龍の力を利用した攻撃に付与される属性。
主に古龍種が操るが、その力の正体は全くもって謎。
伝承におけるドラゴンスレイヤーのようなものだろうか。
目次
概要 
- 太古から存在が確認されている古龍の弱点とされる。超大型モンスターや対ラスボス用の謎属性。
古龍以外に、始祖の竜の原型を有するティガレックスやアカムトルムをはじめ、
竜脚亜目に属するリオレウスやグラビモス等、飛竜には通用する傾向があるが、
鳥竜種や甲虫、牙獣種、環境によって独自の進化を遂げた飛竜には全く効果を発揮しない
(グラビモスと近縁だが、殆んど効果がないブロス科が顕著な例)。
モンスターと龍属性 
- MHP2G以前は古龍種のほか、リオレウスやティガレックスといった大型竜も龍属性を有しており、
これらモンスターの物理攻撃にはほぼ全て龍属性が付加していた。
ただし、他の属性とは異なり目視できるエフェクトなどは存在せず、
単に「攻撃力の増減に龍耐性を参照する、特殊なダメージ計算式の物理攻撃」という印象が強かった。- この関係で、旧作では目に見えないところでお世話になっていた属性であり、
龍耐性が低いと意外なところで大ダメージを受けてしまうことがあった。
逆に言えば龍耐性を付ければ余裕をもって戦えるようになるということである。
- この関係で、旧作では目に見えないところでお世話になっていた属性であり、
- MH3からは「赤黒い雷を発揮する謎のエネルギー」という現在の仕様に変更。
龍属性を宿した攻撃は、ごく一部を除き前述の赤黒い雷を宿す攻撃に限定され、
更に食らった場合は龍属性やられを引き起こすようになった。
そのため、現在の龍属性は「とりわけ強大な竜、あるいは龍の特権属性」となっており、
龍属性を操るモンスターはプレイヤーから「手強い実力者」として認識されている。- 龍属性エネルギーの形質は様々で、代表的な雷を思わせる形態のほか、
微細なエネルギーが粒子状に漂う、凝縮され血煙のような形で放出される、
エネルギーが膨大な場合はオーラや炎状に噴き出すように発現する場合もある。
いずれも赤黒いエネルギーであることは共通しており、
この不気味な色は龍属性全体に共通するものらしい。
- 過去作で各モンスターの物理攻撃に付属していたエフェクト無しの龍属性はほぼ削除されたが、
ミラボレアスの噛み付きなど、一部その名残を残しているものもある。
またXシリーズでは、イャンガルルガのくちばし・マガラ種の翼脚を使う攻撃、
銀火竜のキックや金火竜のサマーソルトなどにエフェクトを伴わない龍属性が宿っており、
所謂「見えない龍属性攻撃」が復活している
(一応被弾時ハンターに、ごく小さい赤黒い稲妻のエフェクトが発生しているが、効果音もないためとても気づきにくい)。
- 龍属性エネルギーの形質は様々で、代表的な雷を思わせる形態のほか、
- 龍属性を含んだエネルギーそのものを操ることができる種は極めて少なく、
シリーズを通してもジンオウガ亜種、オドガロン亜種、イビルジョー、怒り喰らうイビルジョー、
バルファルク、アカムトルム、オストガロア、そしてアルバトリオンの8種のみ。
その多くが古龍級生物ないし古龍種であり、世界観上で極めて強力なモンスターが大半を占めている。- このうち、獄狼竜ジンオウガ亜種が操る龍属性を帯びた雷と光は「龍光」、
バルファルクが放出する龍属性エネルギーは「龍気」という独自の呼称で呼ばれる。
- ゼノ・ジーヴァが噴出させる地脈エネルギーは基本的に無属性なのだが、
腕から地面に流し込んで炸裂させる「龍脈エネルギー噴出」と
同系統の最大技「ビッグバン」の際は赤い雷を纏い、龍属性エネルギーを帯びるようになる。
- このうち、獄狼竜ジンオウガ亜種が操る龍属性を帯びた雷と光は「龍光」、
- 古龍種は主にこの龍属性を第一ないし第二弱点としている。
また古龍でなくとも、リオス(亜種)、紫毒姫リオレイア、黒炎王リオレウス、
ラギアクルス(亜種・希少種)、イビルジョー、アカムトルムといった強大な竜の弱点である場合が多い。
他の属性と比較するとそれほど多いというわけではないが、
次点レベルまで含めると多くの上級飛竜の弱点をおおよそ突ける。
そのため、飛竜・古龍戦では取り敢えず担いで見るという選択肢もアリ。
MHP2G以前の作品における古龍の角は龍属性武器でないと折れない場合も多く、戦略的にも重要な属性であった。- 龍属性の攻撃を用いるモンスターの多くはこの属性を弱点としているが、
例外としてジンオウガ亜種とオドガロン亜種には殆どと言っていいほど効果がない。
奇しくもどちらも牙竜種に属するモンスターであるが、
龍属性に対する耐性が高い理由は定かではない。
- また、龍の力を忌み嫌うとされる古龍種であっても幾つか例外が存在し、
キリン、マム・タロト*1、死を纏うヴァルハザク*2、アン・イシュワルダなど、
龍属性が殆どまたは全く効かない古龍種も少数ではあるが確認されている。
また、バルファルクと火龍モードのアルバトリオンに関しては、
龍属性を扱うにも関わらず龍属性が効かない古龍種である。
古龍が相手だからと深く考えずに龍属性武器を持ち出した結果、
戦闘が長引いてしまうケースもあるので、弱点属性は事前にしっかりと確認したい。
牙獣種や両生種、一部例外はあるが甲殻種や魚竜種などには効果が薄く、
特に虫のモンスター群である甲虫種、鋏角種に対しては全く効果が無い。
また、小型モンスターに目を向けてみると、殆どが龍属性に対し強い耐性を誇っている。
勘違いされることがあるが、断じて万能属性などでは無い。
基本的にはどんな武器でも簡単に倒せるためあまり気にしなくてもいいかもしれないが、
一門外のような超属性偏重片手剣などを担ぐと、予想以上に討伐に手間取ることも。 - 龍属性の攻撃を用いるモンスターの多くはこの属性を弱点としているが、
- モンスター以外では、「龍殺しの実」が龍属性に似た性質を持っているようで、
龍属性を帯びた滅龍弾の材料にしたり、
食べる事で龍属性やられを打ち消し、龍属性への耐性を得たりする事ができる。
また、「蝕龍蟲」という龍殺しの実を餌にして龍属性を帯びる虫も発見されており、
ジンオウガ亜種はこの蝕龍蟲と共生することで龍属性エネルギーを強化している。
龍属性やられ 
- ハンターたちが龍属性が宿った攻撃を受けてしまった場合、「龍属性やられ」という症状を発症する。
この効果は初出のMH3と、それ以降のシリーズでは全く効果が異なるので注意。MHP3では容量の都合なのか、削除されている。
- 龍属性やられになると力が抜け、意識が薄れてしまうという。
そうした設定を反映しているのか、MH3では龍属性やられになると会心率が強制的に-50%されてしまう。
つまり物理攻撃力が10%以上もダウンするという状態異常である。
- 一方でMH3G以降の龍属性やられは全く異なっており、「武器の属性が封印されてしまう」、
つまり属性武器が無属性武器になってしまい大幅弱体化するという効果となった。
どうも非常に強い龍属性には一切の属性を遮断してしまう効果もあるようで、
膨大な龍属性エネルギーを纏うジンオウガ亜種の背面や怒り喰らうイビルジョーの頭部には、
属性攻撃が一切効果を示さなくなるという特性があるため、それらにならった効果に変更されたようだ。
MHXXでは怒り状態のバルファルクが頭と下半身に龍気を纏うことで同様の特性を得る。
よりにもよって物理に強く、属性や毒、爆破に弱めなモンスターが使ってくるので注意。- なお、上記のモンスターの龍属性を纏っている部位に対しても状態異常属性は通るが、
ハンターが龍属性やられを受けた場合は武器の状態異常属性値も消えてしまう。
武器を使う主体が直接龍属性の影響を受けるため、より被害が深刻になるということだろうか。
- なお、上記のモンスターの龍属性を纏っている部位に対しても状態異常属性は通るが、
- どちらにしても火力ダウン効果が著しく、放置しておくと狩猟時間が大幅に伸びる可能性が高い。
MH3では大剣やハンマーなどの物理特化武器が、
MH3G以降では属性特化の武器や属性弾を扱うボウガンが特に影響が大きい。
イビルジョーやジンオウガ亜種の狩猟に向かう場合には、
ウチケシの実の持ち込みなどの対策は絶対に必要とされる。
特にMH3G以降、片手剣や双剣、弓やライトボウガンでこれらの対策を怠った場合は地雷の烙印を押されかねない。
- 龍属性やられにも他の属性やられと同じく【小】と【大】が設定されているが、
【小】にしかならない小規模な龍属性攻撃を行ってくるモンスターはバルファルク以外に存在しない。
この影響か、攻略本などでも龍属性やられ【小】の記述は存在しないことすらある。
ちなみに龍属性やられ【小】は、【大】と全く同じ効果だが、その持続時間が短いというものである。- 龍属性やられ【小】は、現状はバルファルクの六連ブレスでのみ発症する非常にレアな属性やられである。
それ以外では龍耐性を15以上25未満に調整しておく必要がある。
- 龍属性やられ【小】は、現状はバルファルクの六連ブレスでのみ発症する非常にレアな属性やられである。
- MHXXでは「龍気活性」という、
体力が一定値を下回った時に自発的に龍属性やられになるスキルが新登場した。
それによって攻撃力と属性耐性が強化されるという、バルファルクの生態を体現したスキルとなっている。
またこのスキルで龍属性やられを発症した場合、龍属性のみ無効化されずに使用できる。
その特性上、属性が重要になる片手剣や双剣などでは非常に使いづらいスキルとなる。
- MHWorldでも龍属性やられは存在しているが、発売直後の時点では恐ろしく影が薄かった。
というのも、当初は龍属性やられを発生させるのがラスボスであるゼノ・ジーヴァのみで、
さらにその一部の攻撃にしか付与されていなかったため。
その後、無料アップデートでイビルジョーが参戦したことで存在感は若干だが増している。- 続編のMHW:Iではマスターランクが追加され、怒り喰らうイビルジョー、
オドガロン亜種、ジンオウガ亜種が追加された。
彼らは頻繁に龍属性やられを伴う攻撃をしてくるため、前作とは一転して、
属性偏重型の武器を担ぐ場合はかなり意識しなければならない状態異常となった。
特にアルバトリオンに関しては属性攻撃が即死ギミックと密接に関わっているため、
龍属性やられは最優先で対策しておかねばならない。
一方、MHW初期における唯一の龍属性やられの使い手にはMR帯個体が存在せず、
成体の方は現状龍属性を纏う攻撃は確認されていない。 - 従来のように攻撃時に属性のエフェクトが出なくなるだけでなく、
本作では与えたダメージが可視化され、龍属性やられに陥るとそのダメージ表記が青くなるなど、
これまで龍属性やられというものにあまり頓着が無かったプレイヤーにも意識させやすいようになっている。
- 続編のMHW:Iではマスターランクが追加され、怒り喰らうイビルジョー、
ハンターと龍属性 
- 龍属性の武器を見ると、封龍剣【超絶一門】、大龍壊棍など、各武器の顔がずらりと並ぶ。
龍の属性効果を持つ武器は「龍殺しの武器」であると同時に「龍の武器」でもあるとされる。
強力な龍属性を宿す武器は「使用者の正気を奪う」、「人の世そのものに仇なす」など
恐ろしい伝説が語られている物も多い。
また、龍属性の武器には「黒」「冥」「獄」「滅」など、
暗いというか黒いというか、とにかく明るいイメージはしない単語が銘に付く場合が多い。
もしかすると他のゲームで言う「闇属性」のようなものなのかもしれない。
- ハンターの武器攻撃に付いている龍属性は初期シリーズからエフェクトが存在し、
真っ黒で外側だけ僅かに茶色っぽい雷のようなエフェクトが発生する。
ただ、出血のエフェクトに紛れがちで他の属性と比べると目立ちにくい。
MH3以降はモンスター側の明確な龍属性エフェクトの追加に合わせて、
ハンター側の武器も同様のものに変更されている。
- 旧文明の遺産を修復した武器に発現する事が多い。
また、モンスター装備としては龍属性攻撃を行うモンスターのものはもちろんの事、
古龍種の中で肉弾攻撃や他の属性に分類されない能力*3を使うモンスターのものによく発現する。
- 近年では、龍属性は化学反応で増幅させることが可能になった。
スラッシュアックスには自動的に龍属性エネルギーを生成・蓄積し、
剣モード時にそれを解放して攻撃することができる「滅龍ビン」を搭載したものが
ハンター用の武器として大々的に採用された頃から存在している。
そしてドンドルマの戦闘街や砦には近年新たに龍属性エネルギーを大幅に増幅させて対象に放つ、
巨龍砲と呼ばれる対モンスター決戦兵器も設置された*4。
- 虫系や甲虫系(さらに甲殻種や牙獣種)の素材を使って作られた防具は、総じて龍耐性が高い傾向にある。
また、初期のシリーズでは、滅龍弾を撃てるのは虫素材を使用したボウガンにほぼ限定されていた。
以後のシリーズでは耐性を持つに留まらず、ロワーガシリーズのように龍属性を強化したり、
マギアチャーム等の虫系素材を使って作られた武器に龍属性が宿るようになった。
- 龍属性との関係は不明だが、スキル「フルチャージ」が発動すると、体力全快時に左腕が龍属性オーラのような赤黒い光に覆われる。
需要の推移 
- 無印・MHG・MHPではリオレウス、リオレイア、ラオシャンロン、ミラボレアス、
及びそれらの亜種には非常に効果的であったが、
反面それ以外のモンスターには全くと言っていいほど効果が無く極端に相手を選ぶ属性であった。
- MH2・MHP2(G)・MHFでも同様に効く相手と効かない相手がはっきりしている属性であったが
古龍種の厄介極まりない能力を無力化するために
壊す必要がある部位の破壊条件に龍属性が必要となるケースが増えたため、需要はかなり高まったといえる。
- MH3(G)・MHP3では総じて龍属性が効く敵が増え、汎用性が増した。
一方で古龍種はその数を減らし、龍属性を必要とする部位破壊仕様も消滅したため、
相対的に龍属性そのものの需要は減ることとなった。
ただし、登場する古龍種が皆極めて強大な超大型モンスターであったことに加え、
龍属性を纏う武器の性能が比較的優秀だったこともあり、龍属性武器の出番自体は多かった。
MH3に至っては別の要素を満たしているのが龍属性武器しかなったためほぼ独壇場と化していた。
- MH4(G)では多くのドス古龍が復活しているものの、属性に関係なく角の部位破壊が行えるようになったため、
やはり以前と比べて需要は落ち着いている。
ただし、メインモンスターのゴア・マガラおよびその成長個体であるシャガルマガラの武器が
新たに龍属性を獲得し、前作の龍属性担当だったジンオウガ亜種も続投、
更に黒龍ミラボレアスも復活しているため、龍属性武器のバリエーション自体はかなり豊富である。
- MHXでは前作と比較して古龍種の種類そのものが減少し、
相対的に龍属性が通用する古龍の数も減ったため、全体的な需要は落ち込むこととなった。
龍属性がそれなりに通るモンスターが新たに複数実装されたことから
比較的多くのモンスターに通用する属性としてのポジションは保っているものの、
龍属性が全く通用しない牙獣種や甲殻種も増加している。- しかしそういった問題以前にMHXの龍属性武器は種類は多いが性能が微妙な物が大半で、
たとえ龍属性が弱点のモンスターでも第二弱点の武器の方がよりダメージを与えられるケースも多く、
残念ながら一線に立てないでいる*5。
- しかしそういった問題以前にMHXの龍属性武器は種類は多いが性能が微妙な物が大半で、
- MHXXではメインモンスターのバルファルク、復活したラオシャンロン、そしてミラボレアスも復活したため
実用的な龍属性武器がかなり増えた。
そしてG級追加により既存の武器もG級素材で強化することで一線級のものになることもある。
- MHWorldでは、新たに古龍の能力を抑止できる龍封力が龍属性武器に搭載された。
これは一部古龍種の能力を封じて弱体化させる龍属性特有の能力である。
スラッシュアックスの滅龍ビンを除くと、龍属性値と龍封力は基本的に負の相関があり、具体的には- 高い攻撃力と龍封力を持ち、会心率0%で、長い青ゲージを持つが、属性値の低いネルギガンテ武器
- 低い攻撃力に高い龍属性値、低い龍封力の龍骨武器
- 龍封力は中程度で属性値も攻撃力もそこそこ、匠で白の出るヴァルハザク武器
- 素で白ゲージを持ち匠で更に延長可、プラス会心に2つのレベル3スロットもあるが攻撃力、
龍属性値共に低く、龍封力も小さいゼノ・ジーヴァ武器 - 匠で白ゲージが出て攻撃力、龍属性値共に高めだがキツいマイナス会心を持ち、
高い龍封力を持つイビルジョー武器 - 片手剣に限るがそこそこの攻撃力に非常に高い属性値、
長い白ゲージに会心率0%で、龍封力大のウィッチャーの銀の剣+
他の属性が1~2種しか存在しないことを考えると破格の充実っぷりである。
ちなみに滅龍ビンは「龍封力は中程度だが龍属性値が高い」という性能である。- 本作の「龍封力で弱体化できる」古龍は、いずれも龍属性値が第一弱点ではない
(全く効かない訳ではない。部位破壊後のテオ・テスカトルのように有効なものも居る)。
そして龍封力の低い武器では中々弱体化を見込めないため、
「龍封力の高い」武器はある意味龍属性武器というより龍封力武器であると言える。
本作の究極的なやり込みは「歴戦古龍」の狩猟となるが、
該当するモンスター5体の内4体で龍封力による弱体化が機能するため、その需要は非常に高い。
ネルギガンテ武器やイビルジョー武器、ウィッチャーの銀の剣+は武器本体の性能も秀逸であり、
対古龍戦を別にしても採用率の高い武器となっている。詳しくはこちらを参照のこと。
また、スラッシュアックスの滅龍ビンも似たような理由で人気が高い。 - 一方竜骨派生武器やヴァルハザクの武器群については、
普通に龍属性弱点モンスターに用いるという運用はある。
が、本作において龍属性が第一弱点になっているのはリオス種やラドバルキンぐらいしかおらず、
双剣ですら物理偏重が強い本作においては、あまり精力的に使われているとは言い難い。
- MHW:Iでは龍属性を操るオドガロン亜種が追加され、怒り喰らうイビルジョーが復活。
しかし、元々龍属性武器は多かったためかそれほど増えなかった。
また、龍属性が第一弱点のモンスターもあまり増えず、加えてMHW:Iから追加された古龍には龍封力が効かない、効いても差があまりないようなものばかりなため、
やはりというべきか龍属性武器の需要は少ない。- 悉くを殲ぼすネルギガンテの武器は人気が高い。
と言っても別に龍属性や龍封力を重視している訳ではなく、物理攻撃性能が非常に高いためである。
今作では無属性武器が全体的に弱めに調整されている上に無属性強化が弱体化されたので、
素の性能が高い悉ネギ武器が担ぎ出されるに至った。 - ムフェト・ジーヴァから作られる覚醒武器の中には龍属性を纏ったものもある。
素では非常に龍属性が低いので強化が必須だが、特化すれば中々の龍属性と物理性能を得る。
しかし、上述のように龍属性が通る相手が少ないので態々作る必要があるかというと…… - ミラボレアスの武器は覚醒武器を差し置いてダントツの火力を誇るため大人気に。
といっても龍属性は誤差レベルしかなく、無属性強化が封じられた物理偏重武器といったほうが無難な性能。
龍封力大も歴戦王イヴェルカーナで氷纏段階を下げて肉質硬化をキャンセルしたり、
ムフェト・ジーヴァの地脈エネルギーを強制的に減らしたりと使い道は多少増えたが、
アルバトリオンやミラボレアスなど他の古龍には相変わらずの空気システムと化している。
龍属性なのはぶっちゃけ、素材元がミラボレアス故に他の選択肢がなかっただけかもしれない。
- 悉くを殲ぼすネルギガンテの武器は人気が高い。
派生作品(MHF) 
- MHFではアップデートで龍弱点モンスターが継続的に追加され、安定した人気を誇っていた。
武器についても同様で、過去にはドラギュロス、ルコディオラ、アカムトルムの武器が人気を博した。
また、剛種・G級武器ではオオナズチの武器にも龍属性が宿る。
MHFオリジナルモンスターではドラギュロスやルコディオラ、ラヴィエンテなどがあり、
複属性でも火と合わさった「炎属性」「黒焔属性」「紅魔属性」、雷と複合した「雷極属性」、「皇鳴属性」、
氷と混ざり合った前述の「闇属性」、強力な熱気と冷気を同時に併せ持つ「熾凍属性」など出番が多い。
龍を含む複属性は当初はG級以降でしか入手できなかったが、
剛種武器や祭武器、ゴア・マガラ武器など早い段階から作れるものも増えてきている。
どちらかと言えば、現状のMHF-Zにおいてはこれら龍を含む複属性の採用が多いと言える。
- MHFには(龍)属性に対して特殊な耐性を持つモンスター群が複数存在していた。
- 剛種クシャルダオラやテオ・テスカトル、オオナズチ、キリンは
頭・翼・尻尾には有効でも脚や胴体では逆に吸収されてしまい、殆どダメージが入らない。
古龍剛種に限らず、このような特徴は多くの変種・剛種に見受けられた。
また、どういうわけか変種には龍属性が効くモンスターが多く、
また変種という種自体の特性ゆえ、その効果範囲はかなり特異なものとなっている。
- 剛種クシャルダオラやテオ・テスカトル、オオナズチ、キリンは
- オリジナル要素である複属性には龍属性を含むものが非常に多く、
炎属性、雷極属性、熾凍属性、黒焔属性、闇属性、紅魔属性、響属性、皇鳴属性の8つが存在した
(複属性に含まれている単属性の中では最も多かった)。
- MHFでは遷悠種イビルジョーの登場に合わせて龍属性やられが導入された。
その当初はウチケシの実は存在しなかったが、G10にてようやくウチケシの実も実装された。
ハンターサイドは秘伝書効果によって耐性を高めることで、
やられ自体を防ぐことは比較的容易だがパートナーの場合はスキルが必要になってしまう。
パートナーは育てると心強い戦力となり、状態異常武器はもちろんのこと、
武器種の扱いを極めれば属性武器も強力に扱いこなせることから、
パートナーを連れて龍属性やられを発症させる事ができるモンスターに挑む際に気になる点となっている。
龍属性やられ【特大】
- 龍属性やられ【特大】に陥ってしまうと、HPゲージの色が緑から黒色になる。
この状態では赤ゲージの自然回復効果が消失するという狂竜やられと類似した症状が現れる。
また、回復系アイテムや吸血スキル、極ノ型ランスのガードストックなど、
殆ど全ての方法による体力の回復が出来なくなり*7、
回復アイテムや効果がランダムのアイテムを使用した場合、
ハンターがコゲ肉使用時と同じリアクションを取って逆にダメージを受けてしまうようになる
(ただし、体力が1未満になる事は無い)。
また、この時摂取したアイテムに回復以外の効果があった場合は、その効果も無効化される。
後半部分の効果は回復アイテムを使用しないことで回避できるが、回復を事実上封じられる点が厄介。- この属性やられを用いる辿異種の最高難易度で解禁される最大技は、
何れも龍属性を伴う、空中追撃型のコンボ攻撃である。
このため、生命の粉塵を用いれば救出が可能であるのだが、
龍耐性不足の場合は初撃被弾時に発症する龍属性やられ【特大】によってそれが不可能になるという、
本やられ効果との相乗効果を狙った形になっていると言える。
- この属性やられを用いる辿異種の最高難易度で解禁される最大技は、
- 通常の龍属性やられから根本的に効果が変わっているが、
龍属性がどのような形で影響してこういった現象が発生するのかについては一切不明。
覇種、辿異種ドラギュロスや怒り喰らうイビルジョーが
「強大すぎる龍属性の力によって体が蝕まれている」というケースは確認されてはいるのだが、
これを理由に龍属性やられ【特大】の現象を断言できる形で証明することは難しい。
雷属性やられ【特大】の失神現象については、
「効果が大きく変わっているように見えて、論理的に見ると強化された程度である」
と説明する事ができるのだが、この現象の原理についてそれすらできず、今も謎に包まれている。
蝕龍やられ
- MHF-G10.1で登場した龍属性に関係する状態異常。
蝕龍蟲のようなエフェクトが身体に纏わりつく。
G級遷悠種ジンオウガ亜種の帯電状態時の龍属性攻撃を受けると発症する。
HR5から受注できる凄腕級のジンオウガ亜種の攻撃や、G級でも帯電状態ではないときは発症しない。
- この状態では毒状態のように体力が減少していくほか、
近接武器の斬れ味が時間経過で減少していく、視界(画面)が蝕龍のエフェクトで見えにくくなる、
消費系アイテムが蝕まれ徐々に使用不可になっていくといった強烈なバッドステータスが発生する。
特にアイテムが使用不可能になるという効果はこの上なく厄介であり、
回復薬などの一般的な消費系アイテムはおろか、
根性札グレートなどの最後の砦となりうるアイテムまで消えるので早急な対処をしなければならない。- この状態異常は蝕龍蟲によって引き起こされるらしく、
彼らが好物としている龍殺しの実を持っているとそちらが優先的に蝕まれる。
いわばメラルー対策のマタタビのようなものだと言えばわかりやすいだろう。
なお、龍属性エネルギーを求めてジンオウガ亜種に集うはずの蝕龍蟲が、
何故ハンターのアイテムや武器に付着し、あまつさえそれを蝕むなどといった行動を取るのかは不明。
- この状態異常は蝕龍蟲によって引き起こされるらしく、
- 一見すると龍属性とは無関係そうな属性やられだが、
龍属性やられ同様、龍耐性を20以上にすることで無効化できるという性質を持つ。
上記の効果を見るに蝕龍蟲が纏わりつくことで発生する物理的な属性やられだと思われるが、
それでも蝕龍蟲弾などとは異なり龍耐性を高めるだけで完全に無力化する。
余談 
- モンハンと共に、日本における2大モンスターゲームと言われているポケットモンスターシリーズにも
同様に「龍の力を司る属性」が存在しており、しかも「自身の属性が弱点」、そして「龍/竜でない存在(モンハンでは鳥竜種や牙獣種など)にはあまり通用しない」という奇妙な共通点がある。
龍という強大な存在には同じく強大な龍の力が有効ということなのかもしれない。*8
これら以外のゲームでは龍そのものを属性の1つとしている例はあまり見られず、割と珍しい要素であると言える。
どちらかと言うと「モンスターの種族」として使用され、有効な武器や技が設定されているようなパターンが多い。
- 龍属性が赤黒い謎のエネルギーとして可視化するようになったMH3以降は、
扱えるモンスターが著しく減少した(肉弾攻撃に龍属性が付与されているというのも妙な話ではあったが)。
古龍種で龍属性を扱うモンスターはバルファルク、オストガロア、アルバトリオンの3種のみであり、
いずれも登場しないMH4(G)では、龍属性エネルギーを放出する古龍種は存在しなかった*9。- ハンター側が使用する龍属性武器・アイテムには
古龍種への対抗が念頭に置かれていると思しきものが多かったり、
強力な龍属性エネルギーを蓄えるジンオウガ亜種の素材には
「全ての龍を恐れさせる」という一文があったりするので、
現在は寧ろ「龍殺し」の属性としての性質が強く意識されているようである。
- MHXでは、属性エネルギーを伴わない攻撃のいくつかに再び龍属性が付与されるようになった。
例を挙げると、ダイミョウザザミのヤドを使った攻撃、イャンガルルガの嘴を使った攻撃、
リオレイア希少種のサマーソルト攻撃、リオレウス希少種の地上急襲、
アマツマガツチの突進、マガラの翼爪を使った攻撃なども龍属性攻撃になっている。- いずれのケースも龍属性やられにはならない。
このため、当初は龍属性が付与されていることが周知されておらず、
後に公式ガイドブックで記載された情報によって初めて広く知られることになった。
しかし、これらの攻撃は被弾時に一瞬龍属性エフェクトが出現するため、
ガイドブックを読まずともある程度察した人もいるだろう。
ただしクシャルダオラは噛みつきや引っ掻きに当たると龍属性やられになる。
- いずれのケースも龍属性やられにはならない。
- ハンター側が使用する龍属性武器・アイテムには
- MHWにおける龍属性チャージアックスの超高出力属性解放斬りは、
炸裂時に龍脈エネルギー噴出と同じように龍属性エネルギーが地面から吹き出す演出となっている。
まさか龍脈を刺激している訳ではあるまいが、冥灯龍の龍脈エネルギー噴出が
龍属性を帯びるのもなんとなく納得できる演出である。
- 竜や龍には有効で、獣などのそれ以外の種族にはあまり効果がない属性であるが、
当然ながらハンターやニャンターが人間ないしアイルーだからといって、龍属性に元々耐性があったりはしない。
もしくは人間を基準に耐性を0と定めてあるだけで、実は生物の中では耐性のある方だったりするのかもしれないが。
- 発掘される太古の時代の「風化した武器」から磨きだされる装備や、
古の時代の製法で作られる各種の「封龍剣」など
強い龍属性を帯びる武器には、“龍”への対抗手段として作られた事を示唆する説明文がついている物も多い。
龍属性を操るモンスターの身体の一部から作った武器が龍属性を宿しているのは、考えてみれば当たり前の事だが、
金属を主体にした非生物由来の素材を中心に古龍の血を加えた程度で強い龍属性を発している例もある。
こうした武器の龍属性が、古龍素材や龍殺しの実などの素材から抽出された自然由来のものなのか、
人工的に合成、付与されたものなのかは不明。
そもそも熱や電気のように物理化学的な仕掛けで発生できるエネルギーなのかどうかも不明な
龍属性なるものの人工的な生成や付与が可能なのか自体、よく判っていない。- 龍殺しの実や蝕龍蟲あたりの設定を踏まえて、龍属性は属性エネルギーと言うよりも、
特定の生物種(=龍)にのみ特異的に効く「毒成分のようなもの」ではないかという、
ある程度の具体性を求める説も唱えられている。
これなら素材の抽出や濃縮で強い龍属性を得ることもできるだろう。
だとしても、龍雷などのようにモロにエネルギーとして発散されている例もあり、
いずれにしろかなり謎な成分という事にはなるが…。 - さらに飛躍して
「龍属性そのものが龍に対抗するために作り出された古代の化学兵器の類い」
といった想像も一部のプレイヤー間で唱えられている。
そうすると龍属性持ちの各種モンスターや龍殺しの実をつける植物など、
自然界に存在する龍属性の存在はなんなのかという事になり、
いろいろ話が大きくなってしまうが。
- MHWorldでは、新たな武器性能として龍封力のステータスが新設され、
古龍の活動を阻害するという側面が強調されている。
- 龍殺しの実や蝕龍蟲あたりの設定を踏まえて、龍属性は属性エネルギーと言うよりも、
龍属性の攻撃を行うモンスター 
- 派生作品でのみ見られるものは斜字にて記載。
- 鳥竜種
- イャンガルルガ - ついばみ(MHX、XXのみ)
- 飛竜種
- リオレウス - ワールドツアー後の急襲(MHP2Gまで)
リオレイア希少種 - サマーソルト(MHX、XXのみ)
ティガレックス - 全ての物理攻撃、及び岩飛ばし(MHP2Gまで)
アカムトルム - 全ての物理攻撃(MHP2Gまで)、ソニックブラスト
ドラギュロス - 急降下大放電キック、龍レーザーブレス、落雷、雷球など
UNKNOWN - 暗黒ドームの瘴気、暗黒乱舞の龍エネルギー開放(いずれも至天クエストのみ)
アノルパティス - 形態変化後の各種攻撃(氷属性も付与)、龍ブレス(辿異種)
エギュラス - ブレス(極み統べるグァンゾルムの配下のみ)
- 獣竜種
- イビルジョー - 龍ブレス
怒り喰らうイビルジョー - 頭部を用いた攻撃全般(MHW:I)、龍ブレス、滞留龍ブレス、高出力龍ブレス、圧縮爆破龍ブレス
- 古龍種
- ラオシャンロン - 全ての物理攻撃(MHP2Gまで)
クシャルダオラ - 全ての物理攻撃(MHP2Gまで)、一部の物理攻撃(MHX、XX)
オオナズチ - 全ての物理攻撃(MHP2Gまで)
ナナ・テスカトリ - 全ての物理攻撃(MHP2Gまで)
テオ・テスカトル - 全ての物理攻撃(MHP2Gまで)
ヤマツカミ - 全ての物理攻撃、ガス噴出、吸引
アマツマガツチ - 水ブレス、竜巻、激流ブレス(いずれもMHFのみ*10)
オストガロア - 龍ブレス、瘴龍ブレス
バルファルク - 龍気を用いる攻撃
ゼノ・ジーヴァ - エネルギー噴出、ビッグバン
ルコディオラ - 咆哮以外の全ての攻撃
グァンゾルム - 龍ブレス
ミラボレアス - 這いずり、立ち上がり噛み付き
アルバトリオン - 龍雷突進、龍雷引っかき、龍雷回転攻撃、物理攻撃全般(MHW:I)、龍雷ノヴァ
関連項目 
システム/属性
システム/属性やられ
システム/龍封力 - (現在確認されている)当属性持ち武器全てはこの力も持っている。
アイテム/滅龍弾 - (龍爆撃弾を除いて)ボウガン唯一の龍属性攻撃手段。MHWでは龍封力も持つ。
アイテム/龍殺しの実
アクション/冥雷
アクション/龍ブレス
スキル/龍気
アイテム/封龍核
システム/火属性
システム/水属性
システム/雷属性
システム/氷属性