Cpt.1 特異点
E1-1 螫針
△STORY ONLY
E1-2 黒箱
△STORY ONLY
E1-3 暗哨
△STORY ONLY
E1-4 勢子Ⅰ
△STORY ONLY
E1-5 勢子Ⅱ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 3500 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
11916 | x 15, x 20 | ||
11920 | x 25, x 10 | ||
13620 | x 15, x 25 | ||
15324 | x 15, x 30 | ||
45261 | x 1 |
解説
- プランモードで無資源箱周回可能ステージ。
- ①2つ下の飛行場を選択、②ネムランを選択、でOK。
- コメント欄での報告ではプランモード時、敵と接触+クリア条件同時達成時に固まる場合があるとの情報あるので一応注意。
E1-6 ニーケⅠ
△STORY ONLY
E1-7 ニーケⅡ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 4500 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
39974 | x 6, x 15, x 10 | ||
48240 | x 10, x 2 | ||
118208 | x 10, x 1, x 10, x 2 | ||
45261 | x 1 |
解説
E1-8 「死海」
△STORY ONLY
Cpt.2 射影平面
E2-1 旌振り
△STORY ONLY
E2-2 枷破り
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 5500 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
3686 | x 1, x 2 | ||
17153 | x 9, x 6 | ||
69303 | x 9 |
解説
- 戦闘すると負けなので、戦闘しないように敵を避けてレーダーポイントまで移動する。
- 1ターン目は左上でオルトロスと接触しないようにやり過ごし、2ターン目で地下エレベーターに乗って地下へと降りる。
- 地下ステージは敵が巡回しているので、EMP手榴弾を使って敵を行動不能にしてルートの空きを作り、その隙に地下エレベーターを使って地上へと上がる。
- 地上へ上がったらそのままレーダーポイントに行けばクリア。
E2-3 轅轍
△STORY ONLY
E2-4 潜伏Ⅰ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 7000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
14017 | x 20, x 5 | ||
18644 | x 15, x 10 | ||
52662 | x 2, x 1, x 20 |
解説
- 極秘実績「破れた完全」の条件は、撤退部隊を出さずにクリアすること。
E2-5 潜伏Ⅱ
△STORY ONLY
E2-6 潜伏Ⅲ
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 20000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
24953 | x 35, x 15 | ||
27060 | x 35, x 1, x 6 | ||
29988 | x 15, x 35 | ||
35930 | x 15, x 25, x 4 |
解説
- 通常ステージと比べて敵が強化されており、飛行場も増えた上に一方通行で右からは侵入できないようになっている。
- 飛行場は進めなくなったとはいえエージェントのカタストロフィや空挺妖精で直接占拠できるので湧き潰しを狙う場合はそれらを活用しよう。
一方通行になっているので占拠しても右から敵が攻めてくることもない。
- 飛行場は進めなくなったとはいえエージェントのカタストロフィや空挺妖精で直接占拠できるので湧き潰しを狙う場合はそれらを活用しよう。
- 制御パネルを使えば1回だけ支援を受けることができ、選択したマスの1ターン後に周囲1マス範囲内の敵に多大なダメージを与えることができる。
即座にダメージを与えるわけではないので次ターンの敵の位置を予測しよう。
E2-7 渦巻
△STORY ONLY
E2-8 庭師
△STORY ONLY
Cpt.3 リーマン曲面
E3-1 起首
△STORY ONLY
E3-2 横断
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 22000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を4個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
34966 | x 10, x 20, x 6 | ||
47209 | x 20, x 12, x 1 | ||
307278 | x 3, x 10, x 3, x 12 | ||
357680 | x 3, x 10, x 6, x 1 | ||
〇 | 65581 | x 1 |
解説
- 重装部隊必須。
- プラスチック爆弾がマップ上から無くなり、左飛行場と左からのルートが瓦礫の山で塞がれている。空挺スキル持ちなら開始早々左の大型飛行場を占領して次ターンで呼び出すことも可能。
- クリア手順としては大型飛行場を占領後に重装部隊を呼び出して両サイドの下と左の瓦礫を破壊し、片方のルートからコマンダーを釣り、グレイへのルートを確保する。
- 実質ターン制限もあるのでこれらを迅速にやらなければいけないが、EXステージからは味方部隊の行動に制限が掛かる為注意が必要。
1部隊3ポイント移動したらそのターンは移動不可となり、移動不可となれば撤退も場所交替も不可能となる。 - RO635(アンブレラ小隊)はその行動制限を1ターンだけ無効化できる能力を持っている。範囲内なら何度でも使えるのでガンガン使っていこう。
グレイを追いかける部隊は移動数が多くなるので付けるのを忘れないように。
- 実質ターン制限もあるのでこれらを迅速にやらなければいけないが、EXステージからは味方部隊の行動に制限が掛かる為注意が必要。
E3-3 逆光Ⅰ
△STORY ONLY
E3-4 逆光Ⅱ
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
14838 | x 8, x 20, x 1 | ||
22358 | x 12, x 12, x 1 | ||
22445 | x 12, x 12, x 8 | ||
↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | |||
17313 | x 12, x 12, x 4 | ||
22222 | x 12, x 12, x 1 |
解説
- プラスチック爆弾を拾ってホログラフィ召喚儀を全て破壊すればクリア。
- プラスチック爆弾は何回でも拾えることができ、このステージでの唯一の破壊手段。
- ホログラフィ召喚儀を調べると「本ステージでは当該施設を破壊することはできません」と書かれているが間違い。
- 拾っては仕掛けて、拾っては仕掛けてと何回も往復するので、出せる部隊は全て出して行動ポイントを増やした方がいい。
- プラスチック爆弾は何回でも拾えることができ、このステージでの唯一の破壊手段。
- 多数の部隊を出撃できるのであれば同時に全て起爆する事で増援の強化を防ぐ事もできる。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 22000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を4個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
中枢遅滞 | 味方全体の開幕CTを30%延長させる。 | |
↓コマンダー撃破後 | ||
高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
38218 | x 15, x 15, x 4 | ||
45760 | x 15, x 15, x 10, x 3 | ||
56911 | x 15, x 15, x 1, x 1 | ||
↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | |||
68239 | x 1, x 15, x 12, x 2 | ||
530041 | x 1, x 10, x 2, x 3 |
解説
- EXステージからの変更点としては以下の通り。
- 部隊数に制限が掛かり、自軍部隊は3部隊までしか出せない。
- 敵に有利の戦場効果が追加される。
- 中央のコマンダーを倒せば戦場効果が削除され、逆に味方に有利の戦場効果が追加される。
- 勝利条件が追加されて敵部隊の全滅が増える。
- ホログラフィ召喚儀から出てしまった敵も全て倒す必要があるので、適当に爆破してると強化された敵が続々と出てくるので爆破タイミングは図らないといけない。
- 「中枢遅滞」の戦場効果が付いた状態でニトロ小隊が敵と交戦するとSP9のスキル発動が遅れて被ダメージが増えるので、できれば先にコマンダーを倒してからにしたい。
- ホログラフィ召喚儀を起爆時に敵が出現していれば同時にダメージを与えてHPを大幅に減少できるが、強化部隊の場合は偏向障壁がMAXの状態なので重装部隊は必須。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 36000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
中枢遅滞 | 味方全体の開幕CTを30%延長させる。 | |
↓コマンダー撃破後 | ||
高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
66627 | x 15, x 15, x 6 | ||
69837 | x 15, x 15, x 10, x 4 | ||
83590 | x 15, x 15, x 2, x 1 | ||
↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | |||
94804 | x 1, x 15, x 20, x 1 | ||
1354146 | x 2, x 10, x 3, x 5 |
解説
- EXステージと比べて敵が強化される。
E3-5 交差点Ⅰ
△STORY ONLY
E3-6 交差点Ⅱ
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
14640 | x 8, x 16, x 4 | ||
15850 | x 8, x 16, x 4 | ||
20182 | x 16, x 12, x 1 | ||
33694 | x 8, x 12, x 3 |
解説
- クリア手順としては暗号ロックを操作して防御ゲートを開放し、内部の敵司令部を占拠すればクリア。
- 暗号ロック操作時には操作した部隊が動けなくなる。
この時、外側の振動粒子砲が残っていれば攻撃範囲内でダメージを受けるので、出来ればゴリアテを使って両方の振動粒子砲を破壊しておきたい。 - 振動粒子砲は今までマップ上にあったような砲撃装置とは異なり支援攻撃をしないので、戦闘時に気にする必要はない。
- 棋王は戦闘こそまともにできないが毎ターン3ポイント分を消費無しで自由に動けるので、ゴリアテを拾って破壊するのには彼女を使うのがいいだろう。
- 暗号ロック操作時には操作した部隊が動けなくなる。
EXステージ
悪夢ステージ
E3-7 鉄腕
△STORY ONLY
E3-8 亀裂
△STORY ONLY
E3-9 血月Ⅰ
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
15698 | x 12, x 16 | ||
18809 | x 8, x 20 | ||
32174 | x 8, x 20 | ||
32375 | x 1, x 8, x 16, x 1 | ||
〇 | 6774 | x 1 |
解説
- ニトロ小隊を使って左下にある中枢制御パネルを操作し、増幅タワーを停止させる。
- 増幅タワーありだと敵が強化されるため、グリクと戦闘する前には必ず停止させたい。
特に青色の増幅タワーが厄介で、ボス相手だとシールドに加えて偏向障壁まで回復される。しかもこれが2本ある。
- 増幅タワーありだと敵が強化されるため、グリクと戦闘する前には必ず停止させたい。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 24000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
55515 | x 10, x 10, x 15, x 5 | ||
60656 | x 10, x 20, x 2 | ||
65024 | x 10, x 10, x 10, x 2 | ||
91284 | x 1, x 10, x 10, x 3 | ||
〇 | 86179 | x 1 |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- グリクの初期位置が変わり、巡回モードになっている。毎ターン移動する度に自分のマスに瓦礫の山を作り出す。
- マップ上にゴリアテが追加されている。(瓦礫の山で塞がれている)
- 重装部隊必須。
- 通常ステージと同じくニトロ小隊を使って中枢制御パネルを操作したいが、敵が強化されているので相手に出来るのは1部隊だけ。
残り1部隊に関してはゴリアテを使って倒す。- ゴリアテへのルートは瓦礫で塞がれているので、重装部隊を使って壊す。
E3-10 血月Ⅱ
△STORY ONLY
E3-11 倒影
△STORY ONLY
E3-12 蝕望
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
21263 | x 4, x 12, x 12 | ||
23048 | x 16, x 4, x 6 | ||
25469 | x 8, x 16, x 1 | ||
19081038 | x 1 | ||
↓召喚儀から出現 | |||
21348 | x 12, x 8, x 8 |
解説
- 6ターン耐え凌ぐか、マップ上にいる2体のコマンダーを倒せばクリア。
- 倒す場合はコマンダーの周囲にタワーがあるので一番下の中枢制御パネルで止めてからやるか、育成仕切った部隊がいるなら直接倒しにいってもいい。
- 中央のナルシスは警戒モードなので、近付いて釣れば簡単に左側へのルートを空けてくれる。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 28000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
53184 | x 10, x 10, x 10, x 8 | ||
59707 | x 15, x 5, x 8, x 2 | ||
147851 | x 15, x 5, x 1, x 3 | ||
19081038 | x 1 | ||
↓召喚儀から出現 | |||
53680 | x 20, x 10, x 15 |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- 勝利条件から6ターン耐えるのが削除され、コマンダーの撃破のみになっている。
- マップが一部変更され、特定のマスが消えたり、繋がっていたルートが消えたりしている。
- 召喚儀は包囲占領出来る状態を作り出すと、召喚儀から敵出現⇒包囲占領されている自分のマスを維持(召喚儀のマス)⇒次ターンに包囲占領で取り返す⇒(繰り返し)
で召喚儀のマスから動かなくなる。開始付近の召喚儀を放置すると飛行場が狙われるので1ターン目から狙いたい。 - EXからは部隊単体でコマンダーを潰すのが難しいので、中枢制御パネルを占領してタワーや振動粒子砲の制御を奪いたい。
- 振動粒子砲を奪えば敵部隊に大ダメージを与えられるので、コマンダーを倒すのは粒子砲でダメージを与えてからにすると簡単に倒せる。
Cpt.4 タイヒミュラー空間
E4-1 露払い
△STORY ONLY
E4-2 成駒
△STORY ONLY
E4-3 登塔
△STORY ONLY
E4-4 蹂躙
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
19154 | x 12, x 4 | ||
19154 | x 12, x 8 | ||
89744 | x 1, x 2, x 30 | ||
265260 | x 2, x 20, x 4, x 4 | ||
999999 | x 1 |
解説
- パスコードパネルを0か1に全て合わせ後、中央の中枢制御パネルでハッキングすればクリア。
- 飛行場から味方部隊を出せる。
- エージェントを持っているならマップ左下の敵をマンティコアないしゲーガーで撃破してコード変更、空いた飛行場からエージェントを出撃させそのままマップ右上までスキル発動で移動してコード変更、中央の中枢制御パネルをハッキングして無被害でクリアできる。
- パスコードパネルⅠにいるネイトアシスト部隊を倒せば鉄鷲勲章が貰える。集めてる人は挑戦してみよう。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 28000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
26995 | x 1, x 15, x 2 | ||
35234 | x 2, x 15 | ||
37812 | x 20, x 20 | ||
41254 | x 2, x 15, x 20 | ||
117030 | x 2, x 6, x 20, x 2 | ||
311157 | x 3, x 20, x 20, x 1, x 4, x 10 | ||
390273 | x 3, x 20, x 20, x 1, x 4, x 10 | ||
999999 | x 1 |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- 飛行場から出せる味方部隊が融合勢力のみに制限。(出せる数も決まっている)
- パスコードパネルの数が増加。うち一つは防御ゲートで守られている。
- マップが広くなっており、併せて敵の数も増加。
- 防御ゲートはアーキテクトの砲撃かプラスチック爆弾で破壊可能。
- 全てのパスコードパネルは飛行場マスにあるので、エージェントがいればパスコード操作が楽になるかもしれない。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 40000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
34251 | x 2, x 9 | ||
36790 | x 2, x 15, x 12 | ||
50780 | x 1, x 15, x 2 | ||
67036 | x 20, x 20 | ||
160238 | x 2, x 6, x 20, x 2 | ||
354401 | x 3, x 20, x 20, x 1, x 4, x 10 | ||
541889 | x 3, x 20, x 20, x 1, x 4, x 10 | ||
999999 | x 1 |
解説
- 敵が更に強化されている。
- マップの攻略においては敵をあまり倒す必要がない、ドッペル編成と1戦できるだけの準備はしておこう。
- 1T:アーキテクトを右のゲートで囲まれたコンソールに移動して操作、ゲートはアーキテクトで爆破できる。
- 2T:最初にアーキテクトがいた、中枢制御がある飛行場からスケアクロウ(奇襲行動)出撃、上のコンソールへ移動して操作。
- 3T(前半):スケアクロウを左に2マス移動して「暗影捕食」を左上コンソールに配置、入れ替えでスケアクロウをコンソールに移動して操作。ゲートの権限と数字合わせで2回操作することに注意。
- 3T(後半):スケアクロウを「暗影捕食」と入れ替えつつ中枢制御がある飛行場に戻り、中枢制御を操作してステージクリア。ドッペルの行動がランダムで中枢制御に乗る可能性があるため、ここで1戦する可能性がある。
- マップ開始時には表示されないが、左上のコンソールにグラディエーター(鉄鷲勲章の対象)が出現する。
- 倒すのは難しいため融合勢力の戦術チップ「横取」を装備して奪うとよい。
- エージェントを所有している場合、2T目にコンソールがある飛行場へ飛べるので、横取ですぐ回収できる。
E4-5 侵襲
△STORY ONLY
E4-6 旧雨Ⅰ
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
10690 | x 2, x 24 | ||
12888 | x 12, x 12 | ||
13412 | x 16, x 20 | ||
16721 | x 1, x 8, x 8 | ||
19874 | x 2, x 16 | ||
207034 | x 2, x 4, x 30, x 2 | ||
〇 | 22009 | x 1 | |
999999 | x 1 |
解説
- ウルフズ小隊の到着まで耐える→レーダーマスの占拠+敵の全滅の順に任務内容が変化する。
- 2ターン目でウルフズ小隊が到着し、戦場効果「高速整備」が付与される。
同時にブラメドが撤退し、グレイがランダム→警戒モードに変わり動き始める。 - ヴィシュヌアイコンの強敵はウルフズ小隊が出現して以降は敵の強化設備のコントロールを奪取すると自動で撤退してくれる。
左右の設備それぞれを奪取すれば強敵は戦わずしてなんとかできる。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 30000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
31816 | x 5, x 3, x 5, x 3 | ||
47701 | x 1, x 5, x 10 | ||
49538 | x 10, x 10, x 20 | ||
49930 | x 2, x 10, x 2 | ||
50939 | x 1, x 12, x 15 | ||
53550 | x 3, x 6 | ||
982913 | x 1, x 4, x 20, x 1, x 2 | ||
〇 | 97010 | x 1 | |
999999 | x 1 |
解説
- 「アケソの皿」と「アスクレピオスの杖」がいるが回帰定理の時のように隣合わせになっても合体しないので急いで倒す必要はない。
- ウルフズ小隊の到着が2ターン目→3ターン目に変わっている。
- EXステージから重装部隊が呼べるようになっている。呼び出す場合は右下に大型飛行場があるので占領しよう。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 40000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
56595 | x 1, x 15, x 12 | ||
61152 | x 5, x 5, x 5, x 3 | ||
65756 | x 20, x 15 | ||
73475 | x 15, x 20 | ||
78229 | x 1, x 5, x 10 | ||
95024 | x 2, x 2 | ||
1280751 | x 1, x 8, x 1, x 3, x 20 | ||
〇 | 272233 | x 1 | |
999999 | x 1 |
解説
- 敵がかなり強く、強敵(パトローラアイコン)は基本的に全部撤退させなければ厳しい。
- 2ターン目にマップ右下が大型飛行場に変化するので、1ターン目の終了時点でマップ右下を占領しておくといい。
- 実際に相手をする敵の編成的に障壁は問題にならないはずなので、2B14かM2を出すとよい。
- 強化設備にウルフズ小隊が立つと爆弾を仕掛けることができ、次ターンに爆発する。
- 爆発する時点でグレイが上に立つように誘導すると体力を削ることができ、2回踏ませた後にグレイ戦に入ると無条件で勝利となる。
E4-7 旧雨Ⅱ
△STORY ONLY
E4-8 孤島Ⅰ
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
11624 | x 16, x 4 | ||
16061 | x 1, x 24 | ||
23407 | x 12, x 4 | ||
25862 | x 1, x 12, x 3 | ||
999999 | x 1 | ||
↓砲撃後 | |||
〇 | 42533 | x 1 | |
↓飛行場から増援 | |||
30142 | x 1, x 12, x 8, x 3 | ||
31877 | x 1, x 2, x 16 |
解説
- ボスを砲撃→砲台を全て奪取+1回以上ボスとの戦闘でボスを撤退させ勝利 の順に任務が更新される。
ボスを砲撃する前にボスと戦っても任務達成にならないので注意。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 42000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
46893 | x 1, x 15, x 12 | ||
49610 | x 5, x 20, x 6 | ||
67247 | x 1, x 12, x 15, x 5 | ||
81460 | x 20 | ||
999999 | x 1 | ||
↓砲撃後 | |||
〇 | 355404 | x 1 | |
↓飛行場から増援 | |||
44657 | x e0, x 1 | ||
63461 | x 10, x 6, x 1 | ||
83540 | x 1, x 3, x 15 | ||
88984 | x 15, x 2 |
解説
- スナイパーライフルを持つネイト ホークアイが複数配置されている。
ネイト ホークアイとの戦闘が苦手なら砲撃はそちらに向けて撃ち、戦闘で味方が削られすぎないように注意する。
E4-9 孤島Ⅱ
△STORY ONLY
E4-10 裏切り者Ⅰ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
偏向障壁 | 戦闘開始より8秒間、HPが最も多い味方ユニットに9999ポイントの偏向障壁を展開する。 |
限定ドロップ
なし
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
9606 | x 6 | ||
15697 | x 1, x 16, x 2 | ||
40063 | x 1, x 12, x 16, x 2 | ||
↓敵増援 | |||
20428 | x 8, x 6 | ||
72312 | x 4, x 4, x 20 |
解説
- 制御パネルを3個調査し、最後に一番下の飛行場を占拠すればクリア。
- 制御パネルはM16A1しか調査できず、2ターンの間強烈な弱体化を受けたうえで移動もできなくなる。
- 3個目調査開始と同時に作戦任務が占拠に変わるため、3個目調査前に占拠しておくとターン終了と同時にクリアになる。
3個目調査時にはケルビム部隊が多数出現するなか占拠しなければならないので、事前に占拠しておくと簡単。
- 調査を開始する度に味方増援にヒドラ部隊とキュクロープス部隊、敵増援にはネイトパトローラー部隊とケルビム部隊が出現する。
- 味方増援の出現位置は初期飛行場の2か所。敵に占領されたり味方ユニットで塞がっていると出現しないので注意。
- キュクロープス部隊は750と作戦能力がとても低いが、戦闘した敵を大幅に弱体化することができる(1回だけ。戦闘すると強制的に撤退する)。
ケルビム部隊が強いため、キュクロープス部隊をぶつけて弱体化させるのがいい。 - 調査開始時に出現位置に部隊を置いておくとその場所の敵部隊は出現しないので、強力なケルビムの出現位置に味方部隊を置いておくと楽。
- ワープタワーを使用することで、1ターンに一度、タワーから5マス以内の味方ユニット行動ポイントを3与えることが出来る。
- ワープタワーを使用すれば1ターン目から調査に入ることが出来るがお勧めしない。まずは初期配置の敵の排除と調査パネルマスである閉鎖飛行場、そして左下の飛行場マスの占領の占拠を行おう。調査開始時、行動数が少なくなってれば次のターンまで待つことも重要だ。
E4-11 裏切り者Ⅱ
△STORY ONLY
E4-12 再生
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 | |
天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
36868 | x 2, x 28 | ||
27095 | x 12, x 1, x 16 | ||
11239 | x 4, x 3 | ||
23296 | x 2, x 4, x 4, x 2 | ||
101496 | x 1, x 12, x 8 | ||
219085 | x 1, x 15, x 30, x 2, x 1 | ||
〇 | 36765 | x 1, x 12, x 16 | |
〇 | 87648 | x 1, x 15, x2 | |
↓飛行場から増援 | |||
36404 | x 1, x 12, x 24 | ||
24378 | x 2, x 12 |
解説
ボスの戦闘に勝つ→ウルフズ小隊を司令部まで移動させる の順に任務内容が変化する。ボスを倒すとウルフズ小隊を取り囲んでいる一方通行の経路は自由通過のものに変化する。
戦区イベントにあるような効果が戦場全体に適用されている。戦場効果は全ての戦闘で適用される。
- 防御9割ダウン
- 回避9割ダウン
この効果が両方あるとピクシスに勝つのは非常に厳しい。
このステージでは戦場効果を戦場全体に適用している敵がそれぞれ1部隊ずついて、その敵部隊を倒すと該当のデバフ効果が一つ消える。
マップ左下にはウルフズ小隊が一方通行で動けない状態で配置されている。
ウルフズ小隊に敵が突っ込んでくると戦闘になるが障壁100%の敵が突っ込んでくると重装部隊なしでは勝てない。
ウルフズ小隊が撤退すると敗北になってしまうことからも、大型飛行場がすぐ近くにあるので重装部隊に支援させよう。
重装部隊は飛行場の上にいるため弾切れにはならないが、ウルフズ小隊は5戦で弾切れになってしまうことからも、ボス攻略は迅速に進める必要がある。
司令部の近くにある増幅タワー(バリア発生装置)および振動粒子砲(砲台)は、自ユニットが当該マスに設置すると1ターンに1回使用できる。(マスを占領する必要はない。)
- 振動粒子砲:5マス以内の敵部隊に100%ダメージ。(ボスに対しては無効)
- 増幅タワー:5マス以内の味方部隊1つに120のシールドを張る。保持は1ターン1戦闘のみ。
振動粒子砲は戦力値にかかわらず邪魔なザコ敵を一撃で消し去る効果があり強力。ウルフズ小隊の通行に邪魔な敵を優先して砲撃すると楽。
また、説明文からは矛盾するように見えるがボス部隊にも砲撃できる。これはボス本体へのダメージはないが、戦闘時に随伴する取り巻き(ザコ敵)が瀕死となり、処理が楽になることでボス攻略難易度がぐっと下がる。接敵前に1回は撃っておきたい。
ボスを行動ポイントが沢山ある状態で倒し、ボスを倒したターンでそのままウルフズ小隊を司令部に移動させられるとスムーズ。
ボスは5割HPを減らすと戦闘勝利になる。デバフありの戦闘だと苦戦しがちなのでデバフありで倒す場合はターゲット収集をして事前に倒せるかチェックしておくといい。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | ---- |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 | |
天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 | |
雁字搦め | この戦闘における味方全体の回避を90%低下させる。 | |
装甲不備 | この戦闘における味方全体の防御を90%低下させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
71646 | x 1, x 15, x 10 | ||
101995 | x 15, x 20 | ||
107140 | x 2, x 10, x 40 | ||
110291 | x 5, x 10, x 10 | ||
120105 | x 1, x 10, x 4 | ||
493181 | x 3, x 6, x 4, x 4, x 2, x 2 | ||
〇 | 58439 | x 1, x 3, x 3 | |
〇 | 72185 | x 15, x 20, x 1 | |
〇 | 86857 | x 10, x 3 | |
〇 | 93385 | x 1, x 1, x 2, x 4 | |
〇 | 176004 | x 1, x 10, x 10 | |
↓飛行場から増援 | |||
67209 | x 1, x 10, x 10 | ||
136658 | x 2, x 20, x 2 |
解説
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | ---- |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 | |
天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 | |
雁字搦め | この戦闘における味方全体の回避を90%低下させる。 | |
装甲不備 | この戦闘における味方全体の防御を90%低下させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
88058 | x 1, x 12, x 8 | ||
92484 | x 1, x 3, x 12 | ||
120263 | x 3, x 2 | ||
135480 | x 2, x 10, x 40 | ||
185784 | x 4, x 20 | ||
962122 | x 3, x 6, x 4, x 4, x 2, x 2 | ||
〇 | 89365 | x 1, x 8, x 10, x 1 | |
〇 | 117262 | x 1, x 20, x 12 | |
〇 | 131395 | x 1, x 15, x 2, x 10 | |
〇 | 132339 | x 1, x 15, x 1, x 3 | |
〇 | 509874 | x 1, x 10, x 10 | |
↓飛行場から増援 | |||
68008 | x 16, x 20 | ||
130094 | x 4, x 2 |
解説
ボスを倒す前の状態のウルフズ小隊に突っ込んでくる敵は障壁100%。重装部隊なしではどうやっても勝てないので最低でも重装部隊の2B14くらいの支援は必要。
E4-13 真相
△STORY ONLY
E4-14 終点
△STORY ONLY
Cpt.∞
E∞-1 演繹Ⅰ
ミニゲームマップ。ストラテジーゲームのような何か。
左下に指揮官スキルとして「射程増加」「重装支援」、右下に人形の固有スキル2つが表示される。
また、全てのスキルは使用する為に画面中央下の頭脳ポイントが必要で、これは時間経過で溜まっていく。
スキル使用後は固有のCTに入る。
視認性や操作性に難があり、人形を選択してもアイコンが切り替わらない(恐らく日本版特有のバグ)、ユニット移動のためのスワイプ中に他の人形が被るとスワイプが無効化されるなど留意しておくべき点がある。
時間制限などは無い為、「どうしてもタイムアタックがしたい!」というわけでなければ時間をかけてスキルを使っていくのが有効。
ステージ1では前進しつつ単体にはSIG MCXのスキル1、集団にはスキル2を使うだけでOK。
マップ最後尾に敵の集団があるため、他を掃除したら指揮官スキルの重装支援で〆。
E∞-1 演繹Ⅱ
使用ユニットにP90とVSK-94が加わる。
VSKのスキル2が優秀なため、道中は「2体以上の敵が射程範囲内に収まるようVSKを動かしてスキル2発動」「他2ユニットを適当に5マスほど前に動かしておく(掩体にいれば尚良し)」の2点を抑えておけば問題無い。
最終エリアにいるRF黒ネイトは本編同様プレイヤー泣かせの性能で、VSKと同じ射程と攻撃力を持っている。
取り巻きのストレリツィを掃除したら重装支援をぶち込むのが手っ取り早い。
E∞-3 演繹Ⅲ
更に指揮官スキルに移動速度増加、ユニットにデザートイーグルとGr MG4が加わる。
これまでのマップは侵攻戦だったが、これより後のマップは防衛戦になる。
開幕に全ての人形を最後方の掩体マスに下げ、移動速度増加を発動して敵を迎え撃つのが良い。
移動先が空白の場合、異なる人形を同一マスに移動するよう指定することができる。
5人の人形を同一マスに移動させておくと、2人倒れた段階で敵が「このマスにもうユニットはいない」と誤認するらしく、自軍を素通りして画面左端まで移動するようになる。
「敗北条件は人形の全滅であって敵側の端到達ではない」ため、この状態で重装支援のスキルCTを待ち続ければ、時間はかかるが安定してクリアできる。
このバグを利用する場合、
1.全人形を後ろから2番目の掩体マスに移動指定し、移動速度増加スキルを発動
2.敵軍が全員画面左端に到達するまで放置(下手に攻撃スキル等を使うと範囲攻撃持ちのグレネーダーが来るまで粘ってしまい、結果先に全滅してしまう)
3.敵の進軍が終わったらCTが解け次第重装支援をぶち込む
以上の手順を踏めばいい。
人形を敵の攻撃範囲内に動かしてしまうと攻撃が再開してしまうため注意。
Ⅲでは右上のタイマー155秒程で全敵ユニットが端に到達する。
仕様の穴を突いた戦法であるため、機種による差や修正の可能性等に留意されたし。
E∞-4 演繹Ⅳ
バグ有りならⅢと同じでいい。
こちらは255秒くらいで全ての敵が画面左端に到達する。
E∞-5 射影平面∞
E∞-6 リーマン曲面∞
E∞-7 重合映写
△STORY ONLY
※全てのEXステージをクリアすると解放されるステージ。
※「STORY ONLY」のステージだが報酬授与のメッセージが流れるだけで特別なストーリーはない。
E∞-8 同相映像
△STORY ONLY
※全ての悪夢ステージをクリアすると解放されるステージ。
※「STORY ONLY」のステージだが報酬授与のメッセージが流れるだけで特別なストーリーはない。
ランキングモード
イベントトップからCpt.ベッチ数を選ぶと入れる。
システム紹介
- ランキング用のステージは3ステージあります。
- 第1ステージ目、第2ステージ目には複数の勝利目標があり、どのの勝利条件でクリアするかで後続のステージが変わります。
- 別の勝利条件でクリアしたい(=後続のステージを変えたい)場合は「リセット」ボタンを押すことでステージのクリア状況をリセットできます。
※リセットしてもそのステージで更新した最高ポイントは消えません。 - ランキングは3ステージの合計最高ポイントで競います。
- 第2ステージでは第3ステージで使える「簡易建材」が手に入ります。
- 「簡易建材」を使うと第3ステージを有利にできる施設の建設・施設のレベルアップができます。
スコア関係の共通仕様
今回のランキングステージは以前よりも修復や撤退のスコアペナルティが重く設定されています。
ステージが分岐する関係上沢山のステージがありますが、スコアのルールは全てのステージに適用されます。
- 飛行場や指令部での緊急修復:人形1体につき1000ポイントマイナス
- 飛行場からの部隊撤退:1回につき6000ポイントマイナス
- 飛行場以外からの撤退:1回につき8000ポイントマイナス
スコアを重視する場合、なるべく緊急修復は修復ステーションマスで行うようにしましょう。
修復ステーションでの修理は利用回数制限がありますがスコアのペナルティはありません。
第1ステージ:一次元多様体
マップ
- ここに解説
マップ File not found: "静止点ランキング_map.jpg" at page "イベント/静止点/作戦任務"[添付]
- 限定ドロップ
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。
※ステージのドロップ一覧には無いが、一部敵シンボルのドロップには載っている。
- 敵陣営
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 300000 ガンナー x 20, ケルビム x 1, ドッペルゾルドナー x 4, パニッシュ x 20, グレネーダー x 2, グラディエータ x 3 〇 240000 ガンナー x 20, ケルビム x 2, ピクシス x 2, グラディエータ x 3 78222 マカバイ x 15, ガンナー x 30 78194 ガンナー x 20, グラディエータ x 1, ストレリツィ x 20 78064 マカバイ x 20, グレネーダー x 2, ガンナー x 10 48965 ケルビム x 2, センチネル x 20, マカバイ x 5 48936 ストレリツィ x 15, グラディエータ x 2, ドッペルゾルドナー x 1 48919 ストレリツィ x 50, グレネーダー x 1, センチネル x 10 48904 センチネル x 15, ストレリツィ x 35, ロデレロ x 8 48896 ストレリツィ x 35, ハンニバル x 1, グレネーダー x 1, パニッシュ x 2 48803 マカバイ x 5, ドッペルゾルドナー x 4, センチネル x 10, コマンダー x 1 45711 マカバイ x 10, ロデレロ x 2, グレネーダー x 1, センチネル x 20 45422 ストレリツィ x 15, マカバイ x 10, ドッペルゾルドナー x 4, ハンニバル x 1 45309 センチネル x 25, グレネーダー x 1, ストレリツィ x 25 45140 センチネル x 30, ストレリツィ x 30, パニッシュ x 8, ハンニバル x 1 18850 ストレリツィ x 40, ロデレロ x 2 18845 ストレリツィ x 40, ドッペルゾルドナー x 2 18067 ストレリツィ x 50
スコア
攻略
- 概要
- 融合勢力出撃可能
- グリフィン人形出撃可能
- 重装部隊出撃可能(上限2部隊)
- 出撃上限6部隊
- 制限ターン数:2ターン(残り0ターンの表示でターン終了を選んで敵行動が終わったら終了)
- 次ステージ解放条件
任務目標が2つあり、いずれかを達成するとその時点でステージクリア&ポイント生産が行われ、次のステージが解放される。- グリフィンルート開放
制御パネル1を操作した後転送ポイント1に向かい転送を選ぶと戦役クリアとなり次のステージが解放される。 - 鉄血ルート開放
制御パネル2を操作した後転送ポイント2に向かい転送を選ぶと戦役クリアとなり次のステージが解放される。
- グリフィンルート開放
- 最高得点狙い
※2個目のステージが既に出現している場合は一度リセットしないと制御パネルが1つしか出現しないため最高スコアを得られない。
2つある任務目標のいずれも達成しない状況で最終ターンまでスコアを稼ぎ続けることで到達可能なスコアになる。- 2つの制御パネルを操作してそれぞれからスコアを得る
- 初期配置の敵と敵飛行場からの湧きを全て倒す
- 最終ターン終了時の配置で全ての敵飛行場を占領する
- 敵戦闘
NPC部隊で戦闘勝利可能な敵が多いが、戦力値10万越えの敵(コマンダーアイコンとグレネーダーアイコンの敵)はNPC部隊で戦闘するとかなり厳しい。
強い敵は自分の部隊で倒してスコアを稼ぐ。
融合勢力が使用可能なので、十分に育っているなら強い敵との戦闘は融合勢力を使用するのも手。
第2ステージ:二次元円環面
- 概要
一次元多様体で達成した任務目標によって攻略可能なステージ自体が変化する。- グリフィンルートでクリア:二次元円環面-1
- 鉄血ルートでクリア:二次元円環面-2
- 任務目標(二次元円環面-1)
以下のいずれかの任務内容を達成すると即座にステージクリアとなる。任務内容 次ステージの難易度 星マークがついている敵を倒す 最も難しい 物資を回収した後、制御パネルのコマンドAを操作 やや難しい 物資を回収した後、制御パネルのコマンドBを操作 普通 物資を回収した後、制御パネルのコマンドCを操作 普通
- 任務目標(二次元円環面-2)
以下のいずれかの任務内容を達成すると即座にステージクリアとなる。任務内容 次ステージの難易度 人質を救出(3人) 易しい ターン制限4まで持ちこたえる 難しい
マップ
- ここに解説
マップ File not found: "静止点ランキング_map.jpg" at page "イベント/静止点/作戦任務"[添付]
- 限定ドロップ
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。
※ステージのドロップ一覧には無いが、一部敵シンボルのドロップには載っている。
- 敵陣営
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 300000 ガンナー x 20, ケルビム x 1, ドッペルゾルドナー x 4, パニッシュ x 20, グレネーダー x 2, グラディエータ x 3 〇 240000 ガンナー x 20, ケルビム x 2, ピクシス x 2, グラディエータ x 3 78222 マカバイ x 15, ガンナー x 30 78194 ガンナー x 20, グラディエータ x 1, ストレリツィ x 20 78064 マカバイ x 20, グレネーダー x 2, ガンナー x 10 48965 ケルビム x 2, センチネル x 20, マカバイ x 5 48936 ストレリツィ x 15, グラディエータ x 2, ドッペルゾルドナー x 1 48919 ストレリツィ x 50, グレネーダー x 1, センチネル x 10 48904 センチネル x 15, ストレリツィ x 35, ロデレロ x 8 48896 ストレリツィ x 35, ハンニバル x 1, グレネーダー x 1, パニッシュ x 2 48803 マカバイ x 5, ドッペルゾルドナー x 4, センチネル x 10, コマンダー x 1 45711 マカバイ x 10, ロデレロ x 2, グレネーダー x 1, センチネル x 20 45422 ストレリツィ x 15, マカバイ x 10, ドッペルゾルドナー x 4, ハンニバル x 1 45309 センチネル x 25, グレネーダー x 1, ストレリツィ x 25 45140 センチネル x 30, ストレリツィ x 30, パニッシュ x 8, ハンニバル x 1 18850 ストレリツィ x 40, ロデレロ x 2 18845 ストレリツィ x 40, ドッペルゾルドナー x 2 18067 ストレリツィ x 50
スコア
攻略
建材を得ることで次のステージで使用可能な施設を建設可能。最大限の建材を手に入れて進みたい。
- 二次元円環面-1(グリフィンルート)
初期占領済みの飛行場の数が多く出撃可能部隊数が多くなる。
建材がたくさん集められるので出来る限り集める。
任務目標のヴィシュヌを3体倒してしまうと任務達成で即終了してしまうので注意。
- 二次元円環面-2(鉄血ルート)
融合勢力のみ出撃可能なので編成のハードルが高い。
大型飛行場が無いので重装部隊は使用できない。
偏向障壁持ちに対してはアーキテクトの支援砲撃のみが破砕効果を持つので有効に利用しよう。
第3ステージ:三次元多様体
マップ
- ここに解説
マップ File not found: "静止点ランキング_map.jpg" at page "イベント/静止点/作戦任務"[添付]
- 限定ドロップ
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。
※ステージのドロップ一覧には無いが、一部敵シンボルのドロップには載っている。
- 敵陣営
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 300000 ガンナー x 20, ケルビム x 1, ドッペルゾルドナー x 4, パニッシュ x 20, グレネーダー x 2, グラディエータ x 3 〇 240000 ガンナー x 20, ケルビム x 2, ピクシス x 2, グラディエータ x 3 78222 マカバイ x 15, ガンナー x 30 78194 ガンナー x 20, グラディエータ x 1, ストレリツィ x 20 78064 マカバイ x 20, グレネーダー x 2, ガンナー x 10 48965 ケルビム x 2, センチネル x 20, マカバイ x 5 48936 ストレリツィ x 15, グラディエータ x 2, ドッペルゾルドナー x 1 48919 ストレリツィ x 50, グレネーダー x 1, センチネル x 10 48904 センチネル x 15, ストレリツィ x 35, ロデレロ x 8 48896 ストレリツィ x 35, ハンニバル x 1, グレネーダー x 1, パニッシュ x 2 48803 マカバイ x 5, ドッペルゾルドナー x 4, センチネル x 10, コマンダー x 1 45711 マカバイ x 10, ロデレロ x 2, グレネーダー x 1, センチネル x 20 45422 ストレリツィ x 15, マカバイ x 10, ドッペルゾルドナー x 4, ハンニバル x 1 45309 センチネル x 25, グレネーダー x 1, ストレリツィ x 25 45140 センチネル x 30, ストレリツィ x 30, パニッシュ x 8, ハンニバル x 1 18850 ストレリツィ x 40, ロデレロ x 2 18845 ストレリツィ x 40, ドッペルゾルドナー x 2 18067 ストレリツィ x 50
スコア
スコア獲得用のギミックがいくつかあるが、ステージによってギミック内容が微妙に異なる。
共通
- 中枢制御パネル(司令部にあるやつ)
- レーダーマスに建築した設備のアップグレードが可能。
- 設備アップグレードには簡易建材を消費する。
- 修復&補給ステーション
- 作戦中の緊急修復はスコア減算べナルティがあるが、このマスであれば一定回数はペナルティ無しで修復可能。
- 補給は一度だけ出来、補給したタイミングでスコアが得られる。
- 修復は10回(10キャラ分)、補給は1回可能。
- レーダーマス
- ステージ2で得た資材(簡易建材)を消費して各種設備を建築可能
- どの設備を建築するのが良いか
無戦闘で敵を倒せるうえ設備使用によるスコアが得られる振動粒子砲を建築し、アップブレードでBを選んでアップグレードすると砲撃によるダメージが最終的に対象HPの100%になる。
高戦力値の敵を倒すもよし、弾薬温存のためのルートを開けるために敵を排除するもよしで使い勝手が良い。
また振動粒子砲はボスに砲撃するとHPを減らさず消滅もしない。
スコアボーナスを得るだけであればボスに砲撃を撃ちまくって敵は自分で倒してさらにスコアを得る手もある。
- 運搬型制御パネル
- 毎ターン1回、資料を入手できる(爆弾や廃棄されたゴリアテ同様に部隊がアイテムとして所持する)
- 部隊が所持した資料は司令部の中枢制御パネルに回収させることが出来、回収1回ごとにスコアが得られる
- 防衛型制御パネル
- このマスマスに移動し、設備をONにすると次のターンからターン開始にデータダウンロードスコアを自動で得られる。
- 防衛型の名のつく通り、スコアを得るためには設備をONにしたら敵にこのマスを制圧されないように防衛する必要がある。
- 敵に制圧されると自動でOFFになりスコアを得られない。再び設備をONにして自軍制圧下に置くことでスコアを得られる。
- 最終ターンでターン終了を押して清算されるタイミングではスコアを得られないが、マス自体が閉鎖飛行場なので飛行場制圧スコアはある。
攻略
- 概要
ステージ名 出撃可能部隊種類 出撃可能上限数 重装部隊出撃可否 解放条件 - 融合勢力のみ - - 二次元円環面-2で人質を救出する 三次元多様体S-2 融合勢力のみ 8(重装部隊含まない) 〇(上限4) 二次元円環面-2で4ターン耐え抜く - グリフィンのみ - - 二次元円環面-1で資材を入手しコンソールでAを選ぶ - グリフィンのみ - - 二次元円環面-1で資材を入手しコンソールでBを選ぶ - グリフィンのみ - - 二次元円環面-1で資材を入手しコンソールでCを選ぶ 三次元多様体G-4 グリフィンのみ 14(重装部隊込み) 〇 二次元円環面-1で星マーク付きの敵をすべて倒す
ステージによってギミック内容が微妙に異なる上、敵湧き飛行場から出現する敵まで違うので分けて記載する。
- 基本的にやることはいつものランキングステージと変わらないが、とにかく行動ポイントが足りない部分は回帰定理のランキングステージに似ている。特定のマスで施設を設置可能な点も回帰定理に似ているが、今回はEMPと砲台A,Bの3種に限られており、修復施設と防衛型制御パネル(データセンター)は独立して最初から場所が決まっている。今回は修復によるペナルティが極めて重いため、回数制限があるとはいえノーペナルティで修復可能な修理マスの重要性は高い。また防衛型制御パネルはスコア源になるのはもちろん、ボスRPK-16の出現フラグにもかかわるため必ず毎ターン確保したい。守備部隊を配置するのはもちろん包囲占領されてもポイントが獲得できなくなるので注意すること。
敵の強さ分布を基準にするとマップは4つに分かれる。 - 左上エリア
- ネムランが初期配置されている他、強敵のネイトホークアイ(RF)が大量に出現し極めて難易度が高い。防衛型制御パネルも周囲を敵飛行場に囲まれており出現する敵も強いため、維持にはかなり強力で連戦可能な部隊が必要。
右下のレーダーマスとの間の飛行場を占領して重装部隊や砲台による支援や補給をしやすくするのが無難。充分な戦力がない場合は放棄も視野に入る。
- ネムランが初期配置されている他、強敵のネイトホークアイ(RF)が大量に出現し極めて難易度が高い。防衛型制御パネルも周囲を敵飛行場に囲まれており出現する敵も強いため、維持にはかなり強力で連戦可能な部隊が必要。
- 上エリア
- パトローラやヴィシュヌ、コマンダーとセンチネルといった得手不得手のはっきりした敵が初期配置されており、しかもAIが攻撃なので司令部に着実に向かってくる。幸い防衛型制御パネルはないのでひきつけてからしかるべき編成の部隊で迎撃するとよい。
- 右エリア
- 上エリアとの境界に防衛型制御パネルがあるが、すぐ右のマスが修復マス、下がレーダーマスで非常に支援を受けやすく敵も比較的弱い。巡回のネイトアシストさえ処理できれば維持が容易なので、上下エリアの支援も行う余裕がある。
- 中央(司令部)及び左下エリア
- 防衛型制御パネルが2つ、修復マスが3つあり、すべてのスコア帯で主戦場となる。注意すべき敵はグラディエータとヴィシュヌ、および左下端が敵占領状態の時に一定条件下で出現するRPK-16。
- ボスは3種類おり、どれも作戦能力は高いが適切な部隊で相手すれば比較的容易に対処できるどちらかというとボーナスポイントなので必ず撃破したい。
- ネムラン
- モリドー
- RPK-16
- 防衛型制御パネルからのスコア獲得回数が9回以上の場合、4ターン目開始時にマップ左下隅のマスが非制圧状態の時に出現。
一切のスキルを使用せず増援も呼ばずただひたすらマシンガンを撃ってくるだけでシールドや装甲すらないが、破甲持ちなのでSGは厳禁。素のHPが高いためMPKとMPL姉妹や魔女妖精のDoTダメージが極めて有効。それ以外のアタッカーはAK-15 MODが最適。タンクはGr G36C MODとSP9ペアがベストで、残りは先述のMPK/L姉妹かエルマと交代用フォースシールド持ちの4SMG1ARで耐久するか、リベロール MODとGr G11 MODの2SMG3ARでやられる前にやるかの二択。道中の敵は他の部隊で排除しつつ、G36C MODを含む部隊は再配置して一切戦闘をせず配置交替だけでRPKまで行けるようにすれば、ゾンビアタックで倒すことも可能。いずれにせよフォースシールド持ちはすべて強制手動にしておくこと。
- 防衛型制御パネルからのスコア獲得回数が9回以上の場合、4ターン目開始時にマップ左下隅のマスが非制圧状態の時に出現。