軽巡洋艦 四万十
性能諸元
・基本性能
Tier | 8 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Omono |
国家 | 日本 | 派生先 | Takahashi |
生存性 | 継戦能力 | (A) 40,100 (B) 44,500 | |
装甲 | 全体 | 10-76mm | |
艦首甲板 | 16mm | ||
甲板 | 25mm | ||
艦尾甲板 | 16mm | ||
砲郭 | 25mm | ||
底部 | 16mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A) 4% (B) ?% | |
機動性 | 機関出力 | 152,000馬力[hp] | |
最大速力 | 34.5ノット[kt] | ||
旋回半径 | 830m | ||
転舵所要時間 | (A) 11.3秒 (B) 8.1秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
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海面発見距離 | 11.1km | 0.0km | 5.3km | |
航空発見距離 | 8.5km | 0.0km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
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A-B | Type8 mod.1 | 15.0km | Xm | |
Type8 mod.2 | 16.5km | 162m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
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A-B | 150mm/60 | 5基×3門 | HE弾 2,500(11%) AP弾 2,850 | 14.0秒 | 6.0秒 | HE AP |
副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 100mm/60 | 4基×2門 | HE弾 1,700(6%) | 2.9秒 | 6.6km |
魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 610mm Type 93 | 4基×3門(6門) | 23,767 | 120秒 | 15.0km | 57kt | 1.7km |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
A | 短 | 25mm/60 Type 96 連装 25mm/60 Type 96 | 8基×2門 12基×1門 | - | X | X | 0.1-2.5km | ||
長 | 150mm/60 5th year Type 100mm/60 Type 98 | 5基×3門 4基×2門 | 8 | 1,540 | 197 | 90.0% | 0.1-6.9km | ||
B | 短 | 25mm/60 Type96 25mm/60 Type96 3連装 | 8基×1門 16基×3門 | - | 140 | 85.0% | 0.1-2.5km | ||
長 | 150mm/60 5th year Type 100mm/60 Type 98 | 5基×3門 4基×2門 | 8 | 1,540 | 197 | 90.0% | 0.1-6.9km |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ゲーム内説明
四万十は、合計15門の150mm両用砲から成る強力な主砲を備えた大型の軽巡洋艦です。
解説
【公式サイト「歴史: 日本巡洋艦(23'01/11)」による説明】
本艦は最上型の発展型で、対空射撃が可能な特別設計の 150 mm 両用砲を搭載しています。
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- 抗堪性
HP44,500と前級より12000増え、同格重巡と肩を並べる豊富なHPを誇っている(最上より5000高い)
ただし、装甲は軽巡らしく薄く、後述の機動性も相まって戦艦に目をつけられると大きな痛手を食らいやすい。具体的には、356mm以下の戦艦砲はある程度防げる可能性があるが、380mmを超えてくる砲はもろに刺さってくる。同格戦艦はドイツ戦艦オーディン及びブランデンブルク以外の主砲が問答無用で全部刺さることを意味している。
撃たれない立ち回り、あるいは撃たれても痛くない立ち回りを意識しよう。
修理班は無いがHP自体は高いので1回のミスでHPが吹き飛んでもまだ何とか取返しが付くことがある。
良隠蔽・快足・強力な魚雷を兼ね備えた本艦は浮いていれば出来る仕事はあるのでHPが減っても諦めずに勝利に貢献しよう
- 主砲
最上や愛宕、利根といった同格の日巡より射程が長い。ただし、彼らとは違い口径が150mmである以上、同格戦艦あるいは格上戦艦に有効打を与えることは難しい。IFHEを取得すれば、イギリスやフランス戦艦、他国の戦艦の艦首艦尾にダメージを出せるようにはなるが、主砲装填時間や弾道特性を考えるに少々考え物である。
弾道は最上や前級の搭載していた155mm砲よりゆるふわである。感覚的には、ドイツtier6のニュルンベルクと同じような感じと言えば伝わるだろうか。遠距離で巡洋艦に当てることはなかなか難しく、動きの鈍重な戦艦には割と当てられる。ただし、ニュルンベルクのように装填時間が短いわけではなく、重巡並の装填時間であるため積極的に主砲でダメージを稼ぐには中距離での戦いが必要となる。
本艦から狂ったように主砲旋回が早くなる。また、一番砲塔以外全周であるため、撃ちたいときに砲が明後日を向いているという前級までのもどかしさはない。ただし、後述の機動性を考えれば敵から見えてる状況で主砲を躊躇なく打ち続けることは悪手である*1。
AP弾についてはあまり使うことは無いと思われる。というのも、HE弾とのダメージがさして変わらないからということと日軽巡ツリー全般に当てはまることではあるが、AP弾の貫通力が極端に低いからである。10km離れた時点で100mmを下回る貫通力となっている。あまり弾種の切り替えを考える必要は薄いかもしれない。
- 魚雷
前級より発射できる魚雷門数が増え片舷6門(1つの魚雷発射管につき3射線)射出できる。
前級同様、魚雷信管作動距離が通常魚雷より長く、近距離で敵艦に当てようとすると、通常魚雷の感覚とは異なり、確実性が比較的薄いことは留意すべきか。また、雷速と被発見距離が長いことから、リアクションタイムが長く、当てづらい。幸いにも装填時間は蔵王ほどは長くないため、置き魚雷として使うまたは中距離戦における一攫千金を狙うには十分実用的である。撃てる門数が前級から増えたことを活かして柔軟な運用をすることで、前級ではできなかった命中コースに乗った敵を逃さない雷撃も可能である。
威力は同国同格駆逐艦である陽炎のように2万を超えるダメージを誇り、当たればどの船だろうと大きな痛手を与えられる。また、射程は15kmと長く、日重巡ツリーとは異なって射角も広いため、使い勝手は良い。
- 対空
射程が他国よりも長く、T9米英軽巡と同等。ちなみに次級以降は伸びないため、射程が明確な強みとなるのはツリーで本艦のみである。
本艦の主砲は両用砲である。ということは、もうお分かりだろう。日巡長らくの悩みのタネ、ズバリ対空性能が比較にならないほど強くなっている*2。特に遠距離対空がずば抜けて強く、爆風の嵐で格下空母の艦載機などまるで寄せ付けないこともある。ただし、過信は禁物。いくら対空が高かろうが単艦じゃどうにもならないこともある。遠距離対空で防空の傘の外側を作り、内側を他の艦に埋めてもらうような防空圏の作り方を意識しよう。 - 機動性
本艦の欠点中の欠点である。軽巡とは思えないかなりもっさりとした動きである(最上の機動性が羨ましい)。特にA船体では11.3秒と軽巡とは思えない程重い*3。はやいことB船体に改修することをお勧めする。さらに悪いことには旋回半径も大きいため魚雷事故や転舵中に戦艦から破壊的一撃なんてことも起こりやすい。射線管理、危機管理、回避行動の基本を忘れずに、バイタルを抜かれないように立ち回ろう。
幸いにも、速力は34.5ノットと遅くない。なんなら、むしろ早い方である。舵を切って躱すより、ソ連艦ドミートリードンスコイのように少し曲げつつも加減速を活かして回避する方がやりやすい。スロット4は転舵ではなく推力にする方が比較的オススメである。
- 隠蔽性
隠蔽性能は10km台とまずまずといったところ。同格には、最上を始めとする日巡やボルチモア級、クリーブランド級、タウン級など本艦より隠蔽に優れ、かつ砲戦能力が高い敵がたくさんいる。あまり序盤のうちから前に出すぎると嬲り殺される可能性がある。対空被発見距離も長いため、機動性の低めの本艦は序盤は後方にいても良いかもしれない*4。
- 総評
雄物から一転して速力と砲塔旋回速度と魚雷基数が改善されストレスフリーな艦に仕上がっている。五ヶ瀬の頃の使用感が近いかもしれない。
ヤケクソ気味のOP魚雷と対空は健在であり、敵の進撃を防ぐのが得意。T10レベルの魚雷射程のお陰で味方に対空の傘を提供するポジションから余裕で雷撃が可能である。しかしレスポンスタイムが長く真正面から投げるだけだと余裕でかわされるため、バカ正直に流すと敵に全弾回避されうる。マップを把握して敵が通りそうなポジションを読んで隠ぺいを活かして置き魚雷するなどの知恵が求められる。
砲火力が低い欠点は相変わらずである上に米(英)ソ軽巡がレーダーで敵DDを炙り出せるようになったため、消耗品も相対的に劣っている部分となってしまった。対駆性能が低い分、それ以上の何かを魚雷と対空で味方にもたらす必要があるだろう。足は速いものの装甲が薄く機動力に乏しいため発砲タイミングに悩まされる事も合わせると、やや経験者向けの艦かもしれない。
総じて突破された戦線を魚雷で抑えることを得意で積極的な攻撃や追撃は苦手とする、防御よりな船といえる。
史実
WGの創作艦。最上型によく似ており、これをベースにWGが想像したIFを加えた船だと思われる。艦橋は殆ど史実の最上、照準装置が91式高射装置であること以外は遮風板の形や光学装置が異なる程度の違いしかない。中央の機銃台形状ついては鈴谷型に準じているようにも見える。史実最上がそうであったように、3-4番主砲塔が船楼構造から切り離されていてこの点を見ても最上の資料をよく使いこんでいることが窺える。最上より綺麗な最上っぽい船とは
ここからお世話になるのが15cm両用砲だが元ネタは不明で、恐らくWG製。疾風の小ネタでも軽く触れている、陸軍が開発した五式15cm高射砲に関係ある砲なのかもしれない。この前身である三式12cm高射砲は海軍の89式高角砲を参考に作っているので、逆輸入ということになるのだろうか?陸海仲良し世界線・・・陸軍としては海軍の提案に賛成する
小ネタ
- 名前のモデルは高知県を流れる四万十川。
四万十川は、高知県の西部を流れる一級河川で渡川水系の本流。全長196km、流域面積2186km²。四国内で最長の川である。本流に大規模なダムが建設されていないことから「日本最後の清流」、また柿田川・長良川とともに「日本三大清流の一つ」と呼ばれる。名水百選、日本の秘境100選にも選ばれている。 - 因みに四万十川は昔渡川という名前だったが、NHKが渡川の一部名称でしかなかった「四万十川」をさも川全体を表す名称かのような言い回しをしたため、「四万十川」という名言葉だけがひとり歩きし、正式名称が四万十川になったという経緯がある。あの時NHKがちゃんと渡川として放送していればこの船の名前は「渡」になっていたかもしれない。
編集用コメント
- 取りあえず最上と同じT8の四万十からページ作成しました。編集を続けます。 -- 2022-08-04 (木) 14:20:06
- 四万十については大体入力したので他の艦の分は夜に作ろうと思います。(実装されるまでの機能として新しく追加した前評判の欄は、艦について期待できそうな内容を表記してみました。) -- 木主 2022-08-04 (木) 15:04:38
- 前評判とかいう個人が独自で作ったオリジナル項目を削除。独自項目は編集相談で論議してから載せてね -- 2022-09-14 (水) 09:12:28
- ちと解説書いてみた。不満があれば各自編集よろしくお願いします。 -- 2022-12-05 (月) 09:59:24
- 装甲の表埋め。B船体を持ってないので対水雷防御%が不明、頼んだ -- 2023-12-12 (火) 20:35:15
コメント欄
- 立ててもコロンボのSAPでバイタル抜かれるね。戦艦砲は被弾しないようにしないと -- 2023-07-12 (水) 23:25:00
- こいつってバイタルむき出しだっけ?そもそもむき出しでも縦からSAPがバイタル入ることなんてないと思うんだが? -- 2023-07-13 (木) 03:05:07
- 側面に剥き出しの部分はあるね -- 2023-07-13 (木) 03:40:42
- 甲板から刺さった感じかな -- 2023-07-17 (月) 20:02:32
- SAPって貫通判定の仕様はAP同じで、HEみたいに表面の装甲厚が厚すぎると不貫通になるんじゃ….?つまり言うと、甲板にvpとか無い限りはガン縦の四万十のvpは抜けないと思うんだが…… -- 2023-07-17 (月) 20:32:16
- 完全に縦を向けた場合、SAPも強制貫通以外跳弾するので側面からバイタルに入ることはない。貫通直後にしばらくして炸裂するAP弾とは異なりHEと同じシステムから艦首ぶち抜いてもよしんば甲板を抜いたとしてもバイタルに入ることはない。ただの複数貫通大ダメでしょ。 -- 2023-07-17 (月) 21:51:11
- 蔵王みたいな変なバグでもない限りそんなことは起こり得ないような。ちゃんと爆炎エフェクト出てる?大ダメージのドゥーン音=バイタルだとか思ってない? -- 2023-07-18 (火) 07:11:13
- 自分が敵艦のVP抜いた時は黒枠白字のVP抜きリボンが出るから分かるんだが、自艦のVPが抜かれたかどうかってどこかに表示されたっけ?戦績表示でも分かる? -- 2023-07-18 (火) 10:06:08
- 被弾数とダメージ量から戦績表示で推察することも可能と言えば可能だが、確実なのは2枝の言うように追加された爆炎のエフェクトの有無。 -- 2023-07-18 (火) 10:31:07
- 俺も基本的分からない派、変な体勢になることが殆ど無いから、体勢で分かるけど、装甲が薄い船だと縦からボコられると分からんよな。修理班持ってると分かるよな。 -- 2023-07-18 (火) 10:31:26
- 確かに戦艦でヤバイ転舵してガッツリHP減った時はVP入ったって分かるな(非対称戦とかで) -- 2023-07-18 (火) 10:33:47
- ドンッて音が着弾と同時にして衝撃波っぽいエフェクト出るから見てれば絶対わかる。まぁあと受けたダメージ量と被弾の仕方と相手のAP弾ダメージからなんとなく分かったり。 -- 2023-07-18 (火) 18:59:59
- こいつってバイタルむき出しだっけ?そもそもむき出しでも縦からSAPがバイタル入ることなんてないと思うんだが? -- 2023-07-13 (木) 03:05:07
- 最初に拠点内に適当に流したらZ46が踏んでハカイチ最初の獲物ゲット。戦艦にも避けられる魚雷を踏むって... -- 2023-07-18 (火) 18:18:21
- 下手に見えてる魚雷の方が避け難い説ある。遠距離からチビチビ来られるとコースが読み辛いのよ‥まだピャーってくる魚雷の方が避けやすい、共感してくれる人いない? -- 2023-07-18 (火) 18:58:25
- 真っ直ぐ近づいてくる戦艦に真正面から流しまくるだけで意外と当たるからね まあ理想は味方巡/戦あるいはほかの魚雷スープ系の船とクロス取って流し込むことだけど(野良の伊56とキャプ内の煙幕に垂れ流して地獄絵図になった時は流石に笑った) -- 2023-07-19 (水) 14:37:48
- 下手に見えてる魚雷の方が避け難い説ある。遠距離からチビチビ来られるとコースが読み辛いのよ‥まだピャーってくる魚雷の方が避けやすい、共感してくれる人いない? -- 2023-07-18 (火) 18:58:25
- 隠密作戦で強いな。空母2隻マッチだから撃墜リボンぽんぽん取れるし魚雷も毅鶴の煙幕に流すと結構当たってくれるわ -- 2023-07-23 (日) 15:20:01
- こいつの対空ってもしかして同格最強? -- 2023-07-25 (火) 15:21:51
- どうせならHPも四万十(40010)にしてしまおう -- 2023-07-28 (金) 10:31:39
- A船体はそれを意識してるんじゃね。 -- 2023-07-28 (金) 16:12:11
- 遅滞性能は高いんだけど突っ込んでくる速力の高いT8以上の戦艦に対してなすすべがないんでIFHE実装しようか悩むな。 -- 2023-08-12 (土) 03:59:29
- 艦長スキル悩むわー。魚雷関係は取っておくとして、あとどうしようか。 -- 2023-08-23 (水) 18:18:23
- 空母二隻マッチで敵加賀とレンジャーの二隻相手で、まともな対空艦が対空未強化の自分の四万十しか居ない状況で、右に左にと対空の傘提供するのに大忙ししてたら撃墜数20機超えた辺りから敵加賀が執拗にこちらを狙い始め、さらに敵駆逐がこちらに撃たれるのも構わずスポットしながら撃ち始め特攻、そこにレンジャーの艦載機まで参戦してきて地獄みたいな死闘を演じた結果67機撃墜して力尽きた。与ダメ死んでたけどぶっちぎりポイント一位だった。対空もっと強化しておけば良かったな~。 -- 2023-08-28 (月) 04:52:13
- こいつは淀と違って魚雷の発射数と装填時間が悪い。その悪さをIFHEを使ってでも補いたいところではある。とはいえ必要なスキルポイントは4つも。IFHEを付けるくらいなら放火+対空、もしくは無線が欲しくもある。悩ましいな。皆さんはIFHEつけてますか? -- 2023-08-29 (火) 17:38:19
- ずっと撃ち続けるような主砲性能でもないし、素直に対空伸ばしとけ。 -- 2023-08-29 (火) 19:03:47
- ありがとうございます。魚雷装填と対空をいただきました。 -- 2023-08-29 (火) 21:38:27
- ずっと撃ち続けるような主砲性能でもないし、素直に対空伸ばしとけ。 -- 2023-08-29 (火) 19:03:47
- クリーンヒット(全弾命中かつ貫通)すればheで一万超えなのでロマン -- 2023-09-23 (土) 13:03:35
- Tia8にしてミッドウェイの爆撃機完封できたの日本艦乗りとして感動すら思える。案外魚雷も当たるし、戦果は安定しないけど思ったより悪くないやん!ダメ低くてもボトムTiaで反対側が押し切るまで牽制仕切れたら上出来っしょ! -- 2023-11-17 (金) 13:26:48
- 孤立したT8だからとタカくくって、威力は弱いが体力だけはあるMalta雷撃機で四万十攻撃したら対空防御放火で全滅した経験がある...「え!T8だよね???」と言う感じ。孤立したウースターなら1回は攻撃通せるのになあ。爆発数2違う(四万十が多い)と航空攻撃している方からするとかなり違うね。四万十の対空数値自体はそう高い表示はしてないけど、実際は最強クラスじゃないかな???と思えるほど凄いぞ。 -- 2023-12-15 (金) 22:05:27
- 艦長スキルは2ポイント目にある対空スキルと、あとは対空防御砲火ですね。これだけで50機落としたことありますよ。多分そのときはティア8空母と相手にしたからだと思います。でもシッカリ落としてくれるので信頼できます。 -- 2023-12-17 (日) 17:49:28
- 孤立したT8だからとタカくくって、威力は弱いが体力だけはあるMalta雷撃機で四万十攻撃したら対空防御放火で全滅した経験がある...「え!T8だよね???」と言う感じ。孤立したウースターなら1回は攻撃通せるのになあ。爆発数2違う(四万十が多い)と航空攻撃している方からするとかなり違うね。四万十の対空数値自体はそう高い表示はしてないけど、実際は最強クラスじゃないかな???と思えるほど凄いぞ。 -- 2023-12-15 (金) 22:05:27
- 今日初めて乗ったけど、砲旋回見て気味の悪さを感じたんだが…あのサイズの砲があんなまわるモンなんかね -- 2023-12-12 (火) 20:55:38
- 新式の砲を積んだと思っているから気にはならないです。 -- 2023-12-13 (水) 00:08:55
- 砲よりも魚雷がSFアニメの光子魚雷みたいに、ぐねって曲がって射線調整するのが不気味。 -- 2023-12-17 (日) 16:31:01
- アプデ前まではこの子の大きな弱点って投下爆雷くらいだと思ってたから個人的に言うこと無くなった。探知機も相まって空襲範囲なら自力で潜水艦を処せるのは強い。 -- 2024-02-16 (金) 00:03:35
- この前乗ってみたら、何故か砲塔旋回を早めるスキルついてて、クッソ早かったwww -- ゆっぴい? 2024-03-23 (土) 15:52:09
- バンバン撃てる艦じゃないけど、残HP10000未満なら一斉射で吹っ飛ばせたりするのが楽しい艦だと気付いた。 -- 2024-04-11 (木) 20:51:44