Kléber

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

改モガドール級大型駆逐艦 クレベール

kle.jpg
公式画像

t10.jpg

その他

良好な射角で射撃するクレベール

第二迷彩の色の方が好き

旧TOP画像

Kleber_20190922_001.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Mogador
国家フランス派生先-
生存性継戦能力21,900
装甲10-20mm
艦首・艦尾 19mm
対水雷防御ダメージ低減(A) 0%
機動性機関出力96,842馬力[hp]
最大速力44.0ノット[kt]
旋回半径740m
転舵所要時間(A) 4.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離9.88km11.9km4.15km
航空発見距離5.38km8.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
APCA n° 1- Mle 113.6km117m(2.0σ)


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A139mm/50 Mle 19344基×2門HE弾 2000(10%)
AP弾 2700
7.0秒18.0秒HE
AP


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
A550mm 24V4基×3門(6門)18,400(311%)77秒8.0km75kt1.8km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A57 mm/60 ACAD Mle 57mm 19513基×2門-210100.0%0.1-3.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +30%
スモークの持続時間 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AuxiliaryArmamentsModification2.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png405火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png410015主砲の装填時間:-50[%]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png390180艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:20 [%]

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

クレベールは、二次大戦の初期に開発された大型駆逐艦の設計案であり、モガドール級の発展型でした。主要な特徴として、主砲の組み合わせが異なっており、対空兵装が強化されていました。

解説

ver.0.8.8で実装されたTier10フランス駆逐艦の改モガドール級大型駆逐艦「クレベール」。
 

  • 抗堪性
    前級から順当に強化されたが、春雲Khabarovskと比較すると少ない。特殊な船体を持つ本艦であってもDPMが高い砲駆相手と砲戦する際は残HPに気を付ける必要がある。
     
  • 主砲
    • 門数とDPM
      前級と同じ連装砲4基を搭載している。門数は変わらないが主砲装填時間が7秒に短縮している。UGや艦長スキルで装填時間を強化する事で約5.5秒まで短縮する事が出来る。これに消耗品「主砲装填ブースター」を使用する事でDPMが約34.6kにまで上昇する。この高いDPMがあれば状況次第でDaring春雲を相手に砲戦で撃ち勝つ可能性が高い。
    • 射程と射角
      射程は前級から0.8km伸びて13.6kmまで延長され、中~遠距離主体で戦うプレイヤーにとっては非常にありがたい数値である。UGやスキルのどちらかで射程を延長すれば約15kmまで伸びるため、敵弾の回避がやりやすくなるだろう。
      射角は前級から大幅に改善されている。従来の仏駆の主砲は射角が非常に悪かったが、本艦ではそれが劇的に改善されている。数値で言えば前級の主砲が片側に約135°までしか指向出来なかったのに対し、本艦では全主砲が片側に最大155°まで指向出来るようになった。これのおかげで前級よりも最大火力で砲撃するチャンスがグッと増え、平均与ダメージを増やせるようになるだろう。
       
  • 魚雷
    3連装魚雷を4基搭載している。前級の艦尾側にあった魚雷発射管の門数が1門増え全12門となる。門数が増えた事以外に射程や威力、浸水発生率など性能面で変わりは無い。
     
  • 対空性
    短距離射程の対空兵装が撤去され、中距離対空兵装のみになった。57mm連装砲が4基に増設された事で秒間ダメージは200を超えるがTier10空母相手には気休めにしかならないだろう。
     
  • 機動性
    速力は44ノットと相変わらずの高速力。前級から0.5ノット上がったためか旋回半径が10m、転舵時間が0.1秒悪化しているが誤差の範囲だろう。
     
  • 隠蔽性
    前級の9.54kmから9.88kmに悪化している。最良隠蔽は7.8㎞にまで縮む。隠蔽特化してなお、隠蔽雷撃の猶予は200mしかない。
     
  • 総評
    フランス駆逐艦の集大成と言える傑作艦。
    前級から各性能が堅実に強化され、まさに改モガドール艦と呼ぶに相応しい性能を有している。また、射角や魚雷門数などの不満点が改善されているのでこれまでの仏駆を乗りこなしてきた艦長であれば非常に使い勝手が良い本艦に驚くだろう。

Kléber CLR

艦画像

Kléber_CLR_wows_main.jpg

ver12.4「カラフルレガッタ」で実装されたKléberの特別艦艇バージョン。黄金の特殊迷彩付き。
固有アップグレードも搭載可能。

 

史実

前級のモガドールの改良型が建造されていたら…という位置づけで作られた架空艦である。モガドール級はモガドール以外に2番艦ヴォルタ(Volta)が建造されたが、3番艦以降は第二次大戦勃発により着工前にキャンセルされた。キャンセルされた4隻に付与する艦名も用意されており、本艦の「Kléber」以外に「マルソー(Marceau)」「ドゼー(Desaix)」「オッシュ(Hoche)」を用意していた。

小ネタ

  • 公式動画 乾ドック クレベール
     
  • 削除された対潜兵装
    本艦が正式に実装されたのはver.0.8.8からだが、ver.0.8.6の時点で既に3Dポリゴンが用意されていた。艦を所有せずとも技術ツリーから本艦の3Dポリゴンを眺める事が可能だったが、そのモデルには対潜ロケット砲が積まれていた。(今の艦首側にある対空兵装の位置)ところが、ver.0.8.7になると対潜ロケット砲は撤去され、艦尾側にある同一の対空兵装に代わっていた。本実装されるver.0.8.8でも対潜ロケット砲は削除された状態で実装され、実装される前から(対潜的に)ナーフを受けた悲しい艦と言える。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 性能諸元を微修正 -- 2019-09-17 (火) 00:18:11
    • 叩き台用の解説を追加。 -- 2019-09-17 (火) 00:37:46
  • 解説を一部修正。誰か主砲の貫通力を書いて欲しい。 -- 2019-09-22 (日) 19:39:31
  • トップ画像を変更 -- 2019-09-22 (日) 19:48:47
  • 史実を適当に追記。誰か編集お願い。小ネタにちょっと追加 -- 2019-10-14 (月) 01:17:20
  • 性能諸元や解説を修正 -- 2019-10-14 (月) 23:02:04
  • 解説修正 -- 2019-11-13 (水) 19:01:34
  • 隠蔽ナーフをうけて解説および諸元を修正 -- 2020-02-09 (日) 17:46:34
  • 0.9.0、隠蔽と魚雷の発見距離、性能表修正 -- 2020-03-11 (水) 09:13:23
  • アプグレと消耗品の形だけ追加 -- 2020-04-12 (日) 20:17:40
    • 消耗品とアプグレを記入。 -- 3年後? 2023-06-28 (水) 08:47:04

コメント欄

  • マジでマルソーより強いと思う。弾道低くて当てやすいし、一時的に主砲装填ブースターでDPM2倍になる。Louisianaは帰れ -- 2023-04-17 (月) 18:40:27
    • クレベがマルソーより弱いなんて聞いたことないから、みんなそう思ってると思う。航空戦艦は煙幕なし駆逐の天敵になっちゃうよなぁ。 -- 2023-04-17 (月) 19:53:24
    • 帰れって沈めてやるから港に帰れじゃなくて、自分がやられるから出てくるなって事なのか (^^; -- 2023-04-17 (月) 21:54:24
      • 駆逐使ってたら航空戦艦は来るな以外の感想出ないだろ・・。 -- 2023-04-17 (月) 22:46:25
    • マルソーでエイム合わせられるかどうかで評価分かれるやろな。 -- 2023-04-17 (月) 22:15:14
      • 単純な打ち合いならマルソーのほうが強いと思うけどなぁ -- 2023-04-18 (火) 00:39:37
      • 出会ってからしぬまでお互い撃ちあい続けるならそうだと思う。 -- 2023-04-18 (火) 07:52:08
  • 二人の兄弟で序盤はサイドで戦ってたけど隠蔽状態使って真ん中の水路強行突破からの戦艦2隻ハカイチ気持ち良すぎだろ -- 2023-04-18 (火) 00:02:30
    • …からの丸太の腹APで9枚抜いて神が降りてきた。 -- 2023-11-06 (月) 15:36:43
  • スキルとUG併用で射程伸ばしてる人いたら使用感とか教えてクレメンス 今はスキルだけだけどクレベは弾道良いしUG併用も考えてる。でも主砲発砲ペナルティが長くなりすぎるからなぁ。 -- 2023-05-16 (火) 21:39:34
    • 普通に使える、正直今は環境的に空母や航戦に狙われたら隠蔽特化でも見られるから隠蔽は捨てて裸踊りでヘイト引いてれば勝利にかなり貢献できるし、射程がある程度伸びることによってこっちの砲は当たって向こうの砲は当たらない距離がつかみやすくなるから使いやすさも上がっていい感じ -- 2023-05-17 (水) 07:38:29
    • 射程でいいぞ。喧嘩屋が発動しやすくなると思えば発砲ペナルティはあんまり気にならんくなる。 -- 2023-05-17 (水) 15:38:30
    • スキルで射程伸ばしてる方って隠蔽とか切ってるんですか? -- 2023-05-17 (水) 16:38:56
      • 切ってる、こいつは艦種こそ駆逐だけど普通の駆逐の運用からは大きく外れた、凸&回避盾運用が基本として動いてる
        機動性全振りして射撃しながら回避運動すればチクチク痛い癖に余程近距離かペトロとかの高初速砲じゃないとまともにダメが出ない相手にとって超面倒な艦になれる(その分カルマは溶けるけど)から隠蔽はなんなら気にしないどころかヘイトをある程度引くためにそこそこ悪目のほうが良い -- 枝1? 2023-05-17 (水) 23:06:45
      • 参考までにアプグレと艦長スキルを、オーボワノを載せてるから特殊あり
        主兵装改良1
        エンブ改良1
        射撃システム1
        操舵装置改良1
        艦艇消耗品改良1
        主砲改良3
        2pt 消耗品強化 最後の抵抗
        3pt 管理 アドレナリン 抗堪(強化スキル)
        4pt 無線探知 喧嘩屋 -- 2023-05-17 (水) 23:20:58
      • 喧嘩屋は絶対要りますか?見た感じ取ってる人多そうでしたが強いのでしょうか。艦長の育成終わってないので使用感とかはわかりませんが,4ptは主砲射程伸ばしてもいいと思っています。 -- 2023-05-29 (月) 22:11:11
      • 使用ポイントがおかしいやろこれ -- 2023-11-14 (火) 22:40:21
      • 22艦長で草 -- 2023-11-17 (金) 16:02:09
      • 特別にしてもらってるんだろ。 -- 2023-11-17 (金) 16:34:43
  • オーボワノで無線捨てて爆専つけて無限にチャッカマンしてるw -- 2023-06-07 (水) 12:28:22
  • Kleber CLR買った。固有アプグレつけられるっぽいな(装着確認してないけど選択できる)。 -- 2023-06-16 (金) 08:48:13
    • 因みに要したダブロンは如何ほど?プレミアムコンテナ3個で連続してカラフルトークンが200個出たとか? -- 2023-06-16 (金) 09:18:04
      • 15kぐらいかな。というか早々に200が1回出たので購入に踏み切った。ツリーは対人特化して、こっちはCOOP特化でマルソーより食えるので全然アリよ。 -- 2023-06-16 (金) 15:49:38
      • 成程、やはり出現率0.5%の200個が出ると違いますかね? -- 2023-06-18 (日) 13:27:08
  • 主砲の着火率高すぎない? -- 2023-06-18 (日) 21:55:53
  • ここに書くか迷ったのですが、クレベール含む砲駆の仕事ってなんでしょうか。敵魚雷系駆逐艦への対抗手段、同じ砲駆への対抗手段はもっともな話として、積極的に敵巡洋艦への嫌がらせや、敵戦艦への着火攻撃は推奨されているのでしょうか。マップごと、敵ごとで場面によりさまざま異なってくると思います。そうはいってもで、真の仕事とはなにか。明らかに隠蔽で優っている魚雷系駆逐艦たちが当然のように担っている偵察やスポット(おなじかな)、占領を優先的にこなすことが難しく、隠蔽の悪さを言い訳にしてそれらを放棄して、遠距離からの砲撃に従事したら、それ巡洋艦で良くね?が出てくるため、駆逐としては罪悪感があります。うまいかたの砲駆運用とはどういうものなのか。教えてもらいたいです。 -- 2023-07-16 (日) 23:55:48
    • 基本は敵(巡洋や戦艦)を追い払う→孤立した駆逐を強襲。この一連の流れを繰り返せば普通に勝てる。セオリーとしては、初手のcapはくれてやっていい。その間に敵後続の巡洋艦や戦艦をspotして味方に削らせる、更にちょっかいかけれる相手なら砲戦仕掛けてまず後ろの奴らを追い返したり潰したりする。この時点で雷駆が孤立気味になれば島と速度使って強襲してkillしたり追い返してcapしたりする。 -- 2023-07-17 (月) 01:55:31
      • 木じゃないけど勉強になった。先に敵後衛を追い払わないといけないんだね。 -- 2023-07-17 (月) 06:38:38
      • どこに書いたかわかんなくなってました。教えてくださりありがとうございます! -- 2023-09-11 (月) 22:40:31
  • 固有アプグレつけて魚雷艇運用専門。墓一によるアドレナリン中毒になった。 -- 2023-07-28 (金) 02:09:59
    • 確かに魚雷だけ見るとダメージも雷速も高くて70秒装填…意外とありなのか? -- 2023-07-28 (金) 10:57:06
      • 固有アプと21艦長がないときついよ。でもシュリーフェンやGKは舐めプしててよく狩れる。速度がすべてを解決する。 -- 2023-07-29 (土) 02:10:55
      • エンブマシマシでほぼ60ノットを4分ちょい。マップのどこにでも現れてドゥバドゥバしちゃう。ドゥバドゥバ最高 [heart] -- 2023-07-29 (土) 02:18:30
      • 隠蔽雷撃に徹するよりギリギリを攻めて掠める動きされる方が怖いよね…一瞬だけ見えたと思っても機動力が高すぎて盲撃ちで対応できないし雷撃射点の割り出しも難しいからキツい -- 2023-07-29 (土) 06:15:11
    • 最近マンネリ化してきた自分にも中毒になりたく21艦長スキル&固有ug込み参考にて知りたい! -- 2023-10-27 (金) 01:26:47
      • 速度関係全部取ればいい -- 2023-11-01 (水) 12:10:45
      • 装備で必須は6スロの改良型迷彩と5スロの隠蔽改良1。
        準必須は、推力改良1、エンジンブースト改良、あとは好みで。
        艦長スキルは隠蔽処理専門家と素早く静かに、最後の抵抗が必須、予防整備、消耗品強化、抵堪専門家は準必須。次アプデからは幻惑も必須になるかな。あとは好み。 -- 2023-11-01 (水) 12:34:33
      • 速度旗と爆沈旗も必須。 -- 2023-11-01 (水) 12:35:38
    • これ多分48ノットくらいが強襲型魚雷艇として成立するか否かの境目になってるよね。その速度であれば、敵艦「隊」に突っ込んでいっても撃沈できるだけの魚雷を発射するまで生存できる、という。 -- 2023-11-01 (水) 12:52:51
      • どこまで寄せるかにもよるけど、200mで雷撃する場合には、最高速と同じ被斉射ですむ速度を逆算すると52ノット、装填30秒なら6斉射分。現状これなら耐えれてる。8斉射だと大概沈む。 -- 2023-11-01 (水) 17:59:10
  • こいつの対処法を教えてください。 -- 2023-08-08 (火) 22:26:51
    • 延々と艦載機飛ばす。隠蔽割続けて集中砲火加える。 -- 2023-08-08 (火) 22:28:21
      • 闘争でそういううっとおしい空母は先に潰すことにしてる。 -- 2023-08-09 (水) 16:04:02
    • 使えばわかる、航空発見4.4kmがマジでキツいから空母に粘着されると何もできない -- 2023-08-09 (水) 10:22:34
      • 固有アプで3.5kmになる -- 2023-08-09 (水) 15:58:22
      • ごめん、スキルと装備も込みのマシマシでだった。 -- 2023-08-09 (水) 16:00:11
    • 対マルソーも同じだけど、船でやるならブリズベンかな。装填に特化すると装填5秒で主砲5基あるから、1秒間隔の単発砲撃を船周辺に乱射すればいい。今の闘争みたいに少人数戦なら、レーダの外縁付近まで距離をとってうちまくれば余裕。 -- 2023-08-09 (水) 15:46:39
      • でも、雷撃対象認定されて突っ込まれると単艦では無理。とにかく進路を相手と同じ方向にして時間稼ぐくらい。 -- 2023-08-09 (水) 16:01:31
    • ぶっちゃけ同程度の速度がでる駆逐に無線探知で追跡されるのが一番うっとおしい。先にCAPに入れても妨害されるとイライラする。 -- 2023-11-01 (水) 12:38:46
  • ランク戦、無線方向探知持ちをだます機動が地味に重要だと気が付いた。開幕直後から探知されてるときは、だいたい砲駆が対処に来ようとしてるから、探知が切れるまで味方に先行させたほうがいい。 -- 2023-08-09 (水) 16:12:24
  • CLRのスタッツの戦績めっちゃいい理由なんだろ?みんなこぞって固有でライク仕様で遊んでるのかな?笑 -- 2023-10-21 (土) 11:48:31
    • だろうね。雷駆にしたほうが圧倒的にダメージ稼げるし。 -- 2023-11-01 (水) 12:42:16
  • これに慣れちゃうとマルソーが鈍足に感じるようになってしまうので、先にマルソー取ったほうがいい。 -- 2023-11-01 (水) 13:01:18
    • どういう意味や?速力は同じだと思うが -- 2023-11-01 (水) 15:02:24
      • ごめん、勘違いした。マルソーもマシマシしたら58.5いけるんだっけ。 -- 2023-11-01 (水) 17:14:40
      • 隠蔽差が800mあるんだけど、通過時間は最高速でも26sくらいかかるんよ。その時間で「素早く静かに」の効果がなくなって速度が落ちて1斉射余計にくらうから、強襲雷駆には向かないんだな。 -- 2023-11-01 (水) 17:34:48
  • 闘争でどうもこっちの動きがバレてると思ったら、大概チャットOFFにしてたり文字フォント無いのをいいことに全チャで敵に情報流されてた。味方無し戦場になるとは (..;しかしそれでも2隻落とせるのが、この艦の常識はずれな機動力の恐ろしいところ。まぁ、自陣側の最寄りCAPエリアなのに、既に背後に回られてるとは思わんわな -- 2023-11-06 (月) 12:18:05
    • スクショして運営に通報しましょう。にしてもやはり速度は正義なんだ… オグネヴォイで転舵遅い速度足りない砲火力低いで最終的に射程特化にして味方空母に見られた駆逐を安全圏からウザがらせる運用してたけど素で射程長いこいつも面白そうだな… -- 2023-11-06 (月) 12:35:50
  • うーん、雷撃専門だから面倒くさくていつも主砲撃たないんだけど、ちょっとは対砲駆も練習した方がいいかな?主砲か主機潰せれば何とかなるみたいだし、ポンポンダッシュは隠蔽差で先に発見してるのにもったいなかったか [hatena] -- 2023-11-06 (月) 12:33:35
    • 魚雷外して投げて砲で追い込むと行動予測しやすくてポンポン刺さるよ -- 2023-11-06 (月) 15:12:12
  • ブチ壊れてて草。こんな速力と砲火力あって、威力高い強襲雷撃はあかんやろ。弱点が空母しかないのはただのOPやん。 -- 2024-01-02 (火) 12:30:18
    • 潜水艦も弱点になるかと思いきや、速力あって爆雷の威力高いから単独で動いてる潜水艦を沈めて逃げるも普通にできるんだよな。対面に高隠蔽駆逐入りのまともな分隊をひいた時はちょっとしんどいが、そういう時はさっさと下がってHPを温存しておければどこかのタイミングで相手の駆逐絶対沈めるマンになれる時が大抵ある -- 2024-01-02 (火) 17:34:41
      • 潜水艦ショットガンナーフで肉薄爆雷も怖くなくなった! -- 2024-03-24 (日) 12:49:26
    • 空母の攻撃機・雷撃機・爆撃機も機動性で避けれるから問題なし! -- 2024-03-24 (日) 12:45:55
      • いや、本当にそう苦笑。ハバロより射程があって、爆速、隠蔽雷撃可能。マジでふざけた性能してると思う。鯖勝率がそこまで高くないのは何故だか知らないが、普通に考えたらナーフされてもよさそうな感じよ。まあ、勝率と自己満足のために乗り続けるんだけどね -- 2024-03-24 (日) 23:01:30