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Last-modified: 2019-06-15 (土) 09:57:51

蔵王(マル六甲巡) Edit

Zao 1.jpg

他画像
羅針艦橋

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.7.6

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Ibuki
国家日本派生先-
生存性継戦能力40,800
装甲25mm-152mm
・防郭 65mm-152mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭 30mm
・装甲甲板 30mm-55mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力159,000馬力[hp]
最大速力34.5ノット[kt]
旋回半径840m
転舵所要時間7.7秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離12.6km--14.6km7.2km
航空発見距離7.5km-0.0km10.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Type10 mod.116.2km137m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-203mm/504基×3門HE弾 3400(19%)
AP弾 5400
13.7秒36.0秒HE Type1
AP Type92


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm/65 Type986基×2門HE弾 1700(6%)3.0秒6.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-610mm Type F34基×5門(10門)21367104秒8.0km76kt1.8km
610mm Type93 mod.34基×5門(10門)23767171秒12.0km67kt1.7km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/60 Type96 mod.1
25mm/60 Type96 3連装 mod.1
20基×1門
11基×3門
-40085.0%0.1-1.9km
40mm/60 Type59基×2門698021290.0%1.9-3.5km
100mm/65 Type986基×2門6154019790.0%3.5-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

蔵王は、あらゆる点において非常に強力な重巡洋艦です。
従来の重巡洋艦に比して、主砲の砲門数および対空兵装で上回っており、重装甲が施され、雷装も強化されていました。

解説 Edit

未成の主砲と未成の魚雷を装備した、一切の設計図の存在しない計画のみのTier10日本巡洋艦。
 
日巡の優秀な速力と砲性能・魚雷という特徴はそのままに高い防御力が加わり、これまでの日本巡洋艦から順当に進化した性能を持つ、いちおう日巡ツリー集大成と言える艦である。
 

  • 抗堪性
    装甲厚は最高203㎜と非常に分厚いが、実際のところ203㎜ある部分はVPの前面の非常に狭い範囲のみ。砲塔の真下部分の舷側は152㎜あるが、伊吹と比較してもそこまで防御力が向上したようには感じにくい。
    甲板装甲は伊吹と同様30mmなので、巡洋艦の203mmHE弾や152mmの慣性信管スキル付HE弾、そして大和の460mmAP弾はまともに喰らうが、420mmまでのAP弾を跳弾させることができる。
    巡洋艦中3位の全長を持ち、機関部の装甲は相変わらず100mmしかないが、VP自体は大部分が喫水線下に配置されてる上、傾斜装甲により中・遠距離からの防郭貫通はかなりされづらい。
    とはいえ、HPは40800(ver0.6.6現在)と同Tier巡洋艦中最低で装甲も突出して優れているわけではなく、甲板や艦腹よりVPを貫かれると、簡単に万単位のダメージを受けてしまう。またHPの低さ故にVP貫通がなくても、被弾して通常貫通ダメージを受けるだけでかなり苦しい。
    このように装甲自体は完全に信頼できるとは言えないものの、後述する優秀な転舵性能・隠蔽性なども併せ、総合的には他国巡洋艦と戦闘可能な抗堪性を持つといえる。
  • 主砲
    50口径203mm砲であるが、砲諸元は前Tierまでと大きく変わっている。
    3連装4基12門という砲門数は203mm砲を積む巡洋艦としてはヒンデンブルグに並ぶ。
    装填速度は伊吹と比べれば向上しているものの、それでも他国と比べれば遅く、投射弾数は同Tierの英巡マイノーター、米巡デ・モインは元より、独巡ヒンデンブルグにも大きく劣る。一応、ソ巡モスクヴァよりは理論値は僅かに上である。
    代わりにHE弾は強化されており、その一撃の重さは同格最強。
    AP弾も威力向上しており、高初速と砲弾重量の増加により高い貫通力を持つ。
     
    注意すべきは1番砲塔と4番砲塔の射界の悪さで、全門斉射には前方45度、後方41度を要するため、防御姿勢を取りながらの斉射は厳しい。場合によっては射撃自体を諦めることも重要である。
    照準速度はスキル熟練砲手により全舵に追従するが、スロット6の主砲改良3を採用すると追従できなくなる。
    後述するが、射程を延ばしても命中が見込める砲性能なので射撃管制装置2も有力な選択肢である。
     
    本砲の真価は命中精度に直結する弾速と散布界にある。
    弾速はTier9時より大幅に向上し、巡洋艦砲としての弾着時間はモスクヴァに次ぐ2位である。
    また砲精度が実数値で良好であり、散布界は他の巡洋艦と比較して15km地点で6%ほど精度が良い。*1
    照準が正確ならば斉射ごとのダメージは圧倒的なので、丁寧に狙っていこう。
    その特性を生かして駆逐艦を破砕すればチームの勝利に大きく貢献できる。
     
  • 魚雷
    5連装発射管片舷2基、合計4基搭載。これまでの日巡に比べて前方への射角が若干改善された一方、後方への射角が大きく悪化しており、発射可能なのはほぼ真横のみとなっている。姿を晒しての魚雷発射はVPを晒さずには行えない為、自殺行為である。
    初期の魚雷は装填時間が104秒と短く雷速に優れてはいるものの、射程が8kmで最大隠蔽距離よりも短く、効果的に活用できる場面はサイクロン発生時などの乱戦ぐらいで、その機会は非常に少ないと言える。
    アップデート0.7.6より追加された後期魚雷は、射程12km、かつダメージ量・発見距離とも改善され、隠蔽特化により余裕をもって隠蔽雷撃ができる。
    悪化した射角も隠蔽雷撃ならさほど気にならず、使い勝手は飛躍的に向上する為、基本はこちらを選択することになる。
    ただし装填時間は171秒と極めて遅くなる点には要注意。
     
  • 対空
    日本巡洋艦の宿命として対空砲が他国と比較すると非常に弱く、蔵王もモスクヴァ、アンリ4世と並びTier10巡洋艦として最低レベルの対空火力しか持たない。
    その上、大きな旋回半径も相まって雷撃機の回避は困難であり、格下空母でさえも、艦載機に対抗しようと思えば消耗品の防御砲火がほぼ必須になる。
    対空特化ビルドについてであるが、長距離対空火力は基本射撃及び手動対空の対空スキルを揃えた場合、7ptもの艦長スキルを使用することにより、優先指定した航空目標に対して素のヒンデンブルク(206*1.3=267.8)に僅かに勝る程度(125*1.2*2=300)の対空火力を投射できるようになる。素のマイノーター(433*1.3=562.9)やデ・モイン(426*1.3=553.8)には遠く及ばず、基本的に7pt分の価値はないだろう。
    ただし上級射撃訓練に限っては検討に値する。前述のとおり射撃精度が良好であるため、UGのスロット3に対空砲改良2を積みやすく、上級射撃+対空砲改良2によって対空砲の射程は7.2kmまで延長できる。隠蔽専門家+隠蔽UGを使用した場合、対空被発見距離は7.4kmに短縮され、対空砲の射程との差がほとんどなくなるため、航空機によってspotされ続けるシチュエーションが激減する。
    同格巡洋艦との対空比較表

  • 隠蔽性
    艦艇発見距離は伊吹と同様だが、航空発見距離が悪化している。
    艦艇発見距離は同tierの重巡洋艦としては最も優れていて、さすがに軽巡マイノーターウースターには劣るもののの、素の状態で12.6km、隠蔽特化で9.9kmまで縮まる。
    斉射火力の高さと相まって、日巡が得意とする一撃離脱戦法に一段と磨きがかかっている。
    航空発見距離はやや長めな為、対空砲圏内にいない敵機に発見される点には注意。
     
  • 機動性
    34.5ノットの快足を発揮し、転舵速度も同格最速の7.7秒。
    隠蔽特化と比べ汎用性にはやや劣るが、転舵特化すれば3.7秒となり戦艦の砲撃の回避が非常にしやすくなる。
    ただし旋回半径はワーストの840mであり、島の間での座礁や魚雷などには注意が必要。
     
  • 総評
    HPの低さを補う高い隠蔽性と防御性能、Tierに比して良好な機動性、手数の少なさを補う高精度な砲と高威力高発火率のHE弾、隠蔽状態から発射可能な高速高威力の魚雷など、バランスにたけた重巡洋艦となっている。
    反面、大きな船体の割に低いHP故にヘイトは高めである。更にマイノーターのような煙幕やアメリカ巡洋艦のようなレーダーもない以上、欲張らずに生存を意識した戦いに徹しよう。
蔵王戦闘指南

史実 Edit

マル6計画によって建造が計画された甲巡=重巡のひとつがこの蔵王であるとされるが、マル6計画自体が直ぐに改マル5計画やマル戦計画が推し進められたことによって中止となったため図面や要求性能といった情報が殆どない。
塔型艦橋・大型の後部構造物や中央両舷に並べられた長10cm高角砲、それまでの重巡に比べ一回り大きな船体など艦影はB65型超甲巡(マル5計画で計画された巡洋戦艦or大型巡洋艦)と類似する部分が多いが、主砲はE型砲塔ベースの20.3cm3連装砲4基12門。水雷兵装は5連装魚雷発射管を(恐らく防御的観点から構造物から離れた)艦尾中甲板に4基設置していて、兵装関係は正真正銘巡洋艦である。装甲は一時期金剛とほぼ同等の垂直装甲を持つと思われていたが、装甲表示機能の実装により横隔壁の部分のみであることが判明した。とは言え、それでも対8インチ砲としては十分な装甲を有している。砲塔も外見がE型なので見た目こそ薄そうだがHE弾で破壊されることが少なくなっているところを見ると重装甲化が行われていると推測でき、攻守共にかなり詰め込んだ巡洋艦と言えよう。
と、ここまでWargamingのモデルを考察してみてであり、重ねて言うが公式図面と思われるものは今のところ見当たらなく、日本文献でも海外文献でも情報がほぼ無い状態である。

重巡洋艦「雲仙」

海外文献では「Japanese Cruisers of the Pacific War」に掲載されているらしいが、詳細は不明である。

余談
前檣に取り付けられているパラボラアンテナはウルツブルグレーダーを参考に開発された2号3型電波探信儀(?)。
時期的に見てバルバスバウが採用されていてもおかしくないが、伝統のダブルカーブドバウを採用されているようだ。

小ネタ Edit

  • 203mm/50 18th Year Type、18年式50口径203mm3連装砲についての考察
     本級の主砲は古鷹から伊吹まで付き合った三年式20センチ砲とは別物の架空砲である。
    仮称五〇口径三号二〇cm砲という名称の五五口径の砲が試作されていたため、これを採用したものと思われる。名称にある18年については、昭和以降戦後までの期間の皇紀の下2桁に18年が存在しないためおそらく1943年に当たる昭和18年が由来となっている。(WGのロシア人開発者はつけられている数字の意味は知っていてもそれが皇紀は知らなかった可能性がある)
     砲弾は一式通常弾(HE)と九二式徹甲弾(AP)である。もちろん架空の砲弾であり史実にそのような砲弾が制式採用されたというような記述はない。ちなみに零式通常弾の改良型の記述は見当たらず、徹甲弾に至っては九一式の改良型は一式徹甲弾である。
     余談だが、旧日本軍の武器につけられている〇〇式の数字は、大正時代は大正○年の数字がつけられており皇紀の下2桁が採用されだしたのは昭和になってからである。大正はたった14年であり、昭和になってから開発された装備にそのままその数字を採用すると14式までは大正時代に開発された武器と名称が被ってしまうためそれを避けたという事情がある。
  • 高性能魚雷、Type F3
    本艦が実装された当初より搭載しているのが、このType F3である。射程8km,雷速76ktと、ある例外を除いて最高の速力を誇る。(お風呂ではこれを超える性能の魚雷が発射されていた)
    これは93式魚雷に引き続き、さらなる高速を目指して開発がされていた試製魚雷Fの事である。従来のレシプロ機関に替わって1000馬力のタービンを搭載し、目標速力70knt!を目指して開発されていたが、太平洋戦争の勃発により開発は中止されたのである。
  • 艦橋
    艦橋シルエットは最上・利根型と共通する部分が多い。特に正面の下へとテーパーした操舵室などが一致している。最上・利根型ではここを装甲化し司令塔にしていたが、装甲レイアウトを見る限り蔵王には装甲が施されていない。
    ゲームバランスにはあまり影響しない部分であるため意図してのものでないとするなら、出雲と同じように開発の分析不足によるものと推測できる。

編集用コメント Edit

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コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いまコメント欄見てる新規ちゃんは時間の無駄だからこのツリーは止めておけw -- 2019-10-04 (金) 12:32:17
    • なんでや途中めっちゃ楽しいやろ!(初心者殺しの古鷹)(特徴がないのが特徴青葉)(妙高)(155mmの絶望射界最上)(特徴がないのが特徴伊吹) -- 2019-10-04 (金) 13:11:52
    • 新規ちゃんはこんな便所の落書きなんて見ない方が良いと思うわ。マジで。 -- 2019-10-07 (月) 10:12:15
  • このツリーはリセットに最適だよ。蔵王なんて一回乗ったらリセットさ -- 2019-10-04 (金) 16:54:09
    • 草 -- 2019-10-11 (金) 17:23:45
  • 日巡はT6まで -- 2019-10-04 (金) 17:14:24
    • いや、T8まででお願いします。 -- 2019-10-07 (月) 09:12:58
    • 愛宕「何か言ったかしら?」 -- 2019-10-18 (金) 19:47:28
  • 蔵王は装填遅いけど弾速集弾共に良くて当てやすいしダメージも入ってよく燃えるから決して火力がないわけではないと思うけどね。 -- 2019-10-06 (日) 22:22:02
    • だからこそ射角良くしすぎるとOP化しかねないって意見もあるのよね。難しいね。 -- 2019-10-07 (月) 00:10:41
      • そんなんでOP化するんならヒンデンはもっと評価高いよ。あいつ分間火力と15㎞程度の着弾時間なら蔵王同等のはずだし、素で50㎜抜けるし。 -- 2019-10-07 (月) 05:12:55
      • 流石に射角良くした程度じゃOPにはならんやろ。既に強艦で唯一の弱点が射角だっていうならともかく、他にも色々弱点はあるし -- 2019-10-07 (月) 10:55:19
      • 駆逐に撃つには発見手段が乏しい、巡洋と撃ち合うには体力と射角が辛い、戦艦を燃やすには貫通と射程が足らん…。 -- 2019-10-07 (月) 11:14:18
    • 日本の大型巡洋見てのとおり火力だけは貢献度が低いので仕様書通り弱いってだけの話だからね。 -- 2019-10-07 (月) 10:54:51
    • ぶっちゃけ火力はある。俺の蔵王は200戦で平均108000ダメ出てる。ただ多くの人は蔵王以前に巡洋艦の扱い自体が未熟でそういう人は消耗品による小手先がないと戦えない。そしてwikiで言うところの「強い艦」は概ね平均勝率と平均的なプレイヤーの体感によって評価が決まるのでそういう意味でなら蔵王は弱い。 -- 2019-10-07 (月) 11:50:29
      • 上級者同士の比較でも成績良くないけどね -- 2019-10-07 (月) 12:07:08
      • 勝率出さずに与ダメだけで語ろうとするなんて、戦艦燃やしてるだけで与ダメの4割は回復可能とかじゃあるまいな? -- 2019-10-07 (月) 12:26:15
      • ↑wikiでは勝率書くと反感持たれるから敢えて避けたんだよ...。勝率はソロだと100戦で64%です。 -- 2019-10-07 (月) 12:42:30
      • ↑2 毎回バイタル抜いてるならともかく与ダメ4割回復可能なんて当たり前だろ?APもHEも通常貫通は半分回復可能だぜ。バイタル抜いても英巡は5割、普通の巡洋艦は33%回復できる。蔵王で戦艦のバイタル抜きは現実的じゃないから10%回復にするには魚雷をバルジに当てるしかない。それでどうやって与ダメの回復範囲減らすのさ?火災も浸水も発生させるなってか?T10駆逐だけ見てもグロザハバロデアリングは回復できるぞ。 -- 2019-10-07 (月) 19:41:31
      • つまり弱いやんけ -- 2019-10-07 (月) 20:14:14
      • ソロ64%はすごい。UGとスキル構成教えて欲しい。 -- 2019-10-07 (月) 20:21:02
      • ↑UGは左から順に主兵装改良1、ダメコン改良1、射撃システム改良1、推力改良2、隠蔽システム改良1、撃管制装置改良2(今は特殊アプグレに変更)。艦長スキルは危険察知、予防整備、戦闘機指揮所、敵弾接近警報、熟練砲主、抗堪専門家、管理、警戒、隠蔽(予防整備と戦闘機指揮所は成行きで付けてるだけでアドレナリンラッシュの方が良い)です。 -- 枝3? 2019-10-07 (月) 20:38:15
      • なるほど、次の休日にでも遊んでみるかな。ありがとう。 -- 2019-10-07 (月) 20:45:45
  • 蔵王の速度を36ノットにして隠蔽を8,5キロぐらいにしてほしいなり HPも返してくれ(昔は4万5千ぐらいだっけ?)あとは主砲射角もちょいとよくしてくれ  -- 2019-10-11 (金) 11:53:35
    • (WωG)「駄目です」 -- to be continued? 2019-10-11 (金) 12:08:24
      • 「チ、チクショー!!」 -- 2019-10-11 (金) 17:23:26
  • よく「射角を改善してくれ」て言われてるけど、モデリング見てるとほぼどの船も物理的にこれ以上回せない角度まで回してる(砲身が引っかかるor砲口の先が構造物)と思うの。でさ、これまでモデリング修正無しに射角がbuffされた船って存在するの? -- 2019-10-11 (金) 18:59:28
    • ドンスコイがそうだったかな? ドンスコイに関しては元々上部構造に余裕があったからそれに合わせて変えただけだと思うけど。 -- 2019-10-11 (金) 19:09:52
    • 最上の203mm砲の射角を改善した時はモデリングを変えていなかったかな。 -- 2019-10-11 (金) 19:11:05
    • マスト両横の支柱、あれいらんやろ。撤去で -- 2019-10-12 (土) 14:51:39
    • 大和が見た目変わらず射角だけ調整されたことあったはず。前部砲塔が狭くなる代わりに後部砲塔が少し前に向けるようになるとかそんな感じの奴。 -- 2019-10-12 (土) 14:58:15
  • 実際問題こんなクソ射角なのって他はGKくらいだろ。素で装填10秒、180°砲塔旋回23秒ならクソ射角でも文句言われなかったと思う -- 2019-10-13 (日) 17:52:06
    • それだと強すぎて文句言われるだろう。命中精度、弾速、弾道、威力は最高峰なんだから。 -- 2019-10-13 (日) 22:33:09
      • これ、ヒンデンとほぼ同じ数値なんだよなぁ...生存性低いのにこの程度も許されないとか酷い -- 2019-10-14 (月) 00:07:36
      • ヒンデンは隠蔽も足回りも悪いし、HE単発火力は蔵王より900低いし、AP貫通力はT10CA最低だけどな。 -- 2019-10-14 (月) 18:02:31
  • 空母込み戦場にて蔵王で避けまくりながら砲撃してたら220kダメ出して色々な勲章貰ったのだがw機動力も高いし周りを見てから斉射食らわせばVP抜かれない。これでも弱いか? -- 2019-10-13 (日) 21:06:39
    • 追記:魚雷も使えるよ -- 2019-10-13 (日) 21:34:32
    • それが出来る蔵王ばかりではないのだよ…。レート遅い分周りを見やすいのは同意。特に専用UGあると推力UGですいすい~だし。 -- 2019-10-13 (日) 23:07:41
    • そのダメージは凄いとは思うが、残念ながら現環境は蔵王じゃなきゃいけない(適任だ)ってのが殆ど無いのよね。少なくともこのゲームは万人が安定して活躍できる(勝てる)=強い、なわけでそういう意味では蔵王は弱い。 -- 2019-10-13 (日) 23:54:53
      • 裏を返せば見境なきアバズレ性能か! -- 2019-10-14 (月) 18:46:04
    • 蔵王以外の船ならもっと簡単にその活躍できたと思うよ -- 2019-10-14 (月) 00:10:48
      • そうだな。アンリなら300k超えてるわ -- 2019-10-14 (月) 01:17:38
      • そうか、、、それは残念 -- 2019-10-14 (月) 15:11:04
  • 20km魚雷欲しいな、FF?うるさいですね -- 2019-10-14 (月) 18:34:48
    • そこでこの深度魚雷ですよ -- 2019-10-14 (月) 20:17:55
    • 15㎞でいい。ただし雷速は93式の1.5倍で -- 2019-10-15 (火) 17:47:39
    • 魚雷より主砲射程がほしいっすねぇ -- 2019-10-17 (木) 13:27:18
      • 射程は素の状態&着弾無しで最低でも17.5は欲しいかな -- 2019-10-17 (木) 22:00:00
      • ↑の葉に同意 17,5キロにしてほしい -- 2019-10-18 (金) 23:10:48
  • 朝潮魚雷を付けちゃえw (^-^   -- 2019-10-17 (木) 22:24:54
    • 敵戦艦は嫌がるしFFもなくなるだろうが…駆逐と巡洋艦への圧力が消滅するからなぁ。 -- 2019-10-18 (金) 19:55:01
      • 朝潮の深度魚雷じゃなくて普通の深度魚雷でいいんじゃない?味方駆逐へのFFも消えて丁度いい!って思ったが、それだとパン巡の立場が無いか・・・ -- 2019-10-18 (金) 23:12:56
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*1 巡洋艦でありながら散布界が駆逐艦基準で計算されているため。この例外を持つ艦は低Tierでは散見されるがTier8~10では日本巡洋艦のみの特徴である。詳細は主砲参照。
*2 この点は伊吹のページも参照されたい。