超戦艦 メイン (モンタナ級発展案)
性能諸元
・基本性能
| Tier | ★ | 種別 | 超艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | Montana |
| 国家 | アメリカ | 派生先 | |
| 生存性 | 継戦能力 | 115,100 | |
| 装甲 | 全体 | 0-1mm | |
| 艦首甲板 | 0-1mm | ||
| 甲板 | 0-1mm | ||
| 艦尾甲板 | 0-1mm | ||
| 砲郭 | 0-1mm | ||
| 底部 | 0-1mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 51% | |
| 機動性 | 機関出力 | 221,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 30.4ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 1070m | ||
| 転舵所要時間 | 20.1秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 17.6km | 19.6km | 17.8km | |
| 航空発見距離 | 15.5km | 18.5km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 24.2km | 302m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 406mm/50 | 4基×4門 | HE弾 5700(36%) AP弾 13500 | 35.0秒 | 45.0秒 | HE AP |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 127mm/54 Mk.16 | 10基×2門 | HE弾 1800(9%) | 0.0秒 | 7.3km |
| 空襲(爆雷) | 船体 | 機体 | グループ数 | 出撃機数(HP) | 投下数 | 射程 | 最大ダメージ | 準備時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | 2 | 1(0,000) | 2 | 11.0km | 4,900 | 30秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 20mm/Oerlikon Mk.4 20mm/Oerlikon Mk.15 | 16基×1門 20基×4門 | 431 | 70% | 2.0km | |
| 中 | 76.2mm/70 Mk.23 | 6基×2門 | 333 | 75% | 4.0km | ||
| 長 | 127mm/54 Mk.16 | 10基×2門 | 382 (13×1820) | 75% | 6.0km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
・消耗品
ゲーム内説明
メインはモンタナ級戦艦の仮説上の発展型で、三連装砲塔を四連装砲塔に置き換えることにより、406mm砲を16門に増やすことができたと想定されます。四連装砲塔は当初、ノースカロライナ級戦艦用として提案されましたが、これは356mm 砲を収めたものでした。主砲の口径を拡大せずにモンタナ級戦艦の火力を強化することが目標だった場合、四連装砲塔の採用が最も合理的な選択肢と言えるでしょう。
解説
- 抗堪性
装甲は今までの米戦と同じく艦首艦尾は32mmと今までと比べやや広い38mm甲板を持つ。ただしTierが上がったことにより32mmを強制貫通できるSatsumaやHannoverなどとマッチしやすくなった。
HPは115,100と超戦艦の中では真ん中くらいの値であるが、引き続き修理班が優遇されており、回復量が0.66%最大HP/sと高くなっている。総回復量は旗込みで25,000以上。また、水雷防御も51%に引き上げられており魚雷に対する耐性が向上した。さらに、戦闘命令の効果で火災・浸水耐性も一時的に引き上げられるので、耐久力は見た目以上にあると言える。
- 主砲
四連装の406mm砲を4基搭載しており、Tier10以上の戦艦で最高のAP弾のDPMとなった。だがそれと引き換えにσ値は1.7に落ちており、装填時間も伸びているため、完全上位互換とは言えない。口径も未だ406mmであるゆえ前級Montanaに引き続き弾種の使い分けも考慮するとよいかもしれない。
- 爆雷
高T戦艦標準の爆雷空襲を利用できる。スペックは他のT10以上の戦艦と全く同じ。
- 対空火力
非常に高い。長距離のダメージはSekiryu、United Statesに次いで高く、バブルは13個と素の状態では全艦艇で最大の個数を誇る。一方中距離ダメージはT10以上の戦艦の中では下から数えたほうが早い。対空防御砲火や戦闘機はないが後述する戦闘命令で継続ダメージを向上させられる。艦隊防空向けの対空性能であるので、味方を守ってあげよう。
- 機動性
並。速力はMontanaから微増し30.4ktsとなった。また転舵所要時間も短縮され20.1sとなった。他の超戦艦の平均以上といったところ。しかし船体の大型化により旋回半径が1,070mになっているため、転舵の際は注意すべし。
- 隠蔽性
Montanaからやや悪化し、最良で14.26kmとなった。UGスキルどちらかのみで15.8km。
- 戦闘命令
本艦の戦闘命令を発動すると45秒間に渡り対空継続ダメージが+25%増加し、火災と浸水によるダメージを-65%軽減する。
砲弾を敵に命中させる毎に6%進捗が進み、100%になると発動できる。50秒間に渡り敵艦に対する砲弾の命中がない場合は進捗が5%/秒のペースで減少していく。発動には最低17発必要だが、主砲の斉射は16発であるため残念ながら1斉射では発動できない。装填時間もデフォルトで35秒であるため、一度斉射を外すと次の砲撃までに進捗が0%に戻ってしまう。戦闘命令の発動を意識するならば装填時間の短縮や個別に砲撃による進捗維持など工夫が必要になる。対空継続ダメージの上昇効果はただでさえ高い本艦の対空火力を更に強化でき、航空機の攻撃を回避できない本艦としては非常にありがたい。空母以外にも艦載機を持つ艦艇が増えた昨今では利用機会も多い。
火災と浸水のダメージ軽減は効果量が大きく、災害ダメージ自体を低下させる効果は艦長スキルの超重徹甲弾と同様に珍しい。効果時間中は災害を無視できるほどダメージ量が減少するため、火災の継続時間を短縮しておけば戦闘命令だけでもほぼ対処できる。また、艦長スキルの猛烈との相性もよい。
防御用の戦闘命令は珍しく本艦の強みである抗堪性を伸ばすことができる。また、前述の通り艦長スキルと組み合わせれば攻撃面への転用も可能であり、その点は他の戦闘命令よりも応用性が高いといえる。
- 総評
今までのツリーの特徴を受け継ぎつつ、戦闘命令という新たな武器を手にしたアメリカ超戦艦をふさわしい船になっている。この船を乗りこなすカギはやはり戦闘命令であり、良いタイミングに発動すれば戦況に大きな影響を与えることができるだろう。
史実
小ネタ
姉妹ゲームのWorld of Warships: LegendsにアメリカTier8戦艦として同名の艦船が存在しているがあちらはMontanaの縮小版と言った風体で本ゲームのMaineとはほとんど別物、Montana級の拡大発展型となったこちらとは対照的である。あちらは主砲がPensacolaと同じ2332配置である以外Montanaと瓜二つで、錆漏れまで同じである
編集用コメント
- 戦闘命令に関して加筆しました。 -- 2024-04-16 (火) 00:31:00
- 戦闘命令以外の項目を記入しました。エアプなので是非修正加筆お願いします -- 2024-05-14 (火) 17:56:30
- 消耗品を現行Verに更新 -- 2024-06-08 (土) 23:24:04
- 装甲レイアウト追記 -- 2024-10-03 (木) 21:38:54
- region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 13:38:24
コメント欄
- 子供向け工作用バルサ材を重ねて作った作品に似てるのは、童心の頃の思い出。ああ、なんとスッキリとした美しい艦艇だこと(クレジットが・・・無いんだ:現実) -- 2024-03-21 (木) 22:09:55
- 解禁されたらオークションより安く買えるぞ。 -- 2024-03-21 (木) 22:43:55
- 動画見てるけどシンプルな感じしてて使いやすそう 見た目はガチ好き -- 2024-03-22 (金) 00:34:38
- 装甲配置、VPがソ戦と同じ位高くて笑う。だけどケツの方まで38mm伸びてるのは偉いし引き撃ち姿勢がメインになるかな?Maineだけに() -- 2024-03-22 (金) 01:36:17
- モンタナ初期案の4連装がポシャった理由(の一つ)が艦首側の船体強度の懸念だったけど、より細い艦首で大丈夫なのかこれ -- 2024-03-22 (金) 02:55:56
- まあ慌てて乗らんでもいい船 -- 2024-03-22 (金) 19:19:02
- 戦闘司令が対空+25%に火災・浸水-65%が45秒持続か・・・ -- 2024-03-23 (土) 17:50:48
- 艦長スキルやUGの自由度が上がりますね。 -- 2024-03-23 (土) 19:07:23
- 元々そういう傾向あったけど如何にも超重徹甲弾や猛烈と併せてねって漢字ですな -- 2024-03-23 (土) 20:46:26
- アプグレ-12%、ユニーク艦長スキル-20%、アドレナリン-19.8%、猛烈-35%、接近戦-10%で96.8%短縮して1.12秒ごとに主砲斉射が可能に、、、? -- 2024-04-05 (金) 01:02:55
- 効果加算だと軍拡だののバフ含めたらマイナス行っちまうぞ(五十六日向MBRBでとんでもない事になる)、こういうのはほぼ乗算で77%短縮。ウィスコンシンなら更に-50%で84%まで行ける -- 2024-04-05 (金) 02:03:43
- 乗算と加算の基準ってどこにあるんでしょうね。加算で計算されてる強化要素も結構ありますし。 -- 2024-04-05 (金) 10:17:14
- 欲を言えばウィスコンシンとおなじのが欲しかった -- 2024-03-24 (日) 18:35:05
- 敵として遭遇したのみだけどまだ皆扱いには苦慮してる印象、やはり精度が悪くて飛んでくる弾が散らかってるのがよく分かるのでヴァーマントみたいな立ち回りしてる人とか遠距離で撃ち合う分にはいなしやすいと思う -- 2024-03-26 (火) 09:41:20
- 砲弾が散るのは米戦特有で、日戦みたいに強烈な縦散布による点で狙うのでなく、横散布を広くして点じゃなくて面で狙う様になってるので散ってる様に見えてるだけで精度自体は悪く無い。なので慣れて無い人が米戦に乗ると、他の船と違う偏差要求されるので難しいってなるけど、慣れて仕舞えばSHSの高貫通力で巡洋艦とかを吹き飛ばせるはず。 -- 2024-03-29 (金) 02:17:41
- 真横からみると4連装砲がホントダサい -- 2024-03-29 (金) 17:19:08
- 縦に積み上がるよりかはマシじゃろ? -- 2024-04-16 (火) 05:34:21
- 戦闘司令って火災とかの予防だけ?発生してる場合は消化器みたいにデバフ解除できない感じ? -- 2024-04-15 (月) 20:25:27
- 効果時間中に対空継続ダメージアップと火災と親水のダメージ大幅軽減ですね。解説に書いておきましょうか。 -- 2024-04-15 (月) 23:28:30
- モンタナ級の満載排水量とゲーム内HPから逆算した場合、メインの満載排水量は84,632.35tになったんだがこれって正しいのかな…? アメリカ戦艦に詳しい人居たら教えてくれ… -- 2024-04-22 (月) 14:54:22
- 買ってみたけどやわらか戦艦過ぎて泣ける… アメリカ戦艦って対HE対APともにあんまり固くは無かったと思うけど、まさかここまで柔らかいとは… 自分のエイムが死んでるのも拍車をかけてて、一度でも外したら戦闘命令の進捗がリセットされるのキツい…(交互撃ち方にしたらマシになるかもだが) これなら英戦のデヴァステの方が変な癖無いのと超回復あるから使いやすいかも知れん。 一応デヴァステも持ってるし… -- 2024-05-17 (金) 21:03:20
- 5700万クレ突っ込んで自分のPSと相性が合わないのは悲し過ぎる… 誰かアドバイスあればご教授願いたい。 -- 木主 2024-05-17 (金) 21:06:27
- 自身が先駆者になるという選択肢。
戦場ではそこそこ見かけますけどオークションの時点がピークでしょうから所有者少なそうですね。 -- 2024-05-17 (金) 21:40:22 - 性能が似てるモンタナを使い倒して慣れるというのは? -- 2024-05-17 (金) 21:59:35
- 自身が先駆者になるという選択肢。
- モンタナは何時かにとち狂ったのか分からんけど研究リセット掛けちゃってるからちょうど持ち合わせてるルイジアナで試してみたわ。劣化版モンタナみたいで使いにくいけどw 一応メインの戦闘命令進捗は交互撃ち方でごまかしてるとギリギリ貯まるようになってきた。あとはエイムを磨くしかないんだろうけど… -- 木主 2024-05-29 (水) 09:40:07
- ただ戦闘命令がスタンバイ状態になっても使う場面がなかなか来ない時が多いので、個人的には戦闘命令に対水雷防御が24%アップ(75%防御に)する効果があっても良いと思う… 「魚雷発見⇒戦闘命令発動⇒魚雷本体ダメ&浸水ダメージ軽減」的な… -- 木主 2024-05-29 (水) 09:40:29
- このあとウィスコンシンも就役させたけど、ウィスコンシンの砲弾の方が飛翔時間が短い関係上当てやすくて段違いに戦闘命令のゲージ貯まるわ… ウィスコンシンを体験しちゃうと余計にメインのゲージ貯めるの億劫になってしまった。 まるでHDDからSSDに換装した後みたいな感じだわ…もう戻れねぇ… -- 木主 2024-06-11 (火) 15:45:48
- 5700万クレ突っ込んで自分のPSと相性が合わないのは悲し過ぎる… 誰かアドバイスあればご教授願いたい。 -- 木主 2024-05-17 (金) 21:06:27
- モンタナ好きだったから期待して乗ってみたけど、弱くはないけど思ったように勝ちきれない…って印象だな。他の超戦艦に比べて試合を動かす力に欠けてるってのはあるかもしれん。戦闘命令が防御寄りなのも相まって。今のところは対面に超戦艦引かないモンタナの方がマシに感じてる -- 2024-05-27 (月) 10:30:28
- メイン乗ってみたけど、自分をメインにするのではなくて自分の戦線の相方の艦艇に合わせて立ち回りをコロコロ変える必要はあるし、それをできる器用さを持つとても面白い艦でした。艦のスペックで戦うよりも戦況判断や周りの様子を見て戦う腕の方を求められるので自分を試すにはぴったりな艦ですね。 -- 2024-06-07 (金) 09:03:22
- メインという艦名とは裏腹に自分が主役になれないのはこりゃいかに… こいつで勝利に導くには単純な船の強さでは無くて自身のスキルや味方との連携といった戦術面がメインだったってことか。あれ、これ全部の船で当てはまることじゃね…? -- 2024-06-11 (火) 15:41:06
- 超艦艇って薩摩、コンデ、ゾルキーのように火力面が10までとは一線を画した艦艇が多いので単独でもそれなりに活躍しやすいのですが、この子は単独火力はモンタナより少し上程度に収まっているからどうしても超艦艇らしからぬスペックなのですよね。防御面はモンタナの発展にしてはいささか頑強ですが。 -- 2024-06-15 (土) 00:19:13
- メインという艦名とは裏腹に自分が主役になれないのはこりゃいかに… こいつで勝利に導くには単純な船の強さでは無くて自身のスキルや味方との連携といった戦術面がメインだったってことか。あれ、これ全部の船で当てはまることじゃね…? -- 2024-06-11 (火) 15:41:06
- オペのこいつ、不沈艦か? ってくらい沈まない。火力吸収お化けすぎる -- 2024-09-07 (土) 11:21:35
- アホ夾叉で全然戦闘命令貯まらん時があったと思えばアホ当たりして2斉射ですぐ貯まったり。そこまで込みで楽しい。戦闘命令欲しい時に限って外してまうけど。確かに薩摩みたいな尖った感じはないけど、しぶとく生き残って終盤に戦闘命令焚きながら突撃するのが楽しいです。 -- 2024-10-21 (月) 12:06:26


