Hayate

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

疾風型駆逐艦 疾風

new127destroyer.jpg

漆塗り迷彩
漆塗り
その他画像

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公式アート 画像はイメージです

性能諸元

編集時 ver.0.12.4.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種駆逐艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力20,800
装甲6-20mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力79,500馬力[hp]
最大速力37ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間4.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離7.5km9.5km2.9km
航空発見距離3.8km6.8km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Type10 mod. 111.62km水平 102m
垂直 61m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/50 Type53基×2門HE弾 2,150(9%)
AP弾 2,200
3.7秒10.0秒HE Type1
AP Type0


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-610mm Type93 mod. 32基×5門(10門)23,766153秒12.0km67kt1.7km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/60 Type96 mod. 18基×1門-3595%2.5km
40mm/60 Type55基×2門112100%3.5km
127mm/50 Type53基×2門31,61063100%5.8km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +30%
スモークの持続時間 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TSmokeGenerator2.png318020
(26)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:89 (84) [秒]
YTorpedoReloader2.png32401魚雷の装填時間を短縮する
装填時間:8 [秒]
UConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png3120120
(156)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

疾風 (Hayate) は二次大戦中の日本海軍の要求に応えて開発された本格的な両用砲である五式 12.7 cm 高角砲を搭載する駆逐艦の設計案です。

解説

Tier10駆逐艦のプレミアム艦艇。v0.9.3.1(2020年4月)に実装された。実装当初は200万フリー経験値で交換可能だったが、現在は武器庫で石炭238,000で交換出来るようになった。

  • 主砲
    日駆最強の砲を搭載している。
    日駆でお馴染みの12.7cm連装砲だが、本艦の搭載している砲は従来のものとは違った強化版である。砲弾諸元こそ変化なしだが、砲塔旋回速度と再装填時間が劇的に向上しており日駆としては砲戦能力が非常に高い。まさに日駆12.7cm連装砲の完成形である。しかし砲自体のDPSは高いものの、砲弾道は比較的平凡になりつつあるため以前より弾道差は生かしにくい。
    v13.1(2024年2月)より砲装填が強化され、以前はDPMが同等だったTier9の北風を明確に超え、Hallandとほぼ同等であり、GearingDaringに追従できる程度となった。しかし火力がインフレしているTier10ではなお中堅あたりである。
    秋月ルートを除いた日駆と比較してかなり強力な主砲を載せた本艦であるが、修理班が無く、機動性も悪いため砲を積極的に使う場面は限られる。しかしDPSの高さや日駆特有の引き撃ちの強さにより、砲撃能力が格上の駆逐にも痛打を与えられる仕上がりになっている。
  • 魚雷
    島風より1基減った、2基10門の魚雷を搭載している。
    装填時間は素で153秒と難があるが、魚雷の射程は12kmと長いため米英巡洋艦のレーダー射程外から雷撃が可能なのは喜ばしい。威力も23,000以上と高威力であり、Tier10の大型艦相手でも十分致命傷を与えられる数値である。
    純粋な雷撃火力は島風の2/3であったが、v13.1より魚雷装填ブースター(以下TRB)が独立し、煙幕と両立することが可能になった。そのため疑似的な20門斉射を無理なく行えるようになり、瞬間的に島風を超えられるようになった。また魚雷を流したいタイミングに装填中であっても、TRBを使えば強制装填できる点も島風には無い大きな利点である。しかしリキャストに240秒かかるので使用タイミングは要注意。
    豆知識として魚雷特化にした場合の装填時間は117秒となり、約2回装填でTRBのリキャストとほぼ重なるため、効率的に使用しやすくなる。尤も、主砲に振るか魚雷に振るかは人次第であろう。
     
  • 対空
    ぱっとしない。
    短、中、長距離それぞれの対空兵装を搭載しており数値的にはTier10駆逐として平均以上なため、戦闘機程度は排除可能であるが、この程度ではTier10空母の艦載機から自衛することはできない。単体で自衛出来る火力ではないが、艦隊行動をしている際は十分な対空支援が可能という認識でいよう。言うまでも無いが対空オンオフは必須。
     
  • 抗堪性
    HPは島風より15%程多いが、Tier10駆逐としては標準的で特筆することはない。修理班を持たないため艦長スキルでHPの増強は必須だろう。
     
  • 機動性
    Tier10駆逐としては速度、転舵時間ともに平均的かやや下。旋回半径がKhabarovskよりマシな程度と大きい部類に入るため、魚雷事故の不安がつきまとうほか、砲戦時の被弾もかさみやすい。近距離戦闘よりも8~10km前後の中距離が適している。
     
  • 隠蔽性
    島風より大きく悪化しており、最良隠蔽は6.1kmでZ-52と同値。昨今では隠蔽値が悪い砲特化の駆逐が増えたため隠蔽自体は悪い部類ではないが、隠蔽差を生かした先制砲撃はやりにくい。またDaringHallandなど砲火力上で僅差な相手に先行発見される点は留意すべきである。更に煙幕内発砲時の隠蔽距離が2.9kmあり、これは春雲よりも悪いため頭に入れておく必要がある。航空被発見距離はZ-52より悪く、Grozovoiに僅差で勝る程度、同格内では中程度と言ったところ。
     
  • 総評
    を正当進化させた日駆としては初のバランス型Tier10駆逐艦と言える。
    以前は器用貧乏な点が目立ち、島風春雲が選択されやすかったが、TRB独立化と砲撃強化により万能艦として磨きがかかり、疾風独自の強みが出せるようになった。依然として理想的な条件においては先述の2艦に負けるものの、幅広い条件に対しての適性は2艦に勝るとも劣らない。
    一方で生存性はやや低めであり、島風と比較して隠蔽や機動性は大きく低下し、春雲と比較して耐久面は物足りないため、繊細な操艦が必要になる。そういったデメリットを理解しつつ、追撃戦や撤退戦など刻一刻と変化する状況に対して臨機応変に対応が出来る玄人程、本艦をより強く使いこなせることができるだろう。

史実

WG創作艦。
史実における主力駆逐艦は島風・秋月型以降、急造駆逐艦松型の建造に注力されて誕生することはなかったが計画自体は改夕雲型や島風の量産型にあたる超島風型が存在した。
疾風の外見は島風に近く、これを理由に量産型島風をWGが想定した姿なのではないかとも思われている。もっとも夕雲型や秋月型の要素も融合しており日本駆逐艦らしい見た目にしようと設定を考えず適当に混ぜ合わせだけとも考えられるが。
 
ちなみに島風と似てはいるが全長は長くなってタシュケント(139m)とほぼ同大。機関出力も上がっているので島風を上回る速力を有していそうだが、ゲーム内ではむしろ遅くなっている。

小ネタ

  • 12.7cm Type5
    この砲は同名の「五式十二糎七高角砲」が元ネタと思われる。
    五式高角砲の研究は1941年頃にはじまり、当初は「試製一式十二糎七高角砲」と称されていた。特務艦用の砲だったが、連装砲架で48t、単装でも20tと重く艦載砲として量産されることはなかった。しかし重量や大きさの問題を無視すれば性能は良好で、1944年頃から陸用砲として開発が再開されることになる。名称は1945年の終戦間際に変更された。
    遠藤昭氏の『高角砲と防空艦』によるとその後は試作目前で終戦となったらしいが、実際には試作に間に合い、戦後呉工廠に残っていたものを米軍が調査している。
    以上。連装砲塔は開発されていないし、性能も多少異なっているがその辺はいつものWGマジックといったところか。しかし折角の新型高角砲も照準装置が旧来の94式方位盤であることから宝の持ち腐れになりそうな・・・
    ちなみに陸軍が終戦直前に配備した砲に「五式十五糎高射砲」というものがある。まぎらわしい 優れた砲性能に加えレーダーも連動させたロマン砲であったらしい。
     
  • 開発経験値について
    以下に格納。

    本艦の開発に必要なフリー経験値は2,000,000経験値となる。
    これを全部ダブロンでまかなうと80,000ダブロンとなり、単純計算で日本円にすると3万5千円以上必要になる上そもそもエリート艦でその経験値を稼ぐ必要もある。
    たまに来るフリー経験値変換割引セールで1ダブロン35経験値になった場合は57,143ダブロンとなり、2万ダブロン以上お得になるということに注意。
     
    研究局では12,500研究ポイントにつき250,000フリー経験値を交換することが可能である。v0.9.10にてフリー経験値を交換出来なくなった。

    v0.9.10以前の情報

    これだけで2,000,000経験値を貯めるには8回交換する必要があり、研究ポイントは100,000ポイント必要になる。
    最初に配布される10,000研究ポイントを無視すると、単純にツリーリセットなら10回のtier10再研究が必要である(空母ツリーをのぞく)。
    ちなみに4回目でtier9ではあるもののAlaskaAzumaFriesland研究に必要なフリー経験値、6回目でColbert、7回目途中でOhioが手に入る
    シーズンごとのリセットポイント2倍だけでまかなえばリセット回数は時間こそかかるが回数は半分ですむ。
    ツリーリセットまでにtier10ツリー艦を5隻研究する必要があるということに注意。

    ちなみに一から日本駆逐艦ツリーを開発する場合の必要経験値は、
    橋立島風に685,140経験値、
    ツリー分岐の峯風春雲で653,800経験値が必要となる。
    合計すると1,338,940経験値が必要。
    別途購入に必要なクレジットや艦長の再配属などのデメリットもあるが、フリー経験値だけでこれらをまかなっても開発経験値は疾風より少ない。
    単純にtier10日本駆逐艦が欲しいという人は注意。

アップデート12.4(2023年5月アプデ)で、Groningen、疾風、吾妻ÄgirがフリーEXPから石炭購入に変更された。 公式リリース

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • とりあえずの解説 そういえば公式アートかっこいいのでみんな見てね -- 2020-04-30 (木) 04:24:20
  • ミズーリページの小ネタみたいにフリー経験値がどれくらいなのかわかりやすい方がいいかな、と思ったので数字上の計算だけですが小ネタ追加。 -- 2020-04-30 (木) 13:41:03
  • アップグレード3 主砲改良2 主砲装填時間の延長は無くなっていると思うので削除しました。主砲装填時間 +5%
    -- 2020-05-01 (金) 20:53:55
  • 全長が10m長いと書かれているのに、「モデリング上島風の船体が使われている」というのは矛盾しているのでは? -- 2020-05-30 (土) 22:56:08
  • 「開発経験値について」の研究局について更新。 -- 2021-02-11 (木) 08:57:23
  • 島風と同じ船体というのは嘘臭いので削除。 -- 2021-02-11 (木) 10:34:30
  • アプグレ、消耗品等について微修正した。 -- 2022-08-30 (火) 18:58:39
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:53:57
  • 解説更新 特に総評は現状日が浅いので微妙かもしれません -- 2024-02-08 (木) 21:03:12
  • 解説微修正(という割には変更したかも)、もし何かありましたら修正してください。 -- 2024-06-06 (木) 20:29:31

コメント欄

  • 主砲特化(射程延長せずに喧嘩屋採用ver)すると、2.8秒で1発2150ダメージの砲弾飛ばせるから対駆逐でかなり強気に出れる。射程延長した場合、3.1秒で砲撃が可能。雷撃特化でカサールとか、グロザヴォイみたいな立ち回りするのも楽しいけど、いかんせん雷装の装填が遅いからもどかしさがある。とはいえ、固有ギアリング並の装填だからまだ我慢できるが。 -- 2024-11-22 (金) 11:12:51
  • 隠蔽か機動性のバフが欲しくなる性能なんだよなあ… -- 2024-11-24 (日) 12:36:27
  • ないだろうけどコイツにも固有UG実装されたらどんな性能になるんだろう。 -- 2024-12-25 (水) 18:37:45
    • [5スロ 隠蔽-5%、主砲装填-10%、魚雷装填-10%]とかどうだろう?砲と魚雷両方強いのが特徴だからそれを極めるかんじの -- 2024-12-25 (水) 19:03:11
  • 対駆逐砲戦に特化する形で主兵装技術者と喧嘩屋取って、6スロ主砲装填にしてるけどクソ強い。スモーランドは置いておいて、マルソーくらいまでなら普通に喰える。対面処して、魚雷垂れ流すのキモティー -- 2025-01-23 (木) 23:29:54
    • 基本セット+無線技術喧嘩って構成か。どう?魚雷ちゃんと当たる?日駆は雷速絶対外せない民なんだけど、疾風500戦くらい乗ったしそろそろ味変してみたい気もしている。構成パクらせて貰おうかな -- 2025-01-24 (金) 05:18:00
      • 無線は取ってないね。アドレナリンとグリスアップだね。3スロも主砲精度にしてるから魚雷の強化は0だね。ちなみにこの構成でも魚雷は当たるよ。フルで強化してる時に比べたらそりゃ劣るけどね😅 対戦艦なら全然不足ない。感覚的には淀魚雷雷速フル強化か、蔵王12km無強化とほぼ同じ感覚。いてほしくないとこに流すと、駆逐でも事故ってくれる。フルHPの時でレート2.8s(このときのDPMは約276500で、素のマルソーを超える)で弾撃てて、半分のとき2.5s(このときのDPMは309600。フォレスト・シャーマンのSAPに迫る)でこの高ダメージHE撃ち込めるから、砲戦強化してない他の駆逐からすれば意味分からん速度でHP削られることになる。しかも煙幕付いてるから、危うくなれば煙幕なし駆逐にはできない仕切り直しができるのも良き。 -- 2025-01-24 (金) 07:52:10
      • 無線ないのか、自分は無線欲しい派だから無線だけは付けておこうかな。詳しい解説ありがとう! -- 枝 2025-01-26 (日) 12:31:12
    • 自分春雲乗りなんだけど疾風ってしょうみ全然怖くないんだよね。私としては主砲特化疾風はそんな強い印象ないんよな。まあ春雲が相性悪すぎるだけかもしれんけど。 -- 2025-01-26 (日) 09:07:20
      • むしろ疾風すら倒せない春雲なんて無価値というか… -- 2025-01-26 (日) 10:50:51
      • 砲火力バケモンの春雲とわざわざ殴り合いする相手の疾風が雑魚なだけだねそれ。まともな頭がある疾風ならそもそも自分の不得意分野で戦おうとしないし。相手が自分より砲弱かったら砲で殺す、相手が自分より砲強ければ雷駆として戦う。これが出来るのが疾風の強みだもの。春雲なんて20射線魚雷適当にばら撒いてりゃ1本くらいどっかで食らってくれるから、HP有利出来たあと殺しに行けばモーマンタイ。 -- 2025-01-26 (日) 12:37:58
    • 主砲特化、対駆特化はこの船の最適解だと思う -- 2025-08-22 (金) 21:30:47
  • いつの間にかエルビンクの代わりに勝率ワースト3を争う様になってるんだな。バフされたのにどうして…… -- 2025-04-17 (木) 19:50:20
    • なんだかんだ言っても器用貧乏なのは変わらないからでしょ。修理班持ちのハッランドやデアリングの方が明らかに強い。隠蔽6km未満になって、中堅レベルのDPM持ちと撃ち合わない選択肢を取れるようになってようやくって感じ。 -- 2025-04-17 (木) 20:38:03
    • 隠蔽悪い上に修理班ない艦ってのは熟練者じゃないと使いこなせないから鯖勝率低めになりがち。春雲然りシャーマン然り。 -- 2025-04-18 (金) 09:45:37
    • 船体が大きくて魚雷に当たりやすいのも大きな欠点だと思う。 -- 2025-04-18 (金) 11:26:29
  • 装填がもう少し短ければな -- 2025-06-02 (月) 11:01:56
  • 隠蔽5.8になって欲しい -- 2025-07-03 (木) 17:10:09
  • 島風から疾風に乗りかえたら、いつの間にか疾風しか乗らなくなってしまった。やっぱり主砲の使いやすさも大事だと思う。 -- 2025-07-22 (火) 18:31:28
    • とはいえガチるならやはり島風の方が強いとは思う。使いこなす楽しみはあるんだけどね。 -- 2025-07-23 (水) 10:50:02
  • まだ購入したばかりで上振れてるのかもしれんけど、30戦ほど乗って勝率70%超えてる。正直今までに乗った駆逐艦の中では一番楽しいし強いと思う。スロ3精度以外全部魚雷に振ってる雷駆ビルドやけど、楽しすぎてやめられん笑。主砲は砲旋回も装填も早いおかげで咄嗟の対駆逐にも適応できる。あと20門雷撃はちょっと強すぎないかと思ったり…笑。最近ずっと疾風しか乗ってない -- 2025-07-31 (木) 00:18:57
    • 平均勝率で言えばForrest Sherm春雲Elbing辺りといつもT10駆逐ワーストを争っている艦ではある -- 2025-07-31 (木) 00:21:54
    • ちゃんと腕が伴ってれば強いよ。春雲とかとは訳が違う。主砲特化も魚雷特化もどっちとも強いと思う。 -- 2025-08-22 (金) 22:09:18
  • こいつ主砲と魚雷どのくらいのバランスがいいんだろう。艦長スキルは基本セット・RPF・喧嘩屋・AR、または喧嘩屋外して魚雷装填手と接近警報。アプグレは主兵装改良・機関室防御・射撃システム改良・隠蔽改良が確定で6スロ装填か魚雷かで迷ってる -- 2025-09-07 (日) 20:02:41
    • 主砲強化しても修理班が無く勝てる相手は大して変わらないので魚雷特化で良いと思いますよ、疾風は隠蔽と機動性を主砲に少し振った雷駆だと思ってる -- 2025-09-13 (土) 20:57:33
    • 主砲に振り切っても魚雷に振り切ってもバランスを取ってもそれなりにやれる。器用万能とは言えないが、貧乏と言えるほどの性能でもない。正直この船はかなり好みが分かれると思うから自分で色々試してみるのがいいと思う。コストは掛かるけど。ちなみに自分は砲駆に寄せてる。 -- 2025-09-13 (土) 21:41:20
    • 返答ありがとう。艦長スキルは主砲よりでアプグレの6スロだけ魚雷にしてみるよ -- 木 2025-09-13 (土) 22:14:51
  • 100戦ぐらいしたけど回復なくて辛い。HPの払い出しを慎重にと思うが空母に粘着されて削られる事が多い。そして船体がでかいのも辛い。こんなにダメージくらうか!?って思う事が多い。初手魚雷ブースターで島風よりも早い先手を打てる事がメリットかな。あとは圧倒的な面制圧ができる事。前半は雷駆に徹して後半は砲で強気に攻めていく感じかな -- 2025-09-18 (木) 21:21:44
    • 船体でかくて機動性ももっさり(旋回半径デカめ)だから、予想以上に無駄な被ダメを喰らうんだよな。そのへん独駆に似てる。試合中ほとんどの時間を雷駆として立ち回って、基本的に主砲は対駆逐のみで活用するのが良いと思う。対大型艦で主砲使ってたら(たとえモク撃ちするとしても)無駄な被弾が重なって肝心な対駆逐時にHPが足りなくなる。 -- 2025-09-18 (木) 22:36:26
      • 無闇にモク撃ち捨てんのは悪手だぞ。T10巡洋艦や戦艦の上部構造物相手なら貫通連発するから、隙あらば撃って与ダメ稼ぐんだ。 -- 2025-09-22 (月) 13:00:59
  • 疾風は砲特化にするのが正解。十分T10砲駆に撃ち勝てるようになるしT9以下の駆逐は蹂躙出来る。その上魚雷まで強い。ただコイツはT7暁と同じ系統のピーキーな高性能艦だから、暁で勝ててた奴なら使える。 -- 2025-09-19 (金) 00:06:06
  • うーん、弱い!ww -- 2025-09-21 (日) 17:52:18
    • 下手くそ乙。性能はガチで強いぞ。 -- 2025-09-22 (月) 12:58:55
  • ルーシュンが増えたせいで動きにくくなったな -- 2025-11-10 (月) 16:45:51
    • Lüshunに限らず修理班持ちの駆逐艦に普通に隠蔽を割られるのが辛いところだが、、、まあこの性能でこれ以上隠蔽良くすると島風の立場がないしな -- 2025-11-19 (水) 23:06:07
  • 久しぶりに乗ったらたった2200expでエキスパ取れたわ。エキスパバッチ欲しい人狙い目だぞ。 -- 2025-11-29 (土) 18:21:56
    • おめでとう。 -- 2025-11-29 (土) 19:52:42

コメント過去ログ

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