*暁型駆逐艦 1番艦 暁(特Ⅲ型駆逐艦) [#Title]
&attachref("./Akatsuki(B) 1.jpg",nolink,35%);
#fold("前後煙突"){{
前後煙突
&attachref("./Akatsuki(B) Funnel.jpg",nolink,33%);
前部煙突が細いのは受け持つ缶数が後部に比べ少ないため(前部1缶、後部2缶)
}}
#fold("他画像"){{
&attachref("./Akatsuki(B) 2.jpg",nolink,33%);
他画像
}}
#contents
*性能諸元 [#Ability]
RIGHT:&color(DarkGray){編集時 ver.13.11.0.0};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|7|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[駆逐艦]]|~派生元|''[[Fubuki]]''|
|~国家|[[日本]]|~派生先|''[[Kagero]]''|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(A) 11,600&br;(B) 13,100|
|~|装甲|艦首艦尾|16mm|
|~|~|中央甲板|16mm|
|~|~|中央側面|16mm|
|~|~|上部構造物|10mm|
|~|~|砲塔|20mm|
|~|~|防郭|--|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|(A-B) 0%|
|~機動性|>|機関出力|50,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|38.0ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|640m|
|~|>|転舵所要時間|(A) 4.5秒&br;(B) 3.2秒|
//船体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、船体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~火災|~煙幕|~最良|
|~|海面発見距離|7.16km|9.16km|2.75km|6.44km|
|~|航空発見距離|3.02km|6.02km|-|2.72km|
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~船体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|A-B|Type7 mod.1|9.43km|86m|
|~|~|Type7 mod.2|10.4km|93m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~主砲|~船体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|~弾種|
|~|A-B|127mm/50|3基×2門|HE弾 2,150(9%)&br;AP弾 2,200|7.5秒|26.1秒|HE Type1&br;AP Type0|
//主砲の口径は口径と砲身長のみを記載し、型は書かない
//弾種はサイズのみ省略して記載、サイズ表記のないものはそのまま記載
//ページの横幅に収まらない場合は口径・弾種の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~船体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|A-B|610mm Type8 mod.2|3基×3門(9門)|16,267|70秒|10.0km|59kt|1.5km|
|~|~|610mm Type90 mod.1|3基×3門(9門)|17,233|76秒|10.0km|62kt|1.6km|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~爆雷|~船体|~最大ダメージ|~グループ数|~投下数|~装填時間|
|~|A-B|4,600|2|8|40秒|
//爆雷を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~船体|~距離|~口径|~基数×門数|~継続的秒間ダメージ&br;(爆発ダメージ((斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ)))|~命中精度|~有効ゾーン&br;0.1km - |
|~|A|短|25mm/60 Type 96 単装|4基×1門| 21 |95.0%|2.5km|
|~|~|長|127mm/50 3rd Year Type|3基×2門| 53&br;(1×1,330)|100.0%|5.8km|
|~|B|短|25mm/60 Type 96 単装&br;25mm/60 Type 96 連装&br;25mm/60 Type 96 3連装|2基×1門&br;1基×2門&br;4基×3門| 56 |100.0%|2.5km|
|~|~|長|127mm/50 3rd Year Type|3基×2門| 53&br;(1×1,330)|100.0%|5.8km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
//該当する距離の対空砲を装備していない場合、行ごと削除
//文字数が多くなりがちなので、適宜文字を小さく編集してください
&br;
・アップグレード
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|BGCOLOR(#aaccaa):スロット5|BGCOLOR(#aaccaa):スロット6|h
|○|○|○|○|||
#fold(搭載可能アップグレード){{
搭載可能アップグレード
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|主砲兵装改良1|主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%&br;主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%&br;主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|副兵装改良1|副砲の抗堪性 +100%&br;対空砲座の抗堪性 +100%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png,nolink,70%);|応急工作班改良1|応急工作班の有効時間 +40%|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良1|浸水発生率 -3%&br;火災発生率 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png,nolink,70%);|機関室防御|主機損傷確率 -20%&br;主機修理時間 -20%&br;操舵装置損傷確率 -20%&br;操舵装置修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.png,nolink,70%);|エンジンブースト改良1|エンジンブーストの有効時間 +30%|
|BGCOLOR(#eeaaaa):3|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png,nolink,70%);|主砲改良2|主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png,nolink,70%);|対空砲改良1|優先対空セクターの準備時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png,nolink,70%);|射撃システム改良1|主砲弾の最大散布界 -7%&br;魚雷発射管旋回速度 +20%&br;副砲最大射程 +5%&br;副砲弾の最大散布界 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png,nolink,70%);|魚雷発射管改良1|魚雷発射管の旋回速度 +20%&br;魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%&br;艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png,nolink,70%);|発煙装置改良1|スモークの展張時間 +20%|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良2|浸水復旧時間 -15%&br;消火時間 -15%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png,nolink,70%);|推力改良1|最大出力への到達時間 -50%&br;艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png,nolink,70%);|操舵装置改良1|転舵所要時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/爆雷改良1.png,nolink,70%);|爆雷改良1|爆雷数 +2|
}}
・消耗品
#fold(搭載可能消耗品){{
搭載可能消耗品
|CENTER:36|CENTER:48|CENTER:64|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|LEFT:420|c
|~スロ&br;ット|消耗品|名称|使用&br;回数|準備&br;時間|有効&br;時間| 効果|h
|~R|&attachref(消耗品/consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png,nolink,70%);|[[応急&br;工作班>消耗品#b9a2217d]]|∞|40|5|火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。|
|~T|&attachref(消耗品/SmokeGenerator2.png,nolink,70%);|[[発煙装置>消耗品#he28a71e]]|3|160|20|自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する&br;煙幕持続時間:85 [秒]|
|~Y|&attachref(消耗品/Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png,nolink,70%);|[[エンジン&br;ブースト>消耗品#ia76b51d]]|3|120|120|艦艇の最大速度を一時的に向上させる&br;最大速度の上昇率:8 [%]|
}}
**ゲーム内説明 [#Explain]
「特型」駆逐艦のIII型(暁型)では、船体が僅かに短くなり、排水量も減少していました。これは、缶(ボイラー)に空気余熱器を採用して効率を高め、4基だった缶を3基に削減することで実現されました。暁は1930年2 月に起工され、1932年に就役して第10駆逐隊に配属されました。本艦は第二次世界大戦中にマラヤ、オランダ領東インド、フィリピンへの日本軍の上陸作戦を援護し、ソロモン諸島の戦いに参加しました。そして1942年に第三次ソロモン海戦において巡洋艦と駆逐艦から成るアメリカ軍の任務部隊に撃沈されました。
**解説 [#Manual]
日本のTier7のツリー艦艇。
2016年12月のバージョンアップで日本の駆逐艦ツリーが再編成される事に伴い追加実装された駆逐艦の1隻。雷駆である[[島風>Shimakaze]]の開発を目指すルートではあるが、本艦の性能は砲駆と雷駆の中間的性能を持ったバランス型の駆逐艦である。
-''抗堪性''
--HP
後期船体のHP13,100は同格の他国艦と比較すると少ない方である。
詳細は後述するが雷撃だけでなく砲駆としても立ち回る事が可能な本艦にとって、このHPの少なさは致命的である。艦長スキル「[[抗堪専門家>艦長スキル/駆逐艦#SurvivabilityExpert]]」を取得して生存性を底上げするのは必須だろう。
-''主砲''
--主砲性能
前級から連装砲が1基増設され3基6門となり、単純に考えれば火力が1.5倍強化された。
しかしながら装填速度((吹雪は装填速度がバフされたが暁はそのまま))、威力は据え置きであり素で低かったDPMが底上げされたに過ぎない。
特にTier8から出てくるお化け砲駆には火力が不足しているため、相手を選んで砲戦を仕掛ける必要がある。
幸い火力増加により今まで撃ち負けていた相手にも良い勝負が出来るだろう。
味方の支援砲火を受けられるポジションを意識し対駆逐を有利に進めたい。
なお、相変わらず砲塔旋回は劣悪であり、機動戦での撃ち合いは非常に苦手。
敵弾を回避しながら射撃すると砲塔の旋回が追いつかないため、気になるようならアップグレード「[[主砲改良2>アップグレード#MainBat2]]」の導入は一考に値する。なお砲塔旋回問題はTier10島風まで続くため艦長スキル「[[歯車のグリスアップ>艦長スキル/駆逐艦#Gunner]]」を取っても腐らない。
また、前級と比べ射程が短くなっているため、射程距離=必中距離である。
姿を晒して砲撃戦を行うと手痛いダメージを受ける危険性が高いため注意したい。
--引き撃ち戦法
本艦から艦尾に背負い式に設置された連装砲2基を使い"引き撃ち戦法"を駆使する事が出来る。どんな戦法か一言で言うなら「後退しながら敵弾を回避しつつ戦う戦術」である。
敵に背を向けて逃走すると敵艦から見れば被弾面積(姿勢)が最小になり当てづらくなるが、本艦は艦を縦にしつつ敵弾を回避しやすい上に2/3の火力で戦う事が出来る。
この戦法を上手く使えば自分は大きなダメージを受けずに自分はある程度の打撃を敵に与えられる。加えて敵の攻撃を引き受けることで、特に戦艦砲から味方を守ることにつながる(いわゆる回避盾)。
また、安全圏に逃走出来るだけでなく上手くいけば敵艦を集中砲火しやすい場所まで誘導出来る。Tier10島風に至るまで有用な戦法なので是非マスターしておこう((敵の性能によっては引き撃ち戦法しても不利な場合があるのでケースバイケース))。
-''魚雷''
前級の[[吹雪>Fubuki]]に続き3基9門の魚雷を搭載している。吹雪の時と異なり入手時から10kmの長い射程を扱えるため戦いやすい。
--Type8 mod.2 (610mm 3連装魚雷発射管 3基9門)
前級でお世話になった射程10kmの魚雷。魚雷自体は同じ物だが、再装填時間が70秒に短縮されている。
雷速と威力が強化される後期魚雷に換装したいところだが、当てる腕さえあれば当魚雷でも十分戦える。
先にB船体を開発しHPを増強してから後期魚雷を開発しても問題ないだろう。
アップグレード「[[魚雷発射管改良1>アップグレード#ja45f360]]」を搭載すると雷速は62ノット。リアクションタイムは素で9.47秒から9.02秒と0.45秒向上する。
--Type90 mod.1 (610mm 3連装魚雷発射管 3基9門)
初期魚雷から雷速と威力が微増し、浸水発生率は[[Gadjah Madah]]に迫る287%に上る((初期魚雷の浸水発生率は269%))。
[[白露>Shiratsuyu]]のように消耗品の魚雷装填ブースターを使い疑似的に16射線で雷撃する事は出来ないが、再装填時間が76秒と同格の中でも早く、違った形で多数の魚雷を投射出来る。
加えて魚雷発射管が3基あるため、一点集中攻撃や幅を広げた面制圧など、柔軟な運用が可能である。雷速こそ62ktとTier相応なものの、他は格上と比較しても遜色ない性能に仕上がっていると言えよう。
アップグレード「魚雷発射管改良1」を搭載すると雷速は65ノット。リアクションタイムは素で9.61秒から9.15秒と0.46秒向上する。
-''爆雷''
投射数は8に増加。左舷⇒右舷⇒後方⇒後方を2セット繰り返す。
機動性はあるほうなので、前級よりも彼我の距離を詰めやすいのは利点。
(別に暁に限った話ではないが)砲塔旋回は悲惨なので、ミリ残しした場合に隙を作ってしまいがち。
-''対空火力''
主砲が対空両用砲に切り替わり、再度長距離対空兵装を獲得した。
しかし、ver.0.8.7にて対空性能の見直しが行われた関係で対空性能は悪い方に入る。
短距離長距離ともに秒間ダメージの数値が低く、砲弾の爆発数も1しかないため基本はオマケ((吹雪が長距離対空兵装を持っていないので単純比較はできないが、短距離対空兵装は吹雪の3割しかない))。
自衛はおろかスポット用艦載機にも苦戦する事になるだろう。
下手な被発見をもらわないように、長距離対空砲を切り忘れる事故に気をつけたい。
空母がいる戦場では極力艦隊行動を行うか、対空オンオフ、セクター強化を意識して争う必要性がある。
-''機動性''
38ノットと快速ではあるが、優速艦が増えた昨今の情勢下では油断出来ない値となった。
マッチング時に敵駆逐艦の速力を確認し、どの船が本艦より遅いか速いか考えて行動する必要があるだろう。
舵が重いため操艦は丁寧に行う必要がある。UGで転舵所要時間を補ってやると、速力と転舵時間から考えた回避性能は[[Sims]]に次ぐ性能となり、特に6kmから8km以遠での回避しつつ攻撃するというのが快適になるだろう。
ただ、上述したように砲塔旋回が追い付かないので、UGやスキルで補強することが得策。
-''隠蔽''
本艦の泣き所。
日本駆逐艦の中では最悪レベルであり海面発見距離7.2km、最良隠蔽でも6.4kmまでしか縮まらない。
&color(red){マッチ帯駆逐艦の約7割において相互発見もしくは先手を取られる};というと隠蔽の悪さが伝わるだろうか。
同格以下であればそこまで気にする程ではないが、Tier8からSlot5が解放されるため、
発見距離が6kmを切る艦が多く存在する事になるボトム、ミドルマッチでは苦戦する事になるだろう。
本艦より(圧倒的に)砲撃能力に長けた砲駆、例えば秋月以降の日本砲駆に先手を取られる事は致命的であり、HPや主砲DPMの低さ故に下手な会敵は即命取りとなる((例を挙げると暁のDPM(HE)は103,200、秋月は192,200))。
ある程度の方位を示してくれる艦長スキル「[[無線方向探知>艦長スキル/駆逐艦#RadioLocation]]」は非常に有効、というかないとかなり苦労する。
ミニマップなどから地形、対面駆逐の能力、艦数、失探位置、隠蔽差、敵レーダー艦の所在、敵/味方支援艦隊の陣容などを短時間で読み解き、''もっとも理想的な会敵姿勢をどこで取るべきか''、艦長の判断能力が求められる。
場合によっては単独行動するよりも他の駆逐艦と共同で対処した方が良いだろう。
なお、本艦でヘッドオン会敵するのは砲塔配置の点から愚策でしかないので、すぐに引き撃ち体制に入れる後進移動での会敵・CAPなど、もし未習得ならここで覚えた方が良い。
-''総評''
127mmの連装砲3基、610mm魚雷発射管3連装3基などTier7にしては重武装を誇り、主砲と魚雷の両方で戦える攻撃的な性能に仕上がっている。
前級の吹雪では水中聴音を持つ独英駆逐艦相手には魚雷攻撃が通じず、主砲が2基4門しかないため砲戦で押し返す火力がなく苦渋を味わう場面が多々あった。
しかし、本艦では主砲火力が強化された事で、前級以上に強気に戦う事が出来る。
ただし、単純な撃ち合い(消耗戦)をするだけでは砲火力、HP、隠蔽の問題から勝ちを拾うのは難しい。
対駆逐戦闘で勝つために、引き撃ちに代表される技術的要素、魚雷、悪隠蔽を条件付きで無効化する煙幕を如何に利用していくかが重要になってくる。高い主砲火力と魚雷が生きるのは隠蔽負けする対面駆逐を排除してからであり、本艦は如何に終盤まで生き残り存在感を出すか他の艦艇以上に重要になる。
総じて玄人向けの艦ではあるが、隠蔽の差はあるものの以降の島風ツリーにも生きる様々な操艦スキルを必要とし、また身につけることのできる本艦は是非ともフリーで飛ばさずに乗りこなしてもらいたい。
**史実 [#History]
いわゆる「特型駆逐艦」シリーズの最終サブタイプである。ロンドン軍縮条約の影響により「暁」・「響」・「雷」・「電」の4隻のみが就役している。本来吹雪型の艦ではあるが、海外では改吹雪型と扱われることが多く、本ゲームでも独立した艦級として扱われている。
基準排水量1,700tの船体に12.7cm連装主砲3基6門、61cm魚雷3基9本という建造当時の常識をこえる強武装から各国の注目を浴び、補助艦艇を規制する「ロンドン海軍軍縮条約」を各国が締結する遠因となったほどのエポックメーカーである。
戦歴は各艦とも開戦以降、南方攻略、ガタルカナル戦、第3次ソロモン海戦、船団護衛等と休む間もなく活動しつづけ、うち3隻が戦没。
特に「暁」は第3次ソロモン海戦第1夜戦において、全艦の先導として探照灯(ゲームでも後部煙突の後ろに確認できる)を使用し米軽巡「アトランタ」を照射。当然米艦からの猛烈な反撃により沈没してしまうが、沈没直前に発射した(とされる)魚雷が「アトランタ」に命中。これを撃沈し復仇を成した。
また「響」のみ終戦まで生き残るが、ソ連に戦時賠償艦として接収されている。ソ連において「ヴェルヌーイ」、次いで「デカブリスト」と艦名を変えつつ1953年まで運用されたのち、70年に実爆撃標的艦として沈没している。
**小ネタ [#Digression]
特III型駆逐艦の「雷」及び「電」は、スラバヤ沖海戦で撃沈され漂流していた多くの敵乗組員を救助した事で知られる。特に雷はかつて救助された元イギリス海軍士官が来日した事から、敵兵救助の再現ドラマが製作・放映された。
吹雪から外見的に大きく異なる第1煙突は缶が減った事で吹雪より細くなっている。結果船体の低い位置の重量が減ったため艦の復元性が悪化、後にバルジを取り付けるなどの改修がされた。
&br;
1992年、戦艦「ビスマルク」や「タイタニック号」を発見したバラード博士らがガダルカナル近海の調査を行い、戦艦「霧島」と「暁」と思われる沈没船を発見した。
ただし元乗組員の証言などを照らし合わせての検証では「綾波」の可能性も指摘されている。
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*コメント欄 [#Comment]
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