Gokase

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

改阿賀野型軽巡洋艦 五ヶ瀬

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性能諸元

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Agano
国家日本派生先Omono
生存性継戦能力(A) 25,900
(B) 28,300
装甲全体10-76mm
艦首甲板16mm
甲板25mm
艦尾甲板16mm
砲郭76mm
底部30mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性機関出力 153,000馬力[hp]
最大速力 37.5ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間(A) 11.1秒
(B) 7.9秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離10.9km12.9km5.2km
航空発見距離6.1km9.1km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BType 6 mod.112.6km120m
Type 6 mod.213.9km129m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B152mm/504基×2門HE弾 2,600(13%)
AP弾 2,900
9.0秒30.0秒HE Type4
AP Type 4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B76 mm/60 Type 98 Type A4基×2門HE弾 1,300(4%)2.4秒5.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B610mm Type 932基×4門(4門)17,233120秒12.0km60kt1.6km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ(火災)準備時間
-Type 99 No.6 MK 2 Model 111(2,000)16.0km2,900(%)20秒


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A13mm/76 Type 93 連装18基×2門-14485%0.1-2.5km
25mm/60 Type96 単装 mod.110基×1門
76.2mm/60 Type 98 Type A4基×2門-9190%0.1-3.5km
B25mm/60 Type96 連装 mod.118基×2門-20785%0.1-2.5km
25mm/60 Type96 3連装 mod.110基×3門
76.2mm/60 Type 98 Type A4基×2門-9190%0.1-3.5km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1潜水艦探知機の準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:4.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 2機
UConsumable_PCY048_SubmarineLocator.png潜水艦
探知機
312020最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する
潜水艦捕捉距離:5 [km] 初回準備時間:--- [秒]

ゲーム内説明

五ヶ瀬は阿賀野型軽巡洋艦の発展型です。砲熕兵装の強化に加え、より強力な推進機関を搭載し、速力の向上が実現されていました。

解説

【公式サイト「歴史: 日本巡洋艦(23'01/11)」による説明】
本艦は阿賀野型の発展型を具現化したもので、排水量の増加を避けるべく、雷装を重視して火砲が控え目になっています。
ベースとなった阿賀野型の設計に比べ、この巡洋艦は船体が延長され、4 基目の主砲塔が追加され、対空兵装が大幅に強化されています。
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  • 抗堪性
    前ティアよりHPが3000増えている。

    装甲配置は前ティアと似ており、VPは横から見ると中央部で高さが上がった凸字型になっており舷側にむき出しになっている上に被弾面積が大きい。
    VPの装甲は前ティア比で申し分程度に強化(60mmm→76mmm)されているが、だから何という程度でしかない。
    艦首・艦尾が13mmから16mmに、甲板は16mmから25mmに厚くなっている。重巡APを艦首・艦尾で跳弾でき、14インチまでの戦艦APを甲板で弾き返せるようになったのが前ティアと比べた強化点。
    周囲に重巡が増え始めるティア帯なので、戦艦はもとより巡洋艦のAPにも注意が必要。
    バイタルさえ守れれば、快速と相俟って生存性はこのツリーの中ではマシな部類である。
  • 主砲
    前級から2門増え、DPMは平均的。追加された4番砲塔は全周できるため、前方に6門指向しやすくなっている。しかし砲弾性能は変化しておらず、なんとAP弾の貫通力はRahmatの133mm砲/113mm砲にも負ける。そして射程も据え置きである。主砲旋回速度は遅めであり改善推奨。
  • 魚雷
    前級よりも射界が大幅に改善しているが威力は下がっている。射程・雷速・装填時間は前ティアと同一。
    威力の低下は5%程度で気になるほどではなく、射角が改善したことで総合的な有効性は前ティア比でさらに上昇したと言える。
    同格と比較すれば依然として強力である事に変わりはない。
  • 対空火力
    長距離対空砲が無いが、短距離は強力で中距離も悪くない。
    戦闘機と対空防御砲火(水中聴音と選択)も使用できるため同格相手なら自衛は可能。
  • 機動性
    本艦最大の強み。素でエンジンブーストを使用したLa Galissonniereを上回り、速度旗を使用すると39.3ktに達する。
    主に逃げる時に役立つ。
  • 隠蔽性
    前級よりも0.1km良くなり、最良で9.8kmまで縮まる。
    多くのT7以下の巡洋艦を先に発見できるが、隠蔽特化したT8重巡洋艦には9.8km以下の被発見距離を持つものもいるため鉢合わせには気を付けよう。
  • 総評
     OPになりかねない魚雷&機動性と引き換えに、軽巡としても低めの砲火力でバランスされた艦である。魚雷垂れ流しに加え回避盾も一応可能。引き撃ち時の遅延行為適正は高い。が、前線が崩れてからの活躍は魚雷のラッキーヒットに依存する部分が大きく、勝ちを狙うなら常にポジショニングを自問する必要がある。機動性とそこそこの隠蔽対空のおかげでポジショニングに困る事は少なく、勝っても負けてもストレス低めの良艦と言える。
     ソナーこそ有るものの対駆対潜では決め手にかけるのが難。

史実

改阿賀野型軽巡洋艦(かいあがのがたけいじゅんようかん)は、日本海軍が計画した軽巡洋艦。速力強化を目指した。戦局悪化のため計画のみで終わる。
基本計画番号C44。日本海軍は昭和14年度計画(④計画)において駆逐艦島風を1隻建造、水雷戦隊の更なる高速化(39ノット)を目指しており、旗艦となる軽巡洋艦もそれに対応し速力37.5ノットを目指した。昭和17年の軍備充実計画(⑤計画)で計画された改阿賀野型は従来の阿賀野型を一回り大きくし速力を強化した船型だった。当初5隻の建造が計画されたがミッドウェー海戦により改⑤計画に変更、改阿賀野型の計画は2隻に減らされた。しかしそれも詳細設計までいかず未起工のまま計画中止となった。
wikipedia引用
 
公試排水量9670トン。全長186.5メートル。15cm連装砲4基8門、8cm連装高角砲4基。61cm連装発射管4基。搭載機2機等
詳細な情報がいくつかあり、艦政の方で基本計画は完了していた思われる。
高速化を実現するため機関出力は大和型を上回る153,000馬力とした。ボイラーは変わらず6基。推進器は3、日本海軍としては天龍型以来の3軸で珍しい。燃料搭載量は1448トン、18ノットで6000海里の航続距離を想定した。
阿賀野型と比較すると排水量約2000トン、全長12メートルの大型化だったが能力は主砲1基、高角砲2基、速力の増強程度で変更は消極的だったと言える。装甲は据え置き。もはや1万トンに迫る規模の艦船としてはかなり地味だが、これが日本海軍最後の計画巡洋艦であった。

外見

WoWsの姿は多くの予想図と同じく単純に阿賀野を拡大した姿だが、WG独特のアレンジも見られる。艦橋は工数削減のためか前面が直線的になり線が減った。頭には6m測距儀付きの射撃塔、94式方位盤が装備されている。これは青葉と同形のものだが、阿賀野の系譜であることや年代を考慮すると不自然だ。マストの形も合わせて、ゲーム内で同世代(Tier)になる青葉に敢えて似せたのかもしれない。飛行甲板の形状は前半部が角を取られて鋭くなっている。これは魚雷の発射角度がシビアなゲームならではの事情によるものだろう。3-4番高角砲も場所を空けるように前に寄せられている。艦橋の給弾所から弾薬供給するためとも解釈できるが。機銃は前後に集中していて中央は手薄。探照灯位置が阿賀野型後期と同じだが、飛行甲板もいっその事半分に切断してよかったんじゃないだろうか。

小ネタ

艦名は宮崎県北を流れる「五ヶ瀬川」に由来すると思われる。
上流域には天孫降臨神話の舞台として知られる景勝地「高千穂峡」があり、下流域は豊富な水量を活かして旭化成の創業地となった。また極めて良好な水質を誇る国内屈指の清流。
ただしこの名を持つ帝国海軍艦艇は実在しない。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 前評判という謎の項目を削除 -- 2022-09-14 (水) 09:13:12
  • 諸元について大雑把に追記した。アプグレ、消耗品については後程。 -- 2022-12-29 (木) 16:18:30
  • 消耗品を微修正 -- 2024-06-15 (土) 22:58:21
  • 抗堪性に少し追記 -- 2024-10-15 (火) 21:41:18

コメント欄

  • 味方駆逐の5~6キロ後ろからついて行ってかち合った敵駆逐をぶっ殺すムーブしてるんだけど他はあまりやってないのかな?9.8キロ隠蔽だからそこそこ近距離から敵駆逐を撃てるから結構おすすめ。撃つ前に回避行動とらないと集中砲火されるけど -- 2023-09-21 (木) 16:52:41
    • 駆逐の航跡上をついてこられると邪魔、特に中央、艦載機が突出した巡洋狙いで舞い始めると航路が潰れる。外キャプも駆逐の真後ろより外翼へ展開して煙幕が焚れても視界が切れないようにして欲しい。味方駆逐が赤で相手が真っ当な駆逐であれば初手木の巡駆交換戦術しかないのは確か -- 2023-09-21 (木) 21:11:33
      • さすがに真後ろは取らないよw駆逐と巡洋艦ばっかり使ってるから煙幕関係もそこらへんは多少分かってるつもり。視界保持もやってるよ -- 2023-09-24 (日) 02:21:05
  • 煙幕があれば何倍ものりやすいかもしれんなぁ.... -- 2023-10-02 (月) 22:21:00
  • 使いにくい……主砲は飾りで横槍入れる火おこし用。駆逐には強いがふんわり弾道。強みの魚雷も2分サイクルは長すぎる。一撃必中を狙うにしても中距離は思いのほか当たらない。せめて100秒にしてほしい -- 2024-02-02 (金) 21:44:17
  • ツリー進めたくて我慢して乗ってるが、よわよわすぎではないだろうか -- 2024-04-13 (土) 17:50:38
    • そりゃーよわよわな人が使えば当然ですわよ。 -- 2024-04-13 (土) 18:22:46
    • うせやろ?淀まで進めたけどこいつが一番同格と比べて(相対的に)強いと思う。 -- 2024-04-13 (土) 19:39:33
    • 自分もよわよわだと思う。プレイスタイルによるんだとおもうけど、これで強い人はどう戦ってるの? -- 2024-04-26 (金) 17:06:15
    • 阿賀野、五ヶ瀬、雄物は苦行だと思う、四万十からが本番だからフリーで飛ばせるなら阿賀野と五ヶ瀬は飛ばして良いと思う -- 2024-04-26 (金) 20:55:26
      • 五ヶ瀬だけは苦行艦じゃないぞ 他の日本籍の37.5knot以上出せる巡洋艦は北上くらいだし、強みを生かすPSがあれば苦行になんかならない -- 2024-04-26 (金) 21:06:18
      • そういや足だけは速いのかコイツ、あと何気に舵バフされてて小回り効くし、雄物よりもHE威力があって装填速いから何気に火力はあるのか。隠蔽もかなり良いし。PS次第でなんとななるのは否定しない、日巡第二として実装された十勝を一番乗りこなしてる身だし -- 2024-04-26 (金) 21:17:34
      • あと何気に全周砲塔なのも偉いな -- 2024-04-26 (金) 21:35:48
  • 速力速くて曲がらないから、転舵より勇気の直進の方が良いのだろうか -- 2024-04-20 (土) 21:25:58
  • ソ駆とかやってるとたぶん似てるかも。曲げるとエンブもないし速力低下がきついからあんまり曲げずにゆらゆら最大速度で砲撃して回避盾、魚雷もし込むと味がでるかんじ。 -- 2024-06-02 (日) 05:27:39
  • 重巡ツリーしか進めてなくて最近こっちも乗り始めたけど、T6としては普通に楽しい。避けれるしあんまり撃たれない、ほどほどに駆逐を支援して、あとは敵味方がやりあってるとこで適当に横から火起こしして魚雷流してればおk。魚雷の射程が長いから戦列後方の油断してる奴に当てに行ける。それで勝てるときはちょっと雑魚狩りっぽいけど。 -- 2024-07-13 (土) 01:44:24
  • まじで曲がらない、弱すぎ -- 2024-08-03 (土) 17:57:01
  • 仏駆からエンブーと区画HP優遇を撤去、若干の装甲とバイタルパートを搭載。 魚雷は雷速と交戦距離、同格戦艦の舵性能から見てお守り程度。 主砲は単発火力は悪くはないので、遠距離から嫌がらせしてるのが一番いいのでは? -- 2024-08-10 (土) 05:53:23
    • 扶桑とか相手に14kmで嫌がらせは無謀だから、隠蔽雷撃だけして離脱して撃てる別方面行くかなぁ -- 2024-08-10 (土) 06:17:32
  • 阿賀野に比べて主砲が2門多い分、駆逐艦を処しやすいように思う。Co-op戦でしか乗っていないので偉そうなことは言えないが -- 2024-08-12 (月) 18:26:07
  • 二週目で青葉の方と乗り比べてみてるけど甲乙つけ難い程度には良いね。あっちは巡洋艦のバイタル抜きができて、こっちは魚雷で凸ってくる戦艦をいじめられる。あとは気持ち脆いけど足で打ち消しててそこまで変わらない印象。魚雷は1戦2本くらいは期待値ある感覚で、青葉より与ダメが出しやすい -- 2024-11-04 (月) 06:53:38
  • 主砲射程が阿賀野と同じだもんな。青葉は古鷹から1km延びるのに。tier8ボトムじゃ射程ギリギリで撃つのも危ない。マップに遮蔽物少ないときつい。 -- 2024-11-25 (月) 03:46:49
  • 大分だけど苦行艦のたぐいだなこいつ -- 2025-06-09 (月) 18:10:13
  • なんかケーニヒAPでこいつ撃ったらすごいきつい角度でもバイタル刺さったんだけどなんででしょうか?跳弾優遇もついてないのに -- 2025-11-13 (木) 11:24:09
    • ケーニヒは305mm砲だから、21mm装甲を強制貫通できる。五ヶ瀬の艦首艦尾甲板は16mmだからそこを貫通してVPに入ったかと -- 2025-11-13 (木) 12:57:18
      • 言葉足らずで本当にすいません。訂正:ケーニヒスベルクAP -- 2025-11-13 (木) 13:40:00
      • あらそっちか。なら2枝の通りかと -- 2025-11-13 (木) 14:41:41
    • 当たった位置によるけど、傾斜煙突はAPを変に跳弾させてVP天板を貫かせることがある。蔵王や大和でもよく聞いた話。 -- 2025-11-13 (木) 13:46:17
  • このフネの76.2mm両用砲を副砲として使えるならば、米の3インチも副砲扱してほしいなぁと思ったけれども、的を簡単に火だるまにできちゃうから駄目だろうな……。 -- 2025-11-13 (木) 14:54:02