Minnesota

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

ミネソタ (サウスダコタ級<1920>戦艦?)

shot-21.01.24_00.32.01-0078.jpg

他画像 予告時画像

Minnesota.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.9.12.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Kansas
国家アメリカ派生先Vermont
生存性継戦能力(A) 69,500
(B) 76,300
装甲全体32-457mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 40%
機動性機関出力 72,000馬力[hp]
最大速力 23.0ノット[kt]
旋回半径 700m
転舵所要時間(A) 23.4秒
(B) 16.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.9km0.0km17.1km
航空発見距離12.5km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BMk9 mod.121.2km271m
Mk9 mod.223.3km293m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B406mm/454基×3門HE弾 5,700(36%)
AP弾 13,500
40.0秒45.0秒HE Mk13
AP Mk8 mod. 1


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B127mm/38 Mk328基×2門HE弾 1,800(5%)6.0秒6.0km




対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerlikon Mk437基×1門00.0%2.0km
40mm Bofors Mk116基×2門00.0%3.5km
127mm/38 Mk328基×2門140
(6×1,610)
75.0%5.8km
B20mm Oerlikon Mk2037基×2門44170.0%2.0km
40mm Bofors Mk216基×4門41375.0%3.5km
127mm/38 Mk328基×2門140
(6×1,610)
75.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png射撃管制室改良2主砲弾の最大散布界 -11%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8020火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班44028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火48040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
UConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する

ゲーム内説明

実現しなかったサウスダコタ級戦艦の 1 隻に対する、改装設計案のひとつです。1941 年から 1944 年にかけて、アメリカ海軍の全ての既存戦艦は大規模な近代化改修を受け、船体には大型のバルジが追加されて排水量が増加しました。これらの改良点の中には、様々な対空砲の拡充、水上機用カタパルト、水平防御力の強化なども含まれていました。サウスダコタ級戦艦が建造され、第二次世界大戦の勃発時点で運用されていたら、このような改装が行われていたことでしょう。この構想を具現化した艦艇がミネソタです。

解説

アメリカVermontサブツリーのTier9戦艦。
ver0.9.9(2020/10/1)でアーリーアクセス艦として、0.9.11 (2020/12/3) でツリー艦として正式実装された。

  • 抗堪性
    HPは76,300で、同格のツリー戦艦でもこれより低いのはAlsaceLionのみなので少し控えめ。
    バイタルは相変わらず低い上、バイタルに向かう装甲がKansas比で70mmも増厚されているためAP弾の最大ダメージをもらう可能性は低いと言える。40%の対水雷防御は変わらない。
     
    装甲面でKansasから大きく変化した点として、船体を覆う装甲が38mmに強化されている点が挙げられる。
    これにより全てのAP弾を強制跳弾できるようになったほか、220mm以下の通常HE弾、180mm以下のIFHEつきHE弾、128mm以下の貫通優遇HE弾による貫通ダメージを防ぐことが可能になった。
    艦首艦尾は相変わらず32mmなので、巡洋艦に乗って狙う場合は上部構造か艦首艦尾を狙うようにすればHEダメージが入る。

    また特筆すべき点として、修理班のクールタイムが40秒と通常の半分であることが挙げられる。巨大な上部構造物を持つ船体に低いHPとタンク性能は低く撃たれ弱い部類に入るが、無茶なHPの払い出しでも回復が間に合うため土壇場での生存性を底上げしている。
    装甲レイアウト
    MinnesotaLayout.png
    MinnesotaLayout02.png
     
  • 主砲
    Kansasと同じ16インチ三連装砲4基12門を装備。装填時間は相変わらずだが、UGスロット6の解禁や各種性能の強化により使いやすくなっている。
    まず前級でネックだった低いAPダメージが改善され、16インチ砲として遜色ない最大ダメージ12,800のAP弾を手に入れた。HE弾の威力は相変わらずで、King George Vよりも低い単発ダメージである。
    またσ値が戦艦としては標準的な1.8に改善されており、Tier9より解禁されるUGスロット6で高Tier米戦専用UGと合わせれば12門の16インチ砲弾を良精度で飛ばすという、Tier10戦艦にも匹敵する斉射火力を手に入れられる。UGスロット6は精度UGと択一ながら装填時間を短縮することも可能で、そちらを選択した場合は装填時間が40秒→35.2秒になる。精度を選ぶか装填時間を選ぶかは各プレイヤーのお好みで。
    射程は改修後で23.3kmなので、当たるかどうかはさておき射程に困ることは少ないだろう。
     
    ちなみに着弾時間とAP弾貫通力は未だに同格最低レベルであり、着弾時間はKansasより早くIowaよりは遅い、AP弾貫通力は距離にもよるが10km以遠ではドイツ38cm砲以上でフランス38cm砲以下程度となっている。優秀な隠蔽を生かし、適宜距離を詰めながら戦う事になるだろう。
     
  • 対空火力
    前級から順当に強化されているが、装備数の都合上で基本ダメージはIowaより少し低い。
    ただし独立スロットに装備された消耗品「対空防御砲火」は健在であるため、とても強力。長距離対空は爆発数が6と投下前全機撃墜の様な芸当は不可能であるが、高い継続ダメージをAADFで嵩上げする事で反復を狙う艦載機を叩き落とす事が出来る。後述の様に非常に船体を回しやすい事から艦載機に姿勢を作り易く、空母からしても狙い難い相手である。
     
    しかしながら前述のとおり艦載機からの初撃を防ぐ事は不可能であり、またいくら対空が高くとも格上空母に粘着されれば待っているのは冷たい海底である。航空戦艦の艦載機の様な、硬い艦載機はどうあがいても落とせないことにも注意。
    またTier9は奇数Tierということで航空母艦にマッチングする可能性が前後の偶数Tierと比べてやや低いという点は留意しなければいけない。
     
  • 機動性
    恐ろしいことに前級から転舵時間が1秒遅くなった以外変化がない。
    つまり最速23ノット、旋回半径700m、転舵時間16.7秒。
    第一ツリーのTier8~Tier9が6ノットも速くなっているのとは対照的。
    しかしミネソタに乗った艦長なら分かるであろうが、本艦は非常に旋回性能が良好であり、英巡加速を混ぜながら転舵を行えば容易に偏差を狂わせられる。転舵アップグレードを搭載する事でクルクル回ることが可能となり、相手からしても狙いにくくなるだろう。 
  • 隠蔽性
    最良12.88kmと前級より改善する。
     
  • 総評
    基本的な乗り方はKansasと同じであるが、こちらはUGのスロット6が解禁された他、Kansasから精度、貫通力、装甲厚等が向上しており、Tier9戦艦としては申し分の無い斉射火力と防御力を有する。
    攻防力の改善によってKansasと比べれば戦果の出しやすい艦となっているが、米戦第二ブランチ特有の鈍足と装填速度の遅さはそのまま引き継がれており、比較的優秀な斉射火力や対空火力をもってしてもこの2つの大きな欠点をカバーするのは難しい。
    この特性は次級のVermontにも引き継がれるため、開発を進めるのであれば戦場で置いてけぼりにされない操艦を身に着ける必要がある。

史実

小ネタ

艦の上部構造物が非常に纏まっており、異様に幅広なバルジが装備されている事から、外見の威圧感が凄まじい。特に正面から見るとその圧倒的なボリューム感がわかる。
港でTier10のVermontと切り替えてみると、Vermontがスマートに見える程である、

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • かわいそうなのでとりあえずの画像 -- 2021-01-24 (日) 00:42:10
  • ゲーム内説明を追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 14:54:32
  • 消耗品を現行Ver二更新 -- 2024-06-08 (土) 23:28:32
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 13:35:35
  • 若干の誤字と微妙な表現があったので修正しました -- 2025-04-26 (土) 00:14:28

コメント欄

  • マップ中央でくるくるしながら無理矢理クロス組むのにハマってる。隠蔽生存ビルドだけど、対空転舵の方が合ってるかもしれない。 -- 2023-01-25 (水) 01:17:31
  • これ、本当に「同格比で申し分ない火力」あるのかな。敵艦相手にクリーンヒットしたつもりでも過貫通3の跳弾4とかなんだけど。。。真横7キロの相手とかなら抜けるけどそんな機会はめったにないし、普通は15キロ先の微妙に角度付いてるやつを撃つことが多くて、そういうときに打撃力が非常に物足りなく感じる。狙うところが悪いだけ? -- 2023-01-25 (水) 08:55:00
    • せやで。別にこいつだけに特別な口径ルールが走ってるわけじゃないぞ。強いていうなら30秒装填のやつらと比べると呼吸てか間の取り方が違うから前者と同じ感覚でいるとタイミング逃して無理目の角度のやつを撃ってしまうのはあるかもね。 -- 2023-01-25 (水) 11:58:44
      • あと弾道自体は戦艦のなかでもシャープなほうだからIOWAとかと比べると若干低めのエイムがいるよ。落角がとれずにVPより上の装甲に跳弾してる場合がわりとあるからさ -- 2023-01-25 (水) 12:25:42
    • 気の所為、アメリカ戦艦あるある。 -- 2023-01-25 (水) 12:40:58
    • wikiで誤解を指摘してたら切りないんだけど、あんまりなので訂正しとく。fitting toolご存じないか?同じ406ミリ砲でも、ミネソタ砲の貫通力は同格対比で大幅に低く設定されてる。木の腕は知らんけど、ミネソタの砲が通らないのは狙う場所が悪いとか気のせいではないぞ。 -- 2023-01-25 (水) 19:23:00
      • アイオワと比べて最大でも40から50ミリで1割以下、、、その程度だけど、、、これを大幅と表現する感性は理解できんなぁ 最大射程ならまだしも15kmでその言い訳は通用せんやろ ちゃんと木の文よみな 単純にエイムがクソなんだよ  -- 2023-01-25 (水) 20:46:09
      • 380mm艦に対しては優位にたってるし天城と比較しても遠距離の貫通力は上回ってる。これでダメが出せないことを貫通力のせいにするのは無理。斉射の重さっていうのは確かに存在する。ただ装填の遅さは勝てない言い訳に使っていいぞ。とりあえずエイムセンス磨かないと上にいっても活躍できないから頑張ってと木には言いたい -- 2023-01-25 (水) 20:57:32
    • 自分なら15kmならシタデル狙いじゃなくてベルト上部の通常貫通を狙う。万単位のダメージを出せる精度があるよ。もっと遠ければHEの方が安定するかも。相手の向きを変えさせるだけでも貢献してるよ。 -- 2023-01-25 (水) 23:43:37
      • このコメが情報の密度高い。ガン縦ソ巡洋相手だと甲板貫通するHE乗せるようにエイムしてあげると悲鳴が聞こえる。対戦艦でも距離があるとHEのが相手が嫌がる。おおむね15キロは的確なアドバイスだろう。特に初動は遠距離すぎ弾遅すぎで当たれば効果がみこめるHEおすすめする -- 2023-01-26 (木) 00:52:29
    • 正直俺もこいつとカンザスは二度と乗りたくないくらい弱いと思ったけど、ヴァマントまで行ったら滅茶苦茶強いから頑張れ -- 2023-01-26 (木) 08:55:38
    • HE戦艦はいいぞ。 -- 2023-01-26 (木) 09:59:42
    • まあ貫通力の低さを加味しても12門で精度がマトモなので申し分ないと言えば申し分ない。ただその火力でも速力の遅さと装填の遅さをカバーできるほどじゃないというのは総評に書いてある通り。次のヴァマントの18インチ砲12門でようやくカバーできる火力になる。 -- 2023-02-09 (木) 13:46:28
  • このツリーはスロ6は装填より精度積んだ方が戦果安定するよな -- 2023-01-28 (土) 17:18:05
    • マイエイムが微妙なので装填積まないとつらい -- 2023-01-28 (土) 17:21:06
  • この船評価低いと思ったけど、意外といける。一発当たりのダメージが跳弾なんかで低くなっても結果弾数のために、ダメージが乗る。なのにIOWAに比べると守備力高い。弾受け役しに行っても、火災コントロールさえすれば潜在ダメ2000k以上安定していける。戦闘機と対空砲火ダブルでもってるから空母にもあんまり狙われない。速力遅いから、サイドに行き過ぎないのがこつかな。 -- 2023-02-20 (月) 22:26:47
  • そいえばこいつってマップ外の壁刷りしてるときの速度って約21ktかな。23ktから全然減速しなくて草。旋回半径短くてすぐ方向転換できるし。バグってるんかと思った。 -- 2023-03-04 (土) 22:42:41
  • 与ダメが5-6万とマジでない。キルもなかなか取れない。ひたすら砲撃被弾する。魚雷も横からくるとかわせない。wikiwikiログも伸びない。なのに、ノンカスタムからやり始めて、なぜかランダム戦勝つ。ここまで31戦21勝10敗。もはやパコられた方がいいのかこれ。 -- ドM専用鑑。? 2023-03-11 (土) 00:29:31
    • 40s装填、タイミングが合わないと全然撃てなくてダメ出ないよなー。でもそれ以外悪いところがないので勝利には貢献できるのかも。速力も全部載せすれば26ノットだから、敵から見るとそれなりの速度でくるくる旋回する超面倒な戦艦になれる。 -- 2023-03-11 (土) 19:35:37
      • ハマると斉射で3~4万くらい持ってぐこともあるんだけどねぇ。速力はともかく、旋回が異様に快適で転舵中の速度ロスがほぼ感じられないからスイスイ・グネグネ回るのが堪らない。 -- 2023-06-17 (土) 20:25:08
  • この子横から見た艦影の略図がデカいウミウシみたいで居るとビビる…。 -- 2023-09-12 (火) 01:44:14
  • ミネソタ好きでずっと乗ってるが、中央での位置どりがはまって両サイドへの斉発でVP抜きまくり。25万ダメージ稼いでTopで勝ち。ミネソタはやれば出来る子! なお装填間に合わないので撃沈は0だった…… -- 2023-10-14 (土) 06:56:46
  • ゲーム内説明の欄、解説がモンタナになってて草、モンタナのページからコピペしてこのページ作って、中身の更新忘れてるんだろうけど。 -- 2023-12-11 (月) 13:02:44
  • カンザスはちょっと乗って「あ、駄目だこれ・・・」ってなってオペレーションでどうにかひーひー言いながら終わらせて、恐る恐るコイツに乗ってみたけど装填速度の遅さは相変わらず気になるものの相手が横を見せる間の取り方を他の艦より特に注意しながら砲戦して後は門数の暴力による斉射火力(と米戦精度UG)をぶちかますのが楽しい、12kmくらいで敵戦艦のバイタルぶち抜いて5万以上飛ばした時は変な汁が出たよ、次のヴァーマントまで頑張れそうだ -- 2024-02-26 (月) 23:28:06
  • ミネソタ君の期待が凄い低いのか分からんけど、今日10戦で賛辞8個くらいもらえたわ。そして大和とかの鈍足堅牢戦艦を乗り倒したせいなのか知らんけど、艦が固い分やわらかアイオワ君より乗りやすくて、実際与ダメ&勝率も高い。ヴァマントのために軽く通過するつもりだったけど、もう少し長居したくなったな... -- 2024-06-30 (日) 22:58:11
  • カンザスと同じ口径でTierひとつ上がったらつらいに決まってるだろ 普通に産廃だわ -- 2024-07-25 (木) 00:50:16
    • 肥前「……」 -- 2024-07-25 (木) 08:52:40
    • 口径40cmはTier9じゃ普通だぞ。問題は普通の口径なのに装填が40秒なこと。 -- 2025-06-15 (日) 06:15:12
  • APが弱い事はWikiの通りだが、一方でHEがかなり強いように感じる。 -- 2024-09-05 (木) 21:03:36
  • なぜかカンザスが相性良かったワイ、これからのミネソタ君たのしみ -- 2024-12-26 (木) 12:43:19
  • ツリーリセットして久々に乗ってみたが、このツリーはここで化けるな。共謀者大口径ぽこじゃか取れる。σ1.8+精度UGってやっぱ神だわ -- 2025-09-21 (日) 21:37:59

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ