MINSK/コメント
Last-modified: 2022-03-11 (金) 22:40:12
MINSK
- なぜか湧き出るエンスク感 --
- 一字違いだし、言い間違えは結構起きそうだな… --
- マップ構造も線路がない以外はほぼエンスクみたいなもんだしな… --
- 市街地マップだし…多少はね --
- この間のイベント会場みたいなガレージがこのマップだったんだな。F6のあたり。 --
- 初めてマッチしたけど想像より広くて驚いた。市街地マップにしては割と開けてるところもあるし、色々戦略が練れそうな印象。 --
- 初めの印象は某クソマップエンスク感溢れるマップと思っていたけどマッチングしてわかった、結構広くて全車両の特徴を生かせるマップだと --
- 民宿? --
- とりあえず地図追加。暫定的にでもMAP概要書いときたいけど何故かまだ遭遇できてないわ… --
- 1.1.1後の初めてのログインで当たったが、烏合の衆を放り込むべきMAPじゃない。「上位MT,HTが東の市街に集中」という状況になると瞬時に西側突破されてアッサリ挟撃殲滅される。パリ以上にSPGが無価値なMAP。プロヴィンスのような膠着が無く迅速に終わる点だけは良い。 --
- 西側のルインベルク感 --
- スウエーデンTDや装甲がない車両がC-4,5やH-4,5の茂みによく入るけど、特にC側。ほとんど射撃機会無い場所だから他所行った方がいいぞ。 --
- A7とかK7で稼いでる駆逐居るな --
- そこは警戒されて来ない場合が多いしやっぱ紙装甲だとやれる事少ないよ --
- ジェット機がクソみたいにうるさいのなんとかしてほしい --
- 戦闘ヘリとかもあるしな もうWW2関係ないやん --
- そらモデルはWW2じゃなくて1970初頭だし --
- WW2関係なくても良いなら大洗とかいうMAP作って欲しいわ --
- ↑道が狭くて低Tier専用マップになる予感 --
- 若干ワイドパーク+ハリコフ感あるかも・・・? --
- 南側スタートならF・G2のタンク?南側プラットフォーム上からE6・7ラインで頭が出たところを叩けるよ --
- E9,F9のモニュメントは機動力と装甲のあるソ連車両で駆け込むといい感じにF,Eラインの敵を攻撃できるね.モニュメントが盾になって9ラインからの攻撃は受けないし階段のおかげでハルダウンできる.西にいる自走に狙われるのと,周りの4つのオブジェが低解像度だと見た目より衝突判定大きくて邪魔という問題はあるけれど. --
- 高Tier専用MAPかと思ったら日本軍戦車がMi-24飛んでる戦場で戦えておもしろい。 --
- 日本中戦車だとなかなか厳しいなあ、西は完全に正面決戦だし東は・・・どうなんだろうか --
- 一回だけやっと引けた。たまたま駆逐だったのもあって何処で構えれば良いか分からずオタオタしてる間に負けた。情報が欲しい所 --
- 「どこがいい」という形では書きづらいと思うので、「ここは絶対にダメ」という否定形での情報で絞っていった方が良さそうです なかなかこのマップを引けない… --
- 勿論戦況次第で良ポジも変わってくるけど、せめて開幕展開ぐらいはね。中央が死地なのはわかったぐらいだわ --
- このマップ南側の駆逐ポジが分からん...北はまだあるんだが... --
- 初動は稜線から通行料、そのあとはHT会場の一歩引いたところで支援に回って終盤は温存した体力を使ってごり押しでそこそこ稼げる。南側だと狙撃はほぼ役に立たないから軽い駆逐はつらいよなぁ… --
- マップ解説情報を加筆しました。まだまだマッチ数自体が足りないので情報が偏っていると思います。分かる部分などありましたら加筆修正お願いします。 --
- 紙装甲無砲塔駆逐には何もさせる気の無いマップ。スコGとか砲塔が旋回するならまだ西でやれるが、射界狭めで装甲も無いとホントに居場所がない。特定の駆逐をマッチング規制して欲しいくらい。 --
- 隠蔽が非常に高ければやり様はある。一番つらいのは微妙に足りないタイプの駆逐だよな --
- 南スタの紙駆逐だとK1,G2,F4,K4,H5,K7,J9,K9と射線通せる場所はちょくちょくあるがどこも限定的過ぎて使い分けと陣地転換のタイミングが難しいのと、味方と敵の布陣によって安全地帯がコロコロ変わるのが中々きつい --
- 軽戦車で東の市街地に入る味方を見つけてその後は仕事ありますか? --
- 西の市街地に行くか、中央の橋付近から顔を出して偵察or東西の敵の側面攻撃が定番かな.後半からは車両数も減って偵察の仕事が結構増えるので体力温存も大事. --
- ありがとうございます。体力温存しつつ横から嫌がらせしていきます --
- F7の東側に見えない壁があって西側からの砲撃が通らないな. --
- 土手の裏側に居るHTの横を取って、ヨッシャと思って撃ったらダメージ無しってことがあったのを思い出した。300m超えだったし精度の所為だと思っていたが・・・ --
- 最近は西を取ったら勝ちの大味なマップと化していますね。 --
- 西の方が戦略価値あるの?自分は東占領した時に勝ててるイメージなんだが。西突破されて負けたって印象はあまりない。車種の偏りしだいでどちらが大事か変わるかと思ってた --
- そんなわけないだろ。基本的にこのマップはcapサークルが東にあって直線では割と近距離だから、西はあくまでもサポートであって主戦場は東。東をとらないと勝ちはないわけで西取って勝ちってのはほとんどないわ。 --
- 誤解を招く表現で申し訳ありません。西のラッシュで車両数に差がつき、勝敗に結びつく印象という意味です。逆に東ラッシュで勝った試合を見たことないです --
- 東はラッシュじゃなくて削り合いを制していく場所だからねえ。よっぽどプレイヤーの中身の質が片側に偏らなきゃ西みたいな速攻は成り立たない --
- ↑南チームの時に重装甲で東の敵に取り付くと,敵が崩れて速攻が決まることが多い気がする.逆に北チームからでは地形の差はないはずなのに取り付きにくくて失敗することが多いような印象. --
- まぁ東西どちらをとっても有利になるとは思う.西の場合は相手陣地付近で迎撃されると攻めあぐねることが多い印象かな(東は街伝いに進んで陣地に到達するのでかなりの優位).一方で東は膠着しやすいので,速攻になるときは大抵西に殺到して序盤から突破し,劣勢側の迎撃が間に合わないパターンなのでたぶんこのことを言ってるのかと.マップ自体が中央が開けて外周を進む形だから,戦線の移動が大回りになりやすく対処に時間がかかるので速攻が決まりやすいのかもね. --
- おっしゃる通りです。ちなみにTier5 -- 木主
- 途中送信すみません。Tier5から8くらいの話です。低tierになると西を膠着させられる中戦車、あるいは東を連携で突破できる重戦車乗りが多くないのかもという印象です。 -- 木主
- 8はともかく、低ティアなら西を突破されたあと迎撃に迎えれないプレイヤーも多いかもね。ただ戦況を素早く察知するプレイヤーが多い場合の戦場で通用するかは微妙なラインだと思う --
- ミンスクの調整後map https://thearmoredpatrol.com/2019/07/20/wot-supertest-new-minsk-changes/ --
- 南側公園にある眼鏡のおっさんの銅像の傍の木が1本だけ判定無くて倒せなかったんですが、同じ現象起きた人います? --
- B2の橋は脱輪?すると、落下してクラッシュ(水没)以外の選択肢がないようなので、お気をつけください。 --
- クソうるさいヘリとジェット機の音なんとかしてくれ --
- 茂みや木がいくつか削除されましたっていくつかってレベルじゃないくらい減ってて草生える --
- G2で芋るやつキショすぎる死んでくれ --
- 公開テストでほぼ別物のマップになってるな。今までは東西で重戦車がペチペチやりつつ、真ん中からちょっかい掛けるだけのマップだったけど、大分戦い方が変わりそう --
- E0/F0の建物裏に通路が開通したので、ここが新しいタンクレスリング会場になりそう。9ラインでのTDガン待ちがほぼ無意味になる予感 --
- 地味に1030m×1030mの珍しいサイズのマップになってるね。戦闘にはあんまり関係ないけど殺風景になっちゃったな --
- 前はE1あたりは北と南が繋がってたような気がしたんだが…(新マップでも同じだろと突撃したら道が線路に変わってて窪地になってた。急に止まれる訳もなくそのまま転がり落ちていって草) --
- パッチノートに書いてあるんだよなぁ…こんなんじゃただの雑談でしかないから、事前にアップデート情報くらいチェックして、どうぞ --
- 東の新しく追加された迂回路は開幕取れないと不利になるので突っ込まざるを得ない嫌な設計ですね。 --
- ここ要る?な感じにはなってるけど、単純に枚数だと思う。エンスクの西の町中状態なだけなので・・・。 --
- ここも次のマイクロパッチで削除か(一時的か否かは不明)。ここは普通にマッチしていたけどな --