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マップ一覧/コメント

Last-modified: 2018-10-16 (火) 16:39:08

マップ一覧

  • かくれ里を追加してついでにコメント欄設置 -- 2013-12-25 (水) 18:27:11
    • ここにコメント欄必要か…? -- 2013-12-25 (水) 18:28:53
  • すべてのマップの地形図が欲しい。そうすれば作戦や進行ルートを決めやすいのに。 -- 2014-01-08 (水) 18:27:57
  • 川とかの深度とかわかったら便利なんだけどな -- 2014-01-13 (月) 18:30:44
    • 溺れ死にたくはないからねえ・・・ -- 2014-01-18 (土) 10:48:53
  • ここの各ページのマップの画像のIとIIが白い上に極細で見えづらい。太くて黒いフォントに差し替えてほしいです。 -- 2014-01-18 (土) 19:25:35
  • update8.11で港マップが削除されます。 -- 2014-01-26 (日) 11:49:13
  • 8.11でエーレンベルクの炎バージョンが追加されるらしいが、それは新しいページをもう一つ作るの? -- 2014-01-30 (木) 16:29:36
    • 各マップのページは内容にかなり余裕があるし、炎の項目を作ればいいだけだと思う -- 2014-01-30 (木) 16:43:35
    • 冬のヒメルズドルフも同じ処理かなぁ -- 2014-02-14 (金) 00:00:21
  • 8.11でランダム戦から聖なる谷が削除 -- 2014-02-13 (木) 19:24:12
    • あれ消えたのか -- 2014-02-13 (木) 20:26:05
  • ランダム戦で暴風とかいうマップでたけど、なにあれ? -- 2014-02-15 (土) 14:34:44
    • 新MAP。と言うかそれ以外に何があるんだ -- 2014-02-15 (土) 15:05:49
      • それもそうか、回答ありがとう -- 2014-02-15 (土) 15:17:00
    • 暴風は8.11で新規追加のマップ -- 2014-02-15 (土) 16:17:44
  • こまった 冬のヒメルズドルフのマップになると勝手にゲーム自体が閉じるんだけど… -- 2014-02-15 (土) 16:14:32
    • 炎のルインベルクで同じ症状でた 何回ログインし直しても無理・・・ -- 2014-02-15 (土) 20:25:37
    • アプデ失敗してると思うから再インストールしてみたら? -- 2014-02-16 (日) 00:10:47
  • こっちも同じ症状だし再インストールしてみるかー -- 2014-02-16 (日) 12:38:04
    • 炎のルインベルク インしてみたい・・ 再インストしてもだめでした・・ -- 2014-02-16 (日) 23:13:05
      • 同じく -- 2014-02-17 (月) 11:39:10
    • これは俗に言うバグとか運営のシステムミス? -- 2014-02-17 (月) 11:39:55
    • 冬のヒメルズドルフ、炎のルインベルク共にin出来た。MODはXVMと砲撃音MODの二つのみ。MAP自体が重くてメモリ不足のエラー吐いてるのかね? -- 2014-02-17 (月) 11:52:11
      • audioファイルを使いまわしてるならそれが怪しい。その場合resのaudioから足りない分引っ張ってくれば解決するはず -- 2014-02-17 (月) 21:05:31
      • 自分も音声、BGMのMODが入っているのでAudioをもう一度res_modsに入れなおしたら治りましたよ -- 2014-04-03 (木) 18:21:43
  • mjk… つまり今pcに入っているデータを減らせばいいのん? -- 2014-02-17 (月) 11:54:42
  • 新レッドシャイアの遭遇戦って陣地内に敵味方いても発見できない場合あるんだな -- 2014-02-17 (月) 15:15:35
  • アップデートしてから、なんか説明難しいけど、車体が少し宙に浮いているんですよ。 何故ですか? それに、システムと重力のバランスが合ってないと言うか、普通はほとんど角度が大きくて、ほぼ垂直のような壁は登れないのだが、僕の場合は登れちゃうんですよ! 後、坂道登っても、スピードが下がらないんです。 これつてなんか重力バランス合ってないですよね? -- 2014-02-19 (水) 21:15:08
    • おもし蟹 に会わなかった? -- 2014-02-23 (日) 22:37:24
      • 海のあるマップよく探してみ いるぜー… -- 2014-02-25 (火) 17:54:29
      • 何それ? -- 2014-02-25 (火) 20:25:34
      • 化物語ネタ? -- 2014-03-23 (日) 21:48:05
  • ゲームとは関係ないのですがどうやって拡大してもぼけないようにしたんですか? -- 2014-03-09 (日) 12:11:41
  • ゲームとは関係ないのですがどうやって画像を拡大してもぼけないようにしたんですか? -- 2014-03-09 (日) 12:11:51
  • アップデートしてから、なんか説明難しいけど、車体が少し宙に浮いているんですよ。 何故です か? それに、システムと重力のバランスが合ってないと言うか、普通はほとんど角度が大きくて、ほぼ 垂直のような壁は登れないのだが、僕の場合は登れちゃうんですよ! 後、坂道登っても、スピードが下 がらないんです。 これつてなんか重力バランス合ってないですよね? -- 名前? 2014-03-18 (火) 00:38:39
    • コピペ化決定! -- 2014-03-20 (木) 02:32:33
    • 浮いてるかどうかはよく分からないけど、車体を旋回させる時に上下に車体が揺れ動く様にアプデ以降なった気がする。どうでもいいけど「僕の場合は登れちゃうんですよ!」で不覚にもほくそ笑んでしまった。 -- 2014-03-22 (土) 20:00:48
      • あるなーそれ。 止まってから 何十秒後かに車体を動かすとサスペンション辺りが上下に動いてから旋回する現象がいつも起こる。 -- 2014-03-24 (月) 19:23:19
  • tier1ヒメルズドルフあたる確率40%とか超萎える、プロヴィンス楽しみにやってるのに -- 2014-03-31 (月) 04:24:45
    • プロヴィンスは好き派と嫌い派にはっきりと別れるね。俺は好きだけど -- 2014-04-04 (金) 19:20:02
  • マップの○○○m×○○○mとか書いたほうが便利では? -- --? 2014-04-04 (金) 15:02:17
  • ここにないマップってあるの?動画で見たことないようなのが時々」ある -- 2014-04-20 (日) 15:15:34
    • 大きな橋のマップとか -- 2014-04-20 (日) 16:00:06
    • コンテナいっぱいある港のマップってどんな名前でしょう? -- 2014-04-20 (日) 17:25:14
      • 自己解決。 港ですたw -- 2014-04-20 (日) 17:35:06
  • ここに主にどこらへんに戦車が位置どるかを色づけしたヒートマップがある -- 2014-04-28 (月) 00:19:04
  • ムロヴァンカが糞マップになってたんで直しといた -- 2014-05-11 (日) 20:12:52
  • ハリコフってどんな感じなんだろ。 -- 2014-05-26 (月) 17:18:37
    • テス鯖で字数少ない新マップみたけどそれかな?(市街地マップだった) -- 2014-05-29 (木) 23:46:06
      • ウィキペディアで調べたところウクライナ北東部の都市でソ連第三の工業都市。ウクライナの内乱?とまではいかないがそれで、親露派がハリコフ人民共和国とか名乗って独立宣言したりした。すぐ奪回されたが -- 2014-05-30 (金) 23:12:30
      • 続き、要するに独ソ戦の激戦地というか四回の攻防戦があって小競り合いの第一回は知らんがそれ以外は悉く包囲殲滅やら撃退やらされたところらしい。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%95%E6%94%BB%E9%98%B2%E6%88%A6 -- 2014-05-30 (金) 23:18:48
  • >ほとんどのマップは一辺が1kmあるが、800m、700m、600mのものもある。 一覧になっているサイトないでしょうか -- 2014-05-29 (木) 12:04:44
    • 公式wikiじゃだめなの?? -- 2014-05-29 (木) 20:09:55
    • このページに800m、700m、600mのだけでも4文字ずつ追記しとけばいい気が -- [[ ]] 2014-05-31 (土) 13:20:22
      • それやりだすと迷彩の種類やらリプレイファイルのマップ名やらも載せたくなって煩雑になるほうに1票 -- 2014-05-31 (土) 17:58:45
  • 9.1にて変更されるマップのgifアニメ→Map Changes in 9.1 FTR -- 2014-06-03 (火) 13:54:02
  • 重戦車と中戦車の楽園ハリコフ、迂回路が多すぎて15両じゃてがたりない -- 2014-06-15 (日) 04:28:13
  • マップ内車両の種類が随分と多いなあ・・・ハーフトラックやらT-34やらいろいろ -- 2014-06-15 (日) 15:47:44
  • ハリコフってここら辺がモデルですかね>Сквер за памятником Ленину -- 2014-06-15 (日) 17:44:17
    • モデルというよりも、当時のハリコフをほぼそのまま再現 https://goo.gl/maps/W6VAi -- 2014-06-17 (火) 00:21:08
      • マジだ…広場とか今でもそのまんまだし雰囲気は一番好きなマップだわ。数回しか戦っていないからバランスとか分からないけど聖なる谷みたいに存在消されないと良いな -- 2014-06-21 (土) 03:04:27
    • 北が有利すぎる。欠陥マップ -- 2014-06-21 (土) 04:12:26
      • てかハリコフは戦線が一個抜かれたらそこから瓦解してくからカバーが効かない・・・欠陥MAPやね -- 2014-06-24 (火) 00:24:09
      • 初の広い市街戦で好きなんだけどなあ・・・。15vs15には広すぎるのが難点。高tierに絞ったMMにすれば個々の戦線の維持できる時間が長くなるから配置見て陣地転換する余裕ができるかも。 -- 2014-06-25 (水) 02:26:09
      • ハリコフって数回しか当ってないけど、開始2分にはどこかの迂回路が突破されて、包囲殲滅される・・ -- 2014-06-30 (月) 18:57:44
  • 早くハリコフのページが実装されることを期待しています! -- 2014-06-19 (木) 20:54:26
    • ハリコフは草が少なくてカモや迷彩が無駄になるから辛い… -- 2014-06-21 (土) 23:21:16
      • 実際に戦闘があった地域の一部を建物や道の形まで再現、重戦車が待ち構えたりする恐怖を味わえるのは良いマップだけどね。戦車のジャンルによっては仕事しずらいから平等とは言いづらい。 -- 2014-06-24 (火) 17:32:15
      • 市街地マップだから仕方ないと言えば仕方ない。広大な市街戦自体、初のマップだからまだセオリーが確立してない。でもあのビル群の中で戦う雰囲気は楽しい。 -- 2014-06-25 (水) 02:19:58
  • 9.1アップデートでセヴェロゴルスクとツンドラは殴り合いマップに変わってしまった。紙装甲TDにとってつらいマップになった。新マップハリコフも冬のヒメルズドルフとか炎のルインベルグとか無駄に市街地の水増しされててたのに、また市街地マップだったよ -- 2014-06-26 (木) 22:05:04
    • セヴェロが糞MAPになったのは9.1じゃなくて9.0からやな もしかしてだけどそれセヴェロじゃなくてコマリンじゃないん? -- 2014-06-27 (金) 14:06:30
      • そうか9.0からだったか、セヴェロゴルスクは前は北側のチームとかは陣地後方の丘に登れてそこから支援射撃とかできたんだけどいつの間に登れなくなって、ツンドラは西側が湿地がなくなり、ほとんど一本道みたいな土地に、東の丘も調整され支援しにくくなっていてどうしたものか...コマリンは調整されてもいまだに南側優勢な気がする、それでも中央が鍵になってるマップではあるけど -- 2014-06-27 (金) 19:14:37
    • 背の低い独中Tier駆逐にとってもキツイマップが増えたと思います… -- 2014-06-27 (金) 18:51:24
  • 誰かハリコフのページ追加お願いしますm(_ _)m -- 2014-07-01 (火) 18:59:47
  • shn -- 2014-07-05 (土) 23:36:52
  • ハリコフってSPGは何処行けばいいんだよ・・・高いビルが邪魔すぎる( ;´Д`) -- 2014-07-07 (月) 11:53:35
    • あきらめよう(ぉぃ -- 2014-07-13 (日) 15:08:35
  • 冗談抜きでarty乗りからしてみればこのマップに出くわしたら諦めるしかない。FV304とかはともかくソ連乗ってると射線通りにくいうえ隠れる場所がないからつらい。 -- 2014-07-13 (日) 20:19:58
    • すまん、書く場所間違えたわ -- 2014-07-13 (日) 20:20:27
    • ハリコフについてなら仲間について行って駆逐運用すれば良さそうですね -- 2014-07-15 (火) 15:35:52
  • 9.2にて炎の最前線が追加されました。プロホロフカに似たマップです -- 2014-07-31 (木) 09:53:06
    • 炎の最前線についてはプロホロに書き込めばいいのかなぁ? -- 2014-08-03 (日) 17:05:26
      • 聖なる谷も追加(復活)されたよ -- 2014-09-20 (土) 22:47:04
  • プロホロフカに追加音が付いた感じ ・・・ -- 2014-07-31 (木) 16:52:03
    • とりあえず西に偵察車両がいそうだったから行ってみたけど案の定いてボコられた。重戦車は東行ったほうがいいね -- 2014-08-03 (日) 15:06:04
  • エル・ハルフの北側が大きく変わって戦法が増えたね -- 2014-08-03 (日) 02:18:39
    • あれ北側ってただの殴り合いか迂回して包囲するだけのマップに劣化しただけのような… -- 2014-08-04 (月) 00:35:15
      • 迂回できるようになった分、戦略、戦術が増えて良いじゃないですか… -- 2014-08-05 (火) 12:30:35
  • コマリン変わったね -- 2014-08-04 (月) 02:30:34
  • 聖なる谷 が変わったみたいです -- 2014-08-04 (月) 22:56:03
  • リプレイファイルに付く名前は、英語名ともまた違うんだよね。wikiのどこかにまとまってないのならこのページに追記するってのはどうだろう。 -- 2014-08-05 (火) 02:07:57
    • お前がろくに各マップのページを見ていない事だけはよくわかった 既に載ってる 文盲乙だった 恐らく、文字数の問題で現状のレイアウトが崩れるんじゃないか? -- 2014-08-05 (火) 02:25:53
  • マップ名ってどこで確認すればいいんですか?公式の戦闘画面の説明を見ても分かりませんでした -- 2014-08-22 (金) 18:59:17
    • マップのロード画面か戦闘中はTABキー押せば見れるんだが・・・ -- 2014-08-22 (金) 19:38:02
    • 再生の時のファイル名は微妙に違うっぽいな。SAND RIVERはDESERTだし。 -- 2014-11-03 (月) 00:10:33
  • 各所更新に感謝、ここと珠江が古いままであると見た -- 2014-08-29 (金) 00:29:23
    • 拾った画像にグリッド追加しただけなんですが、珠江とレッドシャイアだけ無記入画像がなかなか見つからず… -- 2014-08-30 (土) 02:36:05
  • SPGはtier制限でなくマップ制限(というか区別?)があってもいいと思うんだけどなー。市街戦にSPG導入とかいくらゲームでもありえないよ・・・ -- 2014-09-18 (木) 21:25:14
    • どこだって自走が戦えないマップなんてないだろう。敵味方がセオリー道理に動いてればな。あとそう思うならロシア運営に英語orロシア語で意見だせばいいだろ -- 2014-09-18 (木) 21:51:39
      • そうですか。開始15秒くらいでやられて星消化すらされたのでつい書き込んでしまいました。 -- 2014-09-18 (木) 22:02:22
      • 15秒だと自走砲か?定石は狙われやすい。 -- 2014-09-18 (木) 22:15:09
      • 定石というか普通の射撃場所に移動中にやられましてね(もちろん私がSPG) まあそれを避けるのが高速SPGの利点だから仕方ないと言えばそうなんですけどね。 -- 2014-09-18 (木) 22:32:58
      • そうじゃない、相手の移動速度と出撃地点とよく行く場所はわかるんだから、まっすぐ行くなら狙うことは可能。出撃地点での待機も危険。私はやられた、9秒。 -- 2014-09-18 (木) 22:53:24
      • 開始15秒で撃破されたのと市街地は関係ないじゃないか。射線通らないから活躍できないっていうならまだわかるが。 -- 2014-09-18 (木) 23:09:47
      • はいはいわかったわかった。もう荒れるからこの話終わり。コメ木主はしたらば行くか運営に文句のメールだせ。 -- 2014-09-19 (金) 23:57:50
  • スタート位置の時点でスポットされて死ぬ、エンスクならね -- 2014-09-19 (金) 07:54:56
    • himmelとかswampでも出来る、LTとSPGがプラ組んでたら要警戒。 -- 2014-09-19 (金) 16:28:36
  • アプデ9・4でスターリングラードが出るんだっけ?(すまんこんなコメして) -- 2014-10-27 (月) 20:24:17
    • そうらしいぞ -- 2014-11-02 (日) 13:05:19
  • ワイドパークと暴風の画像と名前が反対になっていないか? -- 2014-11-04 (火) 20:42:51
    • なってた -- 2014-11-04 (火) 21:29:29
      • スターリングラード追加した時に逆になってしまったようだ、スマソ -- 2014-11-04 (火) 23:58:17
    • ついでにムロヴァンカ、エル・ハルフ、コマリン、隠れ里、ノースウエスト、のどかな海岸、ツンドラ、更新 -- 2014-11-04 (火) 21:51:58
    • 崖、北極圏、追加修正 -- 2014-11-04 (火) 21:56:15
  • 解説に 縦方向は上の北から下の南へA,B,C.D.E.F.G.H,I,J,Kの順番である って書いてるけど、「I」なんて実際のマップでは無くないか? 1と混同しないように飛んでた気がするんだけど・・・ -- 2014-11-12 (水) 06:36:39
    • ミニマップでIは飛んでいることを確認、編集しておきます -- 2014-11-12 (水) 13:56:32
    • but  すたーりんぐらーど には 愛がある?? -- あれ?? 2014-11-12 (水) 18:55:08
      • ゲーム内画像じゃないなこれ -- 2014-11-12 (水) 19:03:36
    • マップ画像のIJをJKに修正。(隠れ里と聖谷除く) -- 2014-11-18 (火) 21:35:18
  • セヴェロゴルスクのMAP画像が古いままなんで、どなたか新しいのに差し替えていただけたらありがたいです -- 2014-11-22 (土) 03:51:07
  • 9.5でまた新マップが出るらしいですね。 -- 2014-11-27 (木) 15:49:10
  • 9.5実装予定の新マップ - ゲームディスカッション - World of Tanks official Asia Forums http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/48580-95%e5%ae%9f%e8%a3%85%e4%ba%88%e5%ae%9a%e3%81%ae%e6%96%b0%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97/ -- 2014-11-28 (金) 15:30:01
    • 新マップより最期のセヴェロゴルスク削除ってのガガガ -- 2014-11-28 (金) 17:08:31
      • セヴェロゴルスクは気持ちよいマップだけに削除は残念。 -- 2014-12-24 (水) 11:56:47
    • ヴィンターベルクはルインベルクの冬バージョンでただ白いだけ。地形も変化なしでガッカリ。 -- 2014-12-23 (火) 22:07:27
  • 山岳路には遭遇戦なんてないやろ? -- 2014-12-07 (日) 20:24:24
    • 以前すごく短い期間だけあったんだわ、バランスぶっ壊れてたから消されたけど。横線入れるの忘れてるんだな。 -- 2014-12-07 (日) 20:46:53
      • これでいいかな? -- 2014-12-07 (日) 20:49:09
  • 炎のルインベルク って上にないような気が。。。 (T-T -- 2014-12-09 (火) 14:44:18
  • ごめん。 ルインベルクがそうだった (^^; -- 2014-12-09 (火) 14:46:23
  • いきなりMittengard当たりました。 物凄い狭かった… -- 2014-12-23 (火) 12:10:40
    • 発見系の勲章は獲得できないのかな -- 2014-12-23 (火) 20:07:23
    • 訂正 獲得できた -- 2014-12-23 (火) 20:19:32
  • ミッテはいいとして、ゴーストタウンはどう追加する? -- 2014-12-23 (火) 15:00:28
  • とりあえずセヴェロゴルスに斜線。編集で2回ぐらい見切り発車して -- 2014-12-23 (火) 15:06:00
    • すみませんでした。とうちながら途中送信してしまった -- 2014-12-23 (火) 15:07:33
  • 砂場にリプレイファイル名入り表の提案しました。こっちコメ忘れてた -- 2014-12-23 (火) 15:53:12
  • ミッテンはプロヴィンスに似せて初心者に全く違った立ち回りを教唆するマップなのかな。なんだか鍋に放り込まれるカレーの具になった心境だ -- 2014-12-23 (火) 23:47:19
    • 始まって坂下ったら敵全員と遭遇…ですもんねー。 陣地近すぎて笑いました -- 2014-12-24 (水) 01:19:53
    • いや全然似てないから。芋になりがちな臆病初心者に突進することを強制して鍛え上げるマップ。 -- 2014-12-24 (水) 11:58:04
      • プロヴィンス=味方の視界で撃つ、または視界を取ることを教える、ミッテン=市街戦を教えるってことでどっちも「立ち回りを教えるマップ」って意味で似てるって言ったんじゃないの?たぶん -- 2014-12-24 (水) 16:52:38
  • 色わけはとてもいいんだけど夏季は水色→緑とかのほうがみやすそうかな -- 2014-12-24 (水) 12:01:06
    • 確かに夏季と冬季がなんとなく(紛らわしいという程ではないけど)・・・な気がするから夏季を緑系にするのはいいかも? -- 2014-12-24 (水) 12:04:20
  • ミッテンでは開始位置から索敵に徹しようと思ったが、マップそのものが狭いしすぐ乱戦状態になるしあんまり意味がなかった -- 2014-12-24 (水) 13:47:16
  • 思うんだが夜のmapってでないかな・・・ -- 2014-12-24 (水) 17:12:32
    • ゲームではないがmodでnight mod ってのがあった気がする。探してみてくれ。 -- 2014-12-24 (水) 17:27:32
      • ホントか!探してみるわ -- 2014-12-25 (木) 16:10:29
  • ミッテンでスタート地点に居たら敵12両発見で偵察者もらえてわろた -- 2014-12-24 (水) 18:19:08
    • FCM36でスキル&装備アゲアゲで開始直後で15台発見できる -- 2014-12-24 (水) 18:22:32
      • なんと…! でも初期位置からじゃ上の方の相手を撃てないという罠 -- 2014-12-24 (水) 18:33:20
      • 観測ダメで稼げばいいんじゃない? -- 2014-12-25 (木) 03:13:19
  • ただいま編集中 -- 2014-12-24 (水) 19:42:54
    • おk疲れた -- 2014-12-24 (水) 20:08:15
      • ミッテとゴーストの個別ページは頼む。ゴーストはチーム戦やる人に見てきてもらわんと -- 2014-12-24 (水) 20:18:25
      • ミッテ作成、概要は取り敢えずで載せただけ。画像オナシャス!!因みに雛形はヒメルズドルフのページ -- 2014-12-28 (日) 00:25:33
      • ミッデンけっこう狭いから、トレーニングとかにけっこうつかえるWW -- ドット絵120? 2014-12-31 (水) 20:37:58
      • ミッテン画像貼ったけど他より解像度低いからできたら他のと差し替えてくれ -- 2015-01-06 (火) 15:04:38
  • 背広 なくなっちゃたか…。川底を行くのが好きだったんだ -- 2014-12-26 (金) 14:00:49
    • いいじゃないか。あんなクソマップ早く消えたほうがいい -- 2015-01-07 (水) 13:08:26
      • 他人が頑張って作成したものを平気で口汚く貶せる根性がわからんよ。 -- 2015-01-30 (金) 21:36:12
      • 「他人が頑張って作成〜」って頑張りが足らんかったから我々他人様の貴重な時間の浪費をさせる事もあるだろ。まあセヴェロは最初の頃はそれほど酷いMAPじゃなかった気もしたけど。 -- 2015-03-10 (火) 05:25:11
  • 砲塔がなくて装甲の薄い駆逐がどんどん居場所が無くなっていくな。遠距離狙撃はだめですか -- 2015-01-07 (水) 19:15:10
  • androidのアプリのWoT百科事典のマップに帝国境界線っていうマップがあるんだけど、このマップ別の鯖のマップなんかな?? -- 2015-01-25 (日) 16:31:16
    • ジークフリートラインとは別のマップかね?公式サイトのwikiでは他にAsia great wallなる未実装マップがあるそうだけど。 -- 2015-01-25 (日) 19:15:41
      • あぁ、んじゃそれなんかな。それたしか万里の長城の英語名だった気がするからそれっぽい気がする -- 2015-01-25 (日) 20:21:01
  • 大草原地帯って米欄ないの?俺だけ? -- 2015-02-09 (月) 23:32:38
    • コメントアウトされていますね。アーカイブを見れる様な配慮もないし、凍結?されてるみたいだが。 -- 2015-02-09 (月) 23:44:09
      • ん。凍結されてるね何かあったっけか?管理見返してみるよ -- 2015-02-09 (月) 23:48:59
      • 2014-09-05 (金) 23:19:22のが原因のようだ -- 2015-02-09 (月) 23:51:58
      • ↑の4、5月ヶ前の嵐なんざでないだろうしもどすよ -- 2015-02-10 (火) 03:28:09
      • パス請求されたよ。なんか恥ずかしい -- 2015-02-10 (火) 03:29:29
    • 解凍されてる様子、どうしようか。このまま復活させるとかなり荒れてる米欄が出るが -- 2015-02-24 (火) 00:21:20
  • アップデートで追加された空爆は演出だけ? -- 2015-02-17 (火) 22:55:05
    • 修道院を見てる限り木が爆風ヒットで倒れて倒木化する、どの向きに倒れるかはランダムかね -- 2015-02-18 (水) 15:45:16
    • ハリコフ、スターリングラードで確認。各ページに空爆エフェクト有りの旨書いてもいいかもね。 -- 2015-02-20 (金) 19:46:11
    • 木や壁や柵がランダムに倒れたり崩れたりして隠蔽使えたり射線が通る場所がランダムに変化する(ことがある)ってだけでOK? -- 2015-02-22 (日) 17:14:27
  • 炎の最前線ってマップあったよね?プロホロフカと同じってことでマップ一覧にないのか? -- 2015-02-20 (金) 16:34:54
    • そうだよ、冬のとかと同じね。でもプロホロに加筆されてないな -- 2015-02-20 (金) 19:36:46
      • とりあえず軽く記述 -- 2015-02-22 (日) 19:00:00
  • 久しぶりにやったけどなんで特定の車両しか活用できないような地形構造になってんの?クロスできる位置なのに微妙にハルダウンできないような傾斜つけたり、スポット位置なのに特定のサイズの戦車しか隠れられなかったり、砲塔が前方についてないと頭だしできなかったり、車高が高くないと豚飯できない岩だったり。強い戦車以外活躍しなくていいってこと? -- 2015-03-09 (月) 21:13:41
    • ちょっと何言いたいのかわかんないわ。ハルダウンが出来ないなら昼飯豚飯して、スポット位置で隠れるって何?、砲塔が前方についてなくとも後方に付いてあるやつは車体の向きかえればいい。中間についてるやつ?他の場所行けよ。車高が高くて前面装甲見えんなら他行け、それはハルダウン用の岩だ。ついでに言うと強さの基準はすべての車両で違う物であり、チャーチルガンキャリアーのような長所がない車両除いて活躍できる場所はある。お前は勘違いしているが、自分の車両で活躍できる場所に行けばいいのであって、自分の車両に合わない地形でグダグダ言うな。文句言いたいだけならしたらば行け。 -- 2015-03-09 (月) 21:45:20
      • おっと、チャーチルGCは同格最高の貫通を誇っているんだよ?あのV39よりDPMが100ほど高いし。 -- 2015-03-10 (火) 17:47:08
      • チャーチルガンキャリアーの話がしたいならそれこそ雑談どうぞ。貫通で活躍できる地形関係ないですから -- 2015-03-10 (火) 21:45:17
    • 愚痴は外部掲示板に行ってください。そもそも車両にあわせて動けば良いじゃない -- 2015-03-10 (火) 02:02:15
    • だから有効位置の地形が特定の車両優遇と言ってるのに、なんで他の場所行ったらいいだのになるのか分からないな。各車両に合わせた場所だけ選んでて勝てるゲームなの? -- 2015-03-10 (火) 09:13:56
      • ここはアンタの日記帳でも愚痴用ノートでもないからここに書き込むなって言ってるんだよ -- 2015-03-10 (火) 10:23:24
      • お前が言ってるのはなんでT29がマリノフカの中央でハルダウン出来ないの?ってことだから -- 2015-03-10 (火) 15:25:13
      • 各車両に合わせた場所を選ばなきゃ負けるゲームだろ。てかただ単に研究不足なだけじゃないのか?友人とかとマップ探索してこいよ -- 2015-03-10 (火) 18:37:18
      • そもそも、あなたは車両の特性しっかり把握してるんですか?把握してるなら地形ガーなんておかしいよね -- 2015-03-11 (水) 03:40:17
    • ただの初心者の戯言なんだよなぁ。以前のマップにそういった地形が無かったとでも思うの?本気で思ってるのなら地形を理解出来て無いんだろうなぁ -- 2015-03-11 (水) 06:42:00
      • 結局この一言に尽きてるな。以前はそうでなかったと思い込んでるんだろうね。 -- 2015-04-24 (金) 03:24:11
  • ヴィンターベルクとか追加されないのは何故?やりたくても左の編集できないし・・・ -- 2015-03-18 (水) 12:49:16
    • ルインベルクとかわらないから -- 2015-03-18 (水) 13:27:33
      • でも -- 2015-03-19 (木) 12:22:59
      • でも、迷彩は冬バージョンでマップ名の背景色が違ってくるけど? -- 2015-03-19 (木) 12:24:41
      • それ以外に何か差があるか?季節が違うだけで戦術とかかわらんやろ? -- 2015-03-19 (木) 16:13:39
      • 名前と画像を貼り付けてリンク先をルインベルクにするのはどうかな? 炎の最前線とかも名前違い過ぎて知らないと探せないし。 -- 2015-03-19 (木) 17:48:58
      • それなら名前の所一行追加でいいんじゃないかな -- 2015-03-19 (木) 18:16:24
      • 自分で編集しなよ… -- 2015-03-20 (金) 15:56:20
      • 2つ案が出てるところだから誰も弄ってないと思うけど -- 2015-03-20 (金) 16:16:08
    • 一行にはならんな二行か?枠区切れば色もかえられるのかね -- 2015-03-20 (金) 19:34:50
      • 通常とか戦闘とかの戦闘区分の下に備考欄つけてそこに書くとか・・・?削除されたマップはその欄に削除されたバージョンでも書いて、何もないところは空白のままにするとか。なんなら砂場にでも作ってくるけど・・・ -- 2015-03-20 (金) 19:59:44
      • ここ構造が面倒臭いんよねぇ。Overlordの追加もせなならんのに -- 2015-03-20 (金) 20:08:21
      • ↑↑だけど、SandBoxに案を作ってみた。ちなみにノースウエストと珠江の下の空白部分が全角空白一個になってるのはなぜか|>|だとうまく行かなかったので取り敢えずの代替策ですし。 -- 2015-03-20 (金) 20:38:13
      • うむ、問題は削除された差分マップの扱いぐらいか「炎のルインベルク」 -- 2015-03-20 (金) 21:36:29
      • 削除されたバリエーションマップは別にマッチングしないから各ページに任せることにして書かないことにするか、或いは改行入れて更に長くなるのを覚悟で記入するか・・・うーむ -- 2015-03-20 (金) 21:52:44
  • 湿地って9.6でドロー多いと消されるって言ってたんだけど、9.7CTでかなりの確率で出現してて消せよと思った。 -- 2015-03-24 (火) 22:29:10
    • で? -- 2015-03-24 (火) 23:47:51
    • 日記は外部掲示板へどうぞ。ここは、あなたのブログではありません。 -- 2015-03-25 (水) 01:14:15
  • 暴風が夏色になってる・・・ -- 2015-04-11 (土) 03:19:55
    • ワイドパークと入れ替わってたぽい -- 2015-04-11 (土) 17:11:50
  • オーヴァーロード見れない -- 2015-04-11 (土) 13:48:56
    • ちょっとなにいってるかわからんとです -- 2015-04-11 (土) 18:20:56
    • 気が早いよw -- 2015-04-24 (金) 03:25:45
  • ゴーストタウンなんてMAPありましたっけ? -- 2015-04-12 (日) 03:11:51
    • ランダム戦では絶対に当たらないマップで、チームバトル専用です。 -- 2015-04-12 (日) 06:37:27
  • 現在のverか一つ前あたりからバトルティア3-5や4-7、5-7の車両でスターリングラードに全く当たらなくなったが、コマリンのように特殊な制限がついたんだろうか?情報求む -- 2015-04-12 (日) 06:14:17
    • 確証はないが、言われてみれば 確かに最近tier6偵察枠以上の車両でしか当たったこと無いな -- 2015-04-12 (日) 08:28:14
      • ついさっきtier5偵察枠のELCで当たって来たぞ -- 2015-04-12 (日) 17:50:28
      • だからバトルティアはいくつですか? -- 2015-04-12 (日) 19:34:52
      • すくなくとも5以上だろうな。 -- 2015-04-12 (日) 19:59:41
      • ↑間違えた。4以上か。 -- 2015-04-12 (日) 20:00:05
      • 確かにティア5 -- 2015-04-24 (金) 22:56:35
    • 9.5でスターリングラードの変更があったのを発見 -- 2015-04-16 (木) 21:17:59
      • 9.6ではないのか?9.5って、スターリングラードが出てきた時だぞ・・・ -- 2015-04-17 (金) 00:44:51
      • 9.4じゃなかったか? -- 2015-04-19 (日) 10:51:01
  • ほんと北極圏多いよな、WGが削除考えてるマップは統計出すために多く調整してるんじゃないか -- 2015-04-20 (月) 02:13:05
    • そんなことはしない気がする。バーベキューで例えると、ピーマンがいらないかもしれないから沢山焼いて客の反応を見よう、ってことになるし。逆に、様々な車種に活躍の場があって良いマップだから増やそう、とか思ってるのかも? -- 2015-06-28 (日) 09:12:07
  • オーヴァーロード追加するからちょっと待ってね -- 2015-04-24 (金) 19:26:06
    • おk -- 2015-04-24 (金) 19:41:17
  • 確かにティア5チャーフィーで一回出たぐらいかな -- 2015-04-24 (金) 22:58:22
    • 9.6以降バトルティア8からです。 -- 2015-04-27 (月) 16:39:38
  • オーヴァーロードにマッチングされた方、居ますか???まだ1回も当たらないんですよね -- 2015-04-29 (水) 09:23:37
    • ちなみに、ティア4~6で経験値5倍の回収がてら結構回しています・・・
      • マッチングは今まで黒太子、P虎、A-44、犬で当たってる。詳細は不明 -- 2015-04-29 (水) 09:46:43
    • あれは簡単に言うと起伏に富んだ丘だな。東には海岸が広がってる。重戦車オッスオッスに見えるけど、多方に道があるから中戦車、軽戦車も回り込みや強襲ができていいぞ。自走も余程低弾道でなきゃガバガバ射線通るはず。紙駆逐だけはキツそう -- 2015-04-29 (水) 09:43:54
    • 情報ありがとうございますm(_ _)m って事は、ティア7以上でないとマッチングされないみたいですね・・・
    • たしかに高ティアでしか当たらないな -- 2015-04-29 (水) 09:57:18
    • 今チャⅦでマッチングしたよ、ただ、ティア5は今日だけで30戦位したけど当たらなかった -- 2015-04-29 (水) 22:57:56
      • 先ほどT1 Heavyで当たった 一番上がティア7だったからボトムティアが5以上でマッチングするのかな? -- 2015-05-04 (月) 13:43:19
    • 今日いろんなティアをいっぱい乗ったがマッチングしたのはティア8戦場ばかりだった。すなわち実際の米軍車両の有名処はあまりマッチングしない。ティア6が時々だがね -- 2015-04-29 (水) 23:05:45
      • 訂正。スクリーンショットッ見返していたらSU12244がトップティアの画像を発見。ティア5も来る?ティア8がいないだけかもしれない -- 2015-04-29 (水) 23:07:13
      • ティア7LTがティア8(扱い)として参加していて、ティア7以下しかいないけどティア8戦場ってことがたまにあるらしい。だからその可能性も? -- 2015-04-29 (水) 23:18:26
  • もしかしてオーバーロードのページ作らないとサムネイル表示されないの? -- 2015-04-30 (木) 22:10:05
    • 作ってもダメだった。編集のコマンド知らないんで他の人にパス -- 2015-04-30 (木) 22:17:48
      • 無責任すぎる。出来ないのであれば編集討論へ要望出せと書いてあるだろうよ。自分の尻は自分で拭けよ。それが編集者の責任。このコメントにじゃぁお前がやれとか編集出来ない癖にとか煽らないでね。してもスルーするけど。 -- 2015-04-30 (木) 22:38:38
      • 何言ってんの?俺はwikiのオーヴァーロードのページ作っただけなんだけど?mapのページにつなげられなかっただけでなんで文句言われなきゃならないの? -- 2015-04-30 (木) 22:40:40
      • なんなのこいつ・・・出来ないなら最初からするなよ -- 2015-05-04 (月) 14:14:48
      • 出来ない事はしてないだろ -- 2015-05-04 (月) 15:05:38
      • サムネ出来ない人ってマップページ作っちゃいけなかったのかへえ。無責任とか喚く前にじゃあ自分でやればって感じ -- 2015-05-04 (月) 17:20:58
      • 一々喧嘩するなよ。各自で出来るところまでやって、出来ないところは出来ないとお願いすれば、後は分かる人が作業する。みんなで作ればいい。 -- 2015-05-04 (月) 21:46:32
      • んじゃ、俺はページ作るだけしかできないし面倒だから他の内容は全部やってくれよ?ってのもOKなのか。出来るところまでやればいいんだもんね。 -- 2015-05-04 (月) 21:54:20
      • それでいいだろ。wikiなんだからやりたい人がやるだけのことだ。テンプレ無視の変な事をされるのは困るが。 -- 2015-05-04 (月) 22:03:30
      • 今の流れをバーベキューに例えてみる
        企画主(ページ作成者):バーベキュー企画したから場所の調査とか機材と材料頼む。みんないっぱい肉(情報)食べような
        (数日後)
        企画主(ページ作成者):おいおい全然整ってないじゃん?みんなやりたいんでしょ?これじゃ肉(情報)食えないじゃん...。
        企画主(ページ作成者):なんでやりたい奴が持ってこないんだよ!!クソッ
        誰しも楽してものを得ようとする人間にいい印象はない。ページ作ったところで肉(情報)がなければバーベキューはいつまで経っても始まらないんだよ。 -- 2015-05-04 (月) 22:45:58
      • ページ(企画)がなきゃ中身(肉)どころの騒ぎじゃない。ページ作成によってきっかけを作ってくれてんだから文句言うのはおかしいだろ。文句言ってないでお前が中身を用意しろよ -- 2015-05-04 (月) 22:54:55
      • 必要なページを作って非難されるならだれも作らなくなるよ。他の人が同編集したかでページのつなげ方は分かったけどこれから誰もページ作らなくなったら編集できないし。今回だってアップデート来たのに誰もページ作ってくれないからコマンドggりながら作ったら作ったで非難されるし。自警団はいいけどそこからおかしな方向に派生するのはおかしいよね。 -- 木主 2015-05-04 (月) 23:14:14
      • ↑誰が何しても、挑発する輩はいるし、そういうのはほっとこう。大半の利用者は感謝してるし、チームプレーで行こうじゃないか -- 2015-05-27 (水) 08:39:14
      • バーベキューで例えると焼いた肉は全部参加者に持っていかれてただけなんですn -- 2015-06-28 (日) 08:48:47
    • ちょっとお待ちを -- 2015-04-30 (木) 22:37:24
      • やった -- 2015-04-30 (木) 22:38:58
  • いまのガレージ、ベルリン市街地なんだけど・・・ブランデンブルグ門とか実によくできている。このMAPできないかな -- 2015-05-15 (金) 03:18:58
    • 運営にチケット切ったら? -- 2015-05-15 (金) 04:51:24
  • map画像は公式wikiで得られました。 -- 2015-05-23 (土) 21:36:50
  • 公式で発表されていたが、9.8でカレリア、砂の川などかなりの変更があるらしい。特に砂の川の代わり映えがすごいな。 -- 2015-05-27 (水) 04:14:53
  • 更新しマース、ちょっと待ってね -- 2015-05-28 (木) 19:40:24
    • できたーよ -- 2015-05-28 (木) 19:53:43
  • ELCずっと乗ってて、ワイドパークを引かないんだがもしかして消えた?それとも未だにマッチングしないだけ? -- 2015-06-02 (火) 12:59:37
    • BattleTier7~8ではマッチングしない>ワイドパーク BT6だと当たるけどマップ数や確率から考えたらそんな感じになるかもね。Tier5でスカウトの上、格上戦ばかりで乙です -- 2015-06-02 (火) 13:15:09
      • ELCでワイドパークを確認。地殻変動も特に起きていない様子ね。Tier6戦場も何度か当たったけど1週間もワイドパーク引かなかったから消えたと勘違いしてた。thx -- 2015-06-07 (日) 20:55:36
    • tier4~7あたりをずっとやってたけど一度たりとも出てない。バーベキューに例えるとシイタケ並みに一部の嫌いな奴のせいで数が減らされてる感じを受ける -- 2015-07-04 (土) 01:25:44
      • ワイドパークはあまりに狭すぎて紙装甲駆逐の仕事が全くないんだよな、更に鈍足だったりするともう救いが完璧に無い -- 2015-07-04 (土) 16:38:05
  • そういえば最近見ないなと思ってたらコマリンもノースウエストも消えてたんかw -- 2015-08-01 (土) 06:06:35
  • 9.10にて珠江、隠れ村がランダムから削除、レッドシャイアに調整が入る模様。 -- 2015-08-11 (火) 09:19:19
    • まじで?削除されるほど問題あるマップかね...というかアジア系のマップばかりじゃないか -- 2015-08-11 (火) 09:43:31
      • 聖なる谷は消えないあたりあやしい…てかエンスクとか言う糞狭いくせに高Tierでも出てくるマップを低Tierだけにしてほしい -- 2015-08-11 (火) 14:51:27
      • すまん、ランダム戦で選ばれなくなるという意味だ。なのでトレルームとかでは引き続き選べると思う。 -- 木主 2015-08-11 (火) 15:12:06
    • 野暮かもしれんが隠れ「里」な。村ではない。あと、珠江はマップ改変するかもってどっかに上がってた気がする。 -- 2015-08-11 (火) 17:26:42
    • プロヴィンスもらしい -- 2015-08-31 (月) 09:48:13
  • 最新の9.10に対応しているのかどうかは分かりませんが、ここにハイレゾ仕様のマップ画像があるようです。http://wotbase.net/en/maps/ -- 2015-09-03 (木) 03:27:05
  • Tier3,4使いだけど、直近100回ほどのランダム試行でヒメルズ、ルイン、マリノフカ、鉱山、カレリア、パーク、やや頻度落ちて砂、草原、たまに西野、ツンドラ。それ以外はみかけなくなった。 -- 2015-09-11 (金) 00:25:49
    • できればバトルティアを書いていただけると判断しやすいです。報告はほぼバトルティア3~5に含まれますが、ティア3でウェストフィールドに入ったならば公式発表のマップレンジングに相違があることになります。またティア3で、ミッテンガルド、エンスクがどれだけやっても出ないのなら、これもまたマップレンジングと相違があります。 -- 2015-09-11 (金) 10:52:16
      • Tier3、4使いってことだからウェストフィールドはバトルティア6で出たんじゃないかと想像。あと日によって出るマップに偏りが在るらしい(どこぞの暇なロシア人が検証したとかいうやつね)から、100銭程度で出なかったから出ないとも言えないかと。 -- 2015-09-11 (金) 16:14:11
  • マップ減ったなぁ -- 2015-09-14 (月) 11:27:51
    • 低ティアが秒殺マップの繰り返しで新兵過疎が促進しそう -- 2015-09-15 (火) 19:06:02
      • 初狩り対策や一戦にかかるプレイ時間の短縮とか、なんらかの方針があっての事のような気がする。経験値大盤振る舞いも含めて。 -- 2015-09-18 (金) 23:13:22
  • 隠れ里、珠江、コマリン、氷結ってチムトレで見当たらなかったけどもしかして完全削除? -- 2015-09-15 (火) 10:09:16
    • 氷結はイベント用でもとからなかったはず。ほかのは削除であってる。 -- 2015-09-15 (火) 10:15:51
  • マップの偏りはあることを公式が言っていたような… どのマップに偏るかは人それぞれ違うし、その偏りも時間の経過で変わっていくみたい -- 2015-09-15 (火) 13:01:27
  • 次回アップデートで、プロヴィンス、隠れ里がクライアントから削除、南部海岸がランダムから除外の模様。ベルリンとパリは・・・いつなんですかね。 -- 2015-09-25 (金) 11:58:50
  • エーレンベルクって遭遇戦なくなったのかな。そういえば最近やってない気がする。エーレンベルクのページには遭遇戦の項目はあるのに戦闘形式には書かれてないし、このページにも書かれてないので統一したいのですが。あと、ミッテンガルドの遭遇戦もやったことないけどあるのでしょうか。 -- 2015-10-16 (金) 20:16:33
    • ミッデンガルドの遭遇戦はないので消しておきました。画像が遭遇戦になっているのでどなたか通常戦のミニマップの画像を持っている方 画像の差し替えお願いします。 -- 2015-10-23 (金) 14:02:46
    • エーレンベルクの遭遇戦は9.10現在ではなくなってませんよ。 -- 2015-10-23 (金) 13:24:03
  • しかしプレイヤーの意見でマップ改変や削除してるのはわかるけど、意見言う人は文句のある人だけで、文句無い人は意見してないことを知って欲しいね・・・まあ全体のプレイヤー数に対する意見の率から判断してるなら文句はないが。意見の中から選んでるならちょっと・・・ね。 -- 2015-11-17 (火) 11:50:39
    • ここで何言ってんの?ここはフォーラムじゃないんだけど。ここにそれを書いて運営が見ると思ってるの?「知って欲しいね」って思ってるなら書き込むのはここじゃないよね -- 2015-11-17 (火) 17:55:51
      • 木主です、申し訳ない。一人が意見出したところで大した影響ないと思って、同じ考えの人がいるか気になって書き込みました。 -- 2015-11-18 (水) 17:38:15
    • 多少、不利有利があってもマップはたくさんあった方がいいっていう人はいない?港とかまたやりたい。改変前のマップも、ムロヴァンカ41年みたいな感じで並行して出して欲しい。 -- 2015-11-18 (水) 06:51:16
    • 基本はマップのスタート位置ごとの勝率で調整されてるんじゃないっけ? -- 2015-11-18 (水) 17:40:19
    • ユーザーの意見は調査のきっかけになるだけで、調整は統計データのみにもとづいて行うって意味のコメントを前に運営はしてた気がするな。同時に、運営は現時点でマップの数が多すぎると考えてるとも。 -- 2015-11-24 (火) 11:14:59
  • 今度は9.13でフィヨルドがランダムから削除らしい・・・南部海岸はクライアントから削除らしいけど9.12でもうトレで選べないってコメありましたね・・・(SR情報) -- 2015-11-24 (火) 10:16:13
    • どんどん消えるなー、追加の方は情報無いの? -- 2015-11-24 (火) 10:48:47
      • wotfan情報でにチェコ(市街地)ってあったけど乱戦限定のような(パリと一緒)。 -- 2015-11-26 (木) 11:18:04
      • 9.13パブリックテスト情報だと”Added the new Pilsen map for Random battles and Rampage mode”とあった。 -- 2015-11-27 (金) 10:23:23
  • 量産チョンFPS恒例のコンテナ倉庫みたいな前に出たやつから順番にジャンケンして死んでくマップしか残らなくなるんじゃ -- 2015-11-24 (火) 11:03:06
  • どんどん市街地マップにマッチングしやすくなるな -- 2015-11-26 (木) 10:57:28
    • 市街地マップでも特徴があればいいんだけどほとんど片側が視界の通りがいい地形で逆側が近距離、真ん中に広場って構図という -- 2015-11-29 (日) 13:06:30
    • マップ追加なしにマップ削除の連続、市街地ばっかで飽きてくるんだよな -- 2015-12-05 (土) 20:31:44
    • 市街地も同じようなMAPばかりだけど、他のMAPも東西の端に主戦力が分かれて中央はLT・TDが少数見張るっていう似たような展開ばかりになってしまった印象がある。EL HALLUF・KARELIA・LAKEVILLE・MUROVANKA・SWAMPとかね -- 2015-12-10 (木) 16:40:49
  • いつリリースかもわからんが、こんなのも・・・http://worldof-tanks.com/new-detroit-map/ -- 2015-12-10 (木) 17:24:11
    • 西に丘、中央に広場、東はスカスカ。パッと見広くなったヒメルズドルフみたいな感じがする。東の茂みにLT突っ込んだら中央から東全域丸見えで北側が超きつそう -- 2015-12-10 (木) 18:09:57
  • エーレンベルクに遭遇戦が書かれていなかったので追加。 -- 2015-12-11 (金) 10:59:42
  • 新MAPのピルゼン、Tier8~10でマッチングした -- 2015-12-17 (木) 15:50:27
    • Tier6~8でもマッチングした -- 2015-12-17 (木) 16:30:59
      • 5~7でもマッチした -- 2015-12-17 (木) 23:28:16
  • ピルゼンは今のWGの開発の方針をはっきり示したクソマップでした。重戦車、重駆逐、多少中戦車の仕事があるかな?みたいなマップ。LTとSPGはどっかその辺で遊んでりゃあいいじゃんという雰囲気丸出しでした。 -- 2015-12-18 (金) 23:03:39
    • 的確すぎて笑えるww 今までの街マップ見たいに、探せばLT・SPGも仕事があるじゃん。っていうのが皆無。Ltはマップ見て抜けそうなラインを疾走するだけ、SPGは最初から射線通ってる(狙われる)レベルで扱いがひどい -- 2015-12-18 (金) 23:22:36
    • マップは広くてもどこでもただ飛び出し撃ちで撃ち合うだけっていうねえ… -- 2015-12-19 (土) 17:11:37
    • ほんとそれ クソマップ追加するくらいならマジでなにもするな -- 2015-12-19 (土) 19:41:02
    • せめて陣営側かど真ん中にもっさり茂みをはやすだけでもよくなるのに (T-T -- 2015-12-20 (日) 07:49:24
    • WGのWOTマップ担当の上の方の人が変わったとかかねぇ? -- 2015-12-20 (日) 11:48:10
    • クソマップかどうかは人それぞれ ここで赤字にして書き込むとか正気か? -- 2015-12-20 (日) 12:24:42
    • ピルゼンはCoDに出てきたなら良マップにだったと思うよ。両者同一距離で相手を発見!後は撃つだけ。だからe-Sportsなのかな(笑)。 -- 2015-12-24 (木) 20:43:50
  • ピルゼンはエンスクと似てるなぁ・・・ -- 2015-12-20 (日) 23:17:54
  • ビルゼン投入知らなくていきなり実践だったけど一戦やるだけで大体やること色々察せるMAPだった、撃つ以外にやる事ない。あとミニMAPの色素が薄くて最大倍率でもやたら見ずらい -- 2015-12-21 (月) 20:18:41
    • 確かに色素薄かったな。オイexpでいきなり放り込まれて迷子になりかけたけど、よくよく見たらまっすぐ射線通ってたことに撃破されてから気付いたわ。 -- 2015-12-24 (木) 05:49:58
    • チャーフィーでマッチングしたよ。ハハッ何すりゃいいんだ。偵察? 何それ美味しいの? -- 2015-12-24 (木) 09:39:28
    • 屋根があるのに自走砲はどうすればいいのか -- 2015-12-26 (土) 00:32:02
    • SPGはマップの端から建物の入口めがけてうつだけ -- 2015-12-26 (土) 21:07:19
    • FV304乗りとしては、ここではなんにもできなかったぜ... 次までに考えておこうか。 (T-T -- 2016-01-03 (日) 17:21:30
      • むしろFV以外は仕事皆無。FVは建物の中が安全地帯だと油断してるアホに天井の穴から榴弾プレゼントしよう -- 2016-02-09 (火) 18:27:15
    • ピルゼンに放り込まれるたびに思うのは、追加されるのがこんなんなら珠江さんとかコマリンとかの方がマシだったんじゃなかろうかと… -- 2016-01-13 (水) 15:04:26
  • ここに貼り付けてあるMAPって、どこから入手するの?方法が解らずにできないんですけど? -- 2015-12-24 (木) 21:48:55
    • resフォルダにあるパッケージを解凍すればありますよ -- 2015-12-26 (土) 02:43:41
      • MAPは自分のPCの中に有ったのか気づかなかったありがとね -- 2015-12-26 (土) 21:02:35
      • と喜んだのも束の間、中をのぞいてもどれがMAPか見当がつかない挫折した、拡張子じゃ解らない -- 2015-12-26 (土) 21:16:20
      • マップ名の書かれたフォルダを開くと、中にspacesのフォルダがあります。それを開き、中にあるmmapというファイルを開けばマップ画像が手に入ります。ただし、この画像には10*10の座標線が描かれていないので、ご注意ください。 -- 2015-12-27 (日) 00:53:25
      • 拡張子をrar等に変換して解凍すればいいよ -- 2015-12-27 (日) 00:54:20
      • 10*10の座標線が描かれていないなら自分の技術の限界軽く超えてますから到底無理です。誰かに期待します無念 -- 2015-12-27 (日) 02:21:52
      • ↑ちなみに、どこのマップが欲しかったのですか? -- 3葉? 2015-12-27 (日) 10:42:36
      • ピルゼンじゃなかろうか? -- 2015-12-30 (水) 05:41:38
  • 現在公式でマップの改善のアンケートが実施中。ここで愚痴るより早く回答してこよう -- 2016-01-22 (金) 22:30:21
    • ↑とっくにピルゼンヒメルズハリコフしねええええええって投稿した -- 2016-01-24 (日) 15:25:32
    • マップ改善よりもマップ増やして欲しいわ -- 2016-01-24 (日) 16:30:44
    • 珠ちゃん、里ちゃん、帰っておいで~。 -- 2016-01-28 (木) 18:33:11
      • 里は別に…市街地大盛りと除草剤マジで死ねとは書く -- 2016-02-10 (水) 23:24:32
    • 改善というだけで、まさか削除されたりしんよね? -- 2016-02-05 (金) 21:59:35
      • 削除はされんだろうが聖なる谷の改変を見るとより悪化する可能性はある。除草を望む国が意外と多いのかもしれんな -- 2016-02-13 (土) 04:07:43
      • 除草剤は紙TD殺してSPGにヘイト振り替えただけだったけどね 主戦場の物陰に突撃!が先鋭化して視界の存在も薄れた -- 2016-02-13 (土) 15:12:36
  • もはや消えるのを待つだけの乱戦モードにマップ追加とか運営は何考えてんだ... -- 2016-02-13 (土) 17:37:39
    • 例の事件で実装見送りになってた完成済みのマップだしな? -- 2016-02-13 (土) 22:44:46
      • 例の事件って談合のことか?でもその時点でマップ追加するよりしなきゃいけないことがあるような気がするんだよなぁ... -- 2016-02-15 (月) 23:54:58
      • パリテロのことだろ -- 2016-02-16 (火) 09:55:12
      • あぁ、なるほど -- 2016-02-17 (水) 19:09:37
    • Ruはランダムと変わりなくマッチするから消えないよ -- 2016-02-16 (火) 10:10:06
  • マッチング変わった?ティア4のトップで漁師の港、5で山岳路が当たったんだけど -- 2016-02-19 (金) 10:59:14
    • Tier4で練習中だったのに急に初マップ出だして大変です・・・ -- 2016-02-19 (金) 11:20:53
    • 9.13パッチノートにあるように、ティア4,5のレンジングが変更されたようですが、何が変わったのかは不明 -- 2016-02-19 (金) 13:02:42
    • Battletier6でハリコフに当たったことを確認。TOG II*がまごついてた -- 2016-02-19 (金) 13:42:03
    • 明らかに変わったな。Tier3-4戦でジークフリート・ライン、3-5で飛行場、4-5マリノフカ、3-4ハリコフ、5-7修道院、3-4ムロヴァンカ4-5で炎の最前戦、3-5で山岳路、4-6エーレンベルク、4-6レッドシャイナ、4-6湿地、3-5聖なる谷を確認。初心者狩りが捗るぜ(ゲス顔 -- 2016-02-19 (金) 15:55:48
      • どれもソロ、偵察枠無しです。表記ゆれについては申し訳ないんだけど許して。 -- 2016-02-19 (金) 15:57:20
    • 色々なマップに当たるほうがポジションや動き確認できていいな。tier上がって知らないマップうろうろするよりは低tierで当たるほうが -- 2016-02-19 (金) 16:49:33
    • 少し前までこんな感じじゃなかったか?むしろ回帰したような気がする 低tierで当たるマップが減ったのは去年の後半のアプデからだったし -- 2016-02-19 (金) 16:59:08
    • http://worldoftanks.asia/ja/news/pc-browser/21/poll-results-future-maps/これじゃねえかな -- 2016-02-19 (金) 20:59:42
      • これっぽいが…これ必要性が分からん -- 2016-02-19 (金) 23:44:37
    • 上のリンクにはハリコフとスターリングラードの出現率は下げられるって書いてあるけど低ティアで当たるようになったから感覚的にはあんまり下がった感じはしないね -- 2016-02-28 (日) 22:10:29
  • ガルパンの大洗市街地とか期間限定実装とかされんかな~ -- 2016-02-21 (日) 04:07:32
    • 運営に言え。追加されても殴り合うマップしか出てこないけどな。 -- 2016-02-21 (日) 09:27:55
  • Tier1初期戦車でもヒメルズドルフ(もちろん小隊を組まず、BattleTier2戦場)が復活を確認 -- 2016-02-21 (日) 20:25:18
  • 続けて4時間ほどやったが、5種類のマップしか出てこなかった。なんでこんなに偏ってんの? 皆もこんなもんなの? -- 2016-03-01 (火) 12:16:15
    • ティア2までの車両しか乗ってないなら5種類しかないから正常。ティア3以上なら運が悪い。 -- 2016-03-01 (火) 12:22:18
    • 日によってマップに偏りがあるらしいしな。ヒメルズに1日5~6回当たってもマリノフカは1回もないとかザラにある。気にしないことだ -- 2016-03-01 (火) 12:25:37
    • 「今日のおすすめマップ」状態になることはよくあるから、苦手なマップ・嫌いなマップが続いたらその日はやめるのもあり。 -- 2016-03-11 (金) 21:04:56
      • 読み込みの関係でサーバーに負荷がかかるから制限してると聞いたが?1日に当たるマップは何種類かに絞られたはず -- 2016-03-27 (日) 16:32:18
  • マップの緑の円と白い円と黄色の円って何を意味してるんでしょうか -- 2016-03-20 (日) 01:37:22
  • 今まで削除されてきたMAPを見る限り連携前提じゃなきゃgdりがちになるMAPは不評だな -- 2016-03-28 (月) 03:55:17
    • 不評だから消されたとは思わないな -- 2016-04-15 (金) 18:53:27
    • 良マップが消えてる…(´・ω・`) -- 2016-08-03 (水) 18:32:58
  • 乱戦モードの「荒廃した首都」「ベルリン」が、将来的にランダム戦のマップとして復活することを公式サイトで発表されました -- 2016-04-05 (火) 16:51:21
    • 日本語わかる?わからない? -- 2016-04-12 (火) 01:16:36
      • お前、ちゃんと公式サイト見ろ。「マップ 「荒廃した首都」 および 「ベルリン」 現在乱戦モード専用の荒廃した首都およびベルリンは調整を加えた後に、将来的にはランダム専用マップとして復活する予定です。」と書いてあるが。日本語が難しくて見てないのか -- 2016-04-12 (火) 04:41:00
  • このゲーム全体的に北側が有利なMAPがおおいけど何か理由があるのか? -- 2016-04-20 (水) 23:05:44
    • 具体的にどのマップ?君は1000戦以上の戦績集計を全てのマップで行ったの?まず自分の憶測を言う前にwotreplayでもなんでも使って君の持論が正しいのか調べるべきだよね?なんで調べないでのうのうとそんなこと書けちゃうの? -- 2016-04-20 (水) 23:08:48
      • vbaddict調べ(最低戦闘数2700)でTeam1は平均勝率49.9%、Team2は49.0%と明らかに北有利やな -- 2016-05-25 (水) 13:16:58
    • 気になってチラッと見てきたが、なるほど確かに北有利MAPが多い。逆に南有利で思いつくのが、湖の村、漁師の港、(高速道路) -- 2016-05-04 (水) 03:04:59
    • この4つしか良条件で戦えるの思いつかないわ。あ、MT目線の話ね? -- 2016-05-04 (水) 03:06:15
      • 湿地なんかは南西の城は南スタートの方が早く辿り着けるな、よく馬鹿な重戦車が北スタートで突っ込んで歓迎パーティーの花火になるのを見る。 -- 2016-09-04 (日) 00:42:50
  • どんどん戦略メインのマップから戦術メインのマップに変わっていくな・・・。このゲームは特に戦略のセンスを問われるのが個性的だったのに。 -- 2016-06-05 (日) 18:13:09
  • 最近高低差があるマップがなくなりましたよね( ;∀;) -- 2016-06-16 (木) 03:05:41
  • テスト鯖でparisマップに当たったんだけど新マップ?既存で見落としてたらスマソ -- 2016-06-27 (月) 21:08:42
  • テスト鯖でparisマップに当たったんだけど新マップ?既存で見落としてたらスマソ -- 2016-06-27 (月) 21:08:45
  • サーバー負荷軽減で短期決戦マップになっていくんだろうけど、そのせいか最後にうまい人が2、3人残ってサドンデスっぽくなるのが減ったな。 -- 2016-07-25 (月) 21:53:58
  • スマホの『WoT百科辞典』と言うアプリには、 -- 2016-09-20 (火) 08:48:21
  • スマホの『WoT百科辞典』と言うアプリには、 -- 2016-09-20 (火) 08:48:55
    • 連投スマン 続き… 帝国境界線なるマップが存在している。 珠江なんかの削除されているマップなんかはそのアプリからも削除されているんだが、誰かこのマップに当たった人はいる? ティア5位から当たるってなっていたんだが… -- 2016-09-20 (火) 08:52:43
      • ジークフリートラインのことでは? -- 2016-09-20 (火) 09:25:58
    • 公式から出ているアプリ以外信用しない方がいいぞ、あとここのwikiにもそのアプリに載っている情報は載せるなよ? -- 2016-09-20 (火) 14:53:56
  • 毎日相当数やってんのにフランスマップ何故だか1回しかプレイしてない、もちろん同じティア8の使っているからティアによるものじゃないし不思議だ -- 2016-10-11 (火) 17:56:00
    • ゆらぎだろ。意識してるからそう思えるだけで他マップも偏りあるじゃん。ハリコフみたいに意図的に変えてる可能性もあるが。 -- 2016-10-11 (火) 19:02:42
      • 偏りは有っても他は少なくても7、8回はプレイしているぜ、なのに未だに1回しか出てこないよ -- 2016-10-12 (水) 22:26:54
      • だからそれがゆらぎだっての。他のマップ均等にきてるの?他の人は来てないマップあるんじゃないか?他人が均等に来ててお前さんがパリだけ来てないならわかるが。もちろん統計とってるんだよね?-- 2016-10-13 (木) 00:13:17
      • 公式にわざわざ「注意: アップデート 9.16 リリース直後は通常のマップと比べ、 より多くこのマップが選択されます。」って書いてあるのに出てこねーぞってことじゃないの? -- 2016-10-13 (木) 16:25:53
      • NAでは書いてなくて、ASIAだけってぽい。 -- 2016-10-14 (金) 03:04:50
    • 俺も昨日一回もパリ見なかったし、新マップだからといって確率高く設定されてたりはしないようだ。 -- 2016-10-11 (火) 23:42:34
      • あれ、明らかに高確率すぎて問題になったからね -- 2016-10-12 (水) 00:43:20
  • パリって上位ティア限定のマップなんですかね。ティーが―で遊んでても当たらなかったんですが。 -- 2016-10-14 (金) 15:13:42
    • AMX12tでは当たったんですけどねぇ… -- 2016-10-15 (土) 11:29:51
    • 私もT29で当たりました。 -- 2016-10-16 (日) 15:11:18
  • パリで戦ってみた感想、南で重装甲系がドンパチして北の方へ軽めのが行く、陣地の占領による勝利はそれぞれの陣地から見て放射状に道があり射線が通っている為困難、陣地からの放射線状道には隠蔽物がないので相手の視界・射線があるかないかの判断を出しやすく丘を占拠した場合、足の速い車両で奇襲をかける手ができる。という感想でした。 -- 2016-10-17 (月) 01:56:16
    • 違うと思ったことは遠慮なくお願いします。 -- 木主 2016-10-17 (月) 01:57:11
  • 誰かパリの個別マップページとコメントページの設置をして上の記事とメニューバーへの追加、およびパリに関する木は個別マップページに移植をお願いします。 -- 2016-10-17 (月) 07:24:14
  • コメントの出し入れと新規ページの編集と編集のお願いされた方々に百万(回)の感謝を (^-^ -- 2016-10-17 (月) 18:46:42
  • ステップにかけないからここで書くんだけど、遭遇戦で南スタートでも頑なに西行こうとするのはなんなんだ?敵の主力いないから突破はできても陣地の間反対で負けるだけだろ… -- 2016-11-24 (木) 19:14:46
  • 氷結って実装されなくなったの? -- 2016-12-22 (木) 14:03:33
  • wotreplayでのmapの英語名称が変更されていることを確認しました。編集は多忙により控えさせていただきますすみません -- 2016-12-24 (土) 18:27:19
    • 一部のmapのみで、hills、czezhなどがありました -- 2016-12-24 (土) 18:28:16
  • 何でか知りませんか、tier1でマリノフカにあたります -- 2016-12-29 (木) 19:04:30
    • 途中送信すまん、 あの(省略)氏も初めてはマリノフカでした。 -- 2016-12-29 (木) 19:05:51
  • ミッテンガルドはあきたなあ。運営会社さんは早くMAP削除してくんねえかなあ。 -- 2017-01-28 (土) 18:37:46
    • どうして低Tierに飽きるほどいるのかわからんが、近距離戦に主眼を置く方針だからあれはあれでよくできちゃいるんだよ。面白くもなんともないが -- 2017-01-29 (日) 07:55:56
    • 飽きたならもう卒業すべしということは、十分に分かっていることだろうけどね。有視界戦闘から学んでもらうために、あのマップは追加されているのだよ。仮に追加されるとしてもENSKのような狭いマップだろうね。 -- 2017-01-29 (日) 11:52:10
      • とはいえあのマップ駆逐の立場がなくなるのですが -- 2017-10-02 (月) 15:52:02
  • パリでの自走はかなりつらそう -- 2017-01-29 (日) 21:09:02
  • ステップの遭遇戦で速攻陣地に籠りにむかう人いるけどバカすぎる。確かに籠りは有効だけど削るもん削らず少数の味方に丸投げして最後は四方八方から撃たれて負けるとかnoob以前の問題だわ。 -- 2017-02-05 (日) 17:46:19
  • こうして見てみると面白そうなマップいっぱいあったんだなぁ -- 2017-02-06 (月) 20:32:47
    • そう、昔は面白かったんよ。まあ今楽しい人は昔のマップが楽しくなかったんだろうけど。 -- 2017-02-12 (日) 13:53:23
      • セヴェロゴルスクなんて米欄見ると脳筋マップって酷評されてるが、スターリングラード、ビルゼンが実装された今、あのマップの方がよほどLT、SPGが仕事出来たよなぁと思う。 -- 2017-02-12 (日) 14:41:13
      • セヴェロも実装直後は広くてマップ左右からの遠距離狙撃が出来たり水のない川底を走行したり個人的に楽しいマップだったんだが、何度かの近接戦闘特化・侵攻ルートを3本ぐらいに限定する改変により残念なマップになったと感じた。削除されたんだけどね。 -- 2017-02-12 (日) 22:24:31
      • セヴェロもノースウェストも港も面白かったんだけどな...正直マップ削除はゲーム運営的にやっちゃいけないと思うわ -- 2017-02-13 (月) 00:57:18
      • 一番消えて悲しかったのはコマリンかな、調整難しいなら上下で障害物とか地形一緒でいいから残して欲しかった -- 2017-02-13 (月) 18:33:55
      • 改変前のセヴェロゴルスクで上からTDに撃たれるが姿は見えない腹立つ!!でも上から撃つ側になればた~のしい そんなとこも楽しかったと思うんだが、、ま今のほうが対戦ゲームとしてはまともなのかな -- 2017-02-18 (土) 06:44:41
  • 9.17.1で帝国境界線のミニマップが綺麗になるけど、どこだよそれっていう。ずっと前からその存在だけは知られているけど、いつの日か実装されるんですかね? -- 2017-02-22 (水) 21:20:10
    • XBOX版にあるグレートウォールというマップのことかと思われますが…PC版…の告知だよなこれ…? -- 2017-02-22 (水) 22:04:28
    • ミニマップ自体はどこかで見たなぁ。他のサイトの回答を待つなり(ぐぐったら沢山同じ文の質問が引っかかった)WGサポートに聞いてみたら? -- 2017-02-22 (水) 22:13:28
  • とりあえず、一部の車輌でしか登れず自走砲の勘撃ちでしか対応できなくなるような場所は全部つぶしてほしい 例えばレッドシャイアのA0とか -- 2017-03-07 (火) 17:13:33
    • そう? -- 2017-03-30 (木) 23:59:15
    • それより決められた区間で決められた区間にしか打ち合えないような作りにしてるのをさっさとやめて欲しい。車輌同士のバランス調整なんかする気もないのに優秀な戦車がより活躍しやすく欠点を抱えた戦車がより戦いにくい作りばっかり -- 2017-03-31 (金) 01:34:38
  • 今さらだし当たり前なんだけどジークフリートと暴風は町中捨てたらほぼ負ける。なのにそれを平気でやらかすtiertop達。 -- 2017-04-08 (土) 02:50:33
    • LT乗りだけど、そういう奴らはチャットで警戒するよう言ってもほぼ意味無いから街中突っ切って敵戦車発見してまわってるわ。マップに映れば流石にスルーし辛くなるからな、割と有効な方法だよ。但し地形衝突は即ち死である。 -- 2017-04-16 (日) 23:32:31
    • そういう頑張ったLT乗りには悪いんだけど、大抵「あ!強そうなのがいる!よし引いて守らなきゃ(使命感)」で余計に捨てちゃうんだよなぁ…。まぁそういう連中をうまく利用すればジャンボで負けM取れたりできるからいいんだけどさ。 -- 2017-04-17 (月) 12:41:07
    • 暴風は中の人が優秀な駆逐とスポットに専念できる重戦車がいれば町取られても巻き返せると思うけど。むしろほとんどの人が町中を捨ててるのに、数機で町に行かれる方がきつい。 -- 2017-06-22 (木) 14:47:15
  • プロヴィンスとノースウェストを楽しみたい!復活させてほしい~ -- 2017-08-21 (月) 11:54:47
    • ご要望は公式フォーラムやチケット依頼でどうぞ。 -- 2017-08-21 (月) 20:23:54
  • 自走の実質的な強化に伴いマップ全般が地獄になったな。解説に最低限の自走の射線があったりした方がよくね? -- 2017-08-22 (火) 02:20:12
    • 序盤ではその解説は役に立つだろうけど、ある程度の足ある自走は戦況により場所を動いていくだろうから解説は難しいんじゃないの? -- 2017-08-22 (火) 07:21:28
      • 途中送信失礼…続き…要は自走の弾道や位置取りによってマップのほぼ全ての位置が狙われるだろうから解説しようとも最終的には状況しだいってなっちゃわないかってこと -- 2017-08-22 (火) 07:25:36
    • そもそもHT超優遇のくそマップばかりだっただろワンパンなくなっただけでもありがたく思え。それはいいとして今も昔も射線自体は変わったわけじゃないからいらないでしょ、表現が難しすぎおるし。 -- 2017-08-22 (火) 09:05:03
    • やっぱ無理か -- 2017-08-22 (火) 20:49:33
      • ミス HTはそもそも会わなきゃワンパンされないし枚数差がおかしいのが昔の問題だったわけで、むしろ今は自走にワンパンされてるぞ -- 2017-08-22 (火) 20:55:55
  • なんかどのマップでもちょっと止まるだけで自走に半分以上削られるから高隠蔽駆逐以外乗る必要がないぞ。 -- 2017-09-02 (土) 01:11:05
    • エアプは黙ってろよ。 -- 2017-09-02 (土) 05:22:36
    • マジで言ってるのか?試しにハルダウンしてみろよ -- 2017-09-02 (土) 06:44:10
    • 読み手が納得するように書いてくれません? -- 2017-09-02 (土) 10:05:59
    • 旧verの威力のままで現在の爆風の範囲で遊べる鯖でもあるのかな? -- 2017-09-02 (土) 12:40:59
    • どうみても注意を欠いた動きでSPGにやられた腹いせで書いてるだけだから、まともに相手したって無意味だと思うんですけど(名推理) -- 2017-09-04 (月) 00:40:30
  • パリとか最高にクソ&クソのゴミMAPだと思うのは俺だけ? -- 2017-11-17 (金) 11:58:48
    • どんな理由で? 俺はまだエンスクとかよりかはまだマシな気がする…。 -- 2017-11-17 (金) 12:12:13
      • 確かにエンスクよりはマシ。エンスク好きな人とかいるの?あんな狭いマップに高tierでまで当たって欲しくない -- 2017-11-17 (金) 15:50:16
    • パリもエンスクもハリコフも、SPGにいちいち邪魔されたくない重装甲鈍足HT/TDにとっては天国だよ。例えばTortoiseとかに載っていると分かると思う。そうでないLT/MTにとって、特にパリは裏取ルートが殆どないから、頭カチカチでもない限りオフェンシブに動きにくいよね。それは理解できる。 -- 2017-11-17 (金) 17:43:47
    • エンスクもパリもHT(重装甲MT)の成績で勝敗決まるしボトムの時の絶望感半端ないからつまらんよね…。更にtier6~tier8の中装甲TD組は前線にも行けないし狙撃もしづらいしとMT以上に中途半端な扱いになる… -- 2017-11-18 (土) 01:09:32
  • 逆にどの車両も活躍できるマップはどこだろう?個人的にはムロヴァンカは良いマップだと思うのだが... -- 2017-11-17 (金) 18:10:18
    • ムロヴァンカ、ライヴオークかな走り回れる&視界とれる丘陵地と、自走砲の射撃を遮れる街が存在する事 -- 2017-12-20 (水) 16:32:59
    • 自分はfishermans bayとかいいと思う。重装甲車は東で殴り合い、TDは西で待ち伏せ、MTLTは中央から左右にちょっかい出せる。快速戦車は西側開幕ラッシュという見せ場も作れる。 -- 2018-01-07 (日) 15:39:39
  • 登山できなくなったMAPけっこうあるな -- 2017-12-22 (金) 00:11:27
    • 岩置きすぎw -- 2017-12-22 (金) 00:34:44
      • 岩の判定が雑なのか岩付近の何もないとこで車体が空間に引っかかって横転したりする。不可視判定より岩にめり込む、本来の判定より見えるものの方がまだいいな。 -- 2018-01-07 (日) 19:54:51
      • 今回のマップ改変、雑だよなぁ。 -- 2018-01-07 (日) 22:29:32
    • 山岳路などで見えない壁を確認。登山対策は地形変更だとイタチごっこだったから、どうせやるならこっちのほうが良いな。 -- 2018-03-17 (土) 20:41:36
  • 漁師の港(公式での猟師はミスかな?)、ルインベルク、ピルゼンのマップ改良案が公式ページにて公開されました。後日にはエーレンベルク、ハリコフ、ステップなどの改良案が公開される予定。また、プロヴィンスなどの削除したマップも改良しマップ復活を検討してる模様。それにしてもピルゼン…大きくなったなあ(1km×1kmに拡張) -- 2018-01-11 (木) 00:05:39
  • 最近始めたけど思ったよりマップの数多くて草 -- 2018-01-11 (木) 20:44:39
    • 5年前くらいから毎日やってるけどマップの数が少なくて竹 -- 2018-03-29 (木) 00:20:44
  • 新しいグラフィックエンジン綺麗すぎて、逆にマップにメリハリがないというかゲーム特有の不自然さがないせいでメチャクチャ地形が把握しずらい -- 2018-02-13 (火) 14:10:12
  • ずいぶんマップが平たんになってたな。自走ゲーになりそうだな -- 2018-02-16 (金) 14:13:59
    • マップが平坦なら自走ゲーじゃなくて駆逐ゲーか軽戦車ゲーになる。傾斜が多く近距離戦以外でダメージを与える手段に乏しい時自走ゲーになる。 -- 2018-02-16 (金) 16:33:45
      • そして建物だらけになると重戦車ゲーになる←いまここ -- 2018-02-16 (金) 16:35:12
  • クロンダインの東部は南北ともに攻めがたいね。両方ともに突破しても水で脚が極端に遅くなって鴨射ち。南北ともに奥に草と良質な起伏、障害物に護られ極めて頑健。主戦場は西の工場での接近勝負になりがち。最西部は無敵砲塔IS7とかが優位でその下の工場がドイツとかがメインな気がする。 -- 2018-02-17 (土) 12:45:01
  • v1.0.0にて、ゴーストタウン、高速道路、ハリコフ、ミッテンガルド、聖なる谷、スターリングラード、湿地、ワイドパーク、暴風、ピルゼン、クロンダイク、冬のヒメルズドルフ、炎の最前線、ヴィンターベルク削除。北極圏→マンネルハイム線に名称変更、砂の川から強襲戦が削除、GLACIERが新マップとして追加。 -- 2018-03-22 (木) 09:16:21
    • map減りすぎ... -- 2018-03-22 (木) 10:31:47
      • でも高速道路以外は不人気マップばかりだし、確か新マップ3つとハリコフピルゼンプロヴィンスは拡張して復活予定だからな -- 2018-03-22 (木) 10:45:20
      • ハリコフピルゼンはガチでいらない -- 2018-03-23 (金) 02:30:26
    • クロンダイクも?2戦しかやってないやあのマップ。 -- 2018-03-22 (木) 15:44:45
    • いくら何でもマップ減らしすぎだろ・・・エーレンベルグは凹凸の無い真っ平らなマップになっちゃったし -- 2018-03-27 (火) 23:08:49
    • 飛行場が削除されてなくて草 -- 2018-03-27 (火) 23:21:14
    • エンスクが残っているのがもうね・・・呪われているとしか思えない -- 2018-03-28 (水) 21:42:14
  • 既存のマップも、スキンが一新されたほか、茂みの位置とか起伏とかが調整されてる -- 2018-03-22 (木) 13:39:48
  • 一週間に1ステージくらいの間隔で少しずつ調整してほしかったな、一気に飲み込めない -- 2018-03-27 (火) 23:52:57
    • チムトレで練習するなりしてどうぞ -- 2018-03-28 (水) 18:21:06
  • ヒメ消して冬姫残してもいい気が、暴風も死んだし冬季迷彩マップが役に立たなくなるしなぁ -- 2018-03-28 (水) 12:33:20
  • ん?BattleTierに変えるとおかしくないですか?そうするならBattleTier4-11がすべてのマップで、ニーベルブルクはBattleTier12のみって書き方になると思います。でも正直BattleTierで表記する意味はない気がします・・・。 -- 2018-03-28 (水) 18:41:22
    • 異論なければ戻しますよ? -- 2018-03-28 (水) 21:28:57
  • GLACIER初プレイ中に、"All Camp!!"とチャットが。本当に(ほぼ)全芋で勝ってしまった -- 2018-03-29 (木) 01:35:26
  • GLACIERは中央の視界ポジが強すぎるんだよ。それに開けすぎてるせいで逃げたり陣地転換ができず能動的に動きにくい -- 2018-03-29 (木) 16:22:32
    • 偵察でほぼすべて決まるといっても過言じゃないからなぁ…中央もっとどうにかならんかあれ -- 2018-03-30 (金) 23:12:04
    • さらに言えば芋ポジが強すぎる -- 2018-03-31 (土) 18:33:40
    • 動いたほうが負けの典型だな。やってて全然楽しくない -- 2018-03-31 (土) 21:16:50
  • ずいぶん消えたなぁ 折角覚えたのに、とは思うけどきっとまた新しいマップも増えていくんだろう。さて、GLACIERの解説は公式の文だけでも書いておいたほうが良いのかな?全芋の人はどっちスタートだったんだろうか -- 2018-03-31 (土) 01:01:51
    • 初戦は右側、Tier8戦場で自車はARL 44。F8-A0の長方形にSPG3と自車を含めた8輌、その南に2輌、中央にMT2輌、左上に3輌行ってたかな。盛んにVK4503から"All camp and Fire!!"って飛んでた -- 全芋コールされた人? 2018-04-01 (日) 13:40:28
      • なるほど、情報ありがとう。後のヒトが書きやすいようにテンプレと最低限の情報だけでも書いてみるか。 -- 2018-04-01 (日) 19:34:40
  • 絵がきれいになったというより 下り坂とか道が非常にわかりにくくなった気がするのは自分だけかな。ゴチャゴチャしすぎていて見ずらい -- 2018-03-31 (土) 13:16:08
    • 色味が変わった直後は地形が分かりにくいってのはいつものことだけど、陰影のつき方が大分変わったみたいだから気をつけたほうが良いだろうね -- 2018-03-31 (土) 17:11:21
    • 岩や草木も地面に近い色になったから地形や障害物全般が分かりづらいね。慣れるまでミスしそう -- 2018-04-01 (日) 15:12:27
  • クソマップ率が減って楽しくなったな -- 2018-03-31 (土) 19:59:46
  • 冬季mapがかなりへったね -- 2018-04-01 (日) 11:36:10
  • 何か距離感が掴めないの自分だけ? この距離は撃ってもばれないって思って発砲したら実は200mくらいしか距離なかったってよくある -- 2018-04-01 (日) 16:51:35
    • わかる。なんでここでばれるんだってなる。 -- 2018-04-03 (火) 22:28:12
    • わかる。なんでここでばれるんだってなる。 -- 2018-04-03 (火) 22:28:14
  • 「ダン↑ダン↑ ダン↑ダン↓ダダダダダン」はなくなったの? -- 2018-04-01 (日) 18:27:42
  • 見ずらいとか大量削除よりもマップ変わりすぎなのが問題なんだよなあ -- 2018-04-01 (日) 18:59:39
  • GLACIERのテンプレと若干の解説だけ書いておきました。内容は薄くかなりガバいので、ベテラン戦車兵の皆さんには早めの加筆修正をお願いいたします。 -- 2018-04-01 (日) 19:51:43
    • 作ってもらったのは大変ありがたいんですが、他のマップのページ名は英語名なんですよね…。あと、Tierは10まであたるのでは? -- 2018-04-01 (日) 19:58:26
      • ぐわ、不覚。直ちに修正します。 -- 2018-04-01 (日) 20:38:26
      • 早速修正どうもです。ページ名はまあ必ず英語じゃないといけないって決まりはないんでしょうけどね(なら言うなよ、という (^^; )。マンネルハイム線と併せて変更してもらえると良いのですが。 -- 2018-04-01 (日) 20:55:23
    • GLACIERの画像上げてくださった方がいらしたので、こっちにも貼ってみたんですがどうも表が崩れてしまい、私の技術ではどうにもなりませんでした。詳しい方修正お願いします。 -- 2018-04-02 (月) 10:47:53
      • 修正しました、ついでに表の指定子に幅指定入って無いのも良くないと思ったので追加。貼る時は#refではなく&refを使うといいですよ -- 2018-04-02 (月) 11:38:36
      • ん?枝主ではないですが、直ってないみたいですよ。 -- 2018-04-02 (月) 11:59:43
      • わーい、ありがとうございます。次からは&でやります。 -- 2018-04-02 (月) 12:29:18
      • というわけで直しました。環境によってはまだ崩れてたりするかもしれないのでその場合ご報告をお願いします。 -- 2018-04-02 (月) 12:29:39
  • 30マップか・・・ 今後のアプデで修正の上復活ってことにでもならんと、ちょっと飽きまっせ・・・ -- 2018-04-02 (月) 13:29:46
  • WGは対戦ゲームつくってるのかグラフィックが売りのシミュレーター作ってるのかはっきりしてほしい。今回のマップ変更はグラフィック以外ほとんど改悪。 -- 2018-04-02 (月) 21:07:30
    • せっかくクソマップが消えたと思ったら良マップ改悪してるからな。しかも飛行場、パリ、鉱山とかいうゴミ中のゴミが残ってるし -- 2018-04-02 (月) 23:21:05
      • 細かく造るのは良いけど細かく引っ掛ったり、あと気になるのが勝率クソなのが案外活躍してる事が多い。ゲームとして何かが変わってるんだと思う -- 2018-04-03 (火) 22:47:57
  • エイムが切り替え時にずれているような感じがある。岩が移動も射撃も常に邪魔。オブジェの当たり判定ガバガバ -- 2018-04-03 (火) 22:32:52
  • マップが今までより広いのか狭いのか分からんけど、視界範囲が広くなってて今までの所からだとばれる -- 2018-04-03 (火) 23:43:28
  • マップがだいぶ減って、何だか飽きちゃった。 早く増やして欲しいわ -- 2018-04-04 (水) 12:56:24
  • マップの性質がだぶってるから削除みたいなことをやってると最後には4~5種類だけになってしまいそうな・・。 -- 2018-04-05 (木) 22:47:16
  • 全マップ同時変更だから追いつかなくていったん削除だと思いたいけどな。全体的に植物も増えてるしLTやTDを中心に脳筋以外の戦いがやりやすくなった。ただ地形や植物はスペック足りてても中ぐらいまで下げないとゲームに支障が出るレベルで邪魔 -- 2018-04-07 (土) 01:13:06
    • LTに実質的なバフは無いでしょ。TDとSPGがある程度そろってれば勝てるよ。嫌になるね -- 2018-04-07 (土) 02:04:27
  • 駆逐好みのマップが多少は増えてくれたことはありがたい。だがそのかわり自走砲の射線も通りやすくなって一層クソ化してる。 -- 2018-04-10 (火) 21:02:30
    • あとパリは早急に消してほしい。あれトップ重戦車以外なんもできないゴミになってる。 -- 2018-04-10 (火) 21:04:25
  • いやー本当にマップ減りすぎだわ。こんなことならHD化なくてよかったわ -- 2018-04-16 (月) 01:33:33
    • それな。酷いマップだろうが、同じマップ続けて当てられるよりずっとまし。 -- 2018-04-16 (月) 14:59:54
      • そういえばちょっと前のマッチング改変の時に同じマップが連続では来ないようになったはずなのに普通に連続で来るのなんなんだろうな。 -- 2018-04-23 (月) 06:14:13
    • 流石に飽きたのでイタリア実装までお休みですわ 次かその次で三つくらい復活するだろう・・・ -- 2018-04-16 (月) 23:39:25
  • HD化で狭くなった?カレリア平地STARTの100駆で開始地点から1マスも動かない様な場所で開幕ボロボロに撃たれたんだけど -- 2018-04-22 (日) 01:09:32
  • 初めはマップが少し変わってたからそれなりに楽しめたけど、もういい加減同じマップばかりで戦うのは飽きた。ゲームとして前の方が面白かったな。グラフィック変更でマップ作成が追いついてないだけだよね?すぐ追加されるよね・・・?頼むよ・・・WG -- 2018-04-23 (月) 06:03:15
  • ここらで消えたmap消してよくね?見ても過去を偲ぶだけだし、とりあえず格納しておくのは? -- 2018-05-06 (日) 20:29:36
    • 特殊マップのようにセクションを作って集めておけばいいよ。過去を偲ぼうとしてもそのページへたどり着くリンクが無くなるのは痛いことじゃないかな。もちろん縮小図のソース編集が面倒になる気もするが。 -- 2018-05-06 (日) 20:56:23
  • マップ画像が変わらないな -- 2018-05-06 (日) 22:13:51
  • ハリコフ、ピルゼン、スターリングラードが消えて茂みが増量された現環境だと、どっちかと言うと市街地戦は減少傾向で駆逐戦車がやや復権してると思うんだがいつまで各所にある「今のマップは駆逐戦車には厳しい」って表現を続けるべきなんだろうか…当然かつてのWoTDに比べればいつまでも厳しいままだとは思うが… -- 2018-05-08 (火) 02:24:59
    • 狙撃をしやすいって言うなら復権だけど、どのみち狙撃=棒立ち=自走砲のスタンの図式変わらない限り厳しいのは変わってないと思う。むしろ餌で余計に釣ってきた感じ。 -- 2018-05-10 (木) 00:01:13
    • それらの市街地マップって完全削除なのかな?まだHD化作業が終わってないだけで、終わり次第戻ってくるなら環境はそう変わらんのでは? -- 2018-05-10 (木) 19:00:24
  • ステップとエーレンベルクで遭遇戦になることがかなり減った印象。自分は1.0.0以降数百戦しましたが、それぞれ1回ずつしか当たってません。たまたまでしょうか・・・ -- 2018-05-10 (木) 15:43:27
    • たまたまでしょ。自分も数百戦してるがその二つはかなり出たし他も偏りはある。いまでもサーバー負荷考えて数個のマップのテーブルを時間帯で切り替えているなら偏るのは不思議じゃないと思うよ。 -- 2018-05-26 (土) 02:13:10
  • https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/update-1-0-2-level-design-improvements/ これでどれだけ改善されるのかな? -- 2018-05-31 (木) 23:18:41
    • マリノフカ→中央付近の茂みを追加したのはいいが、一番の膠着要因の森の密度が手付かず。エーレンベルグ→城の向きとかどうでもいいわwそれより先に一番の問題点である四隅の茂みをなんとかしろ。フィヨルド→典型的な頭WGナス。どうみても西有利のまま。山岳路→通行料取れないように溝を作れば解決するのに -- 2018-06-12 (火) 19:09:20
      • 山岳路までHTマップにしたい脳筋がここに…(溝作ったら盆地からのちら見が意味なくなるの、LTの失業するの、わかる?) -- 2018-07-06 (金) 23:10:26
  • LT、SPGが暴れて終わりなマップの周回ばかりで重戦車乗らなくなった、独日米の鈍足高火力重戦車にとっては市街地は活躍の場なのに -- 2018-06-12 (火) 18:41:03
    • マップのせいではなくスタンのせいでは…それよりも前はノースウェストとか珠江とかなくなってピルゼン、パリが増えてLT系は苦しかったが -- 2018-07-06 (金) 23:00:38
  • やっててマップ決まって半数以上は(;^ω^)うわ、つまんね ってなるから追加あるまではやらねーかなぁ -- 2018-06-17 (日) 21:48:06
  • https://ritastatusreport.live/2018/06/23/poland-map-in-supertest-2018/ スーパーテストでポーランドマップが最終調整段階とのこと -- 2018-06-27 (水) 02:55:06
  • 自走砲優遇ダァ→市街地増やすヨ→HT優遇ダァ→市街地減らすヨの繰り返し。結論:自走消して茂みフッサーにすりゃ解決じゃね? -- 2018-07-06 (金) 23:17:12
    • 今度は駆逐優遇だーっていうだけだぞ -- 2018-07-07 (土) 08:53:16
    • WGはバランスって言葉を知らないからな。いっつも極端 -- 2018-07-08 (日) 14:44:43
  • というか重戦車はこっちで楽しめ、駆逐はあっちで楽しめみたいなマップが多くなった気がする。前はそれなりに選択肢があったと思うんだけどなあ...。取り敢えずパリとフィヨルドは消えて下さいお願いします。 -- 2018-07-06 (金) 23:53:21
  • ハリコフは新バージョンのテスト中らしいね、消された旧マップもどんどん復活してほしい -- 2018-07-16 (月) 12:38:15
    • 一気に減りすぎたからねー 現状にも大分慣れたけれど、なるべくは慣れ親しんだかのマップ/\に帰りたいものよ -- 2018-07-16 (月) 18:23:28
    • MAP復活はいいんだけどさ、今回のプロヴィンスみたいに明らかに合わないTierで復活とかバランスとらない訳分からん状態で復活させるんだったら復活しないでくれとは思う -- 2018-07-20 (金) 23:21:18
      • 一応、プロヴィンスが最初に実装された時も全Tier→低Tier専用化だったんだが。 -- 2018-07-21 (土) 09:06:50
  • 改悪して帰って来るならお帰り頂きたい。最近のWG -- 2018-07-21 (土) 00:06:40
    • 失礼。最近のWGは何故か違う仕事を始めてるような気がする。マップの悪いと言われてる所を直しても良い所潰したって意味ないのに。マップの改悪はやっぱりわざとやってるようにしか見えない。フィヨルドだってほんの少し手を加えただけだし。 -- 2018-07-21 (土) 00:26:19
      • フィヨルドについては修正後西側でも勝てるようになったので今の所良修正。 -- 2018-07-21 (土) 09:03:47
    • 改悪はもう正直この運営だから仕方ないにしても、MAP数が減ったままになってるの何とかしてほしいよね。 -- 2018-07-21 (土) 18:59:36
  • 南部海岸・セベロゴルスク・港・ノースウエストは復活シて欲しい。港は少し拡張すればいいでしょう。そうすれば、それぞれの車両が楽しめるんじゃない? -- 2018-07-21 (土) 20:16:56
    • わっかる。特に南部海岸。二年ぶりくらいに戻ってきたら、今のマップこの車種はここに行くんだぞーってマップばっかりなうえに、ゴミみたいな練度のプレイヤーがTierX乗って突っ込むどうしようもないゲームになってるからほんと選択肢が欲しい。ミジンコと一緒に棒倒ししたいわけじゃないんや。 -- 2018-08-14 (火) 13:27:54
  • なんでまだ飛行場のこってるん? HTの戦力が同程度で攻め筋あるんなら教えてほしいわ -- 2018-08-04 (土) 09:56:33
    • 攻め筋がないのに残してる時点で運営まともにテストしてないだろ。運営がred tomatoかよ -- 2018-08-04 (土) 09:58:00
      • 運営がとめいとぅなのは火を見るより明らかだろ!ちなみにテストプレイしてもトマトには何もわからんから意味ないぞ・・・ -- 2018-08-14 (火) 13:29:28
  • ミンスク?とか言う糞MAPが追加されてるな -- 2018-08-05 (日) 10:22:22
  • 新マップ「ストゥジャンキ」のBGMがめちゃくちゃカッコいい件 https://www.youtube.com/watch?v=DheLduIUOk0 -- 2018-08-05 (日) 12:18:47
    • うわ、ジュヴィオワックじゃん。wotのコーラスあり曲って前から外部アーティスト使ってたっけ? -- 2018-08-05 (日) 14:17:44
    • ミンスクやピルゼンよりも好み。良い曲だね -- 2018-08-06 (月) 11:23:45
  • 崖のマップってモデルってあるのかな、石で造られた石像がすごい気になる -- 2018-08-22 (水) 23:57:12
  • ゴーストタウン、高速道路、ワイドパークも復活予定らしい。あと中国鯖専用マップだった帝国境界線も入るとかなんとか -- 2018-08-23 (木) 18:11:26
    • 着々とマップが増えてていい感じね.そしてゴーストタウン復活は意外.ランダム戦で使うのだろうか? -- 2018-08-23 (木) 20:30:58
  • ミンスクみんなが慣れた頃に事故率上がりそうな作りだな。オブジェクトの破壊可否と射線よく調べとかんと結構ややこしい、ベース芋TDの射線がまともに通らないのは狙った作りなんだろうか。ストゥジャンキのJ7にある燃えてる小屋はPzICサイズなら押してもらえば中に入れる(出られない) -- 2018-09-02 (日) 07:40:46
    • おお。そこなら入ったが、もう一両入れて後ろから押してもらえば出られるで。(生贄) -- 2018-09-04 (火) 16:41:51
  • ミンスクはwotの聖地にふさわしいクソマップだね -- 2018-09-09 (日) 12:47:24
    • あそこは漁師の港やプロホロフカ同様中央の稜線を挟んで戦いつつ両翼から侵攻するマップだね.今の所射線が通りにくいので各戦場の連携が薄く膠着しやすい印象.LTでマッチすると仕事がなくて困る.そしてLTで仕事が無いマップ(飛行場など)はクソマップ化しやすいのも事実. -- 2018-09-09 (日) 13:16:44
      • 結局ゴリ押しっていう。で、両チームゴリ押しに失敗して膠着状態になるっていう。他にないのかほかに -- 2018-09-09 (日) 22:15:34
    • 地図追加しといたけど表のルールがよう分からんくて崩しそうで怖いんで、誰か編集してください -- 2018-09-09 (日) 22:31:10
      • どなたかやってくださったみたいですね。わーい、ありがとうございます -- 2018-09-09 (日) 22:59:32
  • 空いてた画像埋めときました -- 2018-09-09 (日) 23:20:40
    • ストゥジャンキだけ無かったので見つけた方はお願いします -- 2018-09-10 (月) 01:18:50
      • 画像作成してストゥジャンキのページに添付しました。こちらのページの変更は、少し自信がないのと今私の時間がないので、どなたかして頂けると助かります。 -- 2018-09-10 (月) 11:30:05
      • ありがとうございます、助かりました。表は埋めました。 -- 2018-09-10 (月) 13:14:18
      • 私の環境ではレイアウトが崩れてたので画像サイズを調整させてもらいました。 -- 2018-09-10 (月) 13:30:59
  • v1.2で高速道路とワイドパークが復活、帝国の国境が追加。公式 -- 2018-09-14 (金) 13:58:33
    • テスト段階だからまだわからないけどワイドパークのマッチングは昔みたいに中tier限定になるのかね -- 2018-09-14 (金) 14:45:02
  • なーんかMAPが極端過ぎない?狭いMAP作ったり広いMAP作ったりと、芋ノフカやマジカルフォレストを作ったと思ったら批判があったんで極狭MAP作りましたっていやいやちょっと待てよっと…。WGが極端なのは今に始まったことじゃないけど最近ひどくね? -- 2018-09-16 (日) 23:37:06
    • 何がひどいか詳しく書いていないのでわかりませんが、ここで愚痴らずそれなりの場所・方法で発言すれば?ということで。 -- 2018-09-17 (月) 00:58:02
  • HD化入ってからHT -- 2018-09-19 (水) 14:36:18
    • ゴメミス。高tier帯でもHTが中央に行って撃ち合うのが増えたイメージ。エーレンベルクとか東に主力が行くのをあまり見かけないし -- 2018-09-19 (水) 14:39:01
  • 正直パリとかミンスクとかで自走3いても何の意味にもならないから禁止か1台までとか規制かけてくれないかなぁ。ミンスクはわかるけど、パリとかマジでいらねぇだろ -- 2018-09-20 (木) 02:03:50
    • 自走に限らずマップごとの車種マッチ数制限は欲しい。苦手科目マップのマッチング減るだけで楽しさ倍増だと思うなぁ -- 2018-09-20 (木) 02:30:43
      • 自走の得意なマップで自走3とかただのクソなんで もちろん完全市街地みたいなマップなのに自走3もそれはそれで問題ありだけど -- 2018-09-20 (木) 09:00:28
      • 自走の得意なマップで自走3は別に良くね? 味方自走をうまく使う戦いかたを知らない訳じゃないだろ? -- 2018-09-22 (土) 14:13:29
      • 自走が得意なマップで自走3はゲームにならないよ……まあ散々言い尽くされて来た話題だけど、運営は自走に膠着してる戦線を打破する役割を担って貰いたいのだろうけど、自走が多すぎると逆に試合が停滞する -- 2018-09-24 (月) 22:32:24
      • 市街地に低弾道自走3両(計6両)とかになってると流石にちょっとどうかと思うよな。 あれじゃ膠着状態も打破できんし、自走同士が盲撃ちとカウンターしてるだけとかになってたりするし。 「マッチメイキング」の問題としてチケット切って要望だけはあげておくか。 -- 2018-09-25 (火) 00:05:28
      • 自走のマップマッチングが云々言ってるやつは、自走が得意なマップで餌になりたくないから焼かれやすいマップにはあまりマッチングされないようにって重戦車や重駆逐が言って納得するんだろうか -- 2018-09-25 (火) 09:07:37
      • 自走砲の得意なマップがゲームにならないってのは謎だけど、市街地でのマッチングは何とかしてほしいよな。 -- 2018-09-25 (火) 10:31:44
      • 問題なのは自走のマッチング云々ではなく,どのマップでも自走が仕事できる場所を作ることではなかろうか.新マップが来ると狙撃ポイントや偵察ポイントは意識して設計されているけれど自走に関する言及が無いのをみると,やはり自走の性能を考慮したマップ設計は難しいのだろうか. -- 2018-09-25 (火) 12:58:48
      • それは市街地マップをつくるなということに等しくないか?5車種のうち自走だけ攻撃のシステムが違うからマップによって極端に差がでるわけで、もうその部分から変えるくらいしないと無理でしょ かといって自走だけマップのマッチングに有利な補正つけるとかは論外だし -- 2018-09-26 (水) 08:04:24
      • 市街地MAPを作るのはいいんだけど、激戦区にある程度自走の弾が届くようにしてあげないと。重戦車同士のドンパチでほかの車種やることなしみたいになったらつまらんでしょ。 -- 2018-09-27 (木) 18:55:40
      • その点では今回追加された2マップは手放しで褒められる良マップだよな。全部の車種に仕事があって何に乗っててもマッチしたいと思えるマップだと思うわ。 -- 2018-09-27 (木) 19:01:57
      • そもそも今のマップで自走3両はちょっとな…自走2両の合計4両とかなら市街地でも得意マップでもバランスが取れると思うんだが 市街地でもまったく仕事がない訳でもない(出来ることが限られすぎだけど)し最大2両なら何とかいる意味があると思う -- 2018-09-27 (木) 20:42:24
      • そもそも自走そのものと、自走乗り共が気に入らない -- 2018-09-27 (木) 21:10:23
      • ここはマップに関する情報提供欄であって、自走砲の是非に関するゲームディスカッションフォーラムではない。 -- 2018-09-27 (木) 21:35:27
      • 気に入らないとかいう理由でいっても仕方ないだろ。重戦車の装甲が抜けないから重戦車は二両までのマッチングにしてほしいっていってるのと同じだぞ。 -- 2018-09-28 (金) 01:59:58
  • フロントラインのマップは追記されていない? -- 2018-10-10 (水) 02:24:12
    • フロントラインは専用ページにある -- 2018-10-10 (水) 11:01:00
      • 他のイベント専用マップはここにも載ってるわけだし、追記しても良い気がするな、じゃあお前がやれやという話かも知れないけど -- 2018-10-12 (金) 02:50:43
      • 上の者だけどフロントラインのマップ追加しようとしたんですが書式やら何やらが良くわからなくて貼れてません、どなたか編集お願いします。 -- 2018-10-16 (火) 03:30:19
      • 編集ありがとうございました! -- 2018-10-16 (火) 15:59:17
  • 帝国なんとかって新マップ来てますな。 -- 2018-10-11 (木) 03:19:34
    • [[World of Tanks Update 1.2 Review> https://www.youtube.com/watch?v=xS9L3gbyzW8]] 広くて隆起や建物がふんだんにあってどの車両も仕事がを確保できそうでいいね.そしてお気に入りのHIGHWAYが戻ってきて嬉しい.既存マップの調整は茂み関連が多いのね.不満点が結構改修されてる. -- 2018-10-11 (木) 07:07:59
    • 隠里をリニューアルした感じ -- 2018-10-12 (金) 19:21:07
  • 最近のHDアプデで激減したマップ数がようやく戻ってきた。マップ情報も徐々に増やして行こうかと。 -- 2018-10-11 (木) 13:04:09
  • こちらにお断わりするのを忘れていました.現在編集討論/コメント12で行っているマップの解説方針案の採用可否のアンケートに関する告知を,本ページのトップに掲載させて頂いております.御不便かと思いますが今しばらくご容赦ください. -- 2018-10-12 (金) 17:45:19
  • 1.2アップデートでログインしてすぐに帝国の境界線の通常戦と強襲戦に当たった。M12やGWパンターみたいな低伸弾道自走はパリなみに射線が通らないから、最前線で殴り合うHTが有能か否かでアッサリ勝敗が決まる。 -- 2018-10-16 (火) 16:39:08