VK 100.01 (P)

Last-modified: 2025-11-05 (水) 20:29:45

Tier8 ドイツ 重戦車 / VK 100.01 P

VK 100.01 P_0-min.PNG
↑ VK 100.01 (P) + 10,5 cm Kw.K. L/52
初期状態。

VK 100.01 P_1-min.PNG
↑ VK 100.01 (P) + 12,8 cm Kw.K. L/50
最終状態。Tiger IIVK 45.02 AVK 45.02 Bの初期砲塔*1によく似た形状の砲塔をしており、ポルシェ戦車の系譜が感じられる。
また、前部砲塔のTiger (P)や後部砲塔のMäuschenのいずれとも異なる中央に砲塔が配置されており、本車両が過渡期の計画案である事を如実に示している。

スペック(v2.0.0)

車体

耐久値1,800
車体装甲厚(mm)200/130/120
最高速度(前/後)(km/h)20/15
重量(初期/最終)(t)119.7/120.45
実用出力重量比(hp/t)9.96
本体価格(Cr)2,540,000
修理費(Cr)12,750~
超信地旋回
ロール攻撃的重戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
10,5 cm Kw.K. L/526.12AP
APCR
HE
200
244
60
320
320
420
1,9590.362.1950
1,188
950
1201,030
4,800
650
3,000-8°/+30°
12,8 cm Kw.K. L/504AP
APCR
HE
220
260
65
440
440
630
1,7600.42.7810
1,013
810
501,070
4,800
935
3,600
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
VK 100.01 (P)230/160/1401540019,800
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Porsche 16 Cyl.1,100152,000
Porsche Typ 212 NL1,200152,050
 

履帯

名称旋回速度(°/s)重量(kg)
VK 100.01 (P)1225,000
VK 100.01 (P) verstärkteketten1525,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
FuG 12710150
 

乗員

1Commander2Gunner3Driver4Radio Operator5Loader6Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class1装填棒Class1砲垂直安定装置Class1改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class1内張り装甲Superheavy
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時3.25%0.68%
移動時1.65%0.35%
 

派生車両

派生元Tiger (P)(HT/101,500)
派生先Mäuschen(HT/169,200)
 

開発ツリー

クリックで表示
10,5 cm Kw.K L/52
(初期/116,490)
12,8 cm Kw.K L/50
(55,000/220,000)
Mäuschen
(169,200/3,580,000)
VK 100.01 (P)
(初期/30,000)
FuG 5
(初期/630)
FuG 7
(1,360/8,160)
FuG 12
(7,200/43,200)
Porsche 16 Cyl. Y
(初期/58,000)
Porsche Typ 212 NL
(27,500/88,000)
VK 100.01 (P)
(初期/21,000)
VK 100.01 (P) verstärkteketten
(18,300/37,500)
 

車両に関する変更履歴

クリックで表示
v0.9.17.1新規実装
v2.0.0詳細

解説(v2.0.0)

  • 概要
    v0.9.17.1にて追加されたTier8のドイツ重戦車
    ポルシェ社が提案した超重戦車Mausの最初期案である。
     
  • 火力
    俯角はどの砲でも-8°と十分な値であり、地形利用はそこそこ可能である。
    一方で仰角は+30°と異様に広く、崖上などの高所の敵も不自由なく攻撃することができる。
    • 10,5 cm Kw.K. L/52
      VK 45.02 (P) Ausf. Aの最終砲と同じもの。DPMや精度、照準速度は良好だが、貫通力、単発火力は低い部類であり、運用するなら課金弾を多めに使うことになるだろう。
      上記の性質上、本車を研究すればこの砲はVK 45.02 Aでも自動的に使えるようになるため、他の重戦車ルートに手を出す予定なら先に研究しておくのもあり。
      VK 45.02 Aとは違い、機動力の低さから射撃機会は限られるため、本車との相性はやや悪い。
       
    • 12,8 cm Kw.K. L/50
      単発火力はObject 252U50TP prototypらと同等で高く、貫通力も優秀だが、その分収束時間や発射速度は低水準で、DPMも10,5cm砲には数段劣る。単発火力と貫通力のために他の性能を犠牲にしているバランスの為、扱いにくさを感じることもあるだろう。
      しかしながら、機動力の低い本車はターン制になることも多く、やはり本砲の方が活躍しやすいかもしれない。
       
  • 装甲
    Mausルートの車両らしく正面、側面ともに非常に分厚い装甲が施されており、前面装甲は同格以下の通常弾をシャットアウトしかねない。
    HPも1,800と高く、同格中トップクラスのタフな車両と言える。
    画像による解説

    VK_100.01_P_armor.PNG
    黄緑色の部分は180mm程度、黄色い部分は220mm程度、赤い部分は約260mm以上の箇所。ピンクはAP弾の跳弾角度に達する箇所。
    天板にある水色の部分は40mm厚で、122mm以上のAP/APCRに三倍ルールで貫通される可能性がある。
    装甲モデルはtanks.ggより

    • 砲塔
      正面防楯横は230mmの曲面装甲。ターレットリングも正面は230mmあるが、垂直部分はMausと同じように同格以上には貫通されてしまう可能性がある。
      非常に大きく目立つキューポラも正面は220mmと極端な弱点ではないが、側面以降は薄くなっているので注意。左側にオフセットされているため、障害物で隠しつつ攻撃することが可能。
      天板の突起は200mm+傾斜なので弱点ではない。
      側面前半分は170mmだが、側面後ろ半分は10mm、背面は30mm薄くなる。
      Mausと異なり砲塔形状がTiger II等に似た六角形をしている上、円筒形であるキューポラやターレットリング側面が薄くなっているため、よそ見には向いていない。
    • 車体
      正面上部は200mm+傾斜で300mm前後あるのでかなり強固である。一方下部は135mm+傾斜で190mm前後の弱点となっている。
      側面上部は130mmだが、下部はサイドスカート100mm+履帯40mm+本装甲100mmで240mm以上となり、Mausに似て非常に硬い。
      弱点である車体下部を豚飯で隠せるだけの側面装甲があるため、基本的には遮蔽物を使った豚飯をすることが望ましい。
      背面上部は本装甲40mmに80mmの空間装甲が覆う形となっておりHEやHEATなどには多少耐性がある。下部は120mm一枚板。
       
  • 機動性
    出力重量比は最終状態で約10と、巨体の割には最低限の数値を確保しているものの、最高速度が20km/hなためやはり見た目通り鈍重で、これまで以上に小まめな状況確認と早めの判断が重要となってくる。元々足回りが良くなかったTiger (P)から更に機動力が下がるが、本車から先は全て同じ最高速度なので、早めに慣れていくほかない。
    一方で、本車からMausまでの超重戦車に共通する特徴として、前進速度の遅さの割に後退速度が優秀という地味な長所がある。活用できる場面は限られるが、遮蔽物へと素早く後退できれば被弾を抑えられることもある。
     
    以上が直進についての記述だが、本車の大きな弱点はもう一つ、絶望的なまでの旋回性能の低さにある。初期履帯だと毎秒わずか12度、改良履帯でもたったの15度という数字は全重戦車の中でも MäuschenMausと仲良く並んで最下位タイの値であり、前述の出力重量比の低さも相まって至近距離での戦闘は大の苦手。12,8cm砲を使う場合には精度、照準時間の劣悪さからつい近距離での撃ち合いをしたくなるが、開けた場所で近付かれると場合によっては重戦車相手でも苦戦を強いられるので、距離を詰める際はよく状況を見極めることが重要となってくる。
     
  • 総論
    強力な砲と厚い装甲、劣悪な足回りを備えた典型的な超重戦車で、その特性からMausへ続くルートの入門車両と言って差し支えない。火力と装甲を上手く活かせれば敵チームを蹂躙して圧倒的な戦果も挙げ得るが、劣悪な足回りや砲精度、大きく目立つ正面の弱点など無視できない欠点も少なくなく、ここまでの車両にはなかった扱いにくさがある。
    大味な見た目とは裏腹に繊細な扱いが要求されるが、丁寧に運用出来れば他の車両では中々味わえない満足感を得させてくれる、意外と奥深い車両と言えるだろう。
     

史実

Vk mammut.jpg

 

VK 100.01 (P)は、「Mammut(マンムート=マンモス)」という秘匿名称で呼ばれた100トン級の超重戦車の計画案である。
現在発見されている超重戦車Mausの資料の中では、一番古い最初期案として知られている。

参考

情報提供

愚痴や日記など生産性のない話題外部総合掲示板をご利用ください。
マスター(M)バッジ報告専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブスペック解説に表記されています。

アーカイブ重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。
アーカイブ1

コメントの際、当該wikiのモラルを尊重した行動をお願いします。

 
上記を理解した上でコメントを書き込みます
  • 鈍足重装甲だから当然だけど自走砲の数がかなり重要だな。場所は限られるが視界活かして遠距離で昼飯しながら撃ち合うと同格最強クラスの強さだが自走に射線通されると嬲られる。以降の戦車よりはマシだけど同格では大きめの車体とフェイクすらかけられない旋回速度は他国よりピーキーな独戦車のなかでも繊細な操作が要求されるね。 -- 2017-04-08 (土) 18:40:53
    • そもそも正面に弱点があるコイツで昼飯とることが間違いだし、そもそも重戦車で遠距離戦とか正気か?視界もいかに400あるといっても皮膜を積まないコイツとカニや皮膜積む連中とは違うんだから視界のアドバンテージなんてないし -- 2017-04-09 (日) 02:32:36
      • 被膜積めばよくね 筋肉偵察楽しいよ -- 2017-04-09 (日) 08:34:32
      • 豚飯の方が強固だが昼飯でも防御体制のVK100を遠距離でまともに抜ける奴の方が少ないぞ?キューポラは小さいし車体下部も昼飯で角度付いている上に遠距離では放物線で角度増す 足が遅くて前線構築に遅れるなら味方の数が少ない時は前線を下げて距離を置いて進行してくる敵重戦車と撃ち合うこともある 砲精度もソ連のように悪くは無いしリロードの長さも補いやすいのに敵の準備が出来ている前線に突っ込む方が間違いだろ -- 2017-04-23 (日) 16:06:21
      • 20キロしか出ない勢は基本的に「最前線出るぞー」って立ち回りは不可能。マウス持ってたからコレクション気分で新ルート揃えたけど運用法は基本一緒だね。味方のやや後方で開戦になるのが必然だから序盤は下手に動かずに中距離支援、HP温存。敵が瓦解したら大体勝ち、もう後何もすることなし。こっちが瓦解したらアーマーコントロールしながらHP活かしてひたすら粘る。ボロってる敵には大体勝てる。そんな感じに使ってれば普通に勝率6割強行くよ。 -- 2017-04-30 (日) 14:45:04
      • 防衛線で守りに入られるとTier8とは思えない活躍する。距離400くらいでこいつ一両が皮膜かカニで視界取って更に後方から自走と駆逐が援護していたがTier10勢でも豚飯した100P仕留めきれずに時間切れで敗北。100Pはアシストと跳弾が5000越えでトップ取ってた。枝主のように視界を活かさない相手なら勝てたんだが使い手によっては格上でも手こずるし252Uより攻守で厄介になるな。 -- 2017-04-30 (日) 18:31:41
  • さっき、この戦車と同じチームだったのだが、装甲を過信し過ぎたのか瞬殺されてた。マジ勘弁して・・・ -- 2017-04-09 (日) 00:04:36
  • T34に乗ってて近距離でこいつに遭遇。こっちはハルダウン状態でほっぺに通常弾5発命中させたもののノーダメ (--; 向こうはよそ見してなかったのに・・・ -- 2017-04-09 (日) 15:16:07
    • AP1発撃って弾かれたらAPCRに変更しような暖色 -- 2017-04-09 (日) 16:07:06
    • なんか暖色とかすぐ煽る輩は置いといて、ほっぺ狙うくらいならキューポラの方がよくね? -- 2017-04-09 (日) 21:30:06
    • 弱点でも十分硬いから金弾使った方がいい。弱点が狭いから少しずれてる可能背もある。中央からずれると傾斜になって抜けなくなる -- 2017-04-10 (月) 03:57:18
    • 貫通が230以上あるならきっちり砲塔の中心を狙えばいい、結局そこが一番狙いやすくて狙いやすくて柔らかい。 -- 2017-04-23 (日) 21:03:09
  • 側面抜かれたら高確率で弾薬庫逝くので弾薬庫保護や湿式弾薬庫がほぼ必須。 -- 2017-04-12 (水) 09:50:09
    • ネタなのか荒らしなのかよく分からないけどコイツで側面抜かれる状況ってのが既に詰んでるしそうそう無いのでそんなもの必要無い -- 2017-04-12 (水) 12:46:02
      • 多分周囲に砲塔を振りすぎて、正面から砲塔側面後部を抜かれるとかじゃないか?車体横幅から思いっきりはみ出るから、慣れてないうちは豚飯中にやらかすこともある。弾薬庫保護よりも、防御中は気移りするなという教訓だな。 -- 2017-04-16 (日) 00:09:42
      • もしくは単純に出すぎてるかだな。堅い車両だと最初の頃は割とあるから頻繁に撃たれるようなら立ち回りを見直した方がいい -- 2017-04-16 (日) 05:38:39
      • 湿式弾薬庫はネタとしても装填手2人いるんだし片方には弾薬庫保護持たせた方が -- 2017-06-02 (金) 16:25:17
  • どうでもいいけど砲塔の真下ってどういう装甲厚なんだろうか。旋回時に車体から露出するけど車高低い車両なら撃てるのか? -- 2017-04-17 (月) 10:28:30
    • 砲塔の底板は40mmですね -- 2017-04-17 (月) 11:39:27
      • おお感謝です。このゲーム何があるかわからないから覚えておいて損ないかもしれないね… -- 2017-04-17 (月) 16:17:59
      • 底板が露出するぐらい砲塔を回したら、車体側面に榴弾を当てて底板を巻き込むとか?マンムートだとよそ見しにくいからあんまりないか。マウスとかだとどうなんだろう? -- 2017-04-17 (月) 18:23:07
  • 使ってない戦車だから知らなかったが、良く見たら弾薬費が書いてないね何で? -- 2017-04-24 (月) 23:24:22
    • 課金弾ぶっ放すのみで弾薬費は気にしない・・・ではなく、単に編集されてないだけ。気が付いたなら編集よろしく。 -- 2017-04-24 (月) 23:58:29
      • 木主ではないけど入れてみた。tanks.gg情報なのでもし実際と違ったらゴメンナサイ。 -- 2017-04-25 (火) 14:46:17
  • 中距離に居たこいつにちょこちょこ目取られてたけどこいつこんな視界あったんか...被膜で440か...T32も涙目だな... -- 2017-04-30 (日) 17:23:56
    • スキルなどで底上げすれば移動中でも500m越えるからな -- 2017-05-19 (金) 20:16:06
  • 英国駆逐のロマン砲が鬼門すぎるwwww -- 2017-05-09 (火) 21:04:00
    • 装甲と打ち張りがあってHPも高くて単発もデカイこいつは同格内でかなり相性良い方だが。他のHTは普通にワンパンあり得るから -- 2017-05-09 (火) 21:16:21
  • tankgg だと 上院含まれてるからおかしな値になってるはず ゲーム内のデータきぼんぬ -- 2017-05-14 (日) 19:50:50
    • tanksggには基本値(搭乗員100%)モードというのがあります。これであってる筈 -- 2017-05-14 (日) 20:30:51
  • これ拡張パーツは何がいいんやろな。重戦車安定のスタビ、ラマー、換気がええんかな。個人的には目がいいから皮膜もありかなと思ってる。 -- 2017-05-15 (月) 18:35:56
    • 工具箱、内貼り、被膜を使って、味方のための弾受け専用として運用してる。ただ、Mausと違って鉄壁ではないから、木主のような攻撃特化もアリだと思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 20:55:02
      • 木主だが内張の存在を忘れていた…そうするとラマー、内張、皮膜が良いんかな。素の視界が良いから皮膜をその他の性能も上げつつ視界も少し上がる換気にしても良いよなぁ。どうすんだこれ。 -- 2017-05-15 (月) 22:51:12
    • 想定してる状況による。内張り、皮膜、換気扇にしとけば格上相手でも仕事しやすくなるよ。ぶっちゃけ攻撃力を重視するなら252のほうが良いから、こいつの強みである視界と榴弾耐性を伸ばしてやるべき。 -- 2017-05-16 (火) 00:02:55
    • ちょい待ってなんでこんなにラマー外す人いるんだ?鈍足単発型だからラマー外して伸びたリロードはその分長く隠れていればいい、って考え?僕は早くリロード終わったほうがいい場面も多いことを考えてラマーは必須かな。お二方の構成なら、工具箱と換気扇外してラマーにする。 -- 2017-05-16 (火) 01:45:03
      • 攻撃重視か生存性重視で粘る(=結果手数が増える)かの違いだろ、こいつ(マウス系)にかぎって言えば盛られた装甲生かす内張りはポイント高いと思う、戦友持ちなら誤差の範囲だろうし換気扇もってれば全体性能底上げだからラマー外すのはアリかとおもう -- 2017-05-16 (火) 07:48:27
      • 枝主だけど、HTの仕事は攻撃だけじゃないと思っている。というか攻撃の主役は別にいる。味方の位置構成や射線を気にしてプレイするスタイルだから、自分は特にラマー必須じゃなかった。それだけ。ちなこの戦車の勝率60%。 -- 2017-05-16 (火) 12:30:16
      • 重戦車で換気扇をラマーより優先する理由って何かあんの? -- 2017-05-16 (火) 21:44:40
      • 換気扇をラマーより優先する理由=装填速度と乗員スキル、照準速度を考慮しないのね ラマーは全ての性能が5%アップ ラマーは装填速度だけ10%アップ どんな戦車でもラマー必須 重戦車は手数だ! とかアホな子なの?? -- 2017-05-17 (水) 18:59:39
      • ラマー乗せて1.000戦の勝率65%たたき出せばいいんじゃね?ラマー推奨派の人は -- 2017-05-17 (水) 19:04:24
      • うーんこの換気扇は全性能が5%アップといいつつアホの子なの??と煽っちゃうスタイル -- 2017-05-17 (水) 19:15:12
      • 換気扇は乗員スキルだから単純5%ではないぞ。何乗せるかは運用と野良かプラかにもよるんでない?なんでどちらも有りかとおもうけど。 -- 2017-05-17 (水) 19:18:58
      • 自分はラマー必須じゃなかったと言ってた上の枝主だけど、プレイスタイル次第だよ。ラマーを何故外すか聞かれたから耐久特化で味方に撃たせると答えただけ。攻撃特化がよければそれもアリ。妙な煽りコメが付いてるけど気にせず、自分に合ってるスタイルで問題ない。 -- 2017-05-17 (水) 21:35:08
      • 重戦車の中でも硬くて弾受け役がしやすいからラマーが重要になるんだけどなあ、弾受けのタイミングって基本的に撃ちに行くタイミングになるから装填時間は短ければ短いほど盾としての役割を発揮しやすくなる。だから味方に撃たせたいならラマーは載せるべき。 -- 2017-05-17 (水) 21:39:37
      • ラマー外す人ってなんかダメージ交換は基本的に損って考えて芋ってる人が多そうだな・・・基本的に重戦車の主戦場で数的優勢に立ったら積極的にダメージ交換してとっとと突破しないと他の戦場がガタガタになって結局負ける -- 2017-05-18 (木) 12:47:40
      • 攻め込まれる時や弱点隠しきれない状況で相手がじっくり狙ってくるときってリロード中が多いんだからラマ―付けた方が防御面でも優秀でしょ。周りが常に支援出来たり盾になってれば味方が敵片付けてくれる状況だらけなら苦労しない。 -- 2017-05-19 (金) 20:13:06
    • E100乗りだけどラマー打ち張り被膜が安定したからVK100開発出来たらそうするつもり。観測P結構稼げておいしいよ -- 2017-05-16 (火) 08:24:29
      • E100は弱点の正面向ける時間をなるべく短くしたいから、スタビ、ガンレイ、被膜かな。スレッドの趣旨に合わせると、被膜は有効ということで。相手が見えるかどうかはこのゲームの勝敗において支配的だからね。 -- 2017-05-16 (火) 12:56:37
      • こいつにはともかく単発大ダメージ型のE100には被膜は乗らんだろ・・・視認範囲ギリギリで撃たれる状況にならざるを得ない時点で相当終わってる -- 2017-05-16 (火) 19:53:25
      • ↑何言ってだこいつ  -- 2017-05-16 (火) 20:27:34
      • とりあえず乗ってから言ったほうが... -- 2017-05-17 (水) 20:38:54
      • いや、乗ってもわからんと思うよ。別にこれじゃなくても同様の考え方が出来るか出来ないかだから。 -- 2017-05-17 (水) 23:58:11
      • 独重はラジオぺと車長が別の乗員に割り当てられてるからスキルで視界を伸ばしやすくて被膜の優先順位は下がるってのもある。 -- 2017-05-18 (木) 02:49:47
      • 消すには中途半端だぞ? 何言ってんだコイツ君。 -- 2017-05-18 (木) 13:34:35
      • 自演くっさ -- 2017-05-18 (木) 13:55:00
      • 一葉、視界提供を安定してしたいなら内張り重要だと思うが(自走砲による乗員スタン時間の半減=車長のダウン時間半減) -- 2017-05-18 (木) 14:44:00
      • 実際内張りのスタン軽減効果ってどんなもんなんだろう。このティアだと自走に自分や周りの戦車が狙われてる時ってスタンが切れる前に次のスタン食らうときもあるし。 -- 2017-05-18 (木) 15:11:56
      • ソース内張り装甲 (全タイプ) には、スタン時間を 10% 短縮する効果があります。ただし、これに爆風損傷による被ダメージ量の軽減に伴うスタン時間短縮も加わりますので、内張り装甲 (特大) こそが最も大きなスタン時間軽減効果を有するということになります。 救急キット (大) には、スタン時間を 5% 軽減する効果があり、救急キット (大・小ともに) には、使用した際にスタン効果を解消する効果があります。 -- 2017-05-18 (木) 18:16:27
  • 9葉さん、ソースサンクスとごめんスタン軽減時間勘違いをしてました。 -- 7葉? 2017-05-19 (金) 00:17:16

*1 ポルシェ社が設計し、クルップ社が製造した砲塔