Annapolis

Last-modified: 2024-04-26 (金) 12:05:11

改デモイン級 超巡洋艦 アナポリス

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性能諸元

編集時 ver.0.10.5.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種巡洋艦派生元Des Moines
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 56,000
装甲全体15-203mm
艦首甲板27mm
甲板30mm
艦尾甲板27mm
砲郭30-127mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 16%
機動性機関出力 160,000馬力[hp]
最大速力 33.0ノット[kt]
旋回半径 860m
転舵所要時間(-) 12.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離14.0km15.6km8.3km
航空発見距離9.6km12.6km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk11 mod.116.2km145m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-203mm/55 RF Mk.16(砲塔)4基×3門HE弾 2,800(14%)
AP弾 5,000
5.5秒30.0秒HE/HC Mk25
AP Mk21


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/54 Mk.16(Mk.42砲架)6基×2門HE弾 1,800(9%)4.0秒7.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-Consolidated PBY-2
Privateer
21(2,000)28.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
76.2mm/70 Mk.3710基×2門56090.0%4.0km
127mm/54 Mk.16(Mk.42砲架)6基×2門231
(10×1,820)
90.0%6.0km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品


ゲーム内説明

Des Moines(デモイン)級重巡洋艦の発展型の計画案です。原型となった艦級に比して大型化され、主砲塔を1基増設することで火力が強化されています。

解説

v0.10.10で登場した超巡洋艦(Super-Cruiser)の一つ。
同様の超巡洋艦のライバルとしてもう1隻フランスのCondéが登場した。
 

  • 主砲
    デモイン最大の特徴であった8インチ砲を贅沢にも4基12門搭載。
    この艦の最大の特徴である自動装填装置を備えた8インチ自動砲は前級の装填時間5.5秒のままなので投射量が増加している。
    砲弾はデモインのページを参照のこと。砲弾はボルチモアのものと同じだが、ご存知の通りAP弾は米軍謹製SHSを使用しているためAPを刺し易く*2、HEも投射量を生かし相手をゴリゴリと削っていける。
    砲配置は前後に2基の4基12門とバッファローと同じであり、バッファローと同じく、デモインの様に島に張り付くと前級と同じ火力しか出せない。以下に後部砲塔で火力を出すかが本艦に乗る上でキモになってくる。
    デモインを使用していた艦長は本艦の弾道に慣れているとは思われるが、対巡洋艦において距離を取られるほど実質DPMは低下してしまう。
    また、超艦艇の特徴として代替射撃モードが追加され、Fキーを押すことでモード変更を行うことができる。
    射撃モードは主砲射撃直後にバースト射撃を行い、その後40秒の装填時間が必要なモードと従来の単射モードの2つ。
    精度向上によってエイムさえ合えば敵艦により命中弾を与えられ、また狙った所への命中弾を増やせる。特に対巡洋艦での転舵狩り、駆逐艦への多数ヒット狙いにおいて非常に有効。
    バースト射撃後に40秒の装填時間が必要なため、「ミリ残り処理」「レーダー効果時間ギリギリに駆逐に射撃」「腹見せ艦にAPを流し込む」といった瞬発火力が欲しい時、島陰に入るといった「射撃不能になる直前」といったタイミングに使用するものだろう。
  • 副砲
    Austinの主砲として搭載されているものをデモイン同様の配置で置き換えている。
    弾種はHE弾のみとなっているが、装填時間が前級の6秒から本級の4秒と高速化されているためDPMが少し向上している、が特筆するほどの強さは無く、接近戦時に火災リボンを稼いでくれる、かもしれない。
    この副砲が後述の対空性能に貢献している。
  • 対空火力
    Austinと同様の最新の兵装を搭載した巡洋艦なだけあって対空火力は極めて高く、中距離の継続ダメージは驚異の560でありこれを上回るのは同国のMidwayくらいである。
    加えて長距離については同格でも下の方であったデモインからいい大幅強化され、継続ダメージもさることながら、爆発数が10個と巡洋艦最多。艦長スキルで対空能力を嵩上げする事も検討に値する。
    仮に艦長スキルとアップグレードを適用し防御砲火を起動すれば継続ダメージを751、長距離対空の爆発数13となり、単艦でも強力なT11に渡り合えるポテンシャルがある。格下ならかすり傷を付けるにも苦労するだろう。
    とは言っても航空隠蔽は7.8と悪く一方的なスポットを受け易く、また艦載機も損失を嫌がりあまり寄ってこないだろう。
    ここまで強力であれば対空にスキルアプグレを回すよりも他に回す方が得策かもしれない。
    強化無しでも巡洋艦中最高クラスに強力なため、米巡洋艦らしく味方艦に防空の傘を提供してあげよう。
     
  • 抗堪性
    大幅に向上している。
    デモインの50,600から56,000になったのはもちろん、そのバイタル形状から敵のAP弾に対し他の巡洋艦よりも耐性を持っている。
    艦種艦尾の27mm、甲板30mmは変化はないため戦艦AP及び軽巡以上のHE弾に対しては依然として弱い。水雷防御は16%と多少は硬くなったが船体の大型化もあり魚雷も要警戒。
    しかし舷側装甲帯は170mmとあのスターリングラードに比肩する装甲圧を持ち、角度さえつければ戦艦砲でもある程度耐える事ができる。
    そしてバイタル形状はほとんどの艦が弦から弦までバイタル判定で埋まる中、この艦のバイタルは中空形状となっている。
    つまり「早発信管の場合バイタルに届く前に爆発し通常貫通」「通常信管の場合バイタルを貫通し反対側で爆発し通常貫通」といった現象が起こりえる''''。
    さらに正面からAPを受けた際のバイタル面積も小さいため、その点でもデモインより耐性は高い。
    しかし艦尾からAPを受けた際のバイタル面積は大きいため、引き撃ちの際は慎重な操艦を心掛けたい。
    装甲配置

    アナポリス装甲.png

    AnapolisLayout.png
    AnapolisLayout02.png
     
  • 機動性
    速度は33knotとデモインと変わらず。
    旋回半径は860m、転舵所要時間は8.8秒と小回りの利いたデモインに対しかなり重い挙動となる。
    しかし後部砲塔を使わない場合の火力はデモイン並みであり、後部砲塔を生かすためには機動戦をこなしていくことも大事。
    バイタル自体は先述の通り堅牢ではあるが決して抜かれないわけではない。転舵の判断は慎重に。
     
  • 隠蔽性
    なんと攻撃性能、防御性能がデモインより大幅に向上しているにも関わらず、海面発見距離は特化した場合で11.0km。0.1kmしか増加していない。他の性能向上の対価と見れば破格である。
    レーダーとの隠蔽差は1kmとなるが、誤差だろう。
    しかし航空発見距離は7.8kmとかなり大きい。航空機のスポットを受け易い事には注意しよう。
     
  • 総評
    デモインから機動性と隠蔽性以外すべて向上させた超艦艇の一隻。
    弱点であったバイタルの抜かれやすさもかなり改善されている。
    圧倒的な投射量からくるDPM、バースト射撃による一瞬の圧倒的DPSはあらゆる状況に対応できるため、動きの幅は非常に広いがCondéのように速度と射程を活かした火力投射は苦手で火力比べをするとこちらが不利になってしまう。
    米巡洋艦らしく駆逐艦を粉砕し対潜をこなしながらながら軽巡、巡洋艦をAPで腹パンし、戦艦等を強力なDPMで殴りながら味方に対空の傘をかけよう。

史実

小ネタ

ゲーム内では艦名の下にLong-Range Shipbuilding Plan 1950のSuper cruiserと表記されている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • おおまかな性能諸元と一部解説を作成、引き続き編集を行います。 -- 2021-10-16 (土) 06:20:15
  • とりあえず残りの解説も書いたので間違ってたら修正お願いします。 -- 2022-02-05 (土) 14:51:39
  • 文章が拙かったりしたので色々まとめました。まぁ自分が書いた所とかも直してるので。おかしいところあったら言ってください。 -- 2024-03-28 (木) 13:23:33
    • 上記編集者は以前より編集ルール違反、他者への煽りなどで規制を受けております。SMSを切り替えて編集行為を行っているため、編集前の状態に戻しております。 -- 管理人? 2024-03-28 (木) 14:53:51

コメント欄

  • 使う難易度高い方がやっぱ楽しいね。デモインと違って全門で撃つメリットがでかいから、いかにその機会を自分で作るかやな。 -- 2022-10-12 (水) 16:36:07
  • 弱い。T10並みのくせに何が超巡洋艦じゃ -- 2022-10-16 (日) 21:14:23
    • いやめっちゃ強いがな。バースト強すぎて頭おかしくなるで -- 2023-02-18 (土) 19:50:45
    • くっそ強いんですけど。めっちゃダメ出せるし。 -- 2023-02-18 (土) 20:09:20
    • 大体コンデってやつが悪いんだ -- 2023-02-18 (土) 20:36:53
  • APバーストではかいちできてない巡洋艦フランスとイタリアくらいだな…今日も1戦でエドガーとヒンデンをはかいちしてしまった… -- 2023-03-24 (金) 10:36:22
  • ハノーファーと接近戦して勝ったぞ。 -- 2023-04-01 (土) 13:17:34
  • こいつ装填5.5秒なってる? -- 2023-04-13 (木) 00:22:17
    • ほんとだ修正しとく -- 2023-04-13 (木) 16:18:02
  • ユナイテッドステーツの艦載機完封は草 -- 2023-04-19 (水) 10:18:15
    • こいつの対空は頭おかしいレベルだから…(単艦でフル中隊のFDR完封できるのなんてこいつくらい) -- 2023-04-22 (土) 14:55:30
  • レーダーある分コンデより強く感じる -- 2023-06-05 (月) 14:32:52
    • あっちは機動力と射程に物言わせて遠距離から一方的に火力を投射するスタイル、こいつはレーダーで捉えた駆逐艦とかをバーストで吹っ飛ばすスタイル。デモイン使ってた人ならまさに理想的な巡洋艦と言える。とは言え、コンデもバースト持ってるから似たような事は出来るけど、こっちはレーダーがあるから自分で駆逐艦照らしてバーストを叩き込めるからその差かも。 -- 2023-06-05 (月) 16:54:20
      • 雑魚駆逐に有効なだけやろ。 -- 2023-06-29 (木) 23:38:46
  • 腹見せてれば遠距離の戦艦に対しても凶悪だな、バーストで2万とかザラだからなぁ -- 2023-07-08 (土) 22:33:55
  • コンデと比べて弱すぎだろ
    究極のガッカリ枠 -- 2023-09-21 (木) 21:13:48
  • 強すぎるだろ、バースト一回で、フル耐久リガ撃沈できるの。装填も早いし、対空高いのもいい。PT鯖が空いてたから使ってみたけど、最強巡洋かもしんない。(私はウースターとか、ペラペラ巡洋で遊んでたからかもしれないけど。) -- 2023-10-21 (土) 12:51:30
  • 使ってみたいです…(あとちょっと?) -- 2023-11-22 (水) 14:12:58
  • なぜコンデやエドガーにあるバースト時の貫通力とか精度の向上がないんだよいやある方がおかしいのか -- 2023-11-23 (木) 06:39:10
  • まだ始めたての初心者なのですがアナポリスって研究する価値はありますか? -- 2023-11-26 (日) 19:18:07
    • またアナポリスかハッランドどっちの方がいいでしょうか?少し無茶な質問ですいません -- 2023-11-26 (日) 19:19:07
      • いいの意味が進めやすい方がどうかって意味ならハランドのほうが楽。というか駆逐ツリーの方が巡洋艦ツリーに比べて進めやすいよ。どちらもいい船だけどとりあえず両方同時進行でやってみたら? -- 2023-11-26 (日) 19:26:48
      • その質問は「みかんと焼きそばどっちがおすすめ?」に等しい質問 -- 2023-11-26 (日) 20:13:33
      • ハッランドと同時進行で進めて行きたいと思います!それとメンタル豆腐なのでそう言われると…できればやめて頂きたい物です。答えて頂きありがとう😊 -- oiro? 2023-11-27 (月) 12:03:54
      • メンタル豆腐だからやめろとは?質問に答えてほしいなら真摯に質問の返答に耳を傾けるべきでは。少なくとも自分の質問に不備があったことは自覚したほうがいいよ、被害者ぶって答えてもらっただけマシだって気が付かないとこれから良い思いはできないだろうね。 -- 2023-11-27 (月) 14:11:40
      • お互いに一言も二言も多いんだわ -- 2023-11-27 (月) 14:47:50
      • 葉1だがもうええてw 確かに木の反応には違和感はあるがそんな噛みつくとこちゃうやろw このぐらい聞き流しといてやれよw -- 2023-11-27 (月) 15:52:29
  • なんか対空砲壊れやすくない?ちょっとHE当たっただけで壊れる気がする・・・ -- 2024-02-03 (土) 16:46:45
    • わかりみが深い。HE喰らいまくった戦闘あると、ふと見たら対空砲が全滅しかかってたりする。 -- 2024-03-28 (木) 09:28:07
  • コンデのナーフは分かりすぎるけどなぜこいつもナーフされるのか -- 2024-04-26 (金) 12:05:11

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 具体的には強制跳弾する角度に優遇がある。他国が30°なのに対して米巡は22.5°と優遇されており、これは例えば、相手が全門斉射できるギリギリの角度での防御姿勢を取っていても、貫通力さえ許せば主要装甲帯をも抜きうるということである。魚雷こそないものの、大よそ10kmを切った接近戦では大きなアドバンテージなので頭に留めておくと良いかもしれない