Audacious

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

オーディシャス HMS Audacious D29

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他画像

史実↓
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タイプ20無期限迷彩
オーディ2.png
 
甲板レイアウト
オーディ.png

性能諸元

編集時 ver.0.11.11.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種空母派生元Implacable
国家イギリス派生先Eagle
生存性継戦能力63,400
装甲13-114mm
・防郭 25-114mm
・艦首・艦尾 21mm
・装甲甲板 25-102mm
対水雷防御ダメージ低減34%
機動性機関出力152,000馬力[hp]
最大速力32.0ノット[kt]
旋回半径1,040m
転舵所要時間15.7秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離14.32km--16.32km-
航空発見距離11.22km--14.22km-


種別機体兵装生存性巡行速度/最速小/中隊/甲板機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧速度
攻撃機Blackburn Firebrand60lb SAP No2 Mk.I2,195137kt/177kt3/9/142,350 (9.0%)28mm1010.0km74s
Westlant Wyvern60lb SAP No2 Mk.I2,310140kt/180kt3/9/142,350 (9.0%)28mm1210.0km82s
種別機体兵装生存性巡行速度/最速小/中隊機数最大ダメージ(雷速)射程/信管ペイロード発見距離復旧速度
雷撃機Blackburn FirebrandMark XVII2,280136kt/171kt3/9/145,933 (35kt)2.7km/470m110.0km89s
Westlant WyvernMark XVII2,400142kt/177kt3/9/145,933 (35kt)2.7km/493m110.0km99s
種別機体兵装生存性巡行速度/最速小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧速度
爆撃機Blackburn Firebrand500lb G.P. Bomb2,320134kt/169kt3/9/146,400 (36.0%)41mm410.0km84s
Westlant Wyvern500lb G.P. Bomb2,440142kt/177kt3/9/146,400 (36.0%)41mm610.0km93s


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-113mm/45 RP10 Mk.II BD8基×2門HE弾 1,700(8%)5.0秒5.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-40mm/56 OQF Mk.VII
40mm/56 OQF Mk.V
40mm/56 OQF Mk.VI
9基×1門
2基×2門
8基×6門
-452100.0%0.1-3.5km
113mm/45 RP10 Mk.II BD8基×2門41,47084100.0%0.1-5.8km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Icon_modernization_PCM003_Airplanes_Mod_I.png飛行機隊改良1航空母艦へ帰還中の航空機の速力 +20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Wows_icon_modernization_PCM068_PlaneEngine_Mod_I.png航空機エンジン改良1エンジンブースト時間 +10%
3Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM066_TorpedoBomber_Mod_II.png雷撃機改良1雷撃機の攻撃時間 +5秒
Wows_icon_modernization_PCM067_Fighter_Mod_II.png攻撃機改良1攻撃機の攻撃時間 +2秒
Icon_modernization_PCM071_TorpedoBombs_Mod_I.png航空魚雷改良1艦載魚雷の雷速 +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM063_Fighter_Mod_I.png攻撃機改良2攻撃機のHP +7.5%
Wows_icon_modernization_PCM064_TorpedoBomber_Mod_I.png雷撃機改良2雷撃機のHP +7.5%
Wows_icon_modernization_PCM065_DiveBomber_Mod_I.png爆撃機改良2爆撃機のHP +7.5%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM009_FlightControl_Mod_I_2.png航空管制改良1航空機の復旧時間 -5%
航空母艦の甲板上の機数 +2
Icon_modernization_PCM073_AbilityWorktimeBoostCV_Mod_I.png飛行中隊消耗品改良1飛行中隊の消耗品の動作時間 +50%
6Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間-20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2:
Wows_icon_modernization_PCM016_FlightControl_Mod_II.png航空管制改良2空母中隊の巡航速度 +5%
Wows_icon_modernization_PCM017_Airplanes_Mod_III.png飛行機隊改良2航空機のHP +7.5%
Icon_modernization_PCM079_Special_Mod_I_Audacious.png動力式発艦・着艦設備艦の被発見距離 -15%
加速時における最大出力までの到達時間 -50%
エンジンブースト時間 +20%
転舵所要時間 -30%

・消耗品

艦載消耗品

艦載消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
AUTOCrashCrew2.png9060火災・浸水・損傷したモジュールの修復
Consumable_PCY012_FighterPremium.png440600自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
機数: 4機 巡回半径: 3.0[km]
航空機消耗品

航空機消耗品

機種スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
攻撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png31060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 7機 巡回半径: 3.5[km]
爆撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png31060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 7機 巡回半径: 3.5[km]
雷撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png31060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 7機 巡回半径: 3.5[km]
YPCY036_RegenerateHealth.png31805航空機のHPを回復させる
回復量:最大HPの 10 [%/秒]

ゲーム内説明

オーディシャス級航空母艦は、二次大戦の終盤に設計された大型空母であり、インプラカブル級の拡張型です。大型化に伴い、搭載機数が比較的少ないという前級における大きな欠点が解消されていました。オーディシャス級として起工された各艦は、大幅に改設計された上で 1950 年代にようやく就役しました。

解説

イギリス空母ツリーの終着点。
小隊機数が2→3になったことで前級まで問題とされていた火力不足が大幅に改善されており、しっかり相手を選べばようやくTier比相応の火力を出せるようになった。
また艦載機のスペックが非常に高く、Tier10最高峰の耐久性を持ちながら平均以上の巡航速度と旋回性能を併せ持つ超高性能機体。
高Tier帯の暴力的な対空にもある程度抗っていけるが、甲板待機数が少なく復旧時間も長めなので全機損失の際のリターンは難しい。
他国の空母よりは少々無理が効く程度の認識でいこう。

  • 母艦
    極めて貧弱
    装甲甲板を持つが、世界初の装甲空母であったイラストリアス級と異なり、Tier10においては大多数の空母が装甲空母であるためその点の優位性は失われてしまっている。
    それどころか抗堪性においては明確に他国空母より劣ってしまっているのが現状*1
    また対空性能に関しても同格空母最弱と言えるレベルで低く、白龍のように強力な副砲を持つわけでもない。
    搭載武装がHEで構成されていることもあり、空母同士の殴り合いではまず勝てないと思った方が良い。
    特にAPロケット搭載のドイツ空母は天敵。戦闘開始直後から意識して母艦を動かすことが求められるだろう。
    実戦において母艦性能が足を引っ張る場面はそれほど多くないが、本艦の明確な弱点の一つであることは否定できない。
    幸いにも隠蔽性はそれなりに良好。高Tier空母の基本ではあるが、常に敵から撃たれにくい位置取りを意識するように。
  • 攻撃機
    ロケット弾自体の性能は前級と変わらないものの、小隊数、1機あたりの搭載数が増加されておりそのペイロードはなんと驚きの36発。
    攻撃準備時間もHEロケットの中では最短であり、さらに遅めの巡航速度、良好な旋回性能も相まって駆逐艦のような小型の目標にもじっくり狙いを定めて命中させることが可能。
    またアップデートにより散布界、集弾性が大幅に改善されている*2
    以前のように絞り切っても1,2発しか命中しない、といった事態はほぼ起こらなくなっているため、駆逐艦処理においてはかなり信頼できる機体。
    その反面装甲貫通力が極めて低いため大型艦の対処には全く適さない。
    どうしても狙わなければいけない場面では、上部構造物を正確に狙い撃つ必要があるだろう。
  • 雷撃機
    小隊数が2機から3機に増えたおかげで純粋に威力と使い勝手が向上した。
    1本あたりのダメージは控えめなものの、Tier10空母で唯一信管の距離が500mを割っており、艦載機の性能が良い事もあり使いやすさはそのままである。
    問題は中隊数が9止まりでここぞという時の決定力では一歩劣ること、そして雷速が遅いこと。
    例え大型艦相手であっても機動力が高ければ振り切られる場合も多い。そういった相手には爆撃機を活用しよう。
    浸水率も低めなため、信号旗での期待値補強はしておきたい。特にユニーク艦長を乗艦させる場合は浸水リボンの早期取得は死活問題となってくる。
    本艦の武装構成上甲板装甲圧が42mmより厚い戦艦に対しては実質的に唯一の攻撃手段になる。
    気が付いたら空という事が無いように予備機の管理には注意を。
  • 爆撃機
    前級から投下数自体は微増に留まるものの、1発あたりの威力、火災率が大幅に強化されている。
    また貫通力も32mm→41mmに改善されており、遂に米伊戦艦の甲板を抜けるようになった。
    クリーンヒットさせれば1万以上のダメージを連発し、火災発生率も高いため往復攻撃により容易に火災ダメージを稼ぐことも可能。
    装甲貫通が期待できる場合は耐久性、巡航速度が共に向上したMidway爆撃機の上位互換のように扱うこともできる。急降下爆撃機と異なり艦載機の損耗を少なくできるのもポイント。
    欠点はやはり爆撃機にしては低すぎる貫通力であり、甲板の硬い戦艦空母に対しては全弾不貫通も珍しくない。
    また散布界も劣悪であり、正確に縦から攻撃しない限りは複数命中は期待できない。
    投下から着弾までは約6カウント。
    偏差には少々慣れが必要だが、Tier8までの苦行イギリス空母を乗りこなしてきた艦長ならば特に問題にはならないだろう。
  • 総評
    一昔前はTier8以下の性能と言われても否定しきれないほどの、本当に悲惨な有様であった。
    だが様々な仕様変更により今ではしっかりTier10相応の影響力を与えられる空母になっている。
    特に駆逐艦に対する圧力は中々のもので、本艦の最も得意とするところでもある。
    艦載機が高性能ゆえ搭載武装の性能は控えめに設定されているが、駆逐艦のような軽装甲・高起動の相手には攻撃機、巡洋艦や米英仏伊戦艦のような中装甲・中機動の相手には爆撃機、日独ソ戦艦や一部大型巡洋艦のような重装甲・低機動の相手には雷撃機といったように標的によって的確に機種を使い分けていけばしっかり有効打を出すことができる。
    だがそれでも慢性的な火力不足に悩まされる場面は多い。特に独ソ戦艦によるプッシュ(戦線押し上げ)を止めることは不得手であり明確な弱点の一つ。
    そういった事態にならないよう、予め駆逐艦を狙うなどして敵艦隊の目を潰しておくのも重要になってくるだろう。

史実

 1942年10月24日、ハーランド&ウルフ・ヘビー・インダストリーズ社ベルファスト造船所にて、オーディシャス級航空母艦オーディシャス Audacious として起工しました。オーディシャス級は4番艦まで予定されており、2番艦イリジスティブル Irresistible 及び3番艦イーグル Eagle は起工、4番艦も名称未定ながらも建造が予定されていました。
 世界大戦終了後も厳しい予算をやりくりしてゆっくりと建造を進めていきましたが、1946年1月5日にイーグルは建造中止、進水直前まで進んでいたオーディシャスはその名を引き継ぎ、1月21日にイーグル Eagleと改名。二か月後の3月19日に進水しました。その後5年ほどかけ、1951年に竣工します。
 イリジスティブルも1月に建造中断しましたが、こちらはアークロイヤル Ark Royal と改名。アングルド・デッキ、舷側エレベーター装備などの大規模な設計変更を実施後、建造再開し、起工後7年後の1950年5月3日にやっと進水しました。そして竣工するのはさらに5年後の1955年2月。起工したのが1943年ですから、実に12年もの歳月をかけています。
 同様に建造予定だった4番艦は計画中止となり、その予算はマルタ級の一艦に発注変更されました。

小ネタ

威力は落ちるが松明攻撃機は攻撃可能まで1秒ほど、初期攻撃機は着弾までが1秒ほど早く、双方とも弾数の減少により照準サークルが幾分小さくなる。
その為、どうせ当たらない周辺部分は切り捨てて軽目標への命中率と運用しやすさに振り切るという編成もできる。
機体耐久値や速度などは当然低下するため、物好きな紳士の道楽程度に試してみるのも良いかもしれない。
今回のアプデで使えないかもしれんが、、、、

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • とりあえず使っている者の現状に書き換えました、加筆修正はご自由にどぞ。 -- 2021-04-08 (木) 17:23:14
    • すまんの、画像の画質が悪すぎたのが気になったから張り替えたぞ -- 2023-01-22 (日) 17:08:44
  • アプグレについて現状に合わせて修正した。 -- 2022-08-29 (月) 15:03:01
  • 現状に合わせて加筆修正を加えました。 -- 2022-09-26 (月) 10:38:38
  • 航空機消耗品及び艦載消耗品について追記した。対空砲データが古いものだったので、後刻、記入する予定。 -- 2022-12-21 (水) 09:09:13
    • 対空砲緒元を現行のものに修正した -- 2022-12-26 (月) 23:47:37
  • 史実に追記した。予算付け替えで名前を引き継ぐとか、この時期の英艦艇はそういうのが多すぎる……。 -- 2022-12-27 (火) 10:21:31

コメント欄

  • 他の空母はよく見かけるのに、この空母だけあまり見かけないのは、つまりそういうことですか? -- 2022-11-07 (月) 10:57:20
    • あ、ちなみにいまインプラカブルで頑張ってます。 -- 2022-11-07 (月) 11:23:37
    • そういうことだよ -- 2022-11-07 (月) 11:53:05
    • 変態か下手くそしかおらんで -- 2022-11-15 (火) 18:43:44
    • つまりそういうことだったけど空母が全体的なナーフされたおかげで以前ほどの差がなく、統計では悪くない。これに不満があってもイーグルに繋がるからでえじょうぶだ。 -- 2022-11-15 (火) 19:00:09
    • 弱い弱い言われてるけど全然そんなことはない。こいつの強みはT10最強の対駆逐力。攻撃機はコンスタントに3-5000ダメージ出せるし(うまく当たれば一万越えもある)雷撃機は滅茶苦茶十字雷撃しやすくてガンガン殺していける。ガチャ爆撃のミッドなんかより断然処理できるよ。対大型艦は他と比べると一歩劣るけどそれでも普通にダメージは出るし駆逐殺せる分勝ちにはめっちゃ貢献できる。インプラカブルはマジでゴミだけどこいつはT10として申し分ない性能してるから頑張れ -- 2022-11-16 (水) 08:21:44
      • 他の同格空母ならコンスタントに1万、クリーンヒットで2万は持ってくよ あとまるでこいつの爆撃はガチャじゃないみたいな言い草だけどミッド以上にガチャ散布だからな 弱くないは大嘘 -- 2022-11-28 (月) 07:32:23
      • T10空母がロケットで5000ダメージは普通に弱いんよ。駆逐処理の強みがあるからギリギリT10名乗れてる感じでキャラとしての性能は普通に底辺よ -- 2022-11-28 (月) 10:21:17
      • ↑↑みたいな盛りまくった大嘘ぶっこく奴がいるから不当に弱く見られているのは事実。 -- 2022-11-28 (月) 15:55:47
      • 木みたいな最高パフォーマンスを発揮できる前提で戦えるとかいって不当に持ち上げるほうが害悪。紛れもなくツリー最弱でプレ艦込みでも環境に泣かされ続けてる産廃や。 -- 2022-11-28 (月) 16:43:28
      • インプラがゴミっていうが対空環境考えたツリー比較ならインプラの方がまだ戦えるんだよな。加賀、チカ、インドミ、ホーネットみたいなのが跳梁跋扈しとるT8の空が頭おかしいだけで。 -- 2022-11-28 (月) 17:04:27
      • そもそもこいつは対駆逐で爆撃機使わん。ていうかこいつの爆撃巡洋ですら当たるかガチャだから戦艦燃やしたい時とか雷攻休ませたい時にしか出さない。駆逐処理強いって言うのはまず攻撃機は操作しやすくてディレイも短いからあらゆる駆逐とか軽巡にダメージ出していける(クリーンヒットで一万弱くらい、対駆逐なら平均4000くらい)。対駆逐に限ればミッドの爆撃比で信頼性は高いがポテンシャルは低いって感じで好みの問題かと(自分はこっち派)。次に雷撃機だけどこれが主力。安全距離短いし操作性もすごくいいんで十字雷撃がほんとにしやすい。対巡はお手のものだし対駆逐も慣れればコンスタントに2-3本当てられるようになる。機動性悪い駆逐とか雷撃機舐めてるプレイヤーには十字雷撃、それ以外の動くやつとか避けてくるやつは攻撃機で圧をかけていけばかなり勝ちには貢献できる。ただ対大型艦は他のT10には劣るね。攻撃機は論外として雷撃もT10だとかなり微妙、爆撃機もミッドのやつの下位互換だし抜けるやつが限られる。白龍リヒトナヒーモフみたいなひたすら殴る運用だとT10最弱だし多分加賀とかLexの方が強い。総じて火力は劣るが駆逐軽巡小型艦を殴っていってダメージの質とか味方の支援で勝負する船で白龍とかには多少劣るかもしれんがT10として申し分ない性能はあると思うぞ。 -- 2022-11-29 (火) 02:41:43
      • 駆逐駆逐ギャンギャン喚いてんのがいるが互いに駆逐処理終わった後の火力の質と量で惨敗だから弱いんだよ。高説垂れ流してるロケット火力なんてスポットして味方砲撃すりゃ一射で覆る誤差にすぎない。 -- 2022-11-29 (火) 05:11:27
      • スポットできる時間は明らかにこいつが一番長いから味方の砲撃込みならより駆逐処理速度はこいつに分がある -- 2022-12-02 (金) 03:33:50
    • 明らかに他より弱いぞ。 -- 2022-11-16 (水) 16:40:03
    • 雷駆からすると最悪に近いけど殺されさえしなければ火力負けして自滅するイメージ -- 2022-11-28 (月) 16:01:23
    • ダメージ期待値は高め、ただしダメージの大半は火災、浸水に頼る事になるので昨今流行りのハイドから一撃必殺な戦場では非力、コンカとかブルゴとかのHE戦艦を連れて歩けばワンチャン? -- 2022-11-28 (月) 16:09:26
      • スポットした敵をHEで逐次燃やしてくれるならワンチャン。消火したとこを再着火して次変態でスポットの繰り返しで押し込んでいける。ただ戦艦はAPって層が大半だから野良じゃ期待できない。同じ英空でもマルタでAP往復ビンタして2万の方が個で完結する。 -- 2022-11-28 (月) 16:55:36
    • まぁ駆逐乗ってるときは一番対面に引きたくない空母ではあるかな… -- 2022-11-29 (火) 10:17:22
  • なんだかんだT10最弱はないんじゃないかと思うようになってきた。駆逐処理絶望的なうえに火力吐くだけならナヒーモフでよくねって言われてるFDRの方が悲惨な気がする -- 2022-12-02 (金) 10:24:14
  • 「一昔前はTier8以下の性能と言われても否定しきれないほどの、本当に悲惨な有様であった。だが様々な仕様変更により今ではしっかりTier10相応の影響力を与えられる空母になっている。」 嘘をつくんじゃない!どこがTier10だよ むしろ特殊艦長とアプグレナーフでbuff無しさらに弱くなっとるやんけ -- 2022-12-10 (土) 12:01:59
  • FDRに絡まれて一生航空機落とせなかったんだが思考実験として何か対応策ある?対空にアップグレード割くとか(地雷) -- 2022-12-21 (水) 03:20:06
    • 直掩機哨戒機哨戒機哨戒機哨戒機直掩機……贅沢言えば反応強化あればFDRの脚じゃ逃げ切れない。 -- 2022-12-21 (水) 07:18:29
      • 冷静になってから考えるとこれが一番よかったかも -- 2022-12-27 (火) 11:41:58
    • 華麗な操艦技術で回避してどうぞ() -- 2022-12-21 (水) 07:39:25
  • 爆撃の散布界がせめて同国同Tのマルタと同じレベルになればなぁ… -- 2023-01-06 (金) 19:33:46
  • イーグルと同じような画像にしといたぞ -- 2023-01-22 (日) 17:09:26
    • +1。 -- 2023-01-22 (日) 18:12:36
  • ハイブリッドツリーより弱い航空攻撃性能 恥ずかしい空母 -- 2023-04-02 (日) 01:43:00
  • 使い込むほどマジでどうにもならん。英空好きでも雑に扱えるマルタでいいやになるもの。ラリーにクラシックカーで参戦してるような気分になる。 -- 2023-04-16 (日) 19:01:14
    • 駆逐処理しかできない空母になっちまったからな・・。 -- 2023-04-16 (日) 19:41:49
      • その駆逐処理も航空戦艦ズがいるから別に直接の打撃力は前ほど重要でもないしね -- 2023-04-16 (日) 19:54:18
      • 航空戦艦の登場で空母はどちらかというと対大型艦の方が重要になったからね -- 2023-04-21 (金) 12:00:44
  • ロケットと爆撃のどちらかが50mm貫通出来ればね… -- 2023-04-20 (木) 13:09:43
  • 上手い味方オーディシャスに当たると要所要所でキル取りまくっていつの間にか逆転勝ちしてたりする。空母乗りじゃないからよく分からんが、対駆性能が高?くて突破されてもぶっ殺せるのが効いてんのかな。雑魚かMVPかの両極端という感じ -- 2023-04-20 (木) 14:23:33
    • 上手い空母乗りが他の空母使ったら逆転もクソもなく最初から相手を圧倒しつづけるよ -- 2023-04-20 (木) 16:09:59
    • 駆狩りが強いからキャップと視界優勢から全体のダメージが伸びる。時間がかかるから敵空母の餌がソコソコ凌げる腕前が前提。ポンポン味方が落ちるようなら無理(そんなMMはどの空母でも無理 -- 2023-04-20 (木) 17:25:58
      • 追い込み馬タイプってことかなるほどなあ(分かってない) -- 2023-04-21 (金) 10:55:08
      • 逃げ、追いというよりデバフネイチャ?与ダメを稼いで勝つのではなく相手の発砲機会を削る感じ -- 2023-05-31 (水) 13:17:56
  • 駆逐1~3隻の制圧戦はとなかなか強いけど、通常戦とか、対空艦と常に行動を共にしてたり、野良駆逐2隻で連携とって動かれたり、味方駆逐が五分で全滅したり、駆逐5隻MMで駆逐処理グダグダになったりとかするとCAP有利や視界有利からのダメージレース優勢作れなくて普通に負ける。この船に乗るなら、モンタナとかのタンクできる戦艦とスモーランドなどのレーダー駆逐で分隊組むととても安定する。とにかく逆サイドを放置してても暫くなんとかなる船に乗ってもらう。 -- 2023-05-31 (水) 11:41:26
    • 逆放置して暫く何とかなる味方ならいなくても勝つまであるんだな…… -- 2023-05-31 (水) 12:53:42
  • 攻撃機の耐久盛り盛りならハッランドやスモーランドにも2回攻撃狙えるのはえらい ミッドの爆撃みたいな瞬間火力と大型艦へ単艦で出せる高火力がないのは辛いけど、攻爆雷それぞれが使いやすいから地味に好きなんだよな -- 2023-06-14 (水) 01:03:08
  • めっちゃ久しぶりに使ったけどゴミ化に拍車がかかっとる。何のために生まれてきたんだお前は? -- 2023-07-02 (日) 15:31:13
    • 対戦ゲームには弱キャラ枠が存在し、一定の需要が見込めるんですよ。 -- 2023-07-02 (日) 15:48:24
    • 駆対駆に横槍を入れる船だ!なお鈍足につき到着時には決着している模様 -- 2023-07-02 (日) 19:02:27
    • 上手く使えたときの脳汁ドバドバ度が高い船ではある。しかしそれは5割くらいの確率() -- 2023-07-02 (日) 19:05:46
    • ロケット一律ナーフのせいでこいつだけ得意手を失って死んだのよね。何かで埋め合わせすべきなのにずっと放置されててひどい話だわ。 -- 2023-07-02 (日) 20:27:33
      • 対駆逐はロケットの収束見直されて偏差があっていれば良いダメージになるらしいぞ。 -- 2023-07-05 (水) 11:12:18
    • 駆逐艦を不愉快にするためだけに生まれてきたぞ -- 2023-07-05 (水) 10:31:48
  • 弱いからロケットの散布界を1/4とディレイなしに、HE爆撃の散布界と着弾時間旧ルイジアナ爆撃仕様で貫通力52mm、雷撃は今の収束のままで1機あたり2本投げられるようにしてくれ -- 2023-08-29 (火) 13:35:17
  • 対駆逐も取り上げられる模様 オーディシャスの明日はどっちだ? -- 2023-12-18 (月) 08:16:03

*1 表記上の装甲圧は100mmを超えているもののこの部分は甲板中央部にしかなく、その周辺部はMidwayの爆撃やその他大口径HE弾の貫通を許してしまう
*2 公式のアップデート告知に記載がないため詳細な時期は不明。おそらく攻撃準備時間追加の際?情報提供求む