Petropavlovsk

Last-modified: 2021-04-12 (月) 11:33:34

ペトロパブロフスク (82型巡洋艦 1949年度案)

その他画像

性能諸元

編集時 ver.0.9.9.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Riga
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力(A) 55,800
装甲16-30mm
・防郭 30-180mm
・艦首・艦尾 25-180mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 50-180mm
対水雷防御ダメージ低減 19%
機動性機関出力 140,000馬力[hp]
最大速力 32.5ノット[kt]
旋回半径990m
転舵所要時間12.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.4km17.4km9.9km
航空発見距離8.9km11.9km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.4km190m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-220mm/653基×3門HE弾 3050(14%)
AP弾 6350
13秒38.3秒HE Model 1944
AP Model 1944


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A130mm/606基×2門HE弾 1800(8%)4.0秒5.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-57mm ZIF-756基×4門--24990.0%0.1-4.0km
130mm/60 BL-109A6基×2門8182019690.0%0.1-6.6km


・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

A主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R905火災・浸水・損傷したモジュールの修復

ゲーム内説明

ペトロパヴロフスクは、重巡洋艦の開発計画であるプロイェークト 82 における設計案のひとつです。二次大戦中に得られた戦訓を反映した案あり、口径 220 mm の主砲に加え、強力な両用砲を採用していました。

解説

v0.9.6にて実装されたソ連巡洋艦第2ブランチの終着点。
先行するStalingradMoskvaとよく似た艦構成ながら、より小柄な船体が特徴的である。
テストでは恐ろしい性能を誇っていたが調整によりT10相応程度のモノに落ち着いた。
 
 

  • 主砲
    220mm砲を3連装砲塔に3基、合計9門搭載しており、その砲弾性能からAP主体の運用となる。

    砲弾性能の詳しい解説

    • AP弾
      貫通力は前級Rigaや同格のMoskvaからさらに凶悪になり、非公式ツールによればスペック上はBismarckなどが搭載する独380mm砲とほぼ同等のため、相手や距離、角度にもよるが戦艦のVP貫通も狙える。具体的にはほぼ真横から狙った際にConquerorには16km程から、Kremlinには13km程からVPリボンを確認済。
      またブランチ全体の特徴である跳弾優遇(通常45度~60度で確率跳弾、60度以上で強制跳弾のところ50度~65度で確率、65度以上で強制跳弾)と早発信管(通常0.033秒、本艦は0.022秒)も合わさって、防御姿勢の甘い敵巡洋艦なら距離に関係なくVP貫通を狙える。
      着弾時間も全ての艦の中で最速であり、StalingradChampagneに全距離で勝っているのだ。テスト艦も含めればレーザービームと称されるSlavaにすら勝る
       
    • HE弾
      暴力的にまで強いAP弾に対し、こちらは控えめな性能。火災発生率に関しては同口径のMoskvaよりも3%低い14%で、180mm砲のAlexander Nevskyが13%であることも考慮すればかなり悪い。そして本艦はそれら2隻に射程、装填時間、散布界といった点で劣っているため実質的な火災発生率はさらに低い。跳弾優遇があるといえども自分に縦を向けている敵艦を相手するのにAP弾だけでは限界があるが、HE主体の運用をするなら素直にMoskvaかAlexander Nevskyに乗るべきだろう。
     
    本艦固有の強みとして、全砲塔が360°に回転可能というものがある。戦闘方向の転換をしても即座に全火力を発揮できる為使い勝手が大変良い。射角は前方には並み、後方にはかなり良好といったところ。
    但し主砲旋回はやや悪い。主砲改良3を搭載している時は熟練砲手を習得している艦長を搭乗させてギリギリ追い付くレベル。
    こうなると射撃管制装置改良1を捨てて主砲改良2を搭載したくなる…という方もいらっしゃるだろうが、本艦は散布が宜しくない。
    具体的には水平散布にはRigaと同様、吾妻散布と呼ばれるものが採用されている。但し本艦は垂直散布が通常の艦より悪化しているとされ、実際に遠距離では偏差が完璧でも全弾夾叉…といった事態もそう珍しくはない。
    と言ってもシグマ値は一般的なT10巡洋艦と同等であり、近~中距離では余程運が悪くない限り普通に収束するので安心して欲しい。
     
    射程は18.4kmであり、Smolensk以外のTier10ソ連巡洋艦にしては控えめ…と言ってもT10巡洋艦全体で見れば決して悪くない数値である。
    上に述べた遠距離の散布の問題や主砲の取り回し、後述する隠蔽の素晴らしさ等もあるので主砲改良3と射撃管制装置改良2のどちらも搭載に値すると言えよう。プレイスタイルや環境に応じて好みの方を選ぼう。
     
  • 魚雷
    Rigaから引き続き搭載していない。
     
  • 対空
    長距離対空は射程6.6km平均ダメージ196と、第1ブランチのAlexander Nevskyや米巡のWorcesterより僅かに射程が短いもののダメージで勝り無論ゲーム内最高クラスのもの。
    中距離対空も射程4.0kmから平均ダメージ249と悪くない。近距離対空砲こそ搭載していないが、総合的に見れば優秀な部類である。味方に対空の傘を提供してあげよう。
    航空発見もAlexander Nevskyより何気に短かったりする。
     
  • 抗堪性
    巡洋艦としてはトップレベルの装甲を有している。
    甲板と舷側上部、及び艦首全周と艦尾の一部は50mm装甲により覆われており隙がない。敷島の51cm砲であろうと強制貫通は不可能で、縦方向からの戦艦AP弾や一般的な巡洋艦のHE弾をシャットアウトしてくれる。
    VPも喫水線より上に出ているものの、舷側方向から飛んでくるAP弾に対しては一部180mm+120mmという強固さ。低Tier戦艦並みかそれ以上の防御能力を誇る。幸い上部構造物の直下部分では180mm+40mmとまだ良心的なのでなるべくそこを狙おう。
    HPは55800であり、T10巡洋艦としては高い方。
    また1番上でも述べたが艦サイズが案外と小さく、さらに乾舷も低いため弾がそもそも当たらない…という事も起きやすい。敵前回頭して普通に生きて帰れる巡洋艦は本艦ぐらいなものである。
    そして隠蔽も良いので発見されにい上に、駆逐艦によるスポットにも隠蔽距離に迫る射程のレーダーで多少なりと対処できるため隠蔽状態の維持が容易で、的になる時間も抑えられる。
    以上のことから本艦の総合的な生存性は大型巡洋艦を上回り、状況次第では戦艦すら凌駕する。HEの雨の中で平然としているのもよくあることだが、火災は普通に発生するし、大型巡洋艦や英戦などの大口径HEが混ざってくるとさすがに分が悪い。隠蔽距離を保ち射撃タイミングを考えることが何よりも大切と言える。
     
  • 機動性
    最大速力は32.5kt、速度旗込みでは34.1kt。巡洋艦としてかなり遅い方だが最低限の移動能力は有している。
    小ネタでも補足しているが機関出力は高Tierソ連巡洋艦らしくなく控えめなため、上下にヌルヌル動いて弾を避ける…という運用は本艦ではあまり有効ではない。
    舵は旋回半径990m、転舵応答時間12.1秒。速力の低さもありかなりもっさりとした動きになる。
    昨今の巡洋艦は推力改良1を載せる人が多いが、運用にどうしても支障が出る…という場合には操舵装置改良2の搭載も一考に値するかもしれない。
     
  • 隠蔽性
    特化で海面発見距離12.4km、航空発見距離7.4kmとなる。
    v0.9.9にて隠蔽がナーフされ、隠蔽レーダーができなくなった。ただしレーダー射程との差はわずか0.4kmなのでそこまで問題にはならないだろう。
    勿論この隠蔽と前述の主砲を使えば不意打ちで敵の腹をぶち抜く事など容易い。本艦の最も大きな特徴の1つと言える。
     
  • 消耗品
    ソ連お馴染みの12kmレーダーを持つが、これまでのツリー艦同様に照射時間は15秒なのでどうあがいても2斉射が限界。
    上述した通り隠蔽レーダーができなくなってしまったが発見されればすぐにレーダーが使えるような隠蔽なので敵駆逐艦や煙幕に隠れる巡洋艦への抑止力が期待できる。
    とはいえ活用せんと無理に前に出れば即死は免れない。どちらかといえば受動的に使うことが多いだろう。
     
  • 総評
    同じように大口径主砲を持つソ連巡洋艦StalingradMoskvaと比較しても決して劣らない装甲を持っており、現環境においては戦艦を上回る最強のタンク性能を有する。
    レーダーも併用した拠点防衛のほか、優秀な隠蔽性を利用し自らクロスファイアを組みに行くのも可能。プレイスタイルによってさまざまな運用が考えられる。
    殆どの性能が一定以上の水準で纏まっており、大変扱いやすい巡洋艦であると言って差し支えない。変化していく戦場に柔軟に対応し、持ち前のAP弾で腹を晒した敵を粉砕すべし。
     
    余談ではあるが低すぎる弾道のせいで、一般的に高速弾であるとされる仏戦艦等ですら飛び越して射撃できる島でも本艦は射撃不可になる場合がある。射線の通し方には気を配ってあげよう

史実

小ネタ

  • 機関出力
    本ゲームでの高tierソ連大型艦は何かと過剰とも思える機関出力を持っている。
    KremlinStalingrad,Slavaは堂々一位の280,000馬力Kronshtadt231,000馬力Iowaを軽く超えている。
    それでもってStalingradの計画案であるこいつはというと...
     
    140,000馬力
     
    あれ?Alexander Nevskyでも192,000馬力あるぞ?ちなみに大和は150,000馬力
    どうやらスターリンはこの設計案での最高速力32.5ノットに満足しなかったようで、結局機関出力が倍で35ノット発揮可能かつ305mmに巨大化した主砲を持つ本ゲームでのStalingradが最終的に設計されることになる。

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小ネタ追加。 -- 2020-04-27 (月) 19:55:56
  • わかる範囲で諸元追加 -- 2020-07-09 (木) 17:26:53
  • 解説書きました。加筆修正お願い致します。 -- 2020-07-11 (土) 15:45:39
  • 単位の統一、数値を使用した解説の詳細化等を行いました。また艦の特性から大巡と称するには疑問符が付く部分も多々あったため、単なる巡洋艦としての解説方針としています -- 2020-07-11 (土) 17:35:05
  • 画像追加しました。斜め前からだけ貼ると全体が見にくいとの苦情をよく受けている気がしたので真横からの画像も別途添付しております -- 2020-07-18 (土) 18:20:04
    • シャンパーニュとかも弄った人なんだろうけど左右どっちかに偏ってるのは何故なのかな?あとよく見にくいと言われてるのは発砲してたり斜め下からだったりと見た目重視のギャラリー画像のことで(まあこの画像もデッキが見えないせいで幅とかが分からないけど)、一番いいのは港でのデフォルトの位置やリークとかの3面(艦首、舷側、甲板)が見える画像だね。 -- 2020-07-18 (土) 19:55:18
      • でしたらメイン画像は実装予告画像に差し戻します -- 2020-07-18 (土) 23:44:04
  • 機動力の推力改良1が推力改良2になってたのを修正 -- 2021-03-26 (金) 17:31:15
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  • 船体が小さめ(被弾面積が小さい)、50㎜装甲に覆われている、強力なAP弾、全周砲塔、高対空、12㎞レーダー、ソ連バイアスの極み -- 2021-03-18 (木) 16:25:15
    • 優秀な隠蔽を忘れているぞ。モスクワ、スタグラとの差別ポイントでもある。 -- 2021-03-18 (木) 17:00:56
    • どうせクレムリンと同じくナーフされて消えるだろ。ツリー艦だし。 -- 2021-03-18 (木) 17:15:09
    • 12kmレーダーとはいえ時間が短いから脅威度は低いし強力なAPのかわりに貧弱なHEと悪い精度があるから多少はね?それでもめんどくさい存在ではあるけど -- 2021-03-18 (木) 19:54:48
      • 垂直散布がすごく小さいらしいが、そこは実際どんな感じなの? -- 2021-03-18 (木) 20:36:51
      • かなり前に数回乗ってこの船合わねえと思ってから乗ってないからガバガバ記憶だけど巡洋艦のバイタル狙った弾が夾叉するのが当たり前でイライラしたのは覚えてる。 -- 2021-03-18 (木) 21:05:13
  • RIGAも大概強かったけどこいつ乗ったらヤバすぎて草。よくこんなの許されてるね。絶対ナーフされるんだろうな -- 2021-03-19 (金) 01:05:23
    • ナーフされてこれだから。 -- 2021-03-19 (金) 01:08:00
      • 何かがヤバいんじゃなくて全部ヤバい。硬い。ダメージ出る。対空まであって隠蔽もある。弱点って転舵遅いくらいしかない気がする -- 2021-03-19 (金) 01:19:31
      • 全周砲塔はいかんでしょう。だったら出雲の第2砲塔も360°回るだろう(ワイヤーを切れば) -- 2021-03-19 (金) 14:37:37
      • 全周砲塔とか、このゲームのために生まれたようなもんだからなw -- 2021-03-19 (金) 15:35:34
      • 現状巡洋で頭抜けた性能してるのに微隠蔽ナーフ以降調整しないの謎すぎる。ツリー艦なんだから早くナーフしてくれや -- 2021-03-19 (金) 15:59:15
  • こいつさ、大和にめちゃくちゃダメージ貰わない?立てても一斉射一万2千とか一万6千ぐらい持っていかれてるんだけど、どこから入ってるんだろうか? (因みに下手くそ乙と言われそうだけど、俺は少なくとも下手くそではない) -- 2021-03-19 (金) 21:33:21
    • 艦首と上部構造物の付け根じゃない?射撃の名手で軒並み戦艦共の精度がイカれてるから前後運動しないとごっそり持ってかれるで -- 2021-03-19 (金) 21:53:34
      • 前後運動したり、くねくねしたりちゃんとしてますよ。運が悪かったのかなー... -- 2021-03-19 (金) 22:06:35
      • まぁいくら頑張っても、スキル刷新前よりかはダメージ食らいやすくなってるから甘んじて受けるしかないな... -- 2021-03-20 (土) 02:53:22
    • 46砲で大幅に削られない巡洋艦がおかしいだけ。それが通常。 -- 2021-03-20 (土) 00:41:16
    • 戦艦でも1万2000~6000なんて普通に貰うんだから巡洋艦で縦てればそれほどもっていかなれないと考える方がおかしい。 -- 2021-03-20 (土) 20:56:27
    • 大和からするとコイツ何がオカシイって船体小さくてヒットし難い上に当たっても弾かれるという理不尽 -- 2021-03-20 (土) 22:51:13
      • わかりみ。横から打ってもヒットしにくい -- 2021-03-22 (月) 21:57:38
  • ゴールド案の定こいつだらけで草 -- 2021-03-21 (日) 11:41:37
  • 不覚にも私ペトロ、サイクロン時に真横とられましてお恥ずかしながらハカイチ頂戴いたしました。お相手ですか……ええペトロです。 -- 2021-03-21 (日) 13:55:24
    • そんなん僕だってサイクロンで大和乗ってて、武蔵に8万食らって沈みましたしおすし -- 2021-03-22 (月) 21:59:11
  • クレムリンとペトロ交互に乗ってると、全部ペトロでよくね?ってなる。戦艦より戦艦してるし、対空バッチリでレーダーもある。 -- 2021-03-23 (火) 17:43:24
    • それな。 -- 2021-03-24 (水) 20:00:48
  • 絶対隠蔽悪そうな見た目してるのに良いのか -- 2021-03-25 (木) 09:17:59
  • あひ~ ペトロ味わったらもう手放せんわ 開幕サイド直行で隠蔽待機からひたすらAP弾を投げ続けるだけで大活躍 一隻で5隻のヘイトを買うもまあ当たらない当たらない 敵のヘイトを浴びながらAP弾を投げまくり、俺がペトロを殺ったるといわんばかりにHEを投げつけてくる吉野なんかのバイタルをぶち抜きながら戦場を自由自在に航行 空母に狙われてもチート対空でボコボコ落とし無力化 これがTier9だったらなおよし子ちゃん -- 2021-03-26 (金) 17:12:29
    • 体当たりも余裕でできるというオマケ特典のビスコつきで僕、大満足 -- 2021-03-26 (金) 17:13:47
  • 装填バフまだですか? -- 2021-03-30 (火) 16:37:14
    • これでまだバフ欲しいとか言う人いるのか……() -- 2021-03-30 (火) 17:04:46
      • 魚雷も欲しいな -- 2021-03-30 (火) 18:54:29
    • むしろナーフ必要 -- 2021-03-30 (火) 18:58:02
  • まぁ楽(ラク)かつ強いのは分かるが、楽(タノ)しいのかと言うと個人的には微妙、というよりぶっちゃけすぐ飽きる。島傍ガン縦で安心し切ってるプレイヤーが多くて、普通に逆サイドからの戦艦砲で大ダメージ食ってるし、DDに島廻られて雷撃処分食ってるのもよく居てだね。リザルト見ても、敵味方とも他艦より特別活躍しているわけでもない。 -- 2021-03-30 (火) 19:36:20
    • わかる、それで自分も隠ぺい→転舵UGにして回避盾スタイルにしたらだいぶ楽しい、かつ乗りやすくなった -- 2021-03-30 (火) 20:14:35
    • コイツは止まったら負けや!ベネチアよろしく動き回らないと話にならない -- 2021-04-01 (木) 05:35:56
  • こいつダメージが増えるようなナーフを考えてるとかチラッと見たけどほんとにやるんかね? -- 2021-04-01 (木) 09:22:40
    • チラ見で語るなソースを出せよ 個人のツイートならエイプリルフールネタなんじゃね? -- 2021-04-01 (木) 11:26:59
      • 件のツイートを見たが、木に言いたい事が2つある。ソースを確認する癖を付けろ。デマを拡散する側になるな。 -- 2021-04-01 (木) 11:43:02
      • そこまで真剣に見る気もないんで嫌でーすwww -- 2021-04-01 (木) 12:16:42
      • 四月馬鹿ネタとはいえ混乱の元になる可能性あるしCO必要? -- 2021-04-01 (木) 13:12:28
  • スタグラをナーフする前にこいつだろ。お前どうやって浮かんでんだ?って位重いから装甲下せ -- 2021-04-02 (金) 00:33:20
    • VPを英戦のように上げたらええねん。 -- 2021-04-02 (金) 01:15:27
    • 乾舷低すぎて重心おかしいから、浸水ダメージ増やせば良いのでは(前例ないですけどw) -- 2021-04-02 (金) 07:49:30
    • 喫水線を修正したらどうかな?浮かせるのは前例がないが、沈ませる修正ならキーロフで実績がある -- 2021-04-02 (金) 08:40:36
    • あと、乾舷低いお陰で予備浮力は低いだろうから、HPをごっそり減らしても文句言えんだろ。 -- 2021-04-02 (金) 11:56:34
      • もしペテロのHPが40800だったら蔵王とどちらが強いか。もし蔵王のHPが55800だったらでもいいけど -- 2021-04-02 (金) 12:04:06
      • 蔵王のHPが55800になった世界で、蔵王が活躍できる絵面が思い浮かぶか? -- 2021-04-02 (金) 18:49:41
    • むしろ戦艦沸きすぎ巡洋少なすぎなんだからペトロに合わせてツリー巡洋艦を超パワーアップさせろ -- 2021-04-02 (金) 12:12:39
      • じゃあ駆逐も合わせてパワーアップしてくれ。 -- 2021-04-02 (金) 13:01:20
      • それやったら昔のキャンプファイヤーに戻るだろ -- 2021-04-03 (土) 05:36:39
      • それはどんどんインフレして行くだけだから悪手かなぁ -- 2021-04-03 (土) 10:02:32
  • ペトロはこのくらいでいいと思うな。舵が重いのだけ気になるわ。ヴェネツィアみたいにスタグラもコイツも動きまくる運用してるせいで舵だけ気になるわ -- 2021-04-03 (土) 10:04:39
    • まだ文句あるんかーい!! -- 2021-04-03 (土) 12:34:50
    • 隠蔽捨てて転舵改良2積むと解決するかもしれない -- 2021-04-03 (土) 14:30:14
  • ペトロよりネフスキーのほうが転覆しそうに見える。 -- 2021-04-04 (日) 21:26:56
  • 今更スタグラナーフしてペトロがお咎め無しってのは違和感あるな。現状スタグラより遥かに暴れてると思うんだが -- 2021-04-12 (月) 09:03:10
    • それはツリー艦の方が持ってる人多い訳だし、ペトロの方がと言われても困るような? -- 2021-04-12 (月) 10:50:03
      • 絶対数ってもあるけど性能で。ゴールドランクでもスタグラ消えてペトロだらけだからねぇ。 -- 2021-04-12 (月) 11:25:14
    • スタグラのナーフはレーダ時間微短で元が隠蔽悪いからあんまり差は無い気がするけどコイツは硬いし砲強いくせに隠蔽が良すぎなんだよね -- 2021-04-12 (月) 11:33:34
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