自走砲/コメント2

Last-modified: 2013-04-16 (火) 17:50:44

自走砲

  • 自走砲でも高Tierだと赤字になるもんなの? -- 2012-12-25 (火) 15:50:18
    • Tier7からヤバイみたい。一応Tier5あたりから、弾外しすぎると赤字 -- 2012-12-25 (火) 16:08:42
    • Tier8は死ななければ黒字かトントン -- byスタ垢? 2012-12-25 (火) 16:47:46
    • Tier5なら10発中5発当たってれば負けてもお釣りがくる。本体修理費はクッソ安いから弾代との相談だな。 -- 2012-12-25 (火) 17:04:52
      • うそつくなよ。Tier4のグリレで赤字地獄だよ。ポンポン当てられれば苦労しないよ。課金して100%乗員を雇えるなら苦労はしないだろうけど・・・ -- 2012-12-25 (火) 20:01:18
      • 愚痴るのはスキル100%に上げてからにしてくれ。 -- 2012-12-25 (火) 20:05:15
      • ↑↑なんでTier5の話してるのにTier4が出てくるんだよ -- 2012-12-25 (火) 20:25:33
      • M7で赤字出たことないけどなーグリレが特殊なんじゃ? -- 2012-12-25 (火) 22:56:46
      • グリレは1発撃つごとに-500クレだからな -- 2012-12-25 (火) 23:05:28
      • グリレで赤字ってありえんだろ。グリレ使っていたけど性に合ういいSPGだったよ。他のSPGは知らん -- 2012-12-25 (火) 23:05:47
      • どうせ課金弾をクレジットで買いつつ常用してるんだろw -- 2012-12-25 (火) 23:35:10
  • 位置取りもそうだけど、それに加えて間合いが最も大事だと最近思うようになった。遠すぎても当たらないし、近すぎても発見されて死ぬ。 -- 2012-12-25 (火) 17:48:54
    • ほとんどの当たらない原因は、予測撃ちが出来てないことなんだよなぁ。それ一番言われてるから。 -- 2012-12-25 (火) 17:55:29
    • 近すぎはともかく、遠すぎで当たらんというのは腕の問題。サーバー照準と、着弾までの秒数と、相手が動くことを考慮すれば遠すぎて当たらないということはない。 -- 2012-12-25 (火) 20:53:14
    • 命中させるには敵の動きを観察すること。止まって砲塔の向きを固定したとか、友軍を撃破した瞬間とか、崖を滑り降りた直後とか、救援に駆けつけているとか。 -- 2012-12-26 (水) 02:43:25
    • 言い方が良く無かった。より確実に当てる=より確実にダメージを与えるには適度な距離まで近づくべき。自分だって相手の呼吸と着弾時間くらいは読めるし、偏差射撃は得意。前から言われてるではあるけど、MAPの隅っこでずっと動かないSPGが多いから、戦線の前後にあわせて多少でも動いて欲しいと思ったんだ。 -- 2012-12-26 (水) 17:37:01
    • 無線が届いてマップ全域隅々まで弾がとどくなら、動く必要はない。もちろん、マップと射撃位置によって砲撃可能エリアは変化するだろうし、車種によっては移動するのは一仕事なモノもある。それでも動いてほしいなら、チャットで呼びかけるて見たらどうかと。 -- 2012-12-26 (水) 18:14:59
      • スクールバスとか鈍重なのは分かる。しかしフンメルやロレーヌ、プリーストといった速いのはどんどん動くべきだと思う。特に高Tierになってくるとお互いに側面や後背に回り込もうとするからその機先を制したり、砲撃されやすい場所というのも知られてるから、可能ならば戦況に応じて場所を変えた方が効果的だと思う。 -- 2012-12-26 (水) 18:29:27
    • 間合いは大事だね アサルト防御側 陣地で芋られると非常に辛い。 -- 2012-12-26 (水) 19:16:33
      • そ、そうですね。アサルト防衛側では自走砲はなるべく前に出てほしいですね。。。 -- 2012-12-27 (木) 23:47:34
  • 自走砲は他のFPSでいうスナイパーによく似ていると思う。一発に命かけたり、近接戦で一糸報いたり、向く人には向く兵科だが向かない人にはとことん向かないなー。俺には無理だ。 -- 2012-12-25 (火) 20:17:58
  • 他戦車はまだしも、自走砲だけは乗員100%じゃないとマジでゴミ -- 2012-12-25 (火) 22:40:02
    • それだけはマジで言える。レティクル中心への着弾が目に見えて増えるからな。まあ100%でも枠ぎりぎりに落ちることはまれによくある -- 2012-12-25 (火) 23:41:47
  • 自走砲に乗っている皆様へ。タイマンで競り合っている時に、援護も求めていないのに撃ってこないでください・・・せっかくTDの履帯を切り「これからだ~」っと思った瞬間に味方にやられるって、悲しすぎる -- 2012-12-27 (木) 15:29:29
    • 隠れてる戦車や重戦車の足止めこそして欲しいのに 脆いのしか狙わないのは困るよね -- 2012-12-27 (木) 15:36:18
    • かといって、コソコソ隠れてる敵を撃っている間に援護対象がタイマンで負けたりすると「援護しろよ」と文句を言われてしまうんですよね… -- 2012-12-27 (木) 16:32:55
      • 書き方に追加がありました。「車体をぶつけながらの戦闘で」です。味方に当たる確立が大きいのに、撃つ方もどうかと -- 2012-12-27 (木) 17:29:16
      • 味方に当たるの覚悟でぶっ放すのと、タイマンしてた味方が残骸になってから撃つのってどっちがましなのかかなり迷う。上から見てればどちらが勝つかは途中で大体わかるし -- 2012-12-27 (木) 23:32:18
      • 上から戦闘を見てて残念ながら格闘戦で負けそうなら、「これから攻撃するよー」とか合図しているので、一旦間合いを取れと思うね。 -- 2012-12-27 (木) 23:50:23
    • 自走砲はできるだけ援護の必要な場所に撃つべきだよね。味方の被弾を減らす目的があるならともかくとして。ハイエナするなとは言わないが、特に味方に誤射する可能性があるなら敢えて撃たない方が経済的でもある。 -- 2012-12-27 (木) 23:25:54
    • むしろ芋ってるTD見つけて、じゃあこれから排除だって時にBANGとかされると逆に空しい。「これから撃つぞー」ってPing打ってるのにお構いなしで撃って、挙げ句に発砲で場所看破されてぶっ飛ばされてるやつとか見てて悲しいぞ -- 2012-12-31 (月) 01:12:42
  • 0.8.3で自走砲軒並み弱体化じゃないですかやだー -- 2012-12-30 (日) 06:25:29
    • 耐久力の低下がガタ落ち。上位自走砲でも一撃でやられかねないな・・・ -- 2012-12-30 (日) 08:16:56
      • 低下がガタ落ちって重複してるでw 個人的には旋回速度低下が悲しい -- 2012-12-31 (月) 01:23:41
      • 個人的に自走砲は一撃喰らったら死ぬと思ってるから耐久力は別にいいけど旋回遅くなるのは確かに辛いな -- 2013-01-01 (火) 06:05:14
      • 実際旋回なんてどうでもいい 旋回時の分散が辛すぎる -- 2013-01-01 (火) 08:29:25
      • 旋回早く終わったらその分早く収束するやん -- 2013-01-01 (火) 13:02:46
      • 当然と言えば当然でしょ。Tier8自走砲とかTier8HTよりも遥かに戦力として大きいしバランスに問題ありすぎ。 -- 2013-01-03 (木) 18:46:12
      • teir8SPGはteir10HTと同じ戦場に放り込まれるんだからteir8HTより戦力になるのは当たり前だろ -- 2013-01-03 (木) 18:57:52
    • 高teir戦場で自走砲が多いと勝敗を決めるのは自走砲使いの腕。それくらい自走砲は強すぎ。弱体化されるのは当然だろうよ。自分としてはオプションで自走砲無しモードとか選べるようにしてほしいくらいだ。 -- 2013-01-03 (木) 21:16:06
      • それは言い過ぎだが、一般車両に比べて影響が大きいのは確かだね。 -- 2013-01-03 (木) 23:08:55
  • 最初はシフトで視点変わるの知らなくて諸刃の剣かと思ってた -- 2013-01-01 (火) 05:15:06
    • どゆこと?意味がわからなくて今年一年眠れなくなりそう。 -- 2013-01-01 (火) 20:12:01
      • 自走砲をやったことがないのに、なぜコメントをしたのだ?まさか、自走砲でTDプレイしてるわけじゃ・・・ -- 2013-01-01 (火) 20:22:09
      • ↑俯瞰視点を使わなくても爆撃できる神プレイヤーかもしれないだろ -- 2013-01-01 (火) 20:24:37
      • 性能的に諸刃でもなんでもなくて、弱いだけだろってこと? -- 2013-01-01 (火) 20:35:05
      • いや、なぜ諸刃の剣なんだ?ってことなんだが。。。 -- 2013-01-02 (水) 08:32:19
      • 俯瞰視点の存在を知らない=目視できるような距離にまで近づかないと狙えない、耐久値が低いからちょっと被弾しただけで死ぬ、でも威力は大きい。みたいな特性のユニットと勘違いしたという感じじゃない? -- 2013-01-02 (水) 16:34:58
      • 俯瞰視点を使った状態なら諸刃の剣と言えるかもしれないが、俯瞰視点なしじゃなまくら刀だろ。 -- 2013-01-02 (水) 17:10:34
    • 俯瞰視点を知らないままSPGに乗って最初の1発でTKやらかしたのを思い出した -- 2013-01-04 (金) 14:59:04
      • なるほど、それで諸刃の剣か。。。 -- 2013-01-04 (金) 16:53:43
  • 3両づつ以上居るとすっごっく つまんない 居なくてもいいのに。 -- 2013-01-04 (金) 21:59:52
    • あんまり多いとArty側もつらいよ。 カウンターバッテリーに終始しがちになるし、いいポイントから押し出される車両も出るし -- 2013-01-05 (土) 12:15:24
    • そもそも何で高Tierは自走砲があんなに多いんだ?低Tierだと4両以上の試合とかたまにしかみないのに。 -- 2013-01-05 (土) 12:17:23
      • 高tierはマッチング幅が極端に狭くなるからな、その分火力がアホみたいに高くなるんだけど。最上位あたりの少数マッチは自走砲のためにあるし、運営は高tierの自走砲の扱いに困ってるだろうね。 -- 2013-01-05 (土) 14:33:43
    • 俺は全くいないと不安になるけどなー。睨みあいになった時砲兵の支援があると大分違うぞ?上手く射線におびき出して撃破できるとチームプレイ出来たなーってほっこりする -- 2013-01-05 (土) 12:20:31
    • 自分も自走砲いなくてもいい派。多数いるとホントつまんね。振り分けの段階で3~6両とか見た時点でやる気なくなる。こいつらにやられると水差されたみたいでしらける。このゲームでイン率が激減したのも自走砲のおかげ。自走自体は安全な後方から10TDを超える超火力を飛ばせるのだから汚い!余りに汚い!リアルの自走はそういうものかもしれんけどゲームなんだからもっとバランスを取るべきだと思うがね。 -- 2013-01-05 (土) 21:53:53
      • とりあえずしばらく自走砲使ってみるといいよ(できればTier6以上がいい)。そうすると、今までいかに自分に隙があったか分かると思う。上手い人はまず必ずと言っていいほど砲撃され辛い動き(位置取り)をしてる。まぁ少なくとも、「自分が敵の自走砲使いだったら『こいつの動き嫌だなー』と思うような行動とは何か」というのが分かるようになる。 -- 2013-01-05 (土) 23:48:59
      • 自走砲使ってる側としては、リロード中に前後移動してるような戦車は後回しにするよ。それから、軽戦車や自走砲によく乗るけど、マップが修正されるたびに自走砲の射界を意識して作り変えてるのがよくわかるよ。 -- 2013-01-06 (日) 01:42:39
      • ↑俺も最近高tier自走砲乗り出して、遮蔽物がない場所でも前後に動かれたりすると当てにくいということがわかって、通常戦車で実戦してる。今まではたかだかそれだけの動きで・・・なんて思ってたけど、案外動かれるとイヤだなって思うし、自分で動いてみたら以前より自走砲の弾が降ってこなくなった。 -- 2013-01-06 (日) 01:53:00
      • 安全な後方と言う人多いけど、軽戦車や足速い戦車が増えて全然安全じゃないよ。当たるかどうかが完全運な弾にそんなに当てられる方の動きが悪いとしか。 -- 2013-01-06 (日) 07:14:43
      • 高Tier戦でHT,低速TD,SPG6両とかの組み合わせは自走砲側もげんなりするけどね。もし見つかったら雨が止まない。 -- 2013-01-06 (日) 10:20:13
      • 自走使いの人からみれば否定的な意見は嫌だろうけどなんで多数自走がいるとつまらんって言われてるか考えてみて欲しい。そりゃHTを一撃で殺せるほどの超火力が決まれば爽快なのは分かるし、必中心がけて苦労してるのも。がそういう次元の話じゃない。自走使いの腕が勝敗を決める現状がつまらんってこと。おまけにイモる奴らが増えていいこと何もない。弱体化は大歓迎だがマッチングも改善して欲しいよ。6~8両自走マッチとかいいかげんにしろ。 -- 2013-01-06 (日) 22:53:16
      • 言ってる事は分かるし気持ちは分からんでもないが、自走砲使いの腕で勝敗が決まるわけでもないと思う。ついでに言うと、否定的な意見は別に嫌でもないよ。 -- 2013-01-07 (月) 00:32:20
    • 自走砲3両以上撃破の勲章は取りやすくなったのではないかね? -- 2013-01-06 (日) 01:59:38
    • LT乗ってる時SPGいないとつまんないです -- 2013-01-06 (日) 06:47:41
    • 自走砲に文句いうヤツって自走砲のカモなヤツなんだよね、きっと -- 2013-01-06 (日) 11:17:18
  • ついでに言うと、SPG使ってる側は「当たれ!当たれ!頼むから当たれウワアアアア!!」って気持ちで戦ってるから、MTだHTが気持ちよく正面から撃ち合ってる事情なんかどうでもいい。上の人も言ってるけど、SPGは当たってくれるやつが最初にいて、そこから当たるかどうかをお祈りしてんだ。苦労してんのはどっちも同じ。 -- 2013-01-06 (日) 01:50:24
    • それで当たって一発でキルしたときの快感は他の車種では味わえない至福の喜び・・・ -- 2013-01-06 (日) 05:04:46
    • 弾の威力が無くて目標の撃破が難しいときは、なんとか味方の砲火の前でキャタ切りして止めたいとか考えてるよ。 -- 2013-01-06 (日) 10:16:19
  • 自分が軽戦車でスカウトしてて「射撃を請う!」からのartyの援護ドーンはかなり脳汁出る -- 2013-01-06 (日) 05:13:32
    • こまめに標的を見て援護要請してくれるのはいいんだが、岩や建物が塞いでて届かないのに永遠と要請出されるのは申し訳ない気持ちになる -- 2013-01-06 (日) 05:59:43
      • 連続でうってくれる人なら 直後に拒否(F6)かsry cant't とかうってあげればいいんじゃね? あとは今見てる位置 相手を表明したり -- 2013-01-06 (日) 15:56:05
      • ↑なるほど 英語が下手で返し方分からず、拒否だと強い断りになるから困ってたんだ。 その英語で返すようにしてみる ty -- ? 2013-01-06 (日) 18:49:07
  • さっきカウンター至近弾喰らって死にかけたぜ。体感的にはカウンター狙ってくるやつってほとんどいないけど(10~20戦で一回ぐらい? 当方tier6SPG)、やっぱ確実にいることはいるからきっちり対策しとかんとだな -- 2013-01-06 (日) 16:12:31
    • カウンターは本体が見えないから弾道、オブジェクトの破壊だけで相手の居場所を判断するのが楽しすぎるwww柵の破壊から判断して開始20秒でフンメル破壊した時は相手プレイヤーの表情想像してにやけてしまったww -- 2013-01-06 (日) 16:23:04
    • 味方特攻で見られたことに気付いてないSPGをちゅどーんするの 美味しいです -- 2013-01-06 (日) 16:28:33
      • それは見えてるしつまらんな -- 2013-01-07 (月) 11:50:11
  • 自走砲使いの腕が勝敗にどれだけ影響するのだろうかという議論があるが、実際どうなんだろか。私見では、現実的に勝敗に大きく寄与するのはキル数よりも与ダメージ量だと思うんだけど、自走砲と他の車種の差ってどれくらいあるんだろう。 -- 2013-01-07 (月) 00:52:51
    • SPGはむしろ攻撃される側の対策意識の差が大きい気がする 履帯切られたわけでもないのに当たる位置から何度食らっても逃げない人いるし… むろん早期にカウンターできるかどうかはダメージ的にも行動範囲の拡大的にも重要だが -- 2013-01-07 (月) 10:37:55
      • それだと「下手な人が多いチームほど負ける可能性が高い」ということになりかねない。そうだと思いたくはないけど、まぁ確かに対策意識の差については自分もそう思わないこともないなぁ。 -- 2013-01-07 (月) 23:52:59
    • kill や 与ダメも大切だが、相手の連携を取りづらくするっていうのも大切。前線の一歩後ろで狙撃してる敵を狙ってそいつの援護射撃をしづらくしたり、横から回り込もうとする敵を止めたり、そういう戦い方も大切。 -- 2013-01-07 (月) 11:26:30
      • それが基本的な正しい戦い方だと思うんだけど、数字に表れないんだよね。まぁそういう戦い方を分かってる人は与ダメも多いんだろうけど、「腕のいいSPG使い」を判断するための数字上の指標として何が適切なんだろうか。 -- 2013-01-07 (月) 22:20:48
    • ちと逸れるかも知れないけど、残りHP2%に削って「コイツはもういいだろう」と思って別の車両削ってたら、結局その2%車両に狩られちゃったという・・・ やっぱり息の根を止めておくべきだった -- 2013-01-07 (月) 16:00:42
      • HP少なくても後ろに強力な奴らが控えてて迂闊に踏み潰しにいけなかったりするところや、今は動けないけど火力・機動力・隠蔽が強くて見失ったら後々に響くとかそういうやつは息の根を止め。味方の射線の真ん中で命中故障なんかはほっといて別のやつ狙う。ってやってるとHP満タンのHTが残ったりして処置に困ることもあるんだよね。 -- 2013-01-08 (火) 01:09:33
  • 弾道が高く飛んでいく自走砲って、アメリカとフランス? -- 2013-01-07 (月) 21:55:18
    • 国は関係なく、車両(砲)によって違います。 -- 2013-01-09 (水) 08:39:28
  • 弾道の表示位置がよくわからない。車両のすぐ前から見えるときもあるし撃った戦車と弾道が見える位置まで一両ぶんくらいあいてるときもあるけどなにか法則あるの? -- 2013-01-07 (月) 22:31:16
    • 体感だと、使ってる砲の口径かな。小口径のだとちょっと後ろにいる。 -- 2013-01-07 (月) 22:38:30
    • 推察ですが、砲身に角度がついているか、ついていないか又弾速が速いか、遅いかの違いだと思います。自走砲の場合、大抵は車両のすぐ前から弾道が見えますが、標的が近かったり、直射した場合は一両分ぐらい離れて弾道が見えることが多いです。 -- 2013-01-07 (月) 22:40:53
    • 弾道が表示される位置はランダムでずれるってだいぶ前のコメントにあったよ。俯瞰視点で自分を見ながら撃てばわかるんじゃないかな。 -- 2013-01-07 (月) 23:00:04
      • おお 自分を見るって目からウロコだ その手があったんだな -- 2013-01-08 (火) 00:27:22
  • なんで自走砲の強化しないのかね。余りにも精度低すぎだろ。 -- 2013-01-09 (水) 06:05:52
    • 初心者さんかな?コツを掴めばちゃんと当たるよ。というかこれ以上精度高くなったらバランス崩壊するw -- 2013-01-09 (水) 07:57:47
    • 自走砲でもスナイパーとれたよ -- 2013-01-09 (水) 08:29:43
    • 特殊な例外(SU-5)を除いて、命中率30%後半~40%前半くらいになるんじゃないかな。スプラッシュがあるとはいえ、戦車に比べるともどかしいよね -- 2013-01-09 (水) 09:25:00
      • 命中率そんなに低かったらnoobだろって思って自分の確認したらそのくらいだったwwwもっと当ててる感じなんだけど榴弾ダメージは命中扱いじゃないからか。 -- 2013-01-09 (水) 10:47:20
      • 色んな自走砲乗ってみたけど、命中率もの凄く気にしてる自分でもほとんどが55%位だよ。まず60%以上はほぼ不可能の領域だろうと思う(ソ連のいくつかは例外として)。どんなに頑張って狙っても様々な要因でどうしても外してしまうもんだから、まぁ半分以上は外れるもんだと思っていればいいんじゃないかな。 -- 2013-01-09 (水) 22:36:40
      • 55%ってホントかいな。そういうヤツもいるのかと成績上位者の戦績を見て回ったけど、まれにSU-5とSU-26で50%台をみかけるくらいで、コンスタントに50超えてる人とか皆無だったんだが。 -- 2013-01-12 (土) 00:28:23
      • NAサーバーのはリセットされて残ってないからサンプル少ないけど、resultがこれ http://rusty.tank.jp/upload/upl/mYD6SfiPcvcfxX1yvkK1.jpg -- 2013-01-12 (土) 12:54:32
      • こんな数字出せるもんなんだなぁ。なにが違うんだろうか -- 2013-01-13 (日) 01:43:04
      • 可能な限り前線と適切な距離を保つようにしてる。各車両で多少差はあるが最も適切だと思われる距離は、低Tierなら500m前後、高Tier快速なら600m余、高Tier重砲なら700m前後。少なくとも、広いMAPではまず最初に他の人より100m前に出て、戦線の変化に合わせて前進後退するだけで全然違う。 -- 2013-01-14 (月) 10:35:43
      • なるほど。意識してやってみますわ。 -- 2013-01-14 (月) 14:17:02
      • 極論を言えば、最大可視距離である500m以内に入らなければほぼ安全。現実的には余裕を持って間合いを取るけどね。接近することで着弾時間が早くなるのも大きい。補足というか蛇足でした。 -- 2013-01-16 (水) 18:17:17
    • 残念ですが次のバージョンで強化ではなく弱体化が入ります。つまりそういうこと -- 2013-01-09 (水) 15:54:04
  • tier5とtier6自走砲ってどっちの方が稼げますか?大体の傾向でいいので知りたいです。 -- 2013-01-10 (木) 16:16:11
    • もちろん働きぶり次第だけど、トータルでは6のほうが良いかと -- 2013-01-10 (木) 16:28:24
  • 遮蔽物の利用について記載した。 -- 2013-01-11 (金) 13:43:40
    • 乙であります。突撃を許して発見されてしまったときや薄い箇所を突破されそうなときの対処とかもあった方がいいのかしら。大体死んでるとは思うけど。 -- 2013-01-11 (金) 20:45:03
  • Tier7の自走を目指そうとしているものです。早速ですがどれが一番総合的に良いでしょうか? -- 2013-01-11 (金) 23:47:47
    • 自走砲をプレイし続けて、何を不満に思ったかが大事。tier5くらいまでならトントン進めるから、どこでもいいからそこまで乗るんだ。 攻撃力がたりない→ドイツ 射界が狭い→アメリカ 連射が足りない→フランス 足が遅い→フランス バランスが足りない→ソ連 -- 2013-01-12 (土) 02:44:47
    • 相性があるからどれがいいとは言えないな とりあえず各国のコメを見て木主さんにあいそうなやつ目指したらいいんじゃないかな ちなみに個人的には威力以外は満足できるフランスSPGが好きです -- 2013-01-12 (土) 17:14:11
  • 一番強い自走砲に乗りたい気持ちも分かるけど、自分が好きな自走砲を目指した方がいいとおもいます -- 2013-01-12 (土) 03:06:26
  • 「生き残り続けるために」を書いた。 -- 2013-01-12 (土) 15:46:45
  • TDの腕を磨きたくてそっちばかりやってたけど、オレやっぱりSPGが天職だわ・・・ でも、TDの経験も自走砲乗るのに大いにプラスになるね 前線の味方がどういう支援が在り難いのか身に染みてわかる -- 2013-01-14 (月) 15:54:11
  • テスト鯖で普段使ってるSU-26、SU-5、SU-8、SU14に乗ってみたけど、特に弱体されてる感じはしなかった。SU-14の旋回が早くなってたから個人的に良修正。HPが減ってるから軽戦車にはやられやすくなってるね。自走砲に撃たれっぱなしだった人は今まで通り撃たれると思う。 -- 2013-01-16 (水) 02:14:28
    • グリレ使ってみたけど、レティクル収束遅くなった?気がする -- 2013-01-18 (金) 02:14:27
  • 戦車の性能のラインナップの青文字赤文字の意味は何ですか? -- 2013-01-16 (水) 21:40:01
    • 色付けされてる値からすると同tierにおいての性能の最高値と最低値なんだろうとは思うけど、色遣いがごちゃごちゃになってるね。とりあえず赤危険・青安全のイメージから赤最低青最高で統一しておきますが、暫定的な処置ということでお願いします。 -- 2013-01-16 (水) 22:02:53
      • 赤最低青最高と言いましたが、よく見てみるとだいたいは青が最低で赤が最高値になっているようなので、一部その規則に合わないものをそれに合わせて修正しました。砲塔/車体旋回速度に関してはどちらの値を基準にしているか、何を持って最高最低としているのかがいまいちよくわからなかったため全てから色を外しました。またラインナップと書かれた題?と車両一覧の間に青字が最低値、赤字が最高値を示すことを追記しておきました。 -- 2013-01-16 (水) 22:42:32
      • 書きそびれましたが、射界は全周砲塔は特別なものと位置付け、全周砲塔のものとそれ以外で最も射界の広いもの両方を赤字にしてあります。(元々もそうなっていました) -- 2013-01-16 (水) 22:50:12
    • 青高性能、赤低性能のほうが見やすいと思う。俺のやってたゲームがたまたまみんなそうだっただけなのかもしれんけど -- 2013-01-16 (水) 23:05:18
      • やってたゲームに合わせるなら、WoTでは緑OK赤NGだから、緑と赤にするべきだろう -- 2013-01-16 (水) 23:08:09
      • 他のページも赤が高、青が低で統一されてるから今の色付けで問題ないよ。ただ他のページは同じ車両の装甲厚を色分けしてるのに対して、自走砲だけ離れた場所に記入してあるTier単位で色付けしてるからなんかイマイチだな。どうしてこうなった。。。 -- 2013-01-16 (水) 23:38:48
      • 個人的にはそのTierでの長所と短所が分かりやすくていいと思うけどな -- 2013-01-18 (金) 02:47:41
      • 国単位の表なのにTier単位の色付けしてどうする?って最初は思ったけど、表全体を見ると国別の特徴がぼんやりとわかるようになってるんだね。 -- 2013-01-18 (金) 08:00:43
  • 155mmクラスの榴弾砲を始めて使った。105mmとは比べ物にならない凄程のい威力だった。何時もだったら手数で仕留める重戦車も一撃で吹き飛んで驚いた。強過ぎて敵と取っ組み合いしてる味方にもダメージが入ってしまうのも経験。皆も気をつけよう。 -- 2013-01-17 (木) 00:05:03
  • 一発で死んでしまう自走砲より、何発も耐えられる駆逐戦車や重戦車のほうが砲兵として優秀じゃないか -- 2013-01-17 (木) 01:03:04
    • これはツッコミ待ちなのか?三兵戦術について調べてきなさい。 -- 2013-01-17 (木) 01:20:06
    • 重戦車の防御力は機動力、曲射長距離攻撃能力、整備性etcを犠牲にに成り立っていることを忘れてはならない 自走砲は重戦車並みの火力を有しながら 軽戦車並みの戦闘展開速度を有しているのだ 強さの物差しは一つじゃない -- 2013-01-17 (木) 08:47:03
    • そもそも前線で打ち合うのは砲兵の仕事じゃないからね。しかし定期的に自走砲が嫌いな奴出てくるな。 -- 2013-01-17 (木) 10:07:11
    • マッチングの関係上なのか、T3の自走砲乗りですがT6やT5の重戦車がうようよいる中に入れられて、命中率が悪いのに当てても、弾かれるかダメージ一桁だったりするので、いっそのこと乗り換えたほうがいいのかなというグチでした。カールが出るまで頑張ってみます。 -- 2013-01-17 (木) 12:38:15
      • 自走砲は乗員100%になってから。低Tierで100%にするのはきついけど、なったらトップガン連発の凄まじい戦力。上位戦場でもモジュール破壊者として君臨できる -- 2013-01-17 (木) 13:10:51
      • むしろ高tier戦場の方が遅い戦車が多めで当てやすいと思うけどな 自走砲を守るのを意識して展開してる味方も多いし -- 2013-01-17 (木) 17:34:47
  • T7自走砲は威力の割に精度低すぎでしょ。T6レベルのダメージしか出ないぞ。リザルト眺めてるとT8よりも命中低いことがほとんど。 -- 2013-01-17 (木) 02:18:12
  • 仰俯角を減らされた車両は多いけど、その影響でほんとに平らな所じゃないと照準が難しくなったね。射撃できる地点がいくぶん減った感じ。 -- 2013-01-18 (金) 08:39:42
    • 以前と同じ感覚で運用してみたら「あれ?今日スランプかな」という程度だった 耐久性低下も普段と変わらない感じだった -- 2013-01-18 (金) 17:28:08
      • 訂正。そのスランプ状態が恒常化して、地味に効いてきてハゲる・・・ -- 2013-01-21 (月) 17:50:19
    • 射線上の味方に当たりやすくなった気がする。敵と味方との間が案外離れていたのに当たってしまった。 -- 2013-01-19 (土) 00:52:50
  • 参加する自走砲が一気に減ったなぁ、戦車だけのマッチングが多くなった -- 2013-01-18 (金) 10:41:07
  • 砲塔旋回速度低下、車体旋回速度上昇、弾が照準中心に命中する割合悪化、砲塔旋回時の照準への影響増加、車体重量の増加。若干当て難くなったような? -- 2013-01-18 (金) 18:11:14
    • 照準円の外側に着弾することも多くなった。照準円半径の倍ぐらい離れたところに着弾することもあったので、以前よりも射撃対象と味方との位置関係をしっかり把握しておく必要があると思う。 -- 2013-01-19 (土) 18:36:39
    • 同一車両でも照準円の収束がゆっくりとか照準円が広がったか、収束後の照準円の大きさは変わらないけど、射撃タイミングを遅らせる必要があるように感じた。 -- 2013-01-20 (日) 18:34:13
    • 性能低下は仕様だと自分に言い聞かせてきたけど、同じ自走砲に乗った味方が見事トップガン取ってるのを見るとくじけそうになる -- 2013-01-21 (月) 15:27:37
  • 「条件付ながら索敵外の敵戦車の放った砲弾の弾道が見えるようになった」の「条件付きながら」を削除した。2chでも少し前に話題になったと思うけど、どうやら無条件のようなので。 -- 2013-01-20 (日) 00:46:41
  • 初めて自走砲開発しようかと思ってるのですがどこかお勧めの国とかありますか? -- 2013-01-21 (月) 13:22:02
    • まずはアメリカTier2のT57で練習するといい ただし米Tier3.4は初期砲が残念なのでフリーEXPで飛ばせない限りは避けたほうがいいかも 仏露は乗ったことないからわからんが ドイツは安定した性能だと思う -- 2013-01-21 (月) 13:30:18
    • アメリカは乗ったこと無いが、独ソはティア4迄とティア5からで性格が変わる。ティア低いソ連は威力と射程に難があるが使いやすい。ドイツは威力はあるが射角が狭いので初心者向きではないと思う。フランスは平均的で射程はあるので自走砲の勉強にはいいかも。 -- 2013-01-21 (月) 15:30:24
    • フランスは比較的バランスが良い、tier4~5がスタイリッシュ、ドイツは一撃重視、アメリカは車両によってまちまち、ロシアは徐々に威力重視、SU-5弾すくねぇ、射角狭い、だいたいこんな感じかな? -- 2013-01-21 (月) 15:34:23
    • 低Tierで慣れたら、ソ連重戦車ルート進めているならS-51もオススメ。203mmの威力はやみつきになりますぜ。 -- 2013-01-21 (月) 15:42:05
    • フランスはアメリカと同様なスピードが出る車体、砲の射程は普通、しかし弾の威力が低い。 -- 2013-01-21 (月) 21:23:13
    • アメリカのT57やM37でボンボン射撃するもよし、ソビエトのSU-26で無双するもよし。 -- 2013-01-21 (月) 21:40:36
  • 中戦車乗りからすると敵の重戦車撃って欲しいです…射撃支援要請を無視してこちらの砲でも貫通出来るのを撃たないで欲しい!たのむ! -- 2013-01-21 (月) 20:09:33
    • できるだけ善処するが、自走砲にも撃てない位置にいるとか、攻撃優先度が高いと判断した敵を攻撃しているので。 -- 2013-01-21 (月) 21:27:05
    • 低TierHTより高TierMTを優先するんだけどダメかな? -- 2013-01-21 (月) 21:41:46
      • あ、この場合は貫通しない場合ということなので高TierMTバンバン打ってくれたほうがありがたいです -- 木主 2013-01-21 (月) 22:35:09
    • ぶっちゃけ、味方が目標と一緒に俯瞰画面の内に入ってないと味方の車種までは見てない(というか見るヒマがない)場合が多い。確認できていたとしても、与ダメが多く期待できる目標から優先して狙う人が多いだろうし、それ自体はSPGの基本戦術から言えば間違ってないと思う。ただし、木主のいうようなケースは味方の生残性に関わることだから、その場合は敢えて期待できる与ダメが少ない目標を優先するべきだと思う。 -- 2013-01-21 (月) 23:00:00
  • 距離をできる限り詰め、レティクルを一杯に絞って静止目標に発射!→至近弾連発… いくら運によるとはいえちょっと納得いかないこともしばしば -- 2013-01-26 (土) 13:01:43
    • 分かる。8発撃って全部当たる事もあれば、逆に1発しか当たらないこともある。そういうもんだと思って割り切ってる。何度も当たらん時は少しいらだつけど。 -- 2013-01-26 (土) 20:05:38
  • 前線でTを押しまくる軽戦車wwwwこっちの都合何も考えずに、ピコピコうるさいwwww怒ったったw -- 2013-01-28 (月) 17:38:24
    • 自分は無意味にはやらないけど生命の危機に瀕した時はピコピコするな -- 2013-01-28 (月) 17:45:13
    • 置き偵察をしている時に近寄ってきそうな奴には支援要請してるわ -- 2013-01-28 (月) 19:02:06
    • 必要な置き偵なら優先的に支援するけどな、ある程度の味方がそっち方面に展開してるなら、まあその・・・ 悪いね -- 2013-01-31 (木) 16:14:15
  • カウンター楽しいw敵のSPG全滅させたw -- 2013-01-31 (木) 05:49:55
    • おお、アンタはなかなか優秀な自走砲使いみたいだが、敵artyはnoob揃いだったみたいだな。発泡後に移動しない、しかも仲間が次々にカウンター喰らってるのに。 -- 2013-01-31 (木) 17:57:26
    • 砲撃画面のまま動いてるとたまに岩にひっかかって動いてなかったりする。そこにカウンター榴弾がこんにちわ。 -- 2013-01-31 (木) 18:01:18
  • GW Tigerまでいったのですが、勝率があまりよくなく、練習しようと思うのですが、どれがいいと思いますか?ちなみに、僕の欠点は敵の動きの予想が出来ず、はずれることです。長文失礼しました。 -- 2013-01-31 (木) 18:55:32
    • まず覚えるのは撃ってから着弾までにどれぐらいかかるかを把握する。これができればストップ&ゴーや蛇行運転してるやつは難しいけど直線的に動いてるやつなら当てれるようになると思う。 -- 2013-01-31 (木) 19:16:29
    • 自走砲用MOD入れると着弾までの秒数表示できるから捗るよ。 -- 2013-01-31 (木) 23:40:59
    • 少し抽象的な言い方になるけど、呼吸を見極めること。要約すると、人によって動きにクセがあるからそれを見る。例えば「前進→停止+一拍後射撃→後退→前進→停止+一拍後射撃→後退→前進」という動きの人がいたら、前進して射撃した瞬間に敵の少し後ろを狙って砲撃、というような感じで。GWTigerは射界が狭くて難儀すると思うから、アメリカ試してみるのもいいかも。 -- 2013-02-01 (金) 10:12:22
    • まず、動いてる敵よりも当てやすい敵を狙う。動いてるやつの場合、直線機動なら着弾時間を予測する。障害物を挟んで敵味方乱戦してる場合は、「敵が発砲して後に後退して隠れる」または「味方が発砲した後に追いかけてくる」挙動があるからそこを狙う。野砲回避行動とってるやつは狙うもんじゃないが、回避の癖を読んで祈るしかない。KV2とかですら回避行動をとられると当てづらいもんだ。 -- 2013-02-01 (金) 11:17:30
  • カウンターって他の仕事をガン無視して、当たりをつけた場所を凝視する宝くじじみた行為ってこと? -- 2013-02-01 (金) 00:06:47
    • いや慣れれば発砲した後のリロード時間にカウンター狙いで敵SPG探してるわ 別にガン無視の人ばかりじゃないかと思うよ -- 2013-02-01 (金) 00:50:38
    • リロード時間と収束時間からアイドルタイムを計算してその間探す感じだな。車体を動かさないとしても見回して倒木、壊れた柵や建物を見つけて大方の目安をつけておくと捗る -- 2013-02-01 (金) 01:28:11
    • 無意味に木や建物なんかを壊して進んでる人をよく見るけど、あれ自分の場所を知らせてるようなもんだよね。 -- 2013-02-01 (金) 10:21:37
      • 色々踏み潰しながらこっちにバックっしてきた味方SPGとか、撃ちたくなるね。 -- 2013-02-01 (金) 11:47:55
      • 周りに味方がいなかったら、わざと柵を倒してからバックするとカウンター狙いの砲弾が飛んできたりして楽しい。砲弾が見えればこちらのカウンターの当たりも付けやすい。 -- 2013-02-01 (金) 14:38:31
      • わざと前の木を倒して後ろに下がったら前方に榴弾が一発着弾して、「がはは!馬鹿めフェイントだ!」と笑ってたら2発目間近に至近弾食らって蒸発した。はい、T92にやられました。 -- 2013-02-01 (金) 17:03:28
    • リロードや収束を計算か、奥が深いなぁ。 とりあえず、開始地点近くの木を倒して隠蔽物にするのはやめよう -- 2013-02-01 (金) 11:18:46
      • 上の「遮蔽物の利用」にも書いてあるけど、隠れるなら窪地とかにしといた方がいいよ。カウンター対策で移動繰り返すと、茂みに隠れてるのは難しいしね -- 2013-02-01 (金) 14:16:50
    • さては、右クリックで砲身固定できることを知らないな -- 2013-02-01 (金) 11:53:05
    • いつも発砲と同時に移動してるのに、「カウンター対策今回はいいかな」って留まったときに限ってやられる・・・ -- 2013-02-01 (金) 15:53:40
  • 「お前たちは私を殺すことは出来ない!」と豪語して湖に沈んでいったSPGがいたんだけど、入水自殺ってアリなのか? -- 2013-02-01 (金) 16:05:06
    • ありです 通報してやりましょう -- 2013-02-01 (金) 17:27:08
      • ↑マジで! 入水って通報されるのか。 俺頻繁に自殺するからヤバいかもしれん・・・。 -- 2013-02-02 (土) 20:12:04
      • 好ましく思われないのは確かだけど、自走砲が身投げするってことは敗色濃厚なわけだから多少は大目に見てもらえるかもしれない。でもやっぱ入水、ダメ、絶対。 -- 2013-02-02 (土) 20:18:26
      • 非常に稀ではあるけど、SPG1両だけ残されて相手が4~5両の状態でも引き分けにできることもあるから、決して諦めてはいけない。残ってたのがcamperでnoobしかいなかったら勝機すらある。入水するべきなのは敗戦の責任があると感じた場合だけ。 -- 2013-02-02 (土) 23:40:51
      • というかSPGいらない -- 2013-02-03 (日) 20:16:13
      • 敵が見えないからって俯瞰視点で前進しまくってたら池に落ちた…ずいぶん前のことだが相手のHTと一対一だったから、ずんげー申し訳なかったけど、その時は始めたばっかりで『sry』しか言えなかったよ… -- 2013-02-03 (日) 22:45:28
      • 湖のほとりで、マップにも敵が押し寄せてくるのが見えTDとくっついて並んでバンバンやってたら突然俯瞰視界が揺れた。隣のTDが旋回したうえちょっと進んだらしく2台仲良く深い水の中。ワロタ。np -- 2013-02-04 (月) 09:22:34
    • 無駄に戦闘長引くのを好まない人がいるからはよ氏ねって言われることもあるな。気持ちはわからんでもない -- 2013-02-03 (日) 01:27:42
    • 別に水の中に居るから攻撃が当たらないってことではないのだけど。 -- 2013-02-03 (日) 01:31:29
      • 旧日本軍の自決みたいなもんだろ -- 2013-02-03 (日) 23:38:09
  • 各車両の射程距離とか入れてくれたら、色々と戦闘がしやすくなる?この子は射程距離短いから、ここら辺で待とうとか考えれそうだけどなぁ~ -- 2013-02-03 (日) 22:10:07
    • 車両というか、砲によって変わる。最大射程の定義が、照準円が歪み始める所か、照準円が完全に潰れる所か決めなくてはいけないけどね。 -- 2013-02-03 (日) 22:38:22
      • 各車両の最終砲ですかねー最大射程距離なんで、円が潰れる所かな? -- 2013-02-03 (日) 22:49:55
      • 続き:照準円が歪み始める=有効射程ならSU-8の152mm砲で800mとか -- 2013-02-03 (日) 22:51:37
    • t4くらいから射程なんて気にならなくなるよ -- 2013-02-03 (日) 23:39:05
      • 申し訳ない。Tier3なんです~ -- 2013-02-03 (日) 23:44:22
      • tier2とか3は確かに射程気になるけど、戦闘の起きやすい場所さえ分かれば、そこが射程に入る場所に自然と移動するもんじゃないかねぇ。 -- 2013-02-04 (月) 00:46:03
      • Tier3でも、射程が短いのはSU-26くらいかな。射程を載せるなら測定方法をどうするか決めないといけないね。個人的には仰角のほうが重要だと思うけど。 -- 2013-02-04 (月) 00:51:27
      • 仰角は感覚的にしかわからないから高・普通・低の表記しか出来ないのでは?距離自体は照準円の上に距離が出てるし。 -- 2013-02-04 (月) 12:44:11
  • 「見えなくなった敵に対する射撃」を書いた。 -- 2013-02-04 (月) 14:18:57
    • いいね! -- 2013-02-04 (月) 14:58:31
  • 普段自分がMTやLT使ってた時の動きが自走砲から見ると、まるでニュータイプのようにこちらの攻撃を察知し急停車急発進をしているように見えるから不思議 -- 今日から自走砲デビュー? 2013-02-04 (月) 23:07:23
    • よくあるよねw -- 2013-02-05 (火) 03:07:48
    • こちらは、しばらく見ていて「お前の機動は見切った!」と偏差射撃で命中させるようになる。 -- 2013-02-05 (火) 19:27:49
  • 装填に2分くらいかかってもいいからカチューシャとかのロケット兵器出してくれないかな~ -- 2013-02-05 (火) 03:00:24
    • 多連装ロケット発射器は「数撃って当てる」兵器だから、軽戦車がスポットした所にバコバコ撃ちまくればいいんだから撃たれる側からすればたまったもんじゃないなww -- 2013-02-05 (火) 03:18:20
    • 弾薬費やばそう(小並感) -- 2013-02-05 (火) 03:21:07
      • 16発一斉発射で一発500としても8000か・・・赤字だなw -- 2013-02-05 (火) 03:34:19
    • シュトゥルムティーガーとか出てないし自走ロケット砲ルートくるかも? -- 2013-02-05 (火) 07:38:07
  • スクリーンショットとか見て気に入った照準MOD入れたらカメラ位置解除まで付いてきたンゴ…バニラに戻した -- 2013-02-05 (火) 15:54:32
  • ちょっと聞くんですけど、皆さんはHTが1対1で頭ぶつけて戦ってて、こっちのHTが負けそうなとき、誤射覚悟で支援しますか?それとも、HTの装甲に期待して任せ、HTが死んでしまった瞬間撃ちますか? こないだ、誤射してしまって敵からは絶賛されるし味方のSPGからは罵られるしで、12発撃って500ダメも出してない奴に言われたくない・・・と思いながらsorryと打ち込むしか無かった。 -- 2013-02-05 (火) 18:22:04
    • 「攻撃したいHTにF2」で射撃予告、次に「ふさがってる味方HTにZの後、左下?」で後退指示 それでもどきそうにないならあとでいい 自分は赤字+一発分の弾と時間を損+味方破壊 よりは 撃ち負けても時間稼ぎさせたがいい -- 2013-02-05 (火) 18:36:53
    • 誤射する可能性がある場合は撃たないのがベターだと思う。まずTキーで警告してみて、距離取ってくれたら撃つ。無視されたら撃たずに待ち、その味方が撃破されてから撃つ。 -- 2013-02-05 (火) 23:37:25
    • 今まで何度もそういう場面見てきたけど、十中八九味方HTはすぐに死ぬからその瞬間に相手に打ち込むのが良いと思う -- 2013-02-06 (水) 02:02:41
      • 瞬間に撃つと残骸に当たる可能性があるから、旋回して頭出したあたりがベスト。細かい所つつくようでごめん。 -- 2013-02-07 (木) 00:45:23
    • 返信ありがとう、これからはちょっと踏みとどまって死ぬのを見届けてから撃つことにするよ(そいつが死んだら自分が死ぬ場合は撃つけど)。崖に追い込まれたり故障したりで引けないことは分かってるんだ。ここで俺が当てたらあいつは助かるが・・・ってときに我慢できない。 -- 2013-02-07 (木) 11:02:24
  • ВБРの動画で 一発撃って2~3台ふっとばしてるのがあったんだが ああいうの見ると爆風範囲の広いSPG乗ってみたくなるなー -- 仏SPG乗り? 2013-02-07 (木) 01:56:02
    • それでも戦車同士がくっついてる場面ってそんな多くないんだよな -- 2013-02-07 (木) 07:57:24
      • ですねー しかもくっついててチャンスだと思った時に限ってリロード中だったりしてねーw -- 2013-02-09 (土) 02:48:00
    • T92で15両のMS-1吹っ飛ばすネタ動画があるぜw 確かyoutube -- 2013-02-09 (土) 15:02:38
    • 一発で3両にダメージは与えたことあるが全撃破はないなw できても2両だろうw -- 2013-02-10 (日) 13:45:41
  • Tier8のSPGに乗り出してから7VS7とかの戦場が殖えたんだけど他の人も7VS7とか多いのかな? -- 2013-02-07 (木) 09:38:55
    • Tier8SPGはTier10HT以上の最大戦力値だからな。SEA鯖だったら詰んでるとこだぜ -- 2013-02-09 (土) 02:53:45
  • メンテきてからやっぱり使いづらくなったね。特にTDモードが -- 2013-02-07 (木) 14:23:45
  • なんかもう完全に戦局に関係なくなっちゃったね。勝ち負けが味方次第なのは前からだけど。 -- 2013-02-09 (土) 02:08:43
    • 状況やtire等具体的に書いてもらわないと何がなんだか...。 -- 2013-02-09 (土) 02:10:39
  • 自走砲の車長にSixth Sense (第六感)って有効かな?自走砲は見つかった時点でアウトなのはしってるけどさ。 -- 2013-02-09 (土) 13:26:04
    • 大いに有効(むしろ第六感が余り有効じゃない車両がない)見つかった時点でアウトとはいうけど、見つかってそのまま死ぬのと、多少なりとも逃げて味方に助けを求めたり別の隠れ場所にいける可能性が出てくるってのは大きな差がある -- 2013-02-09 (土) 13:37:43
    • 敵がある程度まで接近してきたとして、自分が見つかってなくて射撃を継続できるのか、砲撃を警戒して動かなくてはいけないのかを確定で判断できるのは大きい -- 2013-02-09 (土) 13:58:51
    • なるほど・・・、やっぱり有効か。もうひとつ質問なんだけど、ガンナーにはなんのスキルをつけた方がいい? -- 2013-02-09 (土) 14:10:26
      • 連射(方針を動かしたときの拡散減少)一択かな 他のスキルはSPGはほぼ無意味だし -- 2013-02-09 (土) 15:03:12
      • 連射もなぁ、砲塔付きならいいんだろうけど。カモや戦友をすすめとく -- 2013-02-09 (土) 15:08:45
      • ↑連射の適用範囲を見直すほうがいい。砲塔旋回ではなく砲身の移動に適用されるので砲塔無しの自走砲や駆逐戦車にも適用されて十分効果はある。 -- 2013-02-09 (土) 15:13:06
      • 知ってるけど、砲身揺らしても大して広がらないというか、やはりでかいのは車体旋回したときなので -- 2013-02-09 (土) 15:23:46
      • 連射は乗ってる自走砲によっては有効だと思う(砲塔付きかGwPとかの射界広いやつね)戦友はいいけど車長が第六感とるならカモフラかな -- 2013-02-09 (土) 16:46:02
      • 車両によりますが、基本的に付けとけば問題ない。たとえばSU-26でもつけると楽です。 -- 2013-02-10 (日) 00:31:23
    • たとえ見つかったとしても、敵自走砲の砲撃には時間が掛かる。即座に移動を開始すれば、砲撃を避けられるかも? -- 2013-02-10 (日) 00:16:28
  • artyに有効なMODを教えてください! -- 2013-02-10 (日) 00:08:00
    • えー・・・っと、有効なMOD、という言い方はチートしたいという響きに聞こえるんだけど気のせい? -- 2013-02-10 (日) 00:25:19
    • 着弾までの時間を表示するMODはあった気がする -- 2013-02-10 (日) 15:02:24
  • 経験値欲しいにはわかるけど軟っこい戦車ばっかり撃つ自走砲はいらない -- 2013-02-10 (日) 12:31:03
    • 頭数減らした方が良いかなと思って潰す時あるけど、やっぱりHT優先がいいのね -- 2013-02-10 (日) 18:12:52
    • 大口ならいいけど小口使ってるときは柔らかいの優先しちゃうなぁ -- 2013-02-10 (日) 19:13:27
    • 敵の総火力減らした方が不意打ち(SPG凸)とかも減るから軟車両を先に潰す事が多いなぁ -- 2013-02-10 (日) 19:38:22
    • 自分は射線や高低差で狙いにくいやつは後回しにして当てやすいのを撃つからHPの大小はあまり気にしないな 数減らさないとやばい時は当たれば倒せるの狙うけどね。 -- 2013-02-10 (日) 20:24:15
    • 柔らかい戦車=低Tierってことならわからんでもないが、SPG乗ってて最優先で狙うのは火力>装甲なTDやSPG。DPMが同程度の車両なら、柔らかいほうが先に死ぬ=味方の被害が減る。 -- 2013-02-10 (日) 23:25:40
    • 軟らかいのほったらかしにしていつの間にか自分の目の前とかに来られると困るから目に入ったものを撃ってますごめんなさい -- 2013-02-19 (火) 14:49:56
  • 状況次第なのは理解してるけど、HT撃つ時は足周りと弱点ではどっち優先して狙ってますか? -- 2013-02-10 (日) 19:39:55
    • 直射で余裕があれば弱点がレティクルに入るように そうでないときや俯瞰視点だととりあえず面積多く収めて当てるだけだなぁ・・・ 狙ったところに落ちることはそうそう無いし -- 2013-02-10 (日) 19:55:29
    • ぶっちゃけ狙えない 履帯にあわせるとどうしても外れる確率あがってしまうしね。 -- 2013-02-10 (日) 20:26:16
    • そこまで狙えない。なんせ爆風半径が車体より大きいので車体前後ぐらいを狙えるぐらい。敵の耐久力を1/3ぐらいにして履帯も壊せれば良い方なので。 -- 2013-02-10 (日) 20:59:31
    • 貫通なんて贅沢は言わんよwどこでもいいから直撃してくれと撃つときに念じてるw -- 2013-02-10 (日) 21:45:56
    • どのみち、SPGは射撃機会が限られるので、部位を狙うというより散布界が最大限重なるように狙うしかない。外れるときは外れるから、少しでも当たる確率を稼ぐのが第一。 -- 2013-02-10 (日) 23:31:01
  • 最後少数になって相手を攻める時、自走砲は動かず陣地にいてくれ。一緒についてこられても困るから。陣地守りつつそこから援護してくれれば勝てたのに・・・と先ほどの試合でなったもんで。 -- 2013-02-12 (火) 01:46:14
    • ケースバイケースだけど自走砲で陣地守れっていうのは難しいな 一発で相手戦車潰れてくれれば問題ないけどそうじゃなきゃ守れんよ -- 2013-02-12 (火) 02:50:11
      • 高tier自走砲はどこからだってほぼマップ全域をカバーできるんだから上がる必要がないって言いたいんだ。自軍に誰もいないよりマシでしょ?最終局面で瀕死状態の戦車なら自走砲の一撃で始末できることが多いから、残るべき。 -- 2013-02-12 (火) 03:01:44
      • 基本的に一撃でやらないと次無いもんなぁ。まぁ守りに行ってくれるだけでありがたいんだけど。問題なのは間近でcap されてるのに切りに行かないHTだ。50%切ったのになんで動かない。チャーチルでも十分間に合う距離だったろうが。お陰でたった一台のTDにcap 負けしたよ -- 最後愚痴だな? 2013-02-12 (火) 03:02:18
      • ケースバイケースだが、他の戦車が戻ってArtyが援護するのが理想じゃね。Artyに姿を晒させるのは博打要素が高いと思う。 -- 2013-02-12 (火) 04:43:26
      • なんか途中からcapを止めるって話になってる・・・。まあ、capされたら自走砲以外が駆けつけて、スカウトして自走砲に処理してもらいつつ自分も撃つって感じなんだろうよ。そうじゃなくて攻めて勝ちにいきたい時の話。相手だって攻めて勝ちにくるわけだから、自軍も守らなきゃいけないわけで、でもその時に戦車が守って自走砲が敵陣地に攻めに行くなんておかしいでしょ?終盤数が激減して限られた状況だから自走砲は自軍にいてほしいって言ってるの。 -- 2013-02-12 (火) 04:55:07
      • 自走砲が自陣にいたところで攻めに来た敵に発見されたらどっち道高確率で負けるだけだからなぁ…いくらマップ全域をカバーできるからといっても前進したほうが着弾時間や精度の関係で命中率は上がるから数の不利をそれでカバーしようとしたんじゃないか? -- 2013-02-12 (火) 06:39:06
      • 終盤で自陣までの進行ルートがスカスカになってたら比較的安全だと思われる所に自走砲は移動して砲撃支援てのがセオリーじゃないかな。木主さんの言う最前線についていくってのはTDプレイに自信があったか数で押してCAP勝ち狙ったか、それか一部の自走砲は弾切れ起こしやすいから弾切れてついて行ったのかもしれない。 -- 2013-02-12 (火) 07:20:54
    • 常に移動して最前線のちょい後ろにいるので守れとか無理難題言われても困りますが -- 2013-02-18 (月) 22:15:51
    • 敵味方戦線を構築できないほど数が減ってたら、味方との合流を考えるなぁ。少なくとも各個撃破を回避できる。あと残った車両の相性やマップによっては防衛を放棄するね。というか射程が広くとも射線が通らない場合があるから、味方の援護ができる位置に移動するだろ。 -- 2013-02-20 (水) 01:50:35
  • 時々、開幕直後に先頭集団に付いて行って当然に即死してる人がいるがなんなんだろう。射程が短い子なら前に行く必要はあるんだろうが、軽戦車の前を走ることはないだろうに -- 2013-02-13 (水) 00:45:17
    • スナイパーモードを知らない……なんてこた無いかw -- 2013-02-13 (水) 00:57:35
  • 全体で4000戦近くやって初めて自走砲に手を出したんだけど勝率低すぎてくじけそう・・・。RenaultBSが42戦47キル勝率33%でLorraine39 L AMが25戦27キル勝率24%なんだけど、自走砲はキルレ1ちょい程度じゃ仕事できていないってことなんだろうか。敵のTierトップ駆逐戦車を開幕に潰したり自走砲を含む敵3両を潰して、狩られた後敗色濃厚になったんでなんで今日はチーム運無いんだろうとつぶやいたら勝率良い人から「鏡見たら答えがわかるよ」と言われてしまった。「ちゃんと働けている自走砲乗り」の基準はなんなんだろう・・・ -- 2013-02-17 (日) 11:15:13
    • 4000戦もやってたらマップの特性も十分分かってるからうまくいくだろう -- 2013-02-17 (日) 11:18:35
    • 実際の働き云々じゃなく、そのつぶやきにイラついたんじゃないの? -- 2013-02-17 (日) 11:29:06
    • 敵を狙える場所から(MAP毎にバカみたいに敵を狩れる場所がある)狙われずに最低2killはして欲しい。ぴったりハマればトップガンとか余裕で取れたりするぞ。 -- 2013-02-17 (日) 11:33:05
    • あと、キル数で考えてるのもおかしい。1キルもとれなかったけど与ダメぶっちぎりとかザラだからね -- 2013-02-17 (日) 11:34:45
    • 「訓練をRapidで済ませる」「装填完了直前に待ちきれずクリック連射」「正面に味方がいない場所に陣取る」「無意味に動く(特に左右に)」「パーキングブレーキと砲塔固定を活用していない」 パッと考えついたのはこの辺だけど、思い当たる節はない? -- 2013-02-17 (日) 11:39:41
    • 合わせてもまだ100戦もやってないじゃないか。勝率気にする段階じゃない -- 2013-02-17 (日) 11:40:50
    • 前衛(HT、偵察)次第ですね・・・敵車両の発見があっての自走砲なんで。 -- 2013-02-17 (日) 17:36:41
    • やっぱり立ち回りじゃね、TDより後ろでマップのルート上敵が来ない場所選び、また各自走砲の弾道によって遮蔽物越えを狙うのも考えに入れればok -- グリレ乗り? 2013-02-17 (日) 18:13:23
    • キル数ではないなぁ。味方では撃ちにくい位置の敵を撃っていれば、自然とダメージはたまるよ。 -- 2013-02-17 (日) 18:39:45
    • 結局状況次第だな。キル数ではないと言うけども数が同じなら全員2killずつやるだけで勝つんだから・・・ってのはちょっと話が反れるか。 -- 2013-02-17 (日) 19:06:25
    • レスに感謝。一応ダメージも稼いでるつもりなんだけどまだ始めたばかりで感覚が掴めていなくて「つもり」で終わってる可能性もあるので精進します。普段はどんなに一方的にボコられても「うわーマジかーww」で済ますけど、そろそろ寝るかなーという0時頃に「俺、あと1勝したら寝るんだ・・・」と誓いをたてた後、怒涛の12連敗でつい八つ当たりしてしまったぜ・・・反省 -- 木主 2013-02-17 (日) 23:04:09
    • HP2ケタのHTをほっといたら味方に大損害を与えたなんてよくあるから場合によるよね。爆風範囲で確実に止めを刺すのも大口径SPGの仕事だと思うの。 -- 2013-02-18 (月) 11:26:33
  • 自走砲を駆逐戦車と勘違いして運用してたのはナイショですw -- 2013-02-19 (火) 07:55:24
  • 自走砲乗りの人はリロード中ならチャットで報告して欲しいな。射線の通る位置に敵のHTが居て、こっちが支援要請してるのにダンマリだと困るんだよなあ。 -- 2013-02-19 (火) 15:34:52
    • 撃った直後にF8押すのはありとは思うが 通じるかどうかわからんし F2だけにしてる -- 2013-02-19 (火) 16:02:25
    • 参考のため、射線が通ってない ってどう英文打てば良いのか教えて欲しい。なるべく最短文で -- 2013-02-19 (火) 16:24:28
      • 英語でのチャット文例のコメント欄にほぼ同じのがあったよ -- 2013-02-19 (火) 16:28:39
      • cant aim(そいつ狙えない とかは? -- 2013-02-19 (火) 16:35:43
      • cannot shot(there) とかもいいかも -- 2013-02-20 (水) 01:00:30
      • oniichan doite soitu korosenai  -- 2013-02-21 (木) 17:22:22
    • そもそも他の兵科から見るとSPGは仕事が見えにくいから積極的に〇〇を攻撃中とかリロードとか使ってほしいな -- 2013-02-19 (火) 16:25:41
      • ○○を攻撃中!って宣言して撃破していくSPGはとってもカッコいい -- 2013-02-19 (火) 16:37:50
      • そしてはずしたら涼しい顔して装填中... -- 2013-02-20 (水) 00:51:55
      • 格闘戦をしている敵車両に攻撃中を宣言して、友軍車両がさっと離れた瞬間に射撃して命中すると気持ちがいいね。 -- 2013-02-20 (水) 00:58:09
    • MTとかに迫られて逃げてるときに攻撃依頼されてもなぁ・・・ って時も結構あるよ -- 2013-02-20 (水) 01:50:07
    • そもそも支援要請したからって必ず支援してもらえると思わないでほしいな。今狙ってる敵から照準変えるのって時間ロスが大きいんだから。 -- 2013-02-20 (水) 08:34:15
      • それならそれで”Negaiive”でいいから発信してくれるとすごく助かるんだけどなー。「支援要請に気づいてない」「支援要請を無視してるわけではない」というのが伝わるので… -- 2013-02-21 (木) 01:20:15
    • そもそも攻撃要請って自走砲に対して言ってるのか? -- 2013-02-21 (木) 17:35:02
      • エリア指定だけして「Arty、このへんにいるから撃て!」って感じで名指しされることはある。 いや、スポットしてくれないと撃てないよ・・・ -- 2013-02-21 (木) 17:40:15
  • 最近自走砲が4台いるマッチが多すぎてゲーム性が崩壊しかけてるんだが -- 2013-02-21 (木) 17:04:02
  • アサルト攻撃側で後退中のKV-1偏差で狙ったら突然大曲りされて「ああ、外した…」と思ったら、着弾点には鉄屑になったグリレが・・・ 狙って撃ったんじゃないからあまり喜べなかった -- 2013-02-21 (木) 17:49:27
  • ようやくうちのフンメルさんの乗員が100%になったんだけど、いざわくわくしながらスキル取ろうとして考えてる内に全員カモフラ安定という結論が出た。皆さんはカモフラ以外だとどんなスキル取ってますか? -- 2013-02-22 (金) 20:29:28
    • 第六感とクラッチブレーキングは取ってるな -- 2013-02-22 (金) 20:32:43
    • フンメルだと射角広いから 連射が有用だよ というかフンメル砲手は連射一択だと思う カモは効果ないことはないけど まず茂みとか遮蔽物、距離で隠れるから結構接近されないと効果ないし 一人当たり1/6しか効果ないから -- 2013-02-22 (金) 21:23:36
    • 車長:第六感 砲手:速射 操縦手:クラッチ 残り:カモフラ 取ってる。そして2つ目のスキルは戦友って感じですね。 -- 2013-02-22 (金) 21:41:10
      • ほとんどの自走砲において、これがベストの選択だと思う。1つ目と2つ目の順番は逆でもよい。 -- 2013-02-23 (土) 08:02:55
    • 僅かでも手数が欲しいから戦友真っ先に取った。2つ目以降で取らせると結構時間掛かるし -- 2013-02-23 (土) 08:35:55
  • 数あるHattleHeroの中で自走砲乗りにとって最高の称号はなんだろ?やっぱ共謀者かな? -- 2013-02-23 (土) 00:51:05
    • コンフェデは結構とれる  どちらかっていうとスナイパーのほうがとるの難しいと思う -- 2013-02-23 (土) 08:29:10
    • 何をもって最高とするかだが、貢献度で言えばConfederateやKnispel's Medal、技量でいえばSnipoerやMaster Gunnerだと思う。 -- 2013-02-23 (土) 08:38:15
    • ここぞと言う時にディフェンダー取ると賞賛される。死神も数を減らしてるからなかなかいいと思う、特に中Tier以上で装甲薄いやつを的確に爆発させると一気に戦況が傾くからね。 -- 2013-02-23 (土) 09:30:51
  • 自走砲を始めようと思うんですが、どの国を選べばいいか悩みます...。できれば各国の使用感などを教えてください、おなしゃす。 -- 2013-02-23 (土) 14:21:29
    • ソ連-短射程故に頻繁に移動が必要。短射程はデメリットではあるが直角ぎみに砲弾を降らせやすいので障害物に隠れた相手や天板ぶち抜きを狙える。装填も早いので戦線の一歩後ろでバカスカ撃つスタイルになるが所持弾数が少ないためすぐ弾切れを起こす。 -- 2013-02-23 (土) 14:53:28
    • ドイツ-射界が狭い。敵を射界に入れるために車体を動かすとがばがばに開いて狙うのに時間がかかるためあらかじめ交戦するであろう場所に砲を向けておくなど慣れが必要。他国に比べ威力が高いので当たればデカい。その分装填時間は長め -- 2013-02-23 (土) 14:53:41
    • アメリカ-射界が広い。比較的機動力もいいので扱いやすい。が、砲の威力が控えめ。装填は早いので相手を倒すよりも削りや足止めを意識するといいかもしれない -- 2013-02-23 (土) 14:53:57
    • フランス-高精度。乗員が育ってればバシバシ当てられるハズ。他は特に目立った面は無くそこそこに扱いやすいと思う -- 2013-02-23 (土) 14:54:11
    • Tier4までの雑感はこんな感じ。各国Tier5から結構様変わりするんだけど、それは低Tierで経験積めばデータ読んでなんとなくつかめるようになるだろうしいらんよね -- 2013-02-23 (土) 14:56:12
    • 米とかおすすめかな? 一部を除いて平均的な車両が多いから -- 2013-02-23 (土) 14:58:47
      • 試しにアメリカと高精度ってのに惹かれてフランスを研究してみます。早い回答ありがとうね! -- 2013-02-23 (土) 15:21:22
    • ドイツしかやったことないけど、アメリカって射程短いんじゃない? M37やM7が開幕の位置取りで前行き過ぎて、向こうの突撃してきた軽戦車に食われる/位置ばれて死ぬってのをちょいちょい見るが -- 2013-02-23 (土) 15:38:14
      • それは初期砲だけ改良砲は確かほかの国よりも射程ある -- 2013-02-23 (土) 15:42:24
    • うーんフランスの低TierSPGはアメリカのSPGから弾を減らした快速SPGなのだが、爆発半径が狭い=弾の威力がないという感じがした。オススメはソ連なのだが。 -- 2013-02-23 (土) 19:29:21
  • M7を使ってみたけど、六発撃って四発外したんだけどこれって単純に運が悪いだけ?ちなみに残りの二発は至近弾でした。。 -- 2013-02-23 (土) 16:34:46
    • 乗員100%で外すなら運が悪いだけです。もしくは照準がサーバー照準とズレてるせいです。 -- 2013-02-23 (土) 18:11:01
    • そんなもんじゃないかな 一部のやつ(SU-5とか)を除いて命中率4~5割ってとこじゃないかな -- 2013-02-25 (月) 00:08:09
      • 4~5割命中とか神SPGだな。俺のSU-5は命中45%で勝率55%だし、他のでこれ並に当てれるってヤバすぎだろ -- 2013-02-25 (月) 23:35:49
      • SU-5やSU-26で5割超えはちょくちょくいる。稀だろうけど他ので5割超えの人もいる。 -- 2013-02-27 (水) 22:58:43
      • 仏SPGは結構当たるよ 450戦やったLorraine155 50で命中47% 432戦やったLorraine155 51で命中46%でしたので4~5割ぐらいかと思ったんだ。 -- 枝主? 2013-02-28 (木) 00:22:05
      • SU-8だけど230戦で開発終了して命中40%です^q^ -- 2013-02-28 (木) 02:39:15
    • まぁ一度や二度の戦闘ではそういうこともある。大体みんな最終的には30-45%くらいに落ち着くよ。5割超えられるのは一部の例外。 -- 2013-02-25 (月) 22:57:16
    • プリーストは敵のいそうなところに適当に打ったり敵の弾道を見て打ってやっと他の同格SPGと同じ仕事ができるような気がするので、バンバン打ったほうがいいと思います。それでも命中率は3~4割くらいかな -- 一試合平均30発のプリースト? 2013-02-28 (木) 04:16:46
    • 命中率15%割りこんでしまった・・・。みんな良く当たるな。もう無理です。 -- 自走砲初めたばかり? 2013-02-28 (木) 12:53:59
      • 敵の進軍ルート、自車の位置どり、相手の移動のタイミング、着弾までの時間を覚えるんだ!辛い?辛くても頑張れ!!その先には一撃必殺が待ってる。 -- 2013-02-28 (木) 12:57:07
      • 始めたばかりの低TierはLTが多く動いてる奴相手が多いから難しいかもね。それと向き不向きはあるからSPGが合わないなら仕方ないけどSPG乗った事は他の戦車に乗った時にも活きてくるよ(対SPG対策として)。 -- 2013-02-28 (木) 13:25:13
  • 射程の長いSPGは積極的にカウンターしてほしいな。昨日SU-8で重戦車倒しつつ相手のSPG全車両(4両)しばいて「みんなこれでアーティ気にせず突き進めよ!」とか言ってたイケメンが居て超カッコよかった。 -- 2013-02-28 (木) 10:23:17
    • 高Tier特にT92になってくるとカウンターしたくてもリロード長くて味方の支援が疎かになるから積極的にはやめてほしい -- 2013-02-28 (木) 14:18:31
    • 見えない敵を狙うカウンターは効率が悪いから積極的にやるべきではない。普通は相手も対策取ってくるし。 -- 2013-02-28 (木) 15:17:32
  • よく直射用にHEATやAPを積むって聞くけど、改めて考えてみると直射の時こそ細かく狙わなくてもいいHEがいいんじゃないかな(実際大抵はそれで何とかなってるし)。直射用にHE以外積んでる人意見求む -- 2013-03-01 (金) 20:30:30
    • HEATは序盤に移動中の重装甲な戦車の側面に当てる目的で使うかなあ。近距離だと弾道による傾斜が強制的にかかってむしろチャンスを逃すと思ってる。というか直射が必要になる時点で詰みだし… -- 2013-03-01 (金) 21:04:45
  • 照準しても当たんねぇ!って声が多いので、個人的に分かりやすいと感じたフォーラムの図解をのっけてみました -- 2013-03-02 (土) 09:55:41
    • GJ 自走俯瞰視点に砲撃する際の自分の砲の角度の表示がほしい気がしてきた -- 2013-03-02 (土) 10:08:06
  • みんなのお気に入り自走砲は何?俺はSU26かな。(ストレスかからない意味で) -- 2013-03-03 (日) 22:47:58
    • S-51だねー。浪漫の詰まった203mmを比較的低いTierから運用できるし形がWW2ぽくて好き。クリック誤爆で100%搭乗員もろとも売却したが orz -- 2013-03-03 (日) 23:37:43
    • Bison一択…と言いたいけれどT57も気に入ってるよ(低Tier車両でごめんね やっぱり発射間隔が短いし、敵も遅いから次々撃破できて楽しい。射程が短いのが玉に瑕・・・ -- 2013-03-04 (月) 00:38:12
    • Bat Chatillon 155だな 撃ち切った後のリロード長いけど四発連続発射できるのは楽しすぎる -- 2013-03-04 (月) 00:46:55
    • やはりGwPantherだな。単発火力と連射性のバランスがいいし、TDとしても振る舞える足の速さも魅力的。突破してきた軽戦車にオスモウ+ゼロ距離射撃で退場願った時は脳汁出まくったわ -- 2013-03-04 (月) 01:34:09
    • S-51・・・がもう出てるからobj212かな。マッチングはS-51とほぼ変わらないままリロードが大幅に短縮されてるからイイ!!SU-26は、射程が減って以前との違いでストレスが溜まるようになったので売りました。 -- 2013-03-04 (月) 01:38:52
    • あえてBSを選ばさせてもらおう、超連射とかなり短い射程、機動力の無さにやっつけ具合が素敵w -- 2013-03-04 (月) 14:43:33
    • M7Priestの初期砲Verだな、動かない相手には100%命中する精度と障害物の直裏を狙撃できる最高角が魅力、迫撃砲ばんじゃーい -- 2013-03-04 (月) 16:47:56
    • ドイツのtier3のやつ 名前忘れた -- 2013-03-05 (火) 17:18:45
  • 戦車でも無いのになんで自走砲があるのだろう? -- 2013-03-04 (月) 16:36:02
    • no arty match!って喜んでた味方チームが、敵のガン待ち駆逐に虐殺されてarty help!って叫び出した。つまりゲーム性として必要 -- 2013-03-04 (月) 16:41:50
      • ありがとうね!  -- 2013-03-04 (月) 17:51:11
    • せめて1試合3両までにしてほしい。4両以上いると戦線で自分だけスポットされた状態だと雨のごとく降り注いでくるw -- 2013-03-05 (火) 05:01:24
      • 相手一輌、こちら5輌。初期のLTラッシュと前線の薄さをしのげば一方的な虐殺。最近は変な組み合わせが多い。 -- 2013-03-05 (火) 09:02:44
  • ドイツ技術勲章のためにドイツ自走進めているんでけどなぜかバレてる無駄打ちしてないし敵も周りにいない なぜだ? 自走好きの人教えてくれ!? -- 2013-03-05 (火) 12:44:35
    • 自走好きだけどちょっと解読できなかったからもう少しわかりやすく書いてくれ -- 2013-03-05 (火) 12:51:40
      • スポットされてると思えないのに撃たれるのは何故か?ってことかね。恐らく敵自走砲からのカウンターだと思うが、うまい奴は初動から定番位置に撃ち込んだり見張ったりしてる。撃ったらすぐに移動しないと弾道から所在がバレる。移動も破壊可能オブジェクトを避けて通ること。 -- 2013-03-05 (火) 13:16:50
    • 周りに敵も居ないし無駄撃ちしてるわけでもないのに自分の居場所が敵にバレている。どういうことなんだ? ってことかな。 1.実は見えてない敵が周囲にいる 2.ある程度接近してきた敵に見つかっていたが気づいていない 3.カウンターを食らっている -- 2013-03-05 (火) 13:10:58
    • ドイツの自走砲は図体デカイのが多いからカウンター取りやすいんだよね。 -- 2013-03-05 (火) 15:23:13
    • 味方同士になったときにプレイヤー名とよく隠れてる場所を記憶してるとできるようになる。 -- 2013-03-05 (火) 16:00:13
  • 質問なんだが、自走砲だけで小隊組むメリットって何だろうか。他の車種と組むよりメリット無いように思えるのだが、 意外と見かけるので。 -- 2013-03-05 (火) 19:28:28
    • せーのっで攻撃できる -- 2013-03-05 (火) 20:04:29
    • 俺こっちカバーするからお前あっちねができる -- 2013-03-05 (火) 20:06:57
      • 特に湖の村、崖みたいなマップは 射角、弾道なんかを考慮した配置につける -- 2013-03-05 (火) 20:56:06
    • 木主です。どれもレーダー見てれば小隊組んでなくてもできそうに聞こえるのですが……。あ、せーので攻撃はできないかw -- 2013-03-05 (火) 23:41:40
  • カウンター攻撃できる時はしたほうがいいのかな -- 2013-03-05 (火) 20:58:39
    • そりゃもちろん 重戦車並みかそれ以上の攻撃を定期的にしてくるやつは早めに撃破したほうがいい SPGがいなくなれば友軍の動ける範囲も増えるし  もちろんカウンター対策で移動してるやつもいるから射撃の瞬間が見えてるのに何回かやって無理だったらあきらめたほうがいいと思うが -- 2013-03-05 (火) 21:38:14
      • そうですよね。なんだか卑怯な気がしていたんですが、味方のためにもなるしできるだけやってみます (^^) -- 2013-03-05 (火) 21:50:02
      • 出来れば、味方に通報("Attention to XX"とコメントで"arty"とか入れておく)して味方の被害を軽減させ、2発以上同じ場所から撃ってることを確認してカウンターすれば、効率いいよ。 -- 2013-03-05 (火) 22:04:30
      • カウンター避けまくってこっちだけ当ててるとジワジワと味方が優勢になってくるのが分かる -- 2013-03-05 (火) 22:09:46
      • 味方に通報とは「敵の自走砲撃ってるからそっちの援護はできないぞ」ということですか? -- 2013-03-05 (火) 22:12:30
      • なんで通報してんの?比較的マジな話で -- 2013-03-05 (火) 22:15:46
      • 見える敵がいない状態などで仕事が無いか、Reload中に相手のartyの位置を確認してカウンター対策してないようなら撃つ、というのがベストだと思う。基本的には見えてる対象を優先するべき。 -- 2013-03-05 (火) 22:58:32
      • ↑×2 通報ってreportじゃないぞ?敵自走砲の位置を把握できれば利用できる遮蔽物が増えるから味方にチャットで教えるのだよ。スカウトも行動計画を立てやすくなる。 -- 2013-03-05 (火) 23:26:32
      • そういう意味でしたか (^^) ありがとうございます。 -- 2013-03-06 (水) 13:26:40
    • 慣れてくるとカウンター対策で動く相手に予測射撃できるようになるぜ。大概のSPGは打ったら前か後ろに3m位動くからな。逆に考えれば、足の速いSPGの場合はカウンター対策で動くなら左右に動くようにすると、やられづらくなる。 -- 2013-03-06 (水) 21:37:17
      • 至近弾食らいたくないし、20秒程度リロード時間があるなら積極的に陣地移動してるような俺には当たるまい… -- そして軽戦が突っ込んでくる? 2013-03-07 (木) 19:46:33
      • 予測射撃か...難しいだろうなぁ... -- 2013-03-09 (土) 18:59:58
  • 国や車体によって、弾道が超曲射だったり直射に近かったりするから車体ごとにプレイヤースキル値が変わる不思議な戦車だよな。200Gでプレイヤースキルも100%にしてくれんもんか… -- 2013-03-06 (水) 15:37:50
  • 開幕特攻する自走砲見たんだけどなにがしたかったんだろうか -- 2013-03-08 (金) 12:18:05
    • きっとScoutの勲章が欲しかったんだよ。 -- 2013-03-08 (金) 22:23:09
    • 他の車種と間違えていたか、短射程砲なので前進したんじゃね。 -- 2013-03-11 (月) 16:52:13
  • 8.4になって弾道の見え方が変わったけど、歴戦の方々はカウンター取れます?どうもいまいちうまくいかなくなったんだけど・・・ -- 2013-03-11 (月) 15:29:07
    • 自分はかなりやりやすくなった気がする -- 2013-03-11 (月) 16:32:18
    • 弾道の見え方、元々見えていたものの表示時間が長くなったものだと思います。私はものすごくやりやすくなったと感じています。 -- 2013-03-11 (月) 17:55:02
  • 自走砲は味方との連携が必要不可欠なのになんでみんなチャット使わないんだろうな。せめて今誰を攻撃してるか逐一報告するだけでもだいぶ違うのに。 -- 2013-03-13 (水) 11:33:43
    • 敵に照準合わせてTおすだけなのにな。まあ、野良だとそれやっても見方が見てなかったり理解してくれなかったりするけども。 -- 2013-03-13 (水) 14:31:49
    • 味方が目標の近くにいて支援ほしがってそうな時にT使うくらいでいいんじゃないかと思ってみてる。 -- 2013-03-13 (水) 23:00:44
    • wiki では攻撃中はF2かTキーと書いてあるが 実際やってみるとF2で伝わってないような気がする。今日Tキーで初めて攻撃中のメッセージでたわ -- 2013-03-14 (木) 13:08:42
  • あの6.7.8tierの自走使いの方 自分が破壊されたからってHTとMTの前線メンバーに文句いうの辞めてもらえませんか? ドイツのE100とマウスが丘などに登るのはご法度ということをわかって欲しい この頃マウスとe100乗っていると丘上れよとか壁のないところにここで抑えてろという自走の指示が目立つ できればその戦車を経験してから行っていただけると助かる 一番自走使いの方がみるコメント場所だから使わせてもらいましたわ -- 2013-03-13 (水) 11:39:10
    • その場で言えって話。じゃ、何?リロード中だって言ってるのに無視してラッシュしたり、別方面支援してるから待てって言ってるのに先走った挙句に犬死するnoobの粘着が鬱陶しい場合はその車種のコメントに突撃して文句言えばいいのかね?E100持てるレベルで何やってんの。 -- 2013-03-13 (水) 11:59:20
      • 逆からみるとそういう文句もあるんだろ?だから逆死んだあとに[なんでLT通してるんだ雑魚]とか言わずに倉庫戻って欲しいわ だから俺もその場では何も言わない ただの負け惜しみになるから E100のレベルというけどE100とマウス以上に自走に怯える戦車ないんだよ それをわかって発言してくれという話だ -- 2013-03-13 (水) 12:26:57
      • だめだコレ。分かってないか真性の子だよ。。 -- 2013-03-13 (水) 12:38:54
      • 話が噛み合わない時に相手にレッテル貼りだけする人もどうなんでしょうね。 で、この人が言いたかったのは「一番自走使いの方がみるコメント場所だから使わせてもらいましたわ」ってのが良くないってことだと思うよ。こんなところじゃなくて、そういうことを言ってくる人に個別にやめてくれって言えって話。それとE100持てるレベルってのはE100の特性云々じゃなくて、いい年して何やってんのとかそんな感じじゃないかな -- 2013-03-13 (水) 14:45:05
      • 鯖にもよるけど、ゲーム内の人口比率だと日本人は数%程度だろうし、ゲーム内で英語使って文句言うのはさらに少ないだろうから、ここで書いてもあまり意味はないんじゃないかな。公式のフォーラムに書いた方がいいんじゃない? -- 2013-03-13 (水) 15:36:48
      • 真性って書いたけどさ。別にレッテルだとか思わないから。雑談が廃止になる理由って何だっけ?そしてそれは何時決まったんだっけ?ヘタすれば他のコメントまで影響受ける可能性あるわけでしょ。そんな時にこの子は何をやってるんだろうね。他はもうその通り。というか、本当に分かっていないのかねぇ。E100とか進めてるのにこんな所で毒撒いて自己満足とか、ちょっと信じられないわ。 -- 2013-03-13 (水) 16:49:03
      • そういう観点で言ったなら、FFされたからTKしてるようなもんだぜ、真性とか。そもそもここのコメント四月に無くなるし -- 2013-03-13 (水) 17:12:03
      • その場で負け惜しみはしない(キリッ→後に日本語wikiに自分の愚痴を書き込む。E100乗りさんあなたがやってるのは簡略化するとこうなりますよ。私は仏HTが一番自走砲に恐怖してると思いますよ。 -- 2013-03-13 (水) 18:38:09
      • とりあえず"do yourself!!"って言い返してやればいい。変にストレスためる必要は無い。これ以上の事はお前さんの立ち回りが適切なのか文章だけでは判断できないので何とも言えん。 -- 2013-03-14 (木) 00:18:47
    • 言わんしてることはよく分かる。自走砲は俯瞰図で見れて戦況を把握しやすいから、生半可に指示出したがるやつがけっこういる。 -- 2013-03-13 (水) 12:05:53
    • 自走乗りなんで話を理解したいのに全く理解できない   自走が破壊されて文句っていうのはLTが突っ込んできて止められなかった文句だよね? でそのあとに何でE100とマウスが丘にっていう話が出てくるの? LTを止められなかった話と全く関係ないじゃん -- 2013-03-13 (水) 16:04:58
    • そういう人もいるだろうけどさ。体を張ってLTを止めれくれるMTもいるわけだし。要は中の人がどんだけ経験を積んでるかじゃないかな?俺はTier8とかじゃTier4自走守るならT34の応援に行くわ。何が何でも自走を守ってると前線がガタガタになるしね。 -- 2013-03-13 (水) 16:20:32
      • run arty!ってチャットしながら格上の足止めしてくれるMTはかっこよすぎるよね。でも戦闘後半や前線押されてるのに前に出ないでピンピンしてるE100みたら多分残念な気持ちになる。 -- 2013-03-13 (水) 18:09:10
  • HT「i defend arty」  team「**** ****!!」 -- 2013-03-13 (水) 19:54:13
  • 昨日はじめたばかりなんですけど まずは訓練だと思ってトレーニング入ったらいきなり味方に撃破される パイソン選んだが為に、マッチングかなんかで高Lv戦場送り込まれるはnoob canperと呼ばれるは散々です・・・ -- 2013-03-13 (水) 22:12:31
    • 前者に関しては英語出来ないならトレーニング入らないほうがいい後者はMMさんの気分次第だからしょうがない -- 2013-03-13 (水) 22:15:06
      • トレーニングルームは事実上、そもそも”トレーニング”ルームじゃない。実験室とか、遊び場になってる。 -- 2013-03-13 (水) 22:17:31
    • 自走砲を始めたってことかな?自走砲ならT57やRenaultBS辺りから始めるといいよ。Bisonは高Tierに送られるのもそうだが、リロードが比較的遅いのであんまり撃つチャンスがない・・・つまり、良い撃ち方や癖をつかむのが難しい。
      自走砲相手にcamper呼ばわりは向こうがnoobですね、ハイ -- 2013-03-13 (水) 22:16:43
      • 自分もbison選んで辛かった。T57マジおすすめ。 -- 2013-03-16 (土) 12:27:14
    • camperは他のメンバーに言ったんじゃないかな。SPGはこの先も文句を言われ続けるから、半分は無視した方が丁度良いかもね。 -- 2013-03-13 (水) 23:03:35
    • 自走砲でCamperと言われるとしたらスタート位置から動かず自陣サークル内にとどまっている場合くらいか。そうでないなら気にする必要は無いかと -- 2013-03-13 (水) 23:17:08
    • 真面目な話、初心者の自走砲は最高にアテにならない。他戦車での立ち回りとMAP理解と戦局の見極めの3つが必要。逆に、慣れてる人ならいきなり自走砲に乗ってもそれなりに活躍できる -- 2013-03-13 (水) 23:33:08
      • 最初はみんな初心者だし。どの車両だって初心者じゃあアテに出来る戦力にはならないけどねぇ。初めて乗るSPGがS-51なんて無茶する自分みたいなのも居るし、面白いと思ったのに乗ればいいと思う。楽しめてればその内結果も付いてくるだろうし。 -- 2013-03-14 (木) 00:24:01
      • 自走砲はむしろ初心者向き。安全地帯を確保すればあとは目標をセンターにいれてクリックだし。ただし弾道よむようなプレイヤーが相手にいた場合は動き回らないといけないけど。ごくまれだよ -- 2013-03-14 (木) 13:16:51
    • 開始地点から少し動いては発砲→すこし移動して→発砲・・・というキャンパーじゃない自走砲もある。SU-14とか。 -- 2013-03-15 (金) 20:24:32
  • 自走砲なら、ディフェンダーとインベーダーを、同時に獲得する事ができると思うのですが、どなたかそのような英雄はいませんか?  興味本位の質問ですので、よろしければ誰かご返答お願いします。 -- 2013-03-14 (木) 09:03:21
    • 1度だけ、最後にお互い1台ずつ残ってお互いにcapをした時に取った事がある。Hummelで取ったよ。その時はトップガンとsじゃも取れた。 -- 2013-03-14 (木) 23:35:44
      • Hummelは最高だぜぇ・・ -- 2013-03-15 (金) 13:10:36
      • それは凄いですね (^Q^   私も取ってみたいです (^^)   しかし、よくHummelでトップガンが取れましたね。装填時間が長かった記憶があるのですが…、さすがとしか言えません。ところでsってなんの勲章ですか? -- 2013-03-15 (金) 18:00:20
      • ごめん、sじゃって誤変換だね。スナイパーだよ。最初にLTが突っ込んできたのを直射して潰したけれど、あれがなければレーダーも取れたと思う。完璧に運なので、参考にもならんす。。 -- 2013-03-16 (土) 00:17:22
      • 二度に渡る御返答ありがとうございますm(_ _)m  また、どこかの戦場で会いましょう。 -- 2013-03-16 (土) 12:57:34
  • 昨日はじめた~のものですが、アドバイスありがとうございます めげずにがんばってみます -- 2013-03-14 (木) 23:07:16
  • tier5超えてきてから積極的にTキー使用しているのですが、標的を定めてすぐに押した方がいいのか、撃つ5秒前くらいに押した方がいいのかってありますか? -- 2013-03-15 (金) 00:19:04
    • Tキー押してからメッセージ表示されるまで意外に時間かかるよね 大体発射後になってしまう -- 2013-03-15 (金) 05:45:30
      • 自分は方角を大きく変更する際は照準した時点で攻撃宣言、あとは5秒前のほうがいいんじゃない?ちょっと前なら付近の友軍への警告にもなるし -- 2013-03-15 (金) 08:03:01
  • ここに書くべきか分からないけど、稀にそこから見えないだろって位置のHTが敵自走砲の位置を教えてくる事があるんだけど、あれどうやってんだろ。ずっと上空見上げてるか、打たれた位置から完璧に打てる場所を予測してんのかな。 -- 2013-03-15 (金) 20:03:28
    • 毎回ではないが着弾方向と地形、経験則から砲兵位置を予測通知はやりますね。 -- 履帯切れて暇してるHT乗り? 2013-03-15 (金) 20:11:33
    • SPGの配置はマップごとの定石があって、打たれたときに敵SPGが大体どこらへんにいるかは経験でわかるようになるよ。 -- 2013-03-15 (金) 20:13:27
      • 置き偵察をしてるとずっと動かず暇なので、弾道が見えて見つけられたりします -- 2013-03-15 (金) 20:54:59
    • 大口径榴弾が近くに着弾して余波を受けたり直撃して「○○の攻撃で××が破損しました」的なメッセージが出たら敵自走砲の攻撃かどうか判別がつくので、敵車種+方角+地形を考慮すればおおよその敵自走砲の位置は結構わかる。あと8.4になってから稀に弾道が視界に入ることがあるからこのあたりが主な手段か -- 2013-03-15 (金) 21:00:23
      • SPGを乗ったことがある人ならそのMAPでSPGが潜伏している場所は大抵分かるのよ。あと、着弾した方向とかでおおよその位置特定はできる。この位置特定はSPGだけじゃなくてすべての車両に言えることだけどね。 -- 2013-03-24 (日) 17:23:10
    • やったことあるけど大体上の人たちと同じ方法かな。自走砲はあまり動かないからマップにチラッと見えたら大体の行動範囲はつかめるよ。まぁ動く自走砲なら外れる(4:6ぐらい?) -- 2013-03-24 (日) 17:11:26
      • 追記ですが、あくまで予測位置ってのがミソ。当てにはしないほうがいい。大体ここら辺だよって警告見たいなものだから -- HT・SPG乗り? 2013-03-24 (日) 17:19:38
      • スナイパーモードだと難しいけど、三人称視点でいると敵弾の軌道が見える。それで経験豊富なプレイヤーはああここにいるな。って、判断するのよ。 -- 2013-03-24 (日) 17:29:26
      • なるほど...弾道予測のほうが確実ですね。まだまだ自分は経験不足です^^; -- 2013-03-24 (日) 17:54:26
  • やっぱ開幕序盤で敵の開始地点狙える状態なら一発ぶち込んだ方がいいのだろうか? -- 2013-03-16 (土) 13:28:04
    • 開幕直後にオブジェクトを破壊しながら進んでるのが見えたら予測地点に撃つのはありだと思う。ただ自走砲はリロードに時間がかかったり装填数が少なかったりするから、特に何も見えていないけどとりあえず1発撃つというのはあまりやらないほうが無難じゃないかな -- 2013-03-16 (土) 15:28:10
    • 鉱山とかだと、丘に照準合わせてるかな。開幕で丘にくるようなのは、7割~8割ぐらいの確率で爆散できる。MAP変ったから、北川でも南側でも色々なトコから撃てるからオススメ。 -- 2013-03-17 (日) 15:29:03
    • 味方にSPGの僚車が複数いる時は有りだと思う。しかし、自分一人とかの場合はあまりやらんほうがええかも。 -- 2013-03-24 (日) 17:26:56
    • これができるのは装填速度の速い、せいぜいTier3まで。まぁほとんど運だね。 -- 2013-03-24 (日) 23:22:31
  • カウンターはともかくとしてめくらうちはもったいないきがするよね。 特に装填中に要請あった場合とか -- 2013-03-19 (火) 22:03:17
  • 照準のコツがよく分からないんですがどなたか教えて下さい… -- 2013-04-03 (水) 00:08:48
    • 車種不明だしここのレクチャーは読んだ?とりあえず慣れ。未来位置予測して射撃。最初はそれだけ。 -- 2013-04-03 (水) 00:22:05
    • まずはより多くの車両をとらえる事のできる場所に移動。次はじっくり狙えそうな(足が遅い:立ち止まった)車両を探す。動かなければレティクルいっぱいまで絞って戦車をとらえ砲撃。動きそうなら様子をみるか着弾までの時間と位置を予測して砲撃。なお、自走砲によっては低い弾道を描いて弾が飛ぶため、目標の戦車よりちょっと後ろ(車両の陰)を狙うとよい。 -- 2013-04-03 (水) 01:19:48
      • 目標よりちょっと後ろを狙うと良い、というのは半分正しく半分間違っている。射線の中心線は、十字線の中心が指す目標車体の表面となるので、十字線は目標にドンピシャに合わせれば良い。これに対し、着弾範囲サークルは敵車体を素通りして地形表面に投射される。よって十字線の中心と着弾範囲サークルの中心点にはズレが生じる。十字線を目標に合わせれば、この着弾範囲サークルの中心点は目標のやや後方に位置することになり、弾道が低いほどその差は大きくなる。というわけ。まあ、全部記事本文に書いてあるわけだが。 -- 2013-04-03 (水) 01:46:07
    • 初心者にありがちなのが初期位置で隠れて動かない事だな。見方が押していたら前に出れば着弾までの時間が短くなるから当てやすくなる。 -- 2013-04-03 (水) 02:19:14
    • 公式フォーラムから抜粋の照準例の図が説明不足だったので、図を自作して差し替えてみた。 -- 2013-04-03 (水) 03:16:32
      • awesome! これならだれが見てもすぐに理解できるね。一応、公式フォーラムの画像も資料としてリンクだけ残しておくべきかも。 -- 2013-04-03 (水) 09:52:18
  • これまでドイツの重戦車と駆逐戦車のっていたせいか自走絶対やりたくないと思ってたらグリーレに乗り始めたら相手の自走の弾道みて打つ技?名前しらないがこれがたまらなく面白いわ 見える戦車打つよりも面白いわ でもこんな自走は地雷なん? -- 2013-04-03 (水) 09:02:43
    • 今の所5台マッチングで相手の自走それで殺して弾切れしてno ammoっていったらfuckいわれたわ -- 2013-04-03 (水) 09:04:24
    • いわゆるカウンターしかしない自走砲は地雷 -- 2013-04-03 (水) 09:15:10
    • カウンターは楽しいよね。でも、そのTierだから許されるのであって、もっと高Tierに行ったてそんなことばかりしてたらマジでいらねぇw -- 2013-04-03 (水) 09:18:40
      • 木主だけど自走は火力支援にまわっとほうがいいんか? このtierといってもフリーとハイブリッドで進めるから15万xp/week だからすぐgwいけるからぜひ教えて欲しい 重などの高HPをけずるのに8割 カウンターで2割ならいい? -- 2013-04-03 (水) 09:46:34
    • Tier6以上からの自走砲は戦術が変わるから、今まで通りでは通用しないと思った方がいい。カウンターは相手が油断してるときだけにして、火力支援重視にした方がいい。 -- 2013-04-03 (水) 09:59:10
    • 支援できる局面でのカウンター≒spotしないでkill稼ぎだけのMT、経験地がどうやれば増えるのか理解してたらやらないっしょ。 -- 2013-04-03 (水) 10:24:48
    • 高TierSPGになると射撃感覚が長くなるからカウンターだけやると一戦当たりの総与ダメージが露骨に落ちる 味方が自分の弾が通らない所でばかり交戦してる時にするぐらいが丁度良い -- 2013-04-03 (水) 13:24:35
    • 自分なら見えているor確実にそこに留まっていそうな敵しか撃ちたくないな 射撃機会は限られてるんだから堅実に敵を削れたほうがいいと思ってる -- 2013-04-03 (水) 16:14:01
      • 私もほぼ見えている敵にしか攻撃しませぬ。ターゲットは状況次第で色々とね -- 2013-04-03 (水) 16:31:19
    • 高Tier戦場の前線で闘う戦車たちにとって脅威度は断然重戦車>SPGだから当たるかわからないカウンターやる暇があったら見えてる敵を削ってほしいな。味方の使えないSPG見ると「ああ、あのSPGが他の車種だったら戦況ひっくり返せてるのに」ってなるもの -- 2013-04-09 (火) 12:41:08
    • LT乗りとすればそんなことをして貰っては困る、そこに見えていてマヌケに足を止めてるヤツがいるんだからそいつを殺して欲しい。そいつさえ死ねば、後のSPGは俺に任せろ -- 2013-04-09 (火) 12:58:21
    • カウンターはLTやMTが一度スポットして、位置がほぼつかめているとき以外やらないなぁ…カウンターで敵SPG探してる間に味方HTが溶けちゃうからね -- 2013-04-10 (水) 01:03:36
  • 既出の内容だったら申し訳ないけど、射程が長いほど精度が悪い(縦に照準が伸びる)、という認識は正しい? -- 2013-04-10 (水) 20:26:54
    • というかなぜ照準が伸びるのか?というのは弾道が低いからで、そもそも射程が長いなら当然照準は開いてくるわけで。 -- 2013-04-10 (水) 20:42:01
    • 照尺距離が長いほど照準円の面積が大きくなって誤差が生じやすい=精度が悪くなるという点は正しい。ただし照準円の形状は砲の弾道特性(弾道の弧の描き方)と地形による影響が大きい。 -- 2013-04-11 (木) 00:57:03
    • つまり弾道が低いほど照準円が細長くなる、ってことでいいのかな。M7プリーストが一番顕著な例だと思うけど、砲を変えると数値上精度はよくなるのに、実際には同じ距離の敵に対して狙っても照準円が伸びるもんだから、むやみに射程長い砲は逆に使いづらいのかと思ってたわ。返信thx -- 2013-04-11 (木) 21:04:35
    • このページの「照準のコツ」にある図を見ると理解できるかと。プリーストの場合はあえて初期砲で戦うのも面白いよ。 -- 2013-04-15 (月) 00:06:33
  • 何故かSPGで勝てなくなりました。ここ30戦で4勝です。 GrilleとHummel使用で3-4両撃破しても負けてしまいます。気がついたら味方生き残りは自走砲のみと言うのが何度もありました。何が悪いのかどうにも分かりません。敵を撃破する以外で自走砲で勝利に貢献するにはどうすればいいのか悩んじゃってます。 -- 2013-04-16 (火) 16:59:56
    • 自走は支援車両です、見えている相手を狙って撃破するのは基本ですがダメージを与えてキル支援したりクリティカルで相手を弱らせるのも自走の仕事です。ミニマップをよく見てどの辺の支援をしたらいいかを判断しましょう、 -- 2013-04-16 (火) 17:21:03
    • エスパーでない限りわからん。MAPや編成ぐらいかけやks -- 2013-04-16 (火) 17:37:46
    • まず大体どのマップも戦線が2~3つにわかれると思うのですが、 射線が通るのなら火力が足りない方に撃ってあげると良いかもです。例えば片方の戦線でMTの集団がHTの集団とあたってもう片方がその逆だったらMTの集団の方を支援してあげるとか。あとは前線の味方が撃ちにくそうにしてる所でSPGが撃てるところならSPGが撃ってあげるのが重要かと。同じダメージを与えるのでも与える敵戦車によって貢献度がすごく変わるのがSPGだと思います -- 2013-04-16 (火) 17:50:44