改モガドール級大型駆逐艦 クレベール
性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Mogador |
| 国家 | フランス | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 21,900 | |
| 装甲 | 10-20mm 艦首・艦尾 19mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (A) 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 96,842馬力[hp] | |
| 最大速力 | 44.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 740m | ||
| 転舵所要時間 | (A) 4.8秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 9.88km | 11.9km | 4.15km | |
| 航空発見距離 | 5.38km | 8.4km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| A | PCA n° 1- Mle 1 | 13.6km | 117m(2.0σ) |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 139mm/50 Mle 1934 | 4基×2門 | HE弾 2000(10%) AP弾 2700 | 7.0秒 | 18.0秒 | HE AP |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ(浸水) | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 550mm 24V | 4基×3門(6門) | 18,400(311%) | 77秒 | 8.0km | 75kt | 1.8km |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| A | 中 | 57 mm/60 ACAD Mle 57mm 1951 | 4基×2門 | - | 210 | 100.0% | 0.1-3.8km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
| 発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +30% スモークの持続時間 -5% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 魚雷発射管改良3 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 副兵装改良2 | 副砲の装填時間 -20% 対空兵装による継続ダメージ +15% 対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15% 消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| スロット | 消耗品 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| R | ![]() | ∞ | 40 | 5 | 火災・浸水・損傷したモジュールの修復 |
| T | ![]() | 4 | 100 | 15 | 主砲の装填時間:-50[%] |
| Y | ![]() | 3 | 90 | 180 | 艦艇の最大速度を向上させる 最大速度の上昇率:20 [%] |
使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
クレベールは、二次大戦の初期に開発された大型駆逐艦の設計案であり、モガドール級の発展型でした。主要な特徴として、主砲の組み合わせが異なっており、対空兵装が強化されていました。
解説
ver.0.8.8で実装されたTier10フランス駆逐艦の改モガドール級大型駆逐艦「クレベール」。
- 抗堪性
前級から順当に強化されたが、春雲やKhabarovskと比較すると少ない。特殊な船体を持つ本艦であってもDPMが高い砲駆相手と砲戦する際は残HPに気を付ける必要がある。
- 主砲
- 門数とDPM
前級と同じ連装砲4基を搭載している。門数は変わらないが主砲装填時間が7秒に短縮している。UGや艦長スキルで装填時間を強化する事で約5.5秒まで短縮する事が出来る。これに消耗品「主砲装填ブースター」を使用する事でDPMが約34.6kにまで上昇する。この高いDPMと消耗品を利用してHPが減っているDaringや春雲といった砲駆相手に確実に仕留められる可能性が高まる。 - 射程と射角
射程は前級から0.8km伸びて13.6kmまで延長され、中~遠距離主体で戦うプレイヤーにとっては非常にありがたい数値である。UGやスキルのどちらかで射程を延長すれば約15kmまで伸びるため、敵弾の回避がやりやすくなるだろう。
これまでの仏駆のツリー艦艇と異なり、本艦の主砲の射角は劇的に改善されている。前級では全門を指向しようとした場合前方40°から後方135°まで艦を傾けないと砲撃するのが不可能だったが、本艦では前方24°から後方156°まで全門指向する事が可能となっている。これにより僅かに艦を傾けるだけで最大火力で砲撃する事が可能となり、砲撃による与ダメージは大きく伸びるだろう。
- 門数とDPM
- 魚雷
3連装魚雷を4基搭載している。前級の艦尾側にあった魚雷発射管の門数が1門増え全12門となる。門数が増えた事以外に射程や威力、浸水発生率など性能面で変わりは無い。
- 対空性
短距離射程の対空兵装が撤去され、中距離対空兵装のみになった。57mm連装砲が4基に増設された事で秒間ダメージは200を超えるがTier10空母相手には気休めにしかならないだろう。
- 機動性
速力は44ノットと相変わらずの高速力。前級から0.5ノット上がったためか旋回半径が10m、転舵時間が0.1秒悪化しているが誤差の範囲だろう。
- 隠蔽性
前級の9.54kmから9.88kmに悪化している。最良隠蔽は7.8kmにまで縮む。隠蔽特化してなお、隠蔽雷撃の猶予は200mしかない。
- 総評
フランス駆逐艦の集大成と言える傑作艦。
前級までの主砲射角の悪さや魚雷門数の少ない点などの不満点は改善され、主砲の装填時間などの各性能が堅実に強化されている様はまさに改モガドール艦と呼ぶに相応しい駆逐艦になっている。砲戦によるHPの払い出しで瀕死の状態になっても回転率の高い魚雷による雷撃や高速力を活かしてcapを行うなど、駆逐艦としてできる事は一通りこなせる艦と言える。
一方で隠蔽の悪さと対空火力が低い事から敵空母に本気で狙われると行動が阻害されやすい。煙幕を持ち合わせていないので付きまとわれた際に隠れる事も出来ないのが欠点。空母から狙われているのであれば敢えて無駄弾を使わせるために回避盾として相手するのもアリ。
高速で魚雷の再装填時間も短い事からcoopでミッションをこなす艦としても最適なので駆逐艦が苦手なプレイヤーでもこの艦を手に入れて損はないだろう。
Kléber CLR
ver12.4「カラフルレガッタ」で実装されたKléberの特別艦艇バージョン。黄金の特殊迷彩付き。
固有アップグレードも搭載可能。
史実
前級のモガドールの改良型が建造されていたら…という位置づけで作られた架空艦である。モガドール級はモガドール以外に2番艦ヴォルタ(Volta)が建造されたが、3番艦以降は第二次大戦勃発により着工前にキャンセルされた。キャンセルされた4隻に付与する艦名も用意されており、本艦の「Kléber」以外に「マルソー(Marceau)」「ドゼー(Desaix)」「オッシュ(Hoche)」を用意していた。
小ネタ
- 公式動画 乾ドック クレベール
- 削除された対潜兵装
本艦が正式に実装されたのはver.0.8.8からだが、ver.0.8.6の時点で既に3Dポリゴンが用意されていた。艦を所有せずとも技術ツリーから本艦の3Dポリゴンを眺める事が可能だったが、そのモデルには対潜ロケット砲が積まれていた。(今の艦首側にある対空兵装の位置)ところが、ver.0.8.7になると対潜ロケット砲は撤去され、艦尾側にある同一の対空兵装に代わっていた。本実装されるver.0.8.8でも対潜ロケット砲は削除された状態で実装され、実装される前から(対潜的に)ナーフを受けた悲しい艦と言える。
編集用コメント
- 性能諸元を微修正 -- 2019-09-17 (火) 00:18:11
- 叩き台用の解説を追加。 -- 2019-09-17 (火) 00:37:46
- 解説を一部修正。誰か主砲の貫通力を書いて欲しい。 -- 2019-09-22 (日) 19:39:31
- トップ画像を変更 -- 2019-09-22 (日) 19:48:47
- 史実を適当に追記。誰か編集お願い。小ネタにちょっと追加 -- 2019-10-14 (月) 01:17:20
- 性能諸元や解説を修正 -- 2019-10-14 (月) 23:02:04
- 解説修正 -- 2019-11-13 (水) 19:01:34
- 隠蔽ナーフをうけて解説および諸元を修正 -- 2020-02-09 (日) 17:46:34
- 0.9.0、隠蔽と魚雷の発見距離、性能表修正 -- 2020-03-11 (水) 09:13:23
- アプグレと消耗品の形だけ追加 -- 2020-04-12 (日) 20:17:40
- 消耗品とアプグレを記入。 -- 3年後? 2023-06-28 (水) 08:47:04
- 解説を少し修正しました。 -- 2024-08-25 (日) 23:36:11
コメント欄
- こいつめちゃくちゃ難しい。火力役と占領役のバランスが。 -- 2024-11-22 (金) 20:28:33
- カラフルレガッタ2回とも時間とれずにCLRを取り逃してしまったの耳から血が出るくらい悲しい。サンタ箱から出たりするといいんだけどな。それか来年もゲットできるチャンスが来てくれたら嬉しい。 -- 2024-11-27 (水) 02:39:09
- 惜しいね。闘争とランダムは別ビルドした方が楽しいし。 -- 2024-12-29 (日) 12:11:20
- こいつって隠蔽全振りでいいの? -- 2024-12-26 (木) 02:04:16
- 分隊で視界が確保できてるとかでないなら隠蔽振りでいいとおもう -- 2024-12-26 (木) 08:14:28
- ありがとう助かりました! -- 2024-12-26 (木) 13:42:17
- いちおう補足として自分がなんで隠蔽に特化したいのかを説明すると、優秀な魚雷を当てていきたいのと対面駆逐にリロードブースターつきの主砲をぶつけたいから。どっちをやるにしても隠蔽に特化してないときついかなって。 -- 2024-12-26 (木) 14:06:50
- 雷撃主体なら良い。18.5km射程で焦がしもやるなら、固有外した方がいい。 -- 2024-12-29 (日) 12:10:12
- 分隊で視界が確保できてるとかでないなら隠蔽振りでいいとおもう -- 2024-12-26 (木) 08:14:28
- こいつの固有UGって取ってる人いるのかな…パオロで良くねってならない? -- 2024-12-28 (土) 21:12:20
- とってるよ。パオロはブースト時間短すぎて使い勝手悪い。固有の隠蔽なら見つかって斉射受けても肉薄して全門斉射できる余裕あるし、ブースト4:17の行動範囲は唯一無二。 -- 2024-12-29 (日) 12:06:16
- 隠蔽雷撃可ってのがなんだかんだ使い勝手がいい。排煙は羨ましいがな。俺の固有クレベ正規ルートと違って島風F3からの踏み外し勢だから基本的に運用思想が木の思ってるエミリオと違うとは思う -- 2024-12-29 (日) 18:11:12
- ただ現行ランダムは逆風、ランダムならエミリオの方がいい。ランクならその時乗りたい方。ランダムヒコーキ多すぎんよ航空戦力ありなら排煙が最強 -- 枝 2024-12-29 (日) 18:17:46
- こいつやっぱり敵の駆逐やりに行かないと勝てねえー。PRと勝率が反比例するう。でもクレベールで相手の隠蔽割に行かされるのなんか尊厳が踏み躙られている気がして嫌だーー! -- 2025-04-09 (水) 20:18:04
- このゲームの駆逐は攻撃するのが大好きな人よりも、偵察と牽制が主任務だって考えてる人の方が向いてるからな。 -- 2025-04-10 (木) 02:59:40
- むしろ相手駆逐をいかに倒すかがこのツリーの醍醐味なんだぜ(個人の感想)。 -- 2025-04-10 (木) 11:36:07
- 思い切ってスロ6射程から装填にしたら意外と悪くなかったわ。ダラダラ遠距離の戦艦撃たなくなるからメリハリがついて対駆逐やりやすくなった感じがする。dpmあがるし。装填全ブリ(喧嘩屋)もありかもって思ってきた。ゆうて13kmあればだいたい避けれる。 -- 木 2025-04-17 (木) 20:00:06
- ランク戦でキャプ有利とるのに固有取得しようか悩んでるんですがすでに交換済みの方どんな使用感ですかね -- 2025-04-26 (土) 12:57:27
- 固有交換してみました。ランダムでも全然楽しめますね。基本は偵察とキャプで駆逐相手に嫌がらせ魚雷ながして、陣形の穴があれば裏取り空母狙いがはかどります。相手の駆逐がまともだと突っ込めないのでしばらく暇でした。 -- 2025-04-26 (土) 22:49:05
- 固有取ってからランダム戦での偵察雷駆運用でかなり勝率上がりました。。迷ってる方おすすめです。 -- 2025-04-29 (火) 10:10:31
- 固有で魚雷+2kmとかなれば文句ない雷駆になれるですけどね -- 2025-05-04 (日) 15:26:26
- エンブ使用中の速度若干短くなった?昔は55.4ノットだった気がするけど今はちょうど55ノットだ…まあ誤差の範囲か -- 2025-08-02 (土) 19:09:57
- 雷撃はヘッドオンできるかどうかが全てだな。 -- 2025-08-27 (水) 02:47:40
- ESSEXに中盤以降粘着されたが爆撃が一発も当たらなかったのは流石に笑ってしまった…
圧倒的な速さは全てを解決する…! -- 2025-08-29 (金) 21:50:46 - 隠蔽どちらか一つ切る場合、皆さんはアプグレと艦長スキルどっちを切ったビルドにしていますか? -- 2025-09-10 (水) 20:59:13
- スキル切り。転舵推力より火力マシマシの方が強い -- 2025-09-10 (水) 23:01:03
- ありがとうございます! -- 2025-09-13 (土) 11:53:25
- 最近固有取ったんですがダメージも出ないし難しいです。固有使っている方のアドバイスほしいです -- 2025-09-17 (水) 01:34:44
- 固有好きですが使いこなせてはいない気もします。生き残りさえすれば足の速さでキャプ貢献できるので生存第一に、キャプしてたり煙幕張ってる駆逐にRPFで魚雷流したり、隠蔽レーダー艦艇を視認し続けて嫌がらせしたりするのが序盤の動きだと思います。中盤で間延びしてきたら自陣の浸透してきた駆逐や潜水艦を無理やり視認して味方で叩いたり、生じた隙間を縫って敵陣に浸透するとか。 -- 2025-09-17 (水) 12:45:41
- ありがとうございます、正直まだノーマルクレベの立ち回りが抜けてないので失敗してたかもです、生存第一でやってみます -- 2025-09-22 (月) 09:44:50
- 固有は闘争みたいな少人数戦で肉薄雷撃して、1戦あたりの消費時間を短縮し高速回転するのに使います。スキルとアプグレは、ブースト時間の延長と雷管の破損を防ぐものに割り当ててください。基本、戦艦巡洋艦には正面に近い方位から接近しましょう。主砲をよく見て、撃った瞬間に舵を左右に振って弾をはじくかすり抜けます。魚雷持ちに対しては、敵艦の魚雷の射線になるべく平行になるような位置から接近します。敵が魚雷を撃ってきても慌てずに。舵を1~2タッチするだけで、射線の間に船を通してすりぬけてください。雷撃する位置は敵艦から1~2kmくらいの地点なので、魚雷を投げるのを堪えましょう。雷撃後は、L字ターンで敵艦を背にして真横へ抜けるか、船体ぎりぎりの魚雷安全距離を通り敵の魚雷は踏みつぶして後方へ抜けます。最後に、逆弦側の魚雷を追い魚雷としてたたきつければ任務完了です。 -- 2025-11-24 (月) 22:02:01
- 固有好きですが使いこなせてはいない気もします。生き残りさえすれば足の速さでキャプ貢献できるので生存第一に、キャプしてたり煙幕張ってる駆逐にRPFで魚雷流したり、隠蔽レーダー艦艇を視認し続けて嫌がらせしたりするのが序盤の動きだと思います。中盤で間延びしてきたら自陣の浸透してきた駆逐や潜水艦を無理やり視認して味方で叩いたり、生じた隙間を縫って敵陣に浸透するとか。 -- 2025-09-17 (水) 12:45:41
- 6スロ射程にしてスキルの射程切って別のに回すのはありかな? -- 2025-10-11 (土) 12:40:12
- 他のスキルを提示してもらわんとなんとも言えない。装填ブースターあるとはいえ、装填-12%切ってまで隠蔽、RPF、幻惑取る意味はないように思える -- 2025-10-14 (火) 12:42:17
- スキルは変更後に基本セット、アドレナリン、喧嘩屋、歯車、敵弾接近、爆専を取る予定です。。スキルで射程取ってた時はアドレナリン切ってたのですが16.3キロも要らない気がしたのと、装填UG込みのモガドールと同じ火力出せるなら十分かなと思ったのと、アドレナリンが欲しかったことがきっかけで変えようかと思いました。 -- 木主 2025-10-21 (火) 18:16:04
- 訂正です。切ってたのはアドレナリンと爆専です。残りの1ptは装填手に回してました。 -- 2025-10-21 (火) 18:21:39
- 長文すまんね。今のスキル構成は中途半端かな~。隠蔽取るなら、スロ6装填、スキルは基本セット+レナリ+専門家+喧嘩屋orRPFって感じかなぁ? 以下主観マシマシ。1.爆専、歯車切って主砲・対空兵装技術者取るべき。なぜなら数値上、爆専で増える期待火災数より主砲-5%の方が強いから。火災数で見ると爆専と-5%ではとんとんか-5%の方が多いくらい(0~2火災)。歯車のあれやこれやを加味しても、試合あたり約30命中弾増える主砲・対空兵装技術者の方が強い。 2.隠蔽取るならRPF取ろう。クレベの隠蔽は生存率と雷撃にそこまで影響しない。ってなると隠蔽取るのは駆逐と軽巡を強くでるため。ほなRPF取りましょう(マルソーでよくね?)。 3.6スロは射程か装填か。射程→装填にすると射程が0.6km減って期待命中弾も50~100減る。俺はこの減少をスキルで補うよりは、RPFとか別方向の強化or片方を強化した方が強いと思う。 4.結論、隠蔽取るからややこしくなる。隠蔽もRPFも切って、技術者、レナリ、専門家、喧嘩屋取って6スロ装填取れば万事解決(ソ駆より曲がる)。俺はこの構成で彼女ができ、笑顔も増え、数百戦スパユニも達成できました! -- 2025-10-22 (水) 04:03:09
- 固有UGで行き詰まってる方向けにオススメビルド。※オーボワノ艦長搭乗が必須 攻撃スキル→高速魚雷、消耗品強化、アドレナリン、素早く静かに。 防御スキル→予防整備、最後の抵抗、抗堪、隠蔽。 UGは主兵装、エンジンブースト、射撃システム、推力、隠蔽。 速力強化、消耗品強化により先制CAPと相手DDへの牽制。 固有UGの特性上、隠蔽特化は必須。 -- 2025-12-18 (木) 11:43:26







