Char Futur 4/コメント

Last-modified: 2021-06-19 (土) 20:09:48

Char Futur 4

  • 1.8CTの更新に伴いテストクライアント内に追加 -- 2020-02-14 (金) 07:15:43
    • 総弾数および弾薬費はtanks.gg(1.7.1CT)より。実装時見直す予定(入手できれば) -- 2020-02-14 (金) 07:17:59
  • 今のところ、T54E1やBC25tAP使い勝手は良さそうかな?って思ったけど装填40秒、連射間隔4秒だった。StandardBよりも遅いのか....単純に全弾打ち込もうとしても2発はもらいそうかな? その代わりT54E1とBC25tAよりはまだ砲塔の装甲が頼れそう。 -- 2020-02-14 (金) 15:01:45
    • 相対的に言ってるから何とも言えないけど、砲塔も装甲は紙だよ。ただ、300mも離れてハルダウンされると投影面積が極端に小さいからあたりにくそうではある。 -- 2020-03-07 (土) 18:45:26
  • 単発も貫通も高くて通常弾もAPCRだし使い易そう。折り合いとして弾倉数と連射間隔が抑えられてる訳ね。 -- 2020-02-14 (金) 19:23:00
    • tanks.ggだと拡散がかなり悪いからどうだろうね。弱いってことはないだろうけど -- 2020-02-14 (金) 19:30:30
  • 砲塔旋回時の拡散は7倍センチュと同じ。移動時の拡散はロレーヌやCDCよりも少し悪いぐらい。拡散悪いが精度はいい。スウェーデン中戦車っぽい見た目とイギリス砲っぽい性能を持つフランスローダー。ナンダコイツ -- 2020-02-15 (土) 14:00:21
  • 砲塔に乗員が入ってないタイプの次世代戦車か -- 2020-02-15 (土) 15:43:12
  • 戦友、換気必須なのだけはわかった -- 2020-03-03 (火) 05:08:12
  • 比較機能で見た感じ、「報酬射撃装置」として改良型の12.5%と同じ効果のガンレイがついてくるのかな?通常と同じように10Gか解除キットで解除できるっぽい -- 2020-03-06 (金) 07:36:52
    • コイツだけかと思ったらObj.777IIもAEPhaseIもで「報酬装填棒」付だった。AEPhaseIで付けられるって情報聞いたことがないけど、2020で実装される報酬か? -- 2020-03-06 (金) 07:41:04
    • 報酬拡張パーツはバトルパスの報酬で通常の拡張パーツが乗る車両なら全車両搭載可能。ボンズ装備と同性能にするには300万クレジットが必要。 -- 2020-03-06 (金) 09:53:16
      • おおうコレね。てっきり特別車輌(Tier9)だけかと思い込んでた。大変失礼しました -- 2020-03-07 (土) 00:50:21
  • 連射間隔4秒は地味に辛そうだな。特にフランスの連射間隔に慣れてると追撃出来る場面で撃てないってなりそう -- 2020-03-07 (土) 21:06:16
    • 40秒と長い割にはなかなか弾倉撃ち切れなさそうな連射間隔よな ラマー装備のT92やM41Dの装填速度とほぼ一緒だ -- 2020-03-07 (土) 23:36:46
    • いうて3.33秒の50 120でもめっちゃ困るってことは少ないし、大丈夫じゃないかな... -- 2020-03-07 (土) 23:42:13
    • 序盤中盤の狙撃は得意そうだけど終盤つらそう、早め早めに削らないと -- 2020-03-08 (日) 03:43:27
    • 同国他車種50 120が出てきたから書くけど、foch155の5秒×3で辛いと少し感じるからMTで4秒×4ってのはかなり辛い気がする。てか使い方(時)が難しいと思う。 -- 2020-03-09 (月) 14:16:35
    • 実際コントリビューターの配信観た感じ辛そうでしたね。連射間隔を短くする代わりに弾倉交換を長くする、みたいな調整が本実装までにされるかどうか・・・。 -- 2020-03-09 (月) 14:29:48
    • せめて砲塔だけでも固かったら使いみちがありそうなんだけどね.どんな運用を想定してるのか見えない感じ. -- 2020-03-10 (火) 21:53:57
    • 他の乗って結果を出せる人が渋そうな感想言ってたしな。自分で乗らんと分からんけれど、癖がきつそうではある。 -- 2020-03-10 (火) 21:57:25
    • 多少なりとも苦労した報酬で欲しいかと言われるとね。777も微妙そうだから足早いこっちの方がストレスは無さそうだけど、全弾打ち切るまでに大半の戦車が反撃出来るのはローダーとして魅力に欠けそう -- 2020-03-13 (金) 20:27:13
  • もうこいつに乗ってる人いるんだけど、販売とか配布とかってしてるの? -- 2020-03-09 (月) 11:16:01
    • コントリビューターに配布されてるようですよ。 -- 2020-03-09 (月) 11:33:22
      • やっぱコントリビューターに配布してたんですね、あんまそーいうのに詳しくなかったんで。レンタルコードとかギフトでくばる感じなのかな?(もしくは3年3000戦ってそれようとかなのかな?) -- 2020-03-09 (月) 11:45:47
  • つべで動画上がってたけど仰角11度ってなかなか辛そうだった 弾倉装填も連射間隔も長いし報酬車両という響きの割にはうーん?って感じだな -- 2020-03-12 (木) 00:17:25
  • 今日乗ってる人いたわ。もう早ければ入手できてる=実装でOK? -- 2020-05-25 (月) 20:31:00
    • ん。5月のFLまで完走でどっちか1両確定。交換メダル1個バグだかミスだかで配られてるので完走してる人ならtier10で交換できる。 -- 2020-05-26 (火) 23:14:11
  • 交換して乗ってみたがかなりの壊れ性能 バッチャやlorr.40tのような弾がどこに行ったんだ?ということが無く、貫通も高い 走ってみてもトースターやemil1のような速度詐欺はなく、平地で60kmが出る 装填も40秒弱と同格のバッチャAPよりも早い 連射間隔が長いのはとても気になるが、それ以外の性能がまとまっており、結果的にはOPだと思う -- 2020-05-25 (月) 22:45:44
    • 追記 あと弾の数が少ないので配分と無駄弾に注意 オートローダーで撃ち切ることが多いのでいざというときに弾が無くならないようにすること -- 2020-05-25 (月) 22:49:15
      • 怖くてHE載せられんかったわ、ってぐらい少ないね。AMX12tと同じ配分になってしまった。 -- 2020-05-26 (火) 23:17:31
  • 60㎞出るっちゃ出るけど、加速は鈍いので高速域まで結構時間がかかる。射撃はやっぱり間隔がかなり長いので、オートローダーの利点を完全発揮出来る機会は少ない。あとは微妙に俯角が足りなく、また砲塔配置位置の関係で、稜線適正は車高の低さを生かせれる程は無い。かなり場所を選ぶ。側面がほぼ履帯なお陰か、履帯吸収で無傷になる事が多い。 -- 2020-05-26 (火) 14:51:15
  • ゲットしたので乗ってみた。比較的ヌルヌル動くわりに砲塔旋回が微妙に遅い感じ。あと照準拡散が酷すぎてスタビと換気と食料積んでも真ん中に行かなすぎて辛いレベル。隠蔽がいいのでカモとカニ目をつけたいところだが換気、スタビ、ガンレイがいいかもしれない。 -- 2020-05-26 (火) 15:59:03
  • 中々壊れてるんだけど、4秒ってのは・・・単発砲として扱いたい、ちょい前レベル。で、長いリロード。長期化してくれれば活躍間違いないんだけど、それ以外にも前出れるなら出て取るダメ取って試合作りたい、40秒近いリロ中は撃てないしな!wバッチャの悲しみを思い出したよ。というか貫通何気に高くね?通常弾264ってtier10のバッチャ最終砲より良いじゃん。金弾も330でタメ。最終砲搭載のバッチャがtier落とした感・・・。 -- 2020-05-27 (水) 02:29:11
  • バッチャAPの相互互換って感じだな。中距離から横殴りするならこっち、近距離からラッシュ掛けるならバッチャAPって感じ。 -- 2020-05-27 (水) 13:00:57
  • LT乗りだが、この子が開幕LTに随伴・援護しててもあんまり怖くないし脅威じゃない……縦長だから横からの偵察で草むらからはみ出してるところが見れたり、俯仰角狭いから起伏での顔出し・乗り越え時は無防備だし、1発貰っても2発目は貰わずに済む。Bourrasqueの方が数倍は脅威に感じるけどChar Futur 4の皆さんはどこでスコア稼いでる?対面するものとしてどう戦うのか参考にさせてもらいたい。 -- GSOR乗り? 2020-05-27 (水) 19:15:43
    • LTにこいつが随伴してるのか?40秒リロード終わってるか判んない状態で?収束と精度悪くて4発撃ったら無防備な的になるのに?そりゃ運用がおかしい人なだけだ、勘違いしないように。撃ち逃げポジか確殺できるHPになるまで -- 2020-05-27 (水) 20:49:18
      • 途中失礼、HP削る作業でいいんじゃないかな?大体平均2~3千ダメってところかな、Bourrasqueとどっこいだね。ローダーっぽくない連射間隔だけど貫通は当然こっちの方が安定してるよ。あっちの貫通190か240だし。 -- 2020-05-27 (水) 20:52:45
      • あーやっぱり随伴って言葉良くなかったね…イメージとしてはKHARKOV(ハリコフ)のE1,F1とか、ERLENBERG(エーレンベルク)no -- 2020-05-27 (水) 21:18:08
  • エーレンベルクのF0とかそこら辺のポジまで着いてくるっていうことだから、快速MTとしてはよくあるポジやね。ただそういうところって起伏あるから上手く射撃できないみたいだし、オーバーロードでも手持ち無沙汰にしてたから、ソ連MTがいるような所この子にあってるのかなぁとか思ってもそういう使い方してる人見かけないし…どうしてるのかなって -- 木主 2020-05-27 (水) 21:24:25
    • 接続ミスった…申し訳ない… -- 2020-05-27 (水) 21:25:37
  • 記事の機動性のところにかなり優秀ってあるけど、実際は履帯性能が悪くて旋回はもったり目だし、登攀力が低くてちょっとの傾斜でも減速するから、”出力重量比は両者に優っており”の文言は説明として合ってないと思う。射撃位置を変えるぐらいの走力はあるけど、比較の2両みたいに接近戦出来る程の機動力は無いよ -- 2020-05-27 (水) 22:49:50
    • ならそう編集すれば? -- 2020-05-27 (水) 22:57:51
    • 機動力に関して履帯抵抗値に関する記述を加え文章を修正しました -- 2020-05-30 (土) 13:45:23
  • 発射間隔4秒にまでする必要あったか?他の性能も普通だと思うんだけど -- 2020-05-28 (木) 18:06:10
    • 他の車両の発射間隔が2秒~2.7秒なんだからせめて3秒でいいだろうにな。あと履帯性能が低いから機動力も悪い方だぞ -- 2020-06-11 (木) 22:01:52
  • 弾倉火力合計1560はTier9の中ではバッチャAPに次いで2位 ただしバッチャapは課金弾の貫通が262mm ただしこっちは330mm これに弾倉装填3秒とかになったらTier10でもいいレベルなので、Tier9にするために4秒なんだと思う -- 2020-05-28 (木) 19:44:21
  • 確殺ラインは低めに設定したほうが絶対良い。4秒ローダーかつ4発だから殺しきれんかった時マジで悲惨なことになる -- 2020-05-30 (土) 14:35:54
  • 拡散うんちなのが気になる場面が多い -- 2020-05-31 (日) 17:06:34
    • スピードが出る分、射撃ポイントに到達しても直ぐ撃てないのはホントつらい。んでセンチュ砲よろしく絞らず撃つと大暴投系の主砲... -- 2020-05-31 (日) 17:58:02
  • 撃たれた側としてはとりあえず厄介な相手って感じだ。連射間隔が長いから履帯ハメされても復帰し易かったけど、貫通が高いし仏MTらしいまぁまぁの隠蔽が厄介だった。買うか?と問われるとブーラスクやロレに(tierが違うけど)に軍配が上がるけど。 -- 2020-06-01 (月) 05:58:04
  • 換気扇付けると精度が0.32・・・駆逐運用もできる中戦車として使ってるぞ -- 2020-06-08 (月) 20:51:24
    • 万能ならスタビ被膜 攻撃重視ならスタビ旋回装置かな?リロード速度と精度向上する換気はつけときたい -- 2021-05-30 (日) 09:38:30
  • リロードが馬鹿みたいに長いのを把握していない人がまだ結構居る。特に味方に居ると要らぬトラブルの元になるので、F8でリロード時間をチャットすると良いかも -- 2020-06-11 (木) 15:46:51
  • 昨日7000ダメとりました。自走いない後半戦は結構使える。アシダメ3桁だからMじゃなかったけどね! -- 2021-02-01 (月) 14:26:33
    • ここは貴方の日記帳ではないので…自走砲がいない方が動けるのはどの車両でもそうだし、後半に活躍しやすいのは快速ローダーに共通だし。他車両と比較してこの車輌の特性が活かしやすい場面や使い方があるならそういう書き方をしてもらえるとありがたいと思うよ。 -- 2021-02-03 (水) 08:55:34
  • 主砲の気分によってダメージが大きく変動する印象。調子いい時はまっすぐ飛んで当たってくれるが悪い時はお前は藤浪かというレベルで明後日へ飛んでゆく。 -- 2021-05-26 (水) 10:30:56
  • 照準時間精度俯角が良いし通常弾が優秀だから乗ってて不快感がないね 思ってたよりも軽やかに動くのもいいけど旋回速度が妙に遅いのと間隔4秒が微妙 火力パーツはスタビだけ積んでればいいから皮膜視認性を乗せられるし総合的にはかなり強い -- 2021-06-04 (金) 17:49:52
  • 普通にお強い。拡散は気になるなら旋回機構で無問題、機動性も申し分ないし隠蔽高い上に投影面積も小さくHPも多いから生存性も高い。装填時間だけ気にしておけば思った通りに働いてくれる -- 2021-06-04 (金) 22:54:10
  • 拡張はスタビ、報酬旋回、換気でやってる。1番ネックになるのは連射間隔。そのせいで基本的に打てて2発になるから、2発撃ってスポット切って別の位置から再度1.2発っていうのがベストな気がする。3.4発撃ち切ったらリロードがてら戦況みて次どこ行こうかなとか考えて動けばいいと思う。あと後ろ雑具箱は当たり判定ないから昔のバッチャみたいにわざと撃たせてカウンターもできる…(滅多にないけど 初動が体感もっさり(タボチャ100オクタンpudelの初動が1番似てる)してるけど足にはそこまで困らないかな。総じて昔の課金戦車みたくそこまで強くないって感じ -- 2021-06-09 (水) 22:59:32
    • 追記 ケツむけてでると俯角制限かかるから注意 -- 2021-06-10 (木) 11:37:58
  • 私がトークンでとったこれにはアメ重のAEみたいな無限修理キット(大)が積まれてるんですが、それに関する記述が皆無なのは何か理由があるのでしょうか -- 2021-06-12 (土) 19:40:14
    • 特に理由はないんじゃない?AE以外は書いてないし。もし気になるんだったら編集したらいいんじゃないかな。 -- 2021-06-12 (土) 22:01:07
      • いや、無限キットがついてないChar Futur 4もあるのかなと思っただけですので・・・無いのもあるんでしょうか -- 2021-06-13 (日) 13:42:34
  • この車両使ってる人に聞きたいんですけど、序盤にかなり後方(軽装甲駆逐くらい)に陣取って動かないユーザーが体感多いんですが、仕方無かったりそっちのほうが強み出せるとかってありますか? -- 2021-06-14 (月) 00:42:12
    • オートローダーのHPは序盤にあまり減らしたくないし、序盤の戦線がガッチリしてるようなマップだと前に出てもあまり活躍できないから、最初は狙撃ポジで支援しつつ中盤から敵に見つからないように動いて強襲っていう紙オートローダーによくある運用では。もちろんマップによるだろうけど。 -- 2021-06-14 (月) 01:03:24
      • 広目で後方からでも射線作れるマップだとそうなりがちだなー。近距離で撃ち合っても連射出来なくて無理すると反撃食らうからローダーの強みがいかしにくいってのと、ローダーの割には精度がいいから後方からでもダメが出しやすい -- 2021-06-14 (月) 09:21:26
    • 精度貫通弾速の全てが高水準だから序盤狙撃してHP温存は普通にあり -- 2021-06-14 (月) 14:59:46
    • なるぼど…。回答ありがとうございます。それでも戦闘中盤以降に、flank狙ったり間隙ついたり孤立車両に被弾覚悟で強襲したりできないくらいには、中近距離の戦闘より長距離支援に徹したほうが利があるんでしょうか。体感、そのような味方が多いような気がして、その足使ってそっちの戦線抜けて!って思うときもなかなか動いてくれない印象がどうしてもあって… -- 木主 2021-06-15 (火) 23:14:27
      • そりゃただの芋だろ。元々序盤スナイプすることに対しての質問と回答だったのに、それでもと戦闘中盤以降の話を持ち出して食い下がる理由が謎だけど。 -- 2021-06-16 (水) 18:10:37
    • ランダム戦でスコア稼ぐプレイヤーは味方のHP利用して体力温存して攻め時を見極める、芋は攻め時が分からないから味方が溶けるまで後方に篭り囲まれて叩かれるまで反撃しないからダメージ稼げない、他は前線守ろうとして溶ける貧乏くじか攻め時ミスって蒸発するイノシシかな -- 2021-06-17 (木) 22:08:03
      • 貧乏くじタイプの人は味方を盾代わりにする消極的に見えるプレイにいい思いはしないし終盤まで芋かプロか分からない事もあるから軽装甲車両は扱いが難しい -- 2021-06-17 (木) 22:22:30
    • こいつは駆逐戦車要素の強い中戦車だからそんなプレイになる。 -- 2021-06-19 (土) 20:09:48