Attilio Regolo

Last-modified: 2024-10-28 (月) 18:26:49

カピターニ・ロマーニ級軽巡洋艦 1番艦 アッティリオ・レゴロ

PastaCL.JPG

性能諸元

編集時 ver.13.1.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Adriatico
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力(-) 26,800
装甲艦首艦尾19mm
中央甲板19mm
中央側面19mm
上部構造物13mm
砲塔6-60mm
防郭--
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力110,000馬力[hp]
最大速力41.0ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間(-) 5.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離8.90km10.90km3.71km7.21km
航空発見距離4.27km7.27km-3.46km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SDT 109.60km87m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-135mm/454基×2門HE弾 1,950(9%)
SAP弾 3,050
5.5秒18.0秒proiettili HE 1938
proiettili CS 1938


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Si 270 N22基×4門(8門)13,90090秒13.5km56kt1.0km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-3,2002840秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/70 Scotti Model 19414基×6門6795.0%2.0km
37mm/54 Breda Model 19394基×1門154100.0%3.7km
65mm/64 Model 19394基×1門



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置68040艦艇前方から半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png緊急エンジン出力616025艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:25 [%]

ゲーム内説明

カピターニ・ロマーニ級は、フランスのモガドール級駆逐艦に対抗すべく設計されました。設計にあたり、イタリアの造船技師陣は、最小限の防御力と最大限の速力というアイデアに回帰しています。本級の推定速度は40ノットで、フランスの嚮導駆逐艦を上回っていました。アッティリオ・レゴロは1942年11月にイギリスの潜水艦アンラッフルドに雷撃され、その後数カ月にわたって修理が施されました。そして1943年9月、本艦は連合軍に降伏しました。戦後に戦時賠償艦としてフランスに引き渡され、シャトールノーと改名されました。

解説

  • 抗堪性
    前級から5000も増加し、申し分ない体力となった。艦長スキルの抗堪専門家を乗せれば30,300の大台に乗る。
    修理班を持っていないので無理は利かないが、本艦にはイタリア謹製排気発煙装置等を装備しており、上手く使えばダメージ交換を踏み倒すなどの無茶な動きができるだろう。

 

  • 主砲
    主砲射程は相変わらず補強しなければ素の隠蔽と400mしか違わない9.6kmという短さ。幸い弾道は良いので、射程を伸ばすかどうかは発砲後被発見距離増加のデメリットも考えて選択しよう。*2
    砲塔自体も前級Adriaticoと同じだが、1基増えて8門となった。装填速度も上がっているため、SAPを使った際のDPMは、マルソーHEのそれと同じくらいになる。弾かれない角度であれば積極的に使おう。
    また、軽装甲部位であればどの艦種が相手でもSAPの1斉射で2000~4000程度安定して削り取っていくため、撃てば撃つほど火力面で貢献できるので、発砲可能なシチュエーションを積極的に作り出していこう。
  • 魚雷
    装填速度と雷速は前級から据え置き。威力と射程が微増している。
    特に射程13.5kmは絶妙で、ソ連巡洋艦のレーダーの外から流せる。
    被発見距離が短くやや低威力な高装填鈍足イタリア魚雷の使用感はそのまま。使い方も一緒だ。
    いてほしくない方向に置き魚雷として流すとけっこう当たってくれる。
  • 対空火力
    前級から65mmの対空砲が増設されたが、駆逐艦としては中の下クラス。自衛にもちょっと心許ない。
    注意点としてはアップグレードや艦長スキルで最良隠蔽にすると、射程が航空被発見距離を上回る。
    前級では常時オンでも良かったが、本艦では発見されるまで駆逐のセオリー通りオフにしよう。
  • 機動性
    最高速度41ノットに向上した。後述の緊急エンジンブーストで補強することもできる。
    ただし旋回半径や転舵時間は前級よりも悪化している。
    使用感は変わらないので、ここまで乗ってきて慣れているなら問題はない。
  • 隠蔽性
    前級より400mも悪化した。フランス駆逐艦よりは良いが、同格駆逐艦の中の最悪グループの一角である。
    煙幕は6つもあるので、僚艦が後方に控えている敵駆逐に見つかったら素直に焚いて逃げよう。
    単独であれば突っ込んでSAPをお見舞いしてやればいい。
  • 消耗品
    前級で6つに増えた排気発煙装置と緊急エンジン出力。性能は据え置き。準備時間がそれぞれ4秒、8秒増加していることは頭に入れておこう。
    前者は多少長くなったとはいえクールタイムは短めなので、イギリス駆逐艦のショートバースト煙幕のように気軽に使える。Tier9の鉄砲玉やこれまでのツリー艦にも言えるが、通常の煙幕と違い、使ったら効果が終わるまで出ることができない。そのため、よほどの緊急時でもなければ視界がなくなるというデメリットを考慮して使う必要がある。
    とはいえ、強力な消耗品であることは変わらないため、突撃や撤退など幅広い使い道がある。
    後者は動作時間こそ短いものの、効果量が大きいため咄嗟の魚雷回避等で活躍する。
     
  • 艦長
    前述の通り、本艦には発射数が多い代わりに射程が短い主砲、強力な消耗品という特徴がある。これらの特性から、主砲射程と消耗品を強化する能力を持つイタリアユニーク艦長と特に相性がいい。射程が欲しい場合はぜひ採用を検討してほしい。
対駆逐艦戦闘指南

最良隠蔽は7.2km エルビング(6.5km)にすら劣るのでほぼすべての駆逐に見つかると思って良い。
クレベールは7.8kmなのでクレベールには勝てる、マルソーは7kmなので隠蔽負けするので注意されたし。
タシュケントとデルニーは7.4kmであるが、どちらも高速駆逐なのでヘッドオンしたら隠蔽差なんて無いものと思った方がいい。
また、本艦は悪隠蔽ゆえに先に撃たれることが多いが、危ないと思ったら排気煙幕で撤退するという選択肢がある。レーダー艦や味方の視界に気をつけつつ、適切なタイミングを見極めて使おう。
余談:隠蔽スキルを切って喧嘩屋を装備したフォレストシャーマンは7.5kmなので隠蔽勝ちはしているので対面にフォレストシャーマンを引いたときは300mという隠蔽差を大事に動くといいだろう。

史実

ゲーム内では駆逐艦扱いだが、史実では 軽巡洋艦である。

 本級は第二次世界大戦初期に当時フランスが開発していた駆逐艦Mogadorに対抗するために
建造されたクラスである。イタリア海軍が大戦前から整備していたコンドッティエリ型軽巡洋艦はフランスの軽巡洋艦に対抗するために代を重ねるごとに大型化し、前級のやたらと名前が長いことでお馴染みDuca degli Aburuzzi になると、やっぱ巡洋艦じゃん!とか言ってはいけないその時点で基準排水量9,440トンという前大戦時の装甲巡洋艦並の大きさに達するに至った。
 結果として、コンドッティエリ級軽巡は度重なる改良と強化により徐々に拡大して行き他国の同級艦(無条約時代の軽巡)に対抗できるだけの能力を備えるに至ったが、建造の当初目的である駆逐隊を率いて敵国(主 に仮想敵国であるフランス)の大型駆逐艦を排除するという任務から考えると大型化しすぎて小回りのきかない艦に成り果ててしまっていた。
 一方フランス海軍の大型駆逐艦は 前述の「モガドール」級が竣工するなど更なる進化を遂げており、これに危惧感を抱いたイタリア海軍では近代化版とも言える軽巡の建造を計画した。
 対大型駆逐艦に任務を限定したため、主砲は13.5センチと小型化し、航空艤装も廃止され、舷側装甲も廃止となる など攻撃力・防御力は縮小され、かわりに最高速度は40ノットと仏大型駆逐艦よりも優速とされていた。(巡洋艦以上としては最速)
 12隻もの大量建艦が予定されたが、イタリア参戦により工事は遅れ、一部の艦を除いて建造中止や独軍 の接収などの憂き目にあい竣工できなかった。
 
 なお、同クラスは艦名にローマ時代の軍艦長の名前を付けたため、一般に「カピターニ・ロマーニ」(ロ ーマの艦長の意)型と呼ばれているが、資料によってはネームシップの名前から「アッティリオ・レゴロ」 型と呼ばれている場合もある。

小ネタ

  • 全長
    本艦は軽巡洋艦だけあって、このゲームに実装され且つ史実でも就役している駆逐艦の中では最も長い艦となる。
    全長比較 史実艦限定
    全長(m)排水量(トン)
    島風129.52,567
    ネウストラシムイ134.03,010
    秋月134.22,700
    モガドール137.52,884
    タシュケント139.82,893
    アッティリオ・レゴロ142.93,750

    参考として、夕張は139m、三笠は131.7mである。

    しかし、T10駆逐艦全体だと…
    全長比較 T10
    全長(m)
    ハバロフスク137.5
    疾風139.0
    クレベール139.8
    アッティリオ・レゴロ142.9
    ラグナル145.3
    春雲152.2
    エルビンク169.0

    このように一部の化け物には負けてしまう。尤もエルビンクも巡洋艦として計画されたのだが

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 諸元表に追記 -- D68? 2022-03-02 (水) 10:59:32
  • 諸元表に装甲厚を記載。総評以外の解説も書きました。もっと乗り慣れてる人がいらっしゃったら修正よろしくお願いします。 -- 2022-05-22 (日) 11:52:10
  • 一部を修正し、総評などを追記。 -- 2022-05-22 (日) 13:45:21
  • 少し修正 -- 2024-01-09 (火) 09:03:26
  • 性能諸元(爆雷)とゲーム内説明を更新 -- 2024-02-11 (日) 01:02:00

コメント欄

  • 衝動買いしてしまったんでけどどういう風に使えばいいのでしょうか…… -- 2023-03-08 (水) 11:58:16
    • 射程隠蔽とって、ひらけたキャップに突っ込んで返ってくるだけ。1:1対駆は事故以外負けることはないからレーダーとソナーと横やりに気を付けて煙幕使い切る意識で味方が隠蔽を剥がした船を順に削っていけばいいよ。空母プラオススメ。今ならランクマでほぼ使い方の変わらないアヴィエレとクニベルで慣らす手もあるから心配ならそちらもどうぞ。金クマは空母が減っているのでちょいツラ -- 2023-03-08 (水) 12:36:45
      • 良いぞもっと嘘教えてやれ。 -- 2023-03-08 (水) 14:30:28
      • 困ったことにガチで6をゆうに超えてる -- ? 2023-03-08 (水) 15:06:44
      • 追記:足を止める必要は無いからUGが舵+隠蔽になってる、魚雷は貰いにくくなった。加減速が必要なときはエンブで誤魔化してます -- 2023-03-08 (水) 15:24:01
    • 強いかどうかはともかく足が早いので気に入りました。皆様ありがとうございます。 -- 木主 2023-03-09 (木) 13:58:01
  • 主砲装填が0.3秒バフされる模様 ただでさえDPMクソ強いのにw -- 2023-03-09 (木) 18:26:38
    • ごめん勘違いだった アドリアティコの方だった -- 木主 2023-03-09 (木) 18:27:23
  • デルニーとレゴロの鯵鯖の戦闘回数少ないな。 -- 2023-03-12 (日) 08:59:32
  • 雷撃特化か砲特化するか万年悩んでます…。どっちがいいんでしょうか… -- 2023-03-21 (火) 15:56:36
    • 私は砲特化で調子がよかった。射程延長なしの、砲特化と、無線探知でいないないばぁが捗る。欲を言うなら実装される艦固有で、射程downの装填速度upの突き抜けた性能がほしいな。 -- 2023-03-21 (火) 18:20:38
    • 艦種を選ばずつおいSAPの砲を活かしてナンボのおフネだと思うので砲を強化したい・・・逆に雷特で使ってる人っておるんだろうか 興味ある どなたか居られるか -- 2023-03-21 (火) 18:38:33
      • 魚雷の本数少ないから微妙 嫌がらせの域を出ない -- 2023-03-22 (水) 01:09:39
    • ひょっとして、パオロと共有できるようにルイジ艦長のスキル設定をしたいけど、パオロは雷撃特化がよさそうだし、レゴロは砲特化がよさそうだから悩むな、という意図ですか? もしそうなら、私もかなり悩みましたけど、諦めてパオロは別に専任艦長を用意することにしました。 -- 2023-03-22 (水) 04:55:52
      • エミリオも砲型にしたけど素射程がいいから専任作ることになったわ -- 2023-03-22 (水) 08:27:55
      • 同じく悩んだけどパオロとは別の艦長用意した -- 2023-03-22 (水) 08:30:03
    • 射程拡張の幻惑砲型。魚雷は当てにくさの割にリターンが悪いからあんまり、ベースレートはいいから置き魚雷はじゃぶじゃぶ流せる。ARが乗ってるから最後は雷駆に変身するけど1本1-2斉射でペイできる程度なんよね -- 2023-03-22 (水) 08:25:37
    • 皆さん、ありがとうございます!参考になりました! -- 2023-03-22 (水) 10:35:44
    • 雷特型はバザンがいいよ。排気煙幕とSAP取り上げで微妙に性能違うけど -- 2023-05-24 (水) 10:36:42
  • 今ルイージがヴェネツィアに乗ってるんだけどコイツルイージ必須? -- 2023-03-31 (金) 01:32:42
    • 最悪いなくてもいいけど、いた方が主砲を使いやすいと思ってる -- 2023-03-31 (金) 18:24:19
    • ルイジはベネチア用に調整されてる艦長のはずなんだけど、レゴロにも凄くフィットするんだよな・・・3個の固有が全部活きる 射程が伸びる恩恵はレゴロの方が大きいと思う 悩ましいな -- 2023-03-31 (金) 19:26:33
      • PTあたりで使用感を比較してみるのがよさそう -- 2023-03-31 (金) 20:06:09
    • AL艦長だけど雑に強いよ -- 2023-03-31 (金) 23:39:18
    • 必須というほどじゃないが「ルイージだったらなぁ…」って思う場面は間違いなく存在する -- 2023-06-26 (月) 10:50:12
  • ルイージマジで分身して ていうかそろそろイタリアのユニーク艦長追加してほしい -- 2023-04-15 (土) 21:23:43
    • それな。名前はマリオとワリオでいいんで。 -- 2023-06-26 (月) 17:09:09
  • レゴロ!ついに射程UPアプグレ追加くるってよ!! -- 2023-06-01 (木) 02:42:02
    • 煙幕アプグレが嬉しいなと思ったけどスロ3か…… -- 2023-06-01 (木) 07:52:50
  • 射程伸びたらツッヨwww いや、強いんじゃなくて使いやすいんだな、煙幕射撃もいい感じだし、なによりシュリーフェン相手に多少の攻撃を通せるようになったのがでかい -- 2023-06-22 (木) 15:17:06
  • 流石に魚雷遅すぎやろwwww -- 2023-07-09 (日) 19:02:50
    • エルビンク「え?なんだって?」 -- 2023-07-09 (日) 19:11:39
      • ブラック「え?なんだって?」 -- 2023-07-09 (日) 19:11:59
      • 最低限60は出してくれや -- 2023-07-09 (日) 19:23:36
      • アライアンス「え?曲がるなって?」 -- 2023-07-09 (日) 20:57:57
    • 振り切れるお船が少ないからヨシッ! -- 2023-07-09 (日) 20:42:33
  • なんか乗りたくなって久々に使ったけど今の即沈bot環境で勝ちに行こうとすると辛いな。乗ってて快適だけど開幕から対面を溶かせるような性能してるわけじゃないからどうしても味方の溶けるスピードで押し負ける展開が他の艦に比べても多いわ。 -- 2023-09-15 (金) 18:08:27
    • ヴェネ楽しくてこいつに手を出そうと思ったけど現状厳しい感じ? -- 2023-12-17 (日) 22:30:33
      • エミリオはどうかな。 -- 2023-12-17 (日) 22:45:13
      • mmにおもくそ左右されるハマれば強い。対空母・対SS戦場に於いては非常に強い。 -- 2023-12-17 (日) 22:47:27
      • 返信サンクス、エミリオはSAPで気持ちよくなるよりこんにちは魚雷ってイメージだわ -- 2023-12-18 (月) 12:26:39
  • 久しぶりに乗ったけど、やっぱり砲ダメージは出せますね。戦艦、巡洋艦を削れるのは楽しいっすね。 -- 2024-05-29 (水) 12:36:13
  • 初コメします。Adriaticoはソロ勝率6割強で抜けれてRegoloに期待してたけどかなり難しい。前級からHPが5000増えてDPMが1.21倍になった代償が、隠蔽0.3km悪化と船体がでかくなって転舵半径悪化。まだ数戦しかしてないけど、増えた後部砲塔を使おうとすると被弾がかさむからTier上がったのに弱くなったように感じる。 -- 2024-07-20 (土) 19:24:42
    • レゴロで上位層でもないがその下当たりの戦績でソロ58%だけど参考までに書きます T9ではうまくやれたがT10でがっつり落とされるのは砲駆ツリーでよくありますよね たいてい隠ぺいや機動性が落ちてるのでここをT9の感覚で前線はると無意味にHPだけ失うことが多い。それでも前線に行かなきゃいけないのがT10駆逐の宿命なので隠ぺい悪いが足の速い砲駆は基本自分から発見されに行って敵軍の位置を割った後にすぐ隠れたり隠ぺいに入る最初のムーヴが成功するかどうかであとの流れが決まる印象です。自分の場合勝ちパターンはこれが成功して煙幕にこもってても敵が見えてて自軍の後衛が主砲を撃ち始め、かつ敵駆逐が前線あげるのをある程度抑えれてる場合が多いですかねぇ。一番最初の斉射は絶対に敵駆逐にクリーンヒットさせたい。高HPの砲が8門あるSAP艦が目の前うろうろしてると思えばほとんどの駆逐もガンガン前にでようとはしません 結局主砲よりかは生存を重視したビルドでじわじわ尻相撲を制していくことが前半の主目標ですかねぇ 移動煙幕で忍び寄って必殺の魚雷をぶっ放すとかSAPで横向いてる敵に5000ダメ8000ダメ与えてウハウハとかはレアケースであって狙ってやるもんでもない。じりじりと確実に相手を削り取っていき、HPを無駄に失わないことと場合によってはAからCに行く勢いで配置展開もいとわないずる賢さ(基本的に引きうち特性はこの船にはありません)を持ち続けてればそれほどひどい戦績にはならないと思います キーとなるとは幻惑、シエラマイク、射程延長して11km、ある程度の臆病さ(あと21艦長)。主砲を生かそうとすれば自滅するタイプの船だと私は思ってるのでこのプレイスタイルしてから勝率が58ぐらいで安定してきました 6割5分いく乗り方ではないかもしれないけど正解には限りなく近いと思ってます 参考になれば幸いです -- 2024-07-20 (土) 21:00:48
      • アドバイスありがとうございます!T9ではUG込み射程11kmで幻惑を使ったビルド(15艦長)をしていたのですが、相手駆逐の隠蔽を無理やり割に行くムーブが苦しくなったので19艦長まであげた時にRPFを取るか、射程(13.4kmになる)を取るかで迷ってます。射程を取る(13.4kmにする)場合はレーダー艦がいてもある程度安定しそうなので悩ましいです。はやく21艦長ほしい、WGはイタリアの熟練艦長をはやくだして… -- 2024-07-20 (土) 22:59:54
      • あくまで私はこうしてるって話ですけどどれだけ難しい状況でも敵駆をやっつけるのは自分だという当事者意識は忘れたくないのでこの手の砲駆はRPFと幻惑はマストかなと思ってます なのでとるならそっちですかねぇ 上級がいきる機会は私のプレイスタイルではほとんどありませんでした。やってみるとわかりますが8門あるし弾の性能も悪くないのでHEスパムしようと思えばできるんですがこいつでやることじゃないよなぁという感じでいっぱいでした  足はあるけど曲がらないので13kmくらいでも普通に敵の弾も普通に食らってしまうんですよね、、、なので11kmで納めて対駆にコミットするスタイルでやってます(9.9はさすがに足りない)。木さんのいう無理やり敵駆逐と距離を詰める動き、私も必ずやりますがRPFのあるなしじゃいまいけるかどうかの判断、その精度が全然違うので成功率も格段に上がると思います だから次の4ポイントは私はRPFをお勧めします -- ? 2024-07-21 (日) 06:38:16
      • ちょっと語弊があったので補足、対駆にコミットするとはかきましたが自分で完全に対面駆逐を引き受けるという意味ではなく、敵駆逐を倒すために強硬偵察からのスポットでいい具合にダメのやり取りを成功させたりはありますが、基本は味方と強調して動くのは大前提です。ただその先頭には常に自分がいるべきということです。SAPはかなりのダメージソースではありますが敵駆逐を圧倒できるほどのDPMでもないのでここを間違えると開始3分で沈む羽目になります 難しい船ですがそのぶん頭つかってプレイする楽しさも大きいのでぜひ乗りこなせる人が増えてほしいと思ってます(対面にはこないでね) -- 2024-07-21 (日) 06:52:24
  • なんか、期待してたより強くないな。 -- 2024-09-11 (水) 09:48:42
    • 煙幕時間を最長化して幻惑を組み込んで空母と組め、射程が足りなければUGで贖うとええ。空母環境下では最強クラスの使い勝手の良さでRPFもつければ潜水艦戦場でも猛威を振るうぞ -- 2024-09-11 (水) 10:35:23
      • 問題は走り出しが上記で艦長lv20(実際21欲しい)というね -- 2024-09-11 (水) 10:37:44
      • 対潜水艦戦闘は強いね SAPが当たる深度にいるなら相当いいダメージが入るし、肉薄するのに移動煙幕と緊急エンブは便利 至近距離まで寄ってしまえば爆雷で十分処せる イタ駆全般そうだけど、T9・10は煙幕は安いから対潜やりやすい点が強いと思う -- 2024-09-11 (水) 10:48:49
      • 空母と組むならなんでもええやん -- 2024-09-11 (水) 11:24:46
      • 空母と組んだときに煙幕を使うために止まるのはハイリスク。防空駆も最前線で空母に見つかったら痛い目に遭う。危険域でポンと隠れて移動できるアイテムはマジチート級 -- 2024-09-11 (水) 12:19:12
    • レダマイノと組んでみ、飛ぶぞ -- 2024-09-11 (水) 15:38:39
  • こいつ島風魚雷2本踏ませたのに生き残りやがった、許さぬ -- 2024-09-26 (木) 17:48:09
  • 何かコイツ意外と曲がりにくいな、ハバロほどではないけど。クレベの方が乗りやすい気がするな -- 2024-10-28 (月) 18:26:49

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 実装当初は射程延長アップグレードを選択できなかったがアップデートにより射程延長アプグレを搭載できるようになった。これにより最長で13.3km(ユニーク艦長で14.4km)まで伸ばすことができる