搭乗員スキル/SixthSense

Last-modified: 2019-12-01 (日) 21:33:46

搭乗員スキル

  • 「敵に見られている」ことが判明することで、「見られている位置に敵がいる/いない」ことを確定することができる。確定させるというのがこのスキルの売りである。以下にその情報の活用例を挙げる。-- 2012-07-22 (日) 22:28:23
    • 進行ルート先に敵がいるか否かの判断に。遮蔽から少し出てすぐに引っ込んで発動すれば敵がいるし、しなければ見える範囲にはいないことになる。
    • 開けたマップの場合、発動の有無で敵戦力配置の推定の助けに。
    • 敵LTがどこで偵察しているか。定番ポイントか、あるいは別の場所なのか、そもそもいないのか。
    • 戦闘終盤に敵味方とも減ってきた際、敵がどこにいるかのあぶり出しに。
    • LT:茂みに潜んでいる際、逃げるべきか否かの判断に。
    • TD:被発見を感知することで、直後に来るだろうSPGの砲撃を回避する助けに。
    • SPG:LTの突撃があった際、本当に見つかったか否か(=移動するべきか)の判断に。
  • 見られてから三秒後なんて意味無いんじゃ?と思う人もいるだろうが、発見した相手に3秒以内に照準を合わせてレティクル絞って発砲できる状況なんて早々無いから安心していい -- 2012-08-11 (土) 07:29:41
    • 出現位置を予想して、既に絞ってる場合もあるけどね。それでも着弾してから気づくよりは、スキルで気づくほうが大抵早いので有用です。 -- 2012-08-11 (土) 11:09:45
  • 俺はHT乗りだけど2つ目のスキル枠でこれを取った。スカウトに発見されているかどうかわかるだけで敵Artyの脅威度が全然違う。Tier7や8のArtyに狙われたら生きた心地しないしw -- 2012-08-11 (土) 14:38:13
    • 「見られてるかもしれない」という不確定事項を「見られている」という確定事項にできるのは大きいな。HT乗りだけど、というか低速で隠ぺい率低いHTのほうが自分の気づかないところで発見されてたというのが防げるからいいんじゃないのか -- 2012-09-08 (土) 10:09:15
  • プレイスタイル、車種によって若干の差異はあるだろうけど、これほど全車種にとって有益なスキルはないんじゃなかろうか。特に偵察(&視野強化系)・狙撃(&カモフラ)・自走にとっては是非取得しておきたいスキルだと思う。 -- 2012-09-08 (土) 11:11:38
  • やっと経験も貯まって発動するようになった 自走砲乗ってるから見つかったかどうか解るのはすげー助かる -- 2012-09-11 (火) 01:27:13
  • 強すぎてこれを取らない選択はない。課金者と非課金の能力差を生じさせる原因の一つになってる。低Tierで視界強化して第六感つけたらチートレベルの性能差が付く -- 2012-10-24 (水) 01:42:23
  • どの車両にも欲しいスキル。自走砲ならあとからがいいかな -- 2012-11-13 (火) 11:22:48
    • 「そうして頂けますと大変助かります。」(偵察軽戦車一同) -- 2012-11-13 (火) 12:48:46
    • 自走砲でこれが必要になる状況はほぼ絶望的だしなー -- 2012-12-02 (日) 23:58:22
      • そんなことはないし、仏とかGパンとか足の速いので積極的に陣地転換するときの事故も防げる。 -- 2012-12-03 (月) 00:29:46
      • あと6以上のソ連SPGは軒並み隠蔽何それ美味しいのなのであると精神的に楽 まれに凄まじく向こうからスポット食らうことあるし -- 2012-12-03 (月) 01:09:19
      • つまり足の速い自走砲が射撃位置から動く際に敵と鉢合わせするのを避けるのと、遠距離からスポットされて爆撃される前に動くのに使えるのか。スポットして3秒で射撃できる状況は、自走砲だとそうそうないからなぁ。やはりかなり優先順位の高いスキルだな、これ。 -- 枝主? 2012-12-03 (月) 19:18:27
      • SPGで陣地転換中に鉢合わせするのは回避できないけど、敵の視界ぎりぎりを横切るような動きをする場合は見つかったか見つかっていないか六感なしでは判断しづらい場合がある。あとは低Tierが妙なところにいて見つかったとか。だめなときはダメだけど、見つかったことがわかればなんとかできることもある。 -- 2012-12-13 (木) 14:25:51
  • これを付けていると思われる敵戦車に、発見ピコーン→隠れる→発見ピコーン・・・を繰り返すことで、プレッシャーになるかな? -- 2012-12-03 (月) 22:36:20
    • そんな手の込んだ嫌がらせしてる暇があったら他の仕事して下さいなww -- 2012-12-03 (月) 22:44:40
      • 周り高Tier、自分低Tierで偵察くらいしか力になれないときは、いいかもよ。 -- 2013-06-09 (日) 10:57:23
    • それはありかもなwwww ただ、出来る限り見えてない時間は最小限にしましょう・・・味方のためにも、敵へのプレッシャーを最大にする意味でも・・・ -- 2012-12-03 (月) 22:50:27
    • 状況次第では十分使える戦術だと思うよ -- 2013-02-02 (土) 14:36:51
    • ピコーン多発で車両を動かせないという方が本当に出てきた。 -- 2013-03-02 (土) 17:32:53
  • ピコンした時点で死んでいるときもあるが、勝率、生存率ともにup -- 2013-04-20 (土) 01:45:44
  • マチルダでこれを取ったけれど(まだ発動出来ない)、足が遅いからどうなんだろうなー -- 2013-04-21 (日) 18:24:27
    • それは取ったとは言わない。パークスキルは100%に達して初めて取得した事になる。 -- 2013-04-21 (日) 18:30:34
      • そういう意味じゃなく、無意味なスキルにならないだろうかという事 -- 2013-04-28 (日) 15:24:40
      • マチルダで3秒って、相手に取っては別に何ともない距離だからなぁ -- 2013-04-28 (日) 15:39:20
    • クレバーな相手だと鈍足戦車が引き返せない所に来るまで発砲しなかったりする。ピコンして即座に遮蔽物まで戻れば被弾数を減らせるよ。まあLTやTDほどには取得必須ではないかも。 -- 2013-05-21 (火) 21:01:51
  • ピコンしてないのに被弾する事がよくあるんだけど、こっちの視界範囲外から見られてる場合は発動しないのかな -- 2013-04-24 (水) 11:32:16
    • 流れ弾・ピコンして非発見状態になることないまま継続して発見されている・ピコンする前に撃たれる、この3つの可能性が考えられる。あくまで敵が発見しているかどうかがキーなのでこちらの視界不足で発動しないということは無いと思う -- 2013-04-24 (水) 12:09:54
      • あとは弾道エフェクトでばれた可能性もあるだろうね、俯瞰だと依然見つけやすいし -- 2013-04-25 (木) 07:53:19
      • 無発砲、移動状態で電球マークが出てないにもかかわらず十秒近く集中砲火浴びたり、逆に、撃ち合いになってのに電球が出なかったりする -- 2013-07-01 (月) 02:29:42
    • 暇な時に良く敵が居るスポットに向かって打ち込む自分みたいな奴も居るから第六感が点灯してない=被弾しないではないよ -- 2013-04-25 (木) 08:51:01
      • 良く敵が居るスポットに向かって打ち込む>それこそ第六感じゃないか!! -- 2013-05-22 (水) 01:43:09
      • ↑いやいや、露骨に怪しい茂みとかあるだろ -- 2013-05-26 (日) 23:05:01
      • 第六感というより熟練の技だな。定番のスポットにとりあえず撃って威嚇、当たればラッキー程度ってとこ。 -- 2013-08-02 (金) 02:13:23
  • 視界の悪い車両や体力や装甲の少ないLTと駆逐戦車には必須といっても良いスキル、置き偵察や狙撃中に反応でたら即座に回避に移れる、3秒後ではあるけれど被弾してから回避するか被弾前に回避行動とれるかでは大きな違いが出る -- 2013-06-24 (月) 00:38:20
    • マーダーさんフェルディさん必須だわ -- 2013-07-09 (火) 10:54:20
  • 汎用性の高さでこれに勝るスキルは無いね! -- 2013-07-15 (月) 01:34:39
  • 間もなく教官が100%になるんだけど、経験値獲得の点に着目した場合、第六感に課金リセットしたほうが実は有利なの?勝率・生存率向上による獲得経験値の増加は教官の10%増加に勝るくらい体感できる? -- 2013-07-24 (水) 13:51:58
    • 100%になってから変更は有利。第六感ありとなしではチートありとなし位違う。 -- 2013-07-28 (日) 15:12:11
  • 隠蔽についての理論的なことはwikiにあるとして、体感として各状況毎にどういう行動をすれば見つかるかというのが身につく。第六感車両で経験積んだ後に、別の第六感なし車両に移ったとしても(第六感童貞に比べて)圧倒的に甘えた行動が少なくなる。 -- 2013-07-29 (月) 00:58:14
  • これ車長必須スキル。これが有ると無いとでは雲泥の差。これがあれば視界外からの思わぬ一発をもらわなくなり、確実に被弾率が下がる。凄く楽になるから絶対取るべき。敵に発見された場合、3秒後に電球型インジケーターが点灯する」だけど、こっちを狙ってる戦車の照準(わっかが小さくなっていく)が絞り切れる方が3秒以上かかることがほとんどだから絞り切れる前に回避出来る。 -- 2013-08-06 (火) 14:02:40
    • 高ティアだとそうでもなくて、隠れられるぐらいならダメもとで収束待たずに撃ってしまう人とか、仲間内で被弾方向共有して初めから照準絞ってんじゃないかと思えるような人ばかりなので過信するとむしろ窮地に追い込まれるスキルなんだわ。あくまでも被発見の事後報告だってことを忘れてはいけない。とはいえ低ティアと、感覚を覚えるって意味では俄然有用なスキル -- 2013-12-06 (金) 13:48:37
  • ピコーンが未だにどこに表示されるか判らない -- 2013-08-25 (日) 11:27:14
    • どこに表示されているのかわからないということとこのスキルがPerk型であることは関係しますか? -- 2013-08-25 (日) 11:33:03
    • 100%にならないと発動しないって何度言ったらわかるんだ?釣りなの? -- 2013-09-02 (月) 18:26:04
  • 戦績が良くなれば経験値もクレジットも増える。だから教官よりこれ優先 -- 2013-09-28 (土) 22:58:08
  • ただドイツHTとかなら修理優先、絶対 -- 2013-10-18 (金) 20:55:50
    • 撃たれた後のフォローより、なるたけ撃たれない立ち回りをするべきだからこっち優先だろ、たとえHTでも。てか、なんでドイツで修理?消火ならまだわかるが -- 2013-10-18 (金) 22:05:39
    • 修理なんて他の乗員でも取れる 第六感は有無の価値が他のセカンダリスキルと雲泥の差なのにそれを捨てて修理とか第六感も修理100%も取ったこと無いとしか思えん -- 2013-10-22 (火) 02:21:08
  • 初心者が動きを覚えるためと言われても、一つ目のスキルすら100%になるのは気が遠い。何台かMバッジ取れてもスキル100%乗員の車両はいないんだけど、やっぱり課金しなきゃ難しいの?これを取ったら楽になると聞いて戦っているうちに初心者脱出出来るかも -- 2013-11-01 (金) 13:10:39
    • 課金必要ありません。今の貴方にとっての第六感は超聖水です。がんばって。 -- 2013-11-01 (金) 14:17:36
    • プレミアムアカウントにしてる人は経験値が1.5倍になるわけだし、そこで差が付くのは仕方ないね。セカンダリスキルはプライマリスキルが100%になってないと成長しないので、無課金の場合乗り換えるたびに経験値の無駄が生じる(最低4万ほど)。 ちなみにセカンダリスキル1つ目を100%にするためには、経験値が20万必要(プライマリ50%からだと30万)。これはTier1からTier7-8の車両を開発するのに必要な経験値と同じくらい。貴方は色々な戦車に乗っているみたいだけど、第六感が欲しいならお気に入りを1つに絞って、セカンダリ100%になるまでやりこんだほうがいいよ。第六感を発動させてしまえば、違う戦車に乗り換えても効果は消えないからね。ただし違う国の戦車には乗り換えられないから、いろんな国の戦車に第六感をつけたいなら潔く課金するべきだw -- 2013-11-01 (金) 16:47:24
    • 予想以上に早い返答ありがとうございます。敵を知り己を知れば…ということで全ジャンルのツリー進めていたけど腰を据えた車両も90%越えたあたりから成長が進まず、戦えているし十分性能出ているだろうと諦めてた。ツリーが多国籍別車種だけど、通常アカでも普通に取れるみたいだし1~2台を集中的に回して先にスキルを取ることにする。ここまで勧められるからには是非味わいたい -- 木主 2013-11-02 (土) 00:59:54
  • T5の中戦車の車長が100%になったんですけど、これと教官どっちを取った方が良いですかね?基本無課金で、中戦車は新人が来た時用にずっと取っておくと思います。T5戦車でスキル100%まで持っていくのにどれくらいかかるんでしょう? -- 2013-11-25 (月) 22:28:20
    • 搭乗員のグラフ付近を見る。300Gもない無課金なら第6感にしとけば。100%まで機能しないけど。 -- 2013-11-25 (月) 22:34:02
  • 自走の砲撃にも反応ってどういうこと?見えてない時に射撃照準器が合わせられると作動するってこと? -- 2013-12-28 (土) 16:02:45
    • だとすると、自分が自走砲の場合、照準を絞るのはわざと敵からずれた所でやって、最後の発射する一瞬だけ敵に合わせて撃つ、みたいな小細工をする必要がある? -- 2014-01-05 (日) 06:13:23
    • んなわけねー。そんなんで第六感発動してたら、自走のカウンターなんて成立しないよ。 意味わからんから、説明できる人がいないならその一文消しちゃったほうがいいと思う -- 2014-01-05 (日) 08:48:36
      • カモネットを装備すると弱点に被弾しにくくなるとかイタズラ編集が横行してたから、それの被害だな。他にもあるかもしれん -- 2014-01-08 (水) 23:24:43
  • このスキル重要だっていうからとったけど、もともとおれ自身にシックスセンスがあったのでいらなかった。 -- 2014-01-08 (水) 22:55:17
    • あると便利だけど、プレイヤー自身が大体見つかる距離を把握しておいたほうがいいのはそうよね 本当に微妙な線だけど粘りたいとか相手の予想外の置き偵察の判別とかに使うものであってこれに頼り切るのはあまりよくないかと -- 2014-01-08 (水) 23:44:35
    • 今まで戦友とか先に取ってて、振り直しでこれ取ったけど、俺もしばらく立ち回りが甘くなったよ。今まで立ち回りでカバーしてたぶん、コイツに甘えると痛い目にあう。 -- 2014-01-14 (火) 10:42:32
      • 甘えるというかこれないと前に出ていいかわかんないでしょ。頭ちょろっとだして安全確認できないんだから。 -- 2014-02-03 (月) 15:31:17
  • 用心深いので撃つたびに後ろに下がっていたけれど、案外見つからないとわかって、かえって強気に連射するようになった。そういう意味では、事実上のDPMアップの効果があるともいえる。 -- 2014-01-09 (木) 01:06:04
    • 撃ってから引っ込んで点かないときは顔出しっぱで撃てるからね。見つかる筈が見つからない時を確認するのに便利だ。 -- 2014-02-25 (火) 19:52:17
  • これのいいところは見られたことを確定できること……だと思う -- 2014-01-16 (木) 22:33:36
    • 慣れてくれば自分が発見された位置から視線辿って逆探して、敵の潜んでる大体の位置も掴めるようになるね。隠蔽率死んでる車両でもこれはありがたい -- 2014-01-16 (木) 23:21:26
  • アメリカHTでは、車体さらさないためにまあまあ大事 -- 2014-02-12 (水) 20:45:09
  • ゲームで現実は関係ないとしても、いくらなんでも心霊系は登場させちゃダメだろう、って言いたくなる。一度使うと、無いと辛すぎる。逆に無かった頃を思い出すと、勝てないはずだわ、と思う -- 2014-02-12 (水) 23:25:17
    • オカルトじゃなくて長年の経験から来る勘でしょ -- 2014-02-15 (土) 00:01:30
  • tier7以上の戦車の車長にはこのスキルを付けようと頑張ってるけど100%になるまで長すぎて辛い -- 2014-02-16 (日) 00:16:23
    • 頑張っても平均経験値が低くなりがちな低tier車両で乗員を育てる事を思えば、tier7以上での乗員育成は快速そのもの。そこそこやり手の戦車乗りなら100%乗員雇って200戦もやる頃にはスキル1つ目は100%にできてるはずだ。イベントもあわせれば更に短縮できるだろう。 -- 2014-02-17 (月) 12:14:58
  • LT乗りだが無くても敵の動きでバレたかわかるから必須ではないな -- 2014-02-22 (土) 16:14:47
    • 置き偵中に遠方から一発ぶち込まれたことがないのか?クサイ位置にスポットしててそのまま動かんようなLTがいると前線のHTMTはそいつをスルーして進撃し、後方の味方に処理を任せることもある。必ず反応があるとも限らない。走り偵をするにしても、第六感があればインジケータ点灯確認したら即遮蔽に隠れたり、後退したりできる。更に自分の視界範囲とマップの知識と車両の隠蔽率に熟練すれば、残っている車両と直前の敵戦車の配置から誰に何処から見られたのかも大方察しがつく、察しがつけば偵察ルートも変更が可能だ。第六感があれば大胆な偵察が安定するのだ。 -- 2014-02-22 (土) 16:36:12
  • LTに限らず他の車種でも点灯したらその周辺に何かがいるってことがわかるから偵察にも使えるし、前線をやり過ごしてTDやSPG狙おうとする敵を阻止するのに役立つ -- 2014-02-22 (土) 17:36:41
  • 「(他の敵からも)」ってどういう意味? 括弧内の文を意識して読もうとしたら混乱させられて、結局意図が読み取れなかった…… -- 2014-03-17 (月) 02:07:33
    • 多分「自分をスポットした敵以外からも」って意味だと思う。正直括弧の部分無くても良いよね。 -- 2014-03-17 (月) 02:18:41
    • Aの敵が自分を発見して照準絞って撃って来る前に、他の既に照準絞って射撃体勢にいたBに撃たれるって事だよ -- 2014-03-17 (月) 02:20:20
    • 無くても通じる内容だったから消しといた (記憶があやふやで恐縮だけど)これを書き足したのが自分だったら申し訳なく思う -- 2014-03-22 (土) 01:44:30
  • 初心者にオススメといってもこれ取れる前には初心者脱出するよね -- 2014-03-21 (金) 23:05:42
    • 私の場合はひとりが六感まで育って、どの段階で発見されてるのか分るようになってから全車種勝率が上がったな。それ以前の成績は酷いものだった -- 2014-03-22 (土) 00:00:25
  • 初心者に向くとか以前に、取得まで長すぎて爆散しまくって嫌になって辞めてく。取得まであと10%まで来たけど、そこから全く上がらなくなって心折れた。上級者にしか共感出来ないような表記は消すべきだ。初心者殺しにしかならない。 -- 2014-03-27 (木) 23:57:25
    • すぐに強くなりたいなら他のLv上がりやすいMMO等へどうぞ。6感取るくらいで躓いてたら高Tier車両乗れないぞ。というかそれはただ忍耐力がないだけじゃないの? -- 2014-03-28 (金) 00:48:05
      • なら、尚の事「初心者向け」の表記は消すべきじゃないのか?その表記に誘導されたライトユーザーの気持ちは?「騙された」としか思わないぞ? -- 2014-03-28 (金) 10:07:43
    • まぁ取得してる時点で戦闘数豊富なプレイヤーだっていうのには同意する  でも、あってもなくても大体見つかる位置、撃たれる位置がわかるようになって、対策が取れなければスキルがあろうがなかろうが無意味 別にスキルなくても注意深く動けば早々爆散するものではない -- 2014-03-28 (金) 00:58:39
      • ならば、初心者向けに取得し易いよう必要経験値を減らすべきだ。上級者にとって無用の長物なら、こんなスキル要らないのではないか?初心者教育用にこそ、このスキルは必要なのではないのか?このスキルの存在意義は一体何なんだ? -- 2014-03-28 (金) 10:01:15
    • スキル上げ知らずに、車両経験値Total12万超えから、スキル上げした・・・愚かモノだけど、4か月で三つ目スキル60% -- 2014-03-28 (金) 01:05:32
    • 実は最初はカモとか修理にしておいて、100%になったら第6感にリセットすると楽なんだよ。ただし、ゴールドでないとペナルティついちゃうけどね。俺はこれで第6感つくまではそうして過ごしている。 -- 2014-03-28 (金) 10:47:30
    • 軽戦車が活躍できるマップが徐々に少なくなってしまっているのが残念だけど、第6感なくても55%越え出来た軽戦車もあるし、いろんな動画見て勉強すればいい話なんだよな第6感持ちじゃない人は。重戦車なら豚飯、昼飯、頭だけ出し、駆逐戦車なら15mルール覚えるだけで第6感なしでも50%いくんだよ。文句言う初心者はたいていここが出来てないから困る。 -- 2014-03-28 (金) 12:38:41
      • 上級者のご高説有難う。ではやはり「初心者向け」の表記は必要無いな。 -- 2014-03-28 (金) 12:46:20
  • では初六感に向けたアドバイスを。 六感無くても仕事ができる、「そのTier帯で圧倒的に装甲が硬い車両(=見つかって撃たれてナンボ)」か 「射程の長い自走砲(=たいてい見つかったら六感あってもアウト)」か 「置き偵専門(=そもそも六感発動より先に逃げるのが長生きのコツ)」で100%まで上げて乗せかえると良いよ。 -- 2014-03-28 (金) 01:41:47
    • 六感無しで置き偵はやりたくないなぁ。良いポイントだけどそこに着けるか微妙な所とか、開幕特攻で即死した敵が自分を見つけるくらいには役立っていたとかあるし -- 2014-03-28 (金) 11:07:25
    • 逆に中戦車は一番6感がないとつらいね 戦闘車両としてはTier6~8では一般に貫通が低めなので必然的に側面を取る、敵に接近する運用を強いられる  敵の射線を避けつつ、味方HTやTDが撃てない位置をカバーする 6感に限らずプレイヤー自身のMap知識、視界範囲への理解等あらゆるスキルが要求される -- 2014-03-28 (金) 11:14:30
  • 最近六感発動してないのに撃たれまくるんだけど仕様変わった? -- 2014-04-12 (土) 17:27:56
    • 車長が死んでると発動しないよ。 -- 2014-04-13 (日) 17:59:43
    • スキル六感だけでなくリアル六感も発動させないときつい局面があるゾ。 -- 2014-04-16 (水) 12:46:39
    • 1年もやってて知らなかったありがとう -- 2014-04-16 (水) 16:05:47
  • こんなスキルは廃止したほうがやりがいが出る -- 2014-05-01 (木) 22:47:41
    • 俺もこういうのってプレイヤー自身に芽生えるスキルであるべきだと思う -- 2014-05-02 (金) 17:09:43
    • 芋ゲが加速する未来しか見えない -- 2014-05-02 (金) 18:20:35
  • やっとこさ取得した。「光ったらその場から一車両分以上動く」を心掛けるだけで随分死に難くなった。ような気がする。 -- 2014-05-19 (月) 03:23:57
  • 六感取って気づかれる傾向を学んで初めて初心者卒業って事かね。初心者期間なげーよ。 -- 2014-06-10 (火) 00:04:24
  • 初心者から上級者までお世話になり、尚の事初心者には必要なスキルなのにこのスキルを取るまでが苦行という罠 -- 2014-06-12 (木) 01:14:06
    • 初心者はとれねーだろwwこれとってる初心者とか初心者じゃねーわってぐらい、公認チート。 -- 2014-06-12 (木) 02:30:17
    • 初心者がこれ取る頃には脱初心者してるのは間違いない -- 2014-06-12 (木) 03:20:40
  • 勝率が上がらない人はこのスキルが無いため。要するに初心者はこのスキル持ってる人たちに狩られ続ける。 -- 2014-06-12 (木) 06:16:28
    • それは違う このスキルがなくったって相手の待ち伏せてる位置なんてわかりきってる セオリー外の置き偵への対策や、ルート上に敵がいないから攻められる、あるいは視界外か微妙な距離での連続攻撃の判断のためであって なくても50%はいけるはず まぁそこから先は攻める技術的にあったほうが圧倒的に有利だとは思うが -- 2014-06-12 (木) 07:37:47
    • 実際六感に頼り過ぎて3秒経つまで警戒しない奴とか良い的だからな。六感が光るのは確認くらいで動けないと持っていないころより弱かったりするよ。これの便利なところは敵の一覧でスカウトしそうな奴とその視界、自分の隠蔽率と見つかった距離をもとに誰がどの辺にいるかまで分かる事だから攻撃でこそ役立つ。あと勝率は大して指標にならない -- 2014-06-16 (月) 18:18:28
  • 上級者は第六感は腕があれば必要ないという割に、手放さない。逆に初心者にコレを与えると、プレイヤースキルが育たないという風潮に持っていくのやめてもらえませんかね? -- 2014-06-12 (木) 07:37:37
    • そんなことは一言も言ってない  地形による待ち伏せや打ち合いをする地点のセオリーに六感は関係あります? 狩られる最大の原因はそのセオリーを覚えてないからだし、このスキルがあろうとなかろうと地形を学習しないやつはしないだろう、といってるのであって  あれば視界不良や序盤の中間地点取りで攻めなきゃいけないときとか、よりぎりぎりでの迎撃をしたい時とかに圧倒的に有利 -- 2014-06-12 (木) 08:40:31
      • セオリーと言ってもアプデするたびに地形が変わるんだからセオリーも変わるだろ。毎回アプデ後全ての草むらの位置とか暗記してるなら対応出来るんだろうけど、初回2倍を回すので手一杯な人には普通に有用だから -- 2014-06-12 (木) 09:18:06
      • まぁたしかに置き偵察開発(特に失敗した後のリカバリ)には有用かも知れんな、そこんところは間違ってた だが普通に撃たれることならば、やばい場所には一定の法則性があるので、MAPの俯瞰である程度洗えるし、実地で開けてる方向は警戒するでしょ -- 2014-06-12 (木) 09:29:35
      • 六感無くてもセオリー覚えてれば大丈夫といいますが。そのセオリーを覚えるのに非常に有効なんで。まずは取るべき。大体相手が持ってたら置き偵に気づかれるわけで、となると逆算されていつのまにか裏を取られやすくなって、やっぱり持ってる相手に刈られやすい。 -- 2014-06-21 (土) 16:12:29
    • 六感なくてもわかるーみたいな事言う人自分の周りにもいます、会話がとても面倒です。必須スキルである事にかわりはないのに。多分発見された、と、確実に発見された、ではまるで違う。こんな例も、発砲->下がる->元の位置にもどるを繰り返す場合にも6感があるとないでは効率が全然違う。あと、セオリーは所詮セオリーであって確実な情報ではないと思う。 -- 2014-06-12 (木) 09:46:10
      • 自分が反論してるのは「初心者はこのスキル持ってる人たちに狩られ続ける。 」 の部分であって必要ないなんて一言も言ってないし、あったほうが圧倒的に有利な場面も例も挙げてます。 初心者が狩られないためには6感<<相手が構えている位置を予測すること だといってるだけなんだが… -- 2014-06-12 (木) 09:58:42
      • 六感は発見されてから、どこにいるかを逆算で割り出すものだろ。大通りの真ん中を通ったりする以外は、正直どこに相手が潜んでいるかなんて考えてたら芋るしか選択肢が無くなる。重要なのは発見されてから敵の位置を予測して、その位置からの砲撃を回避できる位置を見つけることだ。 -- 2014-06-12 (木) 10:06:12
      • 突然よくわからないレスがでてきて意味が全然分からないしそんな事誰も行ってないだろ・・・と思ったら別ツリーの話がまざってるかレス場所まちがえてたのね。 -- 2014-06-13 (金) 09:46:09
  • このスキルはチートであることには変わりないよね。 -- 2014-06-13 (金) 04:02:01
    • 別にチートでもなんでもないと思うが・・・。実際の発見タイミングと六感が発動するタイミングにはずれがあるから六感だけを頼りにしてたら普通に撃たれるからね。あくまで被弾を抑えられる、相手の確実な存在確認やだいたいの位置を予測できるという程度。それに全員戦車に乗ってればスキル覚えられるんだから。 -- 2014-06-13 (金) 07:51:41
    • 「チート並に強力」ならわかるがチートではないだろこれは。正式に運営がゲームシステムに組み込んでる機能なのだから。 -- 2014-06-13 (金) 07:54:42
    • 何でもかんでも自分が持ってない/自分に不利を強いるシステムをチート呼ばわりする連中はゲームやめてほしいわ -- 2014-06-13 (金) 07:59:38
    • とりあえずどれか一つ選べと言われたらこれ選ぶ人が一番多いはず -- 2014-06-14 (土) 08:46:45
  • ライトユーザーや初心者は、たとえチュートリアルなんかにセカンダリスキルの説明があったとしてもセカンダリが覚えられるようになる頃にはスキルの存在を忘れてる人も結構いるだろうね。実際自分はwikiとか見ないで2か月くらいやったあとに気が付いたらから、このスキルが必須だと言われてもスキル自体触れるのが先過ぎて六感持ってる人に狩られ続けることになるんだけどね・・・ -- 2014-06-13 (金) 14:53:16
    • まぁそうなると、六感とかというよりセカンダリスキルの存在に気が付くかどうかが初心者から脱する事ができるかどうかの鍵になるのかな・・・ -- 2014-06-13 (金) 15:01:30
      • そんなわけないだろう(白目) 操作と装甲、隠蔽あたりの固有システムさえ知ってれば、初心者脱却という意味なら、あとは周りやMAPが見えてるか、地形をどれだけ考慮してるかだけだろ -- 2014-06-13 (金) 15:28:15
      • 搭乗員を見るとプライマリ100%にするには、最低95000expを稼ぐ必要があるから、それなりに車両に乗らなければいけない。ガレージ画面の搭乗員に+アイコンに気が付くかどうかなんだけど、最近はゲーム開始時から100%搭乗員がTier1車両に乗っている(ですよね?) -- 2014-06-14 (土) 09:59:28
      • ぶっちゃけこれ入手できるほど戦闘回数重ねてたら右も左も分からないレベルはとっくに卒業してる気がする… -- 2014-06-17 (火) 20:15:27
  • やべー第六感めっちゃ使えるわwwww -- 2014-06-14 (土) 20:39:21
    • 既出だろうが、このスキルを複数の車両で持つと車高の高さを意識するようになる。是非とも使って欲しいスキルだわ -- 2014-06-15 (日) 00:11:48
  • このスキルって鈍足戦車にも有効ですか? -- 2014-06-25 (水) 11:46:49
    • 隠れ場所や退路を意識して行動しているなら快速戦車よりも有効。自走砲対策にも使える。 -- 2014-06-25 (水) 14:57:10
  • その場で芋り続ける初心者にわからせる為のスキル。初心者向けというより初心者狩り向けのスキルだな -- 2014-06-27 (金) 02:50:22
  • 発見間隔&視認範囲の罠の話。HTなどでちらっと車体見せて6感無反応、よしっこのルート見ている敵いないな、と思って進軍したら5秒後ピコーンからの滅多撃ち、なんて事もある。長いルートを進軍する時確実に敵の有無を確認したければ、わざと一発無駄撃ちして発見されるかどうか見てからの、石橋を叩いて渡るのもいいかもしれない。 -- 2014-06-27 (金) 03:18:40
    • そういう時は後続車に道を譲って先に行かせた方が手っ取り早いぞ -- 2014-06-30 (月) 00:03:07
  • 結局第六感取るまでにはそこそこ動けるようになっている -- 2014-07-11 (金) 23:03:33
    • そこそこは動けるようになっても具体的にどこまで出れば見つかる、どこで発砲すれば見つかるってのを砲弾の代わりに教えてくれるのが大きい。初心者でも多かれ少なかれ死なないように一応気をつけてはいるからな。 -- 2014-07-19 (土) 16:58:09
      • むしろ砲弾に教えてもらったほうが覚えるのは早い。 -- 2014-09-04 (木) 20:24:28
    • 取れる頃にはそこそこ動けるようになっているわな。・・・で、それがスキル取る取らないと何の関係が?って話よ -- 2014-07-23 (水) 22:26:33
  • 結局プレイヤー育成用のスキルなんだよね。これ取ってからの成長が捗る。ある程度成長した後なら確かに無くても何とかなるかもしれないが。 -- 2014-07-24 (木) 00:37:25
  • このスキルの有無の差が古参と新規の差だよな。行動すべての安全性が高まる。慣れれば必要ないような意見あるけど、単純に判断材料増えるんだから損はない。 -- 2014-07-26 (土) 07:21:59
    • 必要ない(意訳:取る人多いと一方的に狙撃できないじゃん) てことかとー -- 2014-08-01 (金) 12:28:56
    • LTがどこに隠れてるかわからない以上これを取っとかない手はないよな。使えばわかるがLTなんて戦略で幾らでも裏を掻ける。逆に第六感があることで敵の隠蔽偵察が”居ない”ってことの確認もできる。戦略の幅が大きく広がる訳だ。 -- 2014-08-07 (木) 02:13:10
      • 視界がなくて隠蔽の悪い戦車に乗ってるときに、あえて車体の端をちらっと出して6感で敵の有無を確認してる。慣れればそこから敵のおおよその位置が分かるようになるよ。 -- 2014-08-07 (木) 08:49:12
      • 戦略と戦術の区別くらいつけろ。こいつの有無で対応できるのは君の言う通り居るor居ないを確定したり、または見つかってるor見つかっていないを確定して、だから自分は○○する、という戦術レベルの話まで。 -- 2014-09-12 (金) 21:14:25
  • 何気に自分の第6感が当てになる・・・。熟練者になったなぁ -- 2014-09-02 (火) 12:23:22
    • おめでとう。次はwikiの利用について熟達してね。 -- 2014-09-02 (火) 12:29:56
  • これって、「敵にスポットされてないけど敵SPGのレティクルが頭上にあるとき」って反応します? -- 2014-09-12 (金) 21:59:40
    • はるか昔のデマを信じた人がいたか。既出だからコメントページ見なおしてみるといいよ -- 2014-09-13 (土) 01:54:46
  • 高TierSPGにしか乗らないからつけてないなあ。双眼鏡つけてればまだ使い道あるんだろうけど。 -- 2014-09-23 (火) 10:15:37
    • どうゆうことなの…kwsk -- 2014-10-01 (水) 01:47:01
      • 自分の視界に敵が入ったら知らせてくれるスキルだと思ってるんじゃない? -- 2014-10-01 (水) 08:34:15
      • 第6感を習得できるような高レベルな車長がSPGしか持ってないってことじゃろ。低中ティアでの6感はそれこそ格の違いが分かる強スキルだしな。 -- 2014-10-01 (水) 09:53:24
      • まあ高Tierほど運動性能の差が広がって、直射命中=撃破にもならないんだから、狙われてから反応するんじゃ実際のところ手遅れだわな。高TierSPG乗りは敵の進行ルートぐらいは予測できて当然だし。 -- 2014-10-02 (木) 01:19:19
      • 高TierSPGだと、これが反応してから動いたところでろくに反撃も回避もできないからな。ポジショニングと陣地転換に気を配ったほうが勝率安定する。 -- 2014-10-02 (木) 01:40:22
  • 偵察枠マッチングされたら常時発動でいいよこのスキル・・・。あるとないでは違いすぎる -- 2014-10-05 (日) 15:16:32
  • これの最大の欠点はいつ被発見が終わったか分からないことだな -- 2014-12-07 (日) 17:04:51
    • さすがに欲張りすぎだろw 便利なものに慣れすぎて有り難みを失った奴のセリフだな -- 2014-12-07 (日) 17:20:22
    • それどう考えてもこいつの欠点じゃないですやん…三秒が長いとかならわかりまんが -- 2014-12-07 (日) 17:40:16
    • メリットしかないスキルに欠点とか頭おかしい 無理やりデメリットつけるとしてスキル枠1つ消費するとかそういうレベルなんだよなぁ -- 2014-12-08 (月) 01:29:50
    • もしかして箱版やってる? -- 2015-01-19 (月) 01:58:51
  • 敵が見えないのに敵がそこにいるということが分かるチートスキル。街角で履帯だけだして六感ついたらその先に敵がいる。稜線から一瞬だけ頭だして六感ついたら敵がいる。あるのとないのとじゃ大違いだからプライマリ100で付くならそれでいいと思うわ。てか新しいルート開発しようと思ったら六感なしでつれえんだよ -- 2014-12-17 (水) 22:25:32
  • 取れるときには既に初心者じゃなくなってるんじゃ・・・この書き方だとね・・・ -- 2015-03-26 (木) 00:47:38
  • 他の車両で再訓練する前にプライマリMAXの車長を第六感取るまで出撃ってありかな?プライマリ-25%補正のままで -- 2015-03-30 (月) 16:40:58
    • 再訓練しないと乗員経験値獲得量も下がるから効率悪いと思う -- 2015-03-30 (月) 17:13:24
  • ブリッツってみんなこれ持ってなかった? -- 2015-12-10 (木) 20:03:05
  • そだよ -- 2015-12-13 (日) 13:12:23
    • えーっそれじゃ隠蔽率高くても価値ほとんどないじゃん撃つ前に回避だろ? -- 2015-12-14 (月) 01:04:32
      • そもそもブリッツはMAPが狭くて隠蔽率なんてほぼ無意味。 -- 2016-01-12 (火) 08:51:14
  • 車長が負傷すると見られても光らなくなるのか? -- 2016-01-11 (月) 20:02:32
    • 共通スキルの冒頭を声に出して10回読んで来い -- 2016-01-12 (火) 05:06:05
    • セカンダリスキルの概要読めよ -- 2016-01-12 (火) 09:08:37
  • ブリッツみたいにシステムとして最初からつくようにしてくれよこのくらい -- 2016-03-26 (土) 08:37:27
  • 3秒後とかきついですわ即効で反応してほしい -- 2016-05-27 (金) 10:12:58
    • むしろシステムから無い方が公平でいいだろ、チート能力だし。 -- 2016-05-27 (金) 17:02:31
      • お前HT乗りだな -- 2016-11-19 (土) 21:40:45
    • 即反応してほしいなあ上手い奴なら相手の六感発動する前に撃てだろうからね、それでは意味が無い -- 2016-10-03 (月) 18:21:11
    • 贅沢すぎるんじゃない?これが無い時代からやってるけど3秒でも十分だぞ -- 2016-10-03 (月) 23:48:46
      • 贅沢も何もスキルとして意味が無いからなあ、大抵点いた瞬間か点く前遅くとも点いてから1秒程度で弾が飛んでくる、発見して3秒以内に撃つならちょっとゲームしてれば出来るレベルだし -- 2016-10-04 (火) 19:50:20
      • 点いても即下がれば逃げれるし撃たれても頭や車体前方を掠めていくだけだし逆にどんなに御手洗のいいとこで -- 2016-10-04 (火) 21:48:07
      • ミスどんなにみたらしのいいとこで戦ってんの?実際過去のコメント見たらチートレベルの能力だっていわれてんのに不満を言うよりスキルを活かす戦いをすべきでは? -- 2016-10-04 (火) 21:51:39
      • 見通しの良い場所でないと最小の動作で複数の射線が通って迅速で効果的な援護射撃が出来ないからね、ハイリスクだろうとそれしか道は無いよ、六感が点こうが撃破するまで撃ち続ける、撃破されるより先に撃破して脅威を排除するのが一番安全だからね -- 2016-10-05 (水) 08:43:02
    • そもそも六感が発動してから回避行動を始めてる時点で遅すぎる。ここなら見つかるだろうor見つからないだろうというのはプレイヤーが経験や知識から判断することであって六感は補助にすぎない。自分の発見/被発見を六感だけで判断するのはスキルに頼り過ぎ -- 2016-10-04 (火) 22:45:08
      • 全マップの全茂みや全遮蔽物が何処なら射線が通って何処なら射線が通らないか暗記してるんだ、すごいね俺は到底無理だわ -- 2016-10-05 (水) 08:24:57
      • 15mルール使って狙撃とかしてると見つかってるのか見つかってないのか分かりにくいんだよなぁ -- 2016-10-05 (水) 11:27:40
      • 別に全部暗記する必要ないしそんな話してなくね? 6感は「あれ、今ので見つかってないの? んじゃもう1発ぶち込んでやろうw」とか、ちょっと姿晒して「あ~・・・点灯したから何かガン待ちしてるわうぜぇ・・・」て用途メインで、退路も確保せず6感付いてから逃げようとしたって手遅れ。 -- 2016-10-05 (水) 22:04:24
      • LTや隠蔽型のMT使うプレイヤーで高Tier行くのなら、大雑把な射線や茂みは把握してて当然のような・・・?あとやっぱり敵のおおよその位置予測して見られるかどうか予想してから出るよね普通。 -- 2016-11-19 (土) 21:39:33
    • 高tierなら第六感発動前に隠れるのは普通でしょ。 -- 2016-10-05 (水) 18:33:42
      • 気楽に云っちゃう人多いけど、こういう時の"高Tier"ってどの辺なんだろね。自分はTier6位からを頭に置いてるけど -- 2016-10-06 (木) 01:39:30
      • 俺は8からだと思うが、大目に見積もっても低123中456高78910で7からじゃね? 下手すりゃ修理費赤字なるのも7からだし。 てか上手い人はtier関係なく普通にやってると思う。 -- 2016-10-06 (木) 09:58:16
      • 車両の性能的に相手の第六感発動前にエイムが間に合うようになる&熟練者が多くなり相手の出てきそうな場所にエイムを置いてる。という事でtier8以上を想定。 -- 2016-10-06 (木) 20:14:17
    • war gaming 公式youtube で、「貴方には脳があります。電球にばかり頼らないで下さい」て言ってました。 (OO; -- 名無し? 2017-02-14 (火) 19:28:29
  • 一瞬チラ見して隠れて3秒待つのが安全 -- 2016-10-06 (木) 00:03:07
    • に敵の有無が分かる -- 2016-10-06 (木) 00:04:43
  • 9.16から、発見が画面に適用されるのが早まるから恐らく6感の価値が若干下がるだろうな。それまで6感に頼ったプレイングをしていた人が、6感を待ってから逃げようとしていたら撃たれるリスクが高まりそうだ。 -- 2016-10-06 (木) 13:17:12
  • 音声変更が容易な為ネタ枠としてはうってつけ -- 2016-10-18 (火) 16:28:56
  • 3秒遅延でも自走砲ぐらいは回避できるな -- 2016-11-03 (木) 14:22:48
  • 自走砲につけてるけど、視点変更してても発動がわかるから、おかげで逃走や回避がやりやすくなってありがたいけどな。 -- 2016-11-06 (日) 22:47:34
  • これって敵に見つかっても発動しないことってあるの?茂みに隠れてスポットして六感発動しないのに一方的に撃たれた。他の味方も、敵を発見したり見つかったりしてなかった。 -- 2016-11-30 (水) 12:44:41
    • 相手をスポットしたということは、相手に第六感が光ったということです。ある程度のベテランなら、光った時点で相手が見えないとしても、概ね潜んでいる場所は予想できますのでブラインドショットしたりします。 -- 2016-11-30 (水) 13:03:28
    • 定番すぎる茂みは、自走砲や機関砲がとりあえず撃ってみる事がある。茂みに入る前に樹を倒してたり塀を壊してたりすると「居る(確信)」と判断されて撃たれる可能性が上がる。 近くの味方が見つかって、流れ弾が当たる事がある。 見つかって3秒以内に撃破されてるだけな事がある。 単に発動を見落とした可能性もある。 最悪、あたまのおかしい味方が撃ってる事もある。 -- 2016-11-30 (水) 13:09:39
  • 第六感って自車の視認範囲との関連はあるの?自車より視認範囲の広い敵に発見されても3秒後に点灯するの?今更ながらの疑問なんだけど... -- 2016-12-16 (金) 15:52:14
    • 無い。ただ「見つかるだけ」が条件。その3秒後に効果が表れる。こちらに見えない相手だろうがこちらが視界0mだろうが関係ない。見つかったら3秒後6感。それだけ。 -- 2016-12-16 (金) 18:28:27
      • こちらから見つけられなくても見つかっているからヤバいとわかる点がこのパークの利点なんだね -- 2016-12-16 (金) 20:23:14
      • この疑問を書いた者です。今まで調べて分からなかった事がやっと理解できました。ありがとうございました。 -- 2016-12-16 (金) 20:29:28
  • このスキルって撃ったらすぐ戻って戻った時に見つかったか見つかってないかを判断するスキルってとでおk? -- ? 2017-08-14 (月) 12:06:59
    • 撃つ撃たないに関わらず、敵に発見されたかどうか知るスキル。そのスキルの使いようは運用次第。撃って見つからなければ、安全に撃てる確認にも使える。。 -- 2017-08-14 (月) 14:16:52
    • なるほど...単純に見つかったら判るようになって使い方は人しだいってことね thx -- 2017-08-15 (火) 08:12:01
  • 9.20.1よりブートキャンプ(チュートリアル)をクリアすると第六感持ちの搭乗員一名が貰えるようになるらしい。国籍を選べるかは不明だがありがたい -- 2017-09-21 (木) 09:55:07
  • 上級者には必要なくて初心者には必須 -- 2017-11-01 (水) 02:19:22
    • 六感つけてない上級者という矛盾 -- 2017-11-01 (水) 06:51:00
    • 今更だけど、上級者であっても所得しない理由はほぼない。拘りで敢えて別を選ぶってのは人の趣向の問題だから問わんけど、基本頑なな人が云う拘りって一般化しにくいですね -- 2017-12-01 (金) 10:00:42
  • ゲームを始めて4年が経とうとしてるがまだ6感が手に入らない。いまティア7で75%くらいだが増えない。何戦やればいの?? -- 2017-12-03 (日) 22:41:14
    • 乗り換えてたら付かんわ。7なら300ぐらいか? -- 2017-12-03 (日) 23:18:28
    • 4年あったらイベントでもらえるスキル育成完了搭乗員でいくらでも発動できたと思うんですけど,,,.セカンダリスキル1周目が11万経験値くらいなので,1試合平均400経験値あれば275試合くらい.75%までそだってるなら2万5000くらいなので,残り8万5000として213試合くらい.4年やっててセカンダリ一周目終わってないのは試合数が圧倒的に少ないか,複数戦車に浮気して一つの車両が全然育たないか,乗員をしょっちゅう載せ替えて経験値無駄にしているか.搭乗員の解説ページを一度読んだ方がいいかもしれない.正直六感だけならプレ垢とリザーブ使えば休日1日で発動する. -- 2017-12-04 (月) 09:18:37
      • すまん数字に関してはいろいろ間違ってたので無視してくれ. -- 2017-12-04 (月) 20:46:53
    • セカンダリスキル一つ目が21万経験値って搭乗員ページに書いてあった。75%リセットでもTier5の途中でプライマリ100%に到達するだろうし、だいたいTier7のモジュール+次の車両の開発で必要な経験値が20万くらいだから、Tier8に乗る頃には発動するはず。そうじゃないならどこかで経験値を無駄にしてる可能性が高いのでは。 -- 2017-12-04 (月) 15:19:12
    • 再訓練で基本レベルが減ってそっちに経験値吸われているんじゃないかと予想 -- 2017-12-04 (月) 16:52:29
    • 1戦あたりの経験値がかなり低め あるいはセカンダリスキルの6感は75%にはなっているが再訓練をやってしまったのでプライマリが100以下の数値(スキルの経験値にはならず乗員の経験値になる状態)になっている可能性が考えられます。 -- 2017-12-04 (月) 18:44:41
      • あと無いと思いますが車長だけ毎戦死んだままその戦いを終えてる可能性も・・・。 -- 2017-12-12 (火) 21:35:21
    • 75%ってプライマリじゃないよな。再訓練せずに乗せてるとか。搭乗員情報の詳細が見てみたいからスクショよろ。 -- 2017-12-04 (月) 19:31:43
  • 上級者はいらないどころか、反応使って相手のだいたいの位置読んで動くとか上手い人ほど効果的に使ってる気がする。まあ動画とか見た感想なんだけど、少なくとも「俺は上級者だから必要ない」って話は聞いたことないな -- 2017-12-12 (火) 21:55:20
    • 無ければ無いなりに動くし、必要とか不要とかじゃなくて使えるものは何でも利用するだけのこと。その上で6感は有用で間違いないと思うよ -- 2017-12-13 (水) 00:41:52
  • 「初心者必須スキル」「だが初心者が取るまでに苦労する」というコメントが過去に多くあったので、「初心者に『第六感』が役立つ点と注意すべき点」節を新設してみました。内容は主に (1) 「第六感」は位置取りの経験不足をある程度までは補ってくれるよ、(2) 初心者必須とは言うけれど習得までにはそこそこ時間がかかるよ(落ち込まないでね)、(3) だから習得までの間にプレイヤーの立ち回りも勉強しよう、立ち回りは他のことにも応用が利くよ、という趣旨で書きました。もし「ここには要らないんじゃね?」ということでしたら遠慮なく削っていただけると嬉しいです。 -- 2017-12-18 (月) 21:02:19
    • 編集ご苦労様です。拝見させていただきましたがとてもいいと思います。 -- 2017-12-18 (月) 21:16:45
    • 初心者問わず必須スキルであるのは間違いないし、普通に戦闘する場合に必要な戦闘数の後に、パーソナルミッションのオペレーション1で女性車長を入手して第六感を持たせる選択肢がある事も書いてもいい気がします。中戦車とかならそっちの方が早い人もいるだろうし。 -- 2017-12-18 (月) 22:07:19
    • お二方ともありがとうございます。「スキル習得までの時間を短縮したい場合」として2枝さんの女性車長と、フリー経験値の変換を加筆しました。 -- 2017-12-18 (月) 23:21:59
    • 初心者にフリーの余裕(スキル取得に約42,000Exp)があるとは思えないのと、いきなりゴールド(課金)が登場するのは如何なものか。課金が効果的なのは確かだけど初心者向けのヒントなら「フリー経験値を一定のレートでセカンダリスキルの経験値に変換できる。」で良いと思う。 -- 2017-12-19 (火) 00:03:05
    • 第六感に限った話ではないし、↑の人の意見を加味して、一部を抽出してページのトップに「スキルの習得について」を追加してみた。 -- 2017-12-19 (火) 07:33:38
  • 発見が継続されている場合、というのは相手のマップに自車が表示されている間のことですか?一度視線から外れてもまだスポット状態が継続されているうちにまた敵の視線に飛び出したときはピコンしないということですか? -- 2019-04-24 (水) 19:32:27
    • Yes -- 2019-04-24 (水) 19:36:59
      • ありがとうございます。確かに連続飛び出し撃ちのとき連続ピコンピコンしないですもんね -- 2019-04-25 (木) 12:13:47
  • wotbから上がって来たんだけども・・・こんなチート級の要素を初心者に制限するとか馬鹿じゃねーの???これ覚えるまできつすぎなんだよ馬鹿 -- 2019-06-05 (水) 21:25:30
    • じゃあ素直にスマホに戻ったら?将来的にはデフォルトで取得させるって話もあるし、イベントで実質第六感持ちの乗員も手に入る。更にいうと、次回のアプデでゲーム内通貨で六感(正確にはセカンダリ)が取得出来るようになるし、それまで待ったらどうか -- 2019-06-05 (水) 21:57:31
    • みんな通ってきた道だから仕方がないかと...Tier5とかなら相手もついてないことがあるので戦闘での不利は比較的少ないのではないでしょうか... -- 2019-06-05 (水) 22:01:13
    • そもそも、Tierなんか高かろうが低かろうが、化け物みたいなプレイヤーと対戦させられるゲーム。勘違いして多いのは「Tierが低くいから初心者級」と思ってる奴。バリバリの搭乗者を載せてる低Tier猛者もいる。 -- 2019-07-26 (金) 21:34:06
    • 200万クレジット使えばそこそこ簡単につけられるやろ -- 2019-08-07 (水) 01:09:19
  • 俺は六感無しのほうが伸び伸び遊べるw -- 2019-07-26 (金) 21:36:01
    • そして初動で自走にワンパンされる -- 2019-10-27 (日) 18:15:15
  • 単純に撃破されにくくなるから1戦を長く遊べる、つまりそれだけ経験値も入りやすい -- 2019-12-01 (日) 21:33:45