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基本情報
No.339 | 基本情報 | |||
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名前 | RPK-203 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | マシンガン | |||
製造時間 | 06:16:00 | |||
CV | 黒沢ともよ | |||
イラスト | alchemaniac | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 825(165×5) | |||
火力 | 91 | 射速上限 | 1000 | |
命中 | 34 | 修復 | 9 | |
回避 | 36 | 防御 | 0 | |
射速 | 124 | 弾薬 | 9 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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RPK203、本日より正式に入隊いたします。 私の作戦経験が皆さんのお役に立つのなら、これほど光栄なことはありません。 |
入手方法 |
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通常製造で入手 「真核の仮面」ショップで交換 前線協定の未所持人形開放ビーコン報酬で獲得 星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) |
陣形効果 | |
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ショットガンに有効 火力上昇18% 防御上昇12% |
キャラタグ |
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Tag: 支援 モード切替 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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くまベアー戦線 | パッシブ:自身の陣形効果上のSGに陣地効果を付与する。 陣地効果:ユニットがダメージを受けた際、5秒間、ユニット前方に敵の攻撃を引き付けるクマのぬいぐるみを設置する。この効果はユニット1人に対し、15秒に1回のみ発動可能。 クマのぬいぐるみは、効果を付与されたユニットの最大HPの5%、防御および回避の50%と同数のステータスを持つ。 アクティブ:スキルボタンをタップすることでモードを切り替え可能。 射撃持続モード(デフォルト):自身の一部ステータスを変動させる代わり、リロードの必要がなくなる。 ステータス効果:火力-10%/命中-10%/攻撃間隔+10% 強襲射撃モード:自身の一部ステータスを上昇させ、最もHPが多い敵ユニットを攻撃する。また、3発射撃するたびに、次の1発は必ず2倍のダメージを与える。 ステータス効果:会心率+20%/会心ダメージ+40% | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 0s | |||||||||
CT | 3s | |||||||||
射撃持続モード | ||||||||||
火力 | -30% | -28% | -26% | -23% | -21% | -19% | -17% | -14% | -12% | -10% |
命中 | -30% | -28% | -26% | -23% | -21% | -19% | -17% | -14% | -12% | -10% |
攻撃間隔 | +50% | +40% | +30% | +20% | +10% | |||||
強襲射撃モード | ||||||||||
会心率 | +10% | +11% | +12% | +13.5% | +14.5% | +15.5% | +16.5% | +18% | +19% | +20% |
会心dmg | +20% | +22% | +24% | +27% | +29% | +31% | +33% | +36% | +38% | +40% |
セリフ
入手 | RPK203、本日より正式に入隊いたします。私の作戦経験が皆さんのお役に立つのなら、これほど光栄なことはありません。 |
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挨拶 | 指揮官……ふむ、ご様子から察するに、この前渡した報告書にはすでに目を通されたようですね? |
部隊編入 | 皆さんお揃いですね? |
強化完了 | ふむふむ、記録に値しますね! |
コミュニケーション1 | 噂で伺っていた通り、指揮官は決断力のあるリーダーなのですね……あらゆる意味で結果を考えないタイプの。もう少しはっきり申し上げたほうがよろしいですか?……まぁ、後ほど分かりますよ。 |
コミュニケーション2 | カリーナさんは私のあこがれなんです。作戦報告書の制作速度で彼女の右に出るものはいませんからね……ほう?私に彼女を見習ってほしくないと? |
コミュニケーション3 | 業務には十二分の力を持って臨むべきです。基本中の基本ですよ。指揮官、あなたは皆さんの手本として、基地の雰囲気を引き締めるべき存在かと存じますが。 |
出撃 | 本作戦が、私たちの経歴の輝かしい1ページとならんことを。 |
敵と遭遇 | 陣形を保ちつつ迎撃準備を! |
重傷 | この屈辱、決して忘れません。 |
勝利 | 報告書は、ひとまず置いておきましょうか。 |
撤退 | 始末書を用意しなければなりませんね…… |
スキル1 | すぐに制圧します! |
スキル2 | 思い通りにはさせません! |
スキル3 | これを教訓としなさい! |
後方支援開始 | 物資を持ち帰れるよう、最大限努力します。 |
後方支援完了 | 隊員の簡単なメンテナンスなら済んでいます。またいつでも行けますよ。 |
修復 | はやく前線に戻りたい…… |
編制拡大 | これで倍詰め寄れますね。 |
自律作戦 | 最良の結果をもたらしてみせましょう。 |
誓約 | 指揮官、これは……私が直接お渡ししなければいけない報告書です。驚いていないで、はやく中を確認してはいただけませんか?この報告書に載っているのは、私の全てなんですから。 |
コミュニケーション4 | 部屋に子熊のぬいぐるみがもう置けない?しょうがないですよ、最近かわいい子ばっかりでしたから……そうでもない?ふむ、私の目も鈍りましたかね? |
ローディング | |
人形製造完了 | 新人に関する情報は、後ほど報告書にまとめて提出いたします。 |
口癖 | 面と向かって言う必要のないこともあります。 |
スキン「リトル・ボランティア」 | 小さい子たちは、ちゃんと並んで順番に風船を受け取ってくださいね!あっ、そういえば私も小さい子だった…… |
重傷イラスト
スキン
リトル・ボランティア Live2D | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「空想漫遊記」 期間:2022/11/12~12/02 |
性能
総評
攻防兼ね備えたベアー
- 2つのモードを使い分けて高い瞬間火力と持続火力を両立できる稀有な特性を持つ。
- 味方SGの前にデコイを設置できる。
- 耐久50~70程度で防御回避をそれぞれ少しずつ持ったクマさんである。
- それほど頼りになるわけではないが、戦闘序盤から設置できるため、ピクシス戦などで被害軽減の役に立つ。
- 実装直後はPKPを超える短期戦最強MGかつ持続火力にも優れたMGであったが、現環境においては長期戦に特化したMGには持続火力で劣り、得意とする短期戦でも特定の条件下や編成ではイベント限定のM240L、Kord、☆6MGであるGr MG4 MOD*1には劣ってしまう無難なMGに落ち着いている。
- そのためDPS以外に腐りにくい強みを持つRPK-16とは異なり、最新コンテンツでは活かしどころがなくなってきているのが少々難点。
- しかし、短期長期両対応でシンプルに扱いやすく製造☆5MGの中ではネゲヴ、ZB-26、RPK-16と並ぶ優秀なMGの内の1体。
- 序盤~常設攻略ではマルチロールで活躍するので手に入れた指揮官は長く使っていけるだろう。
スキル
- 攻撃面・防御面でそれぞれパッシブ効果を持つ。
アクティブスキルでは攻撃面のモードを切り替えるのみである。
- 防御面:クマさん設置
陣形範囲内のSGがダメージを受けた時にSGの前方にクマさん型のデコイを設置する。- このクマさんはSGの最大HPの5%と防御回避の50%を持つ。SG本体ほどではないがそれなりに硬い。シールドのほうが被害抑制効果が高いが、デコイは耐久値に勝る。
- 持続時間が5秒、CTが15秒。隙が大きいのでクマさん頼りにするのは難しい。
- 発動条件がダメージを受けた時、であるため、シールドが削られただけでは発動しない。
- 対象が陣形範囲内のSGであるため、コントロールで陣形範囲内へ移動したSGにも付与できる。
逆にジャッジ戦でRPK-203を前進させた場合はパッシブが発動できなくなる。 - このクマさんにはシールドを付与できない。またRPK-203やSGが撤退しても、破壊されるか時間経過で自壊するまで残り続ける。
- 攻撃面:モード切り替え
- 射撃持続モード:火力と命中が若干低下し、また射撃間隔が延長する。その代わりリロードが不要となる。
- 射撃間隔についてだが、RPK-203の射撃持続モードはRPK-16のARモードとは違って、MGの射撃フレームが適用される。つまり本来10Fの射撃が11Fになるということである。
- またリロード不要とされるが、「弾薬を消費せずに攻撃する」という表現がより正確。
後述の強襲射撃モードで弾薬を残1まで使い、モード切り替えを行った場合、再び強襲射撃モードとなった際に1発撃ってすぐリロードを行うのである。 - このモードは1発辺りのDPSが-18%ほど低下する代わりにリロード不要になる。命中の影響を加味するとバフなしリロードMGより僅かにDPSが上がる程度。リロードがないと言っても長期的なDPSの向上は図れないので10~20秒程度の戦闘で手数を増やして敵の殲滅を優先させたい時に使う事になる。
- M240Lでデバフを消せるためDPSの改善を図れるが、長期戦MGの様なアクティブスキルを持たないためこの点は全く変わらない。
- 強襲射撃モード:会心率&会心ダメージが上昇し、さらに4発中1発の威力が増加する。また高HPの敵を優先ターゲットする。
- スタッカートの亜種のような効果である。ただし会心率/ダメージバフを持つためオプティカルサイト装備が前提となりスタッカートとは異なり4発目は必中防御無視かつ会心発生あり。そしてスタッカート系でありながら10Fである。
- SLAP弾実装後は破甲値が足りないという事は起こらないので防御無視は意味のない効果だが、4発目は必中であるため回避敵への適正がそこそこある。
- 会心バフによるダメージ期待値は1.34倍*2。そこに4発目の会心可能2倍が加わるため平均DPS約1.675倍*3。
- 強襲射撃モードは11Fであるスタッカートやインフレイムのほぼ上位互換。
- このモードはDPS上昇効果が高い事も優れているが10Fなので専用装備実装前のPKPより約2~4割DPSが高くなるケースが殆ど*4になる。
- オートスキルで最速発動しそのまま1弾倉を撃ち切った場合は単純比較で1弾倉目のDPSが最も高いMG*5となる。もちろん開幕10秒程度のDPSを重視する場合は残り弾薬僅かになってから射撃持続モードを使用した方が強い。
- オートスキルのままだと9発撃った時点で射撃持続モードに戻ってしまうためオートスキルオンオフで活用する必要*6がある。
- この会心率バフは乗算であるためパイソンなどの火力会心陣形の価値が高くなる。つまり同じ会心陣形を受けても会心53%のMGより伸び率が高く*7、空挺妖精の様な強力な会心ダメージバフにも影響がある。
- 比較
陣形効果/編成
おすすめ装備
おすすめ装備
- 狙撃弾 or SLAP弾/オプティカルサイト/アサルトパックor固定銃架
- 狙撃弾、SLAP弾*8を敵の防御値に合わせて使い分けよう。
資料収集のような非装甲敵の場合には狙撃弾一択。 - 敵の回避が高い時はオプティカルサイト→予備サイトで命中を底上げしよう。
- 狙撃弾、SLAP弾*8を敵の防御値に合わせて使い分けよう。
- 固定銃架装備時の注意点
- RPK-203の場合、どう使ってもDPS期待値自体はアサルトパックから変動しにくいユニークな特徴を持っている。
- しかし強襲射撃モード滞在時間が2.7秒未満になるため手動モード切替での実用性がかなり低い。同じ9発リロードでも高い火力バフを持つネゲヴの様な敵処理の安定感は全くなくタンクに負担がかかりやすい。
- 射撃持続モード持続固定運用時は命中+10の利点はあるが、そもそも回避敵に強いのは命中デバフもなく会心バフが有効な必中2倍を持つ強襲射撃モードである。
- そのため固定銃架装備時は用途に合わせてモード固定かオートスキル運用が望ましいが、固定銃架装備自体はコルトウォーカー採用時に他に装備候補がいなかったら程度の優先度。
キャラについて、小ネタ
高い作戦能力を有しており、優しく礼儀正しい――と、もっぱらの噂ではあるが、実際の彼女は人にも事にも厳格で、サボりやミスが彼女の目に止まった日には、指揮官であろうと人形であろうと、笑みをたたえた恭しい態度の彼女から叱責の言葉が所狭しと並んだ報告書を受け取る羽目になるだろう。
元ネタ
正式名称 | RPK-203 | ||
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種類 | 分隊支援火器 | 開発国 | ロシア |
製造メーカー | イズマッシュ | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 採用国家 | ||
口径 | 7.62mm | 弾薬 | 7.62x39 mm弾 |
装弾数 | 40発/30発 | 発射速度 | 600発/分 |
初速 | 745m/秒 | 有効射程 | 365~550m |
全長 | 1,065mm | 重量 | 4.7kg |
簡単な説明
RPK-203はロシアで開発された分隊支援火器。
- RPKは"Ruchnoy Pulemjot Kalashnikova"(カラシニコフ手持ち機関銃)の略。
- 一言で言うとAK-103をRPK化した軽機関銃である。
- 旧ソ連時代、ソ連軍は分隊支援火器としてRPDを配備していたのだが、RPDは弾薬こそAK-47と共通していたものの、給弾がベルトリンク式だった事から、現場での弾薬の融通に問題があった。そこでAK-47の改良モデルであるAKMをベースにして開発された軽機関銃がRPKである。
- RPKの基本的な構造はAKMとほぼ変わらず、機関銃としての連射に対応するための補強やヘビーバレル、バイポッドの追加、大容量マガジンの採用、ストックの形状の改良などが施されている。
- RPKはAKファミリーの銃として共産圏の国へと輸出されて、東側諸国の定番機関銃として普及したほか、後継のAK-74でもRPK-74が開発されるなど、ソ連系の分隊支援火器として現代まで使用される機関銃となった。
- また、ベースとしているAKMと構造がほぼ共通している事から、AK-47を生産している国ではRPKと同じ様な分隊支援火器も併せて生産される事が多かった。
- 時は下って現代のロシアでは、AKMを現代化したアサルトライフル、AK-100シリーズが主に輸出を目的として開発された。
- このAK-100シリーズもRPK型が開発されており、AKMと同じ7.62x39mm弾を使用するAK-103をRPK化したのがRPK-203である。
- ベースがAK-103となった事でハンドガード等のポリマーパーツは黒くなったが、やはり基本的な構造はAK-103とほとんど変わらないまま、分隊支援火器として改造されており、マガジンや一部の部品はAK-103と互換性がある。
- AKの系譜だけあって頑丈かつ信頼性が高い機関銃とされており、操作方法や整備方法もバイポッドが追加された以外はAKと全く同じで運用のし易さは優れているが、射撃精度に関しては西側系の機関銃に劣るという。
- また、ピカティニーレール等のレールシステムが無い事から、アクセサリーの拡張性の点で自由度が低く、直接取り付けられるのはAK系のアクセサリーに限られている。*9
- 旧ソ連時代、ソ連軍は分隊支援火器としてRPDを配備していたのだが、RPDは弾薬こそAK-47と共通していたものの、給弾がベルトリンク式だった事から、現場での弾薬の融通に問題があった。そこでAK-47の改良モデルであるAKMをベースにして開発された軽機関銃がRPKである。
コメント
- 強襲射撃モードは竹槍とかは雑魚でも狙うらしいけど、ボス狙い撃ちできそう。 -- 2022-05-03 (火) 12:34:57
- 小小の生意気から泣き虫みたいなのもそうだけど、通常も通常スキンはお姉さんっぽくて、重傷は子供っぽいムスッとした感じなの好き。 -- 2022-05-03 (火) 12:38:00
- 育ててみたら雑魚戦でめちゃくちゃ強くてMVPゲッターと化してる。あと一発当てれば倒せるってところでリロード…という場面が無いのはいいなぁ。 -- 2022-07-01 (金) 15:05:01
- 声はアーミヤで絵師はスカジか -- 2022-07-10 (日) 20:30:23
- スキル名が頭痛が痛い状態だな、ベアーズフロントラインとかいってゲーム名にかぶせてもよかったのでは -- 2022-07-20 (水) 07:40:44
- 英語版だとテディベアフロントラインなんだけっか -- 2022-07-22 (金) 17:33:29
- 上のコメの熊のぬいぐるみは犠牲になったのだ、を見てふと思ったんだがVALちゃん凄い顔しちゃわない?大丈夫? -- 2022-07-22 (金) 13:31:56
- RPK16に比べてやたらDPS高いし、強敵相手でもKORDに次ぐDPS,高回避混じってるとKORDを抑えてMVP取るのでカスタムタゲで強襲射撃モードの「必ず」2倍ダメージを検証してみた。まずシールド貫通はしない。しかし必中、防御無視という結果になった。検証は203は強襲固定、LV5夜戦防御と回避を極めて高いに。MGを並べルイスのみSLAP他弾倉なし。比較対象はM2HB、KORD、必中爆破アクティブと必中シールド無視パッシブ持ちゆりね。ダメージ割合はゆりね76.5%RPK203が16.6%ルイス6.7%M2HBとKORDは0.0%。 -- 2022-08-06 (土) 06:49:23
- 追記。偏光障壁100%は勿論ノーダメ。与ダメ減少効果は未検証。4発の1発必中のスタッカートは会心込みで流石に強いと思うしRPK16と同じく基本スキルオートで使うのがオススメだと思う。ゆりねは地味に強いけど実戦でKORDやRPK203程のDPS出せた事はないです。こんな検証でもないとMVP取った事はないので注意。 -- 2022-08-06 (土) 07:06:46
- スキンの破壊力が高すぎてヤバいヤバい・・・ -- 2022-11-12 (土) 12:16:38
- ロリスキンの負傷絵で涙ポロポロこぼしててかわいい -- 2022-11-13 (日) 23:45:52
- SPAS-15のCT30%OFFのおかげで固定銃架でもリロード挟まずに強襲射撃モードから持続射撃モードに切り替えられるようになった。 -- 2023-08-13 (日) 16:40:14
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- 確定でもない弍式や三式で製造するなんてアホといしか言えないよ。資源が余ってる米帝様たちならいいかもしれないけど。一式でコツコツ回した方がいいし、うちはそれでSGレシピが出てから逃した事ないよ -- 2024-07-09 (火) 06:47:57
- やめとけ、ここは製造やドロップを報告する場であって他人のプレイスタイルを貶めるところじゃない。ちなみに俺も一式派だが目当てが出ている間は強気でいられるものだ -- 2024-07-09 (火) 12:34:56
- 逆になんで三式回せないほど券だかコアだかないの?って感じだけど。前回SG追加されたのもう1年前なのに -- 2024-07-09 (火) 13:10:56
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
- 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
- SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
- やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
- 当方の今回PU結果報告。RFレシピ中のSMGのドロップに少し期待しながら、マルティニ・ヘンリー(RF)をアンカリングで結局天井まで行ってRFはドロップ。P50(SMG)を公式レシピで8回目でドロップ。最後にコルトM1851Nを公式レシピで132回目でドロップ。今回の新人形コンプまでの総消費資源量は40360/25360/37960/15560となった。資源はMAXからのスタートだったので何と言うことも無く、ショットガンの様な枯渇が無い分気楽に出来て良かった。 -- 2024-09-21 (土) 11:26:04
- P50のみすり抜けやAR.RFのすり抜けで非常に苦戦したわ -- 2024-09-21 (土) 11:32:19
- All30でコルトM1851Nがなんか作れた -- 2024-10-06 (日) 18:16:38
- P50 マシンガンの水晶レシピでドロップしました -- 2024-10-24 (木) 00:20:35