フロントライン

Last-modified: 2020-05-26 (火) 17:11:52

初出は2018年5月7日実装の期間限定イベントモード。
好評だったとして2019年に年間を通じて行われるイベントとして再実装された。

 

正確なルールについてはゲームクライアントのフロントラインモード内ヘルプを参照のこと。

第1回-シーズン2018

開催期間は2018年5月7日~2018年6月3日

第2回-シーズン2019

開催期間は2019年2月~11月

シーズン2020
開催期間は2020年3月~6月

シーズン2020での変更点

  • 4ステージ構成、各ステージTier15上限、ステージ間でのTierの引継無しへ
  • 出撃ポイントがゾーン内の複数個所から選択可能に
  • マップの形状を一部調整。
  • フロントライン専用レンタル車輌のラインナップを変更
  • 空爆の着弾範囲を変更、配備時間を減少、軽装甲車輛へのダメージ量を向上、重装甲車輛へのダメージ量を低下

シーズン2019中での変更点

  • エピソード3(ASIA以外ではエピソード4から)
    • トーチカの側面装甲を165mmから180mmに増加。
    • 空爆の着弾分布を調整、ダメージ量・爆発範囲を向上、装甲貫通力を低下。
    • 工兵の占領速度上昇量を低下。
    • 攻撃側のリスポーン地点を後退。

2018年版からの大きな変更点

  • マップの形状を一部調整。
  • トーチカのHPを3,500から3,200に変更。
  • 戦闘リザーブの性能を調整。
    • 空爆:スタン最大値を16~20秒から18~26秒へ変更。ダメージ量を引き下げ。
    • 砲兵射撃:ダメージ量を引き下げ。
    • インスパイア:期間を10秒増加。
    • 煙幕:期間を10秒増加。
  • 補給ポイントの再使用可能時間を2分から3分に変更。
  • フロントライン専用レンタル車輌を増加、レンタルを有償化。
    • 塗装不可等の特別な仕様は無くなっている。

概要 Edit

 

このモードは、HDクオリティで作り込まれた9 km²の巨大マップで展開される 30vs30 の大規模戦闘であり、新たなゲームメカニズムが多数盛り込まれています。

  • フロントラインをプレイする方法
    戦闘モード選択タブでフロントラインモードを選択すると参戦可能です。
    selectmode_Frontline_ja.png
     
  • 注意点
    • フロントライン・モードは、他のモードよりも PC 負荷が高くなっています。問題が発生した場合には、このモードのためにグラフィック設定を下げることをお勧めします。
       ※実際には描画負荷を軽減するための最適化は通常MAP以上に気を配られており、
       ヒメルズドルフやジークフリート線のようなMAPに比べればはるかに軽い。
    • MODを導入していると、数々の不具合が発生するのでMODを外すこと(報告不要)
    • discordのオーバーレイ機能によりShiftキーが効かなくなる模様

開催期間 Edit

開催前緊急メンテにより各エピソードの初日開始日時や開催期間が変更になる場合がある。

ASIA Edit

シーズン2019-2019年2月から11月

エピソードエピソード開始エピソード終了休戦時間
エピソード1日本時間2019年2月11日午前8時日本時間2019年2月18日午前5時日本時間午前5時から午前8時
エピソード2日本時間2019年3月11日午前8時日本時間2019年3月18日午前5時
エピソード3日本時間2019年4月15日午前8時日本時間2019年4月23日午前5時
エピソード4日本時間2019年5月13日午前8時日本時間2019年5月20日午前5時
エピソード5日本時間2019年6月17日午前8時日本時間2019年6月24日午前5時
エピソード6日本時間2019年7月15日午前8時日本時間2019年7月22日午前5時
エピソード7日本時間2019年8月19日午前8時日本時間2019年8月26日午前5時
エピソード8日本時間2019年9月16日午前8時日本時間2019年9月23日午前5時
エピソード9日本時間2019年10月14日午前8時日本時間2019年10月21日午前5時
エピソード10日本時間2019年11月18日午前8時日本時間2019年11月25日午前5時

シーズン2020-2020年3月から6月

エピソードエピソード開始エピソード終了休戦時間
エピソード1日本時間2020年3月9日午前8時日本時間2020年3月16日午前5時日本時間午前5時から午前8時
エピソード2日本時間2020年4月6日午前8時日本時間2019年4月13日午前5時
エピソード3日本時間2020年4月27日午前8時日本時間2020年5月4日午前5時
エピソード4日本時間2020年5月25日午前8時日本時間2020年6月1日午前5時

US Edit

シーズン2019-2019年2月から11月

エピソードエピソード開始エピソード終了休戦時間
エピソード1日本時間2019年2月11日午後7時日本時間2019年2月18日午後4時日本時間午後4時から午後7時
エピソード2日本時間2019年3月11日午後8時日本時間2019年3月18日午後5時日本時間午後5時から午後8時
エピソード3日本時間2019年4月15日午後8時日本時間2019年4月22日午後5時
エピソード4日本時間2019年5月13日午後8時日本時間2019年5月20日午後5時
エピソード5日本時間2019年6月17日午後8時日本時間2019年6月24日午後5時
エピソード6日本時間2019年7月15日午後8時日本時間2019年7月22日午後5時
エピソード7日本時間2019年8月19日午後8時日本時間2019年8月26日午後5時
エピソード8日本時間2019年9月16日午後8時日本時間2019年9月23日午後5時
エピソード9日本時間2019年10月14日午後8時日本時間2019年10月21日午後5時
エピソード10日本時間2019年11月18日午後7時日本時間2019年11月25日午後4時日本時間午後4時から午後7時

シーズン2020-2020年3月から6月

エピソードエピソード開始エピソード終了休戦時間
エピソード1日本時間2020年3月9日午後8時日本時間2020年3月16日午後5時日本時間午後5時から午後8時
エピソード2日本時間2020年4月6日午後8時日本時間2019年4月13日午後5時
エピソード3日本時間2020年4月27日午後8時日本時間2020年5月4日午後5時
エピソード4日本時間2020年5月25日午後8時日本時間2020年6月1日午後5時

勝利条件 Edit

勝利条件がチーム毎に異なっています。

  • 攻撃側は、防衛線を突破し、敵の領域にある 5 個のトーチカのうちの 3 個を撃破する必要があります。
  • 防衛側は、時間切れになるまで敵の攻撃を阻み続ける必要があります。

主目標群(トーチカ) Edit

耐久値3,200
 

前面&上面装甲&土台: 貫通不能
側面装甲: 180 mm
背面装甲: 90 mm
弱点: 70 mm (背面のドア)、25 mm (背面の通気孔)

 

側面。手前はアメリカTier8自走砲M40/M43
前面装甲は貫通不能です。
また、上面も貫通不能なため、砲兵射撃も空爆もノーダメージです。

 

金弾貫通力の高い車輌であれば、側面からの貫通は充分に可能です。
射線の通る位置を覚えておきましょう。
地形オブジェクトとして描画されるため、射線が通れば車両描画範囲より遠く(564~700m)からでも狙う事が可能です。

 

背面。赤色部分は台座
貫通力の乏しい車輌でも、背面なら弱点を狙うまでもなく余裕で貫通可能です。
じっくりと狙える状況なら通気孔にHEを放り込む事でDPMの向上も狙えますが、基本的にはAPの方が良いでしょう。
通気孔に当てるには、それなりに仰角を取れる車輌である必要があります。

使用可能車輌 Edit

このモードはTierVIII車輌専用です。

  • フロントライン・モードでは、ガレージにある全てのTierVIII車輌を使用可能。
  • ステージ毎にフロントライン専用車輌をレンタルする事ができる。

フロントライン・モード用レンタル車輌 Edit

  • フロントライン・モード専用。通常戦には使用できません。
  • プライマリスキル100%乗員搭載。(T-44 FLウィークリーレンタルは75%乗員)
  • プレミアム車輌はフロントラインでしか使えない事以外は元のプレミアム車輌と同じ。
    • もとになった車輛形式名に~FL(Front Line)と付く車輛がフロントライン専用車輛。

戦闘中の再出撃 Edit

フロントライン開始直後のリザーブ車輌表示
戦闘開始時には、各プレイヤーに 1 両ずつのリザーブ車輌 (再出撃用残機) が与えられています。

  • 再出撃に選択できるのは、戦闘開始時点で出撃可能な状態の車輌のみです。
    • 搭乗員不足などで出撃不能な車輌は選択肢に出てきません。
      MODで「自動的に搭乗員を戻す」設定にしていても、戦闘開始時点で乗っていない車輌は出撃不能とみなされるので注意。
    • 逆に、再出撃画面にずらっと車輌が並んでしまって選択時に面倒、という場合は
      使用しない車輌から一時的に搭乗員を降ろしたり弾薬を抜いたりしておけば、選択肢に出てこなくなってすっきりする。
  • リザーブ車輌は、5 分毎に 1 両追加されます。
    • リザーブ車輌を使い切ってしまうと、追加されるまで戦場に復帰できません。
      リザーブ車輌がない状態で撃破された場合、リザーブ車輌選択カウントダウン開始まではフリーフライト状態になり戦場上空を自由に飛び回れます。
  • リザーブ車輌は、同時に最大 2 両までです。
  • 再出撃の回数は無制限です。
    • ただし、破壊されてから5分間は修理中となり、その車輌を使用できません。
      使用可能な車輌が全て破壊されてしまった場合、修理が終わるまで戦場に復帰できません。
  • 再出撃に際しては、再出撃地点を3つの戦線から選択できます。(各戦線の再出撃地点は、戦況に応じて前後します)
    • ただし、味方車輌数上限(12両以上)に達している戦線には出撃できません。また、自走砲は各戦線に1両までに制限されています。
    • 敵が再出撃地点を偵察・狙撃可能な状態でいわゆるリスキルを狙っている事もあります。
      特に攻撃側で紙装甲車両を選択する際は注意しましょう。
       
      他2戦線が車輌数上限に達している場合は、残りの出撃可能な戦線が非常に手薄という事です。その場合、再出撃地点周辺に味方はほんの数両しか居ない、などというケースも多いため、極めて危険です。
      単独で粘れる重装甲車両を投入して味方の再出撃を待つか、もしくは高速車輌を投入して隣の戦線の味方と合流しましょう。
  • 出撃地点は使用する車輌タイプに応じて若干前後します。
    例えば駆逐戦車は、再出撃選択画面で表示されているマーカーよりかなり後方からの出撃になります。
  • 補給ポイントの再使用時間は、前の車輌から引き継がれます。
  • 出撃画面で1分間経過すると、自動出撃します。修理待ちや戦線の空き待ちをしたい場合は注意しましょう。

車輌放棄機能 Edit

Jキーを長押しすると、15カウントで使用中の車輌を放棄(自爆)できます。

  • 素早く別の戦線に移動する必要がある際に活用しましょう。
    鈍足車輌を使用する場合には必須のテクニックになります。
    • ただし、15カウント爆破処理→車両選択で、実際に乗り換えるまで約45秒かかります
  • カウントダウン途中でJキーを押すのを止めれば車輌放棄を中断します。
  • Jキーを押し続けている間でも、他のキーやマウスは使用可能です。
  • 被弾(貫通/非貫通は問わない)後30秒はこの機能を使用できません。
  • 破壊された場合と同様の修理費が発生します。

戦闘リザーブ Edit

フロントライン・モードにおいては、戦闘中に使用可能な戦闘リザーブが 6 種類用意されています。

  • 戦闘リザーブは、車輌毎にそれぞれ
    軽戦車・自走砲1種類
    駆逐戦車・中戦車2種類
    重戦車3種類
    まで、同時に装備できます。
  • 複数の戦闘リザーブが使用可能な時に、いずれかの戦闘リザーブを使用すると使用されなかった戦闘リザーブは15秒程度使用不能になります。
  • 各戦闘リザーブは戦闘リザーブポイントでレベルを上昇出来ます。
    戦闘リザーブポイントはフロントラインTier(詳しくはフロントラインレギュレーション参照)を上げると付与されるポイントです。
  • 下記の戦闘リザーブの効果説明は最大レベル (5) の場合のものです。
    • リザーブポイントはステージ終了時にリセットされる。

空爆 Edit

アイコン効果
bomber.png地上攻撃機が出撃し、45m × 45m のエリアに爆弾を 81発投下します。
エリア内の車輌は、軽度のダメージと併せ、最大26秒のスタンを受けます。
空爆は、高速の目標や、多数の敵が集まってる場所に対して使用した場合に最も効果的です。
この戦闘リザーブを使用してダメージを与えると、EXPとクレジットが付与されます。加えて、スタンアシストによる追加褒賞を得られる場合もあります。

プロパティ

レベル12345
クールダウン360秒
配備2秒
目標エリア45m × 45m
爆弾55発60発67発75発81発
スタン18秒20秒22秒24秒26秒

使用すると俯瞰視点に切り替わり、正方形のエリア指定マーカーが表示されます。
左クリックで爆撃地点を決定後、マウスでマーカーを回転させ、再度左クリックで使用が確定されます。
シーズン2020以前はタイムラグが5秒と長かったため高速走行中の軽戦車などに当てるのは困難でしたが、
配備時間が2秒に短縮された事で、全速前進⇔全速後退が出来る装輪車両以外には外す事はまず無くなりました。
ほぼ必中と言えるほどの広範囲攻撃ですが、自走砲の榴弾と同様に、装甲によってダメージ・スタン時間が軽減されます。
紙装甲の敵なら多くのダメージを見込めますが、重装甲の敵にはダメージが安定しません*1

 

攻撃側:
スタンをかける事が出来る為、攻撃の起点として仕掛ける事ができます。
軽装甲の駆逐戦車などが狙撃ポイントに多数陣取っている場合にも非常に有効で、2~3人で集中爆撃を行えば、厄介なスナイパーを纏めて排除する事もできます。
また命中率が高いので、ほんの僅かに倒し損ねた相手へのトドメにも使えます。
クールタイムが長いのだけがネック。

 

防衛側:
CAP中の敵に当てて時間を稼ぐのに便利です。
戦闘リザーブを2つ以上装備できる車種で、工兵とセットで使いましょう。

砲兵射撃 Edit

アイコン効果
artillery.png砲兵隊が、半径 10m のエリアに対し、5秒間で 20発を射撃します。
中心付近の車輌には大打撃を与えることができますが、着弾範囲の外縁部付近の目標は比較的安全です。
砲兵射撃は、低速の目標に対して使用した場合に最も効果的です。
この戦闘リザーブを使用してダメージを与えると、EXPとクレジットが付与されます。

プロパティ

レベル12345
クールダウン340秒330秒320秒310秒300秒
配備5秒
着弾範囲10m
弾数16発17発18発19発20発
期間4.00秒4.25秒4.50秒4.75秒5.00秒

ごく狭い範囲に対し、マップエリア外(攻撃側:南/防衛側:北)から非常に高い弾道の砲兵射撃を行います。
まともに直撃すれば、オープントップの駆逐戦車などは1セットで容易に致命傷となるほどの威力を誇りますが、
直撃範囲外に出られてしまうと、命中してもトータル100ダメージ程度がせいぜいとなります。
イメージとしては、威力の高いFV304
物陰で足を止めている車輌や、履帯の切れている車輌に対して使用すると効果的。

 

攻撃側:
昼飯や豚飯、ハルダウンで防御態勢をとっている重装甲車両の排除に最適です。

 

防衛側:
CAP中の敵を破壊するのに便利です。
偵察機とセットで使用すれば、スポッターが居ない状況でもCAP阻止を狙えます。

工兵 Edit

アイコン効果
passive_engineering.png補給速度に対して50%、補給ポイントのリフレッシュ速度に対して50% のボーナスを付与します。
攻撃側では、占領速度が +80% となります。
防衛側では、攻撃側にダメージを与えた場合に占領を +10秒ブロックする効果に加え、占領サークル内に入る事で攻撃側による占領を完全にブロックできます。
「工兵」は、陣地を攻撃/防衛したり、補給ポイントを頻繁に使用したりする車輌に最適です。

プロパティ

レベル12345
サークル・リフレッシュ+30%+40%+50%
補給速度+30%+40%+50%
占領速度+50%+70%+80%
ブロック時間+5秒+7秒+10秒

補給サークルに関する能力はオマケ程度、本領は占領に関する強化。
特性上トーチカを巡る戦闘では効果が殆ど発揮出来ない為、戦闘終盤では別のリザーブを持つ車輌に乗り換えた方が良い。

 

攻撃側:
占領速度がアップする為、占領に加わる事の多い重戦車や中戦車に有効です。
あるいは軽戦車に載せて、味方がある程度占領を進めた頃に駆け込み、一気に占領を早めてダメ押しとする戦術も有効です。
いずれの場合もレベルが低いうちはイマイチですが、レベル5まで強化した後は非常に効果的です。

 

防衛側:
遠距離から障害物を超えて占領をブロックできる自走砲や、砲兵や空爆を同時に扱える重戦車が有力候補です。
実戦ではお互いにサークルを睨み合い、妨害に入る車輌は集中砲火を受ける形になる為、占領サークル内に入る事での完全ブロックはあまり機能しませんが、
ほんの数秒でも100近い占領ポイントを阻止できる場合もあるため、車体側面も強いTier8トップクラスの重装甲車両や、サークル内を逃げまわって時間を稼げる軽戦車なら狙う価値はあります。
また、一部のゾーン(ノルマンディーのゾーンACF、クラフトワークのゾーンBE)はサークルの中心付近に障害物があり、飛び込んで長時間占領を阻止する事ができます。

インスパイア Edit

アイコン効果
inspire.png「インスパイア」は、自車輌および半径 40m 以内の全ての味方車輌に対し、60秒間に渡って搭乗員の能力を高めます (職能レベル +10%)。
車輌がこの範囲内から離れた場合、この効果は 10秒間残存します。
この効果はあらゆる既存の搭乗員ボーナスと合算されますので、プレミアム消耗品や拡張パーツ (例えば予備戦闘糧食や改良型換気装置)との組み合わせが効果的です。
自車輌による「インスパイア」の影響下の味方がダメージを与えた場合には、追加のEXPが付与されます。
複数の「インスパイア」が使用されている際には、最初に発動したプレイヤーに対してボーナスが与えられます。

プロパティ

レベル12345
クールダウン240秒
効果範囲40m
期間50秒53秒55秒58秒60秒
搭乗員の能力+10%+11%+12.5%+14%+15%
効果残存時間10秒

使用すると自車を中心にサークルが表示され、しばらくの間、範囲内の味方車輌の性能を向上させます。
ゲームシステム上少々紛らわしいですが、搭乗員の訓練レベルではなく最終的な能力が10~15%プラスされます。
DPMと照準精度の向上に効果が高く、待ち伏せて定点狙撃を行う際などに効果的です。
近くの味方4両で順番にレベル5を回したりすると、わりとえげつない事に。
他にも、軽戦車で走り偵察を行う際などにも有効です。

 

攻撃側:
少しでもDPMを高めたい、トーチカ攻撃中などに使用すると効果的です。

 

防衛側:

偵察機 Edit

アイコン効果
recon.png発動すると、偵察機が 300m × 750m のエリアを偵察します。
飛行時間は 15秒であり、偵察機に発見された車輌は、 30秒間可視状態となります。
偵察機は、他の味方による偵察の支援を受けていない味方車輌付近で使用すると最も効果的です。
偵察機は収集した情報をリザーブを発動した車輌のみに送信します。そしてその車輌から通信範囲内の味方車輌に収集情報が伝達されます。
偵察機が発見した敵に味方がダメージを与えた場合には、EXPとクレジットが付与されます。

プロパティ

レベル12345
クールダウン210秒
配備6秒5秒4秒
偵察エリア300m × 750m
観測時間20秒22秒25秒27秒30秒

南北方向に広範囲の敵を強制的に発見状態にする、非常に強力な偵察です。
煙幕に隠れた敵も簡単に発見することが出来ます。
「偵察機を使用した車両が発見した」という扱いになり、発見状態は車輌の無線が届いている味方(=ミニマップで現在位置が見えている味方)に対してのみ送信されます。
そのため、あまりにも遠くの戦線の敵に対して使用すると、有効活用できる味方には情報が届かない場合があります。

 

攻撃側:
定番の狙撃ポイントに対して使用し、駆逐戦車や中戦車を炙り出しましょう。
速やかに戦線を押し上げるためには、偵察機の活用は必須とも言えます。
 
特に陣地を占領した直後は、戦線を大きく押し上げるチャンスですが、同時に敵の待ち伏せ狙撃による被害も出やすいです。
味方の先頭車両を撃てる位置の茂みを狙って偵察機を飛ばし、防衛側の目論みを潰しましょう。
ついでに撤退中の無防備な敵を偵察機の視界に巻き込めれば、大量のアシストダメージを稼ぐ事もできます。

 

防衛側:
隠れてCAPを狙う敵が居た場合に非常に有効です。
特に鈍足車両の場合、間に合いそうになくてもとりあえず偵察機を飛ばしてスポットすれば、自走砲や砲兵/空爆を使用可能な味方が到着までの時間を稼いでくれるかもしれません。
リザーブを複数装備できる車種であれば、砲兵射撃とセットで使用するのも有効です。

煙幕 Edit

アイコン効果
smoke.png指定のエリア (200m × 50m) のエリア内に対し、発煙弾 5発のラインが撃ち込まれます。
煙幕の持続時間は 50秒間であり、この間は敵の視線を遮り、車輌を隠蔽してくれます。
煙幕内の車輌は、視認範囲が 2/3 に低下します。
煙幕は、味方を隠蔽して敵の射撃から守ったり、偵察のための安全地帯を作り出したりする上で有効です。
煙幕の隠蔽効果によって非発見状態になった味方が敵にダメージを与えることができた場合には、EXPが付与されます。

プロパティ

レベル12345
クールダウン320秒310秒300秒290秒280秒
配備5秒
目標エリア200m × 50m
発煙弾5発
煙幕の持続時間40秒42秒45秒47秒50秒

任意の場所に煙幕を展開し、車輌を隠蔽します。
あくまで隠蔽率を上げるだけの模様。過度な期待はしないでください
(詳細仕様に関しては不明点が多いため、引き続き検証求む)
50m偵察による強制発見や偵察機には無力です。

 

攻撃側:
味方が大勢で陣地をCAPするのに合わせて焚くと非常に効果的です。
「工兵」レベル5搭載の車輌が5両以上でCAPすれば、煙幕が晴れるまでにほぼ占領を終えることも可能です。

 

防衛側:

戦闘中の補給 Edit

各ゾーンには、陣地に加え、補給ポイントが存在しています。

  • 補給ポイントを利用することで、砲弾を補給し、HP を回復し、損傷したモジュールや負傷した搭乗員を復旧することができます。
    1秒毎に、100HPを回復、搭乗員1名回復、モジュールHPを100回復、弾薬を10%補給します。
  • 補給が完了すると、その補給ポイントは3分間+補給時間×10秒(最大3分?)使用できなくなります。
    • 戦闘リザーブ「工兵」を装備する事で、再使用までの時間を短縮できます。
  • 補給の途中でダメージを受けた場合、その補給ポイントは5分間使用できなくなります。
  • 再使用時間は各ポイント毎に個別に設定されます。
  • 別の車輌で再出撃をした場合、再使用時間は引き継がれます。
  • 戦闘終了時に、回復した HP に対する修理費が差し引かれますが、その車輌の HP の 100% に相当する額を超えることはありません。
    例:
    車輌を 3 回修理し、HP を 1 回あたり 20% 回復した場合、60% 分の修理費を支払う必要があります。
    車輌を 3 回修理し、HP を 1 回あたり 40% 回復した場合、合計回復量は 120% ですが、修理費は100% 分となります。
    このように、100% を超える分の修理費は無料です。
  • 弾薬費に関しては、使用した全弾分を支払う必要があります。
    使用した弾数が弾薬庫の総弾数を超えた場合には、その戦闘で取得したクレジットから差し引かれます
    公式サイトには「補給ポイントで補給した追加砲弾に関しては、ほぼ無償」とあったが、不正確な記述だった模様。
  • なお、一定以上の活躍をした車輌には、最低保証額*2までのクレジットは支給されます。補給費用によって取得クレジットがゼロになる事はない。はずです。
  • 消耗品の消費に関してはランダム戦と同様であり、1 回でも使用すれば戦闘後に消費されますが、その戦闘中における使用回数は問いません。

マップ解説 Edit

frontline_map.jpg

英語名NORMANDY
日本語名ノルマンディー
リプレイ名208_bf_epic_normandy
サイズ3,000m×3,000m
季節夏季
戦闘形式フロントライン(30 vs 30)
 

クラフトワーク.PNG

英語名KRAFTWERK
日本語名クラフトワーク
リプレイ名 
サイズ3,000m×3,000m
季節冬季
戦闘形式フロントライン(30 vs 30)
 

3,000m×3,000mの非常に広大な専用マップ。
ミニマップはCtrl押しながらポインタをミニマップに合わせホイールスクロールをすると拡大縮小が可能。
マップは7つのゾーンに分けられ、A~Fの陣地を占領する事で徐々に奥のゾーンに侵入していくことになる。
 
未開放のゾーンに攻撃側車両が侵入すると、一定時間毎にトーチカからの砲撃が行われる。
砲撃は高威力に加えて非常に爆発範囲が広く、基本的には未開放ゾーンに入る=死である。
ただし高速車両なら、履帯を切られるまでは直撃を受けずに走り回れるため、1分程度は未開放ゾーンでも活動可能。

ノルマンディー Edit

ノルマンディーエリア毎の紹介

  • リプレイ名の通りネプチューン作戦(ノルマンディー上陸作戦)をモチーフにしていると思われる。(そのため厳密には下側が北であると思うが、解説では便宜上、上を北として説明する)
  • 攻撃側出撃ライン
    攻撃側の出撃ゾーン。A~Cのゾーンの南端にあたり、ゾーン境界には赤いラインが引かれている。
    防御側が侵入すると砲兵射撃による攻撃を受ける。
  • 第1防衛ライン
    A~Cのゾーン。各ゾーンを占領することで2分間の追加タイムを得られる。
    • A
      西部戦線ゾーン。占領するとDゾーンへの攻撃が可能になる。
      左右に陣地を見下ろす丘があり、陣地を狙う攻防車輌を撃つ事ができる。
      陣地には岩が数個置かれているが、正面左右全ての射線を防ぐ事はできないため、左右の丘を防衛側が確保していると占領はやや難しい。
      また、岩の陰に居ても砲兵射撃や自走砲の曲射は防げない。
      丘に到達するには若干時間がかかるため、開幕速攻もある程度有効。開始数分以内なら空爆や砲兵射撃も飛んで来ない事もあり、成功率は低くない。
    • B
      中部戦線ゾーン。占領するとEゾーンへの攻撃が可能になる。
      陣地はやや攻撃側が斜面下になっており、陣地内には射線を塞ぐ家屋が立っている。
      陣地北の丘と陣地内の家屋を利用する事で、占領中に北方向からの射線と視線をほぼ無効化できるのが特徴。
      ただし陣地の東には防衛側がハルダウンに使いやすい岩や段差、南方向からの射線を防げる建物などが点在しているため、攻撃側は最初にこちらを排除するか、占領中の陣地に手出しできないよう牽制する必要がある。
      陣地東の防衛側車両の排除には、Cエリアからの攻撃も有効。
      空爆リザーブが使えない開始6分以内は、陣地の上手い位置に攻撃側が入り込んだ場合、
      防衛側は陣地まで入って接近戦を行うか、さもなくばAゾーンもしくはCゾーンの自走砲が横から撃つ以外の手段が無くなるため、防衛側が悠長に展開していると開幕速攻が決まりやすい
    • C
      東部戦線ゾーン。占領するとFゾーンへの攻撃が可能になる。
      陣地はやや高い場所にあり正面を塞ぐ遮蔽物があまり無い為ハルダウンできる車輌が有利。
      一方で左右に壁があるため、陣地への遠距離狙撃はあまりできない。
      第3回(2020年)からは占領サークルの中に重戦車数台が隠れられるほどの大きな岩が出現。工兵を載せた防衛側車両がサークルに飛び込んで占領を阻止する事が現実的に可能となったが、同時に攻撃側の開幕ラッシュも非常に効果的となった。
      空爆・砲兵射撃の戦闘リザーブが使用可能になるまでの数分間は、工兵持ちが飛び込まない限りまず占領を阻止できないため、Bゾーンとほぼ同時に即効で落ちる光景も頻繁に見られる。
  • 第2防衛ライン
    D~Fのゾーン。
    対応する第1防衛ラインのゾーンを占領すると開放される。
    各ゾーンを占領する事で2分間の追加タイムを得られる。最後のゾーンを占領した場合4分間の追加タイムを得られる。
    陣地の占領時間は第1防衛ラインの占領数で変化する。
    いずれかのゾーンを占領すると第3防衛ラインへの攻撃が可能になる。
    • D
      西部戦線ゾーン。
      陣地は崩れた砦。壁の一部が残っており、北および東からの射線/視線をブロックする事ができる。一方、南側はガラ空きで、かなり遠くからでも援護射撃の射線が通る。
      ゾーン全体の地形は防衛側の待ち伏せに適しているが、それらの戦力を排除されて陣地になだれ込まれてしまうと、そこからの挽回はほぼ絶望的。
      攻撃側としては、Aゾーンを落とした直後にそのまま全力でDゾーンを狙うのがセオリーとなっている。
    • E
      中部戦線ゾーン。
      陣地の南北には山があり陣地を見下ろす事ができるが、お互いが近い為、顔を出すと対岸から撃たれる事になる。
      また山が高い為崖下への死角は多く、占領が始まると低地での戦闘は必至。
      攻撃側はDゾーンを先に落とし、西と南から同時攻撃をかけると落としやすい。
      陣地北東に南からの射線/視線を切りやすいなだらかな稜線があり、ハルダウンが強い車両にとっては絶好の防衛ポイントとなっている。
      この稜線の防衛戦力を先に無力化しておかないと、占領の完遂は難しい。
    • F
      東部戦線ゾーン。
      画像の位置とは異なりもう少し北側にある。
      陣地の前には家屋があるものの、そこに至るまでの道が平坦で防衛に適した丘もある為防御側がやや有利。
      陣地内にも攻撃側が遮蔽に使いやすい家屋があるが、小さすぎて空爆や砲兵射撃・自走砲の範囲攻撃から逃れ難い。
      総じて占領難度が高いため、先に全力で防衛戦力を減らしてからCAPを試みたい。
      偵察役がEゾーンから川を渡れば比較的安全に陣地北西の待ち伏せポイントを丸裸にできるため、そちらから順に削っていくと防衛戦力を排除しやすい。
  • 第3防衛ライン
    トーチカ群があるゾーンで、第2防衛ラインを1箇所でも突破すれば開放される。
    防御側がゾーンCを完封している一方でゾーンDを抜かれ、
    西から東に横断したLTに無防備な4番トーチカや5番トーチカをあっさりと破壊される光景も第1回、第2回の時にはよく見られた。
    • 1
      西端にあるトーチカ。
    • 2
      中央西よりにあるトーチカ。
    • 3
      中央にあるトーチカ。
      城砦の上にあり、かなり侵入しなければ撃つ事ができない。
    • 4
      中央東よりにあるトーチカ。
      画像とは異なり市街の交差点に設置されている。
      東側面はかなり遠くからも射線が通っているため、防衛の際はそちらにも警戒が必要。
    • 5
      東端にあるトーチカ。

クラフトワーク Edit

クラフトワークエリア毎の紹介

クラフトワークエリア毎の紹介

  • 攻撃側出撃ライン
    攻撃側の出撃ゾーン。A~Cのゾーンの南端にあたり、ゾーン境界には赤いラインが引かれている。
    防御側が侵入すると砲兵射撃による攻撃を受ける。
  • 第1防衛ライン
    A~Cのゾーン。各ゾーンを占領することで2分間の追加タイムを得られる。
    • A
      西部戦線ゾーン。占領するとDゾーンへの攻撃が可能になる。
      陣地は小高い丘になっており外縁の一部に壁、中央に構造物があり射線を遮っている。
      西の山から陣地に向かう戦車に射線が通る。
    • B
      中部戦線ゾーン。占領するとEゾーンへの攻撃が可能になる。
      陣地内に壁があり射線を多く防いでいる。
      特に南北の射線はお互いほぼ通らない位置があるため、占領阻止のために工兵を搭載した戦車が陣地内に常駐するのがセオリー。
      もし陣地内に工兵が居ないと、ほぼノーリスクで占領を完了されてしまう。
      西の砦跡から南の占領車両、北の防衛車両に射線が通るため、まずはここが最初の激戦地となる。
      また、東の平地からも防衛車両の一部に射線が通る。
    • C
      東部戦線ゾーン。占領するとFゾーンへの攻撃が可能になる。
      陣地の南北に大きな建物がある。1階部分は骨組みしかなくお互いに射線が通るが、自走砲の山なりの砲撃は天井でほぼ完全に防げる。
      東にある橋の脇に茂みがあり陣地に射線が通る。
  • 第2防衛ライン
    D~Fのゾーン。
    対応する第1防衛ラインのゾーンを占領すると開放される。
    各ゾーンを占領する事で2分間の追加タイムを得られる。最後のゾーンを占領した場合4分間の追加タイムを得られる。
    陣地の占領時間は第1防衛ラインの占領数で変化する。
    いずれかのゾーンを占領すると第3防衛ラインへの攻撃が可能になる。
    • D
      西部戦線ゾーン。
      陣地の左右に大きな盛り土が配置されおり一部陣地に被っている為北側からの射線を制限できる。
      陣地東にある高台からは陣地南側が撃てる。
    • E
      中部戦線ゾーン。
      マップ名にもなっている発電所がある地点。
      陣地の大部分に盛り土が配置されており占領地点が狭く自走砲の砲撃や空爆で複数の車両にダメージを与えやすい。
      東の丘から陣地に射線が通るためここを抑えないと占領は難しい。
    • F
      東部戦線ゾーン。
      陣地の北に大きな建物があり北側からの射線を防いでいる。
      東にある城跡から陣地に射線が通る。
  • 第3防衛ライン
    トーチカ群があるゾーンで、第2防衛ラインを1箇所でも突破すれば開放される。
    ノルマンディーと比べて、全般に自走砲による長距離砲撃でトーチカ側面を狙いやすい。
    • 1
      西端にあるトーチカ。
      ある程度の隠蔽がある戦車なら西のマップ端を通ることにより砲台の視界に入らず砲台背面に侵攻することが可能。
    • 2
      中央西よりにあるトーチカ。
      侵攻ルートに遮蔽物が少なく砲台側面には構造物があり攻略は難しい。
    • 3
      中央にあるトーチカ。
      最終地点のリスポーン地点が全て中央よりに設定されており防衛戦力を投入しやすい。
    • 4
      中央東よりにあるトーチカ。
      侵入ルートが限られており防衛しやすく見えるが、EとFの境界あたりから砲台の側面に射線が通っており500mでの貫通が240mm程度あれば貫通可能。
      また、自走砲の砲撃にもほぼ無防備。
    • 5
      東端にあるトーチカ。
      四番砲塔のある要塞内から5番砲塔に向かう戦車に射線が通り複数台防衛戦車がいると侵攻は難しい。
  • 総論
    防衛に有利なマップになっている。
    砲台はすべて高台にあり、進攻してくる戦車の多くが砲台の視界に捉えられてしまう。
    攻撃側は防衛の少ない地点を見極め数的優位を作り一気に攻勢をかけなければ勝利するのは難しい。

その他 Edit

公式による稼ぎ方解説記事

報酬 Edit

  • フロントラインTier上昇ごとに、クレジットなどの賞品が貰える。基本報酬では赤字前提のモードであるが、このクレジットボーナスで黒字化を狙える。
  • 2019シーズンまではフロントラインTier30に達すると、リザーブポイントのリセットと引き換えにボンズなどが賞品としてもらえる。

情報提供 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか、攻撃側の工兵の効果が弱くなったのか、軽戦車が防衛側で飛び込んだりしてもあまり稼げなくなってる。前はcap内の全部の車両分防衛pt入ってたから美味しかったんだが、今回は視界の方が稼げてる、残念。が、弱くなったせいか自走マンや自走大将が消えた、これは素晴らしい。あれは不平等感が半端なかった。 -- 2020-03-10 (火) 22:37:46
    • 個人の体感だけど、前回までは一番最初に入った工兵持ち防衛車両の総取りだったのが今回から複数工兵持ち防衛車両がいる場合等分される様になったみたい。占領も前回までは開幕1人で占領完了したら2階級位上がったけど今回は1.5階級しか上がらないから占領に関わるポイントは減らされたぽい。 -- 2020-03-10 (火) 23:21:24
  • 終了後デイリーの「やるか・・・」条件5000ダメージ、総ダメでは越えてたけど進まなかった。リザーブ込みでもいいって書いてあるし・・・、もしかして条件は、使った車両の内どれか1車両での戦績が、ってやつかな?「やらないか・・・」は大尉以上で進んだ。戦車という名の階級や戦車を受け取る場面は無いw -- 2020-03-11 (水) 05:16:36
    • 「・・・やってみるは、ない」の条件2000ダメ阻むも、もしかしたら1車両かも。1車両で稼いじゃったので未検証。 -- 木主 2020-03-11 (水) 05:19:42
    • FLでクレ稼ぎをするなら、課金車両で与ダメを稼ぐか陣地に絡んで昇進するのかどちらがいいのでしょうか。それと、一両で5000ダメ稼いだ記憶がないのにミッション達成しているので、恐らく合計でだと思います。5000超えてたのに進まなかったのは、見えてない敵に入った分でぎりぎり5000を超えたとかその類では? -- 2020-03-11 (水) 09:55:07
      • 砲台に対する攻撃が5000に含まれないっぽい。クレ稼ぎは余ダメとアシストが大きくから占領防衛は余り美味しくない。 -- 2020-03-11 (水) 10:09:08
      • おお、そうなんですか。今度確認してみます。 -- 2020-03-11 (水) 12:11:41
      • ダメ、と阻むは合計でもいいみたいですね、合計で進みました。上の枝の人の言う通り砲台関係が含まれてないっぽいです。砲台への攻撃が無い防衛側なら気に掛ける必要無いですね。 -- 木主 2020-03-11 (水) 22:39:57
  • マップ1個にしてくれんかな?覚えきれんわ -- 2020-03-14 (土) 01:50:51
  • ↑2つしかないからすぐに覚えきれるよ・・・。というか、どんどん劣化してる。今まで評価されてた所が、何故かしらんが劣化してる。階級クレ優遇消えたらダメでクレ稼ごうと芋ばっかになっちゃった。修正前のMAPの方が荒れてて、戦闘発生してたのが今回は・・・?っていう。MAPのバランス良くしちゃうと逆にマズいのかね?wこれなら車両縛りと出撃回復を緩くして欲しい。防衛の飛び込みが復活してほしいけど、攻防ptはこのままでいくしかなさげ、というか良くすると自走が復活する。誰もそんなの望まない。 -- 2020-03-14 (土) 05:11:25
  • リザルト時、自分が陸軍大将取った時に自軍の究極の砲が見当たらない!?って探したら遥か下の11番目の大尉が1万ダメと4千アシで取ってた。芋増えすぎィ!!!? -- 2020-03-14 (土) 23:43:09
    • 終盤だからtier15になって金策で回す人は被撃破減らしてダメアシ稼いだ方が効率良いからね。少なくとも究極の砲取れる人ならただ芋ってるだけじゃないよ。 -- 2020-03-15 (日) 00:31:35
      • それよなぁ・・・階級にクレ付いてこないから上げる必要がほぼ無いという・・・しかも今はクレで経験値買えるし・・・。終了後のボンズのデイリーも芋で安定周回可能なんだよなぁ・・・自分もデイリー終わらせるまで芋してるし、遂に自分でも芋後に究極の砲を取る羽目になったわ・・・。ワグナス、階級ボーナス戻して・・・戻して・・・多分、これならバトルパスイベのエリート入った方が美味しいの・・・。 -- 木主 2020-03-15 (日) 06:30:47
      • 階級にボーナスつきませんでしたっけ?階級ボーナス的なクレをリザルト画面で見た記憶があるのですが… -- 2020-03-15 (日) 09:05:41
      • 経験値には階級ボーナスあるけどクレをリザルトで見たの?自分は無いんだけど。情報提供欄で間違った記憶を適当に書き込むなら荒らしと変わらないよ -- 2020-03-15 (日) 17:43:52
      • 言い方が悪かったです。記憶があるというより「気がした」程度だったので疑問に思って確認させていただいた次第です。 -- 2020-03-16 (月) 09:32:43
      • 階級にクレボーナスは付いた事ないと思うけど、前回まではtier30あったからtierボーナスでクレが貰えて階級上げた方が収支良かった。ただ完走しようとすると30万FL経験値必要だったのが今回6万で済むから多少収支が悪いのは仕方ないと思う。 -- 2020-03-16 (月) 10:17:10
  • すでに占領した緑ゾーンは安全だと思ってたけどそうじゃないのね、リスキルされまくって新時代のwotを楽しめた -- 2020-04-07 (火) 00:40:25
    • そう占領完了直後の撤退タイムは敵車両に空爆がくるけど、その時間が終われば敵はふつうに入ってこれる。それがクソな点。ただリス地付近に敵がいたら危険マークみたいなやつが出るからそれで回避できると思うぞ -- 2020-04-07 (火) 08:14:14
      • 防衛側のときはプラ組んでリス位置に照準おいとくだけで楽に稼げるけど普通につまらないし、この仕様取っ払ってほしい -- 木主 2020-04-07 (火) 16:06:06
      • 味方の大群の中にいきなりHTのリス敵来てフルボッコになってたが、確かにあれどうなんだと思った。というか車輌回復1分でもいいから短くしてほしい。デイリーこなすだけで敵も味方も占領に行かない流れ試合が多すぎ。いやボンズだけ取ってバトルパスに行く自分もそうなんだけどね?今のFLに旨味ないんですよ。 -- 2020-04-16 (木) 03:12:23
    • リスキルで間他の戦線は -- 2020-04-28 (火) 18:37:44
      • 途中送信失礼、リスキルで遊んでる間は他の戦線が手薄になるから両チームメリットが無いと思う -- 2020-04-28 (火) 18:39:10
  • クラフトワーク、最終ラインがかなり防衛側に有利な地形になってるから自走砲もありかもしれない 屋根のある建物多い点には注意だけど -- 2020-04-11 (土) 23:05:15
  • 実は今でも最後の砲塔攻めでは、両マップどの砲台でも独米自走でならチマチマ100~350程削れる。弾道のブレやDPSの低さから積極的に狙うものじゃないけど、狙い所や射撃位置を掴んで置くと役立つ事もある。FLで自走使うなら、味方集団の進軍を助けるようにする事の方が遥かに大事だから頭の片隅程度で -- 2020-04-12 (日) 00:47:43
  • ラスト砲塔持って行ったの仏ロリ自走だった。どこ撃ってダメ取ってるの?背面届かないよね。側の通気口か? -- 2020-04-28 (火) 20:35:49
    • どの車輌でも側面後方にHEぶつければ微量ながらダメージ出せるよ -- 2020-04-28 (火) 20:45:44
    • 自走なら側面に当てるか爆風を背面に当てれば100位のダメージが入る。仏自走なら上手くやれば砲台背面に回り込んで直射も可能。 -- 2020-04-28 (火) 20:47:44
    • ドア付近に落ちたら200-280ぐらい、側面後方で100-150、砲塔底面に当てると300-450。底面は狙える場所が限られるので、知ってる装輪が狩りに来るぞ -- 2020-04-29 (水) 23:35:58
  • 攻撃側に陣地三つしかとらせないで終わるとかいう試合が多すぎる。別に楽しみ方は人それぞれだと思うからいいけど、目の前のわずかな防衛ポイントより時間延ばして稼いだ方がよっぽどおいしいこともわからんのかねエ… -- 2020-04-29 (水) 17:38:27
    • それ攻撃が弱すぎる時ならいいけど、普通ぐらいの腕前の相手が多いときにやると下手したら負けかねないから嫌い -- 2020-04-29 (水) 22:36:35
      • FLの場合勝敗あまり関係ないかと... -- 2020-04-30 (木) 01:22:37
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 運がよければ1000以上のダメージが出ることもあるが、装甲で軽減されて100未満のダメージになることも多い
*2 勝敗によって額は異なる