Yahagi

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

阿賀野型軽巡洋艦 3番艦 矢矧

yahagi 2.jpg
無期限迷彩
yahagi camo.jpg

最近増えてきた斑模様ではなく旧来の抹茶ラテ迷彩。wikiでの人気は低いが割と似合っている

他画像

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性能諸元

編集時 ver.0.9.1.1

・基本性能

Tier5種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力25,700
装甲6-60mm
・防郭 0-60mm
・艦首・艦尾 0-13mm
・砲郭 0-13mm
・装甲甲板 0-16mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力100,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径690m
転舵所要時間5.1秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離11.3km-14.9km13.3km5.3km
航空発見距離5.1km-8.2km8.1km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Type 5 mod.114.9km136m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152mm/503基×2門HE弾 2,600(13%)
AP弾 2,900
9.0秒30.0秒HE Type4
AP Type4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-76mm/60 Type982基×2門HE弾 1,300(5%)2.4秒4.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-610mm Type82基×4門(8門)17,233120秒12km60kt1.6km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/60 Type96 3連装 mod.110基×3門-18285.0%0.1-2.5km
25mm/60 Type96 mod.118基×1門-
76mm/60 Type982基×2門-4990.0%0.1-3.5km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
---
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
応急工作班改良1.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
EngineRoomProtection.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EngineBoost1.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +50%
水中聴音改良1.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
AAGunsModification1.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
TorpedTubesModification1.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%

 
・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TSonarSearch2.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:4.00 [km]
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数:2機
UConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png3120120
(156)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]

ゲーム内説明

矢矧は、阿賀野型軽巡洋艦です。この艦級は、1920 年代に建造された巡洋艦を置き換えるための新世代の巡洋艦でした。比較的小型で高機動であり、強力な雷装を備えていました。

解説

大日本帝国海軍の建造した最後の軽巡洋艦級にあたる。建造年代こそ新しいものの、旧式かつ貧弱な兵装を搭載していることからティアは5に落ち着いている。
 

  • 抗堪性
    このティアのほぼすべての巡洋艦に言えることだが、無いものと思ったほうがいい。
    HPは若干控えめの25700で、側面装甲厚も60mmしかない。
    Furutakaと違って側面で大口径AP弾を弾くことができたりHE耐性があるわけではないし、おまけに戦艦のAP弾であれば後部に軽く刺さっただけで1万以上削られる。戦艦とは可能な限り回避行動が間に合う位置で戦うようにし、後述の機動性をいかした回避を常に心がけよう。

 

  • 主砲
    152mm連装砲を3基、合計6門を搭載。上位ティアの戦艦に貫通弾を出したいのならIFHEスキルは必須だ。
    日本巡洋艦らしくHE弾1発あたりのダメージ量は大きいものの、装填時間が9秒と門数の割に遅く火力はやや心許ない。弾道もお世辞にも良いとは言えない。初速、速度の減衰の仕方はKumaが最も近い。
    AP弾は貫通力が低く、遠距離に関してはより小口径のKrasny Krymにすら劣る。それでも近距離で腹を向けた敵巡洋艦や、艦首艦尾装甲が10mmの格下巡洋艦に対しては有効。
     
  • 魚雷
    吹雪古鷹などが装備している610mm四連装魚雷を2基搭載している。魚雷の威力はTier8並に高い17,233を誇り、射程は12kmと長大で浸水発生率も先に述べた艦よりも高い287%の性能を有している。ただし、雷速は60ktと遅くなっており魚雷発見距離が1.6kmと長いのが欠点。発見から命中まで10.26秒もかかってしまうため、機動性の高い駆逐や巡洋艦相手には角度が甘いと回避されるだろう。狭い水路上に「置く」ように魚雷を放つか、機動性が悪い戦艦相手に射撃するなど使い分けるのが理想的。
    しかし雷速以上に問題なのは射角が非常に悪いことである。全艦艇の中でも最悪の部類であり、射角は魚雷発射管の真横から前後に10度づつしかない。射撃する際は敵艦に対して完全に腹を晒す状態になるため、被発見状態で射撃するのはかなり危険。幸い日巡らしく隠蔽性は高いので、最良隠蔽であれば2km程の隠蔽雷撃も可能であるため射撃する際は周辺を十分に警戒しよう。なお、先述した通り射角が悪いので島伝いでの不意の遭遇戦に備えて島から少し離れた位置で航行するのがオススメ。
     
    また、0.10.0の艦長スキル刷新以降、アップグレードと艦長スキルをすべて魚雷に振ると、装填108秒、雷速66kt、最大ダメージ19818と、夕雲の12km魚雷と同等の性能を獲得する。高スキルポイント艦長ならば、なお隠蔽やアドレナリンラッシュを取得できるほど余裕はあるので、この艦を気に入っているプレイヤーがいたら試してみるのも面白いだろう。
     
  • 対空
    射程2.5kmの近距離対空機銃がメインで威力はそこそこ。ただし空母に完全に対抗できるほどではない。
    自艦の最大対空射程(3.5km)に敵航空機が入った時点で対空セクターを起動し、必要ならば水上戦闘機を発進させたりするといいだろう。

 

  • 機動性
    速力は35ktと十分な性能で、転舵性能は旋回半径が少し広く所要時間に優れるという具合になっている。
    さらに本艦はフランス以外の巡洋艦では珍しくエンジンブーストを搭載しており、旗込みでの最大速力は39.7ノットに達する。
    この高速を保ちながら(あえて大きく減速しない)の敵弾回避ができるのが強みだ。
    敵弾回避方法について、もう少し詳しい解説

    前述の通り本艦はエンジンブーストや舵応答の良さのおかげで回避方法が多い。
    まず以下に2通りの方法を示す。
    1: 敵「直進35kt読み」→自艦「全速39.7ktでの直進による初見殺し」
    2: 敵「直進40kt読み」→自艦「減速転舵etc.」
    この2つを見分けるのが肝要で、敵から初めて斉射された時はとりあえず「全速直進」で試してみよう。これでこちらが被弾するようなら相手は相当な腕前なので要警戒。
    また、初弾を外した(直進35kt読み)敵が次の斉射で2に修正してきた場合、その敵は修正能力の高いプレイヤーと判断できる。この次の回避からはバリエーションを増やしたりこちらが敵弾を見てから回避できるような距離にまで遠ざかるといいだろう。
    これ以外にも、エンジンブーストを使用している状態であれば停止状態から前後進して回避できたりする。

    装甲が軽巡洋艦らしい薄さであるため、上述の速度性能と舵の軽さを活かした回避盾をすると良いだろう。
    艦長スキル『数的劣勢』との相性はかなり良く、不利な状況でもしばらく逃げながら敵の注意を引いて合流や味方への集中攻撃を遅らせる戦術もとれなくない。でもお尻にバラけたAPが刺さってよく事故る
     
  • 隠蔽性
    ExeterEmeraldといった英国巡洋艦に次ぐ。何もなしで11.3km、特化で9.9kmという数値はかなり優秀。
     
  • 総評
    主砲火力が不足気味だが魚雷兵装と機動性に優れるという珍しいタイプの巡洋艦で、決してOPとは言い難い。
    敵に合わせて適切な距離を取りながら主砲でちょっかいを出しつつ、片舷8門の長射程高威力魚雷で大ダメージを与え、相手の思考の裏をかく機動で生き残るというのが本艦の運用だと思われる。特に回避方法に関して極めれば極めるほど敵にとって厄介この上ない船になる。

 

史実

軽巡矢矧。阿賀野型軽巡洋艦の3番艦である。名前は岐阜から愛知県に流れる矢作川が由来。矢矧の名前は2代目であり、先代の防護巡洋艦矢矧はスペイン風邪による被害*1を受けたことで知られている。
矢矧は1941年11月11日に佐世保工廠で起工し、1943年12月29日に竣工した。
公試後、2月13日にシンガポールに到着。その後しばらくの間リンガ泊地とシンガポールを行き来しながら訓練を重ねた。5月20日、あ号作戦が発令されマリアナ沖海戦に本隊甲部隊の1隻として参加。しかし護衛対象の大鳳翔鶴は潜水艦の襲撃で轟沈してしまった。6月24日呉に帰着。電探や機銃の増設を行った。
10月22日、レイテ沖参加のためブルネイを出発。金剛を中心とした第2部隊とレイテを目指した。24日のシブヤン海海戦での空襲は軽傷で乗り切り25日、米護衛空母艦隊を発見、駆逐艦を率いて追撃戦を行った。しかし米駆逐艦の突撃を魚雷攻撃と警戒し一時転進したことで米空母を取り逃がすことになった。矢矧の第10戦隊は逃走する護衛空母に魚雷を放ち命中を報告したが、砲撃による水柱を誤認しただけで苦し紛れに発射した魚雷は全て外れている。その後レイテ突入も断念されて空襲に耐えつつ退避した。26日まで続いた一連の戦闘で矢矧は15cm通常弾367発・零式弾205発、8cm砲弾600発、機銃弾3万発、魚雷7本を消費、44名の戦死者を出した。11月26日佐世保に帰還。
1945年4月7日。坊ノ岬沖海戦に大和艦隊の一員として参加。大和に次ぐ大型艦であったためか集中攻撃を受け12時46分、第1波の攻撃で被雷し航行不能となった。身動きが取れなくなった後も苛烈な攻撃が続き魚雷7本直撃12発の被害で14時5分に沈没した。513名の生存者が初霜、雪風、冬月に救助された。

小ネタ

  • 外見
    1944年マリアナ沖海戦以降の姿と思われる。110cm探照灯が煙路を跨いだ中心線上に移動しているので最終時をベースとしているようだが機銃配置は異なるところが多い。
    本艦の3Dモデルをよく見てみると、飛行甲板の開口部に角材が乗せられていることがわかる。
    これらの木材は戦訓をもとにダメコン兼救助用のものとして使われたもの。
    多くの船が大戦後半から載せるようにしていた。
     
    その他、戦没艦より写真・映像が豊富にある「酒匂」を参考にして作られたと思われる部分*2も多数存在する。
    ちなみに飛行甲板の開口部は右舷同様のものが左舷側にもあったが、ゲームでは存在しない。通常時はキャンバス(天幕)で塞ぐようにしていた。
     
    ver0.11.8で日本軽巡がデータ実装したことで、矢矧も110cm探照灯・艦橋信号灯・22号電探・高角双眼鏡が新規モデルになった。信号灯・電探・双眼鏡は他の船でも更新されている。ただ矢矧の110cm探照灯はミスで小さい?
  • テスト時の砲弾
    性能テストの初期段階における本艦の砲弾はなんとChikumaの0.7.10までのそれ*3と性能が全く同じだった。「ティア2の砲弾でティア7と戦わせられていた」と文字に書き起こすと凄みが増す。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 諸元のちょっとした整理および小ネタの追加をしました -- 2018-12-03 (月) 18:34:10
  • 対空と魚雷を一部修正、消耗品追加 -- 2019-01-19 (土) 02:10:57
  • コロコロ性能が変わりそうで更新に手間がかかることが予想されるので一旦削除 -- 2019-02-11 (月) 21:54:18
  • 解説と小ネタ追加。 -- 2019-09-27 (金) 16:28:40
  • 性能諸元が旧式で見づらい -- 2019-09-27 (金) 18:27:51
    • 変えといたよ -- 2019-09-27 (金) 19:17:01
  • 魚雷性能について詳細を記載しました。 -- 2019-09-27 (金) 22:34:37
  • アップグレードについて0.9.1.1現在のものに更新した -- 2020-03-09 (月) 16:22:45
  • 抗堪性と総評について追記しました -- 2021-05-28 (金) 22:22:09

コメント欄

  • 弾道がひどい割に投射量も低い。射角の悪い魚雷が取り得。劣化駆逐 -- 2021-12-05 (日) 17:55:44
  • バフされたと聞いてついに蔵王を開発したんだが、魚雷射角がマジで矢矧で草。こいつで練習してなかったら危なかった。 -- 2022-01-08 (土) 23:56:18
  • 質問ですが、この艦の側面の装甲帯と装甲板の間にある巻物みたいな物体は何でしょうか。留め金? -- 2022-06-09 (木) 23:03:38
    • 舷外電路の事?だったら日本の軍艦にはほぼ付いてると思う。船の磁気を消して磁気機雷に引っ掛からなくなるようにする工夫。 -- 2022-06-10 (金) 00:25:36
    • 縦に付いてる棒っぽいのは汚水捨管かな?港でたまに排水してる -- 2022-06-10 (金) 00:29:56
    • 排水管?。復水器で使用した冷却水やバラスト水(艦底から取り込んだ海水)の他、生活排水なども昔は(国よっては今も)そのまま垂れ流しにしてた。 -- 2022-06-10 (金) 00:47:42
    • 76mmの下についてる大きいやつは分からん -- 2022-06-10 (金) 00:51:01
      • バラスト排水管と汚水捨管は別々だったはずだから多分それが汚水捨管かな? -- 2022-11-07 (月) 12:55:04
      • ただ割と汚水捨管は上甲板に接続されてて甲板掃除なんかで出たゴミとかの排出に使用するイメージがあるから中甲板に接続されてんのは違和感があるし違うかもなぁ -- 2022-11-07 (月) 12:57:57
    • 一か月も遅れて申し訳ない。皆さん丁寧に回答していただきありがとうございました!勉強になりました! -- 2022-07-14 (木) 02:42:13
  • アニバーサリーの報償獲得の関係で久しぶりに乗っては見たけれど、主砲もそうだが、魚雷が射角・雷速・被発見距離の関係でひどく使い勝手が悪くて、もう使う気にならない。全ての装備を外してオブジェにしてしまった。。せめて被発見距離は1km程度にして欲しい。 -- 2022-09-18 (日) 08:57:00
  • なんか阿賀野より弾道高く感じるんだけど気のせい? -- 2022-11-04 (金) 23:27:49
    • こっちの方が射程長いからかな?あっち13.9kmだけどこっち14.9kmあるから射程長い分弾道も高いんだろう。 -- 2022-11-05 (土) 00:00:49
  • 阿賀野と同じ魚雷射角に修正されないかな~ -- 2022-11-07 (月) 10:21:12
    • こいつ、エンジンブースター積んでるやろ。wgはそれをいかして運用しろってことだろ。だから流鏑馬、撃ちながら戦場を駆け回るスタイルを意図して実装させたんだろうね。だから砲主体が似合うな。他方で、阿賀野は素直に雷巡での運用で良いとおもうで。 -- 2022-11-07 (月) 10:41:41
    • どちらかというと、全周囲砲塔がほしい。魚雷射角は、実は後部内火艇のせいで射角が悪いので、モデリング変えないと変更できないだろうね。 -- 2022-11-09 (水) 01:14:39
      • 日軽巡は英巡戦と同じ投下後に曲がる仕組みで射角が広いからモデリング変えなくてもええんやで? -- 2022-11-09 (水) 02:16:07
      • 阿賀野は違うけど、まぁそいう方法で広げるやり方は確かにあるな -- 2022-11-09 (水) 10:19:11
  • 正面でも一発で死ぬゴミ -- 2022-12-18 (日) 22:46:35
  • 矢引きの魚雷って一発ダメージでかいから、固めずにばらまいたほうがいい? -- 2023-01-06 (金) 21:00:19
  • 今更だけど買ってみた。数戦した感じ、丁寧に乗ればそこそこの戦績にはなるかなくらいで、そこまで印象は悪くない。ただ、12km魚雷は想像以上に使いづらい。隠蔽雷撃できても低ティアだとマップが狭くて戦艦でも機動性が良くて縦摺りとかしてない都合上、下手したら高ティアより当てづらいと感じる。魚雷は牽制と島影とか用と割り切って主砲がメインダメージソースのつもりでやった方が良い -- 2024-07-28 (日) 20:57:52
  • 我が家の大和の添え物にcoop気晴らし用&港のオブジェとして購入。これで大和を護衛するような特殊なオペレーションでもあればなあ。 -- 2024-08-21 (水) 23:56:48
    • 史実通りだとすると、戦艦部隊と交戦できたIF世界線だったとしてもかなり難易度高そう。 -- 2024-08-22 (木) 00:44:50
      • まず大量の航空機は来るし、次に旧型戦艦のモンスターハウスが待ってるね… -- 木主 2024-08-22 (木) 07:12:20
      • サウスダコタ級とアイオワ級で6隻だから新鋭戦艦だよ……あとwows世界では強いアラスカ級や無数の軽艦艇、駆逐艦なども参加している -- 2024-08-22 (木) 07:14:05
    • エルメスの大和版か… -- 2024-08-22 (木) 00:47:08
    • botとはいえ7エセックス級と4インディ級から航空攻撃受けるのは旧空母2vs0より過酷…… -- 2024-08-22 (木) 07:12:44
    • VS史実艦隊(マーク・ミッチャー麾下第58機動部隊):T10エセックス級空母7隻・T6インディペンデス級空母5隻・サウスダコタ級(T8マサチューセッツかアラバマ)戦艦3隻・T9アイオワ級戦艦3隻・T9アラスカ級大型巡洋艦2隻・T8クリーブランド級やT7アトランタ級など軽巡洋艦9隻・T9フレッチャー級駆逐艦など数十隻。
      VSロマンIF艦隊(モートン・デヨ麾下第54任務部隊迎撃群・大和迎撃のため上陸支援部隊から一部抽出された部隊):T6ニューメキシコ級やT7コロラド級、テネシー級(T7カリフォルニア)などT6~7戦艦6隻・T8ボルチモア級重巡洋艦やT8クリーブランド級軽巡洋艦など巡洋艦7隻・T9フレッチャー級駆逐艦など21隻。
      日本艦隊:T10大和1隻・T5矢矧1隻・T8秋月型2隻・T8陽炎型3隻・T9夕雲型1隻・T6初春型1隻・T8朝潮型1隻。
      デヨと戦うなら意外といけるかもしれん。ミッチャーとヤッたら空母いなくてもムリゲー。 -- 2024-08-23 (金) 02:00:37
      • 大本営海軍部発表「敵主力戦艦10隻、正規空母10隻、艦艇及び艦載機多数撃破せり。当方の損害戦艦1隻、巡洋艦1隻、駆逐艦8隻。以上」 -- 2024-08-23 (金) 03:09:55
      • ティア表記助かる。たとえ高ティア艦と言えども結局は雷駆だもんな。自艦が夕雲、敵ティア10空母が7隻だなんてどうやって立ち向かったらいいんだ。常に隠蔽割られ続けて頭禿げるで。たとえ大和でも発狂レベル。wowsというゲームに置き換えて考えると実に分かりやすい。英霊の皆様方には本当に頭が上がらない。 -- 2024-08-24 (土) 15:42:35
    • 分かっちゃいたけどこうして突きつけられると史実が如何に無理ゲーというか死出の旅だったか…出撃前に多めに貰った食糧を最低限以外内地に返却したり角材積んだり(後者はモデリングされてる)した辺りやるせないというか -- 木主 2024-08-24 (土) 09:59:14
      • 一応大和たち以外の戦力としては、九州・台湾の航空戦力が500機以上投入されてて(特攻)、都合よく空母が削れればワンチャンあるつもりだったのでしょう。書いてて気分暗くなってくるな -- 2024-08-24 (土) 11:43:51
  • この性能で対面に古鷹引くとかなんの罰ゲームなんですかね… 何の役にも立たないカスみたいな砲も無いも同然な装甲も受け入れるのでせめて魚雷射角をもうちょっとマシなもんに… 射角のせいで魚雷も古鷹のが使いやすいんだよね 酷くない? -- 2024-10-08 (火) 11:09:46
  • めちゃくちゃ弾避けまくる矢矧とか見かけたけどな。強かった。因みに、魚雷の射角が良いのは古鷹だけで、その他の日重軽巡の魚雷射角は等しく終わってる。 -- 2024-11-14 (木) 16:06:27
    • いや軽巡射角いいでしょ。終わってんの阿賀野型だけで五ヶ瀬以降普通に使えるのだが -- 2024-11-14 (木) 17:01:06
      • そうだった。しばらく五ヶ瀬以降の日軽巡乗ってなかったから、勝手に思い込んでたわ。すまんね。 -- 2024-11-14 (木) 18:02:16
  • 2000タブロン使ってバトルパスからゲットする価値あるかな?ここの評価を見てると微妙な感じを受ける。 -- 2025-04-10 (木) 06:55:39
    • バトルパスの艦長、伊藤整一の抗堪専門家Tier1毎に+500頂くついでに貰う感覚でオススメ -- 2025-04-10 (木) 07:45:11
    • 年末のクリ箱からコレが出てきたらガックリするので、今のうちに艦長のオマケで矢矧をもらっておいてハズレ枠を埋めておいたら? -- 2025-04-10 (木) 18:21:59
      • 確かに一つでも多く所持していたほうが年末コンテナでお目当てが出やすいものね。その通り。 -- 2025-04-10 (木) 18:24:56
    • アドバイスありがとう!バトルパスを解禁してゲットしました!艦長スキルとアップグレードは何が良いですかね。やはり艦長は伊藤整一? -- 2025-04-11 (金) 03:25:23
      • 矢矧は同Tier駆逐よりも高性能な魚雷を積んでいて、射程12km魚雷決めたくなるものの、そういう構成にすると、戦艦にハカイチ決められまくって凹むので、何故か主砲でペチペチする事に…になりやすいのです。なので艦長スキル振らないで、スキルポイント溜める為に使う方がオススメかな? -- 2025-04-11 (金) 10:13:34
      • 訓練用に使うのですね。日本艦らしく魚雷戦用に仕上げようと思っていましたが、特化型としての調整はやめておきます。 -- 2025-04-14 (月) 20:14:50
  • 取り敢えず、ハインリヒに射角45度からハカイチされて帰ってきますた -- 2025-04-11 (金) 12:46:17
  • 以前、日本艦の造船中間報酬で貰って30戦程度してあまりの戦績にお蔵入りしてたんだけど、感想として主砲の弾道が非常に使いづらいと感じた。言うなればバドミントンのシャトルの軌道みたいに初速は速くて一直線なんだが、10km程度を境に急減速してヒラヒラ上空から紙屑が落ちてくるような弾道となる。この艦でこちらが避けれると思えるような距離からでは戦艦ペチペチですら相手が動いていたら難易度が相当上がる。 -- 2025-04-11 (金) 20:53:08

*1 乗員469人中9割が感染し48人が死亡した
*2 砲塔の照準口など
*3 0.7.11以降はダメージ及び火災率が弱体化している