搭乗員スキル/DesignatedTarget
Last-modified: 2020-08-22 (土) 08:54:10
搭乗員スキル
- 効果が分かりにくいが、発見能力が上がるという点で偵察力向上スキルと考えるとよい。よって軽戦車に推奨する。 --
- このスキルは自分がスポットした車両にのみ効果があるのか、他人がスポットした車両でも効果があるのかで結構価値が変わると思うのだけれども、どなたか詳細が判る方はいらっしゃいます?後者なら視界が短く隠蔽の低い車両でも取る価値がでてくるんですが… --
- ソースは無いけど、普通に考えて自分が発見した車両だけだと思うよ。他人がspotした車両は無線で教えてもらってるだけなんだから。 --
- 他人も自分も見つけてる場合の事を言ってるんじゃないの? --
- 自分の見てる10゜方向にしか意味ないから結局自分のだけだね --
- これゲーム内日本語解説では「マークされた敵車両を2秒間余分に見ることができる」って書いてるけど「マークされた」とかスキル名の「指定された」って誰でもいいからマークした敵を無線から察知して2秒間ニュータイプになれるとかぢゃないの?そうなりゃSPGで覚えりゃ結構効果ありそうなんだけど、変な翻訳してるだけか --
- どうでもいいけど「じゃ」を「ぢゃ」ってしてるのをみてぶっ殺したくなった --
- 殺して責任持てるんだったら殺してください、どうぞ --
- 半年以上も前のコメントにくっだらねぇ反応してるんじゃねぇ。 --
- 君も同じようなものじゃない? --
- 残念ながら、公式wikiによればSPG視点では効果を発揮しないそうです -- Sh?
- まじで?まあ他に取るスキル無かったからいいけど・・・ --
- ゲーム画面の説明では「直接射撃および間接射撃のモードで有効」とあるけどSPG視点ダメなの? --
- S-51の乗員に付けっぱなしで100%になっちまった。リセットしとかないと --
- これってつまり2秒間アシストダメージの秒数も増えるって事でいいんですよね? --
- いいんです --
- だと偵察LTなら取っときたいスキルだなぁ・・・ --
- 照準方向左右10°で全方位じゃないからね・・・ --
- 一瞬でも範囲に入ればいいのなら、砲塔ぐるぐる回しときゃいいよね --
- 自動ロックオンで砲を向けさておけば、明後日の方向を見てても効果あるのかな? --
- 15m以内の茂みで敵を見つけ15m以上離れてぶっ放す、隠れ撃ちには欲しいスキル --
- 確かに効果的かもしれんが、目のいい相手には茂みから15メートル距離をとるために動いた時点で発見されて、こちらがぶっ放すまえに敵にぶっ放されてしまう危険もあるわな。味方の偵察が期待できる状況なら、おとなしく茂みの向こうでじっと獲物待つほうが安全だろうね´3` そういうときでもたった2秒だが、射撃の機会が増えると言う意味では、良いスキルだと思う。 --
- 駆逐使って最近同じこと思ったけどすでに書き込みがあったか。それにしても何言ってんだこいつ?言ってることむちゃくちゃだし味方の偵察がどうのこうの言ってるし。味方のスポットには関係なくてあくまで自分の視界に入った敵の発見時};間が2秒延長されるだけ。動けば発見がどうのこうのっていってるけど、駆逐使ってれば相手との距離が300~350m程の状況ですごい便利だろうってこと言ってるってすぐに想像できるはずだけどね。15mの距離とるまでに敵の発見状態を維持しやすいってことを理解してるかも怪しい。 --
- 自分で視界とって15m移動すると隠蔽率低下して敵に見つかる可能性が増えるから上手い偵察がいるなら視界はそっちに任せるほうが良いってだけの話だと思うが。隠蔽率だけはスバラシイあの4駆ですら移動すると0.500→0.340にガタ落ちしてなおかつカモネットの効果も消えるわけで。 --
- だから自分で視界とって15m動いても発見されないような距離で便利だってことだよ。何故か軽戦車がどうのってだすからむちゃくちゃだって言ってんの味方の視界には効果ないんだし。砂の川の右上駆逐ポジとかでこのスキル欲しいなとか感じたことないんかなこういう人達って。 --
- もともと視界が切れるまでのランダム幅が大きいから2秒の意味がほぼなかったな。相手が動かず身を晒した位置で消えたらそこを撃つし、動いて物陰に隠れたら発見状態を維持しても撃てないから結局スキル取り直した。 --
- 重TDならカモか修理優先だろ。確かに隠れ撃ちがしやすくなるができないわけでもないし どちらにせよおまけ程度のスキル --
- これを持った車両に見つめられてる場合、第六感の再発動も2秒遅れるのか? --
- 馬鹿しかいない --
- このスキルを取る人は余り居ない(と思ってる)ので、隠れて10秒後に顔を出す相手には有効、いわゆる中級殺し。 --
- このスキルはありがたみは単騎での陣地防衛時 見つけて後ろに下がって撃つ これを上手くやれば見つからずに一方的に撃てる --
- そろそろ --
- これは軽戦車でマリノフカ置き偵察の戦果が跳ね上がりそう!? --
- 照準時間が3超えるような大口径駆逐にはそこそこ有効だと思う。リロードも長いから消えてから撃つのはちょっとした博打打ちになるし。 --
- ゲーム内の説明で間接射撃モードでも有効だとあるのですが、これは自分が発見して間接射撃する場合のことですか? --
- 間接射撃とは、自分の視界ではなく味方の視界から得た位置情報で攻撃する事です。つまり、このスキルを保有する人が発見した場合のみ、通常10秒で視界が切れるところが(無線範囲内の味方全てから)12秒まで延長されるということです。 --
- 見失った車両の発見状態維持ですので、視界が遮られた敵がMAPにどれだけ写り続けるかということですので、間接射撃で恩恵を大きく受けるのは自走砲でしょうね。もしくは、発見車両からは射線が切れているが他の車両からは射線が通っていた場合。自身としてはアシストが増える事にはならないのでスコアには繋がらないです。 --
- 枝主二人の意見が180度違うぞ。このサイトの説明が正しければ一人目の方が正しいが、はたして。 --
- 残念ながら枝主ふたりは同じ人です。なので何を意見が180%違うと言うのでしょうか? 発見状態が2秒増えても直接視認した本人から視界がさえぎられた状態だとアシストスコア伸びませので味方のためにはなるが、自身のスコアが伸びるわけじゃないので勘違いしないでねって注意なんですが。というか同じことを書いても理解されないのでしょうね。 --
- 今更だが自分が発見した車両を味方が射撃した場合で、その瞬間に自分からの視界が遮られててもアシストは入る。じゃなかったらプロホロフカの稜線偵察でアシストダメージ5000とか稼げないし --
- 直接射撃というのがFPS=スナイパーモードで、間接射撃はTPSの状態ってこと。要は敵にレティクル向けたまま視界切られても12秒表示できますよでしょ。味方が見つけた見つけてないってのはスキルとは関係ない。 --
- はっきりと味方が見つけた場合はスキルが発動しませんと書いてあります。スキル持ちが発見した敵の発見状態が12秒まで延長されます。あと4Gmersでも自身で見つけた敵では無い敵に攻撃をする事を間接攻撃と表記されています。あと、TPSとは三人称視点の事です. --
- はっきりと味方が見つけた場合はスキルが発動しませんと書いてあります。スキル持ちが発見した敵の発見状態が12秒まで延長されます。あと4Gmersでも自身で見つけた敵では無い敵に攻撃をする事を間接攻撃と表記されています。あと、TPSとは三人称視点の事で、FPSとか一人称視点のことですが、スナイパーモードのように一時的に一人称視点になるというのもゲームのジャンルで言えばTPSです。 --
- 走り偵の位置予測とか引っ込んだ敵がこっそり移動しようとしたとか、成績よりも全体の戦略情報面で役に立つ印象。 --
- 直接、間接射撃の両”モード”で有効って書いてるけど、他人の視界で撃つことをわざわざ間接射撃”モード”って言う? --
- 直接射撃が普通のスナイパーモード 間接射撃が自走砲のスナイパーモード的なやつだった記憶があるけど どうなん? --
- なんか上のツリーで意味分からんこと言ってるけど、間接射撃は「自走砲用の砲撃視点」のことじゃねーの? 自走砲用の砲撃視点でも、敵車両を自分の視界かつ照準(詳細は省略)に収めていたら「見えなくなった時の消失時間が伸びますよ」ってことだろ 車長の「鋭い視力」と同じような事を言いたいんじゃないのかと 間接射撃の定義を「視界範囲外」にしたら、発動条件の「自分の視界で見つけていること」に矛盾してるし --
- 前線の味方の見つけた敵をスキル持ちも合わせたら 2秒延長だと有効すぎるしなぁ --
- 「照準方向左右10度以内にいる発見した敵車両」って見つけた時に10度以内なのか、見失ったときに10度以内なのか分かり辛いな --
- スキル取得の指標にすらならんな・・・ --
- そりゃ君の洞察力が低い コメがこんな状態=禄に研究されていない、魅力もないってこったね --
- LT乗りだが、これうまく使えばアシストダメが実質1.2倍になるんじゃないのかな?取ってみるわ --
- うまく使えばって具体的にどういう感じ? --
- いくら単純計算でも「照準方向左右10度以内にいる発見した敵車両」分の考慮は入れようぜ --
- 四方八方の敵が同時に発見状態になるならその理屈は正しいがそんなのあり得ないからな。とはいえ、視線が通らなくなる時点で多くの味方からの射線も遮られるし、すべての敵が発見した直後に見失う訳でもないから1.2倍がほぼ見当違いなのも事実。稜線から時々頭を出すとかそういった運用したときに限って1.2倍だな。 --
- よく考えたら頭出し運用も間隔が1.2倍で済むだけで、別に成果が増えるわけではないな。 --
- 1.2倍は置いとくとして、限られた範囲とはいえ見れる時間が伸びるから戦果の向上が期待できるのは事実かな。ただパークなのがネック --
- SPGがうまいこと撃ってくれたら勝率が伸びるかもしれない。偵察車両にカモ覚えさせた後の選択肢としては、いちおうアリなんじゃないかなぁ --
- このスキルを侮っていたよ…。たかが2秒されど2秒。足の速い戦車に載せておくと、撃っては岩裏に即隠れを繰返して一方的にボッコ。相手は5秒でミニマップから消えると思っているから、プラス2秒間でどっちに進んだかが判る、そして建物の反対側に回ってまたボッコ。攻撃できる回数が増えて結果生存率も上がった --
- 五秒で消えるとか思ってないけど。ゲームシステムの理解が足りてない --
- 5秒で動く敵は多いぞ。あと最近のアプデで、超広角にして建物の裏を見るMADが禁止になったから、有用性はあがったと思う。 --
- システム知っていれば7~8、慎重なら10秒は待つと思うが、裏で旋回していただけじゃね?どっちみち5秒で動く相手ならスキル無しでもまず判るので問題ないな。 --
- これ、自走砲ではいみない? --
- ログ読め --
- 自走が1番有効なんじゃねーの --
- ネタで言ってるんだろうけど、ニュービーが引っかかりそうだしここらで正解出すかね。「自分が発見している車両にしか効果はない」。自走砲が自分の視界で発見する時なんて死ぬ直前くらいだからほぼ意味ない。敵戦車迎撃に役立つかもしれないから全く無駄とは言わないけど優先度はものすごく低い。 --
- 俺も一番かは知らんが自走でかなり役に立つと思うが。 これがあるだけでcapカットの難易度が格段に下がる。 --
- 自走がcap内の敵を自分で見て撃たなきゃいけないなんて極まった状況のためにパークスキルを取る気にはならんな --
- そりゃ他に獲得するべきスキルが有るからワザワザこれを選ぶやつはいないだろうね --
- これと報復要請って組み合わせれるのかな? --
- 戦友速射取ったあとはカモフラよりこれだろ... 自走砲で終盤自力でcap切らないといけない場面に出会わない方がどうかと思うが --
- そこまで早く取る必要を感じない。まず自走で単独でcap切りと言ってるから自分の視界で敵を見つけるとする。一部の極端に目が悪い奴を除いてほぼ視界負けするな。障害物を利用して近づいた時にはあまり役にたたない。残る役に立つ可能性はカニ眼鏡装備で茂みを利用し自分で見る時のみ。cap切りの時ぐらいにしか役に立ちそうにもないスキルを取るぐらいなら、カモフラ取って非発見距離を少しでも短くした方が通常時にも役に立つし、cap切りの時にも視界負けする可能性を少しでも減らせる。 --
- 自分の視界から消えた(物陰に隠れた)敵を2秒長くみたからってcap切りにどう使えっていってんだ?ハルダウンからチラ見して下がって射撃か?俯角あまりとれなくハルダウンに不向きな低弾道自走結構いるぞ?(フランスとかtier6以降全て不向き、それ以前も最短射程距離がかなり伸びて手前を撃てない可能性が出る)これを知ってて「自走は~」と一括りにしてるんだろうな? --
- 仏自走の話がでてるが、それこそ稜線から頭を出して発見した後、稜線に近すぎると打てないから下がる必要があるし、下がる分エイムが遅れてこのスキルが役に立つんじゃないのか?足の速い仏自走で少し下がっても打てない位置だったり相手が遮蔽にすぐ隠れられる位置から見るほうがナンセンスだと思うが。勿論エンスクとかあるし全てのマップでやれるとは言わないけども。 そもそも終盤自力でカットできれば勝てる状況ってサシだったりとか味方が戻らず先にcapされそうとか、結構行動の自由がきく時だよな?稜線使えば自分が見つからない必要は無くて相手が見れれば良くて、これはスキル関係ないけど見えないなら見えないなりにサークル内に敵がいるポジションは限られると思うのだが。 それを撃つには足が要るけど。 --
- 2秒長くなったところで照準が間に合うとはおもえんなぁ。仏自走を前提にするなら速度を使って突っ込んだ方がまだマシだろう --
- 仏自走なら初心者狩りしたいleFHがカモフラより優先かもしれんね --
- カモフラよりってなると微妙かね 戦友→速射→カモフラ→これだろうか --
- これをとったら逆に観測経験値へったよ --
- 味方の他車に代わりに撃ってもらっていたのを自車が撃つようになっただけだろ、総合的にはアシストを自車戦果に代わるので収入が増えるだろうけど --
- ディレイティブと組み合わせてみて14秒体験してみたけど、体感すごい 自分の捉えてる奴だけマップから全然消えないわ --
- +2秒でも結構長く感じるから4秒だとなおさらでしょうね。うーん、それでもやはりディレクティブは感応優先した方が効果ありそう… --
- 開幕大胆な茂みに走り込んで置き偵成功するとこのスキルがかなり活躍する.稜線やらで視線を切ったつもりの敵が出てきて被発見状態が継続しているのも知らずに射撃位置に戻って吹き飛ばされたり,同じく視線を切ったと思い込んだLTの被発見状態が上手く維持されて敵がいないものと思い込んで前進してたとこを吹き飛ばされたりと,暇な置き偵時間を楽しく過ごせる.置き偵時の発見状態を継続する機会が格段に増える印象. --
- 索敵情報は味方には送られず、自車のミニマップに表示されるだけである。ってほんまですか --
- こんなクズスキルどうでもいい --
- 実験・確認したうえで書いているのであれば、わざわざありがとうございますなのだけど、どうだろうね? 少なくともwargamingのWOTwiki(英語版)の記述とは矛盾する --
- 味方に索敵情報が送られないのだとすると、「別方面から味方が撃てる場合に特に効果的」という記述とも矛盾しますよね。MTにコレ付けてみようと思っているのでガセ情報だといいなあ。 --
- これって、自分が発見した敵が未発見になる瞬間に、照準(砲身)の左右10度以内にその敵がいた場合、未発見になるのが2秒延長される、ってス認識であってる? 実は砲身+-10度じゃなくて画面中央+-10度だったとか、消える直前じゃなくて見つけてから常に+-10度に補足してないと意味ないとか、そういうのはないよね? 発見したのをオートエイムで追跡しながらカメラは別の所見てても問題ないよね? --
- どうだろうね.自分の認識では砲身の方角を中心に半径10度円錐の中だと思ってるけど.砲身もカメラも別のところに向けていて,自分で発見していた車両に再び向けたら2秒より早く発見状態が消えることがあるように感じるので説明文にはない仕様はあるような気はしている.そもそも発見状態の維持時間に乱数の幅があるので,スキルとディレクティブをあわせた状態と,なにも付けていない状態でいろいろ試して計測してみないことにはなんとも言えない.スキル外しても効果がなくなったか体感しにくいスキルの上位に入ると思う. --
- 円錐10度だと、このwikiの説明文の左右10度とちょっとちがってくるな。 検証しようと思ったら、フレと散歩モードでカニ眼鏡発動で見る→すぐカニ眼鏡解除して時間を図る、で回数こなして7秒未満、または11秒以上だったら確定できるけど・・・ディレクティブ使って2秒伸ばさないと検証はめんどくさいなぁ。 --
- 自車両が発見した敵かつ照準方向10度の敵が条件ならば軽戦車で発見した後オートエイムしておけばいいのかな?装甲車ならば走り偵察で同じことができると思うからひょっとして強いのでは… --
- このスキルの本領発揮は敵にスポットを切ったと誤解させることだと思う.スポットが切れたと思って茂みに入ったり移動を始める敵に対して優位に立てる.置き偵察できる車輌ならば敵がどこから観られているかわからずスポットが切れてないまま再び開けた場所に出てきて爆散するとかいう場面で本領発揮する.なので偵察時に自分も発見されることの多い装輪車輌だとその点では劣るかと.ただ,稜線からの顔出し走り偵察などしているときは発見時間を伸ばすことで味方自走砲の命中率が結構上がるのでつけていて損はないはず.. --
- オートエイムと相性いいぞ 特に自走砲がいるときは、発見したTDロックしとくといい --
- https://youtu.be/CRQh61Dogdk?t=496公式にて「スポットが切れた最後の瞬間にパークが有効」とあるので説明文を一部修正 --
- それな。どっちが正しいのかチケ切って確認中 --
- サポート曰く、公式説明が正解で一部有志の検証については調査するとのこと。また「問題が確認され、周知が必要と判断された場合はポータルサイトやフォーラムにてご連絡いたします。」とのこと。 --