KV-4/コメント2

Last-modified: 2020-08-09 (日) 19:18:05

KV-4

  • 新規書き込みが無かったので移設はありません -- 2014-03-14 (金) 15:30:01
  • Tier10マッチのときの罰ゲーム感がすごい。ス、スカウトすればいいのか。 -- 2014-03-19 (水) 16:24:39
    • 割り切って撃たずに延々豚飯してればいいよ。運がよければ被ダメ1万超えるから(震え声) -- 2014-03-19 (水) 17:03:07
    • tier10のマッチがつまらなすぎて最近全然乗らなくなってしまった。HTが2tier上戦きついってのは散々言われてるけどその中でもKV-4は特にきついってかつまらん。 -- 2014-03-20 (木) 19:25:43
  • 豚飯出来ない時に敵と戦うことになった場合砲塔はどの位傾けてます?ある程度傾けても副砲塔が割りと抜かれてしまいます・・・ (--; -- 2014-03-20 (木) 14:43:40
    • 相手にもよるけど、昼飯の角度、車体が一時なら、砲塔は十二時半くらいで前後に細かく動く -- 2014-03-20 (木) 14:52:36
      • ありがとうございます! (^^) -- 2014-03-20 (木) 16:18:58
  • kv-5に乗ってからこいつに乗ると、あちらの傾斜装甲のありがたみがよく分かる。雑な角度だとスパスパ抜かれて、何の貢献もすることなく障害物と化してしまう。飛び出し、ダメ、ゼッタイ。 -- 2014-03-21 (金) 00:54:14
    • 車体の傾斜そんなに重要か?MTからしてみっと4も5も車体下安定でスパスパなんだがのう -- 2014-03-22 (土) 12:42:14
    • 言葉が足りなくてスマン。その車体下部をさらさない豚飯時の傾斜装甲のありがたさ。5は多少雑でもカンコン弾くが、4は雑だとダメージ入りまくる。T54あたりが怖いのはどっちでも変わらないけどね。 -- 2014-03-22 (土) 21:50:50
      • 車体下部晒さないなら側面装甲厚いっしょだからどっちも大差ないと思うけど。気のせいでは? -- 2014-07-01 (火) 10:04:16
  • 固いが車体に自信が持てるだけで頭はやわい IS3とは反対の車体だしが基本 専用砲はいい貫通を持っているがDPMが低く絞りも遅いので撃つより耐えていたほうがいい場合が多い 攻めるより耐えて勝つタイプなのでオラオラが多い野良だと涙目が多い どうしても攻めたい時は初期砲塔のほうが面積が小さく前面装甲が同じ&小さい機銃塔を狙われやすいのでスカが大きい 改良砲塔が悪いわけではなく試合の流れが短期決戦が多いので慎重に扱ってる間に試合が終わるってことが多い -- 2014-03-26 (水) 10:12:46
    • 距離を置いての副砲塔狙いをされたなら確かにスカが多いけど、それでも初期砲塔はすすめない。守備はもちろんだけど攻撃でもメリット薄い。車体・砲塔とも旋回が重いので、砲塔側面装甲が薄いのに前進して角度のついた攻撃をされたら、容易に貫通されてしまう。しかも攻勢では自然に距離が詰まるので、装甲の薄い副砲に命中されやすくなってしまうし、そもそも初期砲塔なら副砲塔狙う必要ないくらい柔らかいって知ってる相手なら、なおさら沈みやすくなってしまう。もしKV-4で攻勢に出るとしても、改良砲塔のほうが安定したいい結果を出せると思う。 -- 2014-03-28 (金) 11:27:56
  • コメット使ってるんだが40mくらいだと側面撃ってもことごとく弾かれるのだがコメットでも抜ける弱点ってある? -- 2014-03-31 (月) 19:07:04
    • 課金弾使うか背後取れよ。硬さが売りの格上HTが簡単に抜けるわけないでしょ。 -- 2014-03-31 (月) 19:17:21
      • で、ですよねー(´・ω・`) -- 2014-03-31 (月) 19:24:27
      • ツリー化しといたよ。 -- 2014-04-02 (水) 18:04:19
      • Kv-5みたいなのだとどこ狙えばいいんですかね TireTOPで運悪く一対一で勝ちあって一方的にR2-D2抜かれてNOOB KV-5で乙った -- 2014-04-19 (土) 14:59:45
      • 正面タイマンで相手が迷彩+緑以上だったら諦メロン -- 2014-04-21 (月) 16:11:05
      • KV-5だと金弾使ってもこいつの装甲抜くのは厳しいね。一応防盾横はほぼ垂直の180mmだからそこを狙うべきかな。副砲塔は狙うなよ?あそこも装甲厚180mmのはずだが貫通220mm以上でないと安定しないし。 -- 2014-05-20 (火) 06:44:48
      • 課金弾が無いなら窓に当たる事を祈って、また貫通する事を祈って撃つ。金弾があるなら砲塔垂直部分、或いはもし昼飯されてないなら車体下部がベター。 -- 2014-05-20 (火) 10:49:46
  • 副砲塔に弾吸われて見てみると、心なしか副砲の真ん中辺りが白くなってた気がする。まさかここにも判定あるのかな? -- 2014-04-29 (火) 22:18:04
  • こいつ初期砲塔の砲盾の後ろは何にもないのか、 砲身を研究してから 足回り 砲塔と考えたてたが エンジンは最後に回したほうがいいな -- 2014-05-20 (火) 12:29:57
    • 過去ログで、初期砲塔は一見メリットもありそうだけど、実際はやめたほうがいいと何度も言われてるよ。防御性能が違いすぎる。その前に防御型HTで足回りが最後になるのはデフォだしね・・・コイツは履帯すら初期のままでも積載量あまってるから、足回りを優先する理由はまったくないんじゃないかな。 -- 2014-05-20 (火) 14:21:56
  • 人気がないけど超絶強い -- 2014-05-22 (木) 22:27:17
  • tierトップの時はkv-1のようにこっち抜けない相手を撃つだけのボーナスタイム。 -- 2014-05-25 (日) 14:24:10
  • 自分がtierトップだけじゃなく、慎重が過ぎる連中が相手なら1つ上くらいならかなり持ち堪える事が出来る。ただし、DPMがお察しなので一斉突撃を掛けられると自分より布陣してる味方の火力頼みになる -- 2014-05-25 (日) 23:55:20
  • tiretopの無敵っぷりは異常…弱点狙っても抜けないのですがどうすれば良いでしょうか (--; 弱点狙った課金弾すら弾くので… -- 2014-05-30 (金) 08:12:11
    • 真正面でしか相手できないときは榴弾でチクチク。回り込めそうなら、こいつは車体旋回と砲塔旋回がくっそおそいのでNDKできるかも。基本一対一にならないこと。すぐに救援を呼ぼう。 -- 2014-05-30 (金) 09:33:38
    • 履帯切って他の味方に任せるか、SPGに処理してもらうとか。 -- 2014-05-30 (金) 09:45:47
    • 傾斜で装甲厚をごまかしてるタイプじゃなく本当に装甲板が厚いうえ、履帯が40~50mmの空間装甲で榴弾のダメージをかなり吸収するんで、122mmHEクラスでもそれほど効果ないんだよね。囲んだり回り込んだりできないなら、しょうじき諦めたほうがいいよ。大げさではなく一対一で撃破は至難だから、へたに撃とうとして反撃受けるよりも睨み合って時間稼いで、視界だけとって増援かSPG支援を味方にお願いしたほうがいい。正面1vs1はシャレにならないくらい強い…。 -- 2014-06-04 (水) 09:19:35
      • 厄介なのは、反撃の精度がソ連戦車にしては高く、的確に弱点を抜かれることなんだよね。DPMこそ普通なんだけど貫通力が高くて重駆逐の正面とかも普通に抜いてくる。こっちは抜けずにKV-4の反撃だけ抜いてくるっていう悪循環。 -- 2014-06-04 (水) 11:47:34
  • KV-4って改良砲塔のっけた方がいい? -- 2014-06-30 (月) 22:00:37
    • 途中送信してしまった。なんか改良砲塔にすると弱点がまるだしのイメージがあるんだが・・・ -- 2014-06-30 (月) 22:01:27
    • 解説見ればわかる思うけど、子砲塔は主砲塔と同じ装甲だから気にする必要はないよ -- 2014-06-30 (月) 22:10:41
    • といっても 抜かれたら中の人が死ぬから弱点であることには変わりないからそこだけ注意。 -- 2014-06-30 (月) 22:40:03
    • 過去ログにも「過去ログで、初期砲塔は一見メリットもありそうだけど、実際はやめたほうがいいと何度も言われてるよ。」って書いてあるよ。 -- 2014-06-30 (月) 22:54:48
    • 狙われやすいが、小さい分相手が照準を絞ってじっとしている時間が長くなる。 -- 2014-07-01 (火) 08:47:23
    • 2012年の7月以前には初期砲塔のほうが弱点が少なく人気だったが、Ver.7.4~Ver7.5の度重なる強化修正によって初期砲塔を使うメリットはほぼなくなり、以後は改良砲塔一択といっていい状況になった。大きくて重いという点以外は、装甲・視界・攻撃(レティクル分散を抑える性能)など、ほぼすべての面で改良砲塔が優っている。とくに防御面が顕著で、初期砲塔は防楯裏に装甲がないなど大きな差がある。 -- 2014-07-01 (火) 10:03:43
    • 改良砲塔のキューポラでtier10の中戦車程度の砲を何度か弾いたことあるよ。つまり、そこまで弱点ではない -- 2014-07-01 (火) 16:53:34
      • 丸いから見た目の大きさほどの弱点ではないんだよね。上のほうにカスる感じで当たればそこそこ弾く。 -- 2014-07-01 (火) 17:00:26
    • 木主ですが、とりあえず乗っけて試してみる事にしますわ。レスありがとうございました -- 2014-07-01 (火) 17:59:28
  • ヒメルズドルフでTOPTierのKV-4が7ラインに陣取ってて、1台だけだと思って味方と突撃したけど全然抜けなくてトップガンを献上してしまいました。 -- 2014-07-08 (火) 23:55:45
    • 8tierでこいつとT26E4ではよくある光景。抜けないので自棄になって撃ち続けヨダメ0 コッチ全滅とかよくある。抜けないなら大人しく金弾使うか別のターゲット狙うことをオススメします。 -- 2014-07-09 (水) 01:38:18
    • ティアトップ、市街地、ストレートの一本道、豚飯KV-4とかもうだめぽ ハルダウンしたT29沈めろっていわれてるのと同じ こっちもティアトップ駆逐当てるとかしないと無理ゲー -- 2014-07-09 (水) 06:08:39
    • KV-4は砲搭が弱いから相手がこっち撃つときに合わせるしかない。 -- 2014-07-09 (水) 10:05:55
    • KV-2が地道に削り倒してくれた時は本気でありがたかったな。ボトムに頼るのも情けない話だが、奥に駆逐が居てうかつに前に出れなかったからな。10発は当ててたようだが、豚飯してるこいつのどこに当てたんだろうか -- 2014-07-09 (水) 10:16:10
      • よくKV-2生きてたな。枝主が上手くサポートしてたか相手が下手だったか。 -- 2014-07-12 (土) 20:27:29
  • 恐らく履帯後部に直接HE当てて、爆風で本体を削ってたんじゃないか?KV-2の152㎜HEは爆風範囲がSPGの152㎜砲と同じよ。10発以上て事はKV-4側も内張り積んでたんだろう。 -- 2014-07-12 (土) 12:49:18
    • コイツって以外にKV-2に脆いのよねぇ...なんなら内張り付けようかしら。カニメガネ取っ払っちゃっていいすかね? -- 2014-07-13 (日) 00:28:21
      • 視界350ぽっちになんでそんな無駄な物付けてるの?もっと必要な物が沢山あるだろ -- 2014-07-13 (日) 00:31:24
      • いえ...とりあえず付けてたカンジで...。じゃあ装填棒とかも用無しですか? -- 2014-07-13 (日) 18:04:02
      • ↑装填棒いらないってTier8にもなって重戦車初心者かよ 装填棒の効果読んで来い -- 2014-11-07 (金) 05:13:22
  • 史実のとこ2030年ってどういう意味?ミス? -- 2014-07-13 (日) 04:35:10
    • 何者かが悪戯をしたようで そのまま放置されてるだけです -- 2014-07-13 (日) 05:59:23
    • 改変を元の記述に戻しました。 -- 2014-07-13 (日) 19:04:32
  • すっごく硬いです、    全弾金玉使われました -- 2014-11-08 (土) 18:53:16
  • おいおい副砲塔以外の弱点も掲載してくれよ 愚痴は良いたかないがもっと詳細な弱点を掲載すべきじゃないか?Wikiの体裁を成してないぞ -- 2014-11-18 (火) 02:31:17
    • まあ車体下部は当然として、他のどの部分が薄く貫通しやすいか、貫通には何mm必要か等を図で表してくれなきゃWikiの意味が無い -- 2014-11-18 (火) 02:33:40
      • Wikiの意味とか体裁って? 簡単に詳細で分かりやすい情報が絶対に手に入るって事? -- 2014-11-18 (火) 06:42:38
      • 誰に言ってんの?そう思うなら自分でやれよ。wikiっつーのはそういうもんだ。特定の管理者が攻略情報を記載する仕組みにはなってねぇんだよ -- 2014-11-18 (火) 06:47:13
      • 「意味がない」なら自分で編集してその「意味」を持たせろよとしか -- 2014-11-18 (火) 07:44:01
    • KV-4(02:31:17)、IS-4(02:37:38)、Maus(02:43:06)は同一人物だろうか。 -- 2014-11-18 (火) 08:34:25
      • 時間的に同じだろうね。 -- 2014-11-18 (火) 09:38:20
      • 内容も同じだしね。(装甲圧教えろください)馬鹿正直に正面から防御運用してる奴に立ち向かった勇者様なんだろうね(^U^) -- 2014-11-18 (火) 10:28:33
    • 木主じゃないが、機銃孔と覗視孔と車体下部を加えてみたがどうだろう? -- 2014-11-18 (火) 10:33:27
      • GJ、多分ここの木主は(他の二箇所と同一人物ならなおさら)弱点示した画像も貼らないとぎゃあぎゃあ騒ぎ続けると思うけど・・・ -- 2014-11-18 (火) 10:44:40
      • ↑申し訳ない、画像を貼るのは出来ないのだ、他wikiでやってたが、どうしても失敗して・・・ -- 枝主? 2014-11-18 (火) 10:53:03
      • 誤解を与えてすまない、枝主に対しては純粋にGJだと思っている。この木主は何やっても難癖つけそうだなと思っただけで。 -- 2014-11-18 (火) 11:18:10
      • 防御型の車両は好きとしてはむしろ弱点をあまりさらされたくはないけどね(笑)でも、わかりやすくていいと思います。 -- 2014-11-20 (木) 20:12:50
  • フリー経験値で、脚と砲塔を開発した状態でそろそろ戦場に出ようと思います。スタ垢ですが、122金玉運用でも問題ないのですがTier10ではどの様な立ち回りが必要でしょうか。恐らく金玉でもまず貫通出来ないと思っています。初めてのTier8車両なので122での運用経験をされた方がいらっしゃるようでしたら、ご意見をお聞かせ下さい! -- 2014-12-25 (木) 08:57:30
    • 足作る前に砲作ればいいのに -- 2014-12-25 (木) 09:51:05
    • 初期砲塔でも最終砲が載るので、開発は最終砲優先です。122mm砲では金弾でも一部の格上相手には貫通不足で、KV-4は側面取る足も無いので正面から抜けなければかなりのハンデになります。立ち回りはリプレイサイトのリプレイを見よう。 -- 2014-12-25 (木) 11:52:05
      • KV-4って玉受けてなんぼかなと思ってたので、先に砲塔を乗せました。側面垂直130は戦場に出てもマズイかなと。ありがとうございました、探してみます。 -- 木主 2014-12-25 (木) 13:00:17
    • 脚が余計だっただけで砲塔は替えて正解だよ。 -- 2014-12-26 (金) 14:27:43
    • 運用としては、Zis-24は一流の砲だけど122mmではお察し。装甲いかして盾になりたいだろうけど、味方と足をそろえる意識をKV-3最終状態のときより強く持って。突出しないこと。火力不足で自分だけじゃ倒せないから。あと豚飯のタフネスが、同格と比べて次元が違うってくらい半端じゃないレベルなので、KV-3でも慣れたかもだけど、KV-4でもさらに訓練を怠らず極めてください。磨けばST-Iで軍神になれる。あと起伏は避けて。稜線を越えるとき、車体が長いので自分の想定よりも車体下部を敵に晒してしまう。 -- 2014-12-26 (金) 14:35:38
      • あとここから砲塔の首振りスキルが非常に有用になってくるので、これも習得しよう。開発完了後は火力もティア相当になり、高い防御力と相まって明らかに頭一つ抜けて強い重戦車に化ける。機動性に頼らない正面から堂々の撃ちあいならIS-3より強いほど。丘陵苦手・豚飯得意という性質から市街地が大好物なので、率先して抑えにいこう。 -- 2014-12-26 (金) 14:47:53
      • 詳しく解説をして頂きありがとうございます。重戦車は攻守の基点と考えています。ST-1を目指しているのはまさに豚飯等での前線での撃ち合いです。ここまでの戦車もお気に入りでしたが、砲塔も硬くなるので非常に楽しみです。市街地戦は大好物なので、頑張って最終砲を開発します。 -- 木主 2014-12-27 (土) 09:41:24
    • あくまで「ティア10戦での立ち回り」ってことなら、122mmじゃやりようがないから最終砲まで活躍は見込めないと割り切って耐え忍ぶべし。なんで122mmじゃキツイかっていうと、金弾で貫通うんぬんの前に、残念ながらティア10戦では自慢の装甲が頼れないから。脚がないコイツでは回避もおぼつかず、図体がでかいため障害物も生かしにくいから、IS-3とは事情が違ってくる。市街地で豚飯姿勢なら撃たせてはもらえるけど、ティア10相手では砲塔を軽く撃ち抜かれるのでそれすら限界がある。Zis砲ならなんとかなるっていうのは、貫通力上がる以上に精度がよく狙撃が可能になるから。前に出過ぎないですむようになり、正面を上位HTに譲ればそれなりにダメージソースとして働けるようになる。ようはティア10戦では最終砲でTD運用推奨。 -- 2014-12-30 (火) 10:42:16
      • 御回答ありがとうございます。確かに装甲は格上に成る程当てにできそうもありませんね…。トップの時点でも貫通が厳しく感じます。早く最終砲を得られるように頑張ります! -- 木主 2015-01-03 (土) 16:05:33
  • だめだ…最終砲までが鬼畜過ぎ… -- 2015-01-06 (火) 16:29:15
    • ZiS-24は初期砲塔でも搭載できるから、ZiS-6しか開発してない訳でもないなら課金してフリーで買え -- 2015-01-06 (火) 17:15:29
  • 偵察+状況判断能力つけると377mまで伸びます。前線で少し後ろにいる敵程度なら見ることが出来ます。 -- 2015-01-22 (木) 08:19:01
  • KV-5とエンジン馬力も重量もほぼ同じなのに、あっちは機動力あるみたいに書いてあるのが違和感。実際両方使った人どうよ。 -- 2015-02-01 (日) 14:40:32
    • カタログスペック上でKV-5の方が上で、体感することも出来るが、勝利に活かすことが出来るレベルかというと大いに疑問。 -- 2015-02-09 (月) 16:33:58
    • どっちも持ってるが大差ないかな。kv5は弱点が全面にありすぎて豚飯でも抜かれる時が多い、kv4は豚飯での弱点が改良砲塔の副砲ぐらい。同格相手でも昼飯の角度とってれば押していけるが、5は厳しいと思った。それでも課金戦車としては強い方だと思う。長文すまん -- 2015-02-01 (日) 16:04:09
      • 副砲ってのは副砲塔の砲の事か?あれって均一180ミリじゃなかったのか? -- (。-_-。)? 2015-02-01 (日) 20:23:26
      • 均一ではなかったはずたが正面は主砲塔と同じ180あるね。180mmなんてこのtire帯じゃあラクラク抜かれるからつまりKV-4は砲塔全体が弱点... -- 2015-02-01 (日) 20:34:57
      • やはりか...乗ってる身としての意見だが、副砲塔を狙ってくる敵より主砲塔を狙ってくる敵の方が厄介な気がするな。 下手に副砲塔狙って外すよりも確実に主砲塔の垂直部分に当ててくる方が抜かれやすい。 ホントこいつの車体にIS3の砲塔載せたいよ(´・_・`) -- (。-_-。)? 2015-02-01 (日) 20:52:39
      • 車体がKV-4級で砲塔がIS-3って、それほぼST-Iなんで完全にOPです・・・。あと副砲は正面180mm均一で、曲面なせいかむしろ主砲塔のほっぺより気持ち硬いです。主砲塔はマウスと同じ運用で傾けて220mm相当にしましょう。それで同格にはあまり抜かれなくなり、騒ぐほどの弱点という印象でもなくなります。運用がマウスに似てる。(マウスも砲塔ほっぺしか抜けないけど、あそこ強化したら本当に不沈戦車になってしまうので文句言えない。KV-4も同じと思います、ほっぺ抜かれないようにしたら本当に倒せる戦車いなくなっちゃう。) -- 2015-02-02 (月) 10:39:31
      • まぁwikiって使ってる方が編集してるからあんまり弱点載りにくいんだけど、タンクビューワーで確認するとわかるが、防盾は端の部分しか2重になってないから中央はすこすこよ。あと左右のほっぺ。主砲近辺のほうが副砲塔より貫通できる範囲が広くて狙いやすい。余所見に関しては、砲塔側面前部に傾斜がついてるから余所見で逸らすのはあんま効果的じゃないよ、内側見ると傾斜が死ぬ。豚飯時はほっぺ狙いの敵の弾を砲塔の傾斜部へそらすように、砲塔は正面向けたままで前後運動でちらちらほっぺ見せて誤射誘う事。 -- 2015-02-12 (木) 06:27:38
      • KV-4で余所見は必須テクです。豚飯KV-4でよそ見するときは、2つ↑の人がちょっと示唆してるとおり、豚飯の外側へ向けて砲塔正面180mmに傾斜つけて弾く。内側を向くと1つ↑のとおり側面傾斜が死ぬのでかえって抜かれる。なお豚飯で外側を向くと副砲も壁に隠れて一石二鳥。傾けるときは45°くらい思いっきり振ると200mm以上の装甲厚になって貫通175程度の格下120mm砲ではなかなか抜けなくなる。 -- 2015-02-12 (木) 09:14:41
      • それはおかしい、外側って壁から露出してる側だよな、そっち向けたら敵側にほっぺが露出するじゃん、もろ顔面撃たれるぞ -- 2015-02-12 (木) 10:09:31
      • あくまで砲塔を丸ごと隠すのは基本で。隠しきれない時は余所見をするんですが、そのときほっぺを隠すように内側を向くと、砲塔側面140mmの角度を殺してしまい、仮に45°まで角度を殺すと190mm相当まで装甲が下がって正面を向いているのと一緒になります。ただし側面で強制跳弾を狙えるくらいの角度のまま正面を隠せるなら、内向きのほうがいいです。側面強制跳弾を狙えるような状況でなければ、あえて外側を向いてほっぺを露出させたほうが安全です。なお180mm装甲の40°傾斜だと見かけ装甲は234mm、平均化でも220~230mm(最初の人が言ってるのはそのことだと思います)。これをすると格下重戦車のペネ175mm級の砲では乱数がMAXまで上に振れないと抜けません。ただし一部高貫通砲のアメ車や虎系、駆逐や同格重には乱数まかせの五分五分で抜かれるので油断は禁物です。あと防盾横の出っ張りの側面(ものすごく狭い範囲ですが)にクリーンヒットすると抜かれますけど、これは大凶を引く運なので諦めるしかないです。長文失礼しました。 -- 2015-02-12 (木) 11:07:52
  • 最終砲は世界観が変わる。 -- 2015-02-03 (火) 15:49:38
  • 編集したやつw視界あるなしは被弾に関係ないだろ -- 2015-02-09 (月) 16:28:14
    • 視界負けしたら、一方的に普通やられるだろ・・・ -- 2015-02-09 (月) 16:32:35
      • それが嫌で俺は皮膜積んでる。いい気になって打ち込んでくるヤツを次々発見できて、今では勝率6割超えだ。そもそもLTが偵察してくれれば・・・ -- 2015-02-09 (月) 16:42:10
      • ↑俺も被膜+偵察+状況判断能力つけて強行偵察もできる車両にした。あるなしで全然違うからな・・・ -- 2015-02-09 (月) 20:30:29
      • ↑尚、工具箱は必須の模様。四駆に弾切れまで履帯切られ続けたのはいい思い出。 -- 2015-02-16 (月) 22:30:11
  • 相手にTire6とグリーレの格差プラがいたんだけど、グリーレに3回燃やされたわ。こまめな手入れつけてるのに。豚飯するときとかたまに格上に抜かれて燃えたりするけど、3ランク下の自走に燃やされるってこれすげぇ弱点なんじゃ… -- 2015-02-19 (木) 01:25:26
    • それきっと燃料タンクによる火災だからこまめな手入れの効果はないよ。燃料タンクが燃えやすいのはKV系列共通の弱点だから、あんまり何回も燃えるように感じるなら(エンジン引火率低いし)こまめな手入れでなく消火スキルを優先するのも手。 -- 2015-02-19 (木) 04:07:50
    • 燃料タンクから出火するのは燃料タンクそのものが「大破」した時だけ。3回も出火するなら出火元がエンジンの可能性もある。エンジンなら運が悪かったとしか・・・。 -- 2015-02-19 (木) 04:46:25
    • え、グリレDisってん? あれは上級者が使うと高回転高弾道で鈍足HTには地味に強いよ。同格のGW虎よりいいかもしれんw ・・・まあそんな自走使いの個人視点はともかく、HEATで車体後部上面装甲を撃ち抜かれてエンジンに着火したんじゃない? KV-4デカいしグリレは上位砲でも精度悪くないから、停止してたなら意識して狙っていけると思うよ。ていうかKVは燃やすのがいちばん早い。KVは障害物がない場所では動いたほうがいいし、豚飯する場所は自走の射線意識して多少選んだほうがいいよ。 -- 2015-02-19 (木) 09:59:45
      • って、手入れ取ってるんだ。そりゃ運が悪かったね・・・。 -- 2015-02-19 (木) 10:02:04
      • まぁ手入れじゃ15%が約11%になるだけだしね。自動消化積んでても約10%。そもそも貫通してないHEのモジュールダメージ確立が10%だから…宝くじでも買っとけば良かったんじゃない? -- 2015-02-19 (木) 15:28:19
      • モジュールダメと火災発生は関係ないはずだけど・・・HEなら爆風がエンジンに行ったらモジュールダメージ判定とは全く別に火災判定も行われるはず -- 2015-02-19 (木) 18:54:02
    • 動きが足りない。コイツは鈍足だがしっかり動く必要がある。砲塔への通常被弾も減らせる。むしろコイツがSPGの弾を受けるのが、チームの勝利に一番貢献すると思う。 -- 2015-02-19 (木) 18:43:56
      • コメントアウトしました。 -- 2015-02-23 (月) 21:16:58
  • 9.13にて性能変更、107 mm ZiS-24の照準時間、リロード時間がbuffされました -- 2015-12-17 (木) 12:15:00
    • このbuffは嬉しいな。スタビ積めば照準時間がかなり良くなるし精度の良さを加味してもIS-3の122mmの劣化気味だったがこれで差別化出来たな -- 2015-12-17 (木) 12:44:03
      • 車体がこれだけ違えば砲がどうこうって次元じゃない気はするが、だいぶ楽になったな -- 2015-12-17 (木) 14:48:32
    • リロード8.8秒は体感でかなり上がったな。ガンレイ積めば照準も2.6秒でかなりイイ -- 2015-12-18 (金) 01:25:09
      • ラマーに換気扇と戦友かなんかをつけてるんですか? -- 2015-12-19 (土) 11:35:43
      • スタビ積める奴は基本ガンレイよりスタビ積んだ方がいいぞ -- 2015-12-19 (土) 22:59:31
  • これは拡張何が良いのかな。今は工具、内張り、皮膜という防御構成だけどスタピ、棒、換気もよさそう。3台ぐらいガレージに置けたら良いのに。 -- 2016-01-08 (金) 11:56:14
    • スタビ、ラマーはほぼ確定としてあと一つは換気扇、皮膜、内張りの中から好みで選ぶ感じですかね -- 2016-01-08 (金) 12:36:47
    • 俺はラマー、内張り、換気扇だな。スキルで拡散は抑えてあるが、案外スタビがいらない状況が多くて外してみた。勝率56%くらいで問題なく機能してる -- 2016-01-08 (金) 14:14:54
    • buff直前に売ってしまったが、工具、内張り、ラマーでやってたな。初期砲塔&107mm装備だったけどbuff前でも照準に困ることそんなに無かったし。 -- 2016-01-08 (金) 16:21:07
      • 足の遅さが拡散を小さくしてるという微妙な状態だけど、まぁ困らないよな -- 2016-01-08 (金) 18:49:31
    • 換気扇で更なる連射スピードアップを図ったほうが効果的だと思うね。 -- 2016-02-12 (金) 01:26:24
      • そんなものは求められてないと思うけどまぁ悪くはないね。外すならスタビになるけどな -- 2016-02-12 (金) 03:20:42
  • 最終砲までが鬼畜だけど最終砲を開発すれば世界が変わる。砲塔を変えてしっかり首振りなどのテクニックを使えば防衛でも攻撃でも使えると思う。でも進軍に遅れるのがきついけど・・・ -- 2016-02-07 (日) 15:14:47
    • 過去ログに書かれてるので、確認してから書き込んでください -- 2016-02-08 (月) 01:03:23
    • すみません・・ -- 2016-02-11 (木) 15:26:16
  • 拡張パーツの話が何度も出てるけど内張りは必須だと思う15榴弾が珍しく無くなったし乗員消えるし -- 2016-02-16 (火) 22:21:41
    • 何度も出てるなら書かなくていいと思うぞ。 -- 2016-02-16 (火) 23:37:36
    • いやぁ散々何だかんだいって結局必須そうなパーツって無かったからこれは大事だよーっていいたかったんだ -- 2016-02-17 (水) 15:51:23
      • まぁこれだけアプデ重ねると過去のは参考になるかちょっと怪しくもなるけどな -- 2016-02-17 (水) 15:59:51
      • アプデ重ねても、そこまで劇的に変わったとは思わないが…少し前も今も変わらないぞ -- 2016-02-17 (水) 16:45:39
      • あと、少し前にパーツの話が出てるんだぞ。何回も同じ話題が連続するのはおかしいだろ -- 2016-02-17 (水) 16:48:06
      • まぁここはな。最近だと日HT追加がパーツ選択に影響与えてるな。TDの視界nerfの時もだが、対象車両以外でも構成を変える余裕が出るのがたまにいるしな -- 2016-02-18 (木) 03:59:41
      • そこそこ足のあるIS-3なら兎も角、コイツは日HTとも正面からやりあわないといけない状況も多いしね。特に15榴は豚飯だろうが関係なくぶち抜いてくるから内張りの優先度は以前より上がるよね -- 2016-02-18 (木) 07:14:53
      • 鈍足車両だと外すという選択肢は完全に消えたよな実際。厄介なもんだ -- 2016-02-18 (木) 09:03:28
  • 最終砲が必要か不必要かで皆さんの意見が大きく分かれていますが、実際の最終砲の使用感はどうですか? -- 2016-05-22 (日) 17:36:52
    • DPMも威力も低めなんで物足りないなとは思うが開発中を除いて最終砲以外の選択肢はない KV-4はその耐久性と鈍足さで敵のHTと対面する場面が多く、そうすると貫通力不足で精度も悪い122mmでは同格以上はロクに抜けずサンドバッグになりかねない 一方で最終砲の107mmは出せる速度からか拡散も少なく精度も狙撃を十分こなすことも出来る程度にはあって貫通力も金弾なら重装甲HTにも対抗出来る点で繰り返すけど最終砲一択 -- 2016-05-22 (日) 17:51:58
      • 分かりました!開発を急ぎます!(フリーが足りないので... (^Q^) -- 2016-05-22 (日) 18:37:47
    • 最終砲はやや威力は低いものの、122mmだと貫通力が金弾ですら不足する。同格HTにすら完封されかねない。それに使ってみると、狙撃もある程度できるし、ターンの取り方次第で装填速度の差から2発:1発で撃てたりするから使い勝手はいいよ。 -- 2016-05-22 (日) 21:57:59
    • KV-4同士で稜線挟んで打ち合うとなると頭のてっぺんの狙いあいになる。その時122だとまぁ当たらんぞ。他の重戦車相手にする時はなおさら。対応力が全然違う。 -- 2016-05-23 (月) 02:08:01
    • てか最終砲不要って言ってる人っているのか? -- 2016-05-23 (月) 07:43:13
      • この間、IS3の最終砲で全HEの奴が居てだな。弱点狙えずHE多用する人ならまぁ・・・KV1でやれし -- 2016-05-23 (月) 09:49:18
      • 皆さんアドバイスありがとうございます!tier10には最終砲も無力なので122mmでもあまり変わらないという意見も一応あるみたいですが...やはり最終砲は必要ですよね。 -- 2016-05-23 (月) 10:01:51
      • 122は下手したらtier9や8でも無力になるで、中華のHEAT250ならまだしも、APCR217はtier9の安定して相手するのはほぼ無理 -- 2016-05-23 (月) 11:06:33
      • この107mmでtire10には無力と言うのは弱点狙う頭が無くて金弾使う柔軟性も無いような人間くらいしかいないと思うよ -- 2016-05-23 (月) 12:39:51
      • 金弾の貫通289はTier10駆逐のAPに匹敵する値なんでこれで無力なら何使っても無力になるわな 格上の重装甲HT(例えばE100)相手に正面からAP使ってる人なんじゃないの?10発程度でもいいからAPCRは積んでおかないと -- 2016-05-23 (月) 16:01:29
      • ↑↑どうでもいいけどTIRE(タイヤ)じゃなくてTIER(ティアー、層)だゾ -- 2016-05-23 (月) 18:42:42
      • なるほど...皆さんありがとうございました! -- 2016-05-24 (火) 18:43:16
  • HD化で再購入、ボトムで辛いのも相変わらずだけど同格でも辛い相手が増えてるような...とにかく前面が柔くて仕方ない -- 2017-10-27 (金) 22:10:07
    • 私kv4大好きで乗りまくってますけど、本当に正面弱いですよね。トップでもレーヴェ T34 ディフェンダーやらの高貫通集団にどうあがいても抜かれまくることもあるし...でも追い詰められても正面とかの弱点を砲塔ぐりんくんりん動かして車体をじたばたさせれば謎弾きするし、豚メシが不利だと感じたらどうにかしてドッグファイトに持ち込んで装甲厚とヘルスでごり押ししたりと頑張って戦果かせいでます(笑) -- 2017-11-05 (日) 15:19:18
      • あと、敵が回り込もうとしたら旋回しながら突然急停止すると下部狙われてた場合下部からそれてたまに弾きますよ(笑) -- 2017-11-05 (日) 15:23:37
  • 単発低いから金弾使ってくるティア7戦車とのワンパン交換もほんと不味いな...撃つときは相手見ないわけにはいかないし顔はスポスポだし、ドイツ超重の440とは言わないから400くらいに増やすバフが来たりしないだろうか -- 2017-12-20 (水) 18:44:26
    • 顔面スポスポはまぁ確かにそうなんだけど、単発300台前半はティア8HTの多数派なんだよなぁ・・・金弾貫通も上位だしこんなもんじゃろ -- 2017-12-20 (水) 20:05:07
    • しっかりこいつの装甲配置を知って、それに合った防御姿勢を取ればいいんじゃね。単発の低さは味方との連携でカバーして、もし孤立してもうだめだってなったら吹き飛ぶ前に頭数減らすやら相手のHP削るなりすれば味方に貢献できるかな。 -- 2017-12-29 (金) 10:22:11
      • 車体ならまだしも顔面じゃ防御姿勢きつくね?正面向けるまで待たれたら攻撃出来ないけど一方的にチャンス待てる状況は常には無いし。状況作りづらい超重戦車枠でありながら単発とDPMに優れたものが無く顔面柔いの辛い。正直側面100mmのLoweが豚飯している方が面倒。 -- 2018-01-03 (水) 16:04:22
      • そう思って色々試してみたけど、副砲塔の側面部分が抜かれ放題になるからよそ見は全然ダメな気がする。 -- 2018-01-04 (木) 11:18:39
      • 砲塔と副砲塔は六角形だからね~もう撃つのは諦めて防御に専念するか...こいつwotの中で一番好きだからどうにか使いこなしたい... -- 2018-01-05 (金) 09:15:00
  • 122mmより107mmのほうがいいかも、課金弾HEATだからつかいずらい -- 2020-08-09 (日) 15:02:07
    • 精度や絞りも悪いから全体的な使いやすさは107mmのほうが上だね。ただ-8°の俯角は捨てがたい -- 2020-08-09 (日) 19:18:05