ -- 2020-06-17 (水) 01:01:54
    • サンダラーもジョージアも戦場でよく見かけるね、その次に吉野かな。3択プラス吉野って感じ -- 2020-06-17 (水) 01:46:34
      • モスクワもガン縦オンリーでもまあまあの成績は出せるけど、そこからプラスして上手く操るにはちょっと難しい船だよ。とにかく隠蔽が悪いのと旋回性能劣悪、側面は巨大VPと・・・ -- 2020-06-17 (水) 01:52:43
  • なんかあれだな、wotでいう通行料搾取マンみたいな感じで運用するとヘイトもいい感じに稼げて勝ちに持っていきやすいな。 -- 2020-06-17 (水) 02:57:58
  • 防火もつけるとスモレンスクなんか怖かねぇヤローオブクラッシャー☆できるからいいぞ~♪ -- 2020-06-17 (水) 09:46:24
    • ピストンありきのモスクワが防火とったところでスモレンスクのおやつには違いないでしょ。 -- 2020-06-20 (土) 01:54:26
  • アプデ後のモスクワ祭りがやっと終息してきたかな?モンタナ乗りからしたら辛かったです -- 2020-06-17 (水) 10:11:29
  • そろそろ中央甲板50mmがなんと取り柄にもならないレベルで50mm貫通HE持ちが増えて来たから55mmにバフして貰えないだろうかな?数えてないけど50mm抜けない巡洋艦の方が今は少なそう -- 2020-06-17 (水) 10:22:15
    • この強制貫通のシステム上仕方ないけど、そうすると戦艦薄過ぎね? 問題が・・・ -- 2020-06-17 (水) 10:55:28
    • 大和の強制貫通装甲から謎BUFF優遇で守られてるくせに調子乗らないで -- 2020-06-17 (水) 11:18:28
    • 抜ける:ヒンデン、スタグラ、プエル、ゴライアス、ベネチア、(アンリ) 抜けない:蔵王、デモ、、セーラム、ウースター、モスクワ、ネフスキー、スモレン、(アンリ)だから数で言えば抜けない方が多い 実際はコンカラーサンダラーあたりもHE投げてくることを思うと対面が誰も抜いてこないことは少なそうだけど -- 2020-06-17 (水) 14:01:43
      • ただ現環境だと抜いてくるやつらのほうが相対的に多いから結局毎試合抜いてくるんだよなぁ -- 2020-06-17 (水) 15:04:54
      • 抜ける側に吉野も入れてあげて -- 2020-06-17 (水) 17:24:38
    • モスクワに限らずスタグラもだけど艦首上部が25mmなので分かってるやつはそこ狙ってくるから薄く感じるのでは? -- 2020-06-20 (土) 09:34:23
      • まぁ初見殺し艦みたいなとこあるし.....バレてるやつには加減速で対応するしかないな -- 2020-06-20 (土) 10:26:48
      • インファイトならどうしようもないが、中遠距離ならピンポイントで25mmに当たることも少ないし、加減速で干渉できるからな。 -- 2020-06-20 (土) 12:14:21
  • すまんな。手ごろな餌が見つからん時にいつもサンドバックになってもらって -- スモレンスク? 2020-06-21 (日) 13:20:59
    • おっナーフで使用率激減したスーモさんちっすちっす -- 2020-06-21 (日) 13:54:06
    • 俺はスーモじゃないけど、モスクワは停船とか微速とかの人多すぎるねえ。横からも弾が飛んで来るからね? -- 2020-06-21 (日) 14:38:07
    • IFHEスーモでこいつモスクワ殴ると5000ダメずつくらい出るからね...通常貫通ダメは回復率悪いし火災よりタチ悪いはず -- 2020-06-21 (日) 15:57:31
      • まだティア10戦場に行けていないんだけど、巡洋艦のこの子に火災(30秒)って有効なの? -- 2020-06-25 (木) 14:43:58
      • ガン縦運用だと必然的に被弾数は増えるし、HEは貫通しなくても着火ガチャはあるから着火確率も上がる。30秒火災で応急工作も通常の巡仕様だけど、消火タイミングをうまく考えないと複数か所大炎上で消し炭になりかねない。俺はそれが嫌だから主に引きうち運用 -- 2020-06-25 (木) 15:05:29
      • 有効だよ。巨体なのにどういうわけか朝潮魚雷も当たらない。 -- 2020-06-25 (木) 15:20:56
  • 大和でダンだてしてるこいつに斉射したけど跳弾された、、、装甲もあるのかこいつは -- 2020-06-26 (金) 00:11:08
    • 甲板中央50mm。全身硬く見えるが弾けるのはそこだけ。 -- 2020-06-26 (金) 00:52:47
      • 付け足すと、艦首の下半分が50mmで上が25mmだな。艦尾も若干装甲あった気がする。装甲レイアウト見た方が早いけど (T-T -- 2020-06-26 (金) 00:59:55
  • やっぱ大口径には前後運動で騙し騙しで耐えるしかねぇな -- 2020-06-27 (土) 15:57:58
  • 射程距離は正義だわ。試しに装填アプグレつけたが全然ダメが伸びん。射撃機会の量が全然違うわ。 -- 2020-06-30 (火) 21:54:36
    • 装填でも一応使えないことはないけども敵駆逐撃つときに集弾性が気になっちまうなぁ -- 2020-07-01 (水) 03:45:22
    • デフォルトだと隠蔽が悪い分射程は長いのに意外と射撃機会少ないねこいつ -- 2020-07-01 (水) 10:22:08
      • 隠蔽が12kmとかだったら全然装填でもいいかもね。 -- 2020-07-01 (水) 16:01:22
      • スタグラとほぼ同じ隠蔽でプエルトリコより1kmも長いの納得いかない…いかなくない? -- 2020-07-01 (水) 16:40:35
  • 敷島、大和ペアと15分間睨めっこして生き残ってたMoskva君居たけど、相手が下手なのか強いのか分からんな -- 2020-07-01 (水) 19:35:57
    • それは下手だろうなあ。普通一隻が正面を受け持つとして、もう一隻はダメ出せる位置に移動するだろう。 -- 2020-07-01 (水) 22:26:20
      • モスクワの装甲配置見たことない人は全身ガッチガチに見えてるだろうさw -- 2020-07-03 (金) 23:13:56
お名前:

*1 特別艦艇となったモスクワを通じて艦長を新規採用するのであればこの限りではない。
*2 ver0.6.4以前は最大口径を誇っていたが、フランス巡洋艦ツリーの実装により、240mm砲搭載のアンリIV世にその座を譲った。また英重巡ツリーのGoliathも本艦を超える234mm砲を装備している。なお課金艦を含めると310mmのYoshinoが最大