Gearing

Last-modified: 2020-09-24 (木) 13:15:30

ギアリング級駆逐艦

Gearing_top.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.9.1

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Fletcher
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力19,400
装甲6mm-21mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 6mm-21mm
・装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力60,000馬力[hp]
最大速力36.0ノット[kt]
旋回半径640m
転舵所要時間3.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離7.6km9.6km2.8km
航空発見距離3.4km6.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk10 mod.111.1km98m

 

主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/383基×2門HE弾 1800(5%)
AP弾 2100
3.0秒7.2秒HE Mk32
AP/SC Mk38


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mark15 mod.12基×5門(10門)19033103秒10.5km66kt1.4km
533mm Mark172基×5門(10門)17900118秒16.5km66kt1.4km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20mm Oerlikon Mk412基×1門-10595.0%0.1-2.0km
40mm Bofors Mk1
40mm Bofors Mk2
2基×2門
2基×4門
-109100.0%0.1-3.5km
127mm/38 Mk38 mod.03基×2門3168063100.0%0.1-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T発煙装置II.png318030
(39)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:130 (123) [秒]
YエンジンブーストII.png3120120艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
対空防御砲火II.png412030対空兵装の秒間ダメージ +100 [%]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

サムナー級駆逐艦の改良型であるこのギアリング級駆逐艦は、前級に比して船体が延長された結果、燃料搭載容量が増加し、安定性が向上し、速力も僅かに向上していました。
1945年1月には、本級のうち12隻がレーダーピケット駆逐艦に改装されました。二次大戦終戦までに45隻が就役し、戦後さらに53隻が就役しました。1隻も戦没することなく二次大戦を戦い抜いた本級は、1980年代前半まで運用が続けられました。

解説

アメリカのTier10駆逐艦。アメリカ駆逐艦の集大成とも言える艦艇。
 

  • 抗堪性
    • HP
      HP19,400は修理班を抱える砲駆と比較すると相対的に低いが、雷駆として見れば十分な数値である。
    • 装甲
      装甲が前級の19mmから21mmに増厚されており、欧駆の120mm砲や英駆の113mm砲のような小口径砲弾を防いでくれる。*1また、ver.0.7.11で戦艦APによる過貫通優遇を受けた事で打たれ強い艦である。しかし、19mmなら信管が作動する前に過貫通していた砲弾が21mmに増厚した事で信管が作動するようになり、逆に抗堪性が落ちていると指摘される事もある。
       
  • 主砲
    • 門数とDPM
      前級の5基5門から連装砲3基になり、門数が1門増えた。また、装填時間が3.3秒から3秒に短縮した事でDPMは上位クラスに入る。
    • 砲塔旋回と射程
      前級の単装砲から連装砲に切り替わった事で主砲旋回時間が悪化している。船の旋回性能も悪化している事を加味すると前級のような小回りの利いた機動戦はしづらくなっているので注意が必要。
      射程は前級の12.9kmから11.1kmに悪化しているが、米駆らしく初速の遅い砲弾を使っているため射程を伸ばす必要性は薄い。それでも気になるようであればUGや艦長スキルで補強しよう。
       
  • 魚雷
    • 533mm Mark15 mod.1
      前級Fletcherの後期魚雷と同一の魚雷。後期魚雷の533mm Mark17に比べ魚雷射程は劣るものの、威力と再装填時間が勝っている。後述する固有アップグレードを搭載した場合、魚雷装填時間が悪化する事を考えると当魚雷を採用して使う艦長も少なくない。当魚雷で運用するのも十分選択肢に入るため、当モジュールは売らずに取り置きしておいた方が良いだろう。
    • 533mm Mark17
      初期魚雷より装填時間が悪化し最大ダメージが低下するが、射程が16.5kmまで延長される本艦専用魚雷。射程が伸びても雷速と発見距離は変わらない(発見から命中まで8.16秒)。ver.0.8.0以降で空母が居る戦場では交戦距離が伸びがちになるため昔に比べて採用する価値がある。
      一方で再装填時間が悪化してしまったため、序盤のcap争いに装填が間に合っていないなど不都合が生じてしまう。また、固有アップグレードを搭載すると更に悪化してしまうのも悩ましいところ。UGや艦長スキルで補強するか初期魚雷に戻すか検討を要する。参考までに、スキルやUGを魚雷に特化させ固有UGを搭載した時の装填時間は98.0秒である。
       
       
  • 対空性
    ver.0.8.5以降の対空兵装の見直しにより、中距離対空兵装から砲弾の爆発が削除された事で昔に比べて相対的に弱体化している。(本艦だけに限った事ではないが)また、前級から長距離対空兵装である主砲の基数が減った事で爆発数が3に減っている。幸いにも中~近距離の兵装群が多い事により秒間ダメージは前級から倍増しており、近距離にまで接近した艦載機や折り返してくる艦載機に対して高いダメージが期待出来る。
     
  • 機動性
    前Tierから速力、転舵時間、転舵半径が全て低下しており、舵が重くなっている。艦が太いことも含めて、特に魚雷回避には注意すること。
     
  • 隠蔽性
    前Tierから隠蔽性能がやや落ちて7.6kmになり、艦長スキルとUGで5.9kmになる。同格と格下に高DPMで隠蔽性に優れた砲駆が多数いる事を考えられると苦戦する隠蔽距離と言える。早急に固有UGを取得して最良隠蔽5.6kmにしよう。
     
  • 固有アップグレード
    Gearing専用のアップグレード。本艦を開発して購入すると固有アップグレード取得ミッションが追加され、ミッションをクリアーする事で入手する事が出来る。固有アップグレードの解説についてはこちら。固有アップグレードの有無で隠蔽性の高い雷駆相手に優位に戦えるので早めに手に入れるよう努力しよう。
    上述したように、固有アップグレードは主砲と魚雷の装填時間が悪化するため、UGや艦長スキルで補強する必要がある。自身のプレイスタイルに合わせて補強しよう。
     
  • 総評
    前級から機動性と対空性能を若干落とした代わりに、火力と装甲を強化した。アメリカツリー艦らしく、バランスの取れた性能で何でも出来る万能艦と言える。
    サービス開始間もなく島風が弱体化されて以降、長い間他国の駆逐艦を圧倒してきた。しかし、強力なDPMを持つ艦の登場や固有アップグレードの実装、既存艦の性能見直しなど、日に日に優位に立てる場面は少なくなっているのが実情である。そのため、従来の火力と手数に頼った運用方法では同等以上の性能を持つ砲駆相手には厳しく、警戒レーダーを持った巡洋艦が増加した昨今の環境では戦いづらくなっている。
    真っ向から勝負を挑むよりも、火力支援や偵察、煙幕の提供、味方との連携を行うなど、幅広いプレイスタイルで戦うよう心がけて戦おう。

史実

第二次大戦の期間中において最後に建造されたアメリカ駆逐艦である。
前級のアレン・M・サムナー級(フレッチャー級の次級)と同じ1942年度計画艦であったが、アレン・M・サムナー級が火力の充実と引き換えに重量過大となり、航続距離が犠牲になったことへの対処として、わずかに遅れて建造に着手された。
 
武装など基本的にはアレン・M・サムナー級と同一であるが、航続距離を増加するために機関室と缶室の間となる船体の中央部の全長を約4.3m延長して、燃料槽の容積を増やしたのが最大の変更点。
全長を伸ばしたことで速度性能の向上を見込んでいたのだが、燃料搭載量の増加により排水量が増大したにもかかわらず、機関をフレッチャー級からそのまま踏襲したため最大速度が34.5ktに低下。他国の駆逐艦と比較した際、最も低速な駆逐艦となってしまった。
1942年から45年まで発注が続き、合わせて156隻建造する予定だったが、キャンセルや建造中止が相次ぎ、実際に完成したのは96隻となった。

 
建造中止された7隻のうち、カーペンター、ロバート・A・オーウェンズの2隻は大幅に設計を改められ、対潜駆逐艦(DDK)として建造された。そのためカーペンター級として区別されることもある。
50口径3インチ連装砲Mk.33及びMk.108対潜迫撃砲各2基を船体の前後に配し、ヘッジホッグ対潜迫撃砲及び533ミリ対潜魚雷発射管4門を装備した。艦橋が他の同型艦と比べ1段高くなっている。3インチ連装砲は1950年代に70口径3インチ連装速射砲Mk.26への換装を実施している。

就役したのが終戦間際であったため、主に活躍したのは冷戦期となる。
砲とレシプロ戦闘機の時代からミサイルやジェット戦闘機の時代へとへ移りわっていく中で大幅な改装を受けたものも多く、特に3番艦のDD-712「ジャイアット」は艦対空ミサイルの搭載試験に使われ、世界初のミサイル駆逐艦(DDG)となった。

他国に供与された艦も多数おり、長いものでは2000年代でも使われていた。

小ネタ

エンタープライスのエンジンと対空砲担当。

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずページ作成。あとの編集は任せた -- 2015-04-13 (月) 19:43:53
  • 投射量は若干書き換え。弾数だと秋月のが上なので。あと魚雷の記述を若干修正。 -- 2017-01-11 (水) 21:54:10
  • 解説の隠蔽のところ若干書き加えました -- 2017-04-01 (土) 14:14:35
  • 解説の内容がちょっと古いように感じたので現状に合わせた解説に修正してみた。特に春雲やデアリング、固有UGより前の仕様で解説されてるようなので今の実情とそぐわないと判断したけど、万能な人間ではないので異論あれば修正していただければ -- 2018-11-17 (土) 12:13:50
  • 内容修正ついでに改行を減らしてみました。あと、固有アップグレード欄を追加 -- 2019-01-20 (日) 15:55:00
    • ちょい修正 -- 2019-01-20 (日) 21:14:38
  • 対空の解説変更。後々対空セクターについても追記する事になる。 -- 2019-01-24 (木) 23:44:33
  • 諸元に 0.8.6 の変更を反映し、解説にも反映させました -- 2019-07-31 (水) 11:51:00
  • 誤字を直しました -- 2019-08-30 (金) 19:30:24
    • 魚雷mark15 魚雷射程時間→魚雷装填時間 -- 2019-08-30 (金) 19:31:35
  • 現バージョンに修正(途中) -- 2019-10-13 (日) 11:00:01
  • 小ネタにエンプラスのエンジンと対空砲担当と記入。 -- 2019-11-30 (土) 22:52:28
  • 21mmで防げる砲の例として日100mmは不適切なので、日100mm→欧120mmに変更しました。 -- 2020-08-14 (金) 13:31:57
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつか独T10か…ぐぬぬ。ソナーも捨てがたいんだよなぁ -- 2020-01-11 (土) 19:28:57
  • こいつの問題は機動力が低いこと フレッチャーの方が現状使いやすい -- 2020-01-12 (日) 18:47:43
    • ここまで頑張ってきて旋回半径640m(訳:魚雷振りきれん SAPモロ受ける) フレッチャーから機動性受け継いでほしかった -- 2020-02-11 (火) 18:05:14
  • 雷駆として優秀すぎる。島風を必死になって手に入れたあの日々はなんだったのか。 -- 2020-01-21 (火) 19:39:45
    • 島風は砲駆として活躍してるじゃろ -- 2020-01-21 (火) 20:54:14
  • ギアリングちゃんまた強化か。チマチマっとした強化だけど嬉しいねぇ -- 2020-01-30 (木) 21:36:15
    • どんどんある程度自衛が出来る雷駆って立ち位置になってきたね。欲を言えばエンブー対空防御砲火の両方を使えたら…こっちエンブー炊いてグロゾの通常より遅いしさ、ええじゃろ?ダメ? -- 2020-01-30 (木) 22:34:53
  • NAのリプレイとか見ると対空マシマシのビルドとか見るけど、あれって向こうの空母の腕が良くないから通用してるだけで鯵鯖では通用口しないよね? -- 2020-02-10 (月) 03:29:20
    • 結局爆発に相手が突っ込んでくれるか次第だからなぁ…。生存優先なら無くは無いとは思うけど、相手空母が下手なら必要無いし、上手かったら気休めくらいにしかならんからなぁ…。 -- 2020-02-10 (月) 06:30:55
  • IFHEのアレで意外とおいしい思いをしたのかもしれん。127mm持ちに装甲が効かなくなったのは惜しいがあんま殴り合いを好む奴はいないし。120mmとか113mm組はわざわざ対ギアリング用にIFHEは取らんだろうし -- 2020-03-12 (木) 11:58:00
  • 速さが足りない -- 2020-03-19 (木) 18:10:20
  • ギアリング初心者なんですが、個艦勝率45戦20%をたたき出してしまいました。全体勝率は50%ちょいです。開幕capに突進して死ぬとか、後方から魚雷流してるだけとか、そういう運用はしてないんですがとにかく勝てない・・・。動き方としては、開幕敵艦隊をスポットする位置までは前に出る、ただしすぐにエリアは踏まずに様子を見る、空母の攻撃を一撃食らってから、目の前のエリアにレーダー艦あるいは対応できない駆逐がいない限り踏む、踏み切った後は次のエリアに転進、という方向で動いておりますが・・・基本的に仕事はスポットと占領、甘い動きの相手に魚雷を流す、で考えてます。砲はミリ残りの相手か駆逐相手にしか撃たないことが多いです。でも思い返せば、いつも煙幕は使い残してるんですよね・・・熟練の皆様、ギアリングの使いかたのコツをご教授いただければと思います。 -- 2020-04-17 (金) 09:48:51
    • ソロでやってるなら勝利を味方に任せすぎだな。現環境で勝率を上げたいなら攻撃的なプレイをしつつ生き残る必要があるよ。敵の駆逐は自分で沈めてスポット、capして魚雷当てて敵を弱らせる。ここまでお膳立てしないとソロじゃ勝てない。今のその動きなら分艦隊でも組んで優秀な仲間を連れてくればスルスル勝てる -- 2020-04-17 (金) 09:59:51
      • ありがとうございます。試合展開としては、敵の欧駆が迫ってくるときにレーダー艦が後ろにぴったりついてくることが多い気がします。味方戦艦の援護を受けられる位置にいると今度はずるずると下がるばかりで・・・勝率を考えるなら分艦隊プレイが必要なのかもしれませんね。 -- 2020-04-17 (金) 10:31:59
    • T10は特殊だから、45戦じゃまだまだ。UGも無いんでしょ?とりあえずUG取ってから100戦だ。 -- 2020-04-17 (金) 10:05:22
      • ありがとうございます。とにかく慣れですかね。頑張ります。 -- 2020-04-17 (金) 10:32:14
    • 別エリアへの転進が早くて視界無くなってるんじゃね?まぁ特殊UG無いと修理班持ちに大した隠蔽有利も無いから辛いわな。魚雷も距離だけで威力低いし、対空も低いからソロだと決定打に欠けるし。 -- 2020-04-17 (金) 19:11:45
  • 固有UGミッションをやっとこさクリアしたんだが、やっぱこいつ付けたほうがいいんかね? 装填2.6秒が15%増しで3.0秒になるんかな…? 島風に詰める機会多いから隠蔽は欲しいんだけど、いまいち踏ん切りがつかん。 -- 2020-05-01 (金) 08:34:17
    • 連携が取りやすいランクやクラン戦なら付けたほうがいいだろうけど、ランダム戦ならお好みで。 -- 2020-05-01 (金) 08:40:19
    • ソロで雷駆運用しているなら必須だと思う。俺は水雷特化で砲は山越えモク撃ちしかしないスタイル。自分が生き残ること前提になるから「コンニチハ」を避けられるって1点だけだな。基本レーダやらで敵に近寄れないし。 -- 2020-05-01 (金) 09:25:18
    • 駆逐艦にとって、隠蔽は取ったなら必須。多少攻撃力が上がるとかいう以前にの問題だよ。 -- 2020-05-01 (金) 09:42:43
      • お三方、ありがとう。つけてみるわ。隠蔽は最大の武器だもんな。 -- ? 2020-05-01 (金) 09:58:51
      • 隠蔽は最大の武器 ← だね!島風の方もよろしくw -- 2020-05-01 (金) 10:37:11
  • 現環境下で,こいつの艦長スキル構成って、皆どんな感じ? -- 2020-05-24 (日) 12:33:46
    • 危険察知 アドレナリン 抗湛 警戒 隠ぺい 無線方向探知 の19かな -- 2020-06-26 (金) 16:01:22
      • 1察知、予防2抵抗、アドレナ3抗湛、魚雷、基本射撃4隠蔽でやってるよ。逆探や近くにいることばれるの嫌だし魚雷なんて殆ど踏まないので無線、警戒切り。勿論固有UG必須条件だが -- 2020-06-26 (金) 16:47:24
  • 嘘、最後の抵抗忘れてた -- 2020-06-26 (金) 16:02:27
  • 固有UG修正の話が上がる中ギアリングは音沙汰無いってことは、付けても付けなくても勝率かわらないんだな。昔なら隠蔽0.3は大きな差だったが、今の空母&レーダー環境ならこのデメリットで釣り合うのは意外。 -- 2020-06-29 (月) 19:22:39
    • 隠蔽悪い駆逐も増えたし今だと隠蔽よりも火力のほうが欲しいから固有UG持ってるけど自分も使ってないしな。 -- 2020-06-29 (月) 19:30:54
    • 統計出されてたが、その通りで採用率こそ高いものの勝率はあまり変わらん感じだった -- 2020-06-29 (月) 19:38:04
      • 実は自分も持っているが付けてない派でして。内心隠蔽のほうが強いんだろうと思いつつ、デメリットが気になって戻してしまった。ちなみに、統計がどこで公表されてるか教えてもらえるとありがたい。 -- ? 2020-06-29 (月) 19:53:29
      • 自分が見たのはここ -- 2020-06-29 (月) 20:34:42
      • どのUGmo -- 2020-08-29 (土) 21:37:11
      • どのUGもあんまり勝率変わらないように見えるけど。勝率1%変わったら結構なものじゃね?ギアは回復もないし生存性高めてもいいと思う -- 2020-08-29 (土) 21:38:48
  • PTだと馬鹿みたいに暴れられる楽しい船 本鯖で手に入れるのが楽しみだ -- 2020-07-24 (金) 13:30:49
    • アジアだと思ったより使いにくいかも、PTやってる人下手な人多いし、アジサバ引きこもり多いから・・・・・・強いのはわかるけどはまるかどうか -- 2020-07-24 (金) 15:55:46
  • ギアの特UG使ってる奴いるの? -- 2020-08-03 (月) 06:13:45
    • 最近復帰したので特UGは所持していないのですが問題なく扱えてます。ほぼ空母マッチ、レーダー艦で溢れていることもあり、特UGの有無が勝率に影響するようなことはないかと。 -- 2020-08-04 (火) 01:06:28
    • 最近いらない気がしてきた…武装が強いからそれ活かす戦い方のがもしかしたら強いかも -- 2020-08-21 (金) 14:06:12
    • ユニークUGなしで同Tierで完全に先手を取られるのはユエヤン(200m)と島風(400m)だけだね。無くてもいいような気がしてきたー -- 2020-08-21 (金) 15:37:23
      • ↑追記:プレ艦だとサマーズにも200m差あるね -- 2020-08-21 (金) 15:39:02
    • 無くても困るってほどではないんだけど、航空隠蔽的にもあると楽ってだけ。空母無しだった時は圧倒的に楽でもある。 -- 2020-08-29 (土) 22:59:01
    • あってもなくてもいいけどあったほうが立ち回りはやりやすい。魚雷特化ならデメリットも痛くない。 -- 2020-09-16 (水) 09:39:30
  • コラボ永久迷彩コンテナから出たけど、思いのほかかっこいいな -- 2020-09-24 (木) 13:15:27
お名前:

*1 大体このような艦は艦長スキル「榴弾用慣性信管」持ちが多いので過信は出来ない。