SEVEROGORSK/コメント

Last-modified: 2018-07-27 (金) 15:14:37

SEVEROGORSK

  • 暫定画像アップしてみました -- 2013-07-07 (日) 15:12:39
  • 橋のあるマップか、いやな予感がしてきたぜ -- 2013-07-07 (日) 15:14:41
    • みた感じ川凍ってそうだけどな -- 2013-07-07 (日) 15:48:54
      • 軽戦車だけ凍った川に乗れて重戦車が乗ると氷が割れて水没扱いとかそんなギミックがあったら面白そう -- 2013-07-07 (日) 18:01:29
  • 雰囲気がナルヴァ、オストザックに似てるね。持ってないけど虎で出撃したい。 -- 2013-07-07 (日) 16:01:23
  • テスト鯖での第一印象はBF1942の雪山みたいなマップだなと。懐かしいやら古めかしいやら -- 2013-07-07 (日) 16:02:36
  • 名前的にソビエトの秘密都市なんだろうか? 凍った川が気になる所 -- 2013-07-07 (日) 16:46:18
    • このマップのどこかの倉庫内にSturmTigerが眠っているらしい -- 2013-07-07 (日) 17:19:05
      • 確かにサイコハザードが起きそうなMAP名だな マップ中央付近 川?の西側、北東⇔南西に伸びる道路の北の倉庫だったはず -- 2013-07-12 (金) 06:16:55
      • グッハンティング スタルカー -- 2013-07-30 (火) 16:52:16
  • WESTFIELDみたいにスポーン位置が旗と離れてるのね -- 2013-07-07 (日) 17:53:25
  • 右側の丘を取るといい狙撃ポイントになる -- 2013-07-15 (月) 21:13:57
  • テスト鯖より名称変更の為、新ページ作成及びリンク修正実施 -- 2013-07-24 (水) 20:15:39
  • さっきやってきたわ。 -- 2013-07-30 (火) 08:10:30
  • 通常戦の場合、右側の丘を早急に制圧できる南側スタートが有利かも。北側スタートの場合、A,B,Cの9・0ラインを素早く抑えて、右丘の部隊を牽制しないと負けると思う。 -- 2013-07-30 (火) 08:17:03
  • ぱっと見ミューズ川っぽくもある -- 2013-07-30 (火) 16:35:20
  • sturmtigerのネタ貼ってみました。問題があれば修正を -- edamame? 2013-07-30 (火) 16:40:52
    • 建物を上からドアップにすると透明になるバグを使い撮影 -- edamame? 2013-07-30 (火) 16:43:49
      • でかいんでサムネ化した。 -- 2013-07-30 (火) 16:52:46
      • そうかTier10自走砲かぁ… -- 2013-07-30 (火) 16:57:16
    • ちなみにここはロシアのコラ半島にある閉鎖都市がモデル。どうしてここにこれがあるのか、WGのセンスに脱帽 -- 2013-07-30 (火) 18:28:11
      • 独軍からの鹵獲兵器が調査の後倉庫で埃をかぶっている的な何かと・・ -- edamame? 2013-07-30 (火) 22:09:36
    • 実装されたら弾がどこへ飛ぶことやら -- 2013-07-31 (水) 16:26:12
      • でもこのタイミングで来るということは?8.8、8.9で日本ツリーと一緒に来る可能性が・・正面装甲150mmで38cm臼砲とか基地外が造ったとしか考えられない -- 2013-08-01 (木) 14:50:19
      • 直射とかどんなんだろうね -- 2013-08-01 (木) 15:20:58
      • 200mmあろうが消し飛びそうだなw -- 2013-08-02 (金) 01:40:32
    • スキンMODでG・WTiger?をこれにするやつあったな -- 2013-08-02 (金) 01:55:02
  • 南側の黒い岩がある地点は北西の丘から顔を出したり侵攻してくる敵を側面から突けるいい場所。もちろん味方に視界を取ってもらう必要があるが。正面から味方が抑えてくれてれば側面から撃ち放題。 -- 2013-07-31 (水) 16:21:54
  • アメ車向きのマップだな -- 2013-08-01 (木) 09:59:08
  • 中央の左右にある高台が重要…か? -- 2013-08-02 (金) 08:06:56
  • 単なる偶然と思うけど、両軍ともに旗の防衛意識が低い試合ばっかり。ここで大体20戦くらいやったけど8割、9割がベース占領で勝敗がついてる -- 2013-08-02 (金) 14:06:49
    • そうか?これまた偶然かもしれんが俺は7戦して6戦が全滅で決着してるよ。まぁみんな試行錯誤してる段階でとりあえず進軍って空気はある。 -- 2013-08-03 (土) 19:57:44
    • 10戦ぐらいやったけど拠点占領で決着ついたことまだないわ -- 2013-08-05 (月) 09:37:08
    • 両軍旗側スタートの台数が極端に低い、さらに雪で速度低下となるとそうなるのも仕方ない。ちなみに南有利、西側高台でどうしても中央から集中砲火されながら突破しなきゃいけない場所がある。 -- 2013-08-05 (月) 21:50:32
      • ×極端に低い ○極端に少ない 集中砲火されるところはS字になってるところ -- 2013-08-05 (月) 21:51:50
    • 20戦程度でマップの傾向を語るとか笑わせるな。おまけにMAP自体が実装直後だろ。まだまだ戦略、戦術を模索してる段階なんだよ。 -- 2013-08-09 (金) 13:41:30
  • リプレイファイル上の名前は「winter」 -- 2013-08-04 (日) 18:31:32
  • 南だと自走砲うますぎ、K7あたりからD4に榴弾を放る簡単なお仕事 -- 2013-08-09 (金) 13:29:10
  • C3、C4あたりで鳴ってる変な音はなんだ びびったで -- 2013-08-11 (日) 03:05:12
    • 乱数放送的な物と妄想している -- 2013-08-11 (日) 21:43:07
    • アンテナ壊せば鳴りやむよ -- 2013-08-12 (月) 01:42:50
  • 南の西ルートは絶望的に進めない、自走砲でも起伏があって難しい、西ルートは防衛に徹するしかないのかな、、 -- 2013-08-11 (日) 23:02:53
  • 南側は旗に無傷で直行できるが、北はそうではないってのがかなりアンイーブンだな -- 2013-08-12 (月) 01:12:21
    • 正直面白く無いよねこのステージ。序盤でもう勝敗の色が濃く出ちゃうからダラダラ消化試合ばかり。北の旗側の一台なんかで登場させられた時なんか結局仲間呼べなかったら即死決定でしょ。陣地放棄して逆サイドに参戦するのもありだけど、まあチームは負けるよね。 -- 2013-08-15 (木) 07:17:45
  • 北の丘と北東の凹んだ?ところは駆逐か自走砲がいることが多い。俯角の取れない駆逐なら丘、取れるなら北東かな。あくまで経験談 -- 2013-08-14 (水) 21:32:56
  • 東西の丘両方に味方いないとどちらかの丘から視界取られて見えない所からわからん殺しされる。重戦車や中戦車は初動マップ見てほしい。 -- 2013-08-15 (木) 06:10:54
    • まったくです。丘に行かないどころか、みんなで村にいくことが多々ありますがボコボコにされてます。主力は丘へ、反対側の丘は防戦を、村は警戒が定石かと思いますね。 -- 2013-08-15 (木) 14:56:57
  • この面でラジオが聞こえるあたりの雪上車を踏みつぶした時に戦車の撃破音が聞こえたのですが、ほかにこれあった人いますか? -- 2013-08-16 (金) 16:42:23
    • 聞こえるね -- 2013-08-20 (火) 10:56:18
  • 北側は西を登って押したら負け確定でしょ。東をメインで攻めたら北側が有利なMAPだね。北側がわざわざ不利な西を押して負けまくってるのが多すぎて困る。 -- 2013-08-17 (土) 16:45:16
  • ここの建物は玄関の雨よけ部分の当たり判定がかなりいい加減。雨よけの周辺は透明な壁状態になってるから、飛び出し撃ちするときは要注意 -- 2013-08-17 (土) 20:58:29
  • ここの偵察ポイントがまるでわからん。東西の丘は視界は開けてるんだが主力が攻めないと安定して偵察できないし、村は入り組んでて視線が通らないときた。仕方ないので村手前の茂みに隠れつつ機を見て川を通ってSPG狩りしてるけど…。 -- 2013-08-19 (月) 04:23:54
  • 北で4連続押し込まれてついに南に当たったぞやったーと思ったらまた押し込まれた -- 2013-08-20 (火) 11:10:39
  • 敵が半分くらいになってから川をすっ飛ばして出現場所にいくと面白いくらい狩れるな -- 2013-08-22 (木) 12:56:31
    • 川は結構使えるな。TDで潜む、橋の下にでSPGやり過ごす。睨み合いの打破に即背面に回りこむ、LTの速攻偵察、足がある車両にはいいかも。 -- 2013-08-22 (木) 18:25:48
  • 適当に解説を追加 どこからせめても拮抗するから面倒すぎる・・ -- 2013-08-27 (火) 12:01:56
  • 北側は開始地点すぐ近くに丘があるのが罠だな。考え無しの連中はとりあえず高い所に登るし、そういうのは腕前がアレだから押し通る事も出来ずに死ぬ -- 2013-09-07 (土) 06:09:09
    • でも、自走砲だとあそこはいい射撃場所なんだよなあ。悩ましい -- 2013-09-11 (水) 23:54:56
  • 柔らか駆逐南スタートは自陣付近に篭ってれば山登ってベース目指してくる敵を茂みから一方的に狙撃できるけど北スタートはどこ行けばいいかな -- 2013-09-12 (木) 20:32:58
  • 通常戦、北側は手前の丘の制圧が可能だが射線が多数通るもののルートの進展性が薄いため全く使えない。逆に南側の丘は迅速に制圧すればほぼ全体を見渡せる上に一気に敵陣地及び敵篭りポイントの迂回奇襲が可能。中央の町及び川ルートは味方との連携を意識してくれないと意味が薄い。役割を意識しないとジリ貧敗北してしまう。かなり味方運に左右されるマップ -- 2013-09-24 (火) 00:43:07
    • 東の丘がかなり便利なのに開始位置が対角線上なのがな。 -- 2013-10-24 (木) 23:20:21
  • 北は街を厚めにして山の上はやや引いて守るとA7辺りの駆逐の弾が面白いようにぶち当たる -- 2013-10-09 (水) 23:05:09
  • 自走砲で南スタートした時いつも場所迷う。味方さえしっかり居てくれればK1-2あたりで東狙えるんだけどねぇ -- 2013-10-18 (金) 05:07:32
  • 「謎の無線」は防空用のレーダーからのノイズだと思う。同様の設備は飛行場にもある -- 2013-11-04 (月) 22:23:57
    • 謎のノイズは自分の環境だけだと思ってたw これ演出だったのか! -- 2014-02-02 (日) 17:29:31
  • 川を進撃して裏を取ろうとしてもみんな芋ってついてこないことが多い -- 2013-11-11 (月) 02:15:55
    • 行くなら大勢じゃないと維持出来ないし大勢だと一斉に排除できるわけだし難しいわな -- 2013-12-04 (水) 15:27:51
    • 足の早い小勢が突っ込むならアリだけど、あんな狭くて引き返すことも困難なルートを大勢で進むのは包囲殲滅の格好の餌食だろう -- 2013-12-04 (水) 15:58:41
    • 正面装甲の分厚い戦車で行くと開幕偵察に来たLTを狩れておいしい。遮蔽物や茂みの多さから視界の優れるLTを最初に狩れるのは十分アドバンテージになる -- 2013-12-04 (水) 18:47:33
  • よく南側自陣付近に芋る奴が居るけどマジで勘弁して欲しい。丘から撃たれ放題だしまったくの無駄noobとしか言いようがない -- 2013-12-04 (水) 17:58:06
    • それならせめて2両でもいいからMTかHTを南西部に送って欲しい。何も考えずに出現場所から真っ直ぐに丘に登って行かれると防衛用の戦力すら残らず自陣を食い荒らされて終わるので…… -- 2013-12-04 (水) 20:53:11
      • 南西丘によくハルダウンしに行くけど、前に詰める気もないのに自陣付近に何台もいらないな。多すぎても少なすぎても駄目だと思う -- 2013-12-04 (水) 21:30:04
  • C7,C8にある赤い(?)車両を壊すと戦車撃破時の効果音がします -- 2013-12-29 (日) 22:32:41
    • 確かにw雪上移動用の車両みたいな奴を踏んだら。「バーン!」ってなったw -- 2014-01-12 (日) 21:59:56
  • ここって例えばリストトップKV1Sみたいに足と火力を両立してる重戦車なんかは最短距離で突っ込んでいったら相手の迎撃体制が整うもなく何両も食えるね -- 2014-02-23 (日) 15:05:45
  • ここの自走砲、北東から開始だと安全な場所がなさすぎてつらい。 高い丘でもちょっと進行されたところから狙撃されるし、西に退避しようとしても中央突撃の軽戦車にボコられる・・・ -- 2014-03-04 (火) 07:04:34
    • 右上の端の丘にAラインから登ったところは、周りの地形の陰になってAライン側からしか見えないから比較的安全かと。欠点は画面の端だから射程の短い砲だと前線に届かないことと、足の遅い自走砲だと上るのに時間がかかること。 -- 2014-03-10 (月) 02:10:49
  • ここってLTだと開幕中央で置き偵察するより河から強行偵察のがいいのか?LTの動きがどうもつかめない -- 2014-03-09 (日) 20:06:25
  • こことかウエストフィールドとか車種でスタート地点を分けるんじゃなくて、ある程度均等に振り分けてくれないかなぁ。 -- 2014-03-15 (土) 21:04:16
  • テスト鯖で、東の山がえらく様変わりしてて驚いたな。標高が低くなって、入り組んだ地形になってる -- 2014-04-09 (水) 01:25:07
    • 山が切り崩されてたな、ただ山だったものが高い障害物になって足の遅い重戦車には良さそうだ。スタート位置も南北の中央一箇所になって分かれなくなった -- 2014-04-10 (木) 20:15:05
    • 西側の山も今までは下から丸見えだったのに、縁に高い壁ができたせいで下からじゃ手が出せなくなってる。あと、A6にある山には登れなくなってた。 -- 2014-04-10 (木) 23:06:00
      • 撃ち下ろしもやりづらくなってるね。中央の使い方も幅が出てくるかな -- 2014-04-12 (土) 08:21:38
      • なんていうか修道院っぽい -- 2014-04-18 (金) 22:15:39
  • 0.9にて東側の山が削られた -- 2014-04-17 (木) 21:19:25
    • 自走砲でmap右上端の丘上に陣取ると、東の山の上をほぼ撃てなくなってる。 -- 2014-04-17 (木) 23:52:32
      • 自走で真北の山上にほぼ布陣できなくなり、南西の登山は健在。軽戦車でやることがかなり減ってしまった。主力戦車は西が有力か、一応西中央から東方への撃ちおろしが可能。東は・・・市街地みたいなものだから、ボトム重戦車や駆逐が守る印象かな -- 2014-04-19 (土) 06:37:37
    • というか別マップになったと言ってもいい -- 2014-04-19 (土) 06:53:33
    • 基本的に正面からぶつかるだけのマップになった -- 2014-04-20 (日) 01:56:03
  • 旧マップでのリプレイファイル再生で気づいたが、A2B2あたりの旧スタート地点がかなりかさ上げされてる。地中からニュっと現れてワロタ。 -- 2014-04-21 (月) 12:00:38
  • 西は西、中央は中央、東は東って感じで隔絶気味に正面からドツキ逢うMAPになっちゃったね。以前みたいに西と東で援護し合うみたいなMAPじゃあない。 -- 2014-04-30 (水) 02:32:38
  • 正面戦闘を強要されるクソmap。重戦車・重駆逐戦車以外マトモな活躍ができない。とくに地形を利用するアメリカプレイヤーにとっては地獄以外の何者でもない。とっとと削除されて欲しいね -- 2014-05-03 (土) 22:58:08
    • 前は地形の活用あり、遠距離砲戦ありのマップだったけど、もう正面戦闘しかできなくなったよなぁ。一見西中央がキモに思えるけど、押さえた所で東側に支援もできんし。ゲーム全般に初心者にもわかりやすい姿さらしての殴り合いをさせる調整が増えてる感じ。技術介在できる部分が減るばっかりで、どうにも萎える。 -- 2014-05-10 (土) 02:52:37
      • このマップを広くなった湖の村っぽいってすぐ感じられるようになったら上達した証やな。ほぼ一直線の西が肝って言うこともなくなるだろう。 -- 2014-05-10 (土) 04:16:08
      • 9.0の解説動画に出てるけど、開発的には西中央の山の切れ間を取ることをポイントと考えてると思うけどね。実際は東側は距離500オーバーで見えないし、ブッシュも無いから中央も撃ちにくい。結局東西の連携は不可でそれぞれの殴り合い。LAKEVILLEは東なら市街地での回り込み、西なら中央の高地使った戦闘があるけど、このマップはそういう要素も薄い。筋脳HT向けの単純マップでつまらんと思えるほうが上級者なんじゃないかなぁ。 -- 2014-05-11 (日) 04:58:17
      • 上級者に聞きたいんですけど中戦車でこのマップ引いたら開幕どこに行きます? -- 2014-05-23 (金) 12:39:58
  • 9.0からものすごく重くなった気がする。他はfps30前後だがここだけfps10台下手すると一桁。もちろんグラ最低エフェクト全切り -- 2014-05-04 (日) 15:45:20
  • マップ画像と解説になんか違和感がと思ったらまだ9.0以前のままだったのか。殴りあいマップになってしまって装甲薄い駆逐なんかがどこ行くべきかとかヒントがないかなーと思ったんだけど・・・みんな思ってることは大体同じみたいね。 -- 2014-05-10 (土) 22:41:09
  • TD乗りの俺が南スタートでウハウハなのは、南東山が突破され赤軍が自陣地へ恐る恐る入ってきたところを、南西の小丘から狙撃して各個撃破するときだね。大抵単独だから見つかって終わりだけど、自分がやられる前に2~3輌くえる。一度でいいから最初からみんなで示し合わせて、ここを抜け避けて待ち伏せ撃ちやってみたい。 -- 2014-05-11 (日) 11:21:25
  • 未だにspgでここに放り込まれた時の射撃陣地が分からん。英車なら鴨撃ちできるかもしれんが、つくづく英と他国spgの特性差に理不尽を感じる -- 2014-05-18 (日) 16:10:33
    • どの車種も戦い方を変えなくちゃいけなくなったけどSPGだけは改変前と変わらない位置でプレイできる。ちなみに英もそれ以外も乗ってるよ。 -- 2014-06-11 (水) 12:30:14
  • 紙装甲の無砲塔TDでここに放り込まれたらどうすればいいんでしょうかね? ろくに仕事できないんですけど… -- 2014-05-18 (日) 16:18:12
  • 西中東のどこか一方面にに戦力を集中して突破したほうが勝ちの運MAP。戦力分散すると各個撃破され、主力を集中したが裏を取られた場合も、自陣の防衛に戻ろうとするところを補足して撃破される。お互いの主力が選んだルートがかち合った時のみプレイヤーの力量の勝負になる。 -- 2014-05-20 (火) 13:38:02
  • 装甲のない駆逐は自陣で中央突破を警戒しつつ左右の抜かれたほうから来る敵を迎撃するしかないのかな?今一番当たると嫌なマップだ。 -- 2014-05-23 (金) 08:15:53
    • 左右の睨み合いなら駆逐でもいける。 中央にフラフラ出たらただの的だが。 -- 2014-05-23 (金) 12:47:24
  • 勝率調整用マップだから諦めて次いけ -- 2014-05-24 (土) 18:10:31
  • 狙撃系TDとLTの行く所が少なすぎです先生。開幕ちょっぴり偵察したらあとは中央の家とじゃれるぐらいしか出来ません。 -- 2014-06-23 (月) 00:01:05
  • LTなら開幕は橋の上わたって走り偵察するんだけど、そのあとがなぁ・・・、結局ダメもアシストも稼げんや -- 2014-07-01 (火) 08:16:40
    • アプデ後はさらにHTオッスオッスの脳筋低能プレイヤー歓喜のマップに変わったからな。最近そういう変更や新マップ多過ぎるんだよ。しかもやけにここ何度もマッチングするし。いちいちレベルの低いプレイヤーに合わせるなって思う。 -- 2014-07-05 (土) 10:56:48
    • このマップでは後方狙撃系の仕事が皆無・・・。殴り合い地点に有効な射線が一か所も通らん。前に行ってもお荷物だし。 -- 2014-07-06 (日) 02:02:33
  • SPGならいいんだけど、重戦車とかだったら単に殴り合いになっちゃうんだよなあ、どうすればいいんだろうね? -- 2014-07-06 (日) 18:50:08
  • このマップ左側より右側に戦力を多数投入するほうがいいと思うんだがおまえらはどう思う? -- 2014-07-14 (月) 19:34:25
    • 味方のやりたいことにもよるけど、右側はルートが反対より入り組んでるせいで人数がいる方がせめやすいという話なら賛同。ただケースバイケースでMTなんかはミニマップの戦車の数数えながらだと思う -- 2014-07-14 (月) 20:17:00
  • F3の山は高速車両なら登山できるようです。インディでは登れませんでしたが、T71が登っているのは見かけました -- 2014-07-14 (月) 20:20:53
  • まぁ 屈指の脳筋マップでもあり 屈指の糞マップでもあるよね 全種類役割が用意されている優良マップに比べたら擁護不可能なマップ -- 2014-07-30 (水) 14:43:26
  • 南側からスタートだとほぼ確実に負けるんだけどみんなもそういうものだと思ってるの? -- 2014-08-05 (火) 03:13:24
    • ここって南北での有利不利ってあるっけ? 統計取って100回中何回負けるか数えてみるといんでないかな。 -- 2014-08-05 (火) 08:15:24
    • 自分が負けるのをMAPのせいにしたいだけでしょ。なお近傍30日の247万試合をランダムサンプリングした結果だとチーム2側の勝率が51.04%の模様。 -- 2014-08-05 (火) 09:25:16
    • LT道を往く自分的には、北側のほうが若干動きやすいと感じる。開幕spotするのに命張らないで良いから -- 2014-08-05 (火) 10:10:59
    • 私の場合、南スタートは100を超えるが、北スタートは2~3回しか記憶にない。偶然なんだろうけど、すごい偏っている。 -- 2014-08-05 (火) 11:48:55
  • MTが動くには狭過ぎ、LTが偵察するにしても遮蔽物ありすぎ。 迂回路もくそもないので、ただHTがひしめいて、ベース付近で駆逐が芋るだけのクソマップ。 変更が何度もされてこれだから、やっぱりこのマップ要らないよ。 -- 2014-08-05 (火) 13:40:07
  • MTが動くには狭過ぎ、LTが偵察するにしても遮蔽物ありすぎ。 迂回路もくそもないので、ただHTがひしめいて、ベース付近で駆逐が芋るだけのクソマップ。 変更が何度もされてこれだから、やっぱりこのマップ要らないよ。 -- 2014-08-05 (火) 13:40:24
  • さよなら セヴェロゴルスク。楽しかった君は もういない -- 2014-08-10 (日) 11:30:28
  • ここにTDで当たった時みんなどう運用してる?すげえ使いにくいんだが -- 2014-08-25 (月) 00:38:25
    • スタート時は自陣近くの茂みで芋って、中央付近の建物から顔出してくる軽・中戦車を狙ってる……けど、これだと敵の動きによっては、しばらく何も出来ないんだよなあ。ほんと、TDはどう動くのがいいのか。 -- 2014-08-28 (木) 16:32:14
      • 車種によるが、中央山寄りを硬めて相手が山路に多いなら川を中央突破、山路の敵が少ないならそのまま待機でいいかと。Fochのような動けるTDはここだと結構強いぞ -- 2014-08-28 (木) 19:30:18
      • 西側の道に構えて流れ込んで来た車両を撃ったり、東側の進軍をささえてからE8あたりから中央や西に撃ち込んだり...あらためて書くとTD潰しなMAPだね -- 2014-09-18 (木) 05:50:11
      • どのタイプのTDでも、普通に戦っているけど?芋って一方的に打つのが難しいってだけで、第2線(前衛の後ろ)で戦うなら、普通に戦えます。むしろ、市街戦なんかよりは戦いやすいくらいです。ちなみに、私の場合は、味方の動きにもよりますがだいたい東に移動して、移動中に中央に敵が出てくれば山影から支援。遠ければ、そのまま前衛について行って、東の突破の支援って感じです。 -- 2014-09-18 (木) 07:59:29
  • ELC「茂みと建造物or凹みが隣接してる所がかなり多く、街方面は色々なところから刺して逃げ隠れ出来る。南北とも終盤にベース近辺を守ってあがき易く、少数の差ならひっくり返し易いやで」 -- 2014-09-22 (月) 16:16:30
  • 西ルートは攻守ともに南側有利。では東側は北側有利かというと、それほどでもない。A0にTDが籠ったり中央の涸れ川を進むのは北側が有利だけど、これらは当てが外れたら遊兵化するのであまりいい策ではない。また北側はSPGが安全に身を隠せつつ撃てる場所がスタート位置の近くになく、この点でも不利。総じて北がいささか不利気味なマップだと思う。 -- 2014-11-03 (月) 05:44:31
  • ver9.5で削除、ここで戦えるのもあとすこしか・・・ -- 2014-12-01 (月) 02:10:51
    • 山ルートを制圧した後、崖から中央部を狙撃するのが好きだったのだが・・・残念だ -- 2014-12-17 (水) 19:12:59
  • やっとココ消えるのか・・・ -- 2014-12-04 (木) 17:26:29
    • 変なマップになったあげく削除・・・。元に戻すとかなかったのか。数少ない冬季マップなのに。 -- 2014-12-07 (日) 01:29:59
      • 炎のルインベルグが冬季マップにリニューアルするそうですがこのマップ削除の代替では? -- 2014-12-14 (日) 19:05:00
      • ↑炎のルインベルグが冬にリニューアルしただけじゃない? -- 2014-12-15 (月) 10:19:25
      • 冬・・・ヒメルズドルフ・・・水増し・・・うっ、頭が・・・ -- 2014-12-17 (水) 20:07:31
  • ここ....すきだったのになぁ... -- 2014-12-13 (土) 09:12:24
  • もとにもどせばよかったのに... -- 2014-12-13 (土) 09:13:10
    • 今の此処は聳え立つ糞 消えて当然 昔の此処は面白かった・・ -- 2014-12-17 (水) 20:27:37
  • 削除らしいけど結構うれしい。前に比べて面白みに欠けてたし。 -- 2014-12-23 (火) 13:17:27
  • HTで中央突破してSPG全滅させるのめっちゃ楽しかったのに残念だ -- 2014-12-23 (火) 15:46:08
  • バランスとかは知らんけど、気持ちよいマップだっただけに削除は残念だなぁ -- 2014-12-24 (水) 11:14:21
  • チムトレからすら完全削除か・・・竜の峠見たくチムトレには残るマップとここや港みたいな完全削除で対応変えてるのはどういう基準なんだろ・・・ -- 2014-12-24 (水) 12:02:40
  • このマップすきだったんだけどなあ・・・。 -- 2014-12-27 (土) 03:15:06
  • 何故ここを消したのか意味がわからない -- 2015-01-05 (月) 03:22:09
    • htとぎりmtだけ活躍だけできてspgとltとtdはいらないマップだからな・・・ -- 2015-01-06 (火) 00:28:24
      • ELC「ここ、いくらでもM取れるマップなんですが、地形把握してないのでは・・」 -- 2015-01-07 (水) 10:39:22
      • アホが煽ってるとこ申し訳ないが、自走砲がハリコフでM取れないわけではないんだよ。取りにくいってだけで。同様にここはLTだとその隠蔽と機動を生かしにくいってこと。勉強しような。 -- 2015-01-07 (水) 11:43:38
      • ↑縦のラインで考えるから隠蔽使いにくいんじゃないですかね。ベース付近の横のライン、及び、川沿いの茂み&その横の起伏を把握していればLTも十分活躍出来るかと。 -- 2015-01-28 (水) 14:13:22
    • 改悪で総スカンされたからじゃね? まあ聖なる谷みたいに次のアプデで修正されて出てくるかもよ? -- 2015-01-07 (水) 12:21:24
    • 運営「流石に脳筋専門にし過ぎた。装甲ない奴が何もできずに消える糞MAPだわこれ」 -- 2015-01-10 (土) 01:48:11
      • この方針推し進めたのはあんたらじゃないですか… -- 2015-01-25 (日) 23:37:21
      • 実行したのは運営だけど望んだのはウォトカ飲みながら脳筋突撃してたイワン共なのよね -- 2015-01-26 (月) 00:23:16
      • じゃあハリコフヒメルズも消せよ、いや真面目に -- 2015-02-07 (土) 01:25:23
      • お前のPCからWOT消すのが最善だよ -- 2015-02-07 (土) 01:33:42
  • 復活するかに関しては、FTRで開発者が完全に削除するって明言してるんだわ。改修には新マップ作るくらいの時間がいるみたいでさ。 -- 2015-01-12 (月) 08:43:42
  • 謎の無線放送てwどんなこと言ってるか分かった人いない? -- 2015-01-14 (水) 19:47:53
    • アンテナの近くいったらピーガガいってる奴だよ。飛行場とかにもあるだろ -- 2015-01-14 (水) 20:46:39
      • あれ言語の体を成してないよね -- 2015-01-14 (水) 21:05:28
      • チュートリアルにも、スタート地点から車両が止まってるところを抜ける際、左側にアンテナがあって、通過の際にピューピュー鳴ってるね。 -- 2015-01-18 (日) 03:24:42
  • なんか最近見ないなと思ったら削除されてたのね。シュトルムいたのかよ!見たかったなぁ -- 2015-01-18 (日) 22:48:23
  • 意外とここ自走砲がかなり活躍できたマップだったのに消されてたんですねえ -- 2015-01-23 (金) 03:44:43
    • HTが戦線構築してなかったら逃げる暇もなく押しつぶされるだけだったぞ… -- 2015-04-22 (水) 11:15:30
  • LTが先行してHTが押し上げTDで迎え撃ち、MTで横に抜けて崩しにかかる。自走も空気じゃない。良マップだと思ってたんだけどな -- 2015-09-25 (金) 13:54:16
  • 「セヴェロゴルスク」とはロシア語で「北方の山あいの街」という意味 -- 2017-02-10 (金) 12:30:52
    • Север(北) + гора(山) + -ск(「街」を表す接尾辞) -- 2018-07-27 (金) 15:14:37