主な変更点
Core グラフィックエンジンは次の機能を含みます:
- すべてのグラフィック設定において全イメージクオリティが向上しました。
- ライティングの修正および最適化を完了しました。
- グローバルイルミネーション(大域照明)が追加されました。
- すべてのストラクチャーが新グラフィッククオリティ用にリメイクされました。
- 地形、水面、木の葉が新グラフィッククオリティ用にリメイクされました。
- 高解像度テクスチャーがすべてのオブジェクトに適用されました。
- オブジェクトの破壊が Havok® Destruction 技術を使用してリメイクされました(グラフィック設定: 高、最高、ウルトラのみ表示)。
- 車輌が水中を走行した際に車輌が濡れる(それが乾く)エフェクトと、泥やほこりが付着するエフェクトが追加されました。
- 様々な障害物を走行した際の車輌サスペンションの表示が改良されました。
- マップの境界線外のエリアがリメイクされゲームロケーションが視覚的に広大で際限なく感じられます。なお、マップの境界に変更はありません。
- 地形のテッセレーション機能が有効化されました(グラフィック設定「最高」では一部、「ウルトラ」では全体)。
- 様々な地表において車輌が走行した後の履帯跡のエフェクトがリメイクされ、横滑りのリアリスティックエフェクトが追加されました。
- PC のロードを減少させるプロシージュアル生成の芝生と茂みが追加されました。
- すべての木の葉がプレイヤーが操作する車輌の動作に反応するようになりました。芝生や木の葉は砲撃に揺れ、車輌に踏まれると平らになる等です。このアニメーションは操作しているプレイヤーにのみ表示されるため車輌の隠蔽性に影響はありません。
- テッセレーションによる新しい水面処理システムと、水面の反射のモデリングに SSR(スクリーンスペース・リフレクション)が実装されました。
- 水面の動作にリアリスティックモデルが実装されました。水たまりなどを車輌が走行する際に水を前に押し出すことで波を作る、砲弾が水面に当たった際にリアリスティックな波紋が広がる等。
- 各マップにおいて雲のアニメーションとスカイボックスがリメイクされました。
- テッセレーションなどの DirectX® 11 機能のフルサポート。
- パフォーマンスとメモリ消費が大幅に最適化されました。
- 被弾デカール表示が改良されました。
- 煙などの様々なエフェクトに影が付きました。
マップ
Tier1-3の戦闘では「鉱山」「ヒメルズドルフ」「修道院」が利用できます。
Tier4-10の戦闘では全てのマップが利用できます。(ニーベルブルクを除く)
ニーベルブルクはTier10のみ利用可能です。
新冬マップ「GLACIER」が追加されました。
Core グラフィックエンジンへの移行後、次のマップが HD 化されます:
- 修道院
- パリ
- 鉱山
- 崖
- ムロヴァンカ
- マリノフカ
- プロホロフカ(炎の最前線)
- ステップ
- 砂の川
- ヒメルズドルフ
- 湖の村
- ルインベルグ
- エンスク
- ライヴオーク
- ジークフリート線
- マンネルハイム線 (前北極圏)
- エルハルフ
- 飛行場
- 山岳路
- カレリア
- レッドシャイア
- フィヨルド
- ツンドラ
- オーヴァーロード
- のどかな海岸
- エーレンベルク
- ウエストフィールド
- 漁師の港
- 二―ベルブルグ
グラフィックとエフェクトの変更
- すべてのマップに新しい水面が追加され、穏やかな湖、流れの急な川、海面などに変化します。
- 新エフェクトが全てのマップに追加されました: 火災、滝、燃え上がる芝生、風に巻き上げられる砂、大砲による砲撃跡、蜂、蝶など。
- リアリスティックな砲弾トレーサーが追加されました。
- すべての車輌エフェクトがリメイクされました: 動作、排ガス、車輌の火災、弾薬庫爆発。
- 各種類の地形に命中した際の砲弾のエフェクトが刷新されました: 散らばった火の粉や影などのディテールが追加されました。
- 履帯跡のエフェクトがよりリアルになりました: 横滑りのリアリスティックなエフェクトが追加されました。
- 車輌の砲弾命中にリアリスティックなデカールが追加され、リメイクされました。物理ベースシェーディング(PBS)技術によりデカールはより詳細になりました。これにより、金属マテリアルとパターンが適切に表示されるようになりました。
- 「熱気」エフェクトが排ガス、爆発、砲撃、火災に追加されました。このエフェクトは砂漠マップや水平線においても表示されます。
- 車輌と水面が相互に影響するようになりました。すべての水面エフェクト(水面上の走行、水面への命中など)は変形、泡、衝撃波を表現します。
- 芝生、茂みの変形: 車輌が通った後の芝生が平らになり、砲撃や爆発の衝撃波がリアリスティックに芝生や茂みと相互に影響します。
- 煙とほこりに影が付きました。
- 破壊物のすべての破片のエフェクトがリメイクされました。適切なライティングと通常マップにより破片がよりリアリスティックに、詳細になりました。
新ガレージ
- 新ガレージは新グラフィック技術 Core を使用しています。
- 動画キャラクターが追加されました。
- 新しいカメラが実装されました:
- ズームイン/アウトの距離は選択した車輌によって決まります。
- ズームイン/アウト(スクロール)した際のカメラパスの距離が変更されました。
- カメラの回転に視差エフェクトが追加されました。この効果はゲーム設定の「一般」タブで無効化できます。
- プレイヤーがガレージで操作を行わない場合、カメラは選択された車輌の周りを回転します。このオプションの設定/無効化はゲーム設定の「一般」タブで行えます。
- プロモーション車輌(選択された車輌の背景に表示される)がガレージに表示されます。この車輌にマウスオーバーしクリックすることでカメラをこの車輌に移動でき、車輌の性能と搭乗員が車輌プレビューウィンドウで表示されます。また、「購入する」ボタンをクリックすることでプレミアムショップの車輌購入ページに移動できます。
最適化
- ゲームパフォーマンス、メモリ消費、GPU および CPU のロードを最適化しました。
- 戦闘中のフリーズを取り除くため、多くの作業が行われました。
- ダメージパネルからスピードインジケータ(かなりリソースを消費していた)を削除しました。
カラー調整
- カラー調整オプションが追加されました(設定の「グラフィック」タブ→「カラー調整」)。この設定では彩度、明度、コントラストの設定が行え、また、プリセットフィルターを使用することもできます。このカラー調整設定は戦闘中またはガレージにおいて行うことができ、変更はその場で適用されます。最初の戦闘においてカラー調整設定についてのヒントが表示されます。
音楽
各マップの音楽は下記を含むそれぞれの独自サウンドトラックで構成されます:
- 戦闘ロード中およびカウントダウン中に再生されるロード画面のメインテーマ。
- 繰り返しなしで再生されるメインテーマに基づいた戦闘に関連する 2 種類のインタラクティブなトラック。
- 勝利、敗北、引き分け 3 種類の戦闘結果に応じたエンディングテーマ。
- これらのサウンドトラックセットはゲーム内の各マップごとに独自の物です。
- ガレージで再生されるサウンドと戦闘キュー画面で再生されるミュージックテーマが追加されました。
- ログイン画面のビジュアルおよび音楽がリメイクされました。
環境音楽
- 各マップの環境音楽が刷新され、環境音楽はマップ地域ごとに豊かで自然なものになりました。車輌の音(砲撃、履帯の音等)は戦闘におけるサブロケーションによって変化します。同じ音でも山、森林、村、都市部、開けた地形等では異なって聞こえます。
- すべての音楽環境が 5.1 と 7.1 マルチチャンネルシステム向けにデザインされました。
- 新しい破壊物理特性のリリース後、ほぼすべての破壊サウンドがリメイクされました。
- 砲弾のサウンドがリメイクされました。4 種類の各砲弾主種ごとにビジュアル、サウンドが異なりプレイヤーにさらなる情報を提供します。
戦車訓練モード & ブートキャンプ
- 戦車訓練モードが無効化されました。ブートキャンプは引き続きご利用可能です。
- ブートキャンプミッションの 2 と 5 の難易度が下がりました。
- ブートキャンプが HD にリメイクされました。
- ブートキャンプガレージが新しいものに置き換えられました。
- 戦闘ロード画面がリメイクされました。
- ブートキャンプの難易度が僅かに変更されました。
- AI 操縦車輌の挙動が改良されました。
戦闘中の通知
敵車輌を射撃した際に表示される新しい通知が追加されました:
- 敵へのダメージの通知
- 跳弾、装甲によってダメージを防いだ際の通知
- 重大な損害の通知
車輌
次の車輌の技術特性が変更されました:
- Object 257 (U.S.S.R): 次のアイテムが追加されました: 改良型トーションバー 5t 以上級
- 新しい国家特性イタリアが追加されました。
- 次の車輌がスーパーテスターのテスト用に追加されました: Progetto M35 mod 46
ゲーム内ショップに以下の車輌が追加されました:
- KV-122
- T-34-85M
- 59-Patton
改善
- ボンズの金額が不十分である場合、類似の標準装備が既に装備されている場合、改善された装備の費用は赤ではありません。
- 味方/敵の車両が直視範囲内に表示されなかった場合の稀な問題を修正しました。
- プレイヤーがプレミアム車両の間で乗組員を再訓練できない問題を修正しました。
- プレーヤーは、戦闘中の車輌の乗組員のパーソナルファイルを見ることができます。
- 戦闘で転倒した後に自己破壊タイマが消えたときの問題を修正しました。
- ガレージに行った後、ショップに適用されたフィルタを削除したときの問題を修正しました。
- 読み込み中に戦闘結果の音楽テーマを再生したときの問題を修正しました。
- 基本キャプチャポイントが戦闘結果に表示されない場合の問題を修正しました。
- 塗装インターフェイスでWG Fest and New Yearスタイルと迷彩の隠匿ボーナスが表示されない問題を修正しました。
- 機器の取り外しに関する積極的な割引に関する通知が機器の説明のツールチップに表示されない場合の問題を修正しました。
- チャット内の感情アイコンへのリンク部分の自動変換を修正しました。
- プレミアムアカウント時間の追加日に関する情報が金色のアイコンで表示されたときの問題を修正しました。
- Strongholdモードのチームリストが[更新]ボタンをクリックして更新されなかった場合の問題を修正しました。
- ブートキャンプを完了したときに技術ツリーの国を切り替えることができた問題を修正しました。
- プレミアムアカウントの時間を購入する際に不足している割引ツールチップの問題を修正しました。
- 別のカモフラージュ模様を選んだときにプレイヤーが取り除くことのできないカモフラージュ(いくつかの駆逐戦車から)を削除しました。
- ゴールドのクルー復活のタイマーを修正しました。
- 少なくとも1台の車両が戦闘中であった場合、バラックと車両のすべての乗組員関連の対話がロックされたときの問題を修正しました。
- 最小限の車両パネル(車両パネル)に%記号(割引についての情報)を追加しました。
- 売り上げアイテムにダブル・コスト(ゴールドとクレジット)がある場合、二重割引表示の問題を修正しました。
- 小隊の指揮官が準備状況を確認した場合、小隊メンバーが車両を選択できなくなる問題を修正しました。
- パーソナルミッションSPG-6の記述が改善されました。
- 一部の車両の迷彩の明るさを修正しました。
既知の問題点
- ヒットデカールが正しく表示されないことがあります。
- 一部のマップの読み込みに予想以上の時間がかかります。
- リプレイを「巻き戻し」するときの視覚的な問題。
- バトルカウントダウンの前の車両の読込に時間がかかることがあります。
- オブジェクトの詳細に関連する問題は、カメラを回転させるときの最小および最小グラフィックス品質で発生します。
- いくつかの大きな構造物はルインベルクで最小グラフィックス品質で消えるかもしれません。
- 大きなオブジェクトがキャストする陰影の表示に関連するいくつかの問題。
- ガンマ設定は、標準グラフィックスの一部のコンピュータでは正しく機能しません。
- 障害物を乗り越えて走るときのジャークトラック。
- カメラは、死後モードでいくつかのオブジェクトの内部に入ることができます。
- FoVを120°に設定すると、ガレージで車両のLoDが切り替わります。
- エアストライクの音量は、プレーヤーの車両までの実際の距離には依存しません。
- 芝生を無効にした後は、半動的シャドウが表示され続けます。
- トレーニングルームを出た後、プレーヤーの車両がガレージに完全にロードされていないと、黒い画面が表示されます。
- いくつかのオブジェクトは、APでヒットした時、Havok技術に従って適切に破壊されません。
- バトルリプレイを見ると、シェルトレーサーの中には不適切なものが表示されるものがあります。
- 車両の履帯の下での地形の不適切な表示。
- 高画質と高画質のパドルで地形と太陽の反射が強くちらつきます。
- 履帯は、中程度のグラフィックス品質では細部が低品質です。
- 貫通インジケータの色が間違っていることがあります。
- 赤(緑)の輪郭は、車両のシルエットを超えたポイントを照準するときに表示されます。
- カメラはいくつかの車の中に入ることができます。
- リサーチウィンドウに切り替えると、戦闘結果の音楽がより大きく再生されます。
- 戦闘中に履帯を修復した後、スタン・インジケータがリセットされ、カウントダウンが新たに開始されます。
- ユニークなカモフラージュを持つ車両の隠蔽は、ガレージのカモフラージュにボーナスなしで表示されます。 しかし、カモフラージュの効果は実際には有効です。
- プレイヤーによって覆された敵の車両は、プレイヤーによって破壊された車両の総数に数えられません。
- 標準装備と改良型拡張パーツを装備した車両は売却できません。
- リクルーターの募集室には、募集者のアカウントが元の状態に戻った場合、募集を受け入れた瞬間に先立って、招待された募集者と予備者は表示されません。
- バトル中のパーソナルミッション(小隊用)、戦闘結果、および祝福ウィンドウの記述のミスマッチ。
- 女性の乗組員がすでに募集されている場合は、募集ボタンが祝福ウィンドウに表示されます。
- ベースキャプチャの通知は、必要なキャプチャポイント数が累積される前に表示されます。
- 受け取ったダメージのイベントの順序が、ダメージログに混在することがあります。
- Mission条件のテキストは、必要な車両タイプがMission条件で指定されていれば、祝福ウィンドウに表示されません。
- プレーヤーがSkypeコールを持っている場合、クライアントはフルスクリーンモードで最大化することはできません。
- 外部要素を適用すると、プリセットスタイルが削除されます。
- 場合によっては、マウスカーソルを車両の周りをすばやく動かすと、カメラは突然その位置を変更することがあります(弾道視点の場合)。