モンタナ級戦艦5番艦 ルイジアナ
性能諸元
・基本性能
Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 戦艦 | 派生元 | Delaware |
国家 | アメリカ | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 96,300 | |
装甲 | 全体 | 6-505mm | |
艦首・艦尾 | 32mm | ||
甲板 | 0mm | ||
飛行甲板 | 0mm | ||
防郭 | 0-0mm | ||
砲郭装甲 | 0-0mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 35% | |
機動性 | 機関出力 | 212,000馬力[hp] | |
最大速力 | 31.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 950m | ||
転舵所要時間 | 18.6秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 16.8km | 18.8km | 16.8km | |
航空発見距離 | 14.5km | 17.5km | - |
射撃管制装置 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|
Mk10 mod.1 | 22.8km | 水平 288m 垂直 173m |
主砲 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|
406mm/50 | 2基×3門 1基×4門 | HE弾 5,700(36%) AP弾 13,500 | 30.0秒 | 45.0秒 | 406mm HE/HC Mk13 406mm AP Mk8 |
副砲 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
127mm/54 Mk41 | 10基×2門 | HE弾 1,800(0%) | 6秒 | 7km |
対空砲 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
---|---|---|---|---|---|---|
短 | 20.0mm Oerlikon Mk24 | 16基×2門 | 186 | 70% | 2km | |
中 | 76.2mm/50 Mk33 | 16基×2門 | 529 | 75% | 4km | |
長 | 127.0mm/54 Mk41 | 10基×2門 | 175 (1,680×8) | 75% | 6km |
・艦載機
種別 | 機体 | 兵装 | 生存性 | 速度(最速) | 中隊機数 | 最大ダメージ(火災) | 貫通 | ペイロード | 発見距離 | 準備時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆撃機 | BTD destroyer | AN-M65 Mod1 | 2,500 | 135(171) | 6 | 7,300 (46%) | 53mm | 2 | 10.0km | 120秒 |
・アップグレード
スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
ゲーム内説明
ルイジアナはモンタナ級戦艦の船体をベースとした強力な航空戦艦で、10門の406mm砲を搭載しており、対空兵装としては第二次世界大戦の終盤に開発されたシステムを採用しています。
ルイジアナは、モンタナ級戦艦を完成させるための構想のひとつでした。ハイブリッド型航空母艦を建造するためには、350フィート(約106m)以上の飛行甲板が必要でした。このため、第3砲塔が撤去されました。戦闘能力を保持するため、第4砲塔を四連装砲塔に換装することが提案されました。
解説
アメリカ第3戦艦ツリーの終着点にあたるTier10戦艦。*2
ver12.0(2023年1月)にアーリーアクセス艦として実装され、その後Ver12.2で正式実装。
本艦はその艦種の示す通りMontanaツリーとMidwayツリーの特徴を部分的に混ぜたような性能となっている。
- 主砲
アメリカ戦艦艦長達にはお馴染みの高い弾道を描く50口径16インチ(406mm)砲を艦首3連装砲2基+艦尾4連装砲1基の計10門という変則的な配置で装備している。
前級Delawareと比べて後部砲塔が4連装砲となった事で火力が向上した。だが後部砲塔の門数が増えた為に後部をコンスタントに使えなければ火力はTier10としては物足りない。
射程は素で22.8kmと不足はない、第3スロットのUGで更に26.5kmまで伸ばす事が出来るので撃つ相手には困らないだろう。
気になる射角は前級と比べて後方35度と改善しているが前方45度と劣悪なままである。敵艦との撃ち合いは勿論艦載機を使用する際の姿勢、ヘイト管理は引き続き怠らないようにしたい。
その他諸元はMontanaと同一であり、あちらと比べて劣悪な斉射角度と門数の差を後述する艦載機でどれほどカバー出来るかが鍵となる。
- 副砲
Montana同様の新型54口径5インチ(127mm)連装両用砲を片舷当たり5基装備しており、近づいた相手から見れば低弾道の砲弾がビュンビュン飛んで来るので視覚的な圧が強い。
また右舷側の4基が航空甲板上部に設置されている関係で右舷10門指向に対し左舷は18門指向可能と偏っている。
左舷に限ってという限定的な条件ではあるがこの暴力的な門数によって精度優遇が無いにもかかわらず実効DPMはあのOhioに迫る。*3
旗込みで最大11.04 kmまで射程を延長可能。
特有のUG配置によって副砲を強化し易いのがアメリカ戦艦の特徴だが艦長スキル面では生存性や対空火力等を犠牲にしなければならない*4し、副砲射程内に敵が居れば艦載機を扱う余裕はないだろう。
止むを得ず接近戦をする際は出来るだけ左舷側に捉える事で早めにカタを付けたい。
- 艦載機
空母と同様に艦載機(爆撃機)を直接操作できる。本艦に至るまで空母の操作を経験したことがないプレイヤーはCo-op戦などで操作感覚や偏差を練習しよう。
練習無しでいきなり対人戦に出ても爆弾を当てるのに苦労するし、効果的に火力を出せなければ砲門数が少なく柔らかい劣化Montanaになりかねない為だ。
Midwayが搭載するBTD Destroyer爆撃機を使う事ができるが性能は少々異なり基本的には下回っているものと思って良い。135ノットと速度はまずまず、硬さに定評があるハイブリッド艦艇の航空隊だが高対空艦がひしめくこのTier帯で押し切るのは難しい。
他のハイブリッド艦艇やソ連空母と同じように全機が一斉に攻撃を行うタイプで、損失に関わらず中隊全機が復旧する事も同じ。6機中隊でHE爆弾を1機当たり2発投下する為合計12発*5とMidwayの倍の数だが火災発生率は46%とMidwayより低下しているので数を当てて行こう。
爆弾の散布界は本艦のみテスト時に強化され狭い範囲へ絞られての実装であったが、本実装時に過大な戦果を挙げていた為Ver12.6で前級までと同じ範囲へナーフされた。
ver13.1にて性能が強化された。
RATO*6を装備し多少だが発艦から投下までの1サイクルを縮めやすくなった。
HE爆弾の装甲貫通力が42mm→53mmとLexingtonと同じ値に増加し大型艦に対してダメージを通せる機会が増えた。
復旧時間は120秒、UGと艦長スキルで特化すると102.6秒に短縮できる。
単純に言えば6回目の発艦ができれば未強化に対して1編隊多く発動機会を得ている事になる。 - 中隊消耗品
- エンジン冷却
2回使用可能、空母と違って数が少ない為使うタイミングはよく考えたい。
- エンジン冷却
- 爆雷
同格としては標準のもの。
- 対空火力
アメリカ戦艦よろしく高い対空火力を持ち総合的な性能はMontanaに近い。
中距離対空砲はボフォース機関砲が戦後世代の3インチ(76mm)対空砲に置き換えられており、500を超える継続ダメージを有しながら射程が4kmと他より長めになっている。*7
短距離対空砲は同格戦艦と比べて弱めなので最後の一押しが微妙に弱いが、中距離対空砲の強化分の事もありそこまで気にならないと思われる。
艦長スキル対空射撃専門家と本艦のシナジーはかなり高く、前述の艦載機の強化にも繋がるのでぜひ取得をおすすめしたい。
- 抗堪性
HPや船体部分の装甲レイアウトはMontanaとほぼ同じ。だが、航空戦艦となったことで船体上に巨大な航空機格納庫とアイランド型艦橋が追加されている。
*8
格納庫側面は小口径のAP弾すら突き刺ささり、特にSAP弾を撃つイタリア艦や高貫通HEを放つ英独艦は非常に危険、戦艦のように悠長に構えていると凄まじい勢いでHPが無くなっていくだろう。
飛行甲板は38mmの装甲厚になっているので遠距離砲撃や貫通力の低いHE爆弾を不貫通とする可能性がある一方甲板の一部が後部砲塔上部を覆ってしまっている為、砲塔天板に当たれば不貫通になる筈の弾を飛行甲板で受けてしまう。まさに同国のHE爆撃機の事である。
まとめると抗堪性は装甲や数値の割には高いとは言えない、しかし常に島裏や隠蔽に戦艦が閉じ籠もって艦載機を飛ばして居るだけでは他の味方への負担は跳ね上がってしまう。
適宜ヘイトを受け持ったり敵の砲弾の雨に晒される役割もこなしていかなければならない。
- 機動性
速力31ノットはベースとなったMontanaより1ノット優速、このティアの戦艦としてはやや速めの部類で転舵所要時間も多少短縮された。
旋回半径はMontanaと同じ950mだがT10戦艦では1,000m超えも普通にいることを考えれば標準的~やや良好といったレベルである。
艦長スキル活発があれば隠蔽時に限り34.1ノットまで増速することが可能で退却時や陣地転換も快適にこなせるだろう。
- 隠蔽性
素で16.8km最良値13.6kmとMontanaより僅かに良くなっているが、航空隠蔽が14.5kmと悪く最良値でも11.7kmである。
敵航空機に見つかり易いだけでなく、潜望鏡深度の潜水艦に空襲の射程外から見られるという事でもある。自動航行中は特に気を付けたい。
- 消耗品
- 応急工作班
アメリカ戦艦が持つ通常より動作時間が長いもの。 - 修理班
Montanaツリーが持つものと同じもの・・・ではない通常の修理班である。 - 戦闘機
実は通常の物より性能が優遇されている。
動作時間は60秒→90秒となりCTは90秒→70秒へ、水上機カタパルトではなく甲板から発進する通常の戦闘機である為だろうか。
強力な対空火力を更に補強する存在であり対空防御砲火こそ無くとも本艦は往復攻撃にも滅法強い。
- 応急工作班
- 総評
ここまで順当に辿り着いた艦長には言うまでもないが、隣に並ぶVermontツリーに続いて初心者向けとは言えない。2つの艦種の特性を併せ持つかなり忙しい艦であり、ゲームにある程度慣れた人向けのツリーである。
戦艦としては同格戦艦に及ばず、空母としては比べるまでもない、漫然と戦っていれば中途半端な存在として終始してしまう。
だが撃ち出される砲弾は間違いなく戦艦のソレであり、打ち出される飛行機もまた空母のソレである。
主砲と爆弾を織り交ぜる事によって他の戦艦に比べれば単艦での火災コンボも決めやすく、時には味方の盾となりまた眼となる局面もあるはず。
ただ艦を操作するだけでは満足できなくなった人へWGからの新たな挑戦状とも言える、海と空を自在に操り戦艦の長所と空母の長所を遺憾なく発揮し勝利を掴もう。
史実
艦名はモンタナ級戦艦5隻の内の5番目にあたり、惑星WGの世界線ではアメリカ海軍は航空戦艦として完成させる事にしたようだ。
1番艦モンタナ
計画通り完成
2番艦オハイオ
457mm砲へ換装
3番艦メイン
拡大改良型として実装予定。3番艦の存在は飛ばされ名前だけ引き継がれたのか、モンタナ級だが建造中に計画変更となった、と言った所なのだろうか?。
4番艦ニューハンプシャー*9
そして5番艦の本艦ルイジアナで、史実で計画されていたアメリカ海軍最後の戦艦でもあった。
小ネタ
本艦の最初の調整発表時、WOWS戦績統計サイトでのルイジアナの戦闘数はASIAサーバーが飛び抜けて高く、NAとEU2つのサーバーの戦闘数を丸々足した数=ASIAと言う驚異的な使用頻度を示す有様であった。
WGの調整指針の一つに「(艦そのものかは問わず)使用率が極端に高いもの」と言うのは度々明言されておりこの新顔にナーフが入った事もまた宜なるかな。
編集用コメント
- ゲーム内説明を追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 14:29:52
- なるべく元の文を残しつつ総評を追加し解説を現行Verへ、史実、小ネタを加筆しました。修正添削どしどしお願いします。 -- 2024-02-25 (日) 00:13:50
- TOP画像とアーリーアクセス迷彩の画像を追加しました。 -- 2024-02-27 (火) 21:55:16
- 解説をちょっと手直し -- 2024-03-11 (月) 20:14:43
- 消耗品を現行Verに更新 -- 2024-06-08 (土) 23:34:51
コメント欄
- 昨日のナーフ前最後のルイジアナでハッランドに6発命中、いい終わり方出来て良かったよ‥さぁて、ナーフ後のルイジアナ乗ってみるか(涙) -- 2023-07-20 (木) 06:40:32
- ナーフしょうがないとしても射角、機動性、本体周りバフ欲しかったなぁルイジアナの爆撃取ったら何が残るんだろう… -- 2023-07-20 (木) 07:35:18
- そうはいっても船体もいい方だと思うけどなあ プッシュには向かんけど。モンタナが轟叫くよ -- 2023-07-20 (木) 09:21:16
- 数値上はそうなんだけど乗ってみるといかせん格納庫?とか諸々がデカいからきついのよねゴリゴリ削られる(俺が下手なだけかもしれないが)難しい… -- 2023-07-20 (木) 10:08:45
- 個人的には、縦だとむしろ並の戦艦より耐える感じがする。艦橋が細くて向かって左に偏ってるから?なのか、遠距離からの砲撃が実感としてあんまり痛くない。砲も強いし、戦艦としても普通に一流だと思うけど -- 2023-07-20 (木) 10:57:16
- そうなんかね…ただ敵からのフォーカス集め過ぎてHEでボコられてるのかなぁ…ちょい後ろでガン縦気味めで立ち回ってみるよサンクス -- 枝主と葉2? 2023-07-20 (木) 12:29:20
- そのハッランド、ワイかも…2万近くぐらい食らった気がする。 -- 2023-07-20 (木) 11:50:09
- ナーフしょうがないとしても射角、機動性、本体周りバフ欲しかったなぁルイジアナの爆撃取ったら何が残るんだろう… -- 2023-07-20 (木) 07:35:18
- なんかこの船対面にめっちゃコロンボとヴェネツィア引くんだが、というかあいつらサイドチェンジしてまでこっち来るんだが‥ -- 2023-07-20 (木) 22:41:37
- 相性いいやつをぶつけるのは戦術の基本ですので・・。 -- 2023-07-21 (金) 03:55:55
- 飛行甲板と格納庫のせいでSAPにめっぽう弱いからね、仕方ないね -- 2023-07-25 (火) 10:17:32
- さっさと落としておかないと駆逐落とされたり終盤爆撃機に蹂躙されたりするし仕方ないね -- 2023-07-31 (月) 04:40:45
- 散布界広がって以前より駆逐とかに全く当たらなくなって火力大福ダウンしたけどそれでも隠蔽割って来るからヘイトは高いかもね、それにしてもナーフ前の超精度知ってる身からすると当たらなくなって楽しく無いね…仕方ないけどね -- 2023-07-31 (月) 07:28:38
- ナーフ前にたどり着けなかった実質エアプなんだけど、まぁ戦艦の本分は敵の巡洋艦と戦艦しばく事だしダラダラ駆逐追ってたら前線の火力下がるからこれで良かったのかも知れない -- 2023-07-31 (月) 10:23:20
- 航空戦艦の艦載機攻撃は、だいたい主砲装填中に完結させるから、駆逐を相手にしても前線の火力は下がらないよ(だから命中率高すぎると強すぎた)。まあ残念だけど仕方ないね、強すぎたよ。 -- 2023-07-31 (月) 13:49:13
- ネブラスカとデラウェアしかまだ乗れてないから、照準円が小さい駆逐艦キラーの経験は出来なかったわ。まあ、T10に成っても同じような感覚で爆撃機飛ばせるか良いんだけどさ... -- 2023-07-31 (月) 14:27:27
- ナーフ...おもんない。毎晩ルイジアナ3隻で試合を破壊することでストレス発散してたのに -- 2023-08-05 (土) 19:15:02
- そのせいだよ笑笑 -- 2023-08-05 (土) 19:27:45
- 分隊は知らんけどルイジアナの楽しむ部分の超精度爆撃取ったら何が残んねん!乗ってて楽しくねぇ… -- 2023-08-05 (土) 19:36:39
- なるほどそうだ、試合中のハイブリッドの数だけ精度悪化させればよかったのでは…? -- 2023-09-25 (月) 09:21:36
- それなぁいくらでもやりようあったはず戻してくれねぇかなぁ -- 2023-09-25 (月) 09:41:34
- 3・3・4 -- 2023-09-20 (水) 06:34:31
- 引き撃ちが得意? -- 2023-09-20 (水) 09:09:21
- とにかく俺との試合に出てこなければそれでいいです。(切実) -- 2023-09-25 (月) 08:26:08
- 爆撃機の照準円が修正されて駆逐艦ゼッコロじゃ無くなったらしいけど、巡洋艦、戦艦にはしっかり絞れば当たるね(絞って接近するまでに落とされなければ)。砲戦も406mmだけど米戦だけに載せられる射撃管制室改良2でばらけ難い分当てやすいのでダメージが出るわ。このUG日戦にも欲しい、ARP大和をコンテナから出した人は是非欲しいと思うはずw -- 2023-09-25 (月) 09:49:21
- その射撃管制室改良2が必要なのは基より精度良い日戦じゃなくて、ドイツ戦艦勢… -- 2023-09-25 (月) 12:17:49
- 今のドイツ勢の散布は米英と同じになったから全然悪くない -- 2023-10-09 (月) 02:40:15
- まあ乗り手の腕が強く反映されるユルふわアメリカ弾道だからこそ、超精度でも許されてる面があるから。こんなUGをドイツ弾道や日本弾道に積んだら反則だわよ。 -- 2023-09-25 (月) 15:36:14
- その射撃管制室改良2が必要なのは基より精度良い日戦じゃなくて、ドイツ戦艦勢… -- 2023-09-25 (月) 12:17:49
- 全然見かけなくなったな。 -- 2023-10-08 (日) 15:46:17
- シンプルに弱い -- 2023-10-08 (日) 21:00:13
- 爆撃機が使い物にならないとただの柔い米戦だから面白くないもん -- 2023-10-08 (日) 21:35:09
- 皆が言ってくれた以上!(固有で良いから返してくれんか‥) -- 2023-10-08 (日) 22:51:58
- ハイブリッド艦ってそもそも忙しい艦なのに頑張っても普通の戦艦並くらいの戦闘力しか発揮できないならそりゃ皆乗らなくなる。問題があるなら帳尻合わせてあげればよかったのにテスト時にバフされた要素をゴネられて一方的に取り上げられちゃった可哀想なやつだよコイツは -- 2023-10-09 (月) 01:45:56
- 爆撃機APにして散歩界返してくれないかな -- 2023-12-09 (土) 20:17:10
- この前赤いキアサ翔鶴分隊がこっちの翔鶴即狩っててなんだかなぁって。チームのハイブリッド数に合わせてクールタイム伸びねえかな………(代わりにルイジアナツリーは散布界戻す) -- 2023-12-09 (土) 20:24:44
- 分かるあの散布界味わったら今のじゃ満足出来ねyo... -- 2023-12-09 (土) 20:42:07
- 駆逐乗りとしては戻されるときついものがあるけど、ナーフの原因が駆逐へのダメージなのに他艦種への攻撃力もまとめて下がっているからなあ。爆弾の貫通力を上げたりして上手いこと調整はできなかったんかね… -- 2023-12-09 (土) 21:58:53
- 「旧式爆弾で貫通力低いから爆弾の数増やしました!」だからね……そりゃ駆逐死ぬ -- 2023-12-09 (土) 22:18:58
- デラウェアでの経験値が貯まったのでコレに移行しようかと思ってたのに書き込み見たらダメっぽいなあ。使ったこと無いけど、なんか萎える..... -- 2024-01-24 (水) 22:07:09
- 唯一長所の爆撃もナーフ食らったしデラウェアで良いよな感はある・・・ -- 2024-01-25 (木) 00:32:09
- 類似穴 -- 2024-01-24 (水) 22:28:50
- こいつに発艦ブースター付けての爆弾貫通力53mmにするらしいんだが正気なのか? -- 2024-02-04 (日) 09:10:08
- あ、当たらなければどうということはない -- 2024-02-04 (日) 10:18:52
- ブースターは驚いたけど貫通力増えたらナーフ後の爆撃機でも結構変わるかな?楽しみではある -- 2024-02-04 (日) 12:33:04
- 実装時は対駆逐が問題視されたから……(道中駆逐スポットしながら)対大型艦攻撃用になる感じ -- 2024-02-04 (日) 12:48:20
- ???「相手空母が独空やソ空なら分隊で初手CVリムーブできる様になるな!」 -- 2024-02-04 (日) 14:12:04
- 駆逐艦がボコられちゃうよ~って言われて散布界をテスト初期に戻したら巡洋艦や戦艦すら難儀するようになってたのにどうしたら満足だったの? -- 2024-02-04 (日) 14:37:24
- T8空母ですらキアサージに一方的に粘着ボコられする時あるのに、空母粘着マン増えるやんけ...だるくなるなぁ -- 2024-02-05 (月) 08:01:09
- 特アプどうなってしまうんや・・・(ハウデンに倣って爆特仕様になるんだろうけど) -- 2024-02-05 (月) 09:16:00
- WG「散布界と貫通力を上昇させます‼︎航空機整備時間をー20%します‼︎」 -- 2024-02-05 (月) 16:12:35
- 特アプなら少なくともナーフ前の散布界に戻しても良いよね?… -- 2024-02-05 (月) 16:32:47
- スロット5「艦艇の被発見距離:+5% 爆弾の発火率+20% 中隊の機数:+4機」 -- 2024-02-05 (月) 18:19:51
- ↑ごめん、爆弾の発火率やめて「飛行機の整備時間:-20%」にしよう -- 2024-02-05 (月) 18:22:21
- スロット6で爆撃の散布界をナーフ前に戻すくらいじゃない?主砲精度か爆撃精度かの二者択一。 -- 2024-02-05 (月) 18:51:31
- あれ?もう、追加されたんだっけ?使用感変わった感じ? -- 2024-02-14 (水) 07:29:21
- 使用感は変わらんやろ。そこは何も変わってないし。 -- 2024-02-14 (水) 09:44:50
- そうなんやね、爆弾貫通力増えたからダメージとかブースター付いたから劇的って訳じゃないけど変わったかなっと思ってさ俺もバフ(?)来たの今更思い出してさ、仕事終わり次第使ってみよっと返信サンクス -- 木 2024-02-14 (水) 13:06:05
- いまの環境だとイタリアのSAPに焼かれるのがめっちゃ辛いけど、それ以外は強いんでねぇか。 -- 2024-03-15 (金) 15:37:45
- 島風乗ってたら1回の投下で1万弱吹っ飛ばされたんだけど、自分の運が悪かっただけか? -- 2024-05-22 (水) 23:22:11
- 1度ナーフされたのに運じゃなかったら今でもルイジアナゲームです -- 2024-05-23 (木) 00:09:41
- それもそうか… -- 木 2024-05-23 (木) 06:07:17
- 1度ナーフされたのに運じゃなかったら今でもルイジアナゲームです -- 2024-05-23 (木) 00:09:41
- コイツ、正面向いて後退してるだけで強いんだよなぁ。後部砲塔使えないのは痛いけど全然前の主砲だけで仕事できるし、砲撃したあとの隙も艦載機で埋められるしで本当に強い。HE弾で相手燃やして、消火されたところに艦載機で燃やすっていうコンボが強い -- 2024-09-30 (月) 20:51:27
- 敵のHE弾辛くない?ただでさえ面積デカいから燃やせるし、燃やされる勿論立ち位置などいろいろあるけどね。ワイも久々に乗ってみようかな -- 2024-09-30 (月) 22:52:22
- 島と島に挟まれるような地形のマップがあったハズ。そこで棒立ちすると意外と硬い。面積?燃える?そんなの飛行甲板で弾いてしまえ(洗脳済み) -- 2024-09-30 (月) 23:02:16
- この「主砲射撃後の隙を艦載機で補えるから強い」論、30秒で投げて戻って来れる状況って相当限られそうだしスポットのメリットはあるにせよDPM損失的に実際どうなの?航空機を扱ったことがないから航空戦艦でも主砲しか使わないので分かりません。教えてエロい御仁 -- 2024-09-30 (月) 23:33:34
- その論にはいくつか捕捉があって。航空機のればわかるんだけど敵の姿勢をある程度操作できるんです。雷撃ならコッチに頭むけるし、爆撃ならお腹みせる。これを利用して腹向けたところをAP主砲で撃つ。腹向けないなら雷爆それぞれが必中で高ダメを与え炎上なり漏水なりしてる。それを修理するようならHEで燃やす。通常艦が単なる消耗戦に終始しがちな事を思ったら、主砲リロード中に相手が腹みせるように操り、味方艦も当然腹見せ艦を撃つわけでシナジーが高いのも強みかなと。 -- 2024-10-01 (火) 09:01:00
- なるほも -- 2024-10-01 (火) 16:38:09
- 敵のHE弾辛くない?ただでさえ面積デカいから燃やせるし、燃やされる勿論立ち位置などいろいろあるけどね。ワイも久々に乗ってみようかな -- 2024-09-30 (月) 22:52:22
- ヒルデが許されるなら散布返してくれよ、それか爆撃機の巡航速度バフしてくれ、 -- 2024-10-09 (水) 13:14:57
- ホンソレ。ダガユルサン!! -- 2024-10-09 (水) 13:55:21
- 整備時間も5分になるがよろしいか?てかヒルデの爆撃機はルイジアナの固有アプグレのテストも兼ねてて整備時間増加、散布会減少みたいな性能になったりしてな。そんなわけないかハハハ -- 2024-10-09 (水) 16:46:41
- クラン戦でも出禁に成ってるんだから無理でしょ? -- 2024-10-09 (水) 17:21:34