Hannover

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

超戦艦 ハノーファー(H級戦艦設計案)

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性能諸元

編集時 ver.0.10.5.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種戦艦派生元Preussen
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力(-) 126,500
装甲全体19-480mm
艦首甲板32mm
甲板50mm
艦尾甲板32mm
砲郭50-420mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 30%
機動性機関出力  250,000馬力[hp]
最大速力 30.0ノット[kt]
旋回半径 1170m
転舵所要時間(-) 21.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離19.1km0.0km0.0km
航空発見距離16.3km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-FKS Typ 10 Mod.121.4km274m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-483mm/50 SK C424基×2門HE弾 5,500(39%)
AP弾 17,300
28.0秒40.0秒HE Spr.Gr.L/4.4
AP P.Spr.Gr.L/4.4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-128mm/61 Doppelflak16基×2門HE弾 1,700(5%)4.0秒8.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-30mm/45 Flak 103/388基×2門
6基×4門
31570.0%3.0km
55mm/77 Gerät588基×1門
4基×2門
37575.0%4.0km
128mm/61 Doppelflak16基×2門221
(9×1610)
75.0%6.0km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8015
(21)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY005_Spotter.png4240100
(130)
主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
機数 3機

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値


ゲーム内説明

Hannover (ハノーファー) は H-42 計画における案のひとつです。
483 mm 砲を連装砲塔 4 基に搭載しており、副砲は口径 128 mm の両用砲に置き換えられています。

解説

v0.10.5で登場した新期間限定戦闘タイプ「グランドバトル」に出撃可能な超戦艦(Super-Battleship)の一つ。
同様の超戦艦のライバルとしてもう1隻薩摩が登場した。
 

  • 抗堪性
    420mmと180mm装甲からなるタートルバック装甲。つまり舷からバイタル貫通はほぼ不可能。
    艦首もGrosser Kurfuerst同様60mm装甲帯が伸びており隙がない。中部甲板は50mm装甲。
    HPは12万。Grosser Kurfuerstより2割近く多い。
    つまり割合ダメージが入る火災のほうが脅威。防火は入念に。
    水雷防御が30%しかなく魚雷にも警戒が必要だが後述のソナーがある。
    装甲レイアウト
    HannoverLayout.png
    HannoverLayout02.png
     
  • 主砲
    弾道特性はGrosser Kurfuerstの420mm砲とほぼ同一で大口径の割に良い。貫通力はYamatoとほぼ同一。
    装填速度はUGで縮めて24.6秒。装填高速化系艦長スキルを含めると23秒を切りがち。
    σ1.8なので集弾性はあまり期待してはいけない。砲塔旋回が地味に速い。
    そして独戦とは思えないほど射角が良く、前方後方共に29°まで向く。
    精度をやや速い装填速度で補う事になる。口径が460mmを超えているため32mm装甲を強制貫通でき、特に精度の影響を小さくできる接近戦では、副砲と合わせて敵に大打撃を与えられるだろう。
     
  • 副砲
    128mm両用砲を片舷8基16門、両舷で16基32門を擁する。もちろん32mm装甲まで貫通する優遇付き。
    実装艦艇の中でも最高クラスの副砲火力を持ち、強力な副砲を持つドイツ戦艦のSchlieffenにも勝る*2
    本艦固有の戦闘命令ではこの副砲の火力と射程を一時的に強化できるため、近距離戦では圧倒的な火力を発揮し同格の超戦艦に対してもアドバンテージを取る事ができる。

    しかしお世辞にも良く無い機動性にプロイセンからさらに悪化した隠蔽、高いヘイトのため接近戦に持ち込むハードルは非常に高くなっている。
    副砲が強い艦全般に言える事だが副砲は毎試合活用できる訳ではないため、アップグレードとスキルを副砲特化に回すのか、ある程度を主砲に振って副砲はあくまでも補助として使うのかは良く吟味する必要がある。
    スキルのみで延伸した場合の副砲の射程は10km、アップグレードと信号機で更に強化した場合は最大12.5kmとなる*3

     
  • 戦闘命令
    発動すると50秒間に渡り副砲の装填時間を-20%短縮し、射程も12%延長する。ただでさえ強力な副砲火力を更に向上させることができる。
    発動できる機会自体が少ないことを考慮してか戦闘命令の進捗条件が他国よりも緩く主砲の装填の短さとも相性が良い。
     
  • 対空火力
    先述の圧巻の両用砲の為か爆発数9射程6.0kmと猛烈な対空を誇る。
    だが戦艦にしては高対空ではあるものの単独行動は避けるべきであり、また図体と機動性から喰らった攻撃が即ダメージとなる。戦艦の対空は気休めに過ぎず、基本は大人しく味方巡洋艦の傘に入って戦闘をしよう。接近戦で発生する突出時の生存性がわずかに上がるかもしれない。
     
  • 機動性
    強力な機関のおかげで30ノットでる。
    旋回半径・転舵所要時間等お世辞にも良くないが、巨体の割には動くというべきであろう。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽は15km。副砲最大射程との差が2.5キロと大きく、接近戦のハードルが上がっている。また隠蔽に入りにくいため位置取りに気をつけないと直ぐ薪になる。
     
  • その他
    消耗品として着弾観測機と6kmの水中聴音を持っている。駆逐艦は接近に要注意。
    その他消耗品として回復・観測機がある。ちょっぴり射程短めなので後者は役に立つ。
     
  • 総評
    「近接戦闘」特化のOP艦である。
    ドイツソナーに強力な副砲、圧巻の抗堪性、大口径になった主砲はプロイセンと比較しても大幅にスペックが向上した。至れ尽くせりなその兵装は副砲の射程圏内にさえ持ち込めば、潜水艦を含めあらゆる艦艇に対してアドバンテージが取れると言っても過言では無い。

    しかし劣悪な隠蔽と高くない機動力、高いヘイトのため接近戦に持ち込む事自体が難しく、かと言って接近戦をしない本艦は精度の悪い主砲をばら撒くT10以下の船にしかなり得ない。また、対面に召喚する薩摩ウシャコフ?といったOP気味の超艦艇を相手に主砲のみで撃ち勝つことは基本的に不可能であり、突撃をすると一瞬で溶ける現環境では基本的に不利な戦いを強いられるため、本艦が「対面にOPを引く地雷艦」と言われるのも無理はないのかもしれない。

    本艦を地雷と考え通報ボタンを押そうとした味方に賛辞を連打させるには遮蔽物を生かした接近はもちろんの事、タンク性能を生かした足止めやタンクそのもの、島嶼での待ち伏せによる接近戦の強要、時には遠距離砲戦を行い、気が熟したら一気に試合を決めに行く艦長の独戦の運用能力はもちろん突撃の「カン」というものが非常に大事である。倒す相手が何でも、対面の超艦艇よりも敵を痛めつければ良いのである。
    また、火力のみならず抗堪性や近寄ることのできない威圧感を生かした立ち回りも求められる。とは言っても、現環境で独戦を進め愛用した選ばれし独戦乗りからすれば、この助言は釈迦に説法かもしれない。その鍛え抜かれた経験とセンスを活かし戦場で暴れていきたい。
     

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 修正されてなかった主砲装填を修正 -- 2022-03-15 (火) 18:07:26
  • 副砲がスキルのみで12.5kmと誤った文を修正ついでに対空の解説を追記 -- 2022-03-29 (火) 00:28:34
  • あまりにも解説寂しかったので書き足しました、頭うまく回ってないので文章変なとこあったら書き直してください。 -- 2023-08-21 (月) 23:54:38
  • 副砲に追記と主砲・総評を微修正。 -- 2023-09-06 (水) 10:44:16
  • 副砲の記載に加筆して戦闘命令の説明を追加。総評と消耗品の部分も微修正しました。 -- 2024-04-04 (木) 15:39:51

コメント欄

  • 副砲活かそうとしてんのか無茶な突っ込み方して即沈してるのばっかで乗ってる奴の動きが島風並みに酷い。 -- 2022-10-28 (金) 14:46:16
  • 残念ながらヴァマントのおやつですね... -- 2022-11-08 (火) 17:09:46
  • ランダムだと一度も副砲マシンガン使わずに終わることが多い。幸い主砲はそこそこつよいので射程のばして遠距離からやってても活躍できる -- 2022-11-29 (火) 08:38:18
    • ゴミw -- 2022-11-29 (火) 08:58:52
    • イベントで登場した薩摩とハノーヴァーだけど、現状薩摩は見かけるがハノーヴァーは殆ど見かけないな。つまりそういうことだろ? -- 2022-11-29 (火) 09:00:29
      • せめて弾速がもっと速ければ...遠距離から大和以上の貫通力の超速砲みたいな感じでさ...あとポンメルンにあった80㎜甲板ください -- 2022-11-29 (火) 13:10:00
    • それ薩摩でやったほうがよくないですかねえ… -- 2022-11-29 (火) 09:05:44
    • 薩摩でよくね定期 -- 2022-11-29 (火) 10:25:10
  • こいつは魚雷無くしたグナイゼナウだな。俺は好きやぞ -- 2022-11-29 (火) 13:15:45
    • 遠距離攻撃でカバイゼナウ散布では当たらんがな -- 2022-11-29 (火) 14:35:48
  • 乗っても儲からない。副砲ブワーして沈めても赤字かトントン。 -- 2023-01-23 (月) 02:36:27
  • 隠蔽保とうとしても、最良航空発見13.2kmでスポットからの鈍足クソデカ船体故の火災発生で隠蔽割れ集中砲火。副砲も通常独戦散布だと14kmではショットガン...終わりだよこの薪 -- 2023-04-07 (金) 22:16:56
  • でかい船、好き -- 2023-04-14 (金) 11:24:55
    • さらに長くて太くて硬いから持久力もあって凄く好き -- 2023-08-28 (月) 09:54:59
  • どうせ実艦じゃねけど、チェザーレの直前にある後部射撃指揮所は、発砲が始まると機能しなくなると思うし、測距儀に貼り付けたレーダーは最初の射撃で吹っ飛ぶだろう。超16インチ砲のブラストを舐めすぎた設計。大和級の甲板上にボートや水雷艇が一切おかれてないことに、なんの教訓も得ていない。 -- 2023-05-22 (月) 01:10:45
    • 口径長が違うし(ブラストは結構変わる)、レーダーアンテナは金網で生身の生き物や航空機や木製艦載艇とは受ける衝撃が違うし、チェザーレは実艦だし、似たような位置関係の米英戦艦で撃つたびに壊れたって話も聞かないし・・・そんなに不自然かね?大和と超16インチ砲を設計されたんですか?測距儀が受ける面積当たりのブラスト圧はどのくらいになるんですか?そりゃゲームみたいに防御姿勢で前方30度とかに後部主砲をぶっ放せば何かしら壊れるだろうし実際壊れてたけどね。 -- 2023-05-22 (月) 01:38:31
      • 取敢えずチェザーレは第3砲塔の事。380mmのビスマルクの砲でも、射撃時にレーダーは壊れてるし、487mmの射撃なら、あの位置にあるレーダーはすぐ壊れると思うのは自然だろ。 -- 2023-05-22 (月) 02:47:03
    • 木の言うチェザーレは独艦の第3砲塔→C砲塔→Cäsar(ツェーザーとかツェーザル)的なアレのことでいいのかな。ただでさえ分かり難いネタを伊語混じりでやる理由は分からんけど -- 2023-05-22 (月) 02:38:37
    • ココじゃなくてフォーラム行けよ -- 2023-05-22 (月) 06:15:13
  • 超艦艇の戦艦では薩摩をポツポツ見かけるぐらいでコイツはほとんど見かけないな?絶滅したとか? -- 2023-05-22 (月) 13:28:49
    • 野生絶滅やな。プラには偶にいる -- 2023-05-22 (月) 13:33:08
  • 超艦艇闘争、勝てるけどコストが鬼。副砲当てなきゃ大赤字。 -- 2023-08-27 (日) 02:32:59
    • どの超艦艇でもコストは鬼ですので…勝てるだけマシなんじゃないかな -- 2023-08-27 (日) 04:44:14
    • GKとおなじ艦長スキルで使い回しても問題ないね。 -- 2023-08-28 (月) 04:26:57
    • クラン施設の超艦艇枠の施設開発が終わってると楽なんだけどね、逆に無ければ乗る気もしない -- 2023-08-28 (月) 12:35:28
      • 頑張ってんだけど、なかなかオイル貯まらないんだよね -- 2023-09-06 (水) 02:14:18
      • 超艦艇乗ってても特に言われてるような赤字になってる印象なかったから超艦艇でも稼げる俺スゲーと思ってたけどなるほどクラン施設の恩恵か… -- 2023-09-06 (水) 02:34:05
  • 少人数戦には滅法強いな、誰よゴミ呼ばわりしたの。 -- 2023-09-06 (水) 02:16:24
    • じゃあ毎回ランダム戦で少人数戦と同じ環境に持ち込めますか?って話。 -- 2023-09-06 (水) 07:50:56
    • 他のドイツ艦と一緒。 -- 2023-09-06 (水) 09:45:41
    • ハノーバー殆ど見ないな、薩摩は偶に見かけるが。超艦艇の戦艦の中では遭遇がレアな艦だろうな。 -- 2023-09-06 (水) 10:47:58
  • 超戦艦いくつか乗って、薩摩が頭一つ抜けているとは思うが、次点で勝ちに行けるのはハノーファーじゃないかと思えてきた。前提として、自分は薩摩に実装時にほんの少し乗っただけ、パトリは未所持でカタログスペックしか知らないから、パトリがめちゃ強いってならごめん。で、ハノーファーの何がいいって、48cmと良射角のおかげで、遠距離戦もちゃんとこなせるって所。他の独戦だと遠距離豆鉄砲でタンク役しかできなかったけど、ハノーファーなら当たれば貫通するから、ちゃんと反撃出来る。自分は艦長スキルで副砲の射程だけ伸ばして、他は耐久に振った感じでプレイしているけど、近距離戦は十分強い。ハノーファーが弱いって扱われてるの、無理に突撃している人がいるからで、耐久艦として扱えばかなり優秀だと思う。 -- 2023-09-24 (日) 14:17:27
    • それね。タンク性能は多分ゲーム内1位だろうし、装甲は硬いし、他の独戦と違って撃ってくるやつに痛いのを喰らわせられる。 -- 2023-09-24 (日) 14:35:49
    • ランダム戦では微妙だけど、クラン戦だと使えるみたいだね。 -- 2023-09-24 (日) 14:36:15
  • コレで飛行船モードに出撃したら誰も近づいて来ない (^^; -- 2023-09-25 (月) 04:58:41
  • 命名規則的におかしいって聞いたのですが、実際のところどうなのでしょうか。 違う場合、正しい規則に照らし合わせるとどんな名がふさわしいのでしょう。 -- 2023-09-25 (月) 10:26:00
    • ログにあったがハノーファーは地名。他のドイツ戦艦は人名とか異名。どんな名になるかはわからんが人名にすべきという事ではある。 -- 2023-09-25 (月) 10:53:19
    • ビスマルクやシャルンホルストなど、ドイツ戦艦、特に第三帝国の戦艦は人命から命名されています。ハノーファーは都市名なのでこの規則から外れているということでしょうね。wikipediaによると、H級戦艦の艦名には、「ウルリヒ・フォン・フッテン」、「ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン」が予定されていたと言われています。 -- 2023-09-25 (月) 11:06:36
  • 超艦の解除できたんで、ハノファかクラウゼビッツか迷ってますが、正直どっちが良いですか? -- 2024-02-17 (土) 23:05:47
    • 戦艦と巡洋艦なら好きな、得意な艦種にすべきではと -- 2024-02-18 (日) 00:08:46
    • 近寄れたらマジで強い(ただし鯵鯖では地獄)のハノーファーといわばスーパーヒンデンブルクのクラウゼヴィッツ。まあ好きな方にすれば良いよ -- 2024-02-18 (日) 01:06:28
    • 木主です。まぁいいかって事でコッチ買いました。突っ込まない奴はダメ(?)って書いてたので副砲構成して突っ込みましたが負けました。さすが超艦ですね鬼コスト過ぎて金がドロドロ溶けていきますね…。 -- 2024-02-18 (日) 09:30:56
      • コイツのムーブは普通の戦艦とちょっと違うよ。初手はまず副砲ゲージ溜めるまで後ろで砲撃すること。 -- 2024-02-18 (日) 10:55:24

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 あちらは片舷20門であるが防御姿勢で使えるのは16門まで。また、32mm装甲を貫通するために火災誘発率を犠牲にする必要があり、こちらは単発威力とDPMで勝る
*3 戦闘命令を発動できれば射程は最大で14km