初心者ページ/戦闘参加/コメント

Last-modified: 2020-04-26 (日) 23:45:47

初心者ページ/戦闘参加

  • 英WIKIを超意訳した発見距離のシステム、今のバージョンだと変わってたかな。 -- 2011-10-08 (土) 02:58:42
  • 「非発見判定」ではなく、「被発見判定」ではないでしょうか? -- 2012-01-29 (日) 17:02:51
    • そうですね。 私は編集したこと無いのでだれかお願いplz -- 2012-06-29 (金) 20:47:56
      • やってみた -- 2012-06-29 (金) 22:29:06
  • 戦闘開始をクリックして次の画面の端っこについてる1~2のバッチマーク?みたいな数字ってなんですか?付いてると強いってことですか? -- 2012-09-15 (土) 19:50:39
    • それはplatoonといって一緒に出撃できるグループのようなものです。友人を誘ってぜひどうぞ。でもTier差があるplatoonはやめてね。 -- 2012-09-15 (土) 20:05:19
    • ロード画面で表示されてるのはプラトゥーン(分隊)のやつかな -- 2012-09-15 (土) 20:09:50
      • 友達を誘えるのですね。気の合う仲間と出撃できたら、色々な戦略が楽しめそうですね~日本での正式なサービス開始、しませんかね~(チャットが英文じゃ沸け分からないんで) -- 2012-09-15 (土) 21:56:02
      • そうだねー。(まあ俺はスカイプ使うから関係ないがなwwwww) -- 2012-09-15 (土) 22:07:58
  • キャタピラ破損すると加速性能や旋回性能が下がります。 -- 2012-11-09 (金) 00:13:17
  • 「乗組員への被害」の人数の文章を変更しても良いでしょうか? -- 2012-12-17 (月) 11:34:52
    • ダメ。理由:「あ」の一文字に変更されてしまうかもしれない。 って、屁理屈は置いておいて、何をどう変更するか書かないと誰も何も言えない -- 2012-12-17 (月) 11:42:53
    • 乗員の最小2名から最大7名(例としてこの車種では5名)。および、車種により同一役職の複数人数の件、です。ただ、今の文章もまとまっているので私がいじると中途半端な文章になりかねん。 -- 2012-12-17 (月) 12:36:56
      • 乗員の人数の件と役職の兼任の件の変更程度で、そのあとの文には手を加えなくても大丈夫かと。 -- 2012-12-17 (月) 13:32:09
    • 更新してみました。 -- 2012-12-17 (月) 19:50:33
  •  ・一発のダメージが大きいほど、パーツや乗組員への被害が発生しやすい ってのはちょっと誤解を招かないか? たしかに単発威力が高ければ確率でHIT判定が出たとき一発で壊れやすいけど 一発一発のHIT確率自体は変わるわけじゃないし -- 2012-12-17 (月) 20:37:39
  • もしかしたらほかのページにある情報かもしれませんが、パーツの損傷は外部から見ても分かるものなのでしょうか? -- 2013-03-05 (火) 21:31:02
    • 搭乗員スキルのEagle Eyeがあるように、外部からはほぼ分からない。ただし、履帯は分かる。あと弾薬庫爆発と炎上はステータスで見えます。 -- 2013-03-05 (火) 21:55:52
  • 既出かな?炎上ステータスについて知人と実験してみたのですが、どうやら炎上中に水の中に入っても、火は消えないみたいです・・・。 -- 2013-06-01 (土) 02:52:37
  • 戦闘開始ボタンを押してチーム表が出た後、下の光るラインが途中から止まって反応しなくなっているのですが、自分が低スペパソコンだからでしょうか? -- 2013-06-11 (火) 22:37:16
    • スペック書いてないのに低スペ判断できるわけないじゃん。そう思うならそうなんじゃない? -- 2013-06-11 (火) 22:44:10
      • 返信ありがとうございます、自分のパソコンはデスクトップ型WindowsXPのメモリ3Gを使ってます。友達にも聞いたらグラフィック不足だといわれたので、多分これのせいだと思います。ありがとうございました -- 2013-06-12 (水) 13:56:26
  • どうしても止むを得ない状況を除き、味方のすぐ脇を併走するな、走行時に味方のすぐ後ろに付けるな、停車中の味方のすぐ後ろに着けるな、射撃姿勢に入った味方の射線に出るな、味方が隠れている茂みの近くで無駄弾を撃つな。これだけ出来ればどんな車両に乗ってようが「いないほうがマシ」から「いないよりマシ」になれる。 -- 2013-10-17 (木) 12:24:19
    • 酔ってるねえ -- 2013-10-17 (木) 12:40:36
      • 醒めてる自分に酔ってる時点で同属嫌悪。続きは掲示板でヨロ。 -- 2013-10-17 (木) 12:57:21
      • お前もな -- 2013-10-17 (木) 13:03:48
      • ゲームも酒も、酔ってなんぼだろう -- 2013-10-17 (木) 14:30:18
      • 酔ってようが酔ってまいがどっちでもいいが、真理だと思う。これが守れない奴はほぼ間違い無く猿が動かしてるのかと思う程のプレイをする。 -- 2013-12-17 (火) 16:49:17
    • けど、実際それで何度も無駄なダメージ受けたり大破したりしてるからよくわかる。自分も絶対にそうならないように心がけてるけど、tierⅢ以上の奴がそれやってるとイライラする -- 2014-01-01 (水) 23:04:56
  • ガンナーが負傷すると砲塔旋回が遅くなるような気がするのですが -- 2013-10-17 (木) 13:03:11
    • 砲手スキルは砲塔旋回速度に影響するので遅くなります -- 2013-10-17 (木) 13:05:16
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2013-10-17 (木) 15:25:24
  • "特定の相手名”に”停車せよ”とか”ついてこい”ってどうやってやるのでしょうか?最近よく外人から”ついてこい!”がかかるのですが”了解”しか返せない -- 2013-10-17 (木) 13:45:14
    • 言いたい相手をターゲット(強調表示)してZ押して後は好きなように -- 2013-10-17 (木) 13:54:36
    • wikiの操作説明の項のラジオコマンドに詳しく書かれています。 -- 2013-10-17 (木) 14:30:17
  • 茂みに隠れている敵を照準中に味方の観測が切れたり隠蔽効果が復活したりで視認できなくなった場合でも、敵が移動していなければそのまま撃って当たるってことでイイのかな? -- 2013-10-18 (金) 02:57:26
    • はい。ただし、命中確認は出来ないかもしれません。 -- 2013-10-18 (金) 03:08:07
      • ありがとうございます。これで心置きなく撃ち込めます。 -- 2013-10-18 (金) 03:17:35
      • 一応結果報告。当たったかどうかは分かりませんでしたが、撃破した場合には「よくやった」と音声が流れるようです。 -- 2013-10-20 (日) 17:43:14
      • 着弾エフェクトが無い=命中じゃねえの? -- 2013-10-20 (日) 18:26:21
      • 茂みの向こう側の着弾エフェクトって見えますの? -- 2013-10-31 (木) 02:57:38
  • 燃料タンクが破損した場合ってなにも起こらないの? -- 2013-10-28 (月) 18:08:15
    • ゲームシステム豆知識を隅から隅まで読んでから質問しましょう -- 2013-10-28 (月) 19:23:23
    • 何も起こらないけど、通常に比べて大破し易くなるってところか。勉強になった。 -- 2013-10-28 (月) 20:02:43
  • マーカーによる車種の判別はこのページにもほしいな。 -- 2014-01-03 (金) 00:22:25
  • ミニマップの表示切替知らなくて、戦闘中急に見れなくなってえらい目にあった。この機能余計だと思う。 -- 2014-05-22 (木) 13:29:51
  • 課金弾の使用について追記しました (^^) -- 2014-05-29 (木) 14:55:41
  • 敵を倒しやすい場所に誘い込もう を追記しました (^^) -- 2014-05-30 (金) 21:01:44
    • 長文すぎる。こんなのでは初心者は誰も読まない。内容もコレが理解できていたらすでに初心者ではないレベル。いっそのこと削除してもいいと思うのだが。 -- 2014-07-09 (水) 22:14:11
    • 文がまとまっていないし解りにくい。上の人が指摘している通り初心者向きではない。なにもなければ近日中に編集してみる。 -- 2014-07-10 (木) 06:34:29
  • 長い割になかったのでcontentsを単純追加してみました。 -- 2014-07-09 (水) 23:05:49
  • 雑然としすぎてる感がある。意見等が無ければ近々大きく編集しなおすね。 -- 2014-08-23 (土) 11:21:13
  • 初心者への忠告なんて自分から弾に当りに行くな、敵陣地に行くより防衛を重視しろ、敵以外の物を撃つな、くらい以外必要なくね?これだけ忠実にできれば勝率50%とか余裕なんだけど。 -- 2014-11-15 (土) 16:42:13
    • 勝率は味方との兼ね合いもあるからなんとも言えないし、勝率高くても活躍できなきゃ意味ないから・・・ただこのページが長いって言いたいなら同意する -- 2014-11-15 (土) 17:12:42
    • このページが想定する初心者の方に勝率にこだわるなんてことはして欲しくないわけで。 -- 2014-11-15 (土) 18:48:22
    • 分かりやすいから勝率で言ってるだけで、一々Win7がどーたらとか言うつもりは無いよ?これが忠実に出来ればその程度余裕ってか、自ずとその数値になってしまうだけで。つまりはこれが出来ないから敵を倒す前に死ぬし、倒しても負けるし、味方を巻き込んでタコ殴りに遭うってだけの話。 -- 2014-11-16 (日) 01:33:22
      • まあはっきり言ってこれが出来れば勝てる!!で出来れば誰も苦労しないという -- 2014-11-16 (日) 02:58:05
      • 結局の所、出来るようになれば強くなるし、出来なきゃ直ぐ死ぬだけだし。だから変なクセつける前に基本を確り覚えろってことだよね。流石に初心者がこのページ見て実践しようとかちょっと無理だわ。 -- 2014-11-16 (日) 05:56:56
  • 課金弾とか高Tierになってからとかは初心者ページにはいらないでしょう、Tier1のみかTier2ぐらいまでの超初心者だけターゲットにしたページが理想です。 -- 2014-11-15 (土) 19:47:39
  • 何も知らない初心者への説明なら車種に関する解説とかも追加したらどうだろう。紙TDで前に出る人、ボトムLTでトップHTを正面から撃つ人、後ろで芋るHTもいるわけだし乗ってる車種にできることと相手にできることを知るこも大事だと思う。「終盤で瀕死のHTをかばってTDとかで受ける」みたいな基本と違う動きをした方がいい時もあるけど初心者に求めるのは厳しいしまずは車種ごとに基本が違うことを覚えるべきだと思う。 -- 2014-11-15 (土) 20:26:15
    • Tier1想定で初回~数回バトルした人と想定されるから、車種の役割については今すぐ覚えて欲しい知識ではないね(覚えていただきたいのはもう少しあとだね) -- 2014-11-16 (日) 00:09:05
  • 取り敢えずの対応として各分野ごとに格納して目当ての物をより探しやすくするのはどう? -- 2014-11-15 (土) 21:31:44
  • このページはつまりゲームチュートリアルだけど、ただゲーム中の要点が散漫に書き出されているだけで感覚的に掴みづらい感じはする。説明の流れから考えたほうが良いよね。 -- 2014-11-15 (土) 23:27:03
    • 次のページはTier1のヒメルズのバトルの様子だから、あんまり詰め込まないでね。 -- 2014-11-16 (日) 00:19:51
      • 説明の流れ≠戦闘の流れ とはいえこれだけ情報が多いとこのページで全部扱うというのは若干苦しいかもな。まとめ直す必要もあるか  -- 2014-11-16 (日) 01:52:50
      • 画面の見方、ミニマップの見方までは良いんだけど、その次からがいかにも散漫・冗長だね。 初心者向けに内容を絞って、説明も戦闘画面とか弾除けの項くらいわかりやすい書き方を目指すべきかも。 -- 2014-11-16 (日) 03:27:12
  • 行動方針をアドバイスするページも作るべきだと思う。自分の車種と行く場所で成績の4割くらいは決まるわけだしSPGで前線に出る暴挙とかを防ぐためにも必要かと。 -- 2014-11-16 (日) 05:08:44
  • Tier1の初期戦車の軽戦車と中戦車に限定するのはどうでしょうか?軽戦車が主力で中戦車だけ該当する項目だけにするのが良いと思います。 -- 2014-11-16 (日) 06:35:46
  • ちょっと前に編集されたけど、低Tier相手に「盾になれ」とか無茶苦茶言ってたからな。週末にでも大幅編集してみるかな・・・・。 -- 2014-12-04 (木) 18:31:00
    • 出来れば砂場でやってね。最初にbattle!ボタンを押した頃の戦闘に必要な知識は、最初の2つ(戦闘開始・ミニマップ)ぐらいで十分な気がします。 -- 2014-12-04 (木) 19:17:27
  • ステータスパネルの((!))マークが何なのか長らく探しまわってようやくパーキングブレーキとの答えに辿り着きました。見落としでなければどこにも書いてないと思うのですが、どこかに加筆してもらえないでしょうか。 -- 2014-12-14 (日) 10:20:45
    • 二重括弧の!を書きたかったのですが、なんか注釈になってしまった・・・申し訳ない。 -- 2014-12-14 (日) 10:24:06
      • 直しといた 記号使うときは半角じゃなくて全角使いな そうすりゃコマンド認識されない -- 2014-12-14 (日) 14:06:18
      • 追記:一応 操作説明>照準関連 に記載はあるんだよね 確かにTDとSPGはTier2から始まるから知っておいて損はないんだけどWiki内に既に記載されてるページがあるならそっちを尊重して新たに作るような過保護はいらない気がするんだよね 「自分がほしい情報は最低限自分で探す」ということを初心者(ネット社会、ゲーム問わず)は学ぶことが必要だからこっちは要らんと思う むしろ既存のページを充実させればすむ話 -- 2014-12-14 (日) 14:23:13
      • ありがとうございます。照準関連も繰り返し読みましたが、マークには触れてないかと。ステータスパネル関連がこちらのページでしたのでこちらに書きましたが、あちらでも妥当とは思っております。自分で探すのはごもっともですが、このマークの意味を求めて公式やWikiを隅々まで探し回った挙句、知恵袋にしか行き着かなかったのが報われないと思ったのでどこかには書いていて欲しかったと思った次第です。 -- 2014-12-14 (日) 22:34:50
  • なんか画像外したりの大規模編集がされてるけど、どこかで提案とかされてた?内容薄くなってる気がするんだけど・・・ -- 2015-01-12 (月) 19:10:04
    • 修正内容を見てみると、別に大規模でもないし画像の参照場所変えてるだけだし、初心者向けとしては不必要な文を削除しているようにみえる。初心者ページ自体を修正とかは、このページではないコメント欄ここの上の方の木で話があった気がする。 -- 2015-01-12 (月) 19:55:22
      • 火災が起きたことで起こるHP減少以外の事とか削除されてるけど必要なんじゃないかと思ったり。あと弾薬庫を爆発させた画像なんかは無くなってるし -- 2015-01-12 (月) 20:30:53
      • ここでの説明はざっとで良い。今までがクドくて多すぎたくらい。内容が薄いというけど、最初から厚すぎると肝心な初心者には見てもらえないし、何を書いているのかが不明になる。 -- 2015-01-12 (月) 21:24:58
      • なるほど、それなら火災についてのページを作るのはどうだろうか、モジュール破損等については各モジュールページを見ればいいように、火災について詳細にまとめてあるページを・・・ -- 2015-01-12 (月) 21:51:06
      • はい、ゲームシステムの頁に火災の項あります。 -- 2015-01-12 (月) 23:00:21
      • 上の木でも書いたが、ここの初心者ページ郡ってのは、ゲームをしていない人とか、初めてbattle!ボタンを押したぐらいの人が興味を持ってもらえる程度でいいのよホントに。自分たちの最初を振り返って要約するか格納して下さい。弾薬庫爆発アイコンの画像は、砲塔ページの吹き飛んだ画像の横においておけば良いのでは? -- 2015-01-12 (月) 23:18:44
  • 参考になりました!今後の戦闘に役立てたいと思います! -- 名無し? 2015-01-18 (日) 15:50:10
  • なんか「最後に」の項目が半端なく冗長になった感じが・・・ -- 2015-01-18 (日) 16:13:38
    • 編集しました。色々語りたいのはわかるが、結言は短くまとめるのが基本。 -- 2015-01-19 (月) 14:10:47
      • 一気にすっきりしてまとめとして相応しくなったと思う、乙でし -- 2015-01-19 (月) 15:25:01
    • 編集前の長ったらしい文を見たら、いかに初心者の事を考えていないかが良くわかる。 -- 2015-01-19 (月) 20:01:21
      • いやまあ新しい人に入ってもらいたいって思いが空回り(?)したのかもしれないから・・・今の簡潔な方がいいとは思うけども -- 2015-01-19 (月) 21:42:59
  • 「自滅行為について」を追加 -- 2015-10-08 (木) 02:13:34
  • 戦闘参加を全体的に編集しました -- 2015-11-28 (土) 15:13:36
  • 【戦闘での基本行動】→「・装甲が~~に狙え」の最後の一文。『履帯だけ執拗に破壊するのは敵に対してであっても卑怯者の非スポーツマンシップ行為で運営にアカウント処分される可能性があるので、砲塔部分を狙うのが良いだろう。』…とあるが、いったい何を言っているのか 分 か ら な い 。削除でいいか? -- 2016-01-07 (木) 02:21:00
    • 何を言ってるのか分からないどころか大嘘だった為に削除。履帯を切り続けるって特に装甲を貫通出来ない戦車がせめてもの抵抗として当然に取る完全に合法の戦術だよな -- 2016-01-07 (木) 02:35:11
    • これって、相手(敵)に履帯ハメされて通報したやつがいるってことだよな。こんなにも質が低いやつが味方にいると思うとゾッとする。 -- 2016-01-07 (木) 02:54:09
    • なんだこれ・・・いくらなんでもこれは悪質すぎるだろ。タチが悪すぎる -- 2016-01-07 (木) 08:50:22
    • 非スポーツマンシップってそもそもどんな行為なんだ? -- 2016-01-07 (木) 17:20:10
      • 味方撃ったり何もしなかったり自殺したり、ケツブロを執拗にやったり逆に射線をわざと切ったりだな。SPGの自殺は特に多いな。プール2回とブルダをそれで逃してるから絶対通報するようになった。ブルダとかもう絶対とれん・・・ -- 2016-01-07 (木) 17:39:07
      • まぁ要するに味方に害を与えたり戦闘を放棄するような行動だな。ちょっと前オリンピックで無気力試合がどうのってあったろ?ああいうのもだな -- 2016-01-07 (木) 17:46:01
      • 公式が明確に言及した事があるのは、戦闘を放棄して味方に損害、敵にEXPや撃破数を与えないための自滅行為、あたり -- 2016-01-07 (木) 18:31:04
      • パーソナルミッション実装直後に問題になってBAN者が出た談合試合も、多分これに含まれるんじゃないかなぁ -- 2016-01-07 (木) 18:34:02
      • 談合はロード中のメッセージに書いてあるね -- 2016-01-08 (金) 06:43:49
  • 前進でも後退でも「味方と歩調を合わせる」のはいいんだけど、突撃したら逆に退いてくれるほうが余程まし。Rush、 Push、Lemmingに戦局を有利にする要素は無い。先に行ったほうの損害を増やした上でゲーム時間を短縮する効果しかない(10分の試合が5~7分になるとか)。下手にそういうのに参加されるくらいなら、突撃した馬鹿を放置してきちんと退却する事が出来る人が一人でも多く増えたほうが有利になる。このコメの後に「突撃が有効な時もある」とか言い出す下手糞が湧くかもだけど、タイムアップ寸前に自滅か勝利かという賭けに出る時以外、本当にそんな場合なんて突撃100回やって数回とかしかない。この後にどんな反論が書かれていようと、まずは自分で突撃に参加してみれば、どれだけ馬鹿な戦術か理解はできると思う。 -- 2016-02-28 (日) 21:01:25
    • 戦局が有利になってからやるものだからな -- 2016-02-28 (日) 22:00:39
    • ラッシュは突撃じゃねぇぞ?戦力を把握してからやるもんだ。具体的にはマップに表示された車両の大半が反対側とかな。プッシュは少しずつ押し込むことで完全に勘違いしてるじゃないか。ついでに言うと場所にもよるがレミングの時は下手に止まったら終了だ。全力で食い破る以外に勝ち筋はほぼないぞ?そうなったらほぼ詰んではいるが -- 2016-02-29 (月) 05:35:04
  • WotBのように、自車両を表示させることはできませんか?チュートリアルでは表示されていたのに…どなたか教えてください。 -- 2016-08-07 (日) 22:52:35
    • ごめんちょっと質問の意味が解らない。 Shiftキー押して視点変更しちゃったとか? -- 2016-08-07 (日) 23:00:31
      • それかマウスホイールでズームしちゃったとか -- 2016-08-07 (日) 23:01:36
      • 車体後方視点からマウスホイールでズームインしてガンナーモード(視点)にした場合、ガンナーモードに切り替えるShiftキーが機能しないでは?単純にマウスホイールでズームアウトしてみたらどうかと。 -- 2016-08-07 (日) 23:12:42
      • あ、つまり、shift押してない状態でも自車両が視界に映らないのです。真下を向くと端っこの方に自車両があるのを確認できるので、視界の手前側にあるのですが、何も操作してない状態でそうなってしまうのです。説明下手ですみません -- 2016-08-07 (日) 23:42:28
      • あー・・・うん。 マウスホイールをグリグリしようか。 あと一往、shiftは「押し続ける」ではなく「押す度に視界変更」。 -- 2016-08-07 (日) 23:48:42
    • マウスホイール活用したら直りました、本当にありがとうございます!お騒がせしました -- 2016-08-07 (日) 23:51:47
      • 時間があったら操作説明も目を通しておくとよろしいかと。 -- 2016-08-08 (月) 06:08:56
  • 9.16になってからミニマップのズームインに対応したボタン押しても拡大出来なくなったんだけどどーなってるんだろう -- 2016-10-14 (金) 00:09:34
    • 普通に大きくするならできるよー バニラためしてみ -- 2016-10-16 (日) 00:26:10
  • 戦闘開始時に表示される戦車マークの横に白く小さな電球マークが付いてる人がいるけど -- newman? 2016-12-29 (木) 16:02:02
  • チームメンバー表のところが車両名では無くプレイヤー名になっているんですが、車両名を表示させることってできますか? -- 2017-03-11 (土) 15:24:14
    • CTRL押しながらTABを押すと表示を切り替えることができますよ -- 2017-03-11 (土) 17:39:46
  • 友人のwotを見せてもらったのですが、車両のモジュール、搭乗員がある場所を視覚的に見えるようにするmodを入れていました。そんなmodいいのですか? -- 2017-04-03 (月) 09:41:09
    • 「mod・ツール」のページにあるけど思いっ切りアウト。  「3Dモデルに搭乗員や破壊可能なモジュールの位置を可視化したもの。」 (※キューポラなど車両外部の弱点を色分けするようなスキンは可) -- 2017-04-03 (月) 10:59:13
    • 運営にプレイヤー名とできるならそいつがそのmod使ったプレイ動画を提出し警告してもらうべし。でないと最悪あなたも他から違法modユーザーと認識される可能性もあり。 -- 2017-04-03 (月) 14:32:35
    • 返信ありがとうございます。けれど、運営にプレイ動画を出すのはやったことないし、やり方わからないので、そのmodを使っている友人にmodを消させればいいですか? -- 木主 2017-04-04 (火) 08:48:44
      • 言って聞くならそれでもいいけどしがらみで言いにくいなら放置でいいんじゃね?ログにひっかかれば最終的にはBANされるだろうし。 -- 2017-04-04 (火) 09:20:16
    • 「mod・ツール」のところを見せて、違反ということを知らせました。友人は違反ということを知らなかったみたいなので、すぐに「やべっ」って言いながらそのmodを消しました。別に運営には言わなくていいですかね? -- 木主 2017-04-04 (火) 15:25:40
      • 消したのなら言わなくてもいいよ。ただ消したはずなのに色勝率に対してつかってるぽいなと思ったら運営に相談しとこう。 -- 2017-04-05 (水) 22:01:23
      • 分かりました -- 木主 2017-04-08 (土) 19:52:59
    • 1目の枝は3Dモデルと断言してるけど、もしスキンで表示しているのなら使用可能ですよ。「MODについてのフェアプレイ・ポリシー(ASIA版)」の2のリンク先に行けば使用可能modのところに記載があります。 -- 2017-09-23 (土) 01:08:26
  • 自走砲で30mくらいの敵は狙った砲が -- 2018-02-03 (土) 06:10:16
  • 方がいいですか?それとも、狙わずに撃った方がいいですか? -- 2018-02-03 (土) 06:11:30
    • 狙ったらというのは俯瞰視点のことで、狙わずというのは三人称視点のことですか?それなら三人称視点でオートエイムの方がいいと思う。ただ、車輌の弾速や弾道によっては着弾が遅すぎるときもあるから、そこは慣れるしかない -- 2018-02-03 (土) 07:36:24
    • 自走のレティクルは基本ガバガバで例え近距離だろうがどこに飛ぶか分からないから時間が許す限り絞った方がいい。あと出来る限り衛星視点での手動操作の迎撃を覚えること、後々高速目標でも迎撃できるようになる。狙う基本イメージとして相手の車体を貫通したすぐ先の地面を狙うと直撃は狙いやすい。 -- 2018-02-03 (土) 07:46:32
      • 30mって車両3両分の距離だぞ。角を挟んでにらみ合ってる距離。強制発見距離ですら50mなのに。個人的には木主の定義が間違ってる気がするが・・・ -- 2018-02-03 (土) 17:18:34
      • 真上に打ち上げて真下に落とせばいいと思います。Sflみたいに。 -- 2019-02-09 (土) 16:14:46
    • 30mならほぼ外しようがない気がするんだが。相手が装填終わってなければ少しだけとまって撃てばいいし、相手が装填済みなら狙う時間なんて無いから即撃て。少し距離があるなら俯瞰視点で偏差射撃したり稜線跨いでの射撃を狙った方がいい。オートエイムは超至近距離や緊急時のみ使う。 -- 2019-10-17 (木) 14:42:30
  • 極論味方がゴミ揃いで開始間もない時間で自分以外死んだら退出してもいいだろ  -- 2020-02-12 (水) 22:40:23
    • 多分、だめ。 -- 2020-03-20 (金) 08:48:02
      • ↑理由を書く前に誤送信しちまった…。なぜ駄目かと言えば、反スポーツ的行為だから。言葉を変えると「対戦相手に対する不当な迷惑行為」だから。 敵も味方もみなプレイヤーだ。味方だけではゲームが出来ないんだ。敵にも敬意を持つことが大事。 -- 2020-03-20 (金) 08:52:12
      • 補足:「退室が敵にとって不利益になるのか?」というのは愚問だろう。第一にスコア、第二に勲章やミッション等の成果物、第三に「いいゲームだった」という満足感の目減り。 これらの喪失は、WoTというゲーム自体を否定する事になる。そりゃあ運営も取り締まるワケだ。 -- 2020-03-20 (金) 09:00:10
    • 味方がゴミってことは、それだけ自分が活躍してMバッジ取れる可能性も大きいってことだ。撃てる敵も沢山いるってことだしな。じゃあお前がやるべき事は何か?敵戦車全部スクラップにしてやることだろ -- 2020-03-20 (金) 23:59:03
  • ゲームに夢中になって人生の時間無駄にする前に引退したほうがいいぞw -- 2020-04-26 (日) 21:51:31
  • wikiのデータなんて全て嘘だという事はプレイしてれば馬鹿でも分かる。 -- 2020-04-26 (日) 23:45:47