Hakuryu

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

航空母艦 白龍(改大鳳型航空母艦設計案G15 or マル5空母設計案G14)

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他画像

IJN.CV10(3).jpg

性能諸元

編集時 ver.13.11.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種空母派生元Shokaku
国家日本派生先Sekiryu
生存性継戦能力63,100
装甲13-130mm
・防郭 40-130mm
・艦首・艦尾 19mm
・装甲甲板 48-95mm
対水雷防御ダメージ低減16%
機動性機関出力240,000馬力[hp]
最大速力34.5ノット[kt]
旋回半径1250m
転舵所要時間17.1秒


隠蔽性 通常火災
海面発見距離15.2km17.2km
航空発見距離10.0km12.0km


種別機体兵装生存性巡行速度/最速小/中隊/甲板機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧速度
攻撃機A7M ReppūType 5 No.6 Mk.91,450156kt/196kt3/9/143,150 (14%)30mm610.0km74s
A8M RikufuType 5 No.6 Mk.91,510165kt/205kt3/9/143,150 (14%)30mm610.0km82s
種別機体兵装生存性巡行速度/最速小/中隊/甲板機数最大ダメージ(雷速)射程/信管ペイロード発見距離復旧速度
雷撃機C5N SaiunType 91 mod.71,750141kt/181kt2/10/209,333 (50kt)6.0km/671m110.0km80s
J5N TenraiType 91 mod.71,820145kt/185kt2/12/249,333 (50kt)6.0km/671m110.0km78s
種別機体兵装生存性巡行速度/最速小/中隊/甲板機数最大ダメージ貫通ペイロード発見距離復旧速度
爆撃機A7M ReppūType 99 No.80 Mk.51,720148kt/188kt3/12/186,800AP351mm110.0km68s
J5N TenraiType 99 No.80 Mk.51,790152kt/192kt3/12/186,800AP351mm110.0km76s


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程(手動)
-100mm/65 Type9812基×2門HE弾 1700(6%)2.9秒5.0km(9.0km)


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-川西H6K11(2,000)18km4,90025秒


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-40mm/60 Type522基×2門-392100%3.5km
100mm/65 Type9812基×2門111540284100%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Airplanes1.png飛行機隊改良1航空母艦へ帰還中の航空機の速力 +20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Aircraft Engines Modification 1.png航空機エンジン改良1エンジンブースト時間 +10%
3SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
Torpedo Bombers Modification 1.png雷撃機改良1雷撃機の攻撃時間 +5秒
Attack Aircraft Modification 1.png攻撃機改良1攻撃機の攻撃時間 +2秒
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Attack Aircraft Modification 2.png攻撃機改良2攻撃機のHP +7.5%
Torpedo Bombers Modification 2.png雷撃機改良2雷撃機のHP +7.5%
Bombers Modification 2.png爆撃機改良2爆撃機のHP +7.5%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Flight Control Modification 1.png航空管制改良1航空機の復旧時間 -5%
航空母艦の甲板上の機数 +2
6AirDefense3.png対空砲改良2近・中・長距離対空兵装による継続的なダメージ +15%
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対する秒間ダメージ +15%
SecondaryGun3.png副砲改良2副砲装填時間 -20%
FlightControl2.png航空管制改良2空母中隊の巡航速度 +5%
Air Groups Modification 2.png飛行機隊改良2航空機のHP +7.5%

・母艦消耗品

搭載可能 消耗品

・航空機消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

白龍は、航空母艦大鳳の拡大改良型として設計され、その大きさ、装甲、砲火力において前型を上回っていました。格納庫も大型化され、日本の空母の中では最大の搭載機数を誇りました。

解説

日本のTier10航空母艦。
次級の赤龍と同じく実際に存在した艦艇ではない。

  • 母艦
    • 抗堪性
      防御面では翔鶴からの大きな変化として飛行甲板の装甲化がある。
      飛行甲板全体が95mmの装甲で覆われており、ここに限って言えば薩摩の510mm砲すらよほど遠距離で角度がつかない限りは全て跳弾するほどの異次元の防御力を発揮する。当然、駆逐艦や軽巡の豆鉄砲など効かない。これはMidwayAudaciousの爆撃が全く効かない事を意味している*1。一方でこちらのAP爆弾は有効であり片舷を島に接して戦えば往復魚雷の攻撃も半減出来るため空母同士の殴り合いは有利に戦える。いざという時は覚えておくと良いだろう。
      高い母艦の対空性能もあり対空母では大きなアドバンテージとなり得る。ただし舷側は普通に19mm、VPも水面上に大きく飛び出ているので接近されれば無力。あくまで基本は超長距離砲撃を防ぐ為のものである事を肝に銘じよう。もし接近されてしまったら艦を立てて防郭を守りながら目の前の相手を倒す事に全力を注ぐべきである。
      装甲レイアウト
      HakuryuLayout.png
      HakuryuLayout02.png
  • 副砲
    本艦は長10cm砲を片舷6基12門も備えている
    敷島の砲よりも威力は僅かに強化されており、同格駆逐艦を1分もかからず容易く沈めてしまう程の圧倒的火力を備えている。元の射程が5㎞ということもあり活躍の機会は限られるが、敵駆逐艦に接近された際には迫ってくる駆逐に対して母艦操作で艦を縦に向けて魚雷を凌ぎ、雷撃機で行動を制限しながら副砲でダメージを与えるといった防衛法も頭に入れておいたほうがいい。
  • 攻撃機
    1回の攻撃で発射されるロケット弾発射数は前級の翔鶴と同じ18発と変わらないものの、単発威力が1発3450まで大幅に上昇している。火災発生率も15%と高い。貫通力が30mmと戦艦に有効打は出しづらいものの巡洋艦に痛打を与えるのには十分である。
    HE爆弾を持たない白龍にとっては貴重な対駆逐攻撃手段であるが、ロケット弾を撃ち出す前の機銃掃射時間が長く(凡そ4秒)駆逐艦など高機動目標相手では相手の移動先を見切って狙わないと回避される可能性が高い。また、緑色のレティクルが出てくる攻撃可能状態ではキーボード入力でも攻撃機の進路がほとんど曲がらないという欠点も抱えている。更に地味だがロケット弾の斉射毎の総威力がTiny tim搭載ミッドウェーを除いて同格空母最弱でもある。この三重の欠点により駆逐艦相手に非常に使いづらく、白龍が駆逐艦の処理が苦手な一因となっている。総じて攻撃機は同格と比べ弱いと言わざるを得ない。
  • 雷撃機
    2種類の雷撃編成を選択する仕様になっている。
    削除されたMod.8はMod.7とはあらゆる意味で特性が異なるので、過去の情報を見る時はどちらについての話か注意する必要がある。甲板待機数が最低でも20機もあり、機種更新後は24機に達する。同格と比べて圧倒的リソースの多さによる数の暴力があり、日空特有の優遇された修理班も合わせると非常に強力な継戦雷撃能力を擁する。
    • J5N Tenrai Mod.7
      所謂1小隊2機編成の方。
      翔鶴雷撃機からの正統進化と言うべき構成であり、使用感に大差はないが艦載機のHP・速度・魚雷威力が順当に向上している。小隊機数は相変わらず2機のままだが、中隊機数はついに12機に達し、計6回という雷撃機最多の反復攻撃回数を誇る。更に魚雷1発の威力が1万近い9,333ダメージに達しており、小隊が2機なので一回で撃つ魚雷の数は少ないが、代わりに一撃が非常に重い構成となっている。
      性能に沿った重い往復ビンタを喰らわせたい所だが、全ての雷撃機が攻撃できるほど対空火力の低い艦はこのTier帯にはほとんど存在しないので通常は空撃ちなどを駆使しつつ、ここぞという時に孤立した相手を狙う方がいいだろう。試合終盤の対空火器が消耗した状態の敵艦を狙い、修理班を適切に使用すれば5回程度は反復攻撃できたりするので狙える時は逃さず叩こう。火力を出すのに目標周囲の対空が弱い必要があり時間がかかる分、ハマった時の攻撃力の期待値はとても高い。
      名実ともに白龍の主兵装であり一回の空襲で同格戦艦のHPを半分近く持って行けるほど強力な武装である。もちろん雷速の速さから駆逐処理にも利用できなくはない。白龍に乗る以上この雷撃機をどれだけ活かせるかが戦果に直結する。
  • 爆撃機
    小隊機数は据え置きなものの中隊機数が9機→12機と増加し、爆弾のダメージも6200→6800と増加している。防郭に3発直撃すれば20400ダメージを与えられる。
    爆撃機本体も速度が向上し、何よりHPが大きく増加している。Tier10戦艦でも安定して攻撃まで持っていくことが可能であり、孤立していればMinotaurWorcesterと言った高対空艦にも攻撃を通すことができる。
    貫通力も向上しており、Tier10戦艦の分厚い装甲甲板を余裕でぶち抜き防郭まで届くほどの爆撃機最強クラスの貫通力を持つ。ただし、相手の装甲配置によっては非常に防郭が抜きづらく、強すぎる貫通力があだとなって過貫通判定になってしまう場合もある。艦上構造物に命中して変な所で起爆してしまったりするようでなかなか防郭を狙いづらいものがある(ConquerorRépubliqueが顕著)。しかし、島裏に籠った巡洋艦やその場に留まりタンクをしている戦艦相手には雷撃機よりも有効な攻撃が出来る事もあり、これを如何に決められるかが勝負のカギとなる事も多い。白龍の対中・大型艦戦におけるサブウェポンであり使いこなすのは難しいが、あまりその場を動かない相手にはこちらの方が有効な為、ぜひとも慣れるよう練習したい。
  • 対空火力
    多数の長10cm砲が設置されているおかげで高い対空性能を備えている。
    爆発数11はTier10までに存在する殆どの防空巡洋艦の爆発数すら上回るものであり、運が良ければ敵機攻撃前に全機撃墜も夢では無い。しかし、初撃を完全に封じ込める事は難しく優秀な戦闘機によって反復は基本不可能なことを考えると効果は限定的。空母狩りを受けた時や終盤の空母対空母の状況で僅かにでも役にたってくれるかもしれない。
  • 機動性
    速力には大きな変化はないが、旋回半径がさらに増加している。
  • 隠蔽性
    前級から隠蔽性が大きく悪化しているため、必要以上に前に出過ぎないように注意が必要。
  • 総評
    前級翔鶴から搭載機数は増え、搭載機やその搭載兵装の各種性能も大幅に向上している。同格の空母と比べても優れた対大型艦能力と癖は強いが強力な艦載機により、翔鶴で悩まされた格上の高対空にも十分以上に対抗可能な艦に仕上がっている。それでも考えなしに使えば即座に空き箱モドキ+スコア下位の結果が待っている。これまで通り、状況の見極めと攻撃対象の選択を徹底し、そして迂闊な艦がいたら全火力をもって沈めてやろう。単独で白龍に対抗可能な艦は多くはないのである。

史実

  • 本艦のモデルについて
    初期バージョンのゲーム内説明に記載されていた『G15』とは空母大鳳の改良型として設計され、改マル5計画で5021号から5025号艦の5隻の建造が計画された、俗に改大鳳型と呼ばれる航空母艦である。
    船体が大鳳からやや大型化し、飛行甲板全長は257.5mから261.5mに4m延長。拡大したことで水線が下がったのか、飛行甲板位置が数十センチ低い。他、長10cm高角砲6基を8基に増設。水中防御力の強化などの変更もなされていたが、飛行甲板の装甲や機関は大鳳と同スペックだった。
    なお2基ある昇降機も航空機の大型化に合わせそれぞれ1mほど前後に長くなる予定だった。搭載機数は大鳳と同じく50機から60機程度と考えられる。
    戦局の悪化に伴い結局5隻全てが計画段階で建造中止となった。
  • 余談
    初期のゲーム内説明でモデルがG15(改大鳳型)であることが記されていたが、現在は「大鳳の改良型」とぼかす感じに改変されていて、後述する疑問点も加え、実は別艦であるG14がモデル・もしくは両計画艦を混同していた可能性がある。
    G15の諸元と異なる機関出力・兵装類
    大型化された艦橋と4mどころではない全長の差
    →G15(改大鳳)は「軍艦メカニズム図鑑 日本の航空母艦」や「軍艦メカ 日本の空母」などに完成予想図と中央断面図が、海事歴史科学館(大和ミュージアム4階資料室)*2には詳細な全体図面も収蔵されていて、それらと比較してもこの白龍の艦影はG15と大きく異なる。
    ゲーム内設定トン数 45,780t
    →G15の公試排水量は35,300t。G14の予定排水量は45,000~50,000tなので、排水量的にもG14に近い。
    また公式比較動画によると白龍の全長は285.28mで、大鳳とは全く別物と言えるくらい規模が違う。
    ただ、公式Wikiでは依然として明確に「G15がモデル」としてる。

小ネタ

  • 艦名について
    白龍という艦名は旧海軍によって付けられたものではないが、海上自衛隊の「そうりゅう型潜水艦」に付けられている。一番艦そうりゅう(蒼龍)、二番艦うんりゅう(雲龍)三番艦はくりゅう(白龍)である。蒼龍と雲龍は旧海軍では航空母艦として存在しているため、白龍は海上自衛隊における命名基準をそのまま旧海軍に当てはめた名前といえる。
    ちなみに雷撃機が撃ってる魚雷は九一式魚雷改五(弾頭改七)という設定。史実でも存在し、睦月型や初春型などに搭載されていた九〇式空気魚雷(炸薬量400kg)よりも多い420kgの炸薬を搭載したお化け魚雷。なんと口径61cmの艦艇用魚雷より強い45cm航空魚雷である。大戦後半の装甲が大幅に強化された米軍艦艇に対応する形で初期搭載量149.5kgの3倍以上の炸薬を積むことになった。全体の重量は1tを超え、あまりの重さに双発機しか搭載することはできなかったようだ。実際Wowsでも双発機である天雷が搭載しているため、史実的には適合…?する。(天雷は局地戦闘機であり、爆装量は500kgぽっちということは考えてはいけない。きっとWGが魔改造したのだろう)
  • 空母刷新直後の大幅な弱体化
    ver0.8.0での空母刷新直後に、本艦の攻撃機と雷撃機による理不尽極まりない性能により凄まじいスコアを叩き出した経緯がある。これにより空母仕様刷新から僅か1週間という異例の速さで弱体化を食らった挙句、結果として日本空母全体の弱体化修正をもたらした曰く付きの艦でもある。要は島風の二の舞。現在の日本空母の攻撃機が曲がりづらかったり、攻撃機と雷撃機の攻撃準備時間が長いのも、雷撃機の照準拡散が少ないという特色を取り上げられたのもだいたいこの時の大暴れっぷりが原因と言われている。特に弱体化前の4機編成が50ノットの雷速に普通の攻撃準備時間+2機と同じ信管作動距離で12発を隠蔽雷撃で投射可能+普通に使っても強いという壊れ性能であり、慣れた艦長にかかれば20万ダメージは当たり前という世界だった。サーバートップのプレイヤーが叩きだした数値は驚愕の50万ダメージである。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 艦の速度、艦載機の名称と性能を更新しました -- 2016-03-04 (金) 07:23:17
  • 後期Mod2管制の編成と予備機を更新しました。 -- 2018-05-15 (火) 14:41:34
  • 解説内の編成解説を更新しました。 -- 2019-01-17 (木) 10:36:25
  • 新仕様での解説を書いてみた -- 2019-04-15 (月) 00:33:37
    • ちょこちょこ修正+忘れてた総論追加 -- 2019-04-15 (月) 02:09:46
  • 雷撃機部分を更新 -- 2019-10-06 (日) 01:40:41
  • 爆撃機ナーフを適応 -- 2020-07-16 (木) 15:04:22
  • さすがにトップ画画質悪すぎない?と思ったので更新 -- 2021-06-23 (水) 03:38:14
  • 公式wikiからAP弾の貫通力追記 -- 2022-02-14 (月) 23:32:13
  • 副砲について追記。 -- 2022-09-17 (土) 22:26:17
  • 必要性を感じないのでミッドウェイと比較して弱いといった部分の記述を削除。 -- 2022-09-20 (火) 04:44:45
  • 解説を更新したついでに小ネタをちょろっと追加。 -- 2023-10-03 (火) 05:12:10
  • 編集ルールに沿って編集を行いました。fold化や文字色を変更している文章の削除や編集。既に削除されたモジュールは削除しました。解説内に記載されていた小ネタ的な内容は小ネタ欄に移しております。 -- 2024-12-07 (土) 22:17:23
    • 母艦の欄に機動性や副砲、対空性能も混ぜて記載されいたのでテンプレートのレイアウトと同じように小分けしております。 -- 2024-12-07 (土) 22:18:45
  • 副砲に少追記 -- 2025-06-19 (木) 18:56:20
  • v14.7の変更でスペックの雷撃機の発見距離を修正。 -- 2025-08-26 (火) 20:59:16

コメント欄

  • 仕様変更で巡航中は最高速を維持できるらしいが索敵及び往復雷撃はナーフ つまり固有UG最強説あるで -- 2023-12-16 (土) 08:34:07
    • しかも近づいてきた奴には片舷6基の秋月砲=春雲以上の火力が手動で襲いかかる!!(もしかしたら貫通優遇ないかもだが) -- 2023-12-16 (土) 08:41:59
  • つよつよ空母 -- 2024-01-19 (金) 08:30:31
  • ラウリアにAP爆撃をシューッ!!2万ダメージ!!いいね!気持ちいい -- 2024-06-24 (月) 19:54:25
  • アプグレも艦長スキルも耐久に振ってるんだけど敵の同型と艦載機のhp差200あるんだがなんでだ -- 2024-07-14 (日) 01:34:51
    • ユニーク艦長とか -- 2024-07-14 (日) 01:50:40
      • ユニーク艦長の強化抗堪乗せても50しか変わらない… -- 2024-07-14 (日) 18:14:49
      • ユニーク艦長+スロ4の機種別アプグレで180くらいになるけど全機種HP差あったの? -- 2024-07-14 (日) 18:41:13
      • 全機種hp差ありました…スロ6は飛行隊改良、スロ4は爆撃機改良、艦長スキルは抗堪と装甲取ってます…それでもなお全機種200ほど差があって… -- 2024-07-15 (月) 15:21:10
      • 敵のステータスは全部最良に見えるからそれこそスロ4とユニーク分だと思う。相手の艦載機は全部スロ4改良付けたように見えるはず -- 2024-07-15 (月) 20:48:40
      • なるほど…!と思ってるって思って計算してみたんですけどどうも耐久が敵と合わないです… -- 2024-07-20 (土) 11:11:16
    • 軍拡の抗堪向上って航空機に効果あったっけ -- 2024-07-15 (月) 19:16:44
  • 速度アプグレから固有アプグレに乗り換えたんですがどうも弱いです.明らかに被撃墜増えたし回転率落ちます.どうすればいいんでしょうか.スロ5は消耗品改良です -- 2024-07-15 (月) 18:29:09
    • 固有持ってるけどあまりメリット感じれんくてそんなに使ってない人だけど、固有が輝くのは攻撃中とクールタイム中の対空圏にいる時間を短く出来ることだから攻撃後は一度対空圏を抜けきって再度攻撃って使い方しないと使う意味がない、あと速度アプ外した分で帰還速度が遅くなってるから安全高度に行く前に落とされる飛行機が少し増える、撃墜数が増えたのはそのせいだと思う。アドバイス出来るとしたら攻撃→対空圏脱出を心がけるのと、エンブの消耗品は道中はあまり使わずに攻撃時ゲージが無くなった時に使う、エンブゲージの節約のために減速での微調整をしない様にするとか? -- 2024-07-16 (火) 12:47:23
    • 計算したら同じ距離を飛ぶ場合、固有アプグレでは所要時間が-12%に飛行可能距離は-22%、速度アプグレの場合は所要時間が-5%で飛行可能距離は+5%ですね。例えば強化なしのブースト10秒間で抜けだす距離だとしたら、要する時間は固有アプグレが8.8秒、速度アプグレが9.5秒なので0.7秒差と僅かですね。対空ダメージに換算したら高対空の相手で600前後の差といったところでしょうか?常に最大効率で働くものでもないですし。
      固有アプグレは最大速度だけなので長距離移動など試合全体通しては速度アプグレの方が有利ですし、攻撃時は加速だけでなく減速も多用するのでブースト時間の減少が痛くやはり現環境では固有アプグレはデメリットの方が勝ってるんじゃないですかね。
      ちなみに自分は耐久力強化派です。 -- 2024-07-16 (火) 13:34:51
      • 亀レスですみません.やっぱ色々心掛けたけど私には無理でした.回復に振ってみたり速度に振ってみたり...
        結局固有アプグレじゃないといけないって場面無かったし加速して最高速になるまでの時間が長くてどうしても恩恵薄いし何より前線に到達するまでが長い長い...ロケット弾なんかまともに攻撃できたもんじゃないです.なんで大人しく速度アプグレ使います.研究ポイント返して(´;ω;`) -- 2024-07-28 (日) 07:37:01
      • ↑空母の仕様変更テストでエンジンブーストゲージがなくなるようなので固有アップグレードにも調整が入るんじゃないですかね?通常アップグレードとは差別化するでしょうし、仮に調整がなくてもエンジンブーストの縛りがなくなるだけでもかなり強くなりますし。 -- 2024-07-28 (日) 08:59:17
  • 副砲が主砲になるっぽいけど、散布と砲弾ダメージはどうなるのかな。特に秋月砲って1700ダメ6%は主砲で撃つのは強すぎるとかで性能変えられてるけど。 -- 2024-07-30 (火) 05:24:43
    • 副砲でウースター相手に撃ち勝ってる動画流れてきて笑い止まらん、そりゃ片舷に秋月砲6門をそのまま積んでて装甲甲板持ちだもんな -- 2024-08-03 (土) 14:28:03
    • 高性能でかなり良いダメージでるけどさすがに被弾面積ででかすぎるのと射角が悪いのとで打ち勝てるほどではない印象。でも巡洋艦とフルヘルスで撃ち合えば8割位は削れたよ。もちろん戦艦から援護も来るし、射程の問題もあるからあれだけど最後のあがきとしては十分強い -- 2024-08-03 (土) 15:18:39
    • 駆逐で肉薄したくない空母No1だな・・ -- 2024-08-03 (土) 19:16:30
    • 君らさ…秋月砲のHEって1700ダメ6%だと強すぎるから、秋月とあと晴風?が主砲として使う分には1200ダメの5%にナーフされたんやで。副砲として持ってる連中は1700ダメ6%のままだけど、秋月系の貫通バフに巻き込まれてダメージそのままに貫通は17→25→30ミリになったんだ。白龍のこの仕様変更はここどうなってるのかって話。まあ、さっき動画漁ったらGKに561ダメを何回か出していたよ。これって1700の1/3ダメージだよね。そら強いわ。 -- 2024-08-03 (土) 19:27:18
    • 射程強化したら18kmまで届いて島影から戦艦燃やしたり楽しいですよ。 -- 2024-08-03 (土) 20:54:30
    • 主砲として使うと装填が倍の5.8秒になった。それでも片側12門だから数の暴力で殴れるけど。 -- 2024-08-04 (日) 00:10:56
  • ラテックスじゃなくて木甲板仕様が欲しいんだけどそういう見た目変更modとかないだろうか -- 2024-09-20 (金) 16:57:59
  • 5スロ航空管制にしてるんだけど隠蔽って取るべき?空母上手い人おしえて -- 2024-09-23 (月) 06:43:26
    • 上手いかと言われれば微妙だけど、そこそこ乗ってる自分は隠蔽にしてる。隠蔽にしとくともうちょっとだけ前に出れるし、敵艦からの攻撃も劇的に減る。使い方はともかくとして、自分は隠蔽取ったら敵艦の攻撃ほぼ受けなくなった。  ま、使い方によるんじゃないですか?あっという間に箱になるなら管制、すぐ見つかって沈められるなら母艦重視で隠蔽。 -- 2025-02-26 (水) 16:59:50
  • 艦爆ってどれくらい降下してから投弾するのがいいのかな。以前投弾高度が高いほど貫通力上がるって聞いたけど、戦艦には高高度で投弾、巡洋艦にはギリギリまで引き付けてから投弾ってことで合ってる? -- 2024-09-24 (火) 09:56:13
    • 合ってる。まあこのtierになると引きつけてる最中に迎撃されるからそう上手くは行かないけど。 -- 2025-01-28 (火) 01:34:15
  • 攻撃機ちゃんと使えば強いな。駆逐にも十分効果的。 -- 2024-12-05 (木) 15:55:45
  • wowsくん、コイツの副砲の最大射程10キロくらいにしてくれないかな。ついでに攻撃機の中隊機数をあと一小隊くらい増やしてくれないかな。もちろん甲板の機数もね。大丈夫、隠蔽をちょーっと悪化させればバランス取れるから…(黒笑) -- 2025-01-28 (火) 17:58:06
    • WG「じゃあ、隠蔽を扶桑と同じにします。」 -- 2025-01-28 (火) 17:59:59
      • な扶関無 -- 2025-01-28 (火) 19:17:42
      • 社長~!せめてミッドウェイと同じ位にはなりませんかぁ? -- 2025-01-28 (火) 20:20:38
  • 空撃ちってどれくらいがええんかな。1回?2回?とりあえず攻1回爆2回雷2回でやってるけど...そもそもやらない方がいいのか?誰か教えてくれると助かる。 -- 2025-02-26 (水) 17:08:32
    • 攻撃機会を減らすだけだから理由がないなら全くやる必要ない、空撃ちが必要な状況ってのは、1.対空が高すぎるけど攻撃したい(白龍雷撃の場合4機まで減らして攻撃)、2.同じ機種を連続して出す予定がある時の機数調整、3.無敵を使って対空圏を越えるため。空母まだ慣れてないなら往復できないくらい対空高い場所通す時は空撃ちするって思っとけばいいかもね。 -- 2025-02-26 (水) 20:11:40
    • システムが良く分かってないのかな。攻撃後に飛行機が安全高度まで上がるまでは対空ダメージを受け続けるから、たとえば12機でも一回攻撃しただけで全滅しちゃうなら、4機に減らして攻撃した方が良いよねって事で、相手の対空能力を考慮して空撃ち回数を決める訳で、決まった回数なんて無いのよ。(最低限攻撃が通る機数を残すって事。) -- 2025-02-26 (水) 20:26:54
    • 相手と状況によるとしか…。一発入ればいい時の2小隊残しか、往復して2撃目まで入れたい時の3小隊残しが基本だと思ってるが、英戦にトドメ刺したいけど対空状況は悪いとかなら4小隊かそれ以上で突っ込んだりもするし。最終的には攻撃小隊の余剰HPになる随伴機数と対空ダメを経験で覚えるしかない。 -- 2025-02-27 (木) 17:02:00
    • 空撃ちを仕込もうって時点で、すでにターゲットは決まってる感じですか?例えば2小隊残しにして、そのあと対空弱い敵が孤立し始めたら、往復攻撃の機会をみすみす失うことになると思うんですが・・・ -- 2025-09-09 (火) 17:13:23
  • 信濃とか強い空母も出てきたし、対空高い船も多くなってたので、白龍の雷撃機も加賀みたいな4本魚雷にしても良いのではなかろうか。 -- 2025-06-14 (土) 16:19:52
    • ナーフされて今にいたる。4本隠蔽雷撃はクソ強かったよ -- 2025-06-14 (土) 17:25:59
  • 空母の事全然知らないけどこいつって今でも強いの?立ち位置が知りたい -- 2025-10-15 (水) 05:03:33
    • 統計でいったら勝率は同格空母の最下位争いしてますし使用者も少なくダメージも出ない艦ですね。個性はありますし総合性能も悪くないですが環境に合っていないかと。 -- 2025-10-15 (水) 08:55:49
    • 絶望的に弱いってほどではないけどシンプルにパワー不足。雷撃6小隊で悠長に往復させてくれるような低対空環境ではないんだよね。往復前提の調整された結果1小隊あたりの火力低いし。白龍なんかより信濃の鬼収束雷撃を2回出す方が使いやすいし火力もでる。横から攻撃しにくい場所でガン縦してる戦艦巡洋艦をAP爆でシバくのは気持ちいけどね。数ある環境空母を差し置いてあえて白龍を使う理由があるとすればせいぜいそれぐらいかなあ。 -- 2025-10-15 (水) 09:14:35
  • この船が信濃に勝ってるところってあるのかね。。 -- 2025-11-03 (月) 23:16:02
    • AP爆が島裏巡洋を襲いやすいのと対空くらいじゃない -- 2025-11-03 (月) 23:25:42
    • 雷撃機は明らかに白龍の方が優秀ですし、母艦の速度差は結構大きいと思いますね。そもそも信濃に明確に勝ってる艦は無いですし、それは信濃も同じじゃないですかね。 -- 2025-11-03 (月) 23:53:26
      • 大方同意ではあるが、雷撃機が明らかに白龍のほうが優秀という部分は強く否定したい。白龍は小隊火力が終わっていて、しかも魚雷同士の間隔も広いという弱点がある。一方で信濃雷撃機は旋回性能など機体の機動性が良いうえに魚雷同士の間隔が狭く駆逐処理含めて非常に汎用性が高い。小隊火力も十分にある。白龍雷撃機は1中隊=6小隊という大編隊を活かした連続往復を繰り返してようやく信濃を上回るということ。これは昨今の高対空環境ではほぼほぼ発生しない状況なので、総合的に言えば「白龍が明確に優秀」とは到底言えない。 -- 2025-11-04 (火) 01:51:59
      • 追記、しばらく前の信濃ナーフによって魚雷威力が下がり、小隊火力は白龍と信濃であまり大きな差は無くなっていた模様。ただ、それでもなお信濃が上回っているので上の主張を変更はしない。 -- 2025-11-04 (火) 01:58:45
      • いや、なんか皆さんおっしゃる通りって感じですね、やっぱり今の環境白龍の雷撃機使いづらいよなぁ -- 2025-11-04 (火) 03:25:35
      • 小隊火力は先日の調整でほぼ並んでますし白龍の雷撃機の方が速度と耐久力、甲板機数で勝るので高対空環境ではむしろ有利なのでは?対駆逐にしても高耐久で反復攻撃を繰り返しながら長時間追い払えない中隊の方が厄介ですし。 -- 2025-11-04 (火) 08:29:53
    • ガン縦状態だと白龍の方が母艦固いからより前線に出せるという点では白龍の方が強いかもしれない。 -- 2025-11-09 (日) 11:05:59
      • 信濃チラッノ側面30mm装甲 -- 2025-11-09 (日) 11:58:34
    • 不快さ。どれだけナーフされてもこいつがしてきた悪行から来る不快感は無くならんよ。 -- 2025-11-09 (日) 14:33:54
    • 信濃は対大型艦火力のうちAP反跳爆撃が多いから試合によっては有効打が出にくい場合があるけど、白龍はメイン火力が雷撃だから対空うんぬんは置いといて腐る試合はまずない。艦種関係なく半殺し~1ウェーブキルできるのはこの子の強みだね。あと信濃では苦手な対ドイツ空母は白龍だと1ウェーブキルできたりする -- 2025-11-12 (水) 17:39:16
      • 反跳APは回避徹底されると全くダメージでませんからね。災害ダメージもないですし。 -- 2025-11-12 (水) 17:49:06
      • インメに恨みがあるので1ウェーブキルの方法教えてくださると助かります -- 2025-11-13 (木) 08:20:40
      • 敵空母が対空オフのAFKでもない限り1ウェーブ独空キルとか無理では。そんな限られた圧倒的有利条件だったら多少の時間の差はあれどどの空母でも簡単に撃沈できそうですけど。 -- 2025-11-13 (木) 10:03:27
      • 艦首艦尾に魚雷当てて浸水2回入れられればワンチャンって感じなのかな?その場合敵の戦闘機に噛み付かれた時に修理班を使うのと、1回目の浸水入れた時に対空圏から一旦出る必要があるね -- 2025-11-13 (木) 10:54:04
      • 言い方が悪かったなこれは...「できたりする」だからたまにできるくらいの感覚で言ってた.けど浸水無しでも1ウェーブ5万くらいは安定して入るからこの子が一番適正高い.空母狩りは相手の艦載機が帰ってきてFT置かれたら終わりだからどれだけ瞬間火力高いかが大事なんだけど,対独空で一番瞬間火力が高いのがこの子なんだよね.他の空母でも狩れるけど,FDRとESSEXくらいだね同じことできるのは -- 2025-11-17 (月) 11:32:39
      • あとマルタ -- 2025-11-17 (月) 11:33:42
      • 初手から動いてなかったら独空1ウェーブいけるだろうけど初手動かさないような空母を狩っても...というのもあるし、それ以外の利点はどうなんだろうか? 個人的には白龍の方が短期決着のための火力を出すのも、長期戦で安定した火力を出すのにも苦労するイメージがあるけど... -- 2025-11-17 (月) 13:16:26
      • 最近白龍よく見かけるようになったが、信濃がナーフされてこっちのが良いみたいになってるのかね? -- 2025-11-17 (月) 22:10:07
      • 多分ね、信濃強いって聞いて鋼鉄イベで信濃買った人らが軒並み使いこなせなくて減っただけだと思う。それより前から乗ってる人はもう飽きてる。自分の信濃は割と強い部類だと思ってるけど、最近は白龍の方がダメージ出るし面白いなって思う。つくづく白龍は面白い艦だよ -- 2025-11-18 (火) 06:10:36
      • 白龍は現環境でもまだまだ戦える。空母の攻撃手段の中で命中率という点で雷撃が1番信頼性が高いからね。機数管理とターゲットの選択がかなり難しいから初心者向けではないけど上級者が使えば平均14.5万は安定して出しつつ勝てる船だと思う。 -- 2025-11-19 (水) 02:17:08
      • 中隊規模が大きいし,FDRみたいに攻撃に時間がかかるわけじゃないから戦線の制御がしやすいんだよねこの子は.瞬間火力でこの子に勝てる空母は居ないんじゃないかな.ターゲットの選定は難しいけど,慣れればよっぽど対空高くない限り3往復くらいは誰相手でもできるようになるから空母慣れて来て新しい刺激が欲しい人にはおすすめ.火力全振りでも17万くらいで7割強は勝てるから火力だしつつ勝ちたい人向けだね -- 2025-11-20 (木) 04:31:17
      • サーバートップ層で平均12万ダメージ65%なのですが… -- 2025-11-20 (木) 07:55:08
      • 白龍で17万は相当な上澄みプレーヤーでは、、一般プレーヤーはよくて13.4万がいいとこだろうなぁ -- 2025-11-20 (木) 19:48:22

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