Yueyang

Last-modified: 2026-01-15 (木) 20:25:04

ROCS 岳陽<ユエヤン>(元アレン・M・サムナー級駆逐艦 9番艦 DD-700 ヘインズワース)

Yueyang.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.12.8.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Chung Mu
国家パンアジア派生先Kunming
生存性継戦能力(-) 18,500
装甲全体13-20mm
艦首甲板19mm
中央甲板19mm
艦尾甲板19mm
砲郭20mm
防郭--
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力60,000馬力[hp]
最大速力36.5ノット[kt]
旋回半径620m
転舵所要時間(-) 3.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離7.20km9.20km2.77km5.83km
航空発見距離3.36km6.36km-2.72km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk10 mod.111.94km105m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/383基×2門HE弾 1,800(5%)
AP弾 2,100
4.0秒7.2秒HE Mk32
AP/SC Mk38


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mark17 DW2基×5門(10門)18,800129秒13.5km69kt0.8km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-1,70021640秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon 単装10基×1門8895.0%2.0km
40mm Bofors 連装2基×2門109100.0%3.5km
40mm Bofors 4連装2基×4門
127mm/38 Mk.123基×2門63
(3×1,680)
100.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード)

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
Special_Mod_I_Yueyang.png改良型主砲-18%:主砲の装填時間
+20%:煙幕の持続時間
+20%:レーダーの動作時間
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TSmokeGenerator2.png発煙装置510030自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:70 [秒]
RLSSearch2.png警戒
レーダー
312025一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離(水上):7.50 [km]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120120艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
UTorpedoReloader1.png魚雷装填
ブースター
23001魚雷発射管の装填時間を短縮する
装填時間:8 [秒]

ゲーム内説明

アレン・M・サムナー級駆逐艦ヘインズワースは、1943年12月にフェデラル・シップビルディング・アンド・ドライドック社で起工されました。本駆逐艦は第二次世界大戦において太平洋での戦闘に参加し、1945年4月6日には神風特攻隊の攻撃により損害を受けました。1950年代から1960年代にかけて、本艦はアメリカ第6艦隊に所属し地中海で運用された後、1964年に海軍予備役の練習艦になりました。1970年、本駆逐艦は台湾海軍に売却され、「岳陽 (ユエヤン)」と改名されました。本艦は台湾海軍で28年間運用された後に 1999年に退役し、船体は2001年に人工礁を造るために利用されました。

解説

パンアジアTier10駆逐艦。出自はアメリカのアレン・M・サムナー級駆逐艦であり、ギアリング級の前級に当たる。*2
 

  • 抗堪性
    • HP
      HPはGearingよりも更に少なく、雷駆である島風の次に悪い。
    • 船体
      船体がGearingより小型で被弾面積が小さい。また、Gearingと異なり側面装甲版が他部分の装甲と同じ19mmとなっている。
  • 主砲
    Gearingと同一の主砲を搭載しているが、装填時間は本艦の方が4秒と長い。*3このためDPMは前級を下回り、同格では雷駆相手には勝るが砲駆相手には厳しいだろう。
  • 魚雷
    深度魚雷を2基10門搭載している。魚雷の威力は前級から落ちるものの、射程が13.5kmと長くなり扱いやすくなった。なにより、雷速と魚雷発見距離が非常に優秀で、発見から命中まで4.46秒は全艦艇で最短クラスの早さである。機動性が高い巡洋艦でも回避が難しい魚雷をお見舞いする事が出来る。一方で装填時間が129秒と日駆に次いで非常に長く気軽に使えないのが難点である。*4UGで魚雷を補強するか射程を補強するか悩ましいところ。
  • 対空性
    元アメリカ駆逐艦だけあってか、駆逐艦としては高めの対空性能を有する。しかし、同格空母の艦載機相手には到底抗える程の性能は有しておらず、消耗品「対空防御砲火」を搭載出来ないので空母が居る戦場では艦隊行動や対空艦と行動を共にする戦い方が良いだろう。
  • 機動性
    Gearingより少し小型のためか、足回りは本艦が上回っている。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽は5.8kmとなり、同格の中では隠蔽性は高い方である。注意点として専用UGを搭載したGearingは発見距離が5.9kmから5.6kmに強化されるため、マッチング時には気を付ける必要がある。
  • 総評
    一昔前のTier10ランク戦では本艦は非常に強い常連組だった。現在は度重なる調整(ナーフ)と本艦よりも高いDPMや修理班を持った駆逐艦の登場で、相対的に性能は落ちている。それでも最前線で戦う駆逐艦が警戒レーダーを搭載しているのは相手にとって非常に脅威であり、味方艦や分隊艦と連携して戦えば一方的に相手を潰せる性能を持ち合わせている。

史実

USSフレッチャー級駆逐艦の拡大発展型として建造されたのがこのアレン・M・サムナー級である。これの航続性を拡張するために大型化されたものがギアリング級駆逐艦である。
もともと単装砲6基の予定だったが、Mk.38連装砲の実用化により設計変更されて連装砲3基となった。その結果フレッチャーよりも砲撃能力が増大したが砲塔が重くなり、航続速度や距離の低下、荒天時の凌波性の低下などの問題を抱えることになった。当時のアメリカの主力艦隊はすでに戦艦ではなく航空母艦であり、これについて行ける巡航速度や航続距離が求められていることから、その低下は無視できるものではなかった。これらの問題のためアレン・M・サムナー級の設計は失敗とみなされ、その建造計画は早々と縮小され、改良型となるギアリング級駆逐艦へと移行した。
この岳陽は、アレン・M・サムナー級の一隻、ヘインズワースが戦後に台湾へと渡った後の姿である。

小ネタ

ver.0.6.9からのオープンテスト開始時の名称はHsiangyang(襄陽)であったが、ver.0.6.12あたりから現在の名称になっている。Tier8駆逐艦のHsienyang(咸陽)と紛らわしかったためと推測される。
テスト開始時は海面発見距離が7.0km(夕雲と同値)と恐ろしい数値だったが、ver.0.6.13に7.4kmとなった。
また、パンアジアの深度魚雷は当初は艦の喫水と魚雷の深度のパラメータを新たに設定する仕様でテストが始まったが、どの艦種でも素通りして命中しないといったような報告があり、実装時には艦種ごとに命中を判定する仕様に落ち着いた。
以降の変更点
ver 0.6.15 (2017/12/19)
煙幕内での主砲射撃後の被発見性が 2.62 km から 2.77 km に。
ver 0.7.6 (2018/6/26)
発煙装置の準備時間を120秒から150秒に(プレミアム消耗品の場合は80秒から100秒に)
ver 0.7.11 (2018/11/21)
主砲装填時間を3秒から4秒に。
魚雷装填時間を136秒から156秒に。
ver 0.8.1 (2019/2/26)
警戒レーダー仕様変更(6秒後から視界共有)により警戒レーダーの時間が20秒から25秒に。
ver 0.8.6 (2019/7/23)
魚雷装填時間を156秒から146秒に。
ver 0.10.10
魚雷装填時間を129秒に。
ver 0.10.11
魚雷最大ダメージを17,900から18,800に。
以上の変更により、これらのパンアジア艦艇とライバル艦艇とのバランスが向上します。
ver 0.11.4
HsienyangChung Muと同時に魚雷装填ブースタ―追加。
使用回数2回、クールダウン300秒

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 画像を改名後のものにしました。 -- 2018-01-29 (月) 17:25:38
  • 消耗品の項目を編集しました。 -- 2018-11-17 (土) 03:07:55
  • 諸元に 0.7.11 の変更を反映しました -- 2018-11-22 (木) 20:29:44
  • 0.7.11による影響を解説に反映しました -- 2018-11-26 (月) 14:10:11
  • 諸元に 0.8.6 の変更を反映し、解説にも反映させました -- 2019-07-31 (水) 11:34:23
  • 性能諸元と解説を修正 -- 2019-10-19 (土) 03:29:45
  • 失礼 小ネタの「魚雷想定時間」は「魚雷装填時間」の誤表記では? -- 2021-10-13 (水) 22:28:05
  • 性能諸元を現行verで反映 -- 2023-09-30 (土) 03:58:12
  • 小ネタの調整履歴に装填ブースターを追記 -- 2024-01-08 (月) 23:23:00
  • 消耗品を現行フォーマットで更新。 -- 2024-07-29 (月) 03:06:59

コメント欄

  • ソロは煙幕安定かなー。空母粘着つれぇわ… -- 2022-11-07 (月) 10:25:14
  • パン駆超艦艇マジ? -- 2022-11-09 (水) 11:55:29
    • とうとうバースト魚雷が来るぞ。 -- 2022-11-09 (水) 13:48:48
      • 正確にはバーストじゃなくてTRBな。30射線ぶっぱなせる。 -- 2022-11-09 (水) 14:31:01
      • バーストで45本くらい流したいわwリロード200秒くらいで。 -- 2022-11-09 (水) 16:00:26
      • 一撃ハカイチ3とかな  アツいな -- 2022-11-23 (水) 17:21:22
      • やべーなwww巡洋戦艦の群れの真横に流したい (..; -- 2022-11-30 (水) 16:22:48
    • テスト中のユニーク艦長と合わせたらとんでもないことになりそうやな、スポットされた瞬間前線が3ラインくらい下がりそう -- 2022-11-23 (水) 19:04:25
      • まさにドン引きである… -- 2022-11-23 (水) 20:27:13
    • 隠蔽が最良でも6.3kmまで悪化するのが唯一の欠点か…… -- 2022-11-30 (水) 16:50:52
  • 今回の人権艦長と相性抜群だね 魚雷6本も戦闘偵察も楽だし恩恵もでかい。 -- 2023-02-04 (土) 15:40:02
    • 自分はなんかいまいち発動タイミング遅かったり抗堪ユニークと比べてもそこまで有意性感じなかったからジナンに乗せちゃったわ。こいつどっちのほうが向いてるんだろうね。 -- 2023-02-04 (土) 18:05:14
  • レーダーだと。? -- 2023-03-11 (土) 19:03:50
  • こいつでハカイチ取ると結構な確率で通報が飛んでくる。 -- 2023-04-07 (金) 02:31:00
  • 主砲装填を元に戻してはくれないよね?レーダーユエ全盛期が懐かしい。 -- 2023-04-15 (土) 03:11:17
    • 調整の方向性を見るに雷駆として乗らせたいみたいだから無理なんじゃないかな… -- 2023-04-15 (土) 05:44:17
    • 砲戦ニスベテヲ状態でなお汎用スモーに負けるが、30sレーダーやクソ重魚雷でスモーよりワンチャン押し通れそう -- 2023-04-15 (土) 08:22:42
  • 闘争はレーダー択一。
    研究局アプグレ試したかったけど、間に合わない (T-T
    なくても十分強くて、あっというまに闘争終了。
    おすすめ闘争用ビルドは、
    装備:主兵装改良1、レーダ改良1、射撃システム改良1、推力改良1、消耗品改良1、主砲改良3
    艦長:予防整備、消耗品強化、最後の抵抗、主砲・対空兵装技術者、アドレナリン、榴弾用慣性信管、抗堪専門家、喧嘩屋。
    ビビらせ魚雷も発射元がわからないよう効果的に使うといい。 -- 2023-05-02 (火) 17:43:01
    • 頼むから闘争はやめておけw どうやっても砲駆には勝てない。 -- 2023-05-02 (火) 20:25:27
      • まぁそう言わんと、やってみれば何が起こるか分かる。モクにこもって油断する船の多いこと。1on1で砲駆に対峙するならともかく、3隻中に1隻でもレーダーあれば、だいたい優勢とれる。 -- 2023-05-02 (火) 22:59:07
    • アホがなんか言っている -- 2023-05-02 (火) 20:31:36
  • この艦、強いけどクレジット収支が渋いのが難点だなぁ…気が付けば赤字ってのがよくある。 -- 2023-05-02 (火) 17:45:54
  • 今ソロで1番使いやすいT10ツリー駆逐はこいつじゃないかな。煙幕多くて空母から隠れやすい、レーダー圏外から雷撃できる、隠蔽負けする駆逐も少ないって感じで使っててストレスがない。 -- 2023-05-12 (金) 12:12:11
    • スモラン・マルソー・ラグナル・ハバロ他数名; せやな -- 2023-05-12 (金) 14:27:04
      • 脳死で書きすぎてツリー艦という制約に目がいってないな -- 2023-05-12 (金) 16:17:04
      • そもそも木が使いやすいって言ってるポイント満たしてない船ばっかりじゃん 間違いなく強い船たちだけどストレスなく使えるって意味ではユエヤン同意だ -- 2023-05-12 (金) 23:42:37
  • 敵が回避できず魚雷をお腹で被弾しまくる様。他艦では味わえないわね -- 2023-07-05 (水) 14:06:01
  • WOWSそろそろ潮時かと思ってたけど、この船に出会えてもう一度頑張ろうって気になった。こんな楽しい船があったなんて。 -- 2023-11-09 (木) 18:50:48
    • Yueyang乗ってる人全く見ないね楽しいらしいけどなぜ…? -- 2023-11-15 (水) 00:24:27
      • 新しいツリーでもないし特別強いわけでもないし増える要素が無い -- 2023-11-15 (水) 01:21:07
      • 駆逐を魚雷以外で処す頭が要るから疲れる -- 2023-11-15 (水) 09:53:05
      • 強くて楽しい船だけど特に史実人気があるわけでもないし、雷駆なら足も速くて魚雷が駆逐にも当たる一撃のインパクトと本数がある島風、更に魚雷射程欲しけりゃギアリングにハランド、レーダーが欲しけりゃラグナルにスモラン、深度魚雷の数の暴力はジナンってより特化したような競合も多いからね。それらが高いレベルでバランスよくまとまってるのがユエヤンの強みだと思うけど。 -- 2023-11-15 (水) 10:17:20
      • 駆逐への影響力が少ないからなぁ -- yyfg7017? 2024-03-02 (土) 07:28:20
      • 巡洋艦乗りからするとユエヤンのほうがめんどいけどねぇ。こいつは煙幕orレーダーの二択で対処変わる上に、悩んでると爆速魚雷で轢き殺されるからガチで相手したくない。 -- 2024-03-02 (土) 16:30:07
  • この艦で敵陣のど真ん中で島風とやりあって複数隻から集中砲火食らって沈んだゴミ居ったわ こういうゴミは二度とwowsやらんでほしい まあそれ自分なんだけどね()誰か立ち回り教えて;; -- 2024-11-11 (月) 23:08:45
    • 木主?です 負け続きで顔真っ赤っ赤になってたから正常な文章が書けてないです!!この魚雷射程13.5kmという長所を生かしきれなくて消化不良で瞬殺される試合が日常です。。。 -- 2024-11-11 (月) 23:12:21
      • DPMが高くなく、生存力もイマイチで魚雷が駆逐にあたらないこいつは対駆逐の圧力がとにかく無い。相手駆逐からすればタイマンなら負けようがない獲物なのでどんとん距離を詰められる。なので味方との連携が必須でコイツだけ突出なんでやってはいけない筆頭の動き。できるだけディフェンシブに動くことが大事。消耗品については煙幕炊いたところでより距離を詰められてピンチになるだけなので低すぎる圧を補うためにもレーダーを使うことをおすすめする。 -- 2024-11-12 (火) 14:49:01
      • 実装時と性能・環境ともにがらりと変わったので使用者が少ないのも相まって研究不足な艦といえそう。もし煙幕使うなら味方に使って戦線上げてもらい敵駆逐が近づけなくしよう。目の前の敵駆逐が下がれば敵の巡・戦を下げる魚雷があるんだから。対駆逐を落として対大型艦の圧が強くなった米駆と思えばok。連携向きの船だね。 -- 2024-11-12 (火) 16:01:14
    • 答え自分で書いてますやん、そもそも見つかったら集中砲火される所まで踏み込まないで、ユエヤンじゃなくて駆逐全般で言える話だから。 -- 2024-11-11 (月) 23:26:35
      • 本当にそう思います。パン亜駆は特に意識しないと上手い敵駆逐ほど間合い詰めて仕事させないようにして狩りに来る。 -- 2024-11-12 (火) 16:03:05
    • 木主さんは序盤から活躍しようとやる気が空回ってそうなので、ちょっと仕事ををサボるくらいの気持ちで序盤は外から後衛への視界の確保を優先してみましょう。序盤に見られた駆逐は撃たれるし警戒されるしで良いことないのでね。その後は①味方が優勢②味方が劣勢③戦線が硬直のどれかになると思いますが、①なら観測ダメージ&占領経験値ウマー、②なら押してくる大型艦に魚雷をぶち込むチャンス、逆転できればアンタが英雄。③はアドリブが多くて大変だけど、我慢しきれなくなって前に出てきて孤立した駆逐艦へレーダー炊いて味方と叩いたり、敵の後衛へ魚雷をプレゼント。前級より射程が延びた13.5km魚雷の1番の活かしどころがここだから、戦闘開始から7分くらいは少し肩肘の力を抜いてみましょう。と、自分が巡洋艦戦艦の時に駆逐がここまでしてくれれば感涙なんですがこんなんでどうでしょうか。 -- 2024-11-13 (水) 17:41:31
      • ものすごく丁寧な説明に感激しております。確かに自分は初手capを意識しすぎるあまり、敵駆逐に先手を撃たれて集中砲火を食らって秒殺という流れが多かったです。戦況把握はちょっと苦手ですが、出撃しまくって戦闘経験を積んでいきます! -- 2024-11-13 (水) 23:06:37
    • あんまり乗ったことないけど、相手から嫌な動きとしては序盤はCAPを相手に踏ませ、呼び込んでからレーダー使えって味方に打ってもらえればいいんじゃない?レーダーでうまく削られれば相手の駆逐を単騎で狙える。
      空母戦なら諦めてライン下げるしかないが -- 2024-11-13 (水) 20:38:04
  • 魚雷が当たらないのは言わずもがな、鈍足、酷い弾速弾道+微妙なDPMのせいで島風相手ですらちょっと距離離れると狩られる側に変わる。知識としては知っていても、ここまで対駆逐つらいとは乗ってみるまでわからなかった。逆に対中・大型艦は感動するほど素晴らしい。難しいけど楽しい船だね。 -- 2024-12-24 (火) 22:21:32
    • 約6割の勝率だが百戦もしてないので自分の戦い方が正しいかは分からないが、スロ6主砲にして魚雷は艦長の-10%のやつのみ、アドレナリン付き、人権艦長で戦闘偵察とることで主砲装填上げてる。序盤から積極的に撃ち合うとチュンムほど機動性、射角も良くないからオススメできない。全くやらないというより相手に与えるダメージより敵からもらう被ダメージを少なくしてるイメージ。 -- 2024-12-24 (火) 22:39:04
      • 今は6スロ魚雷にしてるけど、主砲装填でもアリなのかもですね。というか対駆逐が主砲のみに依存してるぶん必須…?今のところ魚雷装填で乗り心地も戦果も安定してるけど、50戦くらい乗ったら主砲装填に変えてみるつもりです。 -- 木 2024-12-25 (水) 15:51:18
      • 117秒くらいだったかな?素のチュンムと変わらないくらいになったはず。駆逐に当たらないからキャプ到着と魚雷装填にラグが合っても気にならないし、後方の戦艦の進路とか巡洋艦の張り付きそうな島を吟味してたら丁度いいくらいの装填かも! -- 枝 2024-12-25 (水) 16:27:58
  • そういえばコイツの固有って全然話題にならないな -- 2024-12-25 (水) 08:03:41
    • 隠蔽捨ててまでこんな砲強化したいと思えない -- 2024-12-25 (水) 15:54:24
  • まさかこいつがランダムでレーダー持ってくるとは思ってない対面駆逐を処すの好きー。あ、スモーランドさんとマルソーさん、クレベールさんはお帰りいただいて……。 -- 2025-01-15 (水) 18:16:33

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 なお、ギアリングへの改設計の主目的は航続距離の延伸(燃料搭載量増加)であり、武装にはほとんど違いが無い。
*3 ver.0.7.11の調整により3秒から4秒に変更された。
*4 実装当初は136秒だったが、その後156秒に調整され、また再度調整されて現在の装填時間に至る。