搭乗員スキル/Intuition
Last-modified: 2021-12-01 (水) 00:13:44
搭乗員スキル
- HEの効果がいまいちなので使いどころがない。 --
- キー1回押しで弾種を予約しておくこともできるので、わざわざ装填完了の弾を撃たずに弾種を変えるということをする必要性がまずなく、そのうえ成功率も17%と低い。わざわざこのスキルを取って低い確率にかけてすぐに別の弾を撃たなければならないという状況が皆無。 --
- おまけにperk型ときた。どう考えてもアドレナリンか弾薬庫のほうが有用。それに共通スキルの修理も必要だし、こいつは絶対いらん --
- リロード遅い車両が何度もリロードした場合に成功・・・そんな夢を見たこともありました --
- 対上位tier用にapcr装填していたら敵LTが突っ込んできてapcr温存の為や履帯切りの為にHEに切り替える時有効 --
- かなり限定的な条件だし、その場面ならそのまま撃ったほうがいいんじゃないか --
- 「たまにしか発動しない(=発動しなければ攻撃機会そのものを喪失)」という点でその用途でもダメすぎるのですよ。 --
- これって、装填手が2名以上のSPGで、二人ともとったら効果2倍とかならない? --
- 課金弾1個だけ積んどいて、交互に切り替えて即装填終了狙い・・・無理か・・・ --
- 残念ながら一度切り替えスキルのダイスロールが行われた後に一発弾を発射しないと次のスキル判定は発動しないらしい --
- 装填が遅いSPGで、課金弾と交互に織り交ぜて撃つ時が一番有用そう。 実用的かはまだ試してない・・・ --
- 装填完了していることが前提だからSPGにもっとも不要なスキルだと思うんだが。スキル不発だったら再装填なんだぜ? --
- 装填中は無効かよ・・・オワタ --
- そりゃそうじゃなきゃみんな争ってこのスキル取るでしょ… --
- 最近仕様が変わったのか何なのか、発動すると直前の『装填率』を引き継ぐようになった。従って装填中でも一定の効果は見込める。 --
- それでも結局17%の確率で弾種だけが変わるが、83%の確率でリロードの経過時間を無意味にするスキル やっぱりいらない子だと思うんだが… --
- どうあがいても貫通できない(=金弾に変更する)時や、一旦ある程度装填したけどやっぱ弾種換えたいって時に地味に効果を発揮する。もともと装填手のスキルってぱっとしないものばっかだし、今までに比べれば選択肢の一つとして考えられると思う --
- 弾薬庫とアドレナリンをぱっとしないものと申すか。この2つとさらに共通スキルを取らせてまだ取れるというのなら知らんけど --
- せめて、30~40%位の効果が欲しいな。条件を付けるなら「装填中は除くとか」かな --
- skill型にして、スキルの%がそのまま成功率になる、だったらみんな使うかな。SPGでAP撃ちたいなんて時には重宝しそう --
- 仏の回転弾倉でまだ発射可能な弾が残ってればリロードさせたときこのスキルは発動する可能性あるのかな?フル装填じゃなきゃダメだったら本当にゴミだ --
- 最強かと思ったらそうでもなかったがっかりスキル --
- だめでもともと、あるいはラッキーって感じです。当てにして弾種切り替えしたら痛い目にあった。 --
- 装填手2名で効果が向上するらしいぞ。自走砲にはおまけスキルとして使えそうだ --
- 同じスキルが重複することはないから17+17%じゃなくて重複分を引いた31%ぐらいになるのかな --
- 8.4で弾倉フル装填になったら弾倉交換の意味で役に立つのかな? --
- 8.4での仕様変更って、弾倉内に1発とか残ってる状態で弾種切り替えしてこのスキルが発動したときに、弾倉内がフル装填の状態で切り替わるってこと?テスト鯖で試してみたんだけど弾倉内が一発でも減ってるとスキル発動しないんだが・・・。 --
- 開幕数字キー連打してチンチン音がなるのが楽しいだけでした --
- そもそもこういう効果で確率制ってのは有用性がないと思う。正直これ以外のスキル全部とってもこいつだけはいらない。ただで貰えるのならもらうけどその程度 --
- リロードが20%済んでいる状態で発動すれば、使用弾薬が即時切り替わって残りの80%のリロードを待つことになるって装填時間の長い高ティアTDだと課金弾に切り替える時とか装填やり直さなくて済むから結構便利な気がするんだけど --
- あったらあったで便利だけど効果が不安定だから他の装填手スキルや共通スキルを取ったほうが確実 --
- HEで2発、APCRなら一発撃破程度のHPになった高TierHTに接近されたKV-2が、駄目元でHEからAPCRに切り替えようとして発動したらハラショー!というぐらいの役には立つ。ただし66%か73%の確率で再リロードになってHEすら撃てぬまま死ぬ。そういう感じ。 --
- 他の砲弾に装填度を引き継げるというだけの効果。量的なアドバンテージはなし。それでいて8割超で失敗するというのは弱いにも程がある。現状は取る価値なし。 --
- 必要ないスキルだと思う --
- 付けては居るがほとんど作動しないし、頻繁にAP、G弾、HEを交換するわけじゃないからそのうちやめようかなとか思ってる。そんなスキル。 --
- 10.5cm主砲S35CAに乗ってるけどそこそこ有効なスキル。KV1をAPだと3発いるけど金弾なら威力上がるから2発で倒せる、ドイツの箱にはHEにすることで1発で倒せる。とは言ってもスキル発動はランダムだし、スキルが役に立つ敵は限られるし、金弾で威力が上がる、リロードが遅いS35だから役に立つだけで汎用性は限りなく低いのは仕方ない。 --
- 余り直感スキルと関係ないことことですが。そもそも鉛筆削りは高い隠蔽率と400mという視界範囲、広い射界を使い遠くから狙撃する戦車であるから即座に弾種選択する必要ない。それに接近戦するにしてもAP弾で一応324はでるので2発で倒すことはできるし、2発目に金弾選べば結局はKVを2発で倒すことには変わりない。HEを箱に使うにしても遠くから撃つ時点で威力減衰するし接近戦する場合は事前に居場所は分かるわけだから予め装填すればいい。 --
- 遠くから撃つとHEの威力減衰とか聞いたことないんだが。貫通の間違いでもありえないし --
- 居場所がわかるような場面ならば前述者の通りだけど、感づいて逃げる・移動中・回避中の敵となるとやはり撃てる・貫通できる装甲さらしのタイミングがあるので瞬時に切り替えたいとなれば直感は有効 --
- 自動装填装置付の場合、リロード済みの弾がMAXじゃないと発動しない 当たり前ダヨネー --
- 100%発動する代わりに現在のリロード値の半分からスタートでもいい思うんだけどな。「実は弾種切り替えの指示が来ると思ったのですでに取替えの作業に入っていました!」って感じで。50%引継ぎなら連打する分どんどん減るからインチキできないし。それともRPGのことも考えて即座切り替えじゃないといけないから確立の方を弄ってるのかね --
- M40/43の装填手二人に取らせてかなり重宝しています。「安定性に掛ける」ような意見が多いようですが、自分は開幕すぐに弾種変更を繰り返して(3・4回連続でスカった後HEを装填)という状態になるまで行います。すると次に弾種変更する際は体感ですが9割方発動します。お陰でイザというときのAPが捗ること!開幕はどうせ移動中なので10~15秒程度作業に割いたところで大勢に影響はないです。 --
- ただのオカルトじゃねーか --
- これはひどいオカルト説だなw --
- 3%くらいの確率で射撃後即装填完了とかだったら優先度最高になってたのにな。 --
- 課金弾が広範囲HEの自走砲ではありかも(無論優先順位は戦友・カモの後)。M53で二人装備してるが、装填半ばで切り替える時頻繁でないにしろ割と使う。 --
- 自分の場合は、「装填済みの弾種を間違えていた場合」の切り替えなどで役立ってるかな。まぁ、発動すればラッキー程度で。スキル取得優先度はかなり低い --
- 装填中時の発動の説明文がよくわからないので質問させてくれ。例えば、(スキルMAX時)AP弾のリロード50%状態でHEに弾種交換したら確率100%でHEのリロードが50%から始まるのか?それとも17%の確率でリロード50%を引き継ぐのか? --
- FV215b (183)での使用を想定したいんだ。30秒というリロード時間を無駄にしないためにHEATで貫ける戦車ならHEATでリロード開始しておいて、APじゃなきゃ抜けない戦車が来たらAPに弾種交換をしたい。このスキルで装填度合が100%の確率で引き継げるなら修得しようと思ってる。実際つけて確かめてみればいいじゃんとかいうコメントするやつは、じゃあお前はなんで掲示板見てんだよと返させていただく。 --
- 勝手に敵を想定して一人で熱くなるとか終わってんな。そもそも質問する場所じゃないからねここ。一応回答しておくとどんな時も発動確率は17%(取得が二人なら2倍)。最後に。このくらい読んでわからないの? --
- 後者。「弾種変更時に17%の確率で装填度合いを引き継ぐ」のがこのスキルの効果。つまり、装填50%でも100%でも確率17%は変わらない。 あと、聞かれてもない自分語りと言われてもない煽りの予防線は要らない --
- 回答ありがとう! --
- 木主です、上記のご回答から自分なりにわかりやすい説明に変えてみましたがいかがでしょうか?不評なら戻します。 --
- 書いてあって困るものでも無いけれど、これくらい普通は解ると思う。勝手に弄って皆の役に立つとか思うよりは本読んだり人と話をして自分の理解力上げるべきだよ --
- 申し訳有りません。馬鹿に合わせてくれない天才様の機嫌を損ねてしまいました。陳謝いたします。 --
- 自分が馬鹿だと自覚してるなら編集前にコメ欄で提案するなり何なりしろよ、ここはアンタだけのwikiじゃない --
- 変更前がよいという意見ならそう言えばいいだけじゃないのか?なぜ食ってかかってるのこの人。不評なら戻しますって言ってるのに。書いてあって困るものでもないって言っておいて人を馬鹿にしたいだけのコメントを投稿してる時点で同類だよ俺もあんたも。以上おしまい。 --
- 書いてあっても~の人と私(馬鹿だと自覚してるなら先に~)は別人なんだよなあ、馬鹿に合わせてくれない~の煽り口調がウザかったから書き込んだだけで --
- それ無駄に炎上させるだけの典型的なタブーだべ --
- このスキル、発動すると音が出るんだな、ビックリした --
- ほう。第六感みたいな音出るのか? --
- 六感はMOD設定しないと音でないだろ。直感はつけてる奴いないからちょっと続報ほしいな --
- チーンって音するよ。使用感はまあ上に出てるだろうけど、なくても困らないけど発動したら得した気分になる、そんなスキル。 --
- 直感のスキル音は風鈴のような高い小さめの音がチーンと鳴るのと下にダイアログで直感発動したよやったね!みたいなのが表示される。 --
- 何処にも書いてなくて不安なんだけど三人目の効果ってちゃんとでるのかな? --
- 3人目って装填手3人目ってこと?3人も装填手がいる車両あったっけ・・・? --
- 装填手が二人いる時の確率は2倍になるとあるけど、これは34%ではなく31.1%になるのでは? --
- なんでみんなこれをつけないんだよ --
- なんでみんなこれをつけないんだよ、チーンって音が和むだろ!、俺は楽しいから最優先でつけてる --
- もっと他に(優先)するべきことがあるだろう。(WAG並感) --
- 独第2TDルート等のHEで貫通できる戦車が増えたのでそれに伴って少し価値が上がった…んだろうか。 --
- ゲーム内の説明に「装填済みか装填中かは問わない」ってあるけど、17%引くまで弾種交換し続けるのってありなのだろうか --
- 今の効果+クイックリロード効果でもない限りカモフラや弾薬庫保護が安定なんだよなぁ --
- 自走砲以外は戦友・弾薬庫・修理・隠蔽(・アドレナリン・消火)の方が大事だからこいつを取るのは6個目とか7個目とかになっちゃう --
- 自走は自走で取るものないから取れるけどリロード済みからの再装填なんて絶対しないっていう --
- HEとAPを切り替える時に重宝するよ、特に装填時間が長い分ある意味一番恩恵が大きいと思う 再装填はローダーの話かな、再装填を瞬時に完了させる効果は無いよ --
- その長い装填時間を83%の確率で発生させてまでHEとAPを切り替える必要がある時ってどれだけあるのか --
- 自走なら「HEAT装填してたら抜けそうにない敵が来て、どうせそのまま撃っても弾かれるんでHEに切り替える時に発動すればラッキー」・・・以外の用途が思いつかん。 逆に「HE装填時にHEATで抜ける敵が来た」としても、発動率が低すぎてそのままHE撃った方が良いし。 「発動率100%で、装填度合いを17%引き継ぐ(装填20秒なら3.4秒早く弾種変更できる)」ならまだ使い道あるのに・・・ --
- フル装填で使うことはないけど、5秒くらい装填した時に弾種切り替えることはあるから、その時の損がもしかしたら無くなるかもって程度だな --
- せめて装填手二人が習得してなきゃ発動を前提にした行動はしたくない。それでも確率は低いが。HE撃つよりリスクを背負ってまでAP装填する相手ってどういう奴なのかわからんし、あらかじめAPを装填しておく理由もわからん。積極的な使い道は無いと思うわ。 --
- E3の装填手2人につけたがかなり役立ってる.頻繁にHEを使用するので相手が豚飯やハルダウン決めて抜けないときに引く前のダメもとでHE叩きこんだりと使用頻度が高い. --
- これイタリアやIS3Aのようなリローダーで発動した場合はどうなるのかな?装填済みの弾は消えるのかな?それとも装填済みの弾種ごと変わるのかな? --
- ローダーは全弾装填済みじゃないと発動しないって過去コメに書いてあるからリローダーも全弾装填済みじゃないと発動しないと思うけど、気になるなら今テス鯖使えるから検証してみたら? --
- ゲーム内の説明だけ見て完全に誤解してた。発動したら一瞬で装填済みになると思ってたら違った。冷静に考えてそうだとしたら強スキルすぎるもんね。 --
- スキル内容がガラッと変わったから取っておいて損は無いスキルになったね。 --
- オートローダーとか装填時間の長い大口径砲なんかには有用ね。オートリローダーは最初の一発しか適用されないから微妙。とはいえ、何だかんだ伊重とかに乗っけるとそれなりに便利ではある。 --
- 6連オートローダーで3発弾倉に入っている場合とかでもスキル効果で60%の時間で6発入ります?そうだったら便利すぎますが流石に弾倉内3発の弾種変わるだけ? --
- スキル選択欄で直感にカーソル合わせてAltキー押すといいよ。説明が見られる。 --
- 確実性が増した分魅力は少し下がった気もしますね。装填手が複数人いる場合はデメリットが強くなりますし。 --
- 装填手が2名の車両は両者の平均レベルで決まり、取得していない装填手は0%扱いになる旨を記載しました 装填手3名のおフランス戦車は持ってないのでどなたか検証お願いします --
- かなり使えるスキルになったね。装填時間10秒以上なら付けといて損はないと思う。RhmとかGrille15が見えた瞬間にHEに切り替えて、絞ってる最中に装填が終わるみたいな運用ができる。ただ「チーン」って鳴らなくなっちゃったのは悲しい --
- 特にMOD入れてないけどチーンは鳴るような… --
- なかなかつよい。APからHEにしたいシチュエーションですぐに装填してできるのはヤバ=スンギ。 --