North Carolina

Last-modified: 2025-12-22 (月) 12:48:33

ノースカロライナ級戦艦 1番艦 ノースカロライナ BB-55

NCTOP 20230624.jpg
他画像
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worldofwarships 2015-05-21 21-30-03-550.jpg
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Leviathan (Halloween 2018)
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KotS XIII 海賊風無期限迷彩「海上の破滅の元凶」
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「カラフル・レガッタ」 North Carolina CLR
NC_CLR.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.12.5.0

・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Colorado
国家アメリカ派生先Iowa
生存性継戦能力(A) 53,700
(B) 66,000
装甲全体13-406mm
艦首甲板32mm
甲板38mm
艦尾甲板32mm
砲郭25-305mm
底部32mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力(A) 100,000馬力[hp]
(B) 115,000馬力[hp]
最大速力(A) 24.4ノット[kt]
(B) 27.5ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間(A) 20.0秒
(B) 15.2秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.7km17.7km14.3 km
航空発見距離10.1km13.1km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
AMk8 mod.121.1km271m
BMk8 mod.223.3km293m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災率)装填時間180度旋回
A-B406mm/45 Mk63基×3門HE弾 5,700(36%)
AP弾 13,100
30.0秒/発45.0秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A-B127mm/38 Mk3210基×2門HE弾 1800(5%)6.0秒/発5.0km


空襲
(爆雷)
船体機体グループ数出撃機数(HP)投下数射程最大ダメージ準備時間
A-BConsolidated
PB4Y-2 Privateer
21(2,000)210.0km4,20030.0秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerlikon Mk438基×1門27370.0%2.0km
40mm Bofors Mk115基×2門28075.0%3.5km
127mm/38 Mk3210基×2門172
(8×1,540)
75.0%5.8km
B20mm Oerlikon Mk444基×1門30870.0%2.0km
40mm Bofors Mk215基×4門38975.0%3.5km
127mm/38 Mk3210基×2門172
(8×1,540)
75.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲が機能停止する確率 -20%
主砲の抗堪性 +50%
主砲の修理時間 -20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -20%
魚雷発射管の抗堪性 +50%
魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1消耗品「着弾観測機」の動作時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1消耗品の動作時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1火災発生率 -5%
浸水発生率 -3%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機が機能停止する確率 -20%
主機の修理時間 -20%
操舵装置が機能停止する確率 -20%
操舵装置の修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲の旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲の射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png射撃管制室改良1主砲の射程 +16%
副砲の射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2火災消火時間 -15%
浸水復旧時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1加速時における最大出力までの到達時間 -50%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
空襲用航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8020火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.66 [%/秒]
YConsumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 3機

ゲーム内説明

当初、アメリカ海軍は既存の条約の制限に従って356 mm 主砲を搭載する戦艦を開発しました。しかし日本が制限の受け入れを拒絶したため、後に口径は 406 mm に変更されました。第二次世界大戦において、ノースカロラ
イナは輸送船団を護衛したほか、ガダルカナル島の戦い、第二次ソロモン海戦、ギルバート諸島およびマーシャル諸島の戦い、マリアナ諸島の戦い、マリアナ沖海戦、フィリピン上陸作戦、沖縄上陸作戦に参加しました。本艦は戦争を通じて12個の従軍星章を受章しました。

解説

アメリカのTier8戦艦。ついにここから条約後の戦艦となる。似たような性能を持つ課金戦艦AlabamaMassachusettsが実装されたが、細かな違いから差別化が図られている。詳細は個別記事を参照。


ver0.5.6にて対空砲配置が調整され、結果として主砲の全門斉射時の射角が前後45度から32度に大幅に改善した。*2
これ以前のバージョンとは使用法が変わっている可能性があるので過去の評価を見る際は注意されたし。

 
公式の紹介動画もある。参考にされたし。
"Armada" Video: USS North Carolina(※英語版)
[動画] 無敵艦隊: North Carolina(※日本語字幕版)

  • 抗堪性
    HPは同Tierの天城と比べてほとんど差は無く、装甲は厚め。バイタルパートはこちらのほうが狭い。
    前Tierコロラドから装甲厚が減っており、水面と同程度とはいえVPが剥き出しとなっている。その為、Tier8帯でマッチングする各種戦艦、距離によっては大巡の火力に対しては不足気味なので、防御態勢はしっかり取ろう。魚雷防御の実数が低下しているがHP増分と相殺されるだろう。
    角度をつければ弾き、縦抜きも非常に多いが 腹を晒せば撃ち抜かれるのは基本通り。但しTier8からは18インチ級の砲弾を受ける可能性がある。これは思わぬところから貫徹されるので注意すること。
    体力は66000とTier8戦艦の中でも平均的。ただし米戦ツリーの特徴として修理班が少し優遇されている(通常は毎秒0.5%のところこちらは毎秒0.66%で、回復旗込みで14000ほど回復できる)ため火災への耐性はある。上手く回復を使って生き残るためにもバイタルダメージと魚雷ダメージは極力受けないように立ち回りたい。
    装甲レイアウト
    N.carolinaLayout.png
    N.carolinaLayout02.png

    ノースカロライナでガン縦をしてはいけない理由

    独特な丸みを帯びた艦首が特徴的なノースカロライナ級だが実は致命的な弱点を持っている。

    ノスカロVP1.png

    というのもこの球形状の部分へこの角度からAP弾が突き刺さった場合その先にはVPが存在し、貫通を許せば"そのままバイタルに飛び込む"。
    おそらく本艦に乗っていて防御姿勢を取ったにもかかわらず縦抜きされた場合はここからだと思われる。
    艦首の装甲を含めると310mmを超えているがこれでも同格戦艦であれば理論上20km以遠からでさえ容易に貫通可能な数値であり、同格どころか一部のTier6戦艦にも中距離から貫通される。
    長距離からここにホールインワンされるのは中々無いと思われるが、中-近距離であれば起こり得る。
    強制貫通されない相手だからといって何も考えずに垂直に船体を立ててしまうと見事に串刺しにされてしまうかもしれない、防御姿勢を取る時は艦首とバイタルを直線上からずらす様に僅かに傾けよう。
    逆に自分が本艦と相対している時はこのシチュエーションになったら狙ってみよう。

    蛇足だが似た性能とレイアウト故に比較対象にされやすいサウスダコタ級ではエッジが効いた艦首である為縦抜きは至難の業、この2つの艦級では明確な差異と言えるか。
    (付け加えると同じ船体のNebraskaはバイタルの位置が本艦より沈み込んでいる関係か同じ要領で縦抜きこそ出来るが通常貫通止まりの様だ*3ずるい。


  • 主砲
    対戦艦寄りの性能となっている。
    前Tierから砲塔が1基減ったものの、再び3連装砲塔になり3基で合計9門と砲門数は増加、さらに射程においても未改装で21kmに届くようになる。射角も前後32度と良好である。
    史実で主砲のAP弾がSHS(超重量徹甲弾)を使用していることを反映したのか、中~遠距離での甲板貫通力に優れている他、同格の他国の戦艦よりAP弾の最大ダメージが高く設定されている。
    但し、砲弾重量の代償として同格の戦艦と比べても弾着が遅く*4弾道が山形である為、長距離砲撃する際の偏差射撃には慣れが必要である。逆にこの弾道のおかげで格上戦艦に対して島越しに一方的に砲撃したり、傾斜装甲に上手く垂直に当たって貫通、という現象が起きる。
    この弾道特性は近距離の対巡洋艦戦においても有効に働く。他の戦艦なら甲板に弾かれたり過貫通に泣かされるような距離でも、当艦ならむしろ破壊的一撃のチャンスである。反面遠距離の巡洋艦には苦戦させられるが、もし近距離(概ね13km未満)で出くわせば驚くほど高確率でVPを射抜けるはず。


    Ver 12.5にてシグマ値が2.0から2.05と僅かに向上し同格戦艦では1位となったが、後に実装されたYumihariが2.2に設定されているため現在は同格2位である。交戦距離が伸び始めて射撃システム改良がない事が苦しくなるTier帯だがしっかり狙いをつけよう。それでも外す時は外す。

  • 爆雷
    Tier8として標準的な空襲爆雷を持っている。後述する機動性のお陰で潜水艦にも対応しやすくなった。

  • 対空火力
    改装前でも前級の最終船体より向上し、船体改装を行うことでまさに海の対空陣地と化す。艦首と艦尾にまでずらりと並んだ20mm Oerlikonは圧巻でスペック的にもTier一つ上といって過言ではない数値を獲得している。
    長距離対空砲はMontanaに匹敵する秒間250ダメージであり、頭一つ抜けたJean Bartを除けば実装済み戦艦の最上位組である。
    対空システムの改変や航空機に対する凄まじい敵意を向ける高対空艦達がマッチ帯に次々実装されているため今現在はTier8としては高いレベルに収まっている。
    爆発数は8と必要十分、ただし対空戦闘の常として他の艦と共同で防空していない限り同格空母の艦載機であっても一投目は許してしまうし、ましてや格上のTier10空母の艦載機を落とすことは非常に難しい。
    前述の転舵性能や細身の船体を生かして被害軽減に努めることは必要である。

  • 機動性
    ついに、ようやく、とうとう前級までの21ノット制限が無くなり、機関改装前で24ノット、改装後で27.5ノットの速力を発揮するようになる。
    また、船体改装を行うと転舵所要時間が15.2秒になるが、これは実は前級(14.2秒)並という悪くはない数値である。
    アップグレード操舵装置改良1を装備する事で「速くて曲がる」高い機動性を発揮できるようになる。伸びた船体の影響で旋回半径が100m以上伸びてしまっているが、これをカバーし魚雷を回避しやすくしてくれる。
    ただし操舵装置改良1は推力改良1やダメージコントロールシステム改良2と同じスロットなので、どれを載せるかはプレイスタイルとよくすり合わせよう。

  • 隠蔽性
    高隠蔽を武器とする英戦艦に迫る隠蔽性を誇る。
    特化することで12.3kmまで縮めることができ、接敵までのリスク軽減やヘイト管理などに大いに役立つだろう。

  • 総評
    総合的に、前級までと大きく性能が違う艦である。それにより求められる立ち回りも変わり最初は戸惑うだろう。
    しかしここまでの苦労に十分報いてくれるほどの強さを持つ、まさに名艦であると断言できる。
    ここまでの鈍足アメリカ戦艦に乗り続けた者ならば、その戦況判断と決断力をもって大いに活躍できるはずだ。

North Carolina CLR

North Carolina CLR
NC CLR1.jpg
NC CLR2.jpg

ver12.4「カラフルレガッタ」で実装されたNorth Carolinaのプレミアム艦艇バージョン。真紅の特殊迷彩付き。
購入時点から3日間限定で専用のコンバットミッションが付属している。
(最初の5戦で取得できるクレジットが+160%、艦艇EXPと艦長EXPが+800%、フリーEXPが+2,400%増加する。)
各諸元は本艦の全改修済みの性能となっている。

史実

1941年4月9日に就役した、アメリカがワシントン海軍軍縮条約以後始めて建造した戦艦である。
「海軍休日」時代における技術革新のお陰で、コロラド級よりも高速の28ノットを誇っている。

第二次世界大戦において、一番艦ノースカロライナ、二番艦ワシントンは主に太平洋戦域において活躍した。
 
一番艦ノースカロライナは1942年に第二次ソロモン海戦に参加した後、日本軍潜水艦「伊19」の雷撃を受けて5度傾斜するダメージを負ったが持ち前のダメージコントロールで約6分後に回復した。修理を終えると持ち前の高速を活かし、空母エンタープライズの護衛を務めた。
 
二番艦ワシントンを語る上で外せないのが第三次ソロモン海戦での活躍だろう。米海軍における砲術の権威、ウィリス・A・リー提督に率いられたワシントンは、友軍の戦艦や駆逐艦が戦闘不能に陥る中、副砲の射撃で駆逐艦「綾波」を撃沈。また、戦艦「霧島」に9発の命中弾を与えこれも撃沈。また巡洋艦「高雄」「愛宕」に損害を与えるなど大活躍した。その後はマリアナ沖海戦、レイテ沖海戦などに参加した。
 
一番艦ノースカロライナは現在、自分の名前と同じノースカロライナ州ウィルミントンにて戦死者のメモリアルとして一般公開されており、二番艦ワシントンは解体処分となった。

小ネタ

元々14インチ砲と対14インチ砲用の装甲を施すはずだった。しかし、第二次ロンドン会議の時に日本代表に建造中の新型戦艦の主砲の口径を質問したが、沈黙で返され不安を感じた米海軍は制限緩和を強硬的に主張する。その結果、制限緩和を認めるエスカレーター条項が1938年に発動された。こうして16インチ砲を搭載したが装甲は据え置きのままで16インチ砲での砲撃戦には防御力がやや不足であった。とはいえ設計段階から16インチに換装することを考慮されていた為、傾斜装甲を採用するなど従来の戦艦と比べて防御力は向上しており、14インチ砲のみならず15インチ砲に対しても有力な防御力を持つ。
………日本側が沈黙していたのも当然で、この時に日本が建造していたのが最高機密兵器の「大和」だったりする。

 

第三次ソロモン海戦後ダンビア湾で修理中、「ワシントンはサウスダコタを見殺しにして逃げた」という話が広まり、これを切っ掛けに両艦の乗務員が繁華街で大乱闘スマッシュブラザーズを起こし、留置場が満杯になってしまった。さらにサウスダコタのトーマス・L・ギャッチ艦長はアメリカ本国に戻ると“サンデー・イブニング・ポスト”の取材に「戦艦X(サウスダコタ)が霧島を撃沈し、ワシントンは逃げた」と宣伝したので、両艦乗組員の間に太平洋戦争終結後も禍根を残した。実際はどちらかといえば混乱の最中に電気系統の致命的な不具合を起こしたサウスダコタの自爆に近かった。サウスダコタが落伍した後にワシントンはただ1隻で13隻の日本艦隊と交戦し、戦艦霧島を撃沈する戦果を挙げた。なお、これ程の激戦を経験しながら大戦中のワシントンの戦死者はゼロで、イギリスJervisと並ぶ豪運艦であった(ソロモンでは夜戦であったうえ、当初日本軍はワシントンの存在を認識していなかったという事情も大きい。)。

 

第三次ソロモン海戦で、高雄と愛宕の両艦が放った魚雷3本が「ワシントン」への命中コースに乗っていた。魚雷は3本とも途中で早爆したが、もし3本とも命中していたら沈没していた可能性があった。*5
日本艦隊は早爆の音を聞いてワシントンを撃沈したと勘違いして転進してしまった。

記念艦として残されているが、どうやってそこに入れたのかというような場所に係留されている。興味があればグーグルマップ等で見てみるとよい。

公式動画

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編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 0.5.6に合わせて解説更新。対空砲がスッキリしたがオリジナルなのかな? -- 2016-05-26 (木) 19:46:07
  • 発射速度のところ装填時間に変えてみましたがどうでしょうか? -- 2016-08-13 (土) 19:44:36
  • σ値を考慮するとそこまで散布界が悪いわけではないため主砲の解説部分を修正。それと結論は最初の行で述べるように修正 -- 2016-10-20 (木) 11:15:31
  • 主砲を追記。個人的な感覚かもしれないので、問題あったら消してください -- 2016-11-25 (金) 23:15:22
  • 0.7.12による変更を反映 -- 2018-12-21 (金) 12:54:39
  • 対空の部分がv0.8の変更で古くなっていたので執筆。主砲に微加筆。 -- 2019-04-13 (土) 14:14:27
  • 画像を差し替えてみました。少々色合いがおかしいのではっと思うかもしれませんが、当時の写真っぽく補正をかけております。お気に召さないようであれば削除していただいて問題ありません。 -- 2019-07-27 (土) 16:18:44
    • 他の艦もやったひとかな?編集相談もなく弄り回すのはよくないしTOP画像は補正しない方がいい、全部戻した方がいいね -- 2019-07-27 (土) 16:27:07
      • 他の画像貼った者(木ではない)だけど「編集相談なしに画像差し替え禁止」っていうルールはこのwikiにはなかったはず ソ連艦とかも事後報告だったよ -- 2019-07-27 (土) 16:31:39
      • 他の艦もやったひとかな?>違うよ -- 2019-07-27 (土) 16:35:16
      • どのみち、TOP画像は補正しない方がいいことには変わりないから戻した方がいいね -- 2019-07-27 (土) 16:36:04
      • 正直・・・微妙だなぁ。頑張ったんだとは思うが・・・戻すか。 -- 2019-07-27 (土) 16:36:07
      • 普通にいい画像だと思うよ。自分ならもう少し彩度下げたと思うけど。 -- 2019-07-27 (土) 16:37:27
      • 新画像これに関しては迫力あっていいと思います。 -- 2019-07-27 (土) 17:59:10
      • かっこいいけどゲーム内の設定ならともかく編集するのはな。かっこよさとか当時っぽさを求めたらコントラストあげあげの画像とか白黒とか出てくるぞ。TOP画像に決まり事はないけど最低、色未編集、バニラであるべきだと思う。 -- 2019-07-27 (土) 19:04:57
      • そもそもwiki艦別ページのトップに相応しい画像とは、実物の雰囲気を相違なく表現していて、見たプレイヤーが艦を入手したくなる画像では。そもそもゲーム内撮って出しは暗すぎて暗部持ち上げやコントラスト調整は最低でもしないと見にくい。過度な編集かどうかはその都度判断すればいい。これはパッと見でディテールがわかる悪くない画像だと思う。 -- 2019-07-27 (土) 19:31:53
      • 木主じゃないけどちょっと色調変えてみた。こんなん?でどうだろうか? -- 2019-07-27 (土) 19:41:28
      • 今の方がいい -- 2019-07-27 (土) 20:15:09
  • 過去ログの項目を追加 -- 2020-06-24 (水) 13:52:11
  • ちょっと加筆。 -- 2020-08-03 (月) 15:06:18
  • 消耗品のアイコンを0.9.11.0現在のものに更新した。 -- 2020-12-03 (木) 11:14:29
  • データのテンプレと解説を可能な限りそのまま残しつつ、現行に沿った物に修正してみました。画像もちょっと足してます -- 2023-06-24 (土) 02:05:39
    • なんか消耗品の欄が古いのになってるけどこれは直していいのかな? -- 2023-06-24 (土) 08:35:37
      • 書き換える前の奴が古いテンプレのまま?になってたのでsandboxの奴を引っ張ってきて手直しした奴なんですがもしかして間違ってましたかね?全然直してもらって大丈夫です -- 2023-06-24 (土) 10:44:51
      • アプグレのスロット表だけ古かったので差し替えたのと、空襲が多少横に間延びしてたので多少改行を加えました。それ以外はOKだと思います -- 2023-06-25 (日) 16:17:41
  • ゲーム内説明を追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 14:56:44
  • 消耗品を現行Verで更新 -- 2024-06-08 (土) 23:17:15
  • シグマ値に関する情報を修正 -- 2024-11-26 (火) 13:21:35
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 13:13:40

コメント欄

  • すぐVP抜かれるんですけどやっぱり引き撃ちじゃないとダメですかね -- 2024-08-27 (火) 22:38:14
    • 引きうちもいいけど、序盤は後ろ過ぎず、徐々に前へ詰めてくのがいいかと。引きうちはこっちサイドが劣勢になってからかな -- 2024-08-27 (火) 23:31:26
    • 全門斉射は自分が狙われていないと確信が持てるときだけにして前6門だけで闘うつもりで艦を縦るようにしないと防御姿勢にならない場合が多い 自分の目の前の見えてる相手以外にもこっちを狙ってる奴がいる意識をもつといい 2スキルの危険察知はその助けになるからお勧めしたい -- 2024-08-28 (水) 11:06:48
    • お二方ともありがとうございます! -- 2024-08-28 (水) 22:51:19
  • NCって真正面を向いてる大和であれば坂になってる部分にAP当てるようにするとVPがぽんぽん入って結構楽しかったんだけどこれ今もVP入るのかね?特に仕様が変更されていないなら12か14kmくらいの距離から確か抜けた気がする… -- 2024-08-28 (水) 18:03:58
    • 真正面の大和は16インチじゃ艦上構造物以外全部位跳弾されるから多分記憶違いだと思われる。真正面でなくて、ある程度角度のついた大和の大和板部分に当てて、運良く跳弾判定を抜けられれば抜けるはず。 -- 2024-08-28 (水) 19:23:26
  • 無茶苦茶夾叉するんだけどこれって精度に嫌われてるだけ? -- 2024-09-05 (木) 19:30:30
    • 精度UGつかないのと弾道山なりすぎて17キロ以遠はドンピシャ以外当たらないと考えた方がいい。それ以内ならある程度は当たると思うから、隠蔽活かして交戦距離コントロールすれば命中率上がるかと -- 2024-09-05 (木) 19:48:24
      • ありがとうございます! -- 2024-09-05 (木) 20:20:08
  • 最近作ったけど、バランス良くて強いね。あと主砲強いけど、日戦の後使うと、弾が遅くて偏差がバグる。 -- 2024-10-19 (土) 19:08:16
  • 闘争で副砲ノスカロが割と使えるな -- 2024-10-22 (火) 21:58:29
    • それマサチューセッツでよくない?ボブは訝しんだ。 -- 2024-10-22 (火) 23:53:37
      • ノスカロは副砲警戒されないとこがいいんだ。俺にはこれしかないんだ。だからこれが最高なんだ -- 2024-10-23 (水) 00:08:11
  • いちばん好きな戦艦 -- 2024-10-23 (水) 13:20:47
  • kotsのドクロ迷彩、敵艦を撃沈すると唸り声出しているような動画見た記憶があるのだが、今回取って試したけど特に何も起きなかった。仕様が変わったのかな。 -- 2024-11-25 (月) 19:53:38
    • 9killsの動画だね。ここの過去のコメントにも特殊な音声のこと書いてある。今出ないっぽいので、残念ながらサウンド関係でよくあるサイレント修正かな。 -- 2024-11-26 (火) 11:16:14
  • 主砲がちょっとなぁ~玉はブレるし装填は遅いし強いけど残念。 -- たくあん共和國 2024-12-03 (火) 12:17:35
    • 装填は30秒で406mm標準だよ。精度はσ2.0でそのへんの戦艦よりずっと良好だし。NCで当てられないのは木主がアメリカ弾道に慣れてないから偏差が合ってないとかが理由で、艦のせいじゃないよ。 -- 2024-12-03 (火) 13:10:42
  • いつの間にか主砲buff貰ってたのか… 普通に強い方だと思ってたから意外 -- 2024-12-21 (土) 00:33:27
  • 主砲には何の文句もない、装甲が…よわい… -- 2025-01-17 (金) 00:15:38
    • この船で装甲弱いと思うなら運用がよくないのでは?少なくとも普通の戦艦程度の装甲はあるんだが。 -- 2025-01-17 (金) 14:55:40
      • 一応T8の全身32mm組の中だとモナークと並んでバイタルがデカくてペラッペラなことで有名ではあるわね。天城やヴェネト、リシュリューあたりに乗った後だと思わぬタイミングでぶち抜かれることがあるからそれが印象に残ってるんじゃないかな。 -- 2025-01-17 (金) 17:18:03
      • これより下となるとBorodinoやChampagneみたいなキワモノくらい 長くて脆くて比較的前に出てくる船だから文句言われてもまぁそうなるわなと -- 2025-01-20 (月) 11:00:58
    • 最近は雑に乗ってもタフな船が増えたからなあ…。そういうのはもう別枠って扱いで除外したうえで、雑にじゃなくちゃんと乗る船の中での比較では、修理や回避や対空も含めて「ド平均」な防御だと思う。けど稀に立ててもVPに飛び込んでくることあるからね。 -- 2025-01-20 (月) 14:45:37
  • 今まで、自分お好みの船が軒並み邸対空だったこともあってこいつの対空が最強に感じる。愛してる、アメリカ3インチ対空砲 -- 2025-02-01 (土) 15:55:39
    • マンガなんかで、いいとこで別の子の名前を呼んじゃって頬っぺたばちーーーーんのパターン。 -- 2025-02-01 (土) 18:24:22
      • ほんとだ。。。よくみたら40ミリボフォースだわ。。。 -- 木 2025-02-02 (日) 00:51:10
  • このお船は結構強いみたいな評価見るけど遠距離(20km~)だとそもそも弾が散って命中弾あんま見込めんし、中距離(15km~20km)だと弾着遅いせいで巡洋艦相手じゃ弾見てから加減速と転舵で簡単に回避できて、戦艦相手だと落下角のせいなのか不貫通と跳弾連発してまともにダメージ入らない。近距離(~15km)だとダメージは出るけど装甲があんまり硬くないせいですぐHP溶けるからそんなに強いかって疑問に思ってる。 -- 2025-07-31 (木) 00:03:48
    • 基本的に15~20kmで対戦艦、10~15kmくらいで対巡洋艦をやる船だと思うと結構変わるよ。隠蔽いいし、装甲は艦首艦尾32ミリで大和砲未満は角度つけてれば弾ける(艦上構造物は諦めろ)から。 -- 2025-07-31 (木) 00:19:33
      • なるほど!参考にしてみる! -- 木主 2025-07-31 (木) 01:22:30
  • 20km以遠には「届く」というだけで適正距離ではないんだよね。で、対巡は味方とのフォーカスを意識すると良いです。単独で仕留めるのは難しいものです。対戦艦は主装甲帯を避けて喫水線より少し上を狙いましょう。格上相手には通常貫通ダメージだけでヨシと割り切ることも大切です。 -- 2025-07-31 (木) 00:16:06
  • VP狙うとカスダメしか出ないから貫通ダメ主体のほうが安定する。 -- 2025-11-26 (水) 15:08:59
  • ゴミ過ぎんか…?動きは鈍重、SHSのせいで当てにくいしキョウサするし -- 2025-12-21 (日) 07:09:24
    • この娘をゴミとかギャグ?ガチなら君に戦艦は向いてないよ -- 2025-12-21 (日) 09:06:10
    • 同T比で機動性はむしろ高い方、SHS砲弾である事と当てやすさは何の関係も無いですね…隠蔽を活かしてしっかりクロスを形成して16km前後で戦うことを意識すればT10戦場でも十分活躍できる性能ですよ コイツの不意からの一撃でどれだけの巡洋艦がハカイチを献上してきた事やら… -- 2025-12-21 (日) 09:49:12
      • 弾道高いし砲身短いから弾速おせぇって言ってるの -- 2025-12-21 (日) 23:13:12
    • カンザスに乗ったら発狂してそう -- 2025-12-21 (日) 10:07:04
    • 紀伊ばっかり乗ってたからかな、機動性も火力、精度も弾道もすべてにおいて劣ってると思うんだが -- 木 2025-12-21 (日) 23:03:50
      • 火力は散布界こそ紀伊の方がいいけど紀伊はシグマ1.7というカスだから実際は大して変わらんぞ。よって火力は同等、機動性は旋回性を考えると同等。弾道は慣れの問題。1番の差は隠蔽だと思う。隠蔽はこっちの方がいいから紀伊の交戦距離だと若干遠いからそこ意識してみるといいかも -- 2025-12-21 (日) 23:41:42
      • ノスカロまで来ててアメリカ弾道にそういう感想が出るってどういうことなの…フリーでここまで飛ばしたのかな? -- 2025-12-22 (月) 00:13:12
      • まぁ大多数から好評の艦なのは間違いないので木主さんと相性がとことん悪いんでしょう でもゴミだって言葉を出す前にこの掲示板を利用してるんだからココは建設的にアドバイスを受け入れて乗り方を改めるトコロから始めてみては -- 2025-12-22 (月) 01:40:55
      • アメリカ戦艦は良さが分かりづらい。3回ぐらいチャレンジしたら評価が(少し)変わるよ。今は無理に判ろうとせず色んな他の船乗ってからまた試すといい。フリーで飛ばすのも手だけど -- 2025-12-22 (月) 08:28:18
      • 紀伊の方が弾道いいし日戦メインで乗ってるから当てやすい、狙いやすいってのはあるかも。機動性はアプグレを推力かダメコンかで変わってるかもしれない。正直、序盤は遠投してスキを見て凸るのが紀伊だと思ってるから隠蔽はあんまメリットとして感じないかな。 -- 2025-12-22 (月) 09:41:26
      • あと弾道に関してだけど一回米戦の開発お休みしてたから感覚忘れてるのかも。にしても高ぇが。大和に(艦首の丸っこいとこから?)縦抜きされたし。対空もそんな変わらんし、お守り魚雷ないから個人的には明らか紀伊の方が上位互換っす。あ、上の枝もオラのな。 -- 木 2025-12-22 (月) 09:44:16
      • いや、アメリカ戦艦ツリーでここまで弾道が高いのはノスカロだけなんで、それに関しては2葉の「ノスカロまで来て~」という言い分の方がおかしいよ。ノスカロ以前のアメリカ戦艦はもっと弾道が低いし、アイオワモンタナももっと弾道が低いんだから、最初は慣れなくて当たり前。ノスカロと同じ砲を使ってるのは他にはプレ艦のサウスダコタ級とキアサージだけだね。まあでも、ノスカロ砲は慣れれば当たるようになるよ。とにかく大事なのは慣れだから。 -- 2025-12-22 (月) 09:51:56
    • 正直ノカロは過大評価されすぎだとは思う、こんなのさっさとフリーで飛ばしてアイオワで練習した方が絶対良い。アイオワとモンタナは同じ砲弾だし -- 2025-12-22 (月) 09:14:55
    • 木主の感覚はおかしくない。一般的なTier8戦艦の交戦距離で天城砲とノスカロ砲では弾着までの時間に1.1秒ぐらいの差があって、しかもノスカロ砲はそれまでの米戦と違ってやたらと高弾道。上から降ってくるタイプの投射方法になるわけだから、低弾道砲(面に当てる)と違って「点に当てる」ようなエイム力がより必要になる(キョウサしやすいのはそれゆえ)。遠距離戦では弱いと思うのも無理はない。ただしこれはむしろ中距離ではプラスに働く。VPが喫水線下に沈み込んでる船を低弾道砲で撃ってもVPに当たらず船体を過貫通するが、ノスカロ砲のような高弾道砲は角度が付くから中距離でもVPに当たる。木主は交戦距離を改善すべきで、ノスカロ砲が中距離戦で輝くことを意識して立ち回るべき。あとノスカロの機動力は全然鈍重ではない。Tier8として平均かほんの若干下位程度。 -- 2025-12-22 (月) 10:51:45
      • 中近距離の米戦は恐ろしいからな。砲ダメージが高いのも拍車をかけている。 -- 2025-12-22 (月) 12:48:31

過去ログ

North Carolinaログ一覧

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 このときのパッチノートには精度の改善も書かれていたが、ステータス値の上では変化が無い。散布界の領域内での着弾分布を調整したとされている。
*3 要検証
*4 弾着時間: ビスマルク(ティルピッツ) > 天城 > ノースカロライナ
*5 「ノースカロライナ」が食らった伊19の魚雷は潜水艦用の95式だったが、「高雄」と「愛宕」が装備していたのはより炸薬の多い93式である。