Musashi

Last-modified: 2026-01-17 (土) 22:38:16

大和型戦艦 2番艦 武蔵

musashi_20_1.jpg

0.6.13にデータ化。
0.6.14にてモデリングの不完全な部分を修正した。

無期限迷彩
Musashi camo.jpg
Y118 Musashi & S120 Musashi
Y118 Musashi.jpg

はいふりコラボ迷彩(5000ダブロン)
テクスチャだけでなく機銃のブルワークや後檣のレーダーなど一部のモデリングも変化する。
大和のモデリング刷新による影響で高角砲は中身に無い軽量版に置き換わってしまったが、この迷彩で赤の帯が入っている高角砲には以前のように中身がある。

Musashi S120 1.jpg

こちらもはいふりコラボ迷彩。
原作を知らない人からすれば緑の帯と艦首のS120だけでは何やらと言った感じだが、原作で登場した大和型4番艦の紀伊のカラーリングである。

アルペジオ迷彩
Kugyuuu1.jpg
Kugyuuu2.jpg

アルペジオコラボで販売された迷彩。
霧の艦隊の1艦隊である「緋色の艦隊」を指揮する超戦艦ムサシを模した迷彩。
ARPヤマトと対峙するとちょっとうれしい。

他画像
musashi_20_2.jpg
0.6.13時の武蔵

0.6.13ではまだ色が塗られてない部分がある。

shot-17.11.16_12.07.48-0562.jpg
shot-17.11.16_12.08.06-0026.jpg
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性能諸元

編集時 ver.0.7.0.1

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力97,300
装甲18-410mm
・防郭 80-410mm
・艦首・艦尾 32mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 80-200mm
対水雷防御ダメージ低減55%
機動性機関出力150,000馬力[hp]
最大速力27.0ノット[kt]
旋回半径900m
転舵所要時間18.7秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離18.0km--20.0km19.3km
航空発見距離12.8km-0.0km15.8km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.126.5km275m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-460mm/453基×3門HE弾 7300(35%)
AP弾 14800
30.0秒72.0秒HE
AP


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填射程
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 6基×2門
155mm/60 3rd Year Type , 4基×3門
HE弾 2100(8%)
HE弾 2600(10%)
7.5秒
12.0秒
7.0km
7.0km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-川西H6K21(2,000)210.0km2,50030秒


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-13mm/76 Type93 連装
25mm/60 Type96 3連装 mod.1
2基×2門
12基×3門
-10985.0%0.1-2.5km
127mm/40 Type89 A1 mod.26基×2門415408875.0%0.1-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2中・長距離対空兵装の斉射による爆発数+2
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3短・中・長距離対空兵装による継続的なダメージ+15%、中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内における秒間ダメージ+15%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8010火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機

ゲーム内説明

武蔵は、大和の姉妹艦としては唯一戦艦として就役した艦であり、大和と同様、世界最大の戦艦でした。大和と武蔵には、竣工時には両舷に 155 mm 副砲が搭載されていましたが、大和では 1944 年の改装時に撤去されました。

大和型戦艦2番艦の武蔵は、1943年に連合艦隊旗艦となりました。本艦は南太平洋戦域で運用され、哨戒作戦に使用されたほか、マリアナ沖海戦にも従事しました。1944年10月24日、レイテ沖海戦において、戦艦武蔵はアメリカ航空母艦の雷撃機によって約19発の魚雷と17発の爆弾を被弾して撃沈されました。

解説

日本のTier9戦艦、プレミアム艦艇。ご存知、大和型戦艦の二番艦である。
かつてはフリー経験値もしくは石炭で交換出来たが現在は廃止され交換不可になった。特定のコンテナから極低確率で出る他、2022年6月にオークションで出品され約4万ダブロン(約1.8万円)で購入する事も出来たが、それでも多額のリアルマネーを要するため入手は非常に難しい状況にある。
本艦の性能はほとんど大和と相違ないため、本項では差異の部分を簡単にまとめている。詳細は大和の項を参照。
 

  • 生存性
    • HP
      Tier10の大和とHPがほぼ同値*1であり、同格の中ではトップの数値である。
    • 装甲
      装甲厚に関しては大和と同じであり、防御姿勢であれば大抵のAP弾は弾いてくれる。流石に側面を向けていればTier10相応の装甲と言えどVPを抜かれてしまうので気を抜かないように。
      装甲レイアウト
      MusashiLayout.png
      MusashiLayout02.png
  • 主砲
    当然ながら非常に強力
    Tier10の大和と同じ46cmの大口径砲のため、32mm強制貫通の効果を持つ。口径による強制貫通などの詳しい解説は大和を参照。
    本艦はこの46cm砲9門をTier9で扱う事が出来るため、同格戦艦の中で頭一つ抜けた火力と貫通力を持つ。この火力アドバンテージを活かして戦線を押し上げるのが本艦の仕事の1つと言える。装填速度は大和と同じ30秒。アップグレードで強化すれば26.4秒まで縮み、艦長スキル「アドレナリンラッシュ」発動で更に縮める事が出来る。弾速、弾道はそれぞれ並みであり、射撃システム改良1を付けると散布界は256mまで狭まる。大和や出雲と比べるとシグマ値の低下により遠距離戦で弾がバラけるが、天城と同等の精度はある。
    欠点として砲塔旋回速度は全戦艦で最も遅い点が挙げられる。射撃機会のロスが大きいので砲塔管理には十分注意する必要がある。
  • 副砲
    大和と比べると155mm副砲が片舷あたり1基多い。一方で127mm副砲は半減している。副砲特化は大和程有効とは言えない。
  • 対空
    悲惨の一言。
    本艦の対空はTier6の扶桑より少し良い程度で、Tier7の長門にすら大きく劣る。Tier9でこの対空火力の低さは致命的であり、空母が居る戦場で孤立すれば恰好の的になりかねない。常に味方の防空圏を意識して立ち回りを考えたいところ。
    役に立つかどうかはともかく、戦闘機の動作時間が80秒とツリー艦艇より優遇されている*2。着弾観測機が必要無ければ戦闘機を選択して防空の足しにしても良いかも知れない。
  • 対潜
    潜水艦実装初期の頃は貧弱だったが、現在は同格プレミアム戦艦にそこまで劣らない性能になっている。
    空襲爆雷が搭載された際は射程が5kmしかないため、潜水艦相手には無力に近い性能だった。しかし、現在は射程が10kmと実用レベルにまでバフされたが、威力は2,500と同格よりも低めに設定されている*3。潜水艦を撃沈する事は難しいものの、最低限の対潜行動は可能である。
  • 機動力
    最大速度は27ノットと大和と同じ。Tier9戦艦としてはやや低速である為、撤退する時は置き去りにされない様に位置取りは注意しよう。転舵所要時間18.7秒は大和の22.5秒はもちろん出雲の19.7秒よりも早くなっており、ツリー艦に比べれば回避運動は取り易いだろう。
  • 隠蔽性
    大和と同じ。最良で14.1km。遠距離の命中精度に若干不安がある為、最良隠蔽値にして可能な限り近付き主砲の命中弾を増やしたい。
  • 総評
    Tier10艦艇である大和をTier9に落とし込むために副砲や対空火力、対潜能力を下げられた調整がされている。
    大和の弱点がより強く出ているため、大和以上に立ち回りに注意する必要がある。一方で大和と同等の火力を誇る本艦の存在は勝敗を左右すると言っても過言ではない。昨今では脅威の耐久力と副砲火力で暴れるValparaisoに対するカウンター艦として再注目されており、ランク戦や闘争といった少数での戦闘では本艦の存在は非常に重要である。
    本艦の強味を活かすには相対する敵艦の性能と行動パターンをある程度熟知した上で、それに対する的確な行動と攻撃が重要となってくる。甘い動きをする艦には46cm砲を叩きこむのは当たり前だが、持ち前の火力と装甲で戦線の維持から押し上げる戦法。危険な艦に対しては引き撃ちながら距離を取って戦うか味方艦と連携して十字射撃を行うなどの柔軟な戦い方も求められる。
    トップTierの戦場やTier9限定戦場など、特定の場面においてTier10と同等の本艦をどのように扱えば活かせるか考えながら戦おう。

史実

大和型戦艦の2番艦であり、大日本帝国が最後に建造・完成させた戦艦となる。
建造は三菱重工長崎造船所で行われ、1937年9月8日に呉の艦政本部から「A140-F6(仮称:第二号艦)」として正式に発注された。
 
1944年3月、米潜水艦タニーからの雷撃を受け中破。この修理の際に中央両舷の副砲を撤去した。空いた位置には高角砲を設置する予定だったが断念し4月末に復旧。その後最期まで高角砲が増えることはなかった。
高角砲は生産が追い付かなかったとも、工事の時間的余裕が無かったからともいわれている。ちなみに両舷副砲を撤去しないまま機銃を増設する計画もあったそうだ。

小ネタ

ver.0.7.12以前は消耗品「水上戦闘機」に優遇を受けていたのだが、刷新と共に他の船と同等になってしまった。
また以前のように水上戦闘機で魚雷を発見することもできない。 使用感がかなり変わったため注意すること。

  • クレジット収支
    46cm砲弾にかかる費用は大和と変わらず1発あたり400クレジットと最高値であるため、泥沼試合や長期試合になると相当活躍しないと活躍に見合ったクレジットが貰えない。
    敵が見えたからと言って乱射ばかりしていると弾薬費でごっそり没収される。
    滅多に無いとは思うが最悪の場合、赤字になる事もある。

建造

造船所は久々の大型戦艦の発注に沸き立ち、嬉々として準備に取り掛かったと言われている。ところが、待てど暮らせど肝心の設計図がやってこない。いくら発注を受けても設計図が無ければ艦は作れない。
2ヶ月経っても音沙汰が無いので、担当者が艦政本部に直接出向いて設計図が欲しいと伝えるが「軍事機密だ!」の一言で一蹴されてしまう。その後、事務上の手続きミスで設計図の発送が遅れていた、という実に締まらない理由が判明する。
設計図がやっと届き、いざ建造しようとすると全長不明、全幅不明、排水量不明と不明だらけ。無論、これで建造などできはしない。
またもや2ヶ月放置され、結局正規の設計図が届いたのは発注を受けてから実に4ヶ月も経ってからであった。
設計図を待っている間も準備は行われているが、特に問題になったのは建造中の武蔵の姿を隠す事だった。
だが、相手は世界最大の大和型である。
呉の海軍工廠でも、大和の巨体を隠すのに四苦八苦していたが、三菱の造船所がある長崎では更に苦心する事になる。
海外の領事館と港の間に倉庫を建てて見えないようにした他、長崎市内を一望出来るグラバー園を丸ごと購入して立ち入り禁止にしたりした。
それでも建造ドックを隠しきれない為、ドック全体をシュロを編んで作った簾で覆い隠す事にした。
この一件で大迷惑を被ったのが、全国の漁師達だった。当時は漁網をシュロで作っていたのだが、ドックを隠す為に大量のシュロを買い付けた事でシュロの値段が高騰してしまい、生活に困窮するようになったのた。
この為、「悪質な買い占め事件」として警察が捜査に乗り出す羽目になる。
また、簾で覆われたドックは近隣からは「得体の知れないものを作っている」と噂になり、「お化け屋敷」というあまり有り難くない渾名で呼ばれるようになる。

ギネス記録

推定20本の魚雷を受けた武蔵は「世界一被弾した軍艦」としてギネスブックに登録されている。この他、「世界最大の戦艦」、「航空機に撃沈された最大の軍艦」という記録を大和と共に保持している。
「世界最大の戦艦」の記録以外は、不名誉とも言えるものばかりではあるが。しかし、被弾数が多いことはそれだけ簡単には沈まなかった、撃沈までに多くの被弾に耐えたという証拠でもあるため、必ずしも不名誉と受け取る必要はない。もし本当に簡単に沈む軍艦なら、1発目の魚雷を受けた直後に撃沈されていたと思われる。
…ちなみに、空母に改装された信濃も「最も短命の空母」、「潜水艦に撃沈された最大の軍艦」という記録で登録されている。

海底から

沈没した武蔵は長らく見つかっていなかったが、2015年3月にポール・アレン氏率いる探査チームによる調査によりシブヤン海の海底1000mにて発見された。
発見されるまではバイタルパート内に未浸水な部分も多かったことから、海流に乗って彷徨い続けているという説まであった。
だが、発見された船体は原形を留めないほどバラバラに砕け散って1km四方に四散しており、艦首ブロックと艦尾ブロックが残るのみという惨澹たる有り様であった。
NHKの専門家チームの検証によれば、海没した後に第二主砲塔直下の弾薬庫が何らかの原因で爆発し、それによって船体が破砕されたと結論づけられた。
ちなみにその武蔵発見から1週間後にWoWsクローズドベータはスタートしている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 対空砲の欄を更新 アップグレードの説明を改変 水上戦闘機の説明の改変 出雲のbuffを受けて主砲の説明を改変 対空の説明の改変 隠蔽性の説明を隠蔽スキル弱体化後の14.1kmに改変 消耗品の説明を削除 小ネタ欄にかつての水上機優遇の件を記載 -- 2019-02-11 (月) 23:47:32
  • 「現在は入手が不可能。スーパーコンテナなど超低確率でしか獲得できない。」って矛盾じゃない?サンタギフトコンテナでも買える訳だし。たびたび入手不可という事でコメント欄が荒れるから追記して良い? -- 2021-09-13 (月) 07:43:49
    • どちらかと言うと現在は購入不可で一部のコンテナから低確率で入手出来るのみが正しいだろうね。でも追記や編集したところで荒れる荒れないは関係ないと思いますよ?文脈が正しくない事も入手が難しいと皆んなが理解してる上で言い争いしてるのではないでしょうか -- 2021-09-13 (月) 08:13:55
    • 1枝が言うようにみんな前提を分かって上で読んでる文で、正直なんかのついでに直せばってレベルの内容だけど、気になるなら直していいんじゃないの。けど、入手不可ってのに対して「スパコンで手に入るが?」と言っても煽りにしかならんから、荒れるから追記するに対してはあまり意味を持たないとは思うよ -- 2021-09-13 (月) 09:10:14
    • 荒れることに対しての抑止としては疑問だけど単純に日本語として違和感のある記述ぐらいはwikiなんだし別に聞かないでもガンガン修正していいと思うよ。 -- 2021-09-13 (月) 09:18:23
    • いや、スパコンで入手って下りははっきり言ってどうでも良いのよ。メインはサンタギフトコンテナで有る事は明白でしょ?入手不可能、は購入不可能に変え。その上でサンタギフトコンテナの説明位入れてはどうかと思ってね。参考までに2020年のサンタギフトから出る艦艇は107隻である事などね。まあ大金を投入してその107隻から武蔵を拾い上げる人が居る事実を少しわかって欲しくてね。簡潔な文章が思い浮かばないが。(木) -- 2021-09-13 (月) 23:33:04
    • 一応、文言を変えてみた。まぁそれで言い争いが消えるかって言うと・・・ね -- 2021-09-13 (月) 23:41:19
      • 編集ありがとう。この方が正確で簡潔だね。満足。まあ多少荒れるは仕方ないね。 -- 2021-09-14 (火) 07:09:40
  • コラボ迷彩系の画像を追加して解説をちょっとだけ弄りました。 -- 2023-07-06 (木) 17:39:47
    • ログ見逃したけどHSF紀伊とARPムサシ迷彩かな?NCに最近貼られた画像でも思ったけど、もうちょい余白少ないというか艦/迷彩が見やすい構図にならんのだろうか(他力本願) -- 2023-07-06 (木) 18:02:58
      • 言われてみると確かに、と思ったので差し替えました。 -- 2023-07-06 (木) 20:05:24
  • 潜水艦が増えてきたので対潜の欄を追加してみました。明らかに同格と比べて弱かったので記載しましたが不要そうであれば対潜欄ごと削除してください。 -- 2023-08-14 (月) 08:19:12
  • 空襲爆雷短射程(だった)組の空襲を纏めて編集。 -- 2024-02-08 (木) 17:34:48
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-19 (金) 01:59:53
  • ゲーム内説明・レイアウト追記 -- 2024-12-02 (月) 01:10:05
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 14:51:10
  • 対潜修正 -- 2025-01-09 (木) 14:28:02
  • 全体的に解説を修正してみました。対潜の項はそこまで悲観するほど弱いわけではないのでマイルドにしております。 -- 2026-01-17 (土) 22:38:16

コメント欄

  • 弾速遅いし、めっちゃ散るなこいつ・・・ -- 2025-05-03 (土) 23:30:11
  • 今使ったら、そんな強くないなこいつ -- 2025-05-13 (火) 19:27:16
    • 誤解されている方が多いですが、“ティア9の大和”が事実です。ティア7艦艇とマッチすることが凶悪なのです。それが一人歩きして武蔵=凶悪と評されるに至ったわけです。今は実装当時から比べて多くの大巡がひしめき合ってますので武蔵が光り輝く場面は多くないです。一つ上の枝様が言及されているように弾は散らばりますから大して活躍できなかった試合も出てきます。それでもやはり豊富な体力があるので遅滞戦に持ち込めば、やっぱり武蔵だなと思わせられます。 -- 2025-05-13 (火) 20:47:09
    • 確かに攻撃力ばっかり目がいってて、耐久力に救われた試合多いのに目が行ってなかった・・・ご助言ありがとうございます。 -- 2025-05-13 (火) 21:04:31
    • 同格やそれ以上に強くて厄介な艦が増えたからね。昔ほどの優位性はなくなったと思う。大和型(武蔵)は知名度が高くよく見かける分対策もわかりやすいし。それでも46センチ砲と耐久力が脅威なのは変わらないけど。 -- 2025-05-14 (水) 07:04:20
    • 32mm強制貫通とか他国の船からしたら普通に舐めてんだろと思う -- 2025-05-14 (水) 11:58:45
    • それでもtier9の枠で実質大和を出せるのは強すぎるんよ。圧倒的なヘルスと大口径砲はどの艦種でも警戒しなきゃ行けんし、居るだけで圧がかかる。 -- 2025-05-14 (水) 12:21:06
    • t9t10からすれば精度の悪い大和が1隻増えた程度だが、t7にとってはt10相当の艦がマッチングするわけだから脅威でしょ。ただ最近は高ティアプレイヤーが増えたのでトップマッチになりずらくt7相手に無双する機会が減った -- 2025-05-14 (水) 13:27:51
    • わかる。後発のTier9戦艦使った後だとなんかがっかりする。個人的に現環境では当てにくい砲撃よりも耐久力が強みだとは思う。舵も意外に効くし。 -- 2025-05-18 (日) 18:12:45
  • 前々から言われてるけどT10版武蔵欲しいよね… -- 2025-05-14 (水) 18:53:12
    • 課金額えぐそう… -- 2025-05-18 (日) 18:41:42
    • ARPヤマトじゃ駄目なんか……? -- 2025-05-18 (日) 18:53:22
    • 対空改良してTier10で武蔵出せばええやんか。ARPヤマトは武蔵じゃねーんだよな。 -- 2025-05-18 (日) 19:22:04
    • 竣工時の武装(現在の武蔵)じゃない状態で出すってこと...?それなら大和の下位互換でしかなくないか...?近距離対空が微増して長距離対空半減、かつ固有が無い大和って産廃な気が -- 2025-05-18 (日) 20:00:50
      • 改大和型でいいでしょうよ。どうせ史実通りの武蔵じゃゲームにならないし。 -- 2025-05-18 (日) 20:20:33
      • 敷島「改大和型だと・・・ッ!!!」 -- 2025-05-18 (日) 20:39:43
      • 何か戦闘命令つけるとか。 -- 2025-05-19 (月) 01:10:41
      • そういう時はだいたい消耗品を盛ればいいんやで。修理班を強化するとか。 -- 2025-05-20 (火) 00:06:00
    • 武蔵最終時の姿でその実績を反映し、大和より高い耐久力と優遇された修理班付けたら面白そう。 -- 2025-05-19 (月) 06:51:48
      • そういえばゲーム最初期の大和は超回復仕様だったんだっけ?そんな感じか知ら -- 2025-05-19 (月) 15:29:12
  • ミズーリはまたお呼ばれしてるけど、君は全然だね -- エンタープライズ 2025-07-17 (木) 14:43:07
    • 32ミリ強制貫通は簡単に再販できないんでしょう -- 2025-07-17 (木) 14:48:24
  • レア度に結構差がついな~(武蔵はエピック)と思ってソロ30戦乗ってみて7割勝てた。ジョージアもジャンバもビクトリアも好き(孫文は持ってない)なんだけど、武蔵乗ってるときに「この距離でこの角度なら抜ける」ってのが他の艦に乗ると抜けないのでやっぱり頭ひとつ貫通力が抜けてる -- 2025-07-29 (火) 14:52:35
    • ジョージア、ジャンバ、ビクトリアはエピックではなくてレアなんだったけ? あと、貫通力だけなら出雲砲も怖い。 -- 2025-07-29 (火) 18:16:36
      • 発禁組のレア度は割とマジで謎なので…再販があったエンプラはエピックでスーモ(どっちも)はレアだぞ -- 2025-07-29 (火) 19:34:42
      • 公式によるとレアリティは実装時の入手にかかる労力の度合いであって実装に先立って発表されるとあるので、おそらく発禁艦のような形での入手難度は考慮されてないんでしょうね。レジェンド艦艇とか見てると極端に強い艦というわけでもないですし。 -- 2025-07-29 (火) 20:25:12
  • めっちゃ久しぶりににまともに復帰したけどレア枠になってるのね        今はいふりスキンの武蔵持ってるけどどれくらいの価値あるの                      売るわけじゃないけどみんないくらぐらいだったら出すの? -- 2025-10-04 (土) 01:40:37
  • 武蔵一点狙いでサンタコンテナ引いた結果、34万円もかかってしまいました。後ろから20番目で意外と早く来てくれたけどさすがに後悔の方が大きいな。。武蔵欲しいけど課金なるべく抑えたい方は再オークションを待つのが絶対に良いです。参考になれば幸いです。 -- 2025-12-18 (木) 14:43:01
    • 俺も過去に神風一点狙いで20マソかかったな…34マソよりは遥かにマシだが、もうサンタコンテナで金かけてないわ。 -- 2025-12-18 (木) 15:08:18
    • 肥前引いたときは感情が乱高下してぐちゃぐちゃになったな。お金はかかったかもだけど入港おめでとう -- 2025-12-18 (木) 19:40:45
    • いや自分がまさしくその状況、武蔵ほしくて、今、メガサンタ20箱で15セット目300回目を回すかどうかで悩んでいる。 -- 2025-12-18 (木) 20:38:26
    • 貴方達のお陰で、無課金、微課金勢は遊べてるので代表して御礼申し上げます。 -- 2025-12-18 (木) 21:54:58
    • マジで地獄のサタンコンテナやないか… -- 2025-12-18 (木) 23:17:48
    • 34万はすごいな。船はコンプしただろうから来年からは楽になるで。ただスパコンでも船出るし石炭でも交換出来る物もある。課金するタイミングも年2回お得なクーポン来るわけで、これから艦艇集める人はどうやったら節約出来るか考えた方が良いよ。 -- 2025-12-19 (金) 01:21:12
      • これから始める人でそんな廃課金するなら数万で引退垢買った方がはやく安いよね... -- 2025-12-19 (金) 01:43:25
      • しれっと規約違反行為書くのやめろ。 -- 2025-12-19 (金) 05:33:18
    • 私は4~5年前のサンタで武蔵取得を目指してまさかの最終排出で武蔵が出てきました。確かメガサンタ700箱ぐらい開けた記憶。その時はまだランク戦等でOP感ありましたが、ここ1年で出番がめっきり減ったのと合わせて箱自体の値段も為替の影響で上がってる(当時はメガ20箱が8000円ぐらいだったはず)のでコレクション目当てでない限りは狙うのはオススメできませんね...。ただ前の方も書かれている様に今後は祝賀褒賞の無料チケットやリソースでバックが毎年入ってくる+来年のサンタに追加される目玉艦などがあったら出やすくなるので大きな出費でも時間が経てば経つほど後悔の念は減ると思います。 -- 2025-12-19 (金) 02:17:23
      • 長々と書いてたら結論で伝えたい事が抜けてしまいました...。武蔵だけで考えると後悔ばかりになってしまいますが、そこまで排出した艦艇数を+に捉えたら気持ち楽になるかなと思います。私も入手してすぐは同じように後悔はしましたが、あとになって艦艇の数が大きなメリットだと気づいたので+αで考えると気持ちは楽になると思います。 -- 枝 2025-12-19 (金) 02:28:37
      • 実際サンタの副産物での船集めは投資みたいなものではあるよね。祝賀褒章の雪かきって近年は大体4カ月おきに年に3回くらいあるから、サンタでの船埋めと、副産物で大量に出るプレ垢とエコノミー使ってツリー研究しとくと、今年なんかは4カ月ごとにT10石炭艦1隻分の石炭、ランク戦1シーズン完走する分の鋼鉄、15回分(天井1回分)のビッグサンタが雪かきで帰ってきたからね、投資への配当としてはかなり美味い。 -- 2025-12-19 (金) 19:04:18
    • たまに冷静になったりもしますが、古参はみんなそんなもんじゃないですかね…。わたしも武蔵一点狙いとかはしてないけど10年やってるので、かなり課金してますよ。誕生日のたびダブロン買ってるだけでも長くやってたら20~30万くらいにはなりますし、サンタ箱も含めその他ちょこちょこイベントのたび少額ながら課金しますからトータルではいくら使ってるやら。まあでも現実のほうで自己満足のために好きな車のろうと思ったら500万とかかかりますし、wowsが心の潤いになって日々を頑張れるのなら…って思えば…。 -- 2025-12-19 (金) 06:28:46
      • 昔はキャバクラとかで10万とかたびたび使ってましたから、そんなのと比べたらこっちのほうが有意義な気がしてます。まあポジティブに考えていきましょう。お互いドンマイですよ。 -- 2025-12-19 (金) 06:32:20
    • 物欲センサーってあるんやな。特に欲しい欲しいと思ってなかったのに青箱褒章分25と購入分40箱から来たわ。1番の目的は武蔵ではなく撃破時の花火エフェクトだったのに。 -- 2025-12-19 (金) 08:37:41
    • 俺は9年目で2,30万使ってるけどソシャゲと比べると安く感じるんだよなこれが。ソシャゲなら今回34万で完凸しても次回同じキャラの衣装違いでまた課金よw -- 2025-12-19 (金) 13:25:26
    • ぼくは武蔵は石炭で貰ったし神風Rもアルペジオ艦もそろっています。加賀Bも紀伊も伊56もコツコツやって手に入れました。そんなぼくの課金額はいくらか知っていますか?(0円です!) -- 2025-12-19 (金) 21:34:59
      • 同じく、金のかからん暇つぶしゲーで助かるが課金勢には感謝申し上げる -- 2025-12-21 (日) 10:37:28
      • 基本的にこのゲームの課金要素は時間や労力の代替ですからね。 -- 2025-12-27 (土) 21:53:25
  • とはいえハイブリット艦や後発艦の性能の良さで相対的な弱体化は感じますね。最上砲を射程そのまま手動操作くらいもらってもいいんじゃないかな。 -- 2025-12-19 (金) 09:09:55
    • それはギャグで言ってるの? -- 2025-12-19 (金) 20:52:17
    • 手動副砲操作できる大和型は普通に欲しいな、WGお得意のIF改造として淀に使われている150mm両用砲とかを大量に追加して手動副砲で撃てるようにした武蔵'44みたいな形で出てきたりしないかな、副砲艦としてはDPM自体は低めだけど代わりに副砲精度が手動だと巡洋艦と同等レベルの精度で飛ばせるみたいな味付けとか面白そう。なんだったら2番砲塔取っ払ってそこにも両用砲取り付けたり、なんて考えたけどさすがに砲塔取っ払ったら武蔵の面影が無くなりすぎてコレジャナイ感でそうだな -- 2025-12-19 (金) 22:17:17
      • そもそも遠距離型に副砲の手動化は絶望的に相性が悪いのでは。空母の自衛用とも違いますし。 -- 2025-12-19 (金) 23:18:34
    • 今でもランダム戦ではバランスブレイカー艦だから、これ以上強化するならTier10に格上げやね -- 2025-12-19 (金) 23:30:06
  • むさし 来んな~ あと21隻だけども これ以上回したら来月の引き落としが、、、 奥さんへの言い訳思いつかん、、、 -- 2025-12-20 (土) 22:00:11
    • 予算まで大日本帝国プレイで草。でもそこまで行ったら出るまで箱買いたくなるのは分かる。来年になったらまた未所持艦ふえそうだし。 -- 2025-12-21 (日) 10:09:44
  • WOWS歴9年、微課金我慢の限界を突破、バースデイタブロンから追徴課金込みでメガサンタを400箱回して、9年間欲しかった武蔵SMALANDを手に入れた。放心状態で奥さんへの言い訳考え中! -- 2025-12-26 (金) 17:16:25
    • 下手な嘘は後で問題になるから正直に長年狙ってた娘を落とすのにつぎ込んだと告白しよう。 -- 2025-12-27 (土) 15:30:21
    • バレた時ズルっちょ!と思われる嘘はバレてはいけないバレない時に使うもの。確実にバレる時はバレた時笑わせる嘘でなければならない。うちの親父は感心するほど機転が効くズルっちょであった -- 2025-12-27 (土) 17:38:50
    • 明日は有馬記念。金が増える日だ。 -- 2025-12-27 (土) 18:47:47
  • 武蔵,SMALANDは9年前はおらんかったね、途中で投入されたもんね。 -- 2025-12-26 (金) 18:11:01
    • 嬉しいのは分かるがマルチポストはどうなのよ -- 2025-12-26 (金) 19:55:46
  • 昔、石炭で交換しておいてホントに良かったわ… -- 2025-12-27 (土) 08:58:56
  • 武蔵でバルパライソと戦う時はどうしたらいいですか? -- 2026-01-03 (土) 11:24:02
    • 戦闘開始からの経過時間から、予測される突撃ルートでの最速接敵タイミングに合わせて、ギリギリ副砲圏内に入らない所で転舵して引き撃ちで迎え撃つのが正攻法。もう一つの正攻法は2隻でバルパライソに突っ込み、どちらかが側面を取ってバイタルを抜く方法。(敵の左右に分かれる事)。実力差を利用する方法として、接近してバイタルを抜いていく方法。結構傾けててもバイタル抜けるので、意外と勝てる。ガン縦して突っ込んでくる場合も艦首からバイタル抜ける。ラムには気を付けよう。 -- 2026-01-03 (土) 12:07:45
      • 下手くそか立ち回りミスってるバルパラの対処法って感じする -- 2026-01-03 (土) 22:37:19
      • これはダメな見本、ギリギリ副砲射程前で敵前回頭なんて愚の骨頂。ここまできたらいっそラムった方が味方の為になる。 -- 2026-01-06 (火) 10:02:00
      • なんで勝率6割超えてる俺が書いた解説がダメな見本なんだよ。あなたは何様なの?そこまで言うなら逃げずに模範解答を書いてほしい。 -- 2026-01-06 (火) 14:00:48
      • ツヨツヨ艦の武蔵でバルパ実装前の貯金で60%稼いだ勝率を誇ったとて無意味。まず最初の正攻法の問題点①ギリギリ副砲圏外で武蔵が見つからずに回頭できる確率が何%なのか。その距離感がヘイト値の高い武蔵にとって適正なのか。しかも回頭自体無事におわってもギリギリ副砲圏外ではすぐ捕まりバルパと敵の僚艦からも武蔵のヘイト値が災いしてフルボッコにされる。相手が下手で駆逐さえも置き去りで突っ込んできてくれれば可能だがそんなヤツを毎度毎度引ける可能性が何%なのかもわからないのに正攻法扱いは無理がある。次に二つ目の正攻法の問題点①相手バルパが1隻とは限らない点。自分は野良味方と連携とれるが相手バルパは連携とれない設定がおかしい。そもそも、武蔵とバルパでは野良味方の追従割合が段違いで盾バルパと矛僚艦に対してヘイト値の高い武蔵が引き撃ちしても野良味方は鈍重武蔵おきざりなんてパターンのほうが多い。以上を踏まえると1枝は分隊ブースト臭がする。模範解答としてはソロ武蔵は野良味方の十字砲火の構成要員に徹して死なずに主砲撃てになる。 -- 2葉 2026-01-06 (火) 17:15:39
      • 武蔵の勝率じゃねぇよ。ランダムの平均勝率に決まってんだろうが。それになんだその重箱の隅を突くような細かい指摘は。そんな細かい部分まで網羅して書けると思ってるのか?論文になっちまうだろうがよ。 -- 2026-01-06 (火) 18:18:33
      • 俺も上に同意。全然細かくない真っ当な意見、読んだ時点で同じこと思った。戦艦でバルパラ見るのは無理がある。46砲でも機動性いいから弾ける所に反らせるからあんまり怖くない。引き込んでフォーカスかけるくらいしかできない。空母で前線前に執着するか駆逐てハカイチが1番手っ取り早いけども -- 2026-01-06 (火) 22:58:57
      • 引き込んでフォーカスするしか出来ない人の意見に何の価値がある訳?一隻とは限らない点だのなんだの、色々条件付け出したらどんな意見でも否定出来るだろうが、実際にはガチのギリギリまで毎回引き寄せたりしねーよ。そんなの条件に寄って距離も立ち回りも変えてるに決まってるだろ。簡潔に書いてるんだから言葉のあやにすぎない。そこまで事前に言わなきゃだめか?1万字の長文で事細かに説明しなきゃだめか?細かい事言い出したら、相手の構成、隻数、空母有無、駆逐位置、潜水艦、相手の勝率、分隊有無、クラン。山ほどある条件を全て勘案して動きを決めてるのに、そこまで全部説明して木主の質問に答える事が果たして可能か?上の奴が書いてるのは十字砲火の~は一般的にいつもやる武蔵の闘い方で有って、それやってたら分かってない味方が轢き殺されて負けるから、バルパラ相手の戦術をアドバイスしているわけ。結局俺が書いた様な戦術を実行出来る腕が無ければキャリーは出来ず、勝率は向上しない。武蔵は芋ってダメージ出すのが正解って思いたいならどうぞお好きに。 -- 2026-01-06 (火) 23:32:57
      • 横から失礼、勝率60%超えがソロなのか分隊ありなのか知らんけどソロだとしても俺と一緒だからドヤるほどでもないかと。あとバルパがいると与ダメが伸びるから武蔵から見てもおいしい相手だしバルパから見ても接近してしまえばおいしい相手でwin-winの関係だと思うんだ -- 2026-01-06 (火) 23:59:24
      • どうすりゃいいかわからない人に勝率60%の人の戦況を認識する能力ありきで武蔵でバルパ相手にドックファイトすることを正攻法と言っちゃう事がアドバイスになると思ってる時点で的が外れてる。キャリーしてるのではなくキャリーされてる感がぬぐえない。二隻でバルパに突っ込み重たい主砲を振り回しながら左右に分かれて撃つとか野良との連携がもはや机上の空論でしかないのに正攻法になるって事はつまりそういう事。 -- 3葉 2026-01-07 (水) 00:22:32
    • 恥も外聞もなく味方バルパラの後ろにぴったりくっついて行くのが良いかもしれない。弾受けはやってくれるから自分は火力底上げとバルパラの息継ぎのための補欠要員。察しのいい相棒ならきれいに組める。どんくさい相手はひとりで突っ込んで死んだり、こっちをほっぽって全力転舵で離脱したりされるけど。敵からしたらばらまきバルパラと突き刺し武蔵ですごい嫌がってそう。 -- 2026-01-04 (日) 01:57:54
      • 1枝、敵が分隊組んでこういう状態で突っ込んでた時にソロ武蔵でも一般的な正攻法として提示できるのかどうかを考えてみてほしい。貴方の場合は敵バルパが自分より下手な時に限って使えるかもしれない(だって敵味方のモブがどう動くか想定できない)話でしかない。 -- 1枝の2葉 2026-01-06 (火) 17:27:10
    • 弓兵が盾持ち重装騎兵に真正面から勝てるわけないので十字砲火の側面を担当するように事前に動きつつ味方の正面担当を支援する。めったにないけど自分が正面担当になるしかない場合は真正面むけて後退しつつバルパを引き込み味方に側面ついてもらう。いよいよ副砲圏内となれば倒せそうなら我慢し、無理そうなら衝角る。武蔵とバルパの相打ちなら武蔵の勝ち。側面ならAP、正面ならHEで応急つかわせとく。 -- 2026-01-06 (火) 10:13:31
      • 随分ガタイのいい弓兵だなwww -- 2026-01-07 (水) 02:42:23
      • たしかにw -- 3枝 2026-01-07 (水) 07:40:15
      • 型月的に言うとまさしく"ヘラクレス"! -- 2026-01-08 (木) 11:11:47
    • 相手にバルパライソがいるなら初手から発見次第削っていく。1斉射で姿勢問わずだいたい1~2万は出せるから前線に近づく前に戦意を挫く。これは対バルパラというより46cm砲を使う上で対戦艦の基本戦術。 -- 2026-01-06 (火) 11:23:09
      • 他の船撃てるならそんなの撃つなよ VP狙えるとき以外はヴァルは撃たないのが基本だよ 奴の強さは撃たれなければ発揮されない -- 2026-01-06 (火) 11:46:11
      • ついでに言うなら奴は榴弾を持っていないので距離を保っている限り武蔵に対して有効な攻撃力を持っていない やつ以外を撃っていれば無理して突っ込んでくるか逃げるかしかない -- 2026-01-06 (火) 11:55:24
      • ↑横からだけどvp狙えるときしかバルパに撃たないでくれでありがとう。46cm砲持ち使っててこういうムーブしてくれる人が敵にいてくれるの非常に助かる。バルパ使ってる身としては修理班1つでも無駄に使わずに済むし前線に潜んで一番の好機に突撃仕掛けることができるし願ったり叶ったりだわ -- 2026-01-06 (火) 13:43:51
      • ↑副砲圏内までに半ゴロシにはしとかないとやばいという認識なのですが序盤のガン縦バルパはHeとApどっちが嫌ですか? -- 2026-01-06 (火) 13:52:30
      • ガン縦してる状態で武蔵相手ならどっちも苦ではないかな。質問に少し答えが逸れるけど嫌なことの順は大体だけどこんな感じ
        横からvp抜かれる>副砲圏内に敵がいなくなる>味方が援護してくれない&前線を横に広げて横にいる敵を撃ってくれない≧フォーカスしてくる敵の数が多くなってそれぞれの敵の射撃ごとに姿勢をガン縦できず貫通数が増える -- 3葉 2026-01-06 (火) 14:11:44
      • 結局ガン縦バルパにとっての副砲圏内の武蔵って、敵の砲に対して軸を予めずらし発砲する瞬間に完全に真正面立てれば当たらないかたまに痛いのをもらうかなっていう運ゲー感あるもの。そういう意味では斉射せず発砲ずらしてくることが集中力をかき乱してきて嫌かも。一つ上の枝が言うように正面ならHEでいいんじゃないかな -- 3葉 2026-01-06 (火) 14:37:15
      • 最近のシルバー帯をやってない人?基本戦術から外れているからこう話題になるわけだ。数戦やればあぁそういうことかって納得すると思う。 -- 2026-01-07 (水) 05:05:02
      • 基本ランダム戦の話にランク戦の話を持ち込んでくるのおもろい。いつからランク戦の話になったん? -- 2026-01-07 (水) 12:11:26
      • シルバーで戦ってる人は基本的に対処知ってるからそれ見てたら正しい処し方がわかるってことかと? 最近ずっとシルバーはT9だから -- 2026-01-07 (水) 14:17:08
    • まあ最悪こいつのHPならラムれば確実に倒せはする。こっちも死ぬけど。バルパには頑強旗詰んでるがこれが気前よく突っ込んできたら衝突回避最優先になるわ。 -- 2026-01-07 (水) 02:44:15
      • 武蔵って接近されて衝突回避したらVP大量に抜かれてちぬと思うんだけど大丈夫なのそれ いくらヴァルの主砲がゴミとはいえ -- 2026-01-07 (水) 14:13:01
    • バルパからしたら撃たれないまま前線の島に貼り付けたら半分勝ちなところあるから、武蔵としては集中砲火で消耗させるしかなくない? 前出てる味方からしたら、敵バルパがすぐそこの島裏にいて修理班6~7枚残ってたら、もう無理ぽ -- 2026-01-07 (水) 09:16:22
      • 通常ダメージはヴァルにとって消耗ではないので無意味 撃ってもらえないと困るからカモっぽくふるまい攻撃が集中してきたら隠蔽入る ヴァル乗り的には突撃して無双できればそれがいちばん良いが普通に修理回してれば充分仕事してることになる -- 2026-01-07 (水) 14:09:41
      • 通常ダメージはヴァルにとって消耗ではないので無意味→バルパ単体評価の話ならそうだけど、そういう話じゃなく、修理班を使わせないとバルパが突っ込んできて前線が突破されない?って話をしてます。 -- 2026-01-07 (水) 16:21:42
      • 加えて言うと、「(バルパは)普通に修理回してれば充分仕事してることになる」のと同じで、武蔵も「バルパを修理消耗や隠蔽に追いやって封じ込めれば充分仕事してることになる」と私は考えますねー。彼我の腕前やチーム戦力が互角としての話ですよ。 -- 2026-01-07 (水) 16:29:10
      • 敵バルパって驚異的耐久力による強引な前線突破、それによるこちらの陣形崩壊が真の脅威だと思うんだよね。なのでバルパを足止めする必要がある…ので、修理班を使わせて強行突破の力を削ぐのは武蔵の仕事として大事かなと思う。 -- 2026-01-07 (水) 16:31:56
      • 遠距離型の戦艦は攻撃力の高い敵を撃ってくれ まあダメージは出るから仕事してる気分にはなるんだろうけど 基本的にあれは回復できないVPダメージ入れるか無謀な突撃をさせて袋叩きして修理を腐らせなけりゃダメなんだよ -- 2026-01-07 (水) 20:43:21
      • 自分はバルパ集中攻撃でいつも足止めしてて、それが戦術として失敗してるという認識や経験はないので…。自分的にはバルパを放置してこちらの陣形が崩壊したらバルバ以外も雪崩れ込んできてどうにもならなくなるので、突破口を開いてくるバルパをまず止めないと話が始まらんです。もちろんバルパが後方でモジモジしてたら放っておいて他の攻撃力の高い艦を狙いますけど、前線の島に詰めてこようとしてるバルパは最優先攻撃目標にしてる。 -- 2026-01-09 (金) 10:36:53
      • その認識は改めないとダメだろ お前が武蔵のって平均何点ダメージとってるか知らないが修理フル使用したヴァルのHPはそれより絶対多いからな? -- 2026-01-09 (金) 15:42:05
      • そこは強く言われても困るというか。自分的には法治はNG、集中攻撃が正解なので、お互い違う考えなんだねーでここらで終わらせましょう。 -- 2026-01-09 (金) 16:57:12
      • そだな終わらせような 「ヴァルを撃たなければならない」と思ってるプレイヤーにとっての最適解が「ヴァルに乗るかT9戦艦に乗らない」ということは理解されたようだしな -- 2026-01-09 (金) 19:01:00
      • 煽るのやめなさいな。 -- 2026-01-10 (土) 02:44:24
    • バルパは無視して通常の十字砲火陣をくみつつ敵随伴艦や腹見せてる敵を撃ち、味方がバルパをどうするかはわからんがイヨイヨ武蔵に突っ込んで来てどうにもなりませんとなればラムって相打ちが最高効率かも。 -- 2026-01-07 (水) 12:08:07
  • 半殺しにしてもどうせ回復できる(通常ダメは高い回復効率が出せる)ので撃たなくていい 撃っても隠蔽入って結局回復する 周り撃って孤立させるんだよそうすれば突撃の機会なんか永遠にない -- 2026-01-06 (火) 14:44:54
    • 普通なら正しいんだがバルパだとそのクソムーブすら許容する時がまぁまぁあるのがヤバい -- 2026-01-06 (火) 17:17:03
  • スパコンから入手。ただのT9大和やろwwwww別にそんな変わらんwwwwwとか思ってランダム行ったらクソ強くて笑ったwwトップマッチ引くと無双できるわwwwwwwwwwwww -- 2026-01-17 (土) 18:52:09
    • ただのT9大和が既に強いんよw -- 2026-01-17 (土) 19:35:46
    • おめでとう🎊超が付くほどの大当たりだ。ただでさえ色々追加されまくったツリーの中、未だにT10で唯一32mmを強制貫通できる大和をナーフしてT9に持ってきてるんや。ゲームシステム的に強い。強すぎる。 -- 2026-01-17 (土) 20:02:27

過去ログ


*1 武蔵の方が100多い
*2 大和を含めたツリー艦艇は動作時間が60秒
*3 他のTier9戦艦は威力が4,200が標準