O-Ni

Last-modified: 2025-11-11 (火) 17:24:42

Tier7 日本 重戦車 / 日本語表記:オニ

O-Ni_0-min.PNG
↑ O-Ni + 10 cm Cannon Type 92 (O-Ni)
非常に車高が高く、特に側面の投影面積が大きい。v0.9.13アップデートにて梯子が追加された。

O-Ni_2-min.PNG
↑ O-Ni + 10 cm EXPerimental Tank Gun
史実ではホリ車などに装備が予定されていた10cm戦車砲。

 
v0.9.12まで

O-Ni_Kyu.jpg
O-Ni_Chu.jpg
O-Ni_Shin.jpg

スペック(v2.0.0)

車体

耐久値1,650
車体装甲厚(mm)200/80/100
最高速度(前/後)(km/h)25/10
重量(初期/最終)(t)100.04/100.9
実用出力重量比(hp/t)12.88
本体価格(Cr)1,490,000
修理費(Cr)約9,000
超信地旋回不可
ロール攻撃的重戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
10 cm Cannon Type 92 (O-Ni)5AP
AP
HE
175
218
53
340
340
420
1,7000.413.1820
820
765
100250
3,600
190
1,792-10°/+20°
10 cm EXPerimental Tank Gun4.72AP
AP
HE
190
235
53
370
370
450
1,7480.423910
910
900
100455
4,400
245
2,500
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
O-Ni240/150/1001838017,000
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
2x Kawasaki Type 98 Kou (O-Ni)1,200201,020
2x Kawasaki Type 98 Otsu (O-Ni)1,300201,020
 

履帯

名称旋回速度(°/s)重量(kg)
O-Ni2028,000
O-Ni Kai2228,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
Type 3 Otsu550240
 

乗員

1Commander2Gunner3Driver4Radio Operator5Radio Operator6Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class2装填棒Class2砲垂直安定装置×改良型旋回機構Class2改良型照準器Class2追加グローサーClass2
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class2改良型装甲材Class2内張り装甲Medium
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時0.06%0.01%
移動時0.06%0.01%
 

派生車両

派生元O-I(HT/56,320)
派生先O-Ho(HT/110,200)
 

開発ツリー

クリックで表示
10 cm Cannon Type 92 (O-Ni)
(初期/68,500)
10 cm EXPerimental Tank Gun
(16,200/110,000)
O-Ho
(110,200/2,680,000)
O-Ni
(初期/20,000)
Type 3 Otsu
(初期/22,000)
2x Kawasaki Type 98 Kou (O-Ni)
(初期/51,000)
2x Kawasaki Type 98 Otsu (O-Ni)
(27,500/77,500)
O-Ni
(初期/15,000)
O-Ni Kai
(10,800/29,200)
 

車両に関する変更履歴

クリックで表示
v0.9.10新規実装
v0.9.13車両モデルを改良
v1.5.015 cm Howitzer Type 96の装填時間を23秒から24秒に変更
15 cm Howitzer Type 96のHE弾の攻撃力を910から890に変更
v2.0.0重量 99.83 → 100.898
車体 前面装甲 175 → 200
車体 側面装甲 70 → 80
車体 背面装甲 150 → 100
サスペンション O-Ni 旋回速度 16 → 20
〃 硬地盤での機動性 +8 %
〃 通常地盤での機動性 +7 %
〃 軟地盤での機動性 +5 %
サスペンション O-Ni Kai 旋回速度 18 → 22
エンジン 2x Kawasaki Type 98 V-12 (550) (モジュール改名→ エンジン 2x Kawasaki Type 98 Kou (O-Ni)) 出力 1100 → 1200
エンジン 2x Kawasaki Type 98 V-12 (600) (モジュール改名→ エンジン 2x Kawasaki Type 98 Otsu (O-Ni)) 出力 1200 → 1300
砲塔 O-Ni 車輌HP 1550 → 1650
〃 砲塔 前面装甲200 → 240
〃 砲塔 背面装甲 150 → 100
主砲 10 cm Cannon Type 92, 砲塔 O-Ni (モジュール改名→ 主砲 10 cm Cannon Type 92 (O-Ni), 砲塔 O-Ni) 装填時間 11 → 12
〃 照準時間 3.2 → 3.1
〃 射撃に伴う散布界の拡大 +33 %
〃 砲弾1(AP)の与ダメージ 300 → 340
〃 砲弾2(AP)の与ダメージ 300 → 340
〃 砲弾3(HE)の与ダメージ 360 → 420
〃 砲弾2(AP)の貫通力 201 → 218
〃 砲弾1(AP)の弾速 720 → 820
〃 砲弾2(AP)の弾速 720 → 820
主砲 10 cm EXPerimental Tank Gun, 砲塔 O-Ni 装填時間 12 → 12.7
〃 照準時間 3.3 → 3
〃 射撃に伴う散布界の拡大 +33 %
〃 砲弾1(AP)の与ダメージ 330 → 370
〃 砲弾2(AP)の与ダメージ 330 → 370
〃 砲弾3(HE)の与ダメージ 430 → 450
〃 砲弾2(AP)の貫通力 215 → 235
〃 砲弾1(AP)の弾速 916 → 910
〃 砲弾2(AP)の弾速 916 → 910

解説(v2.0)

  • 概要
    v0.9.10で追加されたTier7の日本重戦車
    O-Iの想像図の一つをベースにした100トンの超重戦車である。
    名称は架空の物であり、大型の「オ」とイロハの開発順で4番目の「ニ」で、「オニ」。すなわち4番型大型戦車という意味である。*1
     
  • 火力
    同格の重戦車の多くは初期砲に難を抱えているが、この車両は初期砲の10cm加農砲が充分な性能を持っており、改良砲塔も存在しないのでフリー経験値を用いずとも乗り出しから戦力となれる。
    15cm榴弾砲はv2.0にて削除された。
     
    • 10 cm Cannon Type 92
      O-Iの最終砲を順当に強化した初期砲。発射速度はそのままに、精度や照準時間、そして単発火力が上昇している。
      通常弾の貫通力が175mmあり、初期状態でも最低限、そこそこは戦える。課金弾も218mmの強化AP弾と、このtierの重戦車として最低限の貫通力を持つ。O-Iから引き継ぐ特徴として精度がやや低めで照準時間も長い為、弱点に当てるのが難しい。
      また、強化されたもののやや遅い弾速が精密狙撃などの際に地味に足を引っ張る。
      HEも威力不足で、同格以上の重戦車には正面から撃ってもまともなダメージは期待できない。
       
    • 10 cm Experimental Tank Gun
      初期砲を順当に強化した最終砲。
      通常弾の貫通力は190mmと平均的で、課金弾は日本戦車特有の強化AP弾であり、235mmと十分。車高が高く、撃ち下ろしになる上APの標準化の恩恵が他弾種より大きいことから、貫通させやすい。
      DPM自体は高くないが、単発火力はさらに上昇し、122mm砲に近い単発火力を持つため、ダメージ交換がやりやすい。
      砲精度がそこそこ止まりで、さらに照準の収束が遅いため精密狙撃や飛び出し撃ちは苦手。弱点の狭い重装甲車輌相手にはかなり苦労するだろう。
      そういった車輌とやむを得ず相対した場合、相手が隙をさらすまでダメージを抑えてひたすら耐えるか、ダメージを受けてでも距離を詰めて弱点を狙うかの二択となるため、初動の段階で動きを想定してから前進するべきであろう。
      なお、初期砲と比べてHEの火力も上昇している。IS等の122mm砲に比べれば活躍の場は限られるが、総弾数には余裕があるため、いくらか持ち込んでおくのも良いだろう。
       
  • 装甲
    正面は副砲塔が弱点となっているが、それ以外は隙のない重装甲を備える。
    O-Iからは全幅は削減されているものの、車高がかなり高くなっており、特に側面からの攻撃への脆弱性が増している。
    耐久力はその見た目どおりTier7最高の1,650を誇り、大体のTier8プレミアム重戦車を上回る数値。
     
    天板は70mm~60mm。高弾道自走砲(FV304など)から貫通大ダメージを受ける心配はない。
     
    • 砲塔
      いまいちな防御力だったO-Iの砲塔から形状・装甲厚ともに改善されている。正面は垂直とは言え240mmに強化され、同格の課金弾さえ安定して抜くのが難しくなった。
      側面前方は170mm。正面からなら角度約55°実装甲厚250mmオーバーと硬い。一方、側面や斜め前からの攻撃には弱い。よそ見は危険であり、常に真正面を向けるのが理想。背面は100mm。
      キューポラは140mmの弱点だが、後述の副砲塔と比べればかなり小さいためあまり狙われることはない。
    • 車体
      正面は傾斜は緩いながらも、実装甲厚は200mm~230mm程度あり、課金弾でようやく抜けるかといったところ。機銃やハッチも弱点ではない。
      しかしTier7以上ともなると通常弾ですら200mmを超える貫通力を持つ敵も現れるので、相手によっては装甲ではなくHPで受ける戦い方に切り替える必要がある。
      均一な分厚い装甲であるため榴弾には強く、内張り装甲 (特大)を装備していれば口径120mmクラスのHEすら極小ダメージに、150mmクラスのHEも100ダメージ程度まで抑えることができる。榴弾砲装備の相手と戦うときは、角度を付けずにきっちりと真正面を向けた方がいい(他の車両にもいえるが、正面が均一に分厚く、側面の薄い本車では特に)。
       
      副砲塔は150mmのほぼ垂直装甲でありこのTier帯では簡単に抜かれる。円筒形であるため昼飯等も無効。
       
      側面装甲は80mmと面積の割に頼りなく、さらに弾薬庫判定が控えている。側面下部はサイドスカート35mm+履帯40mm+本装甲50mmとなるが、跳弾以外での防御は難しく、特に口径151mm以上のAP/APCR弾には3倍ルールで抜かれる危険性がある。
      瓦礫や破壊された車両の残骸、あるいは味方戦車で履帯を隠すことを意識して動こう。
       
      背面は垂直だが100mm厚あり、側面よりも厚い。
       
  • 機動性
    O-Iから装甲は厚くなったが、重量は大幅に軽減されO-I Exp.と同等の100t前後になったため、出力重量比は重戦車の中では悪くない。履帯を改良すればある程度の加速力・旋回速度を得られ、最高速度こそ25km/hと低いもののおおむね普通の重戦車程度には動ける。
     
    なお、至近距離での機動戦は車高の高さ、リロードの遅さ、砲塔旋回の遅さ、側面装甲の薄さから非常に苦手。リロードの隙に距離を詰められたりすると厄介な事になる。
     
    軽量化に加えて、周りの重戦車の重量や装甲厚も上がっているため、体当たりで有効なダメージを与えるのは難しくなっている。O-IやType 4 HeavyMauerbrecherMäuschen等の150t級の戦車にぶつけると、こちらが一方的にダメージを喰らう。
     
  • その他
    隠蔽率は非常に劣悪で、かのWaffenträger auf E 100を下回り全車両中で最低*2の数値である。Tier7にもなると全体の視界が伸び、偵察能力を強化するプレイヤーもかなりの割合で出てくるので、移動中に発見されてなす術もなく撃破されることも珍しくない。
    長距離を移動する際は射線を遮る障害物・起伏が多いルートを選ぶか、あるいは一般的な重戦車よりも遠回りなルートを通ることを心がけよう。
    隠蔽性について

    ゲームシステム上、茂み等をはさんでいなければ、静止していても相手の視認範囲に入った瞬間に発見される最低値である。
    例えカモスキルをMAXにしても被発見距離は1mたりとも縮まらない(換気装置・戦友・おにぎりやディレクティブの擬装で最大限強化しても0.5m弱)ので取得する必要はまったくない。(重戦車であるにもかかわらず移動時に隠蔽性が低下しないのはこのためだと思われる。)
    ただし、迷彩塗装は加算式なので一応の効果がある。

    隠蔽率の問題もあり敵には非常に見つかりやすいが、視界範囲は380mと決して悪くはなく、無線手が2名おり、乗員スキル(状況判断力。それも片方が負傷しても補える)で視界を底上げしやすい。場合によっては敵に撃たせて発見することで、味方にフォローしてもらおう。
     
  • 総論
    O-Iを順当に強化した超重戦車である。
    Tier7重戦車としては優秀な攻守性能を持ち、重戦車としての仕事を申し分なく担ってくれる。
    v2.0で強化された10cm砲は単発や貫通力が上昇し、超重戦車らしいダメージ交換がやりやすい。また、装甲も強化され、周囲の貫通インフレに追いついたことで、超重戦車として恥じない硬さを備える。もちろん相手を選んで、装甲での跳弾を狙うかHPを使うかの判断は必須であり、同格重戦車トップのHPがそれを助けてくれるだろう。
    一方で斜め方向からの攻撃への弱さはO-Iから変わっていない。もちろん移動中に発見されると薄い側面を滅多撃ちにされるため、隠蔽が皆無であることも考慮し、移動ルートの選定には細心の注意を払わなければならない。

史実

詳細

オニ車 (O-Ni) は、オイ車 (O-I) の発展型であり、より強力な対戦車砲を搭載する計画でした。軍司令部の計画では、先行型を改良し、装甲防御力の強化を図ることを目指していました。本計画は設計案のみに終わり、試作車輌が完成することはなく、実戦投入はありませんでした。(ゲーム内解説より)

 

O-I_100t.jpg
100t戦車は当時第四技術研究本部の車輌課長であった村田大佐のもと少人数により極秘裏に計画された。名称は軍側ではオイ車(大きいイ号車の意味)、三菱ではミト車(三菱・東京のイニシャル)であった。
この戦車の主な要目は、全長10m、全幅4.2m、全高4m、履帯幅900mm、車体前面装甲75mm+α、車体側面装甲35mm×2、発動機は水冷航空用ガソリンエンジンhp550×2、リングギア直径2m、最大速度25km/hである。車体前面装甲は75mmで、さらに75mmの板を貼れるようになっている。車体側面装甲は35mmであるが、履帯の外側に35mmの垂れ下がり板が設けられていて実質70mmの装甲である。また、装甲は軟鋼版であった。
試験走行は村田大佐が出征してしまい後任の中野中佐に代わってから、当時相模造兵廠長だった原乙未生少将の立会いのもと廠内で行われたが、不整地では旋回するたびに車体が沈む、舗装路ではコンクリートを割ってしまうなど散々な結果だった。
試験走行後は廠内倉庫でオーニングをかけられたまましばらく放置され、昭和19年には寸断解体されスクラップになってしまった。
『戦車と戦車戦』島田豊作ほか (2012年) 光人社 より

 

上記内容は当時三菱重工戦車設計技師であり100t戦車の設計に参加した大高繁雄氏の寄稿によるものである。ゲーム内に登場する本車は大高氏の描いた図面を元に作られていると考えられる*3
一方、O-Iの史実欄にある三菱の公式図面とは形状が異なる。
計画段階の形状、寄稿者の記憶違い、実は別物など可能性はいくつかあるが、要は旧説の100t戦車をベースにした架空戦車である。
鬼とは関係はないが、鬼のように強い戦車を日本軍が三菱に注文して目標にしていたことは変わりはない。

情報提供

愚痴や日記など生産性のない話題外部総合掲示板をご利用ください。
マスター(M)バッジ報告専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブスペック解説に表記されています。

アーカイブ重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。

 
上記を理解した上でコメントを書き込みます
  • ふと思ったんだけど同じ重量で同じエンジンなのになんで試製オイより15kmより遅いんだろう… -- 2015-11-25 (水) 01:32:33
    • トランスミッションのギア比だろうな。ゲーム的には履帯性能になってんじゃね? -- 2015-11-25 (水) 14:34:34
      • 履帯性能といえば細すぎないか。P虎だってつんのめったり沈み込んだりして大変だったらしいのにこの重さでこの細さ。カタログスペックに見えないところで機動性に悪影響があってしかるべきですよね。 -- 2015-12-05 (土) 15:17:33
      • その分全長が長くなってるから接地面積は結構広いよ。虎はアレで結構小さいんだ。ついでにいうと履帯性能の低さで影響が出てるという意味だぜ?加速が鈍くなってたりするからな -- 2015-12-05 (土) 19:00:52
  • 間違いなくnerf案件。 -- 2015-11-25 (水) 02:46:40
    • nerfの話からなぜ苦行かそうじゃないかという話になるのか··· -- 2015-11-26 (木) 22:27:45
    • 私が最初に苦行と言って話をこじらせてしまいました。その事については謝罪します。私の中で苦行=使いづらい なので説明不足でした。しかし、nerfする部分はないと思います。硬いかといえば砲塔を抜きやすいですし、側面も柔らかいし遅い。ここから硬さを抜けば、只の的だからです。長文失礼しました。 -- 最初に苦行と言ってしまった人? 2015-11-27 (金) 06:11:18
      • 俺には凄く扱いやすいけど、マリノフカとプロホロフカが地獄すぎるのは認める。中途半端な位置で見つかったれ最後、どうしようもないからな -- 2015-11-28 (土) 22:53:46
  • 副砲塔の装甲が175㎜あるなら、日本MTも石頭がワンチャン -- 2015-11-28 (土) 22:34:04
    • わんちゃんないですです元々の紙上(机上の空論以下)でも75mmに75mmの増加装甲に更に謎の一押しされたレベルだし、そもそもオイは台車だけ作って諦めたレベルだし -- 2015-12-08 (火) 14:34:50
  • 今回のアプデで車体側面にはしごが取り付けられた模様 -- 2015-12-17 (木) 19:44:10
    • 装甲が薄くなるとかじゃなく、単に外見が単純すぎて寂しかったからビジュアル変更したのか・・・。 -- 2015-12-17 (木) 23:37:35
  • 車体の正面、1番下抜けるね -- 2015-12-18 (金) 08:14:09
    • 真正面向いてたら抜かれるね -- 2015-12-18 (金) 09:36:06
  • コメ欄閉めついでに。 これほど重厚な見た目の割には正面下部の装甲を普通にパンター砲で貫通できたりしてびっくりする。 -- 2019-05-19 (日) 22:33:33
    • パンターは貫通だけみればTier8レベルなんだから別に驚くことじゃない。装甲厚自体は傾斜込み195mm前後なのでパンターならまぁまぁ抜ける。ちなみに下部よりもそのすぐ上部は傾斜が緩くて装甲厚190mm以下なのでもっと簡単に抜ける。ただし機銃のある段は230mm近くあるから同格戦車だと金弾でもちょい厳しい -- 2019-05-19 (日) 23:53:47
  • 自分で使うと強いけど敵に使われると弱い戦車。特に車体下部を隠せていないO-Niが多い -- 2019-06-20 (木) 08:23:59
    • 別に車体下部は弱点じゃないから特に隠す必要はないからね。下が抜かれるようなら同条件で上も抜かれるし、それ以前に副砲塔の方が危ない。 -- 2019-06-20 (木) 16:29:40
    • 車体下部じゃないと抜けない!と思ってる人に対しては下部隠しで副砲塔を揺らすのは良い対策になるな 隠せるなら隠すに越したことがないのは単純に面積減らす意味でどの車両でも一緒だし -- 2019-06-20 (木) 22:37:20
    • 木ですが、副砲塔の方が脆いのを知らなかったです。。車体下部が抜けたから車体下部を弱点だと誤解してました。きっちり副砲塔狙うことにします。 -- 2019-06-21 (金) 05:44:27
  • 砲塔正面が200⇒240、左右傾斜面が150⇒175、車体正面中部が175⇒200、車体側面が70⇒80、履帯裏が42⇒50に強化。一方で背面は150⇒100、副砲塔正面は175⇒150、主砲塔キューポラは150⇒140に弱体化。ホリ砲はIS/KV-3に次ぐ370ダメージに強化、ちょこっとあった俯角制限も解消。射撃に伴う拡散の悪化は発射速度的に影響ないはず。 -- 2025-09-01 (月) 22:41:20
  • 副砲塔を隠せる豚飯でかなり安定してはじける。側面は薄いので切り欠きの中心側の角に砲身が交差するくらいきつめで。貫通力も数値以上にAPの標準化+撃ち下ろしのおかげか抜きやすい。ヘルスと単発があるので近中距離でターン性ができると強い。IS系は近距離なら天板抜き放題。6年前に削除されて以来ガレージの飾りだったが、ティア8HT相手でも正面張れる真っ当な超重になりました。 -- 2025-09-06 (土) 10:44:24
    • 副砲塔さえなんとかすればTier7屈指の硬さだと思う。普通に強い -- 2025-09-06 (土) 13:21:03
  • 良くtear6虎使っているがアップデート前は金弾を雑に使って弾かれる事多かったが今は副砲しか狙うしか無いから弾かれる事減ったな -- 2025-10-11 (土) 08:42:57

*1 オロ(2番)とオハ(3番)は何故か飛ばされている。"鬼"との語呂合わせのためであろうか
*2 余談だが、隠蔽率ワースト3はすべて日本重戦車
*3 車体全面装甲厚などには差がある