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闇の戦線/コメント

Last-modified: 2018-11-09 (金) 02:40:53

闇の戦線

  • 編集乙。取得グリーンマターはチーム全員で共有されるから取り合いにもならんし相変わらずFFも無いしほのぼのしてて良い -- 2018-10-19 (金) 02:28:47
  • WoTにあるまじき神ゲー来たな。BDRはよっぽど味方が交戦するつもりでもなければ相手しないこと。エッセンスで出る黄色いやつは見えるものと見えないものがあって、その場所はイベント毎に固定と見ていいと思う。 -- 2018-10-19 (金) 02:47:28
  • AIの敵と舐めて掛かると、結構、弾が当たるから困るw相手をせずに周辺で拾って、さっさと戻った方が良さげ。 -- 2018-10-19 (金) 06:51:25
  • 味方数人と組んでアンデッドを倒した後に出るグリーンマターを狙って拾う方が効率良いのかも? -- 2018-10-19 (金) 07:40:08
  • 原因は全くわからんが、登り坂等で傾いてる車体のMTさんが目覚めた時、かのIS8ボールみたいに突然真上に跳ねることがある。あと落下ダメージとかは無いけど地形にスタックはするのでリス地点から時短目的で飛び降りる時はそこだけ注意(スタックしたら永遠のお荷物化する) -- 2018-10-19 (金) 07:51:55
  • このイベント、やってると働きアリの気分になれるわ。w -- 2018-10-19 (金) 10:17:52
  • 敵を目覚めさせずに(車輌の残骸に近づき過ぎずに)安全なマターだけを拾い集めても30~40個は集めれる。 -- 2018-10-19 (金) 10:31:47
    • 50個集めたけど制限時間ギリギリで回収。1回しかできないと思う。 -- 2018-10-19 (金) 18:31:28
  • 連携できるのなら回収役、囮役、狙撃役で別れて敵車両狩るのが一番良いと見た。実際のところそれは無理なので、適当な車両について行って火力補助してやると良い。残骸避けて回収は個人的には効率悪いと感じた。 -- 2018-10-19 (金) 11:54:03
    • あと、3~4両でBDR狩りしてて、やっと撃破したって時に颯爽とHP2割の友軍が残骸からマターを掻っ攫い、直後爆散ということがあった。車両撃破のマターはHP残ってる味方に任せよう、競争する必要はない -- 2018-10-19 (金) 12:08:58
  • 敵の撃破を考えないでやると戦車でやるジムカーナみたい -- 2018-10-19 (金) 13:06:36
  • 現状わざわざ敵と交戦する旨みwo -- 2018-10-19 (金) 15:11:34
    • ↑途中送信、敵と戦う必要が全くないから脳死作業ゲーになってる -- 2018-10-19 (金) 15:14:00
  • BDRは倒せばうまいけどみんなBDR出ると逃げてMTばっかり狙うんだよなぁ・・・ -- 2018-10-19 (金) 15:40:03
  • 手に入る緑も固定だしびっくりするくらい面白くないなこのモード,,, -- 2018-10-19 (金) 19:49:55
    • 単に1日1時間ぐらいの作業で、無料でプレ垢もどきやクレジット、フリー経験値1万5千貰えるんだから悪くないじゃない。 -- 2018-10-19 (金) 20:13:27
      • イベントの進度制限があるので終盤までブースト効果が薄いし課金したらプレ垢2個状態にできますよという手抜きにしか見えないかな.せめて緑を一度に多く運ぶほど倍率かかるとかあったら駆け引きが生まれたんだけど.ルール設計した人はプレイしてないんじゃなかろうか. -- 2018-10-20 (土) 14:09:17
    • ついでに乗員育成できてチャット機能が無ければ最高だった。 -- 2018-10-19 (金) 23:07:25
  • ログに100%搭乗員入手した事になってるけど前回みたいにイベント終わったら没収かな -- 2018-10-19 (金) 20:05:20
  • ラヴクラフト、ポー、キングは分かるけどパーカー異常のパーカーって誰だ、ロバート・パーカーなの? -- 2018-10-19 (金) 21:25:07
    • クライヴパーカーでしょ -- 2018-10-19 (金) 22:13:51
  • 意外と走り回るより普通のプレイ同様車両の残骸とか使って飛び出し撃ちすると安全にキルできるね -- 2018-10-19 (金) 21:29:57
  • 意外とまとまって動いて敵を瞬殺して回ったほうが効率がよさげ。ちゃんと連携できてれば一回で300~400稼げる -- 2018-10-19 (金) 23:14:18
  • MT-Revenantに蓄積されていく車両EXPってイベ終わったらどうなるんでしょうか? フリーに変換しないままだと消えちゃうのかな -- 2018-10-19 (金) 23:55:07
    • こういうのはTier1のどれかに移されるんだったような気がする -- 2018-10-20 (土) 00:02:21
      • なるほど…搭乗員すら居なかったのでどこに経験値が行くのか不安でしたが、それなら安心です -- 2018-10-20 (土) 00:43:16
  • 1対1なら走り回らなくてもうまく前後運動すれば敵弾は避けれるな -- 2018-10-20 (土) 01:38:24
  • 作業が単調ずぎる。3回で飽きた。 -- 2018-10-20 (土) 10:19:46
  • スタックしたのでガレバしたら報酬0。 -- 2018-10-20 (土) 11:45:52
    • 半端に横転すると、転倒判定が入らなかったりしてそのまま何もできなくなるの勘弁してほしい -- 2018-10-20 (土) 14:08:48
      • そんな風にスタックしないこと。ガレバしか手が無くなる。 -- 2018-10-20 (土) 15:33:08
      • 去年のハロウィンみたく自滅キー欲しいよな -- 2018-10-20 (土) 23:03:26
  • 欲張ってマターたくさん持ったまま撃破されたり、残り時間少ないのに戻れず無駄にしてるのをよく見る。 -- 2018-10-20 (土) 14:11:33
  • 永遠のエッセンスがグリーンマター50でノーペナで手に入ったけど2回とも同じ場所で発生していた。ネタバレになるから場所は言わない方がいいの? -- 2018-10-20 (土) 15:43:08
    • 敵やマターの配置も変わらないし今回のイベント凄い手抜きだと思う. -- 2018-10-20 (土) 16:21:02
    • wikiの情報提供欄でネタバレも無いと思うけど。 -- 2018-10-20 (土) 20:18:48
    • 束の間のエッセンスもネタばらししているしいいんじゃないですか? 教えてください! -- 2018-10-20 (土) 20:27:54
    • 少なくとも束の間のエッセンスと苦悶のエッセンスは私はそれぞれ別の場所で取った事があるので全て固定では無いですね。 -- 2018-10-20 (土) 20:29:06
      • ちなみに束の間はE0とJ0、苦悶はA1とB3で取りました。 -- 2018-10-20 (土) 20:34:41
    • 敵の配置は変わるぞ。湧かないときがある(開幕直後に行っても湧かないので撃破済みではない)のと内容がLTのみだったりMT+LTだったりがある。 -- 2018-10-20 (土) 22:41:31
    • アンデッド様起きませんように・・・起きた逃げろ!的にマテリアル回収してる -- 2018-10-21 (日) 00:55:07
    • 俺も永遠のエッセンス取りました。B3の右の建物群の北側にありました -- 2018-10-21 (日) 11:17:33
  • コツコツ稼げてワイは好き -- 2018-10-20 (土) 20:49:03
    • いつも勝ち扱いで、最低限稼げる経験値はあるから、ストレス無くやれるのは良いよね。味方にイラつくのは貯蔵庫に時間に間に合わなくて、もったいないと思うシーンがあるぐらいだし。のんびりやれる。 -- 2018-10-21 (日) 11:00:35
  • MTが単独でも処理しやすいし一番いい相手な気がするわ。LTはドロップ少ないしDPM高いしで一人で相手するのは無駄 -- 2018-10-20 (土) 23:11:41
    • とりあえず帰りに味方の通りそうなところはLTでも事故防止用に最初に掃除してるんだけど無駄かなあ? -- 2018-10-20 (土) 23:43:37
      • ジッサイ大事。HPあればどうという事はないけど、残り1発2発の時だとLTが一番怖い -- 2018-10-21 (日) 02:03:42
      • 俺の場合、最初はグリーンマター取らずに敵2部隊くらいと交戦して、味方に回収させるか帰りに取るようにしてる。 これなら爆散しても安心。 (尚それを全回収した味方が68個抱え落ちして絶望) -- 2018-10-21 (日) 02:15:25
      • 一人ぐらい敵の駆除役専門がいた方が事故が少ない。 -- 2018-10-21 (日) 11:03:31
  • 400個とか取れます? -- 2018-10-21 (日) 02:01:11
    • とてもじゃないが野良じゃ難しいかと。経験上野良で一番取れた時でも250個前後だった。仲間5人集めてやるか、カウントダウン時にチャットで意思疎通とかしないと・・・。それと、400個がMAP上に存在するのかは知らない。 -- 2018-10-21 (日) 02:39:07
    • 5人小隊で最高記録が300程度だった 異常が起きたりもっと効率いい回り方が開発されればもっと伸びると思うが -- 2018-10-21 (日) 05:50:09
    • 開始から毎日やってるが、だいたい野良だと平均150個前後。多くて、180個、少なくて110個って言う試合が多い。 -- 2018-10-21 (日) 15:44:21
    • 野良では最高でも250くらいしか出せないんじゃないかな.開始前にチャットやSOSで全員が固まって行動するように仕向けて集中砲火で敵を排除していく.もう撃破できるなというタイミングで次の敵を起こしに行けば,味方が自然とそっちに集まるようになる.あとは自然と固まって動くようになるかな.野良で蓄積量が伸びないのはどうしても連携不足で撃破されたり途中で貯蔵に行ってしまって時間や火力の損失があるからだと思う.最後まで撃破されないようにサポートし合いながら戦って最後に全員で運ぶというのは顔なじみでチーム組むしかないと思う. -- 2018-10-21 (日) 16:55:37
  • 横転水没したHTからマター出てて草。狙えるもんじゃないがA-5あたりのHTは出すだけ出しとくと良いかもしれん。 -- 2018-10-21 (日) 10:20:14
  • 野良戦だと、まず序盤に何個かグリーンマターを拾って、貯蔵庫に上納。それで、経験値貰える最低限を満たした後、あとは味方に付いて行って、ひたすら敵への援護射撃で支援。グリーンマターを味方に拾わせて、持っていかせるのは、味方にやらせれば、そんなに貯蔵庫との往復作業しなくて良いので楽でお勧め。チーム全体が多く運べればいいだけだから、自分が必ずしも運ばなくて良いんよね。 -- 2018-10-21 (日) 10:49:16
  • BDR G1 Bの弾薬庫はどこだったかなぁ・・・? -- 2018-10-21 (日) 11:20:56
    • BDRの弾薬庫は砲塔の向かって右側、つまりキューポラが無い側を側面から撃つ。これで爆発するか試してみてー -- 2018-10-22 (月) 09:35:27
  • HTが出る危険な所から集め、基地周辺は帰ってくる戦車に集めさせた方が効率いい。 -- 2018-10-21 (日) 11:24:23
  • 敵の位置一覧 http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=212928.jpg -- 2018-10-21 (日) 13:13:15
    • D8とE8の境目付近にLTが1ヶ所抜けてます。 あと黄色●はエッセンス位置のほうが良いと思う -- 2018-10-21 (日) 15:28:35
  • 待機人数多いのに全然マッチングしないんだが、これマッチングはレベルごとなのか? -- 2018-10-21 (日) 16:01:33
    • PvEはサーバーに負荷が多いとかで、ある程度の人数が集まるとマッチングに制限かけてるっぽい -- 2018-10-21 (日) 16:11:09
      • デイリーミッション更新直後とか凄い待たされるね -- 2018-10-21 (日) 18:45:20
  • 治癒のエッセンスが出たけど 南東(G0当たりでした) -- 2018-10-21 (日) 16:22:38
  • 永遠のエッセンスはC1教会?の裏で出ました。 -- 2018-10-21 (日) 16:52:08
  • 30個持って帰ろうとしてるのに終盤で旗に近いゾンビを起こすなよ -- 2018-10-21 (日) 21:37:27
  • 贖罪さんはJ0の丘の上辺りに出張してた味方さんが2回ほど回収をしてたのを確認 -- 2018-10-21 (日) 22:03:40
  • LTは距離を取ると連射速度が落ちるな。 -- 2018-10-21 (日) 23:07:31
  • ささやきで「始まるどー」って聞こえるのは空耳か -- 2018-10-21 (日) 23:31:49
  • T-28の弾薬庫ってどこ? -- 2018-10-22 (月) 09:44:03
    • 砲塔真下の車体中心.オートエイムで良いと思われ. -- 2018-10-22 (月) 10:46:59
      • どうりで頻繁に爆発してるわけだな。オートエイムでも思った以上に爆発してくれるよね -- 2018-10-22 (月) 10:54:10
      • 更に言えば正面や後ろからだと口径不足で弾薬庫まで到達しないと思われるので,側面から撃ったほうがよい. -- 2018-10-22 (月) 12:06:16
  • たまに一撃で倒せることあるんだけどなんだろう -- 2018-10-22 (月) 10:55:56
    • ↑に書いてありますが弾薬庫爆発です -- 2018-10-22 (月) 11:56:09
    • 稀に、敵復帰時にバグって飛び跳ねて損傷で自爆することもある。 -- 2018-10-23 (火) 10:41:12
  • ポー異常は発生時装填3秒で1分切ったあたりで装填が2秒になったから時間経過で装填が早くなる -- 2018-10-22 (月) 14:26:46
  • 壁があればHTは前後運動で偏差撃ち失敗させて1両でも勝てる。1vs1ならね -- 2018-10-22 (月) 21:18:08
  • ログにもあるように敵さんは偏差撃ちを狙ってくるわけだが、弾速も結構遅いので距離と適正な地形があれば、敵の発砲を見てからブレーキでも間に合ったりする。あまり狙いすぎるとやっぱり当たるのでHPに余裕ないときはやめたほうがいいけど、受ける余裕があるときに狙っていくのはあり。 -- 2018-10-22 (月) 21:32:55
  • 奴ら撃つタイミングは一定間隔だから少し距離があればタイミングを合わせてわずかに向きを変えるだけで避けれたりする。音ゲーやな -- 2018-10-23 (火) 03:07:05
  • そういえばなんでこのモードは右下のマップ表示を消したんだろう.位置指定で連携を取れないように?他のUIも微妙にいじってるし実験?とにかく不便. -- 2018-10-23 (火) 07:27:57
  • D9辺りの家の後ろ(家の正面辺りにHT残骸有)で俊敏のエッセンス回収、回収すると体感1.5倍ぐらいはスピードアップした。敵残骸らしきものも少なかったので位置的には比較的楽な所かと。 -- 2018-10-23 (火) 09:22:37
  • 取得EXPにはリザーブで増加も可能 -- 2018-10-23 (火) 12:16:23
  • 対MTはオートエイムで撃ちつつ八の字走行で接近・離脱を繰り返してるとノーダメでやれることに気付いた。HT相手にもいけるかも -- 2018-10-23 (火) 12:33:23
  • 「欺瞞のエッセンスの源」は50%以下の時にダメージ受ける効果ひくと大破するので要注意 -- 2018-10-23 (火) 17:09:35
  • 上の方でも言われてるけど開幕出入口?付近のLT達は殲滅しておくべきだね。瀕死で40近く持って帰ってきた時に別のやつに近くで起こされて大破とか笑えん。 -- 2018-10-23 (火) 20:32:31
    • LT起こしてマター稼ごうと近付いたら、何でか起きた途端に遠くに居る別の味方が狙われる、って事故がたまにあるのよね。最悪な事に。 G7付近のとD7付近のは絶対開幕掃除しておいたほうが良い -- 2018-10-23 (火) 22:41:21
  • いい加減飽きてモチベーション下がってきたんだけど、楽しくなるような方法ない?面白いプレイ法とか小ネタとか、放置とかしたくないけどプレイ中に寝そうになるくらい退屈 -- 2018-10-23 (火) 21:23:09
    • 飽きたんならもう半値位になってるからゴールド使ってレベル上げちゃえば、基本作業ゲーだから面白くする方法は少ないよ -- 2018-10-23 (火) 21:42:44
      • ゴールド使って飛ばしてもレベル5くらいだとプレアカ買うほうが得なんだよなぁ -- 2018-10-24 (水) 02:47:06
  • 作業ゲーでも良いから、せめてやればやるほど、車両の性能が上がる仕様とかにすればいいのにな。レベルアップまで、あと1500なら残り10戦とかやる前から分かりきってるし、ホント作業としか言いようが無い。やりこみ要素を少しは入れればちがうのに。 -- 2018-10-23 (火) 22:26:28
    • レベル5まで行ったけど既に作業感あってつらい。面倒だからか稀にAFKしてる味方が... -- 2018-10-23 (火) 23:26:06
      • ぶんぶん走り回るだけで75000クレジットは無課金勢にはおいしいと思うよ。Tier8課金持ってる人なら1試合で稼げる額だろうけど。 -- 2018-10-24 (水) 01:38:46
    • 一定確率でリヴァイアサンみたいのが出現してくれたらなぁ -- 2018-10-24 (水) 02:42:27
  • 一番安定して囮になるには視認できる限り遠くで円を描いて動くのが良いね -- 2018-10-23 (火) 22:45:41
  • これ運搬数参照の奴って現在保持してる数って意味なんだな。シェリー異常で30個くらい運んでた時は装填3秒くらいになったけど貯蔵庫に戻ったら5秒くらいに戻った -- 2018-10-23 (火) 23:25:34
  • 基本的に個人の技量があんまり関係無く、チーム全体で平均化されるし、多く数こなしたらその後の試合に何かが変わる仕組みじゃないから、ぶっちゃけ経験値取得条件の最初の数分だけグリーンマター数個取って貯蔵庫に持っていけば、あとは放置でも(チームに迷惑掛けるが)構わない感じだよね。 -- 2018-10-24 (水) 05:15:58
    • システムがそれを許してるんだしもうそれでいいと思う. -- 2018-10-24 (水) 08:26:12
  • 最初の数日はたかだか1日5試合、作業やればレベルがあがると軽い感じだったけど、毎日必要試合数が増えて、ただひたすら飽きると言った具合だな。ある試合だけボーナスで、取得グリーンマターが倍増するとか変化が無いのがつらい。ただ平均150個ぐらい毎試合取得が続く感じじゃなぁ。このイベント作った人も中盤以降飽きがきついと言う事に気づかなかったのかな~? -- 2018-10-24 (水) 05:21:59
    • こういうタイプのミニゲーム系のイベントは1週間も過ぎれば飽きられることは普通のことだ。何時までも飽きられずに続けられるようなものが出てくるのは少数派だよ。これはWoTに限らずほかのゲームでもそう。もちろん俺も飽きてるし毎日5戦もすんのはだるいけどね、やらされてる感はある。開発がわかっとらんという話は違うとは思うぞ、たかだか数週間のイベントのために金や時間をつぎ込み過ぎるわけにもいかんだろう? -- 2018-10-24 (水) 09:03:15
      • 単に毎日5試合分で毎日レベルアップできる仕組みにしてれば大した苦情も出ないだろうけど、さすがに何時間もかかるこれからは「さすがにずっとこれやるのかよ・・」と言った苦情は出るわな。 -- 2018-10-24 (水) 09:22:33
  • BDG相手だと量産型ザクに乗ってる気分だなwモビルスーツのせいのうのおかげだ!BYランバ・ラル -- まんげーらろどりげす? 2018-10-24 (水) 05:42:41
  • レベル上げきつくなってきた。もうこれをやる分の時間を普通にランダム戦した方が効率良くなりそうだ。期間中何十~百時間プレイするヘビープレイヤーなら得だろうけど、毎日そんなプレイしない社畜にはやるだけ非効率みたい。 -- 2018-10-24 (水) 06:21:53
    • ゴールド使うにしてもヘビープレイヤー意外はプレ垢買ったほうがコスパ良さそうだしね. -- 2018-10-24 (水) 08:23:41
      • まあ、このイベントのクレ・経験値のプラス効果はプレ垢に乗算されて、お得にはなるけど、このイベントをやるぐらいの時間があったら、成長させたい他の車両乗ってランダム回してた方が時間の無駄にはならないわな。1日30分ぐらいでレベルアップできるんならイベントやった方がいいが、現時点で次のレベルアップするには1時間半ぐらい掛かるしな。最終レベル段階では1レベルアップするのに、4時間は掛かる(1試合7分固定・平均150個ぐらい取得ゲームがあらかじめ分かるため) -- 2018-10-24 (水) 08:59:27
    • まあ、軽くやる感じの人なら、デイリークレジット貰える毎日5試合だけやって、あとはやらなくて良いと思う。5試合だけなら40分ぐらいだし。20%ボーナスぐらいのおまけ状態だけでも良いでしょう。最終レベルのレベルアップでのクレ・経験値3%向上だけの為に4時間以上確定とか訳分からんし。 -- 2018-10-24 (水) 09:11:15
  • 正直、来週のミッションで最大レベルに挙げたら、凄い報酬貰えるんだったら、最終レベルまでやる価値あるイベントだが、今のデイリー・ウイークリー報酬だけだと、これからレベルアップきつくなるから、1日5試合40分だけやってれば良いイベント。 -- 2018-10-24 (水) 09:17:41
    • 1,4~9レベルが上昇比率高いぐらいで無理してその日に解放されたレベルまで上げる必要性もないから、ゴールド解放するなら最初か最後で他は適当にって感じだよね -- 2018-10-24 (水) 16:05:51
    • 一日1~2時間しかゲームしない自分にとっては40分ってくそ長いんだけど -- 2018-10-24 (水) 20:15:57
  • 今週末のミッション見て、今週と同じデイリーとウイークリーミッションだけなら、1日5試合だけしかやらない方が時間コスパ良さげ。 -- 2018-10-24 (水) 09:56:37
  • クレ・経験値のプラスよりも、特別迷彩が欲しいからやってるわ。ただ最後の方はかなりキツそうだからゴールドの使用も考えてる。。 -- 2018-10-24 (水) 11:41:17
    • 自分は今期あまり時間取れないので、最低価格になるのを待ってから課金で済ませる予定 -- 2018-10-24 (水) 14:17:21
  • 敵HTの「一発で耐久ゲージの8割近く奪う」って、公式のページじゃ90%って書かれてたと思うけどどうなんだろう -- 2018-10-24 (水) 17:29:24
    • 表では79%だったか -- 2018-10-24 (水) 17:31:15
    • Tanksggを見るに、プレイヤーのMT-Revenantの体力は1000で、敵HTの単発火力が790になってるね。ちなみに奴のDPMは約10500 -- 2018-10-24 (水) 18:09:35
    • 実際HT1発+LT2発で㍉生き残りだから、公式が間違い -- 2018-10-24 (水) 20:33:17
    • ありがとう -- 2018-10-24 (水) 20:49:06
  • 報酬ゼロにならないノルマの数個だけ納品してあと放置する奴、マターはチーム共有なのに横取りされたと言って嫌がらせしてくる奴、20個30個持ったまま敵に挑んで無駄にする奴… -- 2018-10-24 (水) 17:53:28
  • [贖罪]`撃破された味方の残骸から`とあるが、再出撃で自分で自分の撃破地点からも回収可能-追記お願いします -- 2018-10-25 (木) 01:18:40
    • 自分で書いて良いんだぞ、やっとくけど -- 2018-10-25 (木) 01:24:11
  • HT&LTはファイナルファイトのコーディーばりのジャンプ斜め回転回し蹴り、MTは見事なイ"ェ"ア"ア"ア"ア"ア"ア"(地面に戻ってくるけど)とか目覚めた直後のこいつらは何故戦車にあるまじきトンデモ挙動を行うのか・・・(稀だが) -- 2018-10-25 (木) 09:40:41
    • 戦車は飛ぶものってはっきりわかんだね -- 2018-10-25 (木) 15:47:29
    • 物理演算の仕様的に、多分残骸の状態で床や壁にわずかにめり込んでるんだと思われる。生きてる戦車でもめり込むと同様の挙動が起こる -- 2018-10-25 (木) 21:48:57
    • HTはまれに横向きになって動かなくなる。プレイヤー車両と同じように15秒後に爆散する模様 -- 2018-10-26 (金) 01:27:50
    • マップ読み込み時に同期ズレかなんかで若干めり込んでるけどその時点では固定オブジェ扱いなので動かず飛ばないが、敵として起動すると処理が変更されて車輌として扱われるからトンデモ挙動が起こるという事かな、物理演算仕様の解説アザッス。あとログに埋もれてしまってた欺瞞による確率ダメージで車両が吹っ飛ぶを追加。 (木主 -- 2018-10-26 (金) 05:47:51
  • ウィークリーミッションのおかわりは無しか、フリーEXPがおいしいからもう一度やりたかった。 -- 2018-10-25 (木) 20:31:10
    • 前一回達成したけど、今日ログインしたらウィークリーあったよ -- 2018-10-25 (木) 21:48:02
      • 自分は表示されてないなぁmodが悪さしてるかな?情報ありがとう色々試してみる -- 2018-10-25 (木) 22:20:19
  • 正直味方には悪いと思うが、飯食いながらとか動画とか見ながらやるようになってしまった。そうでもしないとやってられんのだが・・・ -- 2018-10-25 (木) 22:01:53
    • 別に義務でも何でもないんだから悪いと思うならやらなきゃいいじゃん。寧ろまじめにやってる味方に対して足枷にしかなってないならやらないでって思うがね。 -- 2018-10-25 (木) 23:06:00
    • 適当にやってもそこそこ真剣にやっても全体で150平均程度に収まる感じだし、成績があるわけでもない。流してやってて全然問題ないと思うぞ。邪魔さえしなければ。 -- 2018-10-25 (木) 23:28:15
    • まぁ一人くらいなら大して変わらんだろうけど、そういう人が増えて全員放置、みたいなことになるのはそれで問題。回収はいいけどせめて狙撃くらいはしてくれな…。 -- 2018-10-25 (木) 23:48:14
    • この手の意見が分からないのだが、どっちつかずで非効率になってる気がするんだが。 -- 2018-10-26 (金) 02:27:20
      • 全員の意見ではないけれど報酬のため飽きたイベントをやるのは苦痛、自分が頑張っても個人成績は関係ないからやる気が削がれていく、ってな感じかな -- 2018-10-26 (金) 03:16:54
      • 個人成績は見返り無くてもいいけど、せめて多くやった分だけ作業効率良くなるとか無いとなぁ。やってて同じような試合の繰り返しで飽きるんよねぇ。 -- 2018-10-26 (金) 10:26:06
      • なるほど、前提がそもそもずれてるわけね。適当に流してる人はそもそも効率なんか気にしてない。飽きてるからデイリーとウィークリーを義務としてこなしてるだけ。当然効率なんか考えてないし適当にやっててもそこそこは溜まる。どうせレベル13なんかいかないわけだから結果9でも10でも誤差だっていうね。 -- 2018-10-26 (金) 11:09:11
      • 苦痛、飽きたってんなら別のゲームやった方が幸せだろ?デイリーウィークリーをこなすなら5戦分の時間はどちらにしても取られるのだから、その間がんばって経験値も多めにもらった方が良くないか?グリーンマター100前後と200じゃ経験値大きく違うと思うんだがな。 -- 2018-10-26 (金) 19:07:56
      • で、その経験値はゴールド変換しないといけないので実質無というね。 -- 2018-10-27 (土) 18:19:06
  • ゴールド購入金額がわからないねー -- 2018-10-25 (木) 23:33:10
  • 結局、ハロウィンを楽しもう!って言うより報酬が欲しければ延々と約20時間も作業ゲームをやるか、それが嫌なら課金してねって言うイベントなんだよね。 -- 2018-10-26 (金) 09:53:22
    • ここ数年でこれより酷いイベントはなかったと思う. -- 2018-10-26 (金) 20:28:26
      • リヴァイアサンの方がマシだった(あっちはPvPがクソゲー極めてたけど) -- 2018-10-27 (土) 00:20:03
      • リスクゼロ、1日5回乗るだけで毎日75000クレもらえて、適当に乗っているだけで150000クレ+15000フリー貰えるのが酷いってどれだけワガママなんだよ。レベル上げの報酬なんてたいしたことないんだから、クレとフリーだけとって終わりにすればいいだけだろ。 -- 2018-10-27 (土) 13:42:43
      • ↑報酬ではなくゲームとしての面白さの話. -- 2018-10-27 (土) 20:17:47
  • 正直、今日の週末ミッションで最大レベルに上げると何か貰えるものが無い限り、レベル9のクレ・経験値+40%までで止めて、他の日は毎日5試合のデイリーだけやった方が効率良さげ。レベル10以降は時間掛かり過ぎるし、見返り少ないよな。 -- 2018-10-26 (金) 10:23:10
  • いろいろ試したがどうやら放置判定はグリーンマターを集めたかどうからしい.一個でも集めれば運ばなくても爆散してもOK.イベントの合計時間ほとんど変化しない上に労力が数10分の1になるからそりゃ放置するわな.リストないから試合中は他のプレイヤーも通報できないし. -- 2018-10-27 (土) 00:26:37
    • 通報出来るぞ?リザルト画面で5人の名前出るけど、その下にメニューあるからそこから通報もBLも出来る。 -- 2018-10-27 (土) 22:57:33
    • ぶっちゃけ自分が頑張れば、チームの取得マター数が増える可能性あるけど、 -- 2018-10-27 (土) 23:03:18
      • ランダム戦と違って、味方が何十個も持って爆散してたら、100以下になる事もあるから、やる気がわかない。 -- 2018-10-27 (土) 23:04:58
      • 72個で終わった事があったよ、、俺一人で50個近く集めたのに・・・・ -- 2018-10-27 (土) 23:36:40
      • 自分でマター取って戦う→「抱え落ち怖い」 マター取らずに戦う→「味方が取って抱え落ちする」ので、最近は敵1部隊潰す度に自分でマター取ってこまめに戻って奉納してる。 で、「自分が稼いだ分に追加で味方が稼いでくれるから、クソでも居るだけマシ」って思えば心労が減る。 -- 2018-10-28 (日) 12:49:51
    • 放置判定については運営が4個って初めに行ってるぞ。1個で足りるというなら運営が嘘言ってんのか -- 2018-10-28 (日) 08:06:52
  • ウィークリーを自分の獲得数とかにすればもう少し放置も少なくなったろうに -- 2018-10-27 (土) 02:09:14
  • でも、70個とか持って、帰らずにそのまま爆散する人もアレだよね・・。支援射撃で手伝って、マターを味方に持たせたのに、体力少ないままさらに奥に突っ込んで、HTに撃たれて爆散してる奴多い・・。マジ何考えてるのかね? -- 2018-10-27 (土) 07:27:38
  • このイベント5輌プラが組めるから効率重視する方はプラでいったほうがいい。問題はクランにでも入って無いと5人集めるのが大変なことかな。 -- 2018-10-27 (土) 11:57:02
  • スコープ覗いてたらモニタの外側に斑点が浮き出てて液晶に傷がついてるのかと思ったら,スコープのデザインなのね.焦るわ. -- 2018-10-27 (土) 13:26:42
  • 課金でMAXにするのってもしかして進行度具合では値引きされないとかある?毎日値引きとしか書いてないんだが -- 2018-10-28 (日) 08:08:33
    • 進捗で変わらないような気がしたけど、投稿段階でレベル10で1000Gだから他のレベルでも一緒なら進捗でも変わらないことになるね -- 2018-10-28 (日) 09:18:16
    • 進行度具合じゃなくて、ボーナスが適用される残り日数に比例して値引きされてく。だから長くボーナスを適用させたい人は多めに払って、別に急がない人は安くなるけど適用期間はどんどん減っちゃうよって感じ -- 2018-10-28 (日) 11:31:24
  • 今気づいたがMT-Revenantの塗装ってカボチャの色なのかな? -- 2018-10-28 (日) 16:36:35
  • 基本、野良は味方は全然信用しない方が良い。試合中にマターをほとんど取らずに味方の射撃支援に走り回って、敵を撃破しまくったが、味方に大量にマター取らせても、何人も一人30個以上抱えたまま、HP少ないのにHTに突っ込んで爆散繰り返して、最終58個と言う事もあった。「何でHP少なくて40個持ってるのに、帰らないんだ?アフォか」とそれ以来、自分でマターを取って、20個程度で味方無視して帰るようになった。味方は全く信用しない方が良い。 -- 2018-10-29 (月) 02:22:42
  • 貯蔵庫に帰らなきゃ、何十個取ろうが取得は0.敵を狩る事に夢中になってる人が多すぎる。 -- 2018-10-29 (月) 02:24:48
  • 味方を信用しちゃダメはその通り。俺も20数個×2回=総数50個で作業的やってる。基本的に味方はほったらかして、目の前のマターひたすら取って、20個程度を機械的に取って持って帰った方が最終総数が安定する。敵に行く場合はあくまで「自分が」マターを漁夫れる場合のみ行く。敵がいる位置は分かってるんだから、余裕がある時だけ行く。味方はモブとでも思ってた方が精神衛生上良いよ。 -- 2018-10-29 (月) 03:09:17
  • 味方はマター取らせても、爆散したり・間に合わない事も多数だから、自分で取って、HP余裕が多い時のみ、少し深入りして自分基準数より多く狙いに行く程度が良い。まあ、自分で試合総数40個~50個の自分基準決めてて、それが達成できればOKみたいにしてれば、他人を気にしなくて楽。味方を気にするから、「バ○かよ」と思ったりするんで。 -- 2018-10-29 (月) 03:33:27
  • 85個くらい抱えて陣地に戻れないやつがいたわ。それでも170個くらい集まってたから、あいつが戻ってたら新記録だったのに。 -- 2018-10-29 (月) 19:56:36
  • これ、敵が敵を起こす事ってある? 敵MTがBDRの居る方に逃げたのを撃破して、マター回収しようとしたら既に起きてるBDRが建物の裏から……その前にMTに返り討された味方が居たから、そいつが起こした可能性もあるんで確証は無いけど -- 2018-11-01 (木) 08:29:00
    • 敵が敵を起こすことはない。他の味方が起こした奴が出てきたんだろう -- 2018-11-01 (木) 10:51:57
      • いや普通に起こすよ、試しに他の味方がいないとこで片方だけ起こせる場所で観察してみれば分かるよ -- 2018-11-01 (木) 11:12:07
    • 起こすことは起こすが、肉入りと比べて非常にその範囲が狭い。 -- 2018-11-01 (木) 13:31:13
      • 片方だけ起こせる時と両方絶対起きる時がある差はそのせいか -- 2018-11-03 (土) 14:48:09
  • ウィークリー最後は期間が短いせいかマター2000でクレ10万フリー1万に減ってるね -- 2018-11-02 (金) 00:53:05
  • 搭乗員が設定されていないから、イベントで搭乗員を鍛えて、イベント終了後にほかの車両に乗せ換える旨味がない。 -- 2018-11-02 (金) 14:29:10
  • 最低限のノルマ(4個?5個?)を拾えば、他人が回収したマターであってもチーム全員の共有になる、というか、自分のものにもなるのに、意味のないキルスティールまがいの行為をする勘違い野郎がいまだ少なくない。完全なチームプレイにしてしまい、個人成績に応じた傾斜配分を一切排除したのは英断だと思う。イベントゲーまでギスギスした雰囲気でやりたくない。放置プレイはそれに比べれば些少なことだと思う。 -- 2018-11-04 (日) 00:27:57
  • 今回のイベント、一日に5~6回程度のプレイで褒賞が手に入るなら神イベントだと思ったが、終盤になるほど長時間の作業ゲームを強いられるという事でアホイベントと化した感じ。途中で嫌になってやるのを止めたが、それでも最終価格(35ゴールド)で特別迷彩を購入できたと考えれば良かったかも。 -- 2018-11-04 (日) 17:59:31
    • 最終価格350Gでは -- 2018-11-04 (日) 21:13:10
      • あ、失礼。0が抜けてました。^^;;; -- 2018-11-04 (日) 21:24:16
    • 最近のイベントって、最初だけ優しくして、途中から凄くめんどくさくして、金で買わせるイベントばっかだな。 -- 2018-11-04 (日) 21:40:14
      • 面倒くさいと思うからダメなんです。これでも昔よりは断然やりやすくなっています。その当時を知っているかわかりませんが、国別トークンは各国Tier6以上でトークンを集めて、等でガレージ配布を頻繁にしていなかった時は、課金推奨なところがありました。現在の仕組みは、無課金でも課金と同じ状態に出来るようにしてあるだけ良いと思います。無課金はここまで、この先、課金限定という仕組みではないのですから。 -- 2018-11-09 (金) 02:40:53
  • マターをわずかでも拾えば納品すらしなくても経験値がもらえるのはひどい仕様。もちろん自分はしないけど、最初に突撃して数個拾って死んで後は放置してる奴のために何で自分たちが貢献しないといけないのかという気分になる。かといって歩合制にしたら取り合いになるから難しいけど、まともにやれば稼げる30個納品で初めて経験値がもらえるくらいのハードルにして欲しいわ。 -- 2018-11-04 (日) 22:27:12
    • そういうのはリザルトでブラックリスト行きしとけば良いねん。本番戦場で味方になった時に警戒できる -- 2018-11-04 (日) 23:04:28
    • 歩合制にしなかったのは間違いなく英断と言える。マターを拾わずに運搬0の身軽な状態で敵を起こして囮に徹するムーブも実際有効だったし。 -- 2018-11-04 (日) 23:07:51
    • ゲームを始めたばかりの初心者もコアな人でも同一戦場でプレイできるいいイベントと思った。5回デイリーで75KCrは低Tierなら貴重だし、レベルが上がれば通常ゲームにもexpやcrがブーストされる。後半は安全なマター回収ルートを同じようなコースを回る友軍が居て楽しかったよ。 -- 2018-11-04 (日) 23:34:01
    • 野良でやってたけど、味方がどんどんうまくなっていくのが体感できたから良いイベントだったと思うよ。序盤はアベレージ100強だったけど、最終日はアベレージ200超えた。 -- 2018-11-05 (月) 01:26:58
    • 作業感がなければいいイベントだったかもな。でも、冷静に考えて良いイベントって何だって考えると、「報酬が美味しい」イベントじゃなく、「面白い」イベントであるべきなんだけど。自分には「面白い」イベントではなかったな。報酬は良いからやってたけど -- 2018-11-05 (月) 07:27:57
      • 確かにそうだな。そう言う意味じゃ俺はフロントライトが一番面白かったな。報酬も美味しかったしまたやらないかな。 -- 2018-11-05 (月) 07:32:04
  • ポー異常は以前残り時間で短縮すると書き込みましたしたが、検証の結果拠点に持ち帰ったマターの個数で装填時間が短縮するの間違いでした。 -- 2018-11-05 (月) 13:06:10
    • また、ポー異常が発生しても拠点にマターを持ち帰っていない状態だと装填時間は短縮されませんでした。 -- 2018-11-05 (月) 13:12:05
  • このイベントで得た、フリー経験値の変換期限はいつまでとなりますか? -- 2018-11-07 (水) 21:28:08
    • イベント車輌に貯まった通常経験値の事かな?おそらくMS-1の経験値に変換されるから無くなる事はない。もしくはイベントで得たフリー経験値の事なら使うまで無くなる事はない。 -- 2018-11-07 (水) 21:42:02