Char Futur 4

Last-modified: 2026-01-14 (水) 23:16:29

Tier9 フランス 中戦車 (配布戦車) / 日本語表記:シャー・フュチュール・カトル

Char_Futur_4.jpg
搭乗員は揺動砲塔の下側に乗っており、主砲のついている上側は無人である。
車体後部にはUDES 15/16のような雑具ラックがある(5mm~10mmの空間装甲)。

 
3Dスタイル「ルヴァント」

shot_041.jpg

3Dスタイル「特別な配達」

char_special_delivery.png

 

スペック(v1.26.0)

車体

耐久値1,750
車体装甲厚(mm)55/40/30
最高速度(前/後)(km/h)60/20
重量(t)27
実用出力重量比(hp/t)22.96
本体価格17,500G相当
修理費(Cr)
超信地旋回
ロール支援型中戦車
 

武装

名称連射間隔(s)弾倉交換時間(s)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力弾倉合計攻撃力精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)弾倉/総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
105 mm D. 1504-4-1440APCR
HEAT
HE
264
330
53
390
390
480
1,5600.342.21,461
1,060
1,060
4/321,210
4,800
820
3,000-7.5°/+11°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
Projet 4-1140/90/30303807,700
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
E-9620101,426
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
Projet 4-128364,100
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
TRVP-13-A175080
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner(Loader)3Driver
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class2装填棒×砲垂直安定装置Class1改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class2内張り装甲Medium
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時16.13%3.37%
移動時12.08%2.53%
 

車両に関する変更履歴

クリックで表示
v1.7.1スーパーテスト用に追加
v1.8.0クライアント内に追加
v1.9.0.3新規実装
v1.26.0車長のサブ職能(装填手)を削除

解説(v2.0.0)

  • 火力
    • 105 mm D. 1504-4-1
      1クリップ4発の自動装填砲。

      貫通力は通常弾で264mm、課金弾では330mmに達し、貫通に困る場面はほとんどないだろう。加えて通常弾・課金弾ともに弾速が速く、精度もオートローダーにしては高く通常砲にも匹敵するほどで、遠距離からの狙撃運用も十分に可能だ。序盤は装甲の都合上、前線を張るのが難しく、ヘルスを温存する意味でも後方から味方を支援する立ち回りも選択肢となる。

      単発火力は390と高く、弾倉全体での総火力は1,560に達する。ただし連射間隔が4秒と長いため、全弾を撃ち切るのに掛かる時間は12秒と、Bat.-Châtillon 25 t AP(10.92秒)よりも長い。無理に撃ち切ることにこだわらず、1発ごとに丁寧に狙って撃つことを心がけよう。
      なお、弾倉交換時間も40秒と非常に長いため、そのタイミングは慎重に見極める必要がある。ちなみに、DPMは同格の中戦車の中でChar Muratに次いで低い。

      照準拡散は口径のわりに劣悪で、移動時・車体旋回・砲塔旋回・発砲後のいずれにおいても、Tier9中戦車の中でワースト1位タイとなっている。
      平凡な照準時間と相まって、走行中の射撃や咄嗟の射撃を苦手とする点は覚えておきたい。拡張パーツの砲垂直安定装置は、この弱点を補うためにも必須と言えるだろう。

      また俯角は平均的だが、仰角は狭いため注意。
      砲塔が車体後部寄りに配置されているため、一見するとBat.-Châtillon 25 tのように後からの飛び出し撃ちが有効に思えるが、砲身が雑具箱が干渉し、俯角が5度に制限される点には注意が必要だ。

      なお、総弾数は32発と少なめである。さらに、オートローダーゆえに咄嗟の弾種切り替えができないため、榴弾を搭載するのはおすすめしない。

      そして、あまり目立たない長所ではあるが、上の画像からも分かる通り、主砲の取り付け位置が非常に高い*1
      これにより、頭出し時の被弾面積を最小限に抑えることができ、こちらが高所を取っている場合には、敵を一方的に射撃することも可能だ。念頭に置いておくと実戦で役立つ場面もあるだろう。

       
  • 装甲
    防御力は限定的であり基本的には頼れないものの、榴弾が正面から貫通することはほとんどない。
    耐久値はTier9中戦車の中では平均的。
    • 砲塔
      砲塔旋回部は100mm~140mmの傾斜で概ね180mm~200mm程の防御力があり、きつい角度で入った弾なら弾く事もある。
      とはいえ上にはみ出ている揺動部は90mm垂直なのでハルダウンをしたとしても防御力にはあまり期待はできない。
      格下の通常弾なら防ぐ事もあるが、榴弾が貫通しない程度と思っておこう。
    • 車体
      車体上部は45mmの80度傾斜であり、大口径砲*2以外のAP・APCR弾なら跳弾が可能。
      しかし弾くとすればこの部位ぐらいであり、基本的にはアテにはしないでおこう。
      後ろの雑具箱は5mm~10mmの空間装甲だが、後端部に被発見判定があるため、物陰に隠れる場合にははみ出さないように注意。
      なお小技として、この部分のみをはみ出させて敵に撃たせてから撃ちに行くという戦法もある。このティアでは引っかからないプレイヤーも多いが、余裕がある時など試してみて欲しい。
 
  • 機動性
    同格のB-C 25 t APAMX 30に最高速度がやや劣り、出力重量比は僅かに優れているものの、彼らに対して履帯抵抗値が大きく劣っているため、総合的な機動力は一回り劣る。
    とはいえ、全体的にみると無論優秀な部類であり、後述する隠蔽の高さからチームの偵察役となることも可能。
    砲塔・車体ともに旋回速度は中戦車として低めなのに注意。当たり前だが咄嗟撃ちの際は砲塔だけではなく、車体も動かそう。
     
  • その他
    隠蔽率はB-C 25 t APと同程度で良好。発砲後の隠蔽率はB-C 25 t APより優秀。
    ただし、視認範囲が380mとTier9中戦車としては低め。アイテムや拡張パーツ、スキルで補おう。
     
    AE Phase IObject 777 Version IIと同様に標準修理キット(大)がアイテムに標準装備されている。高い通常弾貫徹力と合わせて、赤字にはなりにくいだろう。
     
  • 総論
    「高隠蔽、高機動力、クセの強い主砲」を備えた、他に例を見ない様なフランスらしい戦車である。
    優秀な隠蔽率と機動力を活かして積極的にダメージチャンスを作り出したいが、低いDPMから展開が早い試合を苦手としている。

史実

1977年、フランスで新戦車の開発の一環としてProject 4を含む複数のデザインが検討されましたが、試作車輌はひとつも製造されませんでした。しかし、これらの開発の延長線上に、フランスの主力戦車Leclercがあります。(ゲーム内説明より)

詳細

Char_Futur_4_history1.jpg
Char_Futur_4_history2.jpg

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  • 主砲の気分によってダメージが大きく変動する印象。調子いい時はまっすぐ飛んで当たってくれるが悪い時はお前は藤浪かというレベルで明後日へ飛んでゆく。 -- 2021-05-26 (水) 10:30:56
  • 照準時間精度俯角が良いし通常弾が優秀だから乗ってて不快感がないね 思ってたよりも軽やかに動くのもいいけど旋回速度が妙に遅いのと間隔4秒が微妙 火力パーツはスタビだけ積んでればいいから皮膜視認性を乗せられるし総合的にはかなり強い -- 2021-06-04 (金) 17:49:52
  • 普通にお強い。拡散は気になるなら旋回機構で無問題、機動性も申し分ないし隠蔽高い上に投影面積も小さくHPも多いから生存性も高い。装填時間だけ気にしておけば思った通りに働いてくれる -- 2021-06-04 (金) 22:54:10
  • 拡張はスタビ、報酬旋回、換気でやってる。1番ネックになるのは連射間隔。そのせいで基本的に打てて2発になるから、2発撃ってスポット切って別の位置から再度1.2発っていうのがベストな気がする。3.4発撃ち切ったらリロードがてら戦況みて次どこ行こうかなとか考えて動けばいいと思う。あと後ろ雑具箱は当たり判定ないから昔のバッチャみたいにわざと撃たせてカウンターもできる…(滅多にないけど 初動が体感もっさり(タボチャ100オクタンpudelの初動が1番似てる)してるけど足にはそこまで困らないかな。総じて昔の課金戦車みたくそこまで強くないって感じ -- 2021-06-09 (水) 22:59:32
    • 追記 ケツむけてでると俯角制限かかるから注意 -- 2021-06-10 (木) 11:37:58
  • 私がトークンでとったこれにはアメ重のAEみたいな無限修理キット(大)が積まれてるんですが、それに関する記述が皆無なのは何か理由があるのでしょうか -- 2021-06-12 (土) 19:40:14
    • 特に理由はないんじゃない?AE以外は書いてないし。もし気になるんだったら編集したらいいんじゃないかな。 -- 2021-06-12 (土) 22:01:07
      • いや、無限キットがついてないChar Futur 4もあるのかなと思っただけですので・・・無いのもあるんでしょうか -- 2021-06-13 (日) 13:42:34
  • この車両使ってる人に聞きたいんですけど、序盤にかなり後方(軽装甲駆逐くらい)に陣取って動かないユーザーが体感多いんですが、仕方無かったりそっちのほうが強み出せるとかってありますか? -- 2021-06-14 (月) 00:42:12
    • オートローダーのHPは序盤にあまり減らしたくないし、序盤の戦線がガッチリしてるようなマップだと前に出てもあまり活躍できないから、最初は狙撃ポジで支援しつつ中盤から敵に見つからないように動いて強襲っていう紙オートローダーによくある運用では。もちろんマップによるだろうけど。 -- 2021-06-14 (月) 01:03:24
      • 広目で後方からでも射線作れるマップだとそうなりがちだなー。近距離で撃ち合っても連射出来なくて無理すると反撃食らうからローダーの強みがいかしにくいってのと、ローダーの割には精度がいいから後方からでもダメが出しやすい -- 2021-06-14 (月) 09:21:26
    • 精度貫通弾速の全てが高水準だから序盤狙撃してHP温存は普通にあり -- 2021-06-14 (月) 14:59:46
    • なるぼど…。回答ありがとうございます。それでも戦闘中盤以降に、flank狙ったり間隙ついたり孤立車両に被弾覚悟で強襲したりできないくらいには、中近距離の戦闘より長距離支援に徹したほうが利があるんでしょうか。体感、そのような味方が多いような気がして、その足使ってそっちの戦線抜けて!って思うときもなかなか動いてくれない印象がどうしてもあって… -- 木主 2021-06-15 (火) 23:14:27
      • そりゃただの芋だろ。元々序盤スナイプすることに対しての質問と回答だったのに、それでもと戦闘中盤以降の話を持ち出して食い下がる理由が謎だけど。 -- 2021-06-16 (水) 18:10:37
    • ランダム戦でスコア稼ぐプレイヤーは味方のHP利用して体力温存して攻め時を見極める、芋は攻め時が分からないから味方が溶けるまで後方に篭り囲まれて叩かれるまで反撃しないからダメージ稼げない、他は前線守ろうとして溶ける貧乏くじか攻め時ミスって蒸発するイノシシかな -- 2021-06-17 (木) 22:08:03
      • 貧乏くじタイプの人は味方を盾代わりにする消極的に見えるプレイにいい思いはしないし終盤まで芋かプロか分からない事もあるから軽装甲車両は扱いが難しい -- 2021-06-17 (木) 22:22:30
    • こいつは駆逐戦車要素の強い中戦車だからそんなプレイになる。 -- 2021-06-19 (土) 20:09:48
  • 今拡張パーツはスロット左から順にターボチャージャー、レンズ被膜、スタビにしているけど意外と換気扇乗っけてる人が多くて驚いた。換気扇なんてボンズでようやく1秒装填下がるくらいだし、それならば火力、機動力、偵察力に特化し効果の大きなパーツにすべきだと思うんだけどどうだろう。正直換気扇なんてどうしても視界があと一超え欲しい時にしか乗っけてない。全部の性能が上がるのはいいんだけど幅が少なすぎる。 -- 2021-10-12 (火) 10:14:26
    • 換気扇は1スロットに載せるとほぼ1s短縮されるぞ。まあDPMが欲しいと言うよりも精度とか拡散を少しでも抑える為に使うかな。機動性は巣で十分だし、装填長くて最序盤の要所取りとか通行料が難しいからね。 -- 2021-10-12 (火) 16:15:34
      • わいもオートローダーは基本換気扇+ディレクティブ+食糧だなぁ。上位の換気扇なら3s縮まるし、結構重要じゃね? -- 2021-10-12 (火) 18:46:03
      • ボンズでも1.5秒弱しか下がらないし、ローダーの1秒なんてあんま変わらん。だったら最高速と加速上げたり(ちゃんと65km/h出る)、視界上げたり、拡散抑えたりした方がいいかなぁと。もちろん換気扇でも精度や照準は上がるけど誤差みたいなものだし(強いて言えば戦友と同じ効果)。拡散抑えたいならスタビに加え、改良型旋回機構も載せればいいし、視界は必須だと思う。野戦改修でもほぼ2秒装填短縮できる。-- 2021-10-13 (水) 07:23:09
      • 〇〇を上げたいなら換気扇よりもっといいのがある!っていうのはあまりにもいち側面でしか評価できてないと思う。確かに視界を上げたいなら被膜があるし、拡散を抑えたいならスタビ・旋回機構があるのは間違いない。しかし戦友と換気扇を合わせるとどの車両でもある程度違いは実感できるし、何より浅く広く強化される換気扇と「一点集中強化!」っていうモジュールと個々の能力補正で比較すること自体がナンセンス -- 2021-10-13 (水) 09:19:47
      • 別に換気扇とその他の一点集中のパーツは比べてない。満遍なく微強化するなら、一つの性能を大きく強化する方がいいかなと。それに、食料・戦友・野戦改修込み込みだと、ボンズ換気扇でも1.19秒しか短くならない。もちろん他の諸性能も上がるだろうけど幅は薄いし、わざわざ貴重な1スロットを割くほどではないかなぁ。ま、ここら辺になると好みの問題かもしれないけど。 -- 2021-10-13 (水) 09:33:00
      • 葉4の方へ。数日前から同じページ・箇所を推敲のためだけに1日に複数回編集する行為を複数箇所でやっているようですが、このwikiでは編集差分ログが無駄に増えて見辛くなる「(程度・態度によっては管理人がBANすることもある)望ましくない行為」なので、投稿する前にメモ帳などで下書きして1~2回推敲チェックしてから投稿する、戦車の解説文など1つの見出し内の文章(例えばChar Futur 4の場合、概要から総論まで全部)は編集を加えるたびに「ページの更新」をするのではなく、最初から最後まで読んで複数回チェック・編集してから「ページの更新」をするなど、編集回数が少なくなるようにしてください -- 2021-10-13 (水) 11:45:12
      • 接近戦するならスタビより旋回着けるね。とりま換気扇の議論は海外で散々行われてるからそちらへどうぞ。この車両の場合は旋回+消音+換気扇+ディレ+食糧というのが一人の意見 -- 2021-10-13 (水) 11:52:07
      • 編集前の文の方が簡潔というか客観性があってマシな記述に感じるな。換気扇についてもだけど一旦落ち着いてから編集した方がより良い文が書けるんじゃないかな。 -- 2021-10-13 (水) 12:08:56
      • ↑変えるのは自由ですし、それがwikiのスタンスですが編集した後にコメント欄見て換気扇に疑問を抱きました。↑↑↑善処します。プレビュー機能を使いつつ、なるべく一回で済ませるようにはします。 -- 2021-10-14 (木) 08:23:14
      • そら編集するのは自由やがわざわざ文を長くして有用な情報が増えてるか?『榴弾はおすすめしない』くらいしか増えてないように感じるが。 -- 2021-10-14 (木) 18:17:33
      • 誰でも編集できる=好き勝手書いていいじゃないんだよなあ。一度編集のガイドラインのページを読んでみては。 -- 2021-10-15 (金) 13:03:59
    • ターボチャージャーが一番いらないだろ。急いで前線行く戦車でもないし行った所で装填されてないし。視界440m出せるならレンズ外して換気扇でカバーする。中戦車はみんなそうしてる。 -- 2021-10-13 (水) 18:26:39
      • あっちこっちに動き回って味方を支援したくターボチャージャーにしましたが、確かに振り返ってみるとあまり活用出来てないですし、同じく機動力カテゴリーで拡散を抑える改良型旋回機構に変えてみます。幸い、野戦改修でスロットが2段になったのでそれを活用しつつどちらかに決めます。ただ、後退速度を犠牲に隠蔽を増してるのでタボチャ外したら後退が18km/hと本当に劣化してしまうので、そこが気がかりです(かといって隠蔽が3%下がるのは...) -- 2021-10-14 (木) 08:30:18
      • 自分としては結構前後して六感索敵で前後するのと場所によっては牽制も兼ねて車体見せたりするから結構使うかね。隠蔽というよりは砲火力と機動力使いたいタイプだから結構重宝してる -- 2022-06-21 (火) 22:04:48
  • ちょんまげみたいな砲だが遮蔽物越しに撃つのはやりやすい -- ピストル大名? 2023-05-29 (月) 14:39:21
    • イマイチ良く分からないんだが、他の砲塔との違いは? -- 2023-05-29 (月) 20:23:34
      • 他の戦車と比べて砲が車両の一番上の高い位置に取り付けられてるから、遮蔽物から出しやすいって意味だと思う -- 2023-08-20 (日) 00:40:13
      • 砲を晒す=弱点のキューポラも晒す状態がなくなって砲だけを晒せる、砲塔を最小限に抑えられるのでちょうどいい高さの障害物があると非常に小さい投影面積を敵がピンポイントで当てなきゃいけなくなる -- 2024-09-22 (日) 02:48:22
  • 序盤無駄な被弾を抑えてHPを温存するのが大事な車両だね、一撃の威力が高いから終盤に800未満に減った相手に6~8秒の時間が取れるなら2発貫通で始末可能だし、足も悪くないので方位する形に動いたり発見からの茂み越しに撃って足止めさせたりできる。とはいえ引きこもって味方に支援できない環境にならないように気をつけたい -- 2024-08-30 (金) 06:37:09
  • 細かい事だけどスペックの弾倉交換時間40秒で火力の記事では39秒と書いてあるのは乗員の熟練度も加算して書いてるのかな? -- 2024-08-30 (金) 22:47:24
    • 乗員効果とか考慮すると38秒あたりなので書いた人のその時のステータスで書いたのかもしれませんね。40秒に修正しておきました。 -- 2024-09-22 (日) 10:48:42

*1 これは無人砲塔であることが要因となっている
*2 口径135mm超。