搭乗員スキル/装填手スキル
Last-modified: 2015-03-02 (月) 19:04:15
搭乗員スキル
- SPGでは有用なのがないから、共通を取らせるべき? --
- 弾薬庫もアドレナリンも役に立つ状況になった時点でもう終了だし、カモフラとったほうがいいだろうな。直感は論外 --
- 昔開幕特攻のLTの豆鉄砲で弾薬庫損傷が起こってトホホな経験があるから、俺は弾薬庫だけは取らせた。 --
- クルーの使いまわしと、ごくまれに働いてくれるということで弾薬庫を取得。2人いる場合は直感を取る。SPGならば弾種切り替えを行うことはそれなりにある。AP貫通させて殺さないと未来がないときとかね。有用かといわれれば疑問符が付くが、ごくまれに救われるレベルの意味はある。 --
- SPGならアドレナリン。食いつかれたら死ぬしかないけど、敵のカウンター至近弾食らって瀕死になることってたまにあるじゃんか。アドレナリン取っとけばその後がおいしい。装填手2人で直感すると「あれっ5割ぐらいで直感してねーかこれ」ってぐらい直感するけど、恩恵はほとんど感じられなかったし、いちばん実利あるのがアドレナリンという自分でも意外な結論に至った。 --
- 追記:SPGなら建物とかに榴弾当てて自分に爆破ダメージ入れることもできるし --
- 装填手のスキルが一番悩む。とくに2人いる場合 --
- むしろ一番悩まない。修理、戦友、消火かカモで問題ない --
- モノの寄っては弾薬庫耐久強化もありかと あとはカモか修理、戦友安定ですよね --
- 選択肢4つも有るやんけ。迷うから1つに絞れ。 --
- ↑1つ上のツリーに色々な意見書いてあるだろ。こういうのに正解は無いんだよ。乗り手の好みや考え方によって大きく変わるからな。お前のスタイルに合わせればいい。 ていうかなんでそんなに偉そうなん?w --
- 2人とも直感つけたら発動率上がってなかなかいい。(取得優先度はかなり低いが) --
- 弾薬庫保護以外は趣味、弾薬庫だって無くてもいいけど --
- 軽戦車だと取りたいのが1つも無いな……隠蔽・戦友とったら次は修理ってとこか --
- アドレナリンとは別にラマー系のスキル追加してほしいよな。 --
- 俺の装填手が無線手の状況判断持ってるんだがなぜ?? --
- 装填手と無線手兼務なんじゃない?取った覚えないってんならわからないが --
- ありがとう、解決した!昔三突使ってた時に取ってしまった様だ。 --
- 効果が実感しにくい「弾薬庫保護」だが、Tier6の独・ソHTに弾薬庫保護を付けると122mm砲による一撃爆散を防げるぞ。素の状態だと弾薬庫に122mm砲が当たった場合、損傷なしの状態から一撃で吹き飛ぶからな! 拠点戦で遊ぶつもりなら習得しといた方が良いぞ。 --
- 『直感』スキルのイメージって、発動したら装填済み・装填中の砲弾を神業的早業で入れ替えるんじゃなくて、「やっぱHEにしてぇ!」ってのを、事前に予測してHEで装填してましたよって事だよね。 だから、直感スキル持ってたら、たまに勝手に金弾やHE撃ったりしないかな?(笑) --