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Baltimore

Last-modified: 2018-04-23 (月) 14:40:07

ボルチモア級重巡洋艦 Edit

boruti.jpg

性能諸元 Edit

テンプレートver.0.5.8.0
編集時ver.0.6.1.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元New Orleans
国家アメリカ派生先Des Moines
生存性継戦能力(A) 37,400
(B) 42,700
装甲27mm-152mm
・防郭 27-152mm
・艦首/艦尾 27mm
・砲郭 27mm
・装甲甲板 27mm-65mm
対水雷防御ダメージ低減
機動性最大速力32.5kt
旋回半径730m
転舵所要時間(A) 10.2秒
(B) 7.8秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離12.6km--km7.18 km
航空発見距離9.1kmkmkmkm-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.114.4km132m
-mod.215.8km142m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種初速
A-B203mm/553基×3門HE弾 2800(14%)
AP弾 4600
15秒30.0秒HE/HC Mk25
AP Mk19
HE823 AP853
B203mm/553基×3門HE弾 2800(14%)
AP弾 5000
10秒30.0秒HE/HC Mk25
AP
HE823 AP762


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B127mm/38 Mk326基×2門HE弾 1800(9%)6秒5.0km


対空砲船体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A20mm Oerlikon Mk4
40mm Bofors Mk1
127mm/38 Mk32
23基×1門
12基×2門
6基×2門
83
136
91
2.0km
3.5km
5.0km
B20mm Oerlikon Mk4
40mm Bofors Mk1
127mm/38 Mk32
23基×1門
12基×4門
6基×2門
83
191
91
2.0km
3.5km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

ウィチタ級の設計思想を引き継ぐボルチモア級重巡洋艦は、前級に比して、対空兵装の強化、凌波性と安定性の向上、推力の強化が図られていました。最新の戦闘経験を活かして設計された本級は、優れたバランスを有する傑作重巡洋艦でした。本級は1942年から1944年にかけて合計12隻建造され、その全艦が二次大戦を戦い抜いた後、戦後も運用が続けられました。本級最後の艦となったシカゴは、1980年に退役。

解説 Edit

アメリカTier9巡洋艦。
後期主砲からAP弾がSHS(超重量弾)となる。攻撃力や貫通力は上がるのだが弾速が悪化し、部位への正確な射撃を要するAP弾としては扱いが難しい。
 

  • 主砲
    主砲を更新すれば装填時間は10秒となる。*1攻撃力の理論値はTier9比ではまずまずである。
     
    後期主砲からAP弾がSHS(超重量弾)となる。攻撃力や貫通力は上がるのだが弾速が悪化し、部位への正確な射撃を要するAP弾としては扱いが難しい。
    アトランタクリーブランドに比べればマシな部類ではあるが、射程の延長に伴って長距離戦になりやすい高Tierの戦場では無視できない弱点と化している。威力自体は向上しておりまた遠距離では高い弾道のお陰で真上からの着弾が増える為、思わぬ所で防郭を撃ち抜いてくれる事もあるが、これを狙って行うのは難しい。、*2
    有効打を出したければ、油断した敵を狙うか、もしくは危険を冒してある程度敵艦に接近しなければならないだろう。
    HE弾は主砲更新後も変化が無く、手数が増える恩恵をそのまま受ける。他国に比べて遅い砲弾だが、例えばレーダー範囲内で駆逐艦を攻撃するには充分な程度である。地味に主砲の射程がTier9巡洋艦で最も短い。

 

  • 抗堪性
    大きく伸びた継戦力と、更に増した装甲による防御力、そして0.5.6現在持つ修復能力により今までのアメリカ巡洋艦とは比較にならないタフさを手に入れた。少なくとも、巡洋艦相手であれば真横を向けたりしない限りはそうそう防郭を抜かれる心配はないだろう。 
    ただし、船体が大型化した事に伴って被弾面積が増えている点には注意したい。また、戦艦の砲撃には結局のところ無力なので過信は禁物である。また、何より対水雷防御が最もTier9巡洋艦の中で低いことにも注意が必要である。
     
  • 機動力
    旋回半径はTier9巡洋艦最小の730m、転舵所要時間は伊吹に次いで優秀な7.8秒を誇る。
    逆に速度は据え置きの32.5ktでTier9としてはやや遅め。
    残念ながら船体が大型化した事で、総合的な機動性はニューオーリンズより悪化している。
    大型化に伴う被弾面積の拡大や、砲塔旋回速度の低下も相俟って咄嗟の時にアドリブが利きにくくなってしまった。
     
  • 隠蔽性
    ニューオーリンズよりは悪化したものの、海面発見距離12.6kmは伊吹と並ぶTier9最高の数値である。一方、航空機からの発見距離は7.2kmで若干見劣りする。しかし、隠蔽に特化すれば海面発見距離を9.7kmにまで短縮可能なので、これを重視する価値は十二分にある。
     
  • 対空
    対空砲も順当に強化されている。特に、127mm砲の射程が5.0kmに増大した為、より有効な防空能力を獲得したと言える。船の旋回性能や舵の利きもTier9としては優秀な部類なので、多少の航空雷撃ならば回避出来る。
    ただし、航空発見距離は7.2kmと対空砲の射程を限界まで強化しないと、航空機の視界からは逃れることが難しい。
    主砲が両用砲となったネプチューンに対空砲の最大射程で劣り、ドンスコイには対空砲の最大射程における秒間ダメージで劣っている。僚艦全体をカバーできないので、積極的な機動運用を心がけよう。

    同格巡洋艦との対空比較表
     
  • 消耗品
    ソ連同様にレーダーを搭載する事が可能となっている。有効時間は35秒で、9.45kmまで捕捉可能。
    警戒レーダー改良1をアップグレードとして利用することで、最大49秒まで増加する。
    また、新たに観測機も搭載可能になった。
    この船の弾道の高さを利用して、島影に隠れた敵艦を攻撃するのに利用できるため、一考に価する。
    ただし、レーダーは観測機、水上戦闘機とのトレードオフとなるので、プレイスタイルに応じて使い分けたい。

    対空防御砲火について
     
  • 総合
    基本性能はニューオーリンズから更に一回り正当強化され、非常にバランスの良い艦となっている。
    かつては攻撃性能の低さに悩まされる事も多かったが、バージョン0.6.1において装填速度が強化され同格巡洋艦と比して高い打撃力を得ることができた。
    優れた投射量、僚艦をカバーする対空能力、駆逐艦を炙り出すレーダーなど味方との連携よってその能力が最大限発揮される特性を備えているため、単艦での運用は極力避けた方がよいだろう。
     
    主砲の装填時間改訂後は、隠蔽と装填時間を限界まで高めたものや 射程と機動性を限界まで高めた特化運用艦が登場している。
    観測機やレーダーの時間延長などアップグレードと豊富な消耗品を駆使して、相手の動きに臨機応変に対応しよう。
    1ゲームごとに消耗品を変えることで、相手にこちらの戦術読まれない、様々な戦術が実戦可能である。
     

史実 Edit

ボルチモア級は条約失効後に建造された米国海軍の重巡洋艦である。基本的な設計思想はウィチタ級重巡洋艦から引き継いでいるためシルエットは酷似した部分が多い。すなわち前部2基・後部1基の55口径8インチ3連装主砲3基、構造物の前後両側を挟み中心線上に搭載された38口径5インチ両用砲などの艤装であるが、条約の失効にともない船体は一回り大型化していて両用砲は2基増加。両舷に指向できる中心線上の両用砲配置でウィチタの対空能力は高かったが、本艦型はそれを上回る片舷8門で対空射撃を行うことができる。装甲は最大で垂直が152mm、水平が65mm。条約時代初期にあった装甲面での不安は既に皆無で、むしろ世界的に見ても飛び抜けて堅牢な装甲を持つ。
こうして攻守共にてんこ盛りのボルチモア級は(オレゴンシティ級を含め)24隻の建造が計画され、うち18隻が竣工した(7隻は戦後竣工)。登場した時期が既に形勢が傾きつつあった大戦後半だったため、活躍の場面は少なかったがレイテ沖海戦やノルマンディー上陸作戦など歴史的作戦に従事している。数隻は戦後ミサイル巡洋艦に鞍替え。14番艦シカゴは1980年まで軍籍だった。

余談
改良型にオレゴンシティ級が存在しているが、構造物に変更が加わったり煙突が2本から1本へとまとめられただけでその他艤装などの戦闘能力には変更無いことから基本的に同型もしくは略同型艦として扱われている。オレゴンシティ級は4隻が竣工したが、いずれも戦後竣工で大戦には参加できなかった。その他派生型に船体を流用したサイパン級軽空母などもある。

小ネタ Edit

朝鮮民主主義人民共和国(北朝鮮)は朝鮮戦争中に魚雷艇でボルチモアを雷撃、撃沈したと主張している。もちろんボルチモアは撃沈されておらず、朝鮮戦争当時は予備役で従軍すらしていない。(同型艦のクインシーやセントポール、ヘレナなどは艦砲射撃や任務部隊の護衛を行っている。)
 
 
オープニングムービー(元は当ゲーム艦種同士の相性を開設するRock vs Scissors vs Paper の動画)では
開幕長門に撃沈され爆発するボルチモアを見ることができる。ムービー登場の艦の中でも一番いいところが
ない悲しい艦である。(一つ下のニューオリンズは日本空母をぼっこぼこにするというお得な役割もらってるのに…)

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえばログインムービーで長門に沈められてるのこいつか…。気にしてなかったからわからなかったけど、格上ボコったのね。 -- 2018-01-25 (木) 21:20:46
    • きちんと立ち回り気を付ければボルチで長門に負けることはたぶんないんだけどね…(ちなみにそのあとから出てくる駆逐艦はなんと未実装のポーター級である) -- 2018-01-25 (木) 22:04:19
  • 装填8.8秒が非常に素晴らしい。NOで狩り損ねた駆逐艦をボコボコに出来る。隠蔽とレーダーのバランスも最適で島陰使って突っ込んで駆逐殺して離脱ってのもやり易い。地味に航空被発見と対空範囲が同値なお陰で空母がいても強気で立ち回れる。でも戦艦だけは勘弁な! -- 2018-01-26 (金) 20:16:48
    • 射程伸ばしてない系かあ…駆逐処したあとはダメージ稼ぎづらそう -- 2018-01-28 (日) 19:39:10
    • 私は木主ではないですが射程伸ばさない派の人です・・・・・(どうも戦艦から狙われるのが怖く、すれすれ隠ぺい射撃を実現したく・・・・・ -- 2018-02-03 (土) 09:19:48
      • なるほど 撃っても見つからないもんね… 私は弱り戦艦のとどめ差しとかができないのが歯がゆくてさ… -- 枝1? 2018-02-03 (土) 09:36:46
  • 被発見と同時にレーダーだとあんまりよくないみたいかな。冷静に撃てる展開にならない。NOの時と違って、逃げる駆逐にレーダーで追い打ちもなかなか決まらない。敵が多い序盤は自分は撃たないつもりでレーダーくらいが良いのかねえ。 -- 2018-01-28 (日) 18:18:28
  • 平均与ダメ5万だが100戦して勝率60%出せた。何この船めっちゃ強い。平均与ダメ高くて負けてる人はどうせ戦艦しか撃ってないんだと思うわ。一戦で駆逐2撃破に絡めばまず負けない。巡洋艦同士の打ち合いもこいつはほぼ有利とれる。戦艦相手に撃ってくるボルチとか戦艦乗りからしたらただのバカだし、こいつは敵駆逐と敵巡洋艦を圧殺する船だと思う。アトランタとこいつはほんと強い。デモインも楽しみです。 -- 2018-02-07 (水) 03:18:32
    • 私も戦艦相手に撃つボルチはバカだと思ってたよ 近距離ビスマルクを完全封殺するまでは… -- 2018-02-18 (日) 10:53:04
  • さすがにペンサの頃の戦法は通用しないかぁ。乗り始めってこともあるんだけど苦労する。試行錯誤が必要だ…… -- 2018-02-28 (水) 06:14:08
    • 自分はむしろ転舵特化でペンサ的運用して勝ててたけどな。 -- 2018-02-28 (水) 06:47:39
      • デモインでは絶対に通用しないから注意な -- 2018-02-28 (水) 10:09:53
    • ニューオーリンズさんはどうしたの? -- 2018-02-28 (水) 17:33:02
  • 平均ダメは控えめだけど、徹底的にレーダーで駆逐をスポッとしたら勝率もグンと上がるね。 -- 2018-03-05 (月) 21:07:04
  • ちぇっちぇっちぇっ! 結局装甲は25mmになっちまうのか!…まあそうだよなあ… -- 2018-03-25 (日) 19:32:36
  • 消耗品の欄に格納されてる図にスペルミスあるね、B"a"ltimoreだしD"e"fensive AA Fire -- 2018-04-06 (金) 22:14:05
  • 朗報、Tier8になっても艦首艦尾が27mmのままになる。リロも10秒になるみたいだし強そうだな。特に27mm装甲に関しては155mmHEと380mmが名指しで書かれてるな。これだとTier9から消耗品やUGがTier相応になったくらいで殆ど変わらない感じか? -- 2018-04-18 (水) 05:56:19
    • 逆に言うと、今のNOにこの性能が必要だったという事のような。転舵性能はNOの方が良いと言っても。 -- 2018-04-18 (水) 07:28:46
      • ニューオリはレーダー初心者が「駆逐焙りに前線行って自分が丸焼きにされる」を繰り返してたしな・・・。これぐらいの生存性がT8には必要だったんや。 -- 2018-04-18 (水) 09:13:08
      • 次のランク戦には間に合わないけど、新ボルチならランク戦にも行けそうだね。 -- 2018-04-18 (水) 21:46:47
    • 転舵よりか、装甲と体力が必要。 -- 2018-04-18 (水) 07:33:42
    • 相対的にバッファローがかすむねこれ -- 2018-04-18 (水) 09:26:15
      • たしかに現状だとバッファローはパット見よくあるTier9って感じのTier10までのハシゴくらいにしかなれてないのがなぁ。HPは増えてるものの、ボルチと比較だとあとはDPMが少し高いくらいで魅力にかけてしまってると思う。12門あるから1斉射のパンチ力はあるんだけど、そこまで強い特徴かは実際乗ってみないとなぁ。 -- 2018-04-18 (水) 11:10:08
      • ボルチよりも隠蔽が1Km悪化、総投射量は変わらず即ち前方投射量の低下。今のままじゃどう見てもボルチより劣化と言わざるを得ない。 -- 2018-04-18 (水) 21:44:51
      • 射程が大幅に短くなって修理班が乗らなくなる…プレイスタイルによっては少しきつくなるかもな -- 2018-04-18 (水) 22:04:08
      • ん?射程は変わらないよ。 -- 2018-04-18 (水) 22:26:59
      • UGが乗らなくなるじゃん? -- 2018-04-19 (木) 10:00:29
      • あぁUGのことか。 -- 2018-04-19 (木) 12:18:35
    • 単純な比較はできないけど、これならある程度バランスが取れ今まで以上に米巡楽しくなりそう。今のNOをだと乗るだけで神経尖らせないと活躍するの難しいからね。いや楽しみ -- 2018-04-18 (水) 10:33:14
    • ますますbuff来る前のTierIXボルチとはなんだったのか状態だな。現状重巡ツリーの改変はすんなりいきそうだが軽巡は…どうなるんだあれ -- 2018-04-18 (水) 19:35:49
      • ゲーム開始当初のボルチは普通にTier9相当の性能だったんだけど、デモインが弱体化される時に何故か巻き添えで弱体化を食らってしまった可哀想な存在だったんだよ -- 2018-04-18 (水) 22:30:43
      • 某元T9日駆「なんか親近感を覚える」 -- 2018-04-19 (木) 01:28:13
  • こいつが格下げされる前に乗りたくて買い直ししたけど、NOみたいに火力が足りないってなことはないし、隠蔽起動性ともに非常に扱いやすいな。これがtier8に格下げされるのは良いけど、上であるように射程が足りなくて戦い難いですってなことにならないことを祈る。tier8なら16.8km ぐらい最低でも欲しいかな -- 2018-04-20 (金) 20:33:10
    • APがそのままならまあ16㎞弱でもいいと思うんだけどなあ -- 2018-04-20 (金) 20:41:33
      • APそのままじゃねーの? -- 2018-04-20 (金) 20:49:35
      • 今のところAPは初期状態からMk21が使えるみたいよ -- 2018-04-20 (金) 21:47:28
  • 昨日ボルチのテスト艦見かけたけど体力42400ぐらいだったな。 -- 2018-04-23 (月) 13:58:08
    • wowsft.comで見れるよ -- 2018-04-23 (月) 14:17:24
  • 丁度ボルチ開発したばっかりだけど格下げって聞いてるけどまたティア9のバッファロー開発しないと行けないのか…せめて補償でバッファロー開発済みにして貰いたいけど、流石に無いか… -- 2018-04-24 (火) 09:22:22
    • tier9ボルチ開発のみ⇒バッファロー開発済、tier9ボルチ所持⇒バッファロー&tier8ボルチ所持になると思うよ。(日駆やソ駆と同じ扱いなら) -- 2018-04-24 (火) 09:44:36
    • ツリーを開発済みにしておくと、お得だって開発陣が言うとる -- 2018-04-24 (火) 10:46:52
    • Waterlineって動画でソ連駆逐と同じ様になると言ってたから安心して開発してOKやで。開発だけじゃなく所有もすれば一番旨味があるので、とりあえず持てるならクリーブから(開発終われば)デモインまで全部持っておくのが良い。 -- 2018-04-24 (火) 13:04:01
      • ソ駆の時は13艦長乗せてたらもう1人同じレベル貰えたから今回は19艦長乗せとけば貰えるのかな。他の艦の19艦長を乗せ換えておこうかとかせこいことを考えてしまう。そんなに甘くないか。 -- 2018-04-24 (火) 13:24:25
      • 同じレベルの艦長の増殖ではなく、8P艦長(T6,7)と9P艦長(T8,9)だったはずだが。 -- 2018-04-24 (火) 16:57:34
      • そうだっけ勘違いしてたのかな。まあそんなに甘くないよね。艦は全部そろえたから早く来ないかな。 -- 2018-04-24 (火) 18:27:18
  • そもそもクリーブからボルチまで永久迷彩買ってるけど、流石には無いと思うけどダブロンの補償は無いよね? -- 2018-04-26 (木) 20:56:04
    • その場合はTier6~9までの永久迷彩がどちらの艦にも付くんじゃなかったっけ?今買っとけば二隻分の迷彩に増殖するからお得みたいなかんじだったような -- 2018-04-26 (木) 23:28:31
    • その上、今なら無期限迷彩半額ですよ -- 2018-04-30 (月) 10:38:35
      • ナイスコメント -- 2018-05-01 (火) 06:53:21
  • こいつHEの不貫通多すぎない?弾速が遅いからか?体感3割は不貫通になる気がする。APは優秀だけど、活かせる状況に持って行くのが毎度毎度大変。 -- 2018-05-13 (日) 01:27:22
    • 別に他の20.3と変わらんと思うぞ?20.3cmHEは33mmまで貫通できるけど、このTier帯だと中央の甲板が38~50mmくらいになってるから甲板に当たるとダメが出ない(ドイツ戦艦は更に厚い部分が多い) しっかり艦首艦尾の32mmか艦橋を狙わないといけない。 -- 2018-05-13 (日) 01:43:28
    • 射程、弾道、交戦距離を鑑みれば、不貫通3割で済むなら上等とも言える。相手も回避運動や防御姿勢するし、そもそも対戦艦で有利な艦じゃない。 -- 2018-05-13 (日) 02:06:12
      • (相手が15インチ砲装備の場合を除く) -- 2018-05-13 (日) 12:15:02
    • じゃああんまり気にせず命中数増やせば良いって事かな。上手く近距離で側面に回れた時の爆発力は凄いよね。独戦すら削り切れる時有る。 -- 2018-05-13 (日) 11:44:56
  • 今日初めてランダムでたけど思ったよりも扱い難しいね。レーダーで1エリア掌握できるのは強いけど積極的に姿を見せながらの砲戦はできない感じ。我慢弱い自分にはなかなかの苦労艦になりそうだ。 -- 2018-05-17 (木) 23:01:37 New
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*1 バージョン0.6.1(2017年2月上旬)において後期主砲の装填速度が改訂。装填速度の改訂は少なくともベータ時代以来からであり、正式実装から数えておよそ1年半ぶりに攻撃力が上昇した。
*2 また、マスクデータであるが、少なくともver.0.5.6では跳弾角度が有利であった。通常30度で跳弾確定のものが22.5度となっている。これは前期主砲の砲弾も同様の特徴であるが、後期砲は弾道が高い分甲板を貫通しやすい。