Plymouth

Last-modified: 2024-02-11 (日) 00:09:36

軽巡洋艦プリマス(エディンバラ級設計案)

nolink

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.12.4.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種巡洋艦派生元-
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力41,000
装甲全体13-114mm
艦首甲板16mm
甲板19-51mm
艦尾甲板16mm
砲郭51-102mm
底部16-40mm
対水雷防御ダメージ低減4%
機動性機関出力80,000馬力[hp]
最大速力31.5ノット[kt]
旋回半径680m
転舵所要時間10.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.7km13.7km5.5km
航空発見距離7.16km10.16km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk X mod.115.3km138m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152mm/504基×4門AP弾 3,1006.5秒22.50秒AP 6crh Mk IV


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-102mm/45 QF Mk XIX6基×2門HE弾 1,500(6%)3.0秒7.25km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk IXM2基×4門(4門)16,767(282%)96秒10.0km62kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk V12基×2門15885.0%2.0km
40mm/39 QF Mark VII
40mm Bofors Mk VII
6基×4門
8基×1門
26390.0%3.5km
102mm/45 QF Mk XIX6基×2門70
(4×1,400)
90.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM042_RLSSearch_Mod_I.png警戒レーダー改良1警戒レーダーの有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +30%
スモークの持続時間 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YSonarSearch2.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.5 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.0 [km]
USmokeGenerator2.png316015
(19)
自艦艇を中心に半径 0.60 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:113 (107) [秒]
IRLSSearch2.png312040
(48)
一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離:9.00 [km]

ゲーム内説明

プリマス級は、タウン級軽巡洋艦の第 3 グループの初期設計案であり、合計 16 門の 152 mm 砲を四連装砲塔 4 基に搭載していた点が特徴でした。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
イギリスのTier10特別艦艇巡洋艦。
アップデート0.9.11で実装、武器庫で鋼鉄27,000との交換で入手可。

本項ではMinotaurを始めとした同格巡洋艦と比較しながら進めていく。
艦としての各諸元は元となった軽巡洋艦ツリーのEdinburghに近い性質を持っている。

 
  • 主砲
    同国ツリー艦と同じくAP弾しか使用できない。
    弾速は遅く弾道も山なりなので、遠距離かつ高速で動く相手には大きく偏差を取る必要がある。Minotaur程ではない。
    特徴的な4連装砲塔4基の計16門と英国面殺意に溢れた構成で、軽巡洋艦としてのDPS49,600Yodoに次いで高くMinotaurより明確に勝っている点と言える。
    しかしその代償か装填時間は6.5秒とこの口径にしては少々長め(もっと長い奴らも居るけど・・・。)だが門数の暴力でそれをカバーしておりAPDPM約457,000と立派な数値で同格巡洋艦では上位グループ*2である。
     
    元々窮屈な船体に門数を増やした結果更に砲塔が肥大化し前方44度後方47度とかなり悪い、これはこの艦の致命的な部分で全門斉射にはほぼ側面を晒す必要がある。つまり蔵王
    射程は15.3kmと短いが実装当時と比べて同じ様な射程の艦も増えたので相対的に薄まったデメリットと言えるか、Minotaurより0.5kmと誤差程度に短いのが地味に響く。
    UGで射程17.75kmまで伸ばす事が出来る、後述するが船体は小回りが効くので全門斉射からの回避運動もしやすくなる。主砲の旋回時間は22.5秒とまずまずの速さだが射角の取り回しを補うなら艦長スキル「歯車のグリスアップ」もあるとより快適に。
    精度の悪さに定評のある4連装砲だがσ値は2.05と巡洋艦の標準値で16発の砲弾がしゅう雨のように纏まって飛んでいく。
  • AP弾
    これまた同国ツリー艦でお馴染みの跳弾角度60-75度 信管作動0.005秒*3の優遇された早発信管のAP弾を持つ・・・のだがTier8のEdinburghと全く同じ性能。
    体感できるほどの差ではないがMinotaurNeptuneよりも各諸元が劣っている事に注意。
    貫通力は15kmで80mm、11kmで106mm、7kmまで詰める事で155mmとなり一部の重巡洋艦のVPを貫通するようになる。
    高いDPSの事を思えば船体を縦ている相手に無理に撃つよりは攻撃対象や射撃位置を変えた方が良い場合も多いと思われる。
  • 魚雷
    MinotaurNeptuneと同一諸元の単射できる魚雷を持つ。
    射角は良好で隠蔽雷撃も同様に可能だが本艦は2基8門と半減してしまっているのは残念な所、しかし貴重なダメージ源である事は変わらないので流せる時に流しておこう。
    どうせ射角の悪い主砲を使っていれば意識していなくても流せる場合がほとんどだし・・・。
     
  • 爆雷
    Belfastの様に空襲式とは行かなかった、爆雷が投下式である事と爆雷数が4と少ないのが対潜ではネックになりやすい。
    後述する隠蔽とソナーもあるので対潜水艦が全く出来ないわけではない。
     
  • 対空火力
    貧弱と言わざるを得ない、どれくらい低いかと言うと対空火力の低さでやり玉に上がるZaoNapoliとどっこいで対空防御砲火も持たない。
    バブルの発生数も僅か"4"と一見「そうなの?」と思うかも知れないがこれは同格巡洋艦でワーストの数値で、対空火力が持ち味の軽巡洋艦の括りでは異端の存在。
    一応中距離対空まで来ればそこそこのダメージが出るもののAP爆弾やAPロケットは非常に怖い。
    敵艦載機が向かってくるようなら大人しく味方の所に戻るか煙幕を使った方が良いだろう。
     
  • 抗堪性
    本艦でも漏れなくタキシードを身にまとい、飛び交う砲弾の雨の中を軽快にステップを踏み踊る必要がある。
    艦首装甲は16mmと203mm砲に串刺しにされるリスクは低いがそれを超える口径の巡洋艦もまた多い事を忘れずに、EdinburghのVP天蓋の広い6mm部分が25mmに増圧されているがアテにできる物ではないと思われる。
    HP41,000は実装当時と比べてワーストクラスからは脱したがそれでも同格巡洋艦では下から数えたほうが早いので艦長スキルの「抗堪専門家」の取得も考えたい。
    悪い事ばかりが目立つが後述する理由から生存性が他の艦と比較して大きく劣る訳では無い。
    発見されれば常にハカイチされるリスクがあるのは皆抱えている宿命である。
     
  • 機動性
    速力31.5ノットと巡洋艦としてはかなり遅く、St.VincentBourgogne等一部の高速戦艦に追いつかれる。Hindenburgと共にワーストタイでこれも本艦にとって時に致命的になりうる部分である。
    イギリス巡洋艦仕様の加減速を持っているのは幸いか。加速は早いが減速は遅いので止まる時は普段よりも1手2手前で減速しよう。
    旋回時間は10.1秒とそれなりに良い。UG込みで8.1秒(特化で4.8秒)となり旋回半径680mはAustin等に次いで優秀なので華麗に敵の砲弾を交わして行こう。直撃すると大ダメージは必至。
     
    優雅なロイヤルレディーはスカートを上げて走ったりなどはしない、常に時間と周囲からの注目に対して余裕を持った上品な行動を心がけたい。
     
  • 隠蔽性
    素で11.35km隠蔽特化で9.19kmと非常に高い。
    同格巡洋艦でこれより高いのはMinotaurSan Martinのみでマッチ帯でも大半の巡洋艦に対して先手が打てる。
    航空被発見距離も7.16km/5.8kmと長距離対空の作動する距離まで縮められるのも地味に嬉しいポイント。
     
  • 消耗品
    本艦の生命線であり戦いの盤面をコントロールする重要な要素。より強みを活かすために艦長スキル「管理」は是非欲しい。
    軽巡洋艦ツリーでは本来択一となる英巡煙幕とレーダー、そしてソナーを併せ持つと言う名誉ある発禁艦Belfastを彷彿とさせる強力な組み合わせが可能。
    (尤もHE弾が使えない分、彼女よりもダメージが出せるタイミングはシビア。)
    煙幕は攻撃は勿論回避行動にも有用、ソナーによって敵の魚雷警戒や潜水艦の捜索にも一役買う。
    注意点としてMinotaurと違ってレーダーの距離が1.0km短い9.0kmとなってしまっている。
    隠蔽特化で頑張ればギリギリ被発見レーダーに近い事が出来るものの最良隠蔽に対して0.2kmの空白がある事を忘れずに。艦長スキル「無線方向探知」が有ればどこに踏み込めば良いか山を張りやすい。
     
    そして修理班は残念ながら通常仕様の物(なんで?)だが、そもそも無いよりはずっと良い。
     
  • 総評
    鋼鉄艦と言うハードルの高さに加えて所持者の少なさによる負の連鎖がマイナーさに拍車を掛けている。
    タダの軽巡と侮って何も知らずに喧嘩を売り帰らぬ艦となる者も。
    しかし恐る恐る蓋を開けてみるとリソース艦に相応しい癖の強さを持ち「思っていたよりは悪くはない。」と言った所だろうか。
    煙幕とレーダー、ソナー加えて修理班と言う他の巡洋艦が羨む特徴はともすればOPに足を突っ込みかねない代物が無難な艦へと落とし込まれている事にWGの苦心を伺わせる。
     
    追い立てるように同国同艦種として避けて通れないツリー艦のMinotaurとも比較されやすい、が実際は全く異なる立ち回りが必要となる。
    豊富な消耗品で対面の敵駆逐への強いプレッシャーを発揮しつつ良好なDPSで火力を吐き出し、更には味方の為にレーダーだけでなくソナーや煙幕*4を提供したり、時には自分が撃つより隠蔽を駆使してスポット役に徹し味方に撃って貰う方が良い場合すらある。
    支援タイプの巡洋艦の極地が本艦であり、Minotaurとはまた違う切り口での駆逐艦狩りのスペシャリストである。
    (ただしDruidForrest Sherman辺りの砲駆は舐めて掛かると痛い目に合うので油断しないように。)
    巡洋艦らしく敵の駆逐や敵艦の側面を追い求めて戦場を駆け回り、味方がの手も借りたい状況を上手くフォローしていこう。
     
    勝利を求めるならShikishimaBourgogne等強力な鋼鉄艦はあるのでそちらを優先されてしまい永遠の2番手3番手ポジションである事は否めない。
    だがもしめぐり合わせたならこの艦でなければ出来ない楽しみ方もあるので惹かれた紳士は是非頑張ってみて欲しい。そして布教してプリマスユーザーを共に増やそう。
     

史実

ロンドン海軍軍縮条約下で日本やアメリカが「軽巡洋艦」*5である最上型ブルックリン級を建造したことに対抗してイギリス海軍が計画した「タウン級巡洋艦」の第3グループの設計案。
 
それまでの「サウザンプトン級」と「グロスター級」は6インチ3連装砲4基を搭載していたのだが、日米の対抗勢力は6インチ砲15門を搭載しており単純に不利と考えられたのだろう。そこで攻撃力アップの方法に選ばれたのは砲塔装備数の増加ではなく、砲塔の連装数の増加=4連装砲塔の装備であった。
早速6インチ砲の4連装砲塔の設計が行われ、砲と砲の間を42インチ(106.7cm)離しての実射試験を行ったものの散布界が悪くボツに。
またフランス製4連装砲塔の設計をパクってのように2門ずつをまとめ、真ん中を離した砲塔の設計での試験も行われたものの満足いく結果とはならなかった。
 
最終的に主砲装備は6インチ3連装砲塔4基のままとなり、代わりに砲塔の弾薬供給経路が見直されて弾薬ホイストの上昇時間が短縮、砲塔要員が減少。さらに高角砲と対空砲を増備して起工されたのが、史実での「エディンバラ級軽巡洋艦」となる。

小ネタ

本艦とBelfast '43が実装されたため、EdinburghBelfastと合わせてWoWsにはエディンバラ級軽巡洋艦が4隻実装されていることになる。史実のエディンバラ級は2隻しか建造されていない。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ページ作成しました -- 2020-08-28 (金) 09:39:15
  • 史実と小ネタ追記。 -- 2020-08-31 (月) 17:17:11
  • 緒元を本家wiki及び開発ブログより引き写した。皆様による追記、修正をよろしくお願いします。 -- 2020-10-08 (木) 08:59:47
    • 消耗品の数字を記入した。 -- 2020-12-03 (木) 17:43:51
    • アプグレについて追記した。 -- 2021-03-22 (月) 10:21:56
  • 解説を改訂しました。 -- 2023-06-11 (日) 13:51:39

コメント欄

  • ここのページも扱いに困ってる内容だしで味方に居てもマイノ未満のナニカくらいにしか思わなかったのだが、味方に最前線スレスレで暴れてる人がいて「おいおい大丈夫か?」と思って終わってみればスコアトップで勝利、後で見たら勝率60、平均与ダメ10万越えユニカム様でした、最終的には使い手次第ということですねおみそれしました -- 長文失礼? 2022-07-24 (日) 11:11:20
    • ちょっと効果時間の短いz52みたいな運用で敵駆逐は死ぬヤベェ船です -- 2022-07-24 (日) 12:27:59
  • 使ってて楽しい。これはいい船だ!…と思うのは私だけだろうか… -- 2022-09-10 (土) 12:52:50
    • 楽しいし強いケド…強すぎて敵が逃げるから深追いした味方が溶けて負けるorz -- 2022-09-10 (土) 12:56:24
    • いい船だよ。でも、スポット役が多くて稼ぎが少ないことも。 -- 2022-09-10 (土) 13:05:24
    • 装填がちょっと長いのを除けば、完璧に近い。 -- 2022-09-10 (土) 13:29:41
    • 「玄人」向けの艦艇という評価でいいっすか? -- 2022-09-10 (土) 13:44:40
      • 中級者向け?初心者向けだと上級者が使ったときに惨事になるから -- 2022-12-14 (水) 17:41:16
  • 爆雷4個落として終わりとかしょぼ -- 2022-12-14 (水) 16:44:35
  • 両用砲なら完璧だった  -- 2022-12-14 (水) 19:56:33
  • 加減速だけ何とかしたらOPに入る…はず -- 2023-01-17 (火) 15:51:42
    • 加速は優秀だから先に減速して待っとれ -- 2023-01-17 (火) 17:17:47
  • OPだから優先的に交換するんや! -- 2023-01-17 (火) 19:47:51
    • 本気にする人いるから・・・ -- 2023-02-01 (水) 16:23:23
      • OPっておっぱいって意味じゃないのか? -- 2023-02-01 (水) 18:19:22
      • OPってのはOverPoweredの略だぞうつまり強すぎるてこと。 -- 2023-07-29 (土) 23:12:05
    • 交換しちまったじゃねぇか!(まぁ楽しいからヨシッ) -- 2023-02-01 (水) 16:52:30
    • OPかどうかは何ともいえんけど十分つおいし乗ってて楽しいのは確か。優先して交換していいと思う。但し隠蔽管理、回避機動が上手い人に限る…。 -- 2023-02-01 (水) 18:24:53
      • 滅茶苦茶強い。みんな優先的に交換しよう! -- 2023-02-01 (水) 21:24:02
  • 自分駆逐、プリマスとかいうよくわからん巡洋艦がモク炊いたから近づけるやろと思ったらレーダーかよ! 初見殺しではあると思います -- 2023-02-14 (火) 10:51:11
    • MOD入れたら? -- 2023-02-14 (火) 12:35:16
  • 速度カスすぎて超加速を感じない。重くのしかかる激遅減速 -- 2023-02-26 (日) 01:18:57
  • 対空カスなことに気づかない敵空母引けたらOPなんだからね!! -- 2023-03-08 (水) 21:53:45
  • オースティン、インコラブル、プリマス、メークレンブルクはOPだから積極的に交換しよう! -- 2023-03-15 (水) 17:58:56
    • 3/4は事実 -- 2023-03-15 (水) 18:06:57
      • ぷりかす -- 2023-03-15 (水) 19:46:20
    • O(面白い)P(プレ艦) -- 2023-03-15 (水) 21:57:10
      • T10にプレ艦は存在しないんだよなぁ。 -- 2023-03-16 (木) 13:35:50
      • ARPYamato「おっ、そうだな」 -- 2023-03-16 (木) 14:27:46
      • 君ってプレ艦だっけ? -- 2023-03-16 (木) 18:11:00
    • アズレンで死ぬほど可愛いからOPで合ってるゾ -- 2023-03-16 (木) 04:11:53
      • 確かにOP天使だね (^_- -- 2023-03-16 (木) 18:14:12
    • オースティンと肩を並べちゃうと背が伸びる系サプリの詐欺ぽくっみえるからやめてw -- 2023-03-16 (木) 16:55:55
      • オースティンは弾を沢山撃てるから変なファンが多いから過大評価されてるけど、あいつも弱い部類だからな。 -- 2023-03-16 (木) 18:45:59
  • タイガーの上位互換として艦首25mmならもっと評価高かったと思う。石炭艦ならともかく鋼鉄艦としてはパンチが弱くて物足りないよね。 -- 2023-03-19 (日) 13:21:11
    • 煙幕レーダー持つ高隠蔽艦がパンチ力高かったらヤバすぎでは? -- 2023-04-16 (日) 23:59:53
  • マイノで良くね? -- 2023-04-09 (日) 23:55:44
    • 君のマイノはレーダー煙幕ソナーを同時使用できるのかね?ロマンというものの理解が足りない愚問だな。 -- 2023-04-10 (月) 01:25:39
    • 消耗品豊富だから色んな戦い方ができて楽しいぞい✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌ -- 2023-04-10 (月) 07:12:25
    • 正直駆逐乗っててコイツあんま怖く無い。いやさ、そりゃ削られることには削られるけど隠蔽とレーダーに差あるからある程度気をつけてれば直ぐ離脱できるじゃん?それにマイノみたいに数でどうにかするやつでも無いから弾回避もし易いんよ、少なくともマイノよりは。まぁそんなに沢山遭遇したわけでも無いけれどもコイツは交換して損する気しかしない -- 2023-04-17 (月) 06:53:25
      • やってる事自体はHE取り上げたベルファストなんだけど、もうそれだけで通用するような環境やTierじゃないもんねえ -- 2023-04-17 (月) 07:59:28
      • ベルファストの方が強い。 -- 2023-04-17 (月) 10:24:07
      • ところが割と通用するんすよ。なにせ中身が鼠の脳みそかマンモンキーたちが沢山いるんで。勿論、上手いプラとかだと厳しいけどその場合、どの船乗ってても厳しいんで…。 -- 2023-07-08 (土) 19:55:12
      • 後、ベルフより弱いというのも総計。回復班と魚雷が良い仕事するんで。ベルフからHEを抜いたと考えるよりもフィジーにレーダーついたっていうイメージ。 -- 2023-07-09 (日) 14:51:37
    • マイノと違って精神的勝利出来るから。 -- 2023-04-17 (月) 10:23:24
  • コンボイで使ってみたけどまあまあ強いな。敵が襲ってくるタイミングが読めるのはデカいし、マイノと違ってモク撃ちしながら輸送船をレーダーで発見できるのは凶悪の一言。敵に居たら通報したくなると思う。 -- 2023-06-21 (水) 00:53:55
    • 消耗品潤沢だからねーこいつ。めっちゃ楽しいのに全然乗ってる人いない。なんでや -- 2023-06-21 (水) 09:59:02
      • 雑魚相手にしか通用しないから。 -- 2023-06-21 (水) 10:52:08
      • やっぱ鉄艦では優先度低い傾向にあるんじゃない?「敷島までもう少しだー」は聞くけど「もちょっとでプリマスだー」は聞かないでしょ。やっぱ皆デカくて太い(戦艦4種)のが欲しいんだよ。もしくは使えば勝てると勘違いするタイプか(スタグラ・FDR)。 -- 2023-06-21 (水) 11:12:44
      • ソロランダムだと強すぎて勝てない…相手の駆逐がビビり散らかして逃げる→戦艦も引く→キャップは取ったがプリモスは追えないのに味方が深追いして沈むだいたいコレ -- 2023-06-21 (水) 11:57:12
      • 割引クーポンでやっとメクレンと交換したが、まだ順番待ちがZ-42、GATO、敷島、オースティンとあるからね。プリマス?知らない子ですね... -- 2023-06-21 (水) 12:15:28
      • まあ鋼鉄艦で在ることが火力有ってモクレーダー出来るコイツにとっての枷なのかなーって思ったりする、これで石炭艦だったら大量発生してそう -- 2023-06-21 (水) 12:18:12
  • OPではないけど普通に強いね。イベントで久々に乗ったけど主砲がそこそこ強い。角度が付いていれば一斉射6000~8000くらいで、マイノのように連射しない分煙幕内で盲撃ちを受けにくい。ただ対空だけはどうにもならない。 -- 2023-10-02 (月) 04:04:33
  • ランダムだとVP抜かれるしハカイチ食らうしで前に出て行けず。島裏潜んで顔出すとき煙幕みたいな感じでダメ稼いでるけどみんなどういう立ち回りしてるのか聞いてみたい。個人的には好きな艦なんだけど… -- 2024-01-13 (土) 19:53:28
    • 味方駆逐の支援をしてやると良いよ。駆逐が逆サイドに行くアンポンタンなら攻めずに戦艦が魚雷でやられないように警戒、駆逐がいないなら自分が索敵すればいい。あと、島近くで撃つのは煙幕の真価を発揮できてないし角度が甘くなりがちでダメが出ないからやめた方がいいよ。攻められる船じゃないから若干外周寄りで堅実に索敵して、詰めてきた相手をきっちり落とす立ち回りが強い。 -- 2024-02-07 (水) 23:20:51
      • コメントありがとう。島裏待機やめて索敵→味方砲戦→煙幕からの砲援護+レーダーソナーでやってみたらうまくハマった。駆逐1の構成だったからかもだけどね。EXP大して稼げなかったけどしばらくこの運用でいってみるよ! -- 2024-02-11 (日) 00:09:35

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 MinotaurDes Moinesより低いがAlexander NevskySan Martin等よりは良いと言った所。
*3 通常は跳弾角度45-60度 信管作動0.033秒
*4 「管理」前提の話になってしまうが、艦の特性上一つの場所に留まるより動き回る事の方が多いので煙幕1回を味方に提供するのはそう難しくない。
*5 主砲が6インチ以下であれば軽巡洋艦となるため、その船体規模はそれまでの重巡洋艦と大差ない