Yamagiri

Last-modified: 2025-12-30 (火) 15:29:44

超駆逐艦 山霧

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性能諸元

編集時 ver.0.10.5.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種駆逐艦派生元Shimakaze
国家日本派生先-
生存性継戦能力(-) 22,200
装甲全体6-20mm
艦首甲板19mm
甲板19mm
艦尾甲板19mm
底部20mm
機動性機関出力 79,240馬力[hp]
最大速力 39.5ノット[kt]
旋回半径 800m
転舵所要時間(-) 4.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離6.9km8.9km2.7km
航空発見距離3.9km6.9km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Type11 mod.112.1km105m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/50 Type 5 (連装砲座)3基×2門HE弾 2,150(9%)
AP弾 2,200
4.5秒10.0秒HE Type1
AP Type0


魚雷種別口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
標準610mm Type93 mod.33基×6門(18門)23,767155秒12.0km67kt1.7km
代替610mm Type933基×6門(18門)23,767155秒20.0km64kt2.5km


魚雷種別口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
標準  610mm TypeF3  3基×6門(18門)21,367131秒8.0km76kt1.8km
代替610mm Type933基×6門(18門)20,967131秒20.0km62kt2.5km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
25mm/60 Type 96 (単装砲座)6基×1門2895.0%2.5km
40mm/60 Type 5 (連装砲座)5基×2門112100.0%3.5km
127mm/50 Type 5 (連装砲座)3基×2門63
(3×1,610)
100.0%5.8km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品


ゲーム内説明

大型かつ高速の駆逐艦であり、両用砲と六連装魚雷発射管 3 基から成る強力な魚雷を備えています。

解説

v0.10.10で登場した初代超駆逐艦(Super-Destroyer)の一つ。
同様の超駆逐艦のライバルとしてもう1隻ソ連のZorkiyが同時に実装された。 
Shimakazeをベースとして様々な性能が超艦艇相応に強化されている。

  • 主砲
    日駆でお馴染みの12.7cm連装砲ではあるが、本艦の搭載している砲は従来のアップグレード版。砲弾諸元こそ変化なしだが、各種性能が強化され比べ砲戦の自由度が非常に高くなっている。特にDPMの向上が大きく、同格と比べても全く見劣りしない値を誇っている。
    同格DPM比較表
     HE弾DPMAP弾DPM
    Dalarna225,000270,000
    Joshua Humphureys216,000252,000
    Kunming172,800201,600
    Zorky172,075235,472
    Yamagiri172,000176,000

    ただしこれは素のDPMでの比較であり、艦長スキルやアップグレードで容易に変動しうるものであるため参考程度に。

    また本艦はバースト射撃を持っており、装填時間は30秒で3斉射が可能である。砲弾性能の向上などはないものの、隠蔽を活かした奇襲、島での射線切りを利用した短期的な遭遇戦、射程ギリギリでの最後の追撃など使い方次第で強力な武器になり、格上の砲駆逐にも対抗することが可能になる。
    ただしバースト射撃時の実質DPMは通常時の半分以下となり継続砲戦するには全く適していない。戦況を見極めて適切に切り替えていくことが求められる。
    ただし優秀な本主砲にも砲塔装甲が僅か6mmしかないため砲撃を少し受けただけで機能停止に陥りやすいという欠点がある。後述の魚雷性能も考慮すれば主兵装改良1の搭載は必須であろう。

  • 魚雷
    本艦は戦闘中に魚雷を二種類使い分けることができ、その切り替えには15秒かかる。また魚雷の編成も二種類ある。島風から6連装に増えているが装填時間はほぼ据え置きの為、島風の固有込でも1本当たりの装填速度は向上している。但し発射管単位の装填速度そのものは固有島風の方が速い。威力や装填速度、雷速は変化しているが、浸水率に関してはそれぞれ島風のものから据え置きである。
  • 編成1 Type93 mod.3 & Type93 improved (93式三型魚雷&93式魚雷改)
    • Type93 mod.3
      魚雷性能は島風のものから全く変化していないが、装填時間が153秒→155秒と微妙に悪化している。相変わらず12kmと丁度良い射程の優秀な魚雷である。
    • Type93 improved
      島風の初期魚雷を改良したものである。雷速が62kt⇒64ktと2kt速くなり、威力もmod.3と同様の23,767まで引き上げられたが、依然として被発見距離が2.5kmと長大であるため本魚雷を多数当てることは難しく、牽制目的で用いることが多いだろう。とは言え一本の威力が非常に高く、18門による面制圧力はかなりのものであるため牽制としては最高峰の性能を誇る。こちらも装填時間は150秒→155秒と微悪化である。
    • 運用方法
      12kmの魚雷と20kmの魚雷の組み合わせであり、中遠距離に偏った性能をしている。運用としては基本的には島風の12km魚雷の運用から変わらず、どうしても遠距離へ魚雷を放ちたい場合に20kmの方を使うと言った具合である。良くも悪くも12km魚雷島風のマイナーチェンジといった性能で目新しさはないものの、編成1と比較して8km~12kmのレーダー艦蔓延るゾーンへの火力が優れるという明確なメリットを持ち、水上艦全てに安定した火力を出すことが出来るバランスの良い編成である。
  • 編成2 TypeF3 & Type93 (F3型魚雷&93式魚雷)
    • TypeF3
      93式に合わせ威力が21,367→20,967と微妙に低下した以外は装填時間含め元の性能そのままである。
    • Type93
      装填時間がF3魚雷に合わせ150秒→131秒と大きく短縮した以外魚雷性能は全く変わっていない。編成1と比べ威力は劣るものの投射量が多く、DPMに関してはさほど変わらない。
    • 運用方法
      長距離特化の20km魚雷に近距離特化の8km魚雷を組み合わせたある意味バランスの良い編成である。12km魚雷の延長である編成1に比べ代替魚雷らしさはこちらの方があるが、どちらも癖の強い魚雷であるためあちらより繊細な運用が求められる。運用としては牽制としてこまめに20km魚雷を流して敵前線を乱しながらも、時には8kmの必殺魚雷で仕留め切ると言ったものになるであろう。切り替えの15秒は無視できるほどの短さではなく、的確な状況判断が求められる。
  • 爆雷
    本艦の隠れたポイントとして爆雷が強力というものが挙げられる。
    最大ダメージは3,300で投下数はなんと島風よりも4発多い大台の20発であり、通常通り2グループ備えている。*2
    潜水艦は戦艦に対しての脅威であるが、本艦の高速性能と爆雷性能の高さから、潜水艦を海の果てまで追うことができる。
  • 対空火力
    中距離対空が備わり島風よりはマシになっているものの依然としてその数値は低く、マッチ帯の航空機に対しては戦闘機を落とすのが精いっぱいである。
    航空機が粘着してきた場合は素直に味方に頼るか煙幕を使うようにしよう。
  • 抗堪性
    22300という砲駆として見れば中堅程度だが雷駆としては最高峰のHPを備えている。後述の隠蔽性も考慮すればその生存能力は同格と比較してもかなりのものである。
  • 機動性
    最大速力39.5ktと、島風より0.5kt速い。
    しかし本艦は旋回半径800mかつ転陀時間4.8秒という春雲と同等の劣悪な機動性という直線番長であるため、島風のような大胆な機動は出来ない。
    春雲のように繊細な操艦を心掛けよう。
  • 隠蔽性
    最良5.6kmと島風と同じマッチ帯最良クラスの隠蔽性能を備えている。同格超艦艇を確実に先行発見できる優位性は大きく、戦場での立ち回りやすさを補強してくれる明確な強みである。
    ただし航空被発見距離は島風と比較して大きく悪化しており最良3.2kmであるため航空機には悩まされやすい。
  • 総評
    日本駆逐艦をマスターした艦長諸君ならば使いこなせるであろう艦である。
    島風譲りの良隠蔽に高速力を持つ船体に、秋月型に迫る火力を持つ主砲とマッチ帯最高の魚雷DPMを誇る魚雷を備える本艦はまさに日本駆逐艦の集大成となる艦である。
    各ツリーで鍛えた判断力や雷撃経験を活かし、敵艦艇を高性能主砲及び3基18門もの魚雷による圧倒的火力で薙ぎ払い、的確に味方を支援していこう。

史実

WGがデザインした日本駆逐艦の完成形。ゲーム内では艦名の下にマル6計画のSuper destroyerと表記されている。
マル6計画はマル5計画と合わせてアメリカの両洋艦隊法に対抗するために計画された案だ。1950年頃の編成を目指していたが、約260隻・総135万トンの艦船建造を計画した米計画に太刀打ちできないと判断、マル5は改マル5に改案されマル6計画は中止となり史実では開戦と短期決戦に舵を取ることになる。
計画が続いていれば恐らく秋月型と島風型の増産になっただろうが、10年同型艦を造り続けるとも考えにくく山霧のような両型を合わせた船にシフトしていった可能性はある。
しかし各国の怪物船がゴロゴロいるWOWS世界。多分開戦せず建艦競争をずっとやってた平和な世界なんだろう・・・破産するで
 
デザインをそれっぽく解説尚ゲーム性能には無関係
一言で表せば疾風の拡大型だが、データ上の名前には1944年とついており実は1945年の春雲や疾風より先に竣工していたお姉ちゃんらしい。
煙突はのように前部が小さい。ボイラー配置が特殊なのだろう。機械室は構造物の配置上、前後の大きさが違うようでタービンと発電機で分けた夕雲型以前の配置へと逆戻りしていると思われる。
艦橋は島風の艦橋に秋月型の露天指揮所を追加した形だが、再びの大型化と曲線形状の採用で特型のような雰囲気も残っている。照準装置は高射装置ではなく94式方位盤、島風が搭載したものと同一である。夕雲型から対空用の苗頭盤が搭載されて通常の方位盤でも対空照準が可能となったと言われているので高価な高射装置より有用かつ普及しやすかったのかもしれない。ちなみにページトップ画像では付けてない測距儀だがゲーム内ではしっかり搭載している。
6連魚雷発射管はデータでは零式発射管と名付けられた春雲(93式6連発射管)とは別の新モデルを使用しているが雑な配置で首が長くなっており不格好になってしまっている。予備魚雷のない撃ち切りなので大掛かりな装填装置は無く、装填は運搬軌条の旋回式分岐器から行う島風式を採用。
電波兵器に21号電探と13号電探を装備。北風・春雲・疾風とやたらこの組み合わせが多いがどちらも対空電探である。水上目標は目視で探すほかない。
単装機銃が少なく、かわりに40mm機関砲と手厚く指揮装置を用意してるところは米艦か初期護衛艦のような印象。
春雲も同様だが、推進器は2軸でプロペラ1つは4枚翼。1軸にシャフトブラケットは丁寧にも2つ付いている振動対策?他、艦尾波を抑える目的なのか艦尾水線の広めで角張った形状は日本艦では山霧にしかない特徴だ。
詰め込まれた日本色の中に日本ではないような部分も散見して不思議な船である。

小ネタ

島風と疾風を足して2で割ったような異彩な艦。
魚雷門数においては春雲の発射管に置き換えることで15門→18門と増加している。
斉射数は北上の片舷20門に次いでゲーム内2位。
(18本の魚雷が戦場にどのような影響を与えるのか北上実装前のバランス確認説が微レ存。)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • アップデートに合わせ主砲及び魚雷項目を編集。同じく島風からの引用をメインにしています。運用方法についてはまだ試行回数が足りないので編集求む。 -- not超艦艇@編集? 2022-04-01 (金) 10:41:19
    • 対空を疾風より引用。抗堪性及び機動性及び隠蔽性に追記。総評も書き換えました。 -- 2022-04-01 (金) 11:32:02
  • v13.1の疾風のバフを考慮して主砲の欄を少し直しました。疾風との差別点に関しては一応の残しました。 -- 2024-02-26 (月) 12:08:18
  • バーストの注意点追記 -- 2024-04-08 (月) 12:53:20
  • 砲戦能力について現状の状況に合わせて修正しました。疾風との比較は削除してしまいましたが、必要ならばまた修正お願いします。 -- 2024-12-27 (金) 00:40:02
  • 魚雷の項目を中心に全体的に加筆。 -- 2025-02-08 (土) 00:41:43

コメント欄

  • statsをまとめたのどうぞ、順位は5/21現在戦闘数10K以上の超艦艇の中での順位な -- 2023-05-21 (日) 17:55:58
    • ほいこれhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2990063.jpg.html -- 2023-05-21 (日) 17:56:15
      • 撃墜最下位はわかるが…ここまで酷いと逆に笑えてくる -- 2023-05-21 (日) 19:27:49
      • そりゃマジで島風に毛が生えた程度の性能だもの。魚雷関連に関しては多少取り回しが良くなった程度で基本的な性能が上がっているわけでなし。バースト射撃いらねぇから魚雷射程を全て+2キロ、被発見距離を3分の2にしとけや。母数に関して山霧の半分だが10万は超えているゾルキーが56%とかいうイカれた勝率叩き出してんだからそのくらいやってもいいだろ。島風もう一周マン達は山霧でゾルキー抑え込んでからコメント頼むぜ? 因みに上位5%でもこの船最下位なのでそこんとこよろしく。 -- 2023-05-25 (木) 20:52:40
      • バーストはマジでいらない、バーストとTRBを選ぶんだったら間違いなくTRBを選ぶレベル -- 2023-05-28 (日) 21:58:42
    • 相変わらず戦艦より後ろの20kmラインから雷撃し続けて意地でも前に出ない奴がいたけどこういう奴らがStats押し下げてるんだろうしもう20km剥奪してもいいんじゃないのかな。その割に抗堪まで取ってる意識高い系だったけど最終的に駆逐から魚雷でハカイチ食らってたし色々無駄すぎる。 -- 2023-06-03 (土) 17:48:47
      • そも機動性は速度は兎も角転舵性能は島風以下で島風より船体が大きく、雷撃能力は特アプ島風と大差ない船だからね。切り替わる20キロが朝潮の深度魚雷の改良版ならいるだけで戦艦を引かせる事が出来て戦術も変わるだろうが。 -- 2023-06-05 (月) 21:21:03
  • 20k装備で10kに接近してまとめ斉射なら割と当たる。大体外れだけど。更に奥に当たるかもしれんから20kは有効。 -- 2023-06-05 (月) 17:29:45
  • まともに海面を見てる敵艦に20kを当てるのは難しいけれどスコープにかじりついて狙ってる敵艦に届けば当たることもある。 -- 2023-06-05 (月) 17:35:44
    • あと停止してる空母もオススメ。ハカイチ量産させてくれるw -- 2023-06-06 (火) 00:40:32
    • 戦艦や巡洋艦の副砲火力そして砲駆の間合いに入ったら沈むから9km位の距離で進攻方向にまとめて撃ち逃げ。20kなら変針されても届く。発見回避は密度で補正、かわされるのはしゃあない。 -- 2023-06-06 (火) 06:42:43
  • 魚雷は20キロ深度魚雷と島風の12キロ魚雷の選択にしてほしい。 -- 2023-06-05 (月) 21:41:56
  • 史実と比べるなら、空母以外みんな優遇されてるし、魚雷が打ち放題で、結構当たるのを考えると酸素魚雷が発見されるのも許容できる。。それを言ったらアレ途中で爆発するし、カタログデータ通りならゲームにならないし。 -- 2023-06-06 (火) 07:13:03
  • つうかバースト射撃売りにしたいなら消耗品でつけて1回使用ごとに64連射くらいしてゾルキー吹き飛ばせるようになってから出直してきたください。魚雷自体は島風と同じなんでぶっちゃけ☆ついてんの恥ずかしい性能なんで。つうか船体の転舵性能や加減速、大きさが悪化してるんで普通に島風で処せるレベルの船だし。 -- 2023-06-06 (火) 22:05:26
    • これは冗談にしてもこの性能をしってイキって乗り出してくる奴は大概赤猿。少しでもデータを調べる努力をすれば、こいつ乗るなら島風で十分以上だって事が判る。山霧でやれるなら対面に☆を引かない分だけ島風の方がもっとうまくやれる。島風でやれない状況で山霧だったら何とかなる状況なんてまずない。それでも猿軍団は今日もウキウキ乗り出すんだろうなぁ。 -- 2023-06-06 (火) 22:09:42
      • 山霧で格下()の相手島風筆頭に雷駆に魚雷もらって最初の獲物献上する奴それなりの頻度で見るからコイツもそういう奴らを惹きつけるのかなって思ったけどそういうカラクリがあるんだな、そりゃ味方に来られると嫌だよな… -- 2023-06-07 (水) 08:26:35
    • 島風と違う運用ができる筈の代替20km魚雷がなぁ…使い物にならんからなあ………魚雷使い分けならダーラナのがいいの積んでる… -- 2023-06-07 (水) 01:14:05
    • ぶっちゃけハンプシャーもやってることギアとかわんねぇからな山霧だけってわけではないが、元のt10船からの性能アップ度がゾルキーおかしい -- 2023-06-07 (水) 08:18:44
      • ゾルキー出した頃はデルニーじゃなくてハバロだったからね…主砲4基……ある意味ナーフ前ハバロにバースト付けた性能なゾルキー=ナーフ前ハバロが異常だった証左よ… -- 2023-06-07 (水) 10:06:20
      • 重巡のHE半分カットがデカい、SAPはなんか息してないし戦艦は当てられずに燃え落ちるし。そして味方に引くと視界不安定以前のゴミカス定期 -- 2023-06-07 (水) 11:53:06
  • ハバロ+デルニーに鬼畜バーストと転舵性能を加味した船が許されるなら山霧にゲーム最初期の島風魚雷も許されるのではないだろうか。 -- 2023-06-09 (金) 19:30:12
    • 同じくバーストは持ってるでしょ。クラウゼビッツが切れるよほんと。更に20km大好きチンパン御用達船として魚雷の切り替えがあるんだから我儘言うんじゃありません。 -- 2023-06-09 (金) 22:15:06
      • あれが同じ? ギャグかな? 後魚雷切り替えとか言ってゴミ渡されても。まあウクライナ侵攻ℤなWGがそんな調整入れるわけもないのは判ってるからこれは愚痴だよ。 -- 2023-06-11 (日) 00:48:55
    • 自分は別に拘りないから乗りやすい船に乗るんで、何故そこまで拘るのか理解できん。 -- 2023-06-11 (日) 02:14:17
      • 日本艦は度々「ホンモノ」が湧くのよな。異常とも言える拘りを持ってるみたいだけど、我々が関わっていいものではない。 -- 2023-06-11 (日) 02:53:44
      • そらここが鯵鯖で山霧に乗って出てくるアホが多いからだよ。別に敵で乗ってくる分にはどうでもいいが、味方でアホなのは腹が立つんだよ。せめてゾルキー沈めてから沈めや。 -- 2023-06-11 (日) 11:40:19
  • 良い船だわ。島風と使い勝手変わらんし、無理に砲撃しようとせずに雷撃に徹したら55くらいは充分勝てる。そもそもこいつでゾルキーとかに喧嘩吹っ掛けようとしても、まあ返り討ちに遭う確率高いから雷撃に徹して他艦が駆逐見てくれてる間にバーストで削っておけば良いのよ。もう一回言うけど単騎で元気なゾルキーとかには勝てないから。 -- 2023-07-11 (火) 09:58:59
  • 島風ツリーから来ると曲がらねぇ!って悲鳴を上げたくなる艦。火力に全振りしてるのはよいが…バースト射撃の追加もあって島風ツリーの終着点にしてはいびつな性能になっている感じはある。 -- 2023-09-02 (土) 13:34:35
    • ゾルキーとえらい違いですね。夕雲君でよくイジメてるけど、なんか可哀想に思えてきます。雷駆をもう少しまともにして欲しいですよね。 -- 2024-03-19 (火) 09:28:35
  • 吉野乗ってたらこいつが接近してきたからHE叩き込んでやったら主砲が一斉射で全部お陀仏になってたのは笑った -- 2024-11-19 (火) 23:35:34
  • 乗ったことないんだけど、敵に来ても味方に来てもなんかパッとしない超艦艇の印象。バースト射撃能力よりも雷撃もう少し当てやすく調整すればよかったのでは・・・ -- 2025-01-17 (金) 13:03:37
    • 20kmがとことんゴミだからな。主砲バースト削除して20kmを朝潮深度魚雷に変えたら良いのに。朝潮だってTier8で16射線流せるんだから今更Tier11が18本朝潮魚雷流したって誰も文句言わん -- 2025-01-17 (金) 13:29:09
    • プレイヤー()によってはずっとバーストで対面夕雲にすら撃ち負けるしな…… -- 2025-01-17 (金) 13:41:38
  • こいつ曲がらなくて草。 -- 2025-01-23 (木) 14:04:45
  • 買ってみたけどマジで想像通り評判通りの残念艦だった。18射線の魚雷と聞くと一見強そうだけど実態は6×3基だから扇形の幅が広いだけ。面積あたりの密度は前級と同じで、しょせん魚雷1本分の幅だけ僅かに当てやすくなった島風でしかない。魚雷DPMも微増程度で20kmは当たらないしフネの機動性はガタ落ちだし、主砲はだいぶ優秀になってるけどそれ込みでもTier10.5だね。 -- 2025-08-14 (木) 14:31:39
    • 魚雷装填装置ついててもいいよね -- 2025-08-14 (木) 15:36:47
  • 敵にも味方にも高確率で出現するモンスター。じゃんけんして負けたら味方の山霧が密かに息を引き取り、勝てたら相手の山霧が最初の獲物。あいこなら両方いなくなる。 -- 2025-11-10 (月) 19:36:21
    • 与ダメムーブしてスポットもキャプもしない、自陣側の敵駆逐の対処もしない、最悪なのは隠蔽もとってないみたいなのも多い。もはやwowsは運ゲーって言っても過言ではない -- 2025-11-11 (火) 07:30:10
  • 五十六艦長で生存系(予防整備+最後の抵抗+抗堪+隠蔽)+RPF+魚雷装填手を取得して残り4Pt余ってるんですが、素早く静かにを取るか、魚雷系(高速魚雷+水浸し+α)を取るかで悩んでます。特に素早く静かにを取ってる方いたら使用感変わるのかご教授いただきたいです。 -- 2025-12-30 (火) 15:29:44

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 これほどまでの爆雷性能のおかげか、ゲーム内パラメータは76と全艦中トップである。