Hannover

Last-modified: 2026-01-15 (木) 08:06:03

超戦艦 ハノーファー(H級戦艦設計案)

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性能諸元

編集時 ver.0.10.5.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種戦艦派生元Preussen
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力(-) 126,500
装甲全体19-480mm
艦首甲板32mm
甲板50mm
艦尾甲板32mm
砲郭50-420mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 30%
機動性機関出力  250,000馬力[hp]
最大速力 30.0ノット[kt]
旋回半径 1170m
転舵所要時間(-) 21.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離19.1km0.0km0.0km
航空発見距離16.3km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-FKS Typ 10 Mod.121.4km274m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-483mm/50 SK C424基×2門HE弾 5,500(39%)
AP弾 17,300
28.0秒40.0秒HE Spr.Gr.L/4.4
AP P.Spr.Gr.L/4.4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-128mm/61 Doppelflak16基×2門HE弾 1,700(5%)4.0秒8.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-30mm/45 Flak 103/388基×2門
6基×4門
31570.0%3.0km
55mm/77 Gerät588基×1門
4基×2門
37575.0%4.0km
128mm/61 Doppelflak16基×2門221
(9×1610)
75.0%6.0km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 3機
UConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120120敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:4.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:6.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]

ゲーム内説明

Hannover (ハノーファー) は H-42 計画における案のひとつです。
483 mm 砲を連装砲塔 4 基に搭載しており、副砲は口径 128 mm の両用砲に置き換えられています。

ハノーファーはH級計画の発展案で、主砲が強化されていました。457 mm砲に続く次のステップは、口径を19インチ、即ち483mmに拡大することでした。そのような大口径砲を搭載することで、そのドイツ戦艦は世界の海軍史上で最も重武装の艦艇となるはずでした。そして本案の開発の時点では、両用式ではない副砲を完全に廃止し、両用砲に置き換えることが計画されていました。

解説

v0.10.5で登場した新期間限定戦闘タイプ「グランドバトル」に出撃可能な超戦艦(Super-Battleship)の一つ。
同様の超戦艦のライバルとしてもう1隻薩摩が登場した。
 

  • 抗堪性
    420mmと180mm装甲からなるタートルバック装甲。つまり舷からバイタル貫通はほぼ不可能。
    艦首もGrosser Kurfuerst同様60mm装甲帯が伸びており隙がない。中部甲板は50mm装甲。
    HPは12万。Grosser Kurfuerstより2割近く多い。
    つまり割合ダメージが入る火災のほうが脅威。防火は入念に。
    水雷防御が30%しかなく魚雷にも警戒が必要だが後述のソナーがある。
    装甲レイアウト
    HannoverLayout.png
    HannoverLayout02.png
     
  • 主砲
    弾道特性はGrosser Kurfuerstの420mm砲とほぼ同一で大口径の割に良い。貫通力はYamatoとほぼ同一。
    装填速度はUGで縮めて24.6秒。装填高速化系艦長スキルを含めると23秒を切りがち。
    σ1.8なので集弾性はあまり期待してはいけない。砲塔旋回が地味に速い。
    そして独戦とは思えないほど射角が良く、前方後方共に29°まで向く。
    精度をやや速い装填速度で補う事になる。口径が460mmを超えているため32mm装甲を強制貫通でき、特に精度の影響を小さくできる接近戦では、副砲と合わせて敵に大打撃を与えられるだろう。
     
  • 副砲
    128mm両用砲を片舷8基16門、両舷で16基32門を擁する。もちろん32mm装甲まで貫通する優遇付き。
    実装艦艇の中でも最高クラスの副砲火力を持ち、強力な副砲を持つドイツ戦艦のSchlieffenにも勝る*2
    本艦固有の戦闘命令ではこの副砲の火力と射程を一時的に強化できるため、近距離戦では圧倒的な火力を発揮し同格の超戦艦に対してもアドバンテージを取る事ができる。

    しかしお世辞にも良く無い機動性にプロイセンからさらに悪化した隠蔽、高いヘイトのため接近戦に持ち込むハードルは非常に高くなっている。
    副砲が強い艦全般に言える事だが副砲は毎試合活用できる訳ではないため、アップグレードとスキルを副砲特化に回すのか、ある程度を主砲に振って副砲はあくまでも補助として使うのかは良く吟味する必要がある。
    スキルのみで延伸した場合の副砲の射程は10km、アップグレードと信号旗で更に強化した場合は最大12.5kmとなる*3

     
  • 戦闘命令
    発動すると50秒間に渡り副砲の装填時間を-20%短縮し、射程も12%延長する。ただでさえ強力な副砲火力を更に向上させることができる。
    発動できる機会自体が少ないことを考慮してか戦闘命令の進捗条件が他国よりも緩く主砲の装填の短さとも相性が良い。
     
  • 対空火力
    先述の圧巻の両用砲の為か爆発数9射程6.0kmと猛烈な対空を誇る。
    だが戦艦にしては高対空ではあるものの単独行動は避けるべきであり、また図体と機動性から喰らった攻撃が即ダメージとなる。戦艦の対空は気休めに過ぎず、基本は大人しく味方巡洋艦の傘に入って戦闘をしよう。接近戦で発生する突出時の生存性がわずかに上がるかもしれない。
     
  • 機動性
    強力な機関のおかげで30ノットでる。
    旋回半径・転舵所要時間等お世辞にも良くないが、巨体の割には動くというべきであろう。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽は15km。副砲最大射程との差が2.5キロと大きく、接近戦のハードルが上がっている。また隠蔽に入りにくいため位置取りに気をつけないと直ぐ薪になる。
     
  • その他
    消耗品として着弾観測機と6kmの水中聴音を持っている。駆逐艦は接近に要注意。
    その他消耗品として回復・観測機がある。ちょっぴり射程短めなので後者は役に立つ。
     
  • 総評
    「近接戦闘」特化のOP艦である。
    ドイツソナーに強力な副砲、圧巻の抗堪性、大口径になった主砲はプロイセンと比較しても大幅にスペックが向上した。至れ尽くせりなその兵装は副砲の射程圏内にさえ持ち込めば、潜水艦を含めあらゆる艦艇に対してアドバンテージが取れると言っても過言では無い。

    しかし劣悪な隠蔽と高くない機動力、高いヘイトのため接近戦に持ち込む事自体が難しく、かと言って接近戦をしない本艦は精度の悪い主砲をばら撒くT10以下の船にしかなり得ない。また、対面に召喚する薩摩Admiral UshakovといったOP気味の超艦艇を相手に主砲のみで撃ち勝つことは基本的に不可能であり、突撃をすると一瞬で溶ける現環境では基本的に不利な戦いを強いられるため、本艦が「対面にOPを引く地雷艦」と言われるのも無理はないのかもしれない。

    本艦を地雷と考え通報ボタンを押そうとした味方に賛辞を連打させるには遮蔽物を生かした接近はもちろんの事、タンク性能を生かした足止めやタンクそのもの、島嶼での待ち伏せによる接近戦の強要、時には遠距離砲戦を行い、気が熟したら一気に試合を決めに行く艦長の独戦の運用能力はもちろん突撃の「カン」というものが非常に大事である。倒す相手が何でも、対面の超艦艇よりも敵を痛めつければ良いのである。
    また、火力のみならず抗堪性や近寄ることのできない威圧感を生かした立ち回りも求められる。とは言っても、現環境で独戦を進め愛用した選ばれし独戦乗りからすれば、この助言は釈迦に説法かもしれない。その鍛え抜かれた経験とセンスを活かし戦場で暴れていきたい。
     

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • あまりにも解説寂しかったので書き足しました、頭うまく回ってないので文章変なとこあったら書き直してください。 -- 2023-08-21 (月) 23:54:38
  • 副砲に追記と主砲・総評を微修正。 -- 2023-09-06 (水) 10:44:16
  • 副砲の記載に加筆して戦闘命令の説明を追加。総評と消耗品の部分も微修正しました。 -- 2024-04-04 (木) 15:39:51
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-07 (日) 23:21:44
  • region→fold置き換え・ゲーム内説明追記 -- 2024-12-07 (土) 16:46:53

コメント欄

  • コレで飛行船モードに出撃したら誰も近づいて来ない (^^; -- 2023-09-25 (月) 04:58:41
  • 命名規則的におかしいって聞いたのですが、実際のところどうなのでしょうか。 違う場合、正しい規則に照らし合わせるとどんな名がふさわしいのでしょう。 -- 2023-09-25 (月) 10:26:00
    • ログにあったがハノーファーは地名。他のドイツ戦艦は人名とか異名。どんな名になるかはわからんが人名にすべきという事ではある。 -- 2023-09-25 (月) 10:53:19
    • ビスマルクやシャルンホルストなど、ドイツ戦艦、特に第三帝国の戦艦は人命から命名されています。ハノーファーは都市名なのでこの規則から外れているということでしょうね。wikipediaによると、H級戦艦の艦名には、「ウルリヒ・フォン・フッテン」、「ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン」が予定されていたと言われています。 -- 2023-09-25 (月) 11:06:36
    • ハノーファー家ってのはあったみたいだがね -- 2025-05-08 (木) 19:04:42
  • 超艦の解除できたんで、ハノファかクラウゼビッツか迷ってますが、正直どっちが良いですか? -- 2024-02-17 (土) 23:05:47
    • 戦艦と巡洋艦なら好きな、得意な艦種にすべきではと -- 2024-02-18 (日) 00:08:46
    • 近寄れたらマジで強い(ただし鯵鯖では地獄)のハノーファーといわばスーパーヒンデンブルクのクラウゼヴィッツ。まあ好きな方にすれば良いよ -- 2024-02-18 (日) 01:06:28
    • 木主です。まぁいいかって事でコッチ買いました。突っ込まない奴はダメ(?)って書いてたので副砲構成して突っ込みましたが負けました。さすが超艦ですね鬼コスト過ぎて金がドロドロ溶けていきますね…。 -- 2024-02-18 (日) 09:30:56
      • コイツのムーブは普通の戦艦とちょっと違うよ。初手はまず副砲ゲージ溜めるまで後ろで砲撃すること。 -- 2024-02-18 (日) 10:55:24
  • ハノーファー(選帝侯)、ブランデンブルク(辺境伯)、マインツ(司教)、バイエルン(選帝侯)、ライン(宮中伯)で選帝侯ツリーができる -- 2024-09-19 (木) 15:03:56
    • あとそういえばlestaのほうにファルツもおったな -- 2024-09-19 (木) 16:07:34
  • 思うんだがせっかくオペレーションで超艦艇の参加が解禁されたというのに、超艦艇で参加しようものならプレ垢でも赤字確定になるのどうにかならんのかな… せめてオペだけ補給費用半額とかの優遇措置があってもいい気が… ハノーファーならオペで近距離から副砲ぶっ放すの楽しそうだし… -- 2024-09-19 (木) 15:35:40
    • 昔のtier10と同じでむしろクレジットを使わせる(ひいては課金に繋げる)ためのエンドコンテンツみたいなものだからある程度は仕方がないよ。WGも営利企業だし。pveで楽しく使える(遊べている)のであれば、それこそサービスへの対価としては願ったりかなったりじゃないかな。むしろpvpでストレス溜めながらそれに対価を支払ってるほうが不健全だと思う。 -- 2024-09-19 (木) 17:09:44
    • 昔ランダムでもティア10で赤字が嫌って要望が出た結果、無課金でもティア10でほぼ赤字にならないようにしたら、大和で平均与ダメ2万ダメージで何千戦も乗ってるとか言う実力不足のプレイヤーが増え過ぎてゲームにならない試合が頻発した。それを受けての超艦艇での基本赤字のバランスなので黒字化の調整はまずない。(WGの場合、昔やった失敗を繰り返すから100%ではないけど)オペだけでもなんだろうと、課金ゲーなのにエンドコンテンツだけで成立するようにしちゃうと、運営的に集金効率が悪化する。戦車なんか課金弾って言って、クレジットで弾薬費4倍払う代わりにお船で言うAPの貫通力強化版みたいな弾があって、クレジットの使わせ方がもっと露骨だし -- 2024-09-19 (木) 23:03:55
      • その昔はホントに課金弾だったとか……WoWSもだけど初期のカオスよ… -- 2024-09-20 (金) 00:26:30
      • 独巡ツリーまでしかなかった時、基本クレジット全然またらんかったからt8あたりが一番クレジット稼ぎできてた覚えはある。 -- 2024-09-21 (土) 22:32:31
      • 今でもT8プレ艦乗ってる場合が一番稼げるんじゃ? -- 2024-09-21 (土) 23:02:18
  • 予定されてるbuffでも戦闘指令の溜める方法とソナーだけで内容は変化なしか...副砲推しの超艦隊なんだしリベルタがあんな強化されるんだからこっちもダメージ上昇とか欲しいな -- 2024-12-15 (日) 20:30:54
  • 戦闘指令たまりやすいように主砲バラけさせておきました。と真顔で言っており、唯一まともにまっすぐ飛んでいく副砲はダメージが低く、副次効果の火災のほうが強くて接近しても全くプレッシャーにならない。じゃあ防御や回避はどうなのかと言えば、回避はほぼ不可能。防御性能は最も劣悪で、敵APをスポンジのように吸い、副砲跳弾を理解している敵が撃てばバイタルに刺さる。対面に薩摩を召喚する悪行。 -- 2024-12-29 (日) 10:52:46
    • 戦闘指令は一応次アプデから副砲命中でも溜まるようになるから接近した時はかなりマシになる...けどまぁランダム戦に関してはシェリーフェン並みのロマン枠なのは同意。それはさておき副砲跳弾ってなんぞや? -- 2024-12-29 (日) 11:10:06
  • 戦闘指令が終わった次の瞬間戦闘指令が溜まって最高のゲーム始まってる -- 2025-01-23 (木) 01:59:43
  • 副砲210mm砲積んでくれねぇかな -- 2025-01-24 (金) 20:34:18
    • それはリベルタツリーの超艦艇に残しておかないと…(実装されるかは不明) -- 2025-01-25 (土) 00:45:32
      • リベルタは既に234mmだから…よし305mm副砲にしよう(無茶苦茶 -- 2025-01-25 (土) 01:52:41
      • 副砲とは(哲学) -- 2025-01-25 (土) 02:10:26
    • 登場がもっと遅ければ独躯第2の15cm両用砲が載っただろうなとは思う。いちおう戦後創作のH45は24cm連装両用砲なるものを積んでる設定ではあるけど… -- 2025-01-25 (土) 03:08:39
      • 24cm両用砲は確かシュコダの24cm連装高射砲を艦載化するプランがH44の時点であったとかそんな話だった覚えが…… -- 2025-01-25 (土) 03:51:00
  • シナリオ戦10隻撃沈とか大活躍してるのに毎回10万近く赤字なんだが、これ何とかしろ。 ガトリングみたいな副砲はきもちいが -- 2025-01-28 (火) 20:36:00
    • 超艦艇なんて赤字確定だからほぼPTでしか使わんわ。多分フリーと艦長経験値稼ぐなら一番いいけど、クレジットが欲しいなら使わない方がいいよ -- 2025-01-28 (火) 20:45:33
    • これを見て酷く困惑してる。超艦艇って大赤字になるから存在が許されてるんじゃないの??もし超艦艇でクレ稼げたら全員超艦艇しか使わなくなるんだけど -- 2025-01-28 (火) 21:52:47
  • こいつソナー7kmある? -- 2025-02-19 (水) 18:18:38
    • せやで、この前クラウゼと一緒にバフされた -- 2025-02-19 (水) 20:18:39
    • ついでに戦闘司令も仕様変更して近距離戦が更に得意になった。 -- 2025-02-19 (水) 22:12:36
  • シナリオで出すとおもろいんだよなあ。壮絶な叩き合いになるけど -- 2025-03-31 (月) 09:53:18
  • 燃やすな😡 -- 2025-12-28 (日) 21:09:53
    • 燃やしたくてもそもそも戦場で見ないんだが... -- 2025-12-28 (日) 22:15:35
      • 木の戦場には100%居るんだぞ -- 2025-12-28 (日) 22:31:29
      • PTではよく使うw -- 2025-12-28 (日) 22:37:35
  • 非対称戦で単艦無双出来て大満足です。 -- 2025-12-29 (月) 10:44:49
  • 総評の1行目でOP艦って言ったのに中盤では対面にOP艦を引く地雷って言ったりしててどうなんだこれ? -- 2026-01-15 (木) 03:36:06
    • 接近戦ではOPだけれど、そこに至るまでの中遠距離戦OP(薩摩)を引く地雷という意味やで。 -- 2026-01-15 (木) 08:06:03

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 あちらは片舷20門であるが防御姿勢で使えるのは16門まで。また、32mm装甲を貫通するために火災誘発率を犠牲にする必要があり、こちらは単発威力とDPMで勝る
*3 戦闘命令を発動できれば射程は最大で14km