ギアリング級駆逐艦
ver0.11.5での米駆逐アップデート(第1段)でモデリングが更新された。
性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Fletcher |
| 国家 | アメリカ | 派生先 | Joshua Humphreys |
| 生存性 | 継戦能力 | 19,400 | |
| 装甲 | 6mm-21mm ・艦首/艦尾 19mm ・砲郭 6mm-21mm ・装甲甲板 19mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 60,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 36.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 640m | ||
| 転舵所要時間 | 3.3秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 7.33km | 9.6km | 2.8km | |
| 航空発見距離 | 3.41km | 6.4km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | Mk10 mod.1 | 11.1km | 98m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 127mm/38 | 3基×2門 | HE弾 1800(5%) AP弾 2100 | 3.0秒 | 7.2秒 | HE Mk32 AP/SC Mk38 |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 533mm Mark15 mod.1 | 2基×5門(10門) | 19033 | 103秒 | 10.5km | 66kt | 1.4km | |
| 533mm Mark17 | 2基×5門(10門) | 17900 | 118秒 | 16.5km | 66kt | 1.4km |
| 爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 5,100 | 2 | 14 | 40秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| - | 短 | 20mm Oerlikon Mk4 | 12基×1門 | - | 105 | 95.0% | 0.1-2.0km | ||
| 中 | 40mm Bofors Mk1 40mm Bofors Mk2 | 2基×2門 2基×4門 | - | 109 | 100.0% | 0.1-3.5km | |||
| 長 | 127mm/38 Mk38 mod.0 | 3基×2門 | 3 | 1680 | 63 | 100.0% | 0.1-5.8km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
ゲーム内説明
サムナー級駆逐艦の改良型であるこのギアリング級駆逐艦は、前級に比して船体が延長された結果、燃料搭載容量が増加し、安定性が向上し、速力も僅かに向上していました。
1945年1月には、本級のうち12隻がレーダーピケット駆逐艦に改装されました。二次大戦終戦までに45隻が就役し、戦後さらに53隻が就役しました。1隻も戦没することなく二次大戦を戦い抜いた本級は、1980年代前半まで運用が続けられました。
解説
アメリカのTier10駆逐艦。アメリカ駆逐艦の集大成とも言える艦艇。
- 抗堪性
- HP
HP19,400は修理班を抱える砲駆と比較すると相対的に低いが、雷駆として見れば十分な数値である。 - 装甲
装甲が前級の19mmから21mmに増厚されており、欧駆の120mm砲や英駆の113mm砲のような小口径砲弾を防いでくれる。*1また、ver.0.7.11で戦艦APによる過貫通優遇を受けた事で打たれ強い艦である。しかし、19mmなら信管が作動する前に過貫通していた砲弾が21mmに増厚した事で信管が作動するようになり、逆に抗堪性が落ちていると指摘される事もある。
- HP
- 主砲
前級の5基5門から連装砲3基になり、門数が1門増えた。また、装填時間が3.3秒から3秒に短縮した事で火力が大きく向上。高火力の砲駆の登場により砲駆の座を奪われていった本艦ではあるが、地味にDPMは上位クラスに入る。純砲駆には流石に勝てっこないが、相手を選び戦えば十分対駆逐運用をこなしていける。
とはいっても少なめの体力、山なりの弾道故に実際の撃ち合いでは数値以上に弱い。積極的な撃ち合いは相手が雷駆でもない限り危険であり、隠蔽や煙幕を使用してダメージレースを優位に進めていくことが重要である。- 砲塔旋回と射程
前級の単装砲から連装砲に切り替わった事で主砲旋回時間が悪化している。とはいっても全力転舵にはもちろん、急な遭遇戦でもきちんと回ってくれるため遅いと感じることはまずないだろう。
射程は前級の12.9kmから11.1kmに悪化しているが、米駆らしく初速の遅い砲弾を使っているため最大射程では戦艦といった機動性の低い船くらいにしか安定した命中を望めない。特に後期魚雷を使用する場合非常に十分な兵装射程を得るため射程不足が起こり得ない事、発砲ペナルティ増加のデメリットを考えデフォルトの射程で運用するのが無難である。
- 砲塔旋回と射程
- 魚雷
- 533mm Mark15 mod.1
前級Fletcherの後期魚雷と同一の魚雷。後期魚雷の533mm Mark17に比べ魚雷射程は劣るものの、威力と再装填時間が勝っている。T10雷駆で射程10.5キロは残念ながら長いとは言えないものの、高サイクルで高威力の魚雷をばらまくことが出来る事、後述する固有アップグレードを搭載した場合魚雷装填時間が悪化する事を考えると当魚雷で運用するのも十分選択肢に入るため、当モジュールは売らずに取り置きしておいた方が良いだろう。 - 533mm Mark17
初期魚雷より装填時間が悪化し最大ダメージが1000ほど低下するが、射程が16.5kmまで延長される本艦専用魚雷。射程が伸びても雷速と発見距離は変わらない(発見から命中まで8.16秒)。
特筆すべきはエルビンクの13.5km魚雷と比較し雷速が現実的に速く、島風の20km魚雷と異なり短いリアクションタイムを持ち、朝潮の20キロ魚雷と異なり前線の駆逐から後衛の戦艦にまで命中させられ、ハッランドの15kmと比較し命中した際に現実的に高い威力を持つ、と正にそれぞれの要素がバランス良く高いクオリティで纏まっている点である。
ソ巡の12kmレーダーの外から投げられる、後衛の戦艦をも射程に収められる、追撃戦や遠距離戦でも魚雷を相手に送り込めると、実用的な魚雷を16.5キロ先に送り込める強みがある*2。
一方で再装填時間が悪化してしまったため、序盤のcap争いに装填が間に合っていないなど不都合が生じてしまう*3。また、固有アップグレードを搭載すると更に悪化してしまうのも悩ましいところ。UGや艦長スキルで補強するか初期魚雷に戻すか検討を要する。それでも、スキルやUGを魚雷に特化させ固有UGを搭載した時の装填時間は98.0秒と長過ぎる程でもない。
- 533mm Mark15 mod.1
- 対空性
ver.0.8.5以降の対空兵装の見直しにより、中距離対空兵装から砲弾の爆発が削除された事で昔に比べて相対的に弱体化している。(本艦だけに限った事ではないが)また、前級から長距離対空兵装である主砲の基数が減った事で爆発数が3に減っている。幸いにも中~近距離の兵装群が多い事により秒間ダメージは前級から倍増しており、近距離にまで接近した艦載機や折り返してくる艦載機に対して高いダメージが期待出来る。
がしかし、ここまで進んできた艦長は既に知っているであろう、本艦は駆逐、それも雷駆であり、航空発見は避けられるだけ避けたいところ。適宜煙幕を切る、長射程魚雷に甘えて味方の近くにすり寄る勇気が大事である。
- 機動性
前Tierから速力、転舵時間、転舵半径が全て低下しており、舵が重くなっている。艦が太いことも含めて、特に魚雷回避には注意すること。
- 隠蔽性
前Tierから隠蔽性能がやや落ちて7.3kmになり、艦長スキルとUGで5.9kmになる。決して悪い数字ではないものの、6.0キロ台からは本艦が逆立ちしても勝てないような砲駆逐が多数存在する他、旅順の様な本艦より隠蔽の良好かつ対駆逐能力の高い「雷駆キラー」が存在する中で、マッチによっては苦戦を強いられる展開は多い。そのままでもやっていけない訳では無いが、可能であれば固有UGの取得を検討しよう。固有アップグレードまで乗せることで最良隠蔽は5.6kmにまで縮まる。
- 固有アップグレード
Gearing専用のアップグレード。研究局にて、研究ポイント19200との交換で入手できる。固有アップグレードの解説についてはこちら。固有アップグレードによって本艦より砲撃能力の高い船を先行発見したり、高隠蔽駆逐相手でも十分駆け引きが可能になるため前線での耐駆逐戦闘、生存性の向上を見込める。
しかし固有アップグレードは主砲と魚雷の装填時間が悪化するため、UGや艦長スキルで補強するか隠蔽有利でそれらを補う必要がある。アップグレード取得で火力はどう足掻いても落ちてしまうため、正面からの殴り合いではアップグレードの存在はマイナスにしかなり得ない。0.3キロの隠蔽差が火力低下と釣り合うのかを実際に乗り、感じながら採用を検討したい。
- 総評
アメリカのバランス型を突き詰めた、オールマイティー駆逐艦である。魚雷を除き同格より突出している点が無く、砲雷撃、生存性、隠蔽性、ソナーレーダーの様な何らかの突出した強みを持った駆逐艦と戦う中で、強みを押し付けられこちらはなんの強みも全面に出せない器用貧乏な一面は誰もが一度は感じる本艦の弱点である。
しかし主砲も元砲駆の名に恥じないものであり、魚雷は駆逐の事故を誘発する事もできる。隠蔽も悪くはなく*4、生存性は米製スモークで補える。
ある飛び抜けた1要素で勝てないのなら、こちらは平均以上の2要素を相手にぶつけてしまえばいいのである。相手の基本ステータスや消耗品を頭に入れた上で、本艦の平均以上のスペックをかけあわせ駆逐を排除し、スモークを味方にかけながら索敵観測を徹底し、優秀な魚雷で大型艦を葬ろう。
その器用さを活かし、どんな相手にもその相手にあった戦術を使い、組み合わせ、有利を取る。そんな艦長の技術がそのまま戦績に出る船だと言えるだろう。
煙幕を使用した対駆逐戦闘について
史実
第二次大戦の期間中において最後に建造されたアメリカ駆逐艦である。
前級のアレン・M・サムナー級(フレッチャー級の次級)と同じ1942年度計画艦であったが、アレン・M・サムナー級が火力の充実と引き換えに重量過大となり、航続距離が犠牲になったことへの対処として、わずかに遅れて建造に着手された。
武装など基本的にはアレン・M・サムナー級と同一であるが、航続距離を増加するために機関室と缶室の間となる船体の中央部の全長を約4.3m延長して、燃料槽の容積を増やしたのが最大の変更点。
全長を伸ばしたことで速度性能の向上を見込んでいたのだが、燃料搭載量の増加により排水量が増大したにもかかわらず、機関をフレッチャー級からそのまま踏襲したため最大速度が34.5ktに低下。他国の駆逐艦と比較した際、最も低速な駆逐艦となってしまった。
1942年から45年まで発注が続き、合わせて156隻建造する予定だったが、キャンセルや建造中止が相次ぎ、実際に完成したのは96隻となった。
建造中止された7隻のうち、カーペンター、ロバート・A・オーウェンズの2隻は大幅に設計を改められ、対潜駆逐艦(DDK)として建造された。そのためカーペンター級として区別されることもある。
50口径3インチ連装砲Mk.33及びMk.108対潜迫撃砲各2基を船体の前後に配し、ヘッジホッグ対潜迫撃砲及び533ミリ対潜魚雷発射管4門を装備した。艦橋が他の同型艦と比べ1段高くなっている。3インチ連装砲は1950年代に70口径3インチ連装速射砲Mk.26への換装を実施している。
就役したのが終戦間際であったため、主に活躍したのは冷戦期となる。
砲とレシプロ戦闘機の時代からミサイルやジェット戦闘機の時代へとへ移りわっていく中で大幅な改装を受けたものも多く、特に3番艦のDD-712「ジャイアット」は艦対空ミサイルの搭載試験に使われ、世界初のミサイル駆逐艦(DDG)となった。
他国に供与された艦も多数おり、長いものでは2000年代でも使われていた。
小ネタ
エンタープライスのエンジンと対空砲担当。
編集用コメント
- 投射量は若干書き換え。弾数だと秋月のが上なので。あと魚雷の記述を若干修正。 -- 2017-01-11 (水) 21:54:10
- 解説の隠蔽のところ若干書き加えました -- 2017-04-01 (土) 14:14:35
- 解説の内容がちょっと古いように感じたので現状に合わせた解説に修正してみた。特に春雲やデアリング、固有UGより前の仕様で解説されてるようなので今の実情とそぐわないと判断したけど、万能な人間ではないので異論あれば修正していただければ -- 2018-11-17 (土) 12:13:50
- 内容修正ついでに改行を減らしてみました。あと、固有アップグレード欄を追加 -- 2019-01-20 (日) 15:55:00
- ちょい修正 -- 2019-01-20 (日) 21:14:38
- 対空の解説変更。後々対空セクターについても追記する事になる。 -- 2019-01-24 (木) 23:44:33
- 諸元に 0.8.6 の変更を反映し、解説にも反映させました -- 2019-07-31 (水) 11:51:00
- 誤字を直しました -- 2019-08-30 (金) 19:30:24
- 魚雷mark15 魚雷射程時間→魚雷装填時間 -- 2019-08-30 (金) 19:31:35
- 現バージョンに修正(途中) -- 2019-10-13 (日) 11:00:01
- 小ネタにエンプラスのエンジンと対空砲担当と記入。 -- 2019-11-30 (土) 22:52:28
- 21mmで防げる砲の例として日100mmは不適切なので、日100mm→欧120mmに変更しました。 -- 2020-08-14 (金) 13:31:57
- 固有UGの入手方法が古かったので修正 -- 2021-04-09 (金) 19:18:16
- 消耗品の項目で、エンジンブーストと対空防御砲火が独立スロットで装備、の表示であったのを選択式に改めました。 -- 2021-06-10 (木) 21:38:04
- あーごめんなさい 他の艦から持ってきたときに分裂させちゃってたの気づけませんでした 訂正ありがとうございます -- 2021-06-10 (木) 23:56:55
- 隠蔽を迷彩エコノミー分離後に修正 -- 2023-09-25 (月) 10:02:49
- 消耗品を微修正 -- 2024-06-23 (日) 21:22:43
- 魚雷の項の誤字を訂正。 -- 2024-12-27 (金) 22:30:34
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- うーん、20mm対空削除して全部40mmしたら消耗品と噛み合って良い個性出る。あとは、短距離ソナー載せるか主砲の弾道弾速を改善したら良いバランスになると思うなぁ。 -- 2023-07-09 (日) 08:05:46
- 航空戦艦とか…もっとHP少なくしろよ…駆逐艦が少なくなったね -- 2023-09-20 (水) 13:53:20
- 今じゃユニカムしか乗らないレア艦になったな。 -- 2023-09-29 (金) 21:30:59
- なぜかギアリングをランダム戦で使うと勝率がいい。無駄にソ連巡洋艦に近付かなくていいってのが大きいのかな? -- 2023-10-28 (土) 12:13:47
- 16,5キロの後期魚雷が凶悪過ぎるな。基本射程内に誰かいるからどんどんばら撒けるし、リアクションタイム短いから駆逐にも当てられる。最大射程でもどこぞの20キロ魚雷と違って現実的に当てられるから特に前線から後衛まで幅広い敵艦の魚雷事故を誘発できる。レーダー艦が居座っていてもやや距離とって魚雷流し続けられる。スーモランド、ルーシェンがいる様な戦場でもやや後ろ寄りのポジションで火力吐き続けられる。最大ダメージが少ない分完璧に捉えてもハカイチは出ない事多いからそこはアレだけど、この子は射程のお陰でダメージは他の雷駆より出せる。この魚雷にそれなりに優秀な主砲を持っているのは欲張りセットだよねー。 -- 2023-11-14 (火) 00:37:32
- 戦闘機落とせる対空あるのも良いよねー固有が必要って欠点はあるけどどうしようもないって試合が少なくてストレスフリー -- 2023-11-14 (火) 09:31:38
- やっぱり必須なのね木は付けてるのかな?サマーズ無いし俺もこいつ作ってみようかな研究pあるし、ハッランド持ってて楽しかったけど火力が低くてね… -- 2023-11-14 (火) 10:21:36
- ちなみに解説にもあるけど固有つけるなら初期のフレッチャー魚雷も強いよ、逆に16.5使うなら無くてもいいかもしれない。対空は高いと言ってもハッランドと比較すると月とスッポンなので注意かな -- 2023-11-14 (火) 10:26:56
- 参考になる!本体性能向き不向きあると思うからとりま固有無し16.5使ってしっくり来たなら固有ゲットしようかな -- 葉1? 2023-11-14 (火) 10:44:32
- 固有なしでも5.9kmで大体先手はとれるからねーとはいえ6.1kmあたりにつよつよ砲駆がたくさんいるので危険度はあがるしいまだとLushunに先手とられるのがきついかな? -- 2023-11-14 (火) 11:10:15
- 戦闘機落とせる対空あるのも良いよねー固有が必要って欠点はあるけどどうしようもないって試合が少なくてストレスフリー -- 2023-11-14 (火) 09:31:38
- 使っていて楽しい船だね。ランダム戦の勝率もいい。魚雷の回転率がいいし、砲撃も雷駆にしては高め。空母も対空を付けていればあんまり来ないし。 -- 2023-12-01 (金) 11:38:57
- 春雲の固有アプぐれモクモクとこっちどっちがいいのかな?使いやすさでこっちの方かな? -- 2023-12-15 (金) 16:36:38
- 煙幕介護の話? -- 2023-12-15 (金) 16:42:15
- そうです -- 2023-12-15 (金) 17:10:40
- 煙幕介護なら煙幕撒いた後索敵できるギアに分がある 固有春雲は当然隠蔽がひどいので索敵は出来ない 更に煙幕撒いた後に索敵しながら安全に攻撃できる手段は魚雷しかない その面でも射程と装填と回避猶予の短さで勝るギアが有利 春雲の固有はあくまで自分がこもって射撃するための煙幕だと思った方がいい -- 2023-12-17 (日) 00:51:34
- まぁこっちかな。そもそも春雲の場合隠蔽切って得アプ載せて、立ち回りを大きく制限されてようやく煙幕性能並ぶ感じだから。それに春雲は魚雷メインは難しいから火力出すにはその煙幕に入らないといけない。一方でギアリングは魚雷を活かしてスポットと雷撃による火力投射時をどちらも優秀にこなせるから煙幕介護に向いている。 -- 2023-12-15 (金) 17:39:44
- 多少味付け違うけど、モク介護にはパン駆もおススメ。プラ組むんだったらこまめに位置変えれて持続もそれなりにあり、回数も多いパン煙幕は大分便利。米駆は自分が煙幕捨てた後のリキャストがなぁ -- 2023-12-17 (日) 03:03:26
- geaing煙幕の最大有効時間と持続時間わかる人いる?春雲はそれぞれ52秒、2分4秒だったような -- 2023-12-18 (月) 00:44:47
- 勘違いしているようだけど固有春雲は介護「される」側だからな? -- 2023-12-18 (月) 07:31:09
- 春曇は適当に無線を見ながら魚雷を撒けば当たるイメージだからなぁ…デカイし旋回が悪すぎだから索敵には向いてなくて立ち回りが軽巡洋艦だし取得する艦長スキルも砲駆。雷駆したいならギアリング。 -- 2024-04-13 (土) 02:51:45
- 煙幕介護の話? -- 2023-12-15 (金) 16:42:15
- 地雷が多い中、たまーに桁違いに上手い人が乗ってる。そんな船ですw -- 2024-07-06 (土) 03:55:15
- 正直今の時代だと素の性能が固有ありの方で固有をつければ今の固有なしの方に火力アップするほうが合ってるよなという気はする。 -- 2024-08-06 (火) 11:54:42
- ハッランドの榴弾が通らないの地味に面倒なんだよね…自分ハッランド好きだから -- 2024-09-30 (月) 07:20:15
- ギア入手しました。16.5km魚雷にアプグレは固有+魚雷、スキルは基本10に無線、アドレ、幻惑にしています。けど前の構成のフレ(主砲アプグレ、同じ構成の艦長)と比べると主砲DPMほぼ同じ、魚雷装填時間ほぼ同じで変化が隠蔽改善と魚雷射程延伸(トレードで機動性低下)しかなく何か「これで良いのか」感が。でもスキルも幻惑くらいしか変えられないし、フレより重いぐギアは幻惑やっぱ欲しいし、、、 ギア使いの皆様、これで良いのか教えて頂きたいです。特に対駆逐が物足りないです。 -- 2024-12-09 (月) 09:40:20
- 16.5魚雷使うなら固有いらないのでは?固有を付ける場合は雷駆としてバランスの良い10.5魚雷を当てに行くものだと思ってる。相手が島風とかしかいなく固有つけても高いDPMだった昔はともかく悪隠蔽組が増えた現環境では固有は必須ではないよ。 -- 2024-12-09 (月) 09:54:15
- 今の環境、駆逐の中で1番しんどそうやけど -- 2025-04-14 (月) 01:30:35
- 分隊なら煙幕あげながらスポットと暇な時に魚雷流せばいいけど、ソロはね…。修理班欲しい。 -- 2025-04-14 (月) 12:02:04
- 島風とギアリングとハバロとZ52くらいしか駆逐が実装されてなかった時、ギアリングはバランス型の砲駆って扱いだったけど、今砲駆として立ち回ろうものなら速沈するからな。WoWsの中でも砲駆のインフレが一番激しいと思う -- 2025-04-14 (月) 18:52:29
- あえて分類するならバランス型の雷駆だもんな今。他のバランス型は修理班持ってたり、消耗品が凶悪だったりする一方、こっちは基本セットしか持ってないから味方に頼る(若しくはうまく利用)しないと勝てない。 -- 2025-07-06 (日) 15:48:35
- アメリカの駆逐艦て無線方向探知は必須ですか? -- 2025-07-06 (日) 10:17:52
- アメリカ問わずほぼ全ての駆逐艦に無線は必須ですよ。 -- 2025-07-06 (日) 11:56:14
- すまんけどそれ質問してる時点でアウト。口ぶり的に他の駆逐でRPF付けてたりすると仮定するのなら必要性や好み、RPF切って他にスキルp配分するに足る理由とかわかっていてほしいところ -- 2025-07-06 (日) 12:05:04
- 無いと厳しいとは思います 理由はソナーが無く敵魚雷接近を早期に察知できない事、砲雷どちらも秀でた性能は無く、両方をなんとか活かす為に事前の方向察知が重要な事「予測し、姿勢を整え、罠(魚雷、味方への援護煙幕)を撒き、先制砲撃を加え、離脱する」回復が無いので慎重にこれらをこなさなければ体力切れで先に沈むのはコチラです 無線が無いと初手の予測が成り立ちにくくなるので詰む可能性が高くなります -- 2025-07-06 (日) 12:08:24
- 上の人たちが説明してる通りで。もし相手がつけていなかったらいらないとは思うけど相手が持っててこっちが持ってないだけで情報のアドとられててきちーよ。情報戦ですぜアニキ! -- 2025-07-06 (日) 12:36:08
- 情報量の多いほうが有利、コレ戦闘の前提。そのうえでRPF無しで運用したいのであれば一度つけて相手がどう対応して動くのかを学んでからが良い -- 2025-07-06 (日) 15:54:50
- みなさんありがとうございます~!推奨では無かったので悩んでましたがrpf付けます。 -- 2025-07-08 (火) 00:19:58
- 同国同Tier駆逐のLaffeyと比べて思ったんだけど、対ハランドではギアの方が強く出れる気がする 船体中央の21mmで120mm HEを無効化しつつ、ギリギリ全門斉射できる角度を維持しておけば引き撃ちでもヘッドオンでも火力で押し切れる気がする(主砲特化ギアなら) 昨日そんな場面があって横にコロンボいたけどこっちがフルへだったってのもあってフルへハランドと 1:1交換+1斉射まではいけた 魚雷は気合いで避けよう -- 汐 2025-09-04 (木) 12:10:26

