Marceau

Last-modified: 2024-07-15 (月) 21:20:04

改モガドール級駆逐艦 マルソー

Marceau_1a.jpg

他画像 予告画像

Marceau Tier X Premium French Destroyer.jpg

""レジオンドヌール" 第2迷彩適用後"

Marceau.png

性能諸元

編集時 ver.0.9.4.0
・基本性能
Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種駆逐艦派生元-
国家フランス派生先-
生存性継戦能力21,900
装甲13-19mm
艦首・艦尾 19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力70,000馬力[hp]
最大速力44.0ノット[kt]
旋回半径740m
転舵所要時間4.8秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離8.88km--0.0km0.0km
航空発見距離4.84km-0.0km3.42km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-PCA n° 10 Mle 111.5km101m(2.0σ)


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/544基×2門HE弾 1,850(7%)
AP弾 2,450
3.5秒6.0秒HE Mark 42
AP Mark 41


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-550mm 23DT4基×3門(6門)14,833(~246%)142秒9.0km60kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20.0mm/70 Mk204基×2門-5695.0%0.1-2.0km
40mm/56 Bofors Mk2
40mm/56 Bofors Mk1
3基×4門
2基×2門
-137100.0%0.1-3.5km
127.0mm/04基×2門31,68084100.0%0.1-6.0km

※対空欄は0.8.7以降の新仕様に沿ったもの



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
応急工作班改良1.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
EngineRoomProtection.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EngineBoost1.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +50%
DefensiveAAFire1.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3MainGun2.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
AAGunsModification1.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
TorpedTubesModification1.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5TorpedLookoutSystem.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
ShipConsumablesModification1.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AuxiliaryArmamentsModification2.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TエンジンブーストII.png390180
(216)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:20 [%]
Y対空防御砲火II.png480
(72)
40
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値
詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

マルソーは、1939 年から 1940 年にかけて開発された 3,000 トン級の偵察艦計画における案のひとつです。二次大戦後の兵装が搭載されており、主砲として両用砲を採用しています。

解説

フランスTier10駆逐艦。v0.9.3(2020年4月)実装。
武器庫で石炭236000と交換で入手可能。
同格仏駆ツリー艦Kleberの兵装が異なっているバージョンである。
 

  • 主砲
    仏駆としては特異な127mm両用砲を搭載。巡洋艦Colbertと同じもの。
    Kleberの139mm砲と対照的に、弾道はイマイチで貫通力もないが、速射性に優れ砲塔旋回も速い。
    HEのDPMはHarugumoSmalandさえ凌いでTier10駆逐1位。射角が悪いということもない。
    仏駆ツリー特徴の主砲装填ブースターこそないが、素の状態で1位なので怖いものはない。
    豊富なHPで特殊APを撃ってくるDruid、こちらのHEを弾く25mm装甲と高い砲戦能力を両立したRagnarなど、条件付きで劣勢になる艦が数は少ないが登場してきたので注意されたし。
     
  • 魚雷
    Kleber同様に、広い射角の魚雷発射管を片舷6門ずつ合計12門搭載している。
    ただし性能が異なっており、射程が1km延伸・反応時間低下の代わりに、雷速が大幅低下・最大ダメージ低下・装填時間上昇の弱体化が生じている。
    実用的な隠蔽雷撃が可能だが、強襲時には片舷だけの魚雷で戦艦を沈められない可能性が高い。
    UGと艦長スキルを組み合わせて特化させると、装填時間は109秒になる。
     
  • 対空
    両用砲を積んでいるが、爆発数は4と多くはない。中距離対空砲もそこまで強くはない。
    しかし消耗品の対空防御砲火で大きく強化することができるため、Hallandなどには遠く及ばないものの、Tier10艦載機に対抗しうる対空能力に達している。
     
  • 抗堪性
    Kleberと全く同じ。
    回復がなく砲撃機会がHPと交換になるが、幸い総HPはTier10最上位クラスである。ここ最近のアプデでこいつより体力が多い艦も多くなっているが経験と立ち回りで撃ち勝とう。
     
  • 機動性
    こちらもKleberと同一。
    Kleber同様、シエラ旗とエンジンブーストで約56ktに達する。
    うんざりしたのか見えていても撃ってこなくなる敵プレイヤーもしばしば。
     
  • 隠蔽性
    お世辞にも良くはないが、Kleberよりずっと良い。ナーフ前のKleberよりも良い。
    最良隠蔽は7kmで余裕の隠蔽雷撃が可能。
     
  • 総評
    より強襲に特化したKleberである。
    DPMと速度の優位性は絶大であり、全ての駆逐にとって恐怖の存在となっている。
    しかも実用レベルの対空能力もあるため、空母マッチでも仕事ができる。
    ただし強力なAPはないので、軽巡に対しては手が出ない。他の艦に狩ってもらおう。
     
    なおオーボワノ艦長のすべての固有スキルを最も発動させやすい船である。ぜひとも乗せたい。
     

史実

小ネタ

フランス革命戦争を戦ったFrançois Séverin Marceau将軍が由来か。
ちなみに彼の名を冠したMarceau通りが凱旋門へ通じている。同じく凱旋門へ通じている道としてはシャンゼリゼ通り、Kléber通り、Carnot通りがある。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • アップグレード・消耗品を、0.9.4現在のものに更新した。 -- 2020-05-25 (月) 16:25:05
  • 現状に合わせて総評を若干加筆修正 -- 2020-12-28 (月) 10:00:22
  • ライバル増加に合わせて主砲を若干加筆修正 -- 2021-08-22 (日) 11:30:55
  • 第2迷彩適用後のマルソー画像追加 -- 2021-09-01 (水) 22:00:51
  • マルソーより体力の多い艦が増えてきたのでHP最上位クラスという点を修正。 -- 2024-01-29 (月) 23:09:05

コメント欄

  • ソナーないけど、ある意味一番対潜水艦適正ある気がするわ。 -- 2023-06-23 (金) 20:08:44
    • これマジ?昨日ガトーでおやつにしたばかりなんだが…隠蔽が悪い時点で全く適正ないよ -- 2023-06-23 (金) 20:48:15
      • はいはいつよいつよい -- 2023-06-24 (土) 14:56:29
      • 市ね -- 2023-07-15 (土) 12:37:01
    • 対潜能力はマルソーが一番強いぞ、速力で殺しに行ける。次点でデアリングかな、ソナーとモクで潜水艦からはまず逃げられる、遅いから倒すのは無理だけど -- 2023-10-20 (金) 03:32:47
  • 半年位使ってるけど弾道がやっぱり難しいと感じます…クレベ持ってないから分からないけどくレベの方が撃ち合い強い気がしてしまう -- 2023-06-28 (水) 11:13:11
    • 味方のレーダーや航空機の視界下で相手が頭向けてる状況は強いけどこっちが先に隠蔽割られて相手が既に転舵してる状況だとクレベール程ダメージ出せない こいつは弾道悪いから逃げる相手を撃つのは苦手だしクレベールにはMBRBあるしね その代わりマルソーは隠蔽雷撃の猶予も良いし対空も戦闘機を即落とす程度にはあるから位置取りやスポットはしやすいはず 近距離撃ち合い以外の強みも活かしていこう  -- 2023-06-28 (水) 12:56:32
    • 敵のマルソーはめちゃくちゃ厄介なのに自分で使うマルソーはなんかそこまでポテンシャルを引き出せてない感じがしちゃうよね -- 2023-06-28 (水) 13:53:10
      • 別にコイツに限ったことじゃないけど最後まで生き残る駆逐が一番厄介 まずは足活かして引っ掻き回しながら生き残ることを主眼に置いてみればいいんじゃないかな 敵巡洋艦の射線や砲塔の向きを考えて動こう 当然RPFも取ろう -- 2023-06-28 (水) 18:30:26
    • 弾道の違いよ。 -- 2023-06-28 (水) 16:56:26
  • こいつで勝てるか否かは味方が巡洋艦撃ってくれるかどうかだわ対空そこまで強くないから艦載機追い払えない。魚雷射程そこまで長くないから巡洋艦にプレッシャー与えられない。味方に左右される船だと思う -- 2023-09-13 (水) 13:46:21
    • 戦況を変える能力は駆逐艦の中でもトップクラスだよ。戦艦に対しては持続的に火力を吐けるし、対駆逐は最強。巡洋艦はあなたの言う通り苦手だけど、苦手な事をしなくていい足がある。というか巡洋艦なんか無視して戦艦と駆逐艦を攻撃してれば勝てる。味方に左右される船じゃなくて乗り手の腕に左右される船だよ。分かってくれば全能感が凄いよ。 -- 2023-09-28 (木) 01:26:13
      • あと、空母の艦載機は怖くないよ。避ければいいし防御放火を使えばロケットの往復を防げる。少なくとも粘着されてボコボコにされるような船じゃない。 -- 2023-09-28 (木) 01:43:17
  • 久々にオーボワノ艦長のスキルの3分の2を発動出来たから楽しかった -- 2023-10-13 (金) 11:02:54
  • なんか砲駆にほとんど乗ってなかったから試しに乗ってみると、すごい空母に粘着されるな。空母の攻撃はほとんど喰らわないけどずっと見られていることで動きが制限されるから航空隠蔽を少し良くして欲しい(こいつの数少ない弱点が無くなるからないと思うけど) -- 2023-10-16 (月) 21:10:42
  • もうこいつ消せよ Coop全然楽しめねーよ -- 2023-10-24 (火) 23:24:13
    • 個艦板でディスんの良くない。そこはTPO切り替えてcoop板じゃね。それにお下品な艦長が居る限りヘイトは消えない -- 2023-10-25 (水) 05:26:28
    • ミッション消化のために乗ってる本人だけどなんか制限したほうがいいと思うね。マルソーで出るとbot含めみんなマルソーになるとか。 -- 2023-10-25 (水) 06:31:55
    • ミッションでシナリオのリボンが1/2になったみたいに、マルソーリボンは1/2になるみたいな? -- 2023-10-25 (水) 06:45:19
      • それやるとマルソーに獲物奪とられるのは変わらないままマルソーがミッションやる頻度が増えるだけという最悪の展開もあり得る 脳死で確実にミッション達成出来るという点は何ら変わらないからね 解決策はソロ用coop(coop?)実装しか無い まあサーバー負荷の都合上そんな事やらせてもらえる訳無いが -- 2023-10-25 (水) 15:38:50
      • なんとなくだが格差戦が(対NPCだけになってるから)coopに来るんじゃないかって。そうなれば敵の数が増えるから…いやまあマルソーが食う船が増えるだけかもだが -- 2023-10-25 (水) 15:57:20
      • ミッションが悪いのでミッションからcoop外すだけな気がする -- 2023-10-25 (水) 19:06:50
      • シンプルにマルソーはCoop参加不可で良い。そのレベルで害悪 -- 2023-10-26 (木) 14:39:03
      • クレベ乗るんだよなぁ -- 2023-10-26 (木) 15:34:24
      • ツリー艦なだけマシかも -- 2023-10-26 (木) 15:52:02
    • コイツと撃ち合えたり、コイツが苦手な艦(コイツだけめっちゃ賢い設定で)が絶対対面に召喚されるようにするとか?ラグナルとかドルイド、スモランあたり -- 2023-10-25 (水) 17:17:01
      • ハバロ連れてきたら無力化できそう -- 2023-10-25 (水) 19:55:15
  • 水雷戦しかしないマルソーがいたんだが…。航空機に見つかっても水雷戦…主砲付け忘れたんかな? -- 2023-10-28 (土) 18:27:18
    • 魚雷命中のミッションこなしてたんだと思う -- 2023-10-28 (土) 21:47:27
  • マルソーってクレジットの優遇あるの? -- 2023-11-01 (水) 19:59:29
    • T10特別艦標準のやつだからあんま旨くないよ。 -- 2023-11-01 (水) 20:11:29
      • そうかー、ありがとう。 -- 2023-11-01 (水) 20:50:48
  • 幻惑で60ノットでるじゃん -- 2023-11-10 (金) 03:45:13
    • どこまで速くなるねんこの子 -- 2023-11-10 (金) 08:11:09
      • そのうち航空機より速くなってそう() -- 2023-11-10 (金) 10:25:12
    • ⁇?「速さが足りない‼︎」 -- 2023-11-10 (金) 10:24:53
  • ポテンシャルあるのに、ランダムとかで見かけるとすげー乗り方雑な人が多くて悲しい~ -- 2023-12-02 (土) 15:35:59
    • 戦艦にHEスパムしたいという欲が抑えられないときがある
      そして下手に成功体験があるので厄介 -- 2023-12-02 (土) 18:50:44
      • 戦艦乗りですが、16km以内ならどんな船にもエイム合わせていくので、単艦でスパムは注意した方が良いよ。 -- 2024-02-16 (金) 17:34:59
  • 強い艦ってほんとなんでもできるから選択肢が多くて困る。 -- 2024-04-19 (金) 02:21:50
  • 島風とか雷駆を使ってるとマルソーが相打ち覚悟で追いかけて来るんだが…何がしたいのかわからん。 -- 2024-05-04 (土) 15:34:39
    • 砲撃を封印して魚雷のみのマルソーもいるよね。 -- 2024-05-04 (土) 15:39:13
  • この子は速い、拠点に真っ先に入れるし。港へ帰るのも早い奴多いけど -- 2024-06-14 (金) 18:31:54
    • 強みが速いしかないからな、隠蔽・魚雷・弾道がゴミって芋鯵鯖じゃ何も出来なくて暇な時間多いからしゃーなしで突撃する人が多いんだと思うよ。正直この船が輝く時は敵駆逐に不意討ち強襲くらいしかない。同じ石炭船だとシャーマンの方が鯵鯖適性高いと感じる。 -- 2024-06-16 (日) 16:40:34
      • 後ろにどれだけ戦艦が詰めてるかで巡洋艦としても動きを変えなきゃいけないから安直に前線支援にいけないんだよな。初手に最速でcap取ろうとして死んでくマルソー多いけど、相手の島裏レーダーで照らされたら巡洋艦が近場にいても支援なんてしようがないぞ。 -- 2024-06-16 (日) 17:40:30
      • 横からだけどそれめっちゃ分かるかも、自分もマルソー持て余してて強いのは分かるんだけど結局味方(巡洋艦)と足並み揃えないと最速帰港するだけの謎の存在になるから足遅いけどゆったり近づけるスモランや隠蔽差で先手打てる島風やらで良くね?ってなってしまう。全速力で強襲しても大人しく狩られてくれる人なんて中々居ないし・・・ -- 2024-06-16 (日) 17:50:35
      • 初手ノータイムでcapすることしか考えてないなら何乗ってても勝率しんどいやろ。cap入るタイミングずらすとか外周spotとか選択肢無数にあると思うのは俺だけか? -- 2024-06-18 (火) 02:08:50
      • 煙幕のない駆逐艦はありえない誰も使わないだろw→某チームが某大会でマルソー3連星即cap戦術を使い出す→マルソー使えば勝つる!とメタモンが大増殖→当然野良ンダムでは通じず低辺クランでは扱えない→Co-op突撃艦が主流となって現在に至る。 -- 2024-06-18 (火) 02:31:41
      • coopで開幕から突っ込んでいくのはよく見るけど観測ダメは稼げるのかな?それともさらに突き抜けて空母スポットして稼ぐ? -- 2024-06-18 (火) 07:54:04
  • 個人的に味方依存が大きい艦だから大人しく初手空母絶殺RTAやってる。大体五分五分で絶殺出来る。出来なかったら延々と空母に付き纏われて初手5分で帰港になるけど -- 2024-06-20 (木) 00:44:20
    • 100%じゃないなら「絶対」じゃないよw50%ならただの運ゲーじゃないか。 -- 2024-06-20 (木) 09:12:52
  • 戦艦に撃ってもはじかれる・・・IFHE取るべき? -- 2024-06-24 (月) 14:20:31
    • IFHE取るとHE貫通力が21→26mmになるんだけど、新たに貫通出来るようになるのは米独重巡を除く巡洋艦の艦首艦尾。ただ、マルソーの主砲性能を加味するとペトロとかヴェネツィア等にケンカを売れるような性能をしていない&火災発生率半減が痛いので、取らない方がいい。対戦艦は上部構造物を狙う感じで -- 2024-06-24 (月) 16:03:35
      • なるほど、狙う場所を工夫すればいいわけだ、ありがとう -- 2024-06-24 (月) 20:03:17