砲塔/コメント

Last-modified: 2018-01-04 (木) 02:48:03

砲塔

  • 砲塔に追加情報書き込みました。少し訳がおかしいところがありましたら編集お願いします。 -- 2010-09-29 (水) 22:17:59
  • Traverse speed(deg/sec)って数字大きいほうが旋回早いの?遅いの?教えてえろいひと -- 2011-05-06 (金) 17:14:24
  • deg/sec ってのは、毎秒何度回転するかってことだから、大きい方が早い。例えば30deg/secなら一周回るのに360÷30=12秒、45deg/secなら360/45=8秒。 -- 2011-05-06 (金) 17:35:55
  • なるほどなるほど。先生ありがとう! -- 2011-05-06 (金) 19:27:08
  • どこを撃ったら壊れるのか、いまだによくわからない・・・orz -- 2013-10-30 (水) 16:46:21
    • 多分ターレットリングだと思う。 -- 2013-10-30 (水) 17:00:11
    • T34 85で壊された時に見てみたら砲塔と首の間の首に傷があった -- 2013-10-30 (水) 17:32:23
  • 砲塔変えたら収束変わるってホント? -- 2013-12-17 (火) 21:21:42
    • その戦車によろ。 -- 2014-02-07 (金) 18:35:58
      • ミス。その戦車によるです -- 2014-02-07 (金) 18:36:13
  • ルクスの五センチ砲塔で走り偵察していたら初弾が弾薬庫を吹き飛ばしたのですが、その時かなり前に吹き飛びました。走行速度なんかも砲塔飛距離の基準になるのでしょうか? -- 2014-04-18 (金) 02:07:42
  • 砲塔が飛ぶことについて一応二行だけ書き加えました。修正よろしく -- 2014-04-18 (金) 02:14:45
    • さっき初めて砲塔吹っ飛ぶところ見てびびった。後、砲塔を押してみたら普通に動いたから戦車の残骸との扱いは変わらないみたい。 -- 2014-05-01 (木) 19:20:47
    • 転がってるのを押すだけでもたまにのしかかり判定になってダメージを食らう事もあるようなので注意 -- 2014-05-01 (木) 20:48:12
  • 砲塔の説明、最初の一文が説明になってなかったんで、wikipediaより引用。編集しました。 -- 2014-05-04 (日) 02:05:13
  • この画像おかしだろ。 (OO; -- 死神? 2014-05-10 (土) 17:23:29
    • LTで走り偵察をやるとたまにこうなるのです。というかこの時は味方全滅でHTに包囲された -- レオポン写真の主? 2014-05-23 (金) 22:07:53
  • 死傷ではないだろ。あいつら身体の丈夫さだけが売りなんだぞ -- 2014-10-25 (土) 21:40:53
    • もしかしたら、謎カーボンで守られている可能性も。 -- 2017-01-22 (日) 21:06:32
  • 一番砲塔が飛ぶ車輌ってどれだろ -- 2014-11-17 (月) 19:33:22
  • 主砲ページと同じ理由で、一部コメントアウト。 -- 2014-11-20 (木) 00:01:20
  • 大破した際に分離した砲塔は、暫くの間、撃破した車両の情報を保持し、砲塔が吹き飛び、落下した際に周辺車両に被害が及び、ダメージが発生したり、撃破した際は、大本の車両を撃破したユーザーのポイントとなります。 -- 2015-01-05 (月) 00:31:15
    • 不具合報告した時に、この回答を運営からもらった。私的には有益な情報だと思うので、加筆できる方お願いします -- 2015-01-05 (月) 00:35:00
      • なるほど、吹き飛んだ砲塔でダメ食らうとその砲塔の持ち主の戦果になるのか・・・その「暫くの間」を超えた後に砲塔押してるときに乗り上げダメ受けたりしてダメージはいると自損扱いなのかな? -- 2015-01-05 (月) 08:57:29
      • 弾薬庫を吹き飛ばされたせいでTKしてペナルティとかにもなるんだろうか。どっちにしろ滅多にはないだろうけど -- 2015-01-05 (月) 11:00:00
      • 差し障りが無ければ質問と運営の回答の原文をのせてもらえませんか?主の日本語の説明では正確な意味を読み取る事ができません。 -- 2015-01-05 (月) 11:15:17
      • AがBの砲塔を吹き飛ばしBの砲塔がCへダメージを与えたらAのポイントになる。と↑2,3とは異なる理解をした。 -- 2015-01-05 (月) 12:25:02
      • ああ、ちょっとまってってば、運営の原文を確認する前に本文修正入ってるね。もちろん想像で補う事はできるけど確認もとってないことを不用意に書き込まないで欲しい。 -- 2015-01-05 (月) 16:04:33
  • 元主の文章を読む限り「弾薬庫爆破させた敵プレイヤー」が -- 2015-01-05 (月) 14:23:19
    • 失礼、弾薬庫爆破させたプレイヤーの戦果となるように見える 撃破「した」車両の情報なので ツリー化し忘れすまぬ -- 2015-01-05 (月) 14:25:49
      • 「車両を撃破したユーザーのポイント」だから枝主の理解であってると私は思います。「撃破した車両の情報」だけだと「(車両Aが)撃破した車両Bの情報」と「(車両Bを)撃破した車両Aの情報」のどちらともとれるから、主語・目的語が曖昧だと能動と受動だけでは判断し難いことも多いよね(書き手のてにをはから間違ってることもあるし) -- 2015-01-05 (月) 18:25:32
  • 上の木主です。日本語が変だったり配慮が足らなかったりですみませんm(_ _)m 情報提供はここで良いのですよね? 質問と回答本文を原文ままでコピペします -- 2015-01-05 (月) 23:21:45
    • 質問:軽戦車で移動中、敵自走砲の砲撃で弾薬庫が大破した味方の砲塔に乗り上げてダメージを受け、撃破されました。 -- 2015-01-05 (月) 23:23:59
    • 途中送信してしまった・・・続き その時、敵自走砲の体当たりによって撃破されたと表示されました。リザルトで確認すると、相手自走砲は「カミカゼ」の勲章を獲得していました。明らかに表示がおかしいのですが、いったいどうなっているのでしょうか。飛行場東スタート、使用した車両はWZ132、砲塔が吹き飛んだ僚車は偵察パンター、敵自走砲はLorraine 155 mle. 50でした。 -- 2015-01-05 (月) 23:26:09
    • 追加でこのスクショ http://i.imgur.com/QAhO2DW.jpg と、リプレイファイルとwotreplayに上げたURLも送りました。身ばれが怖いのでスクショだけで勘弁願います -- 2015-01-05 (月) 23:33:34
    • 回答:お問い合わせいただきましてありがとうございます。御連絡を頂きました砲塔での撃破判定に関しましてご説明いたします。WoTでは撃破判定を厳密に行うため、撃破される直前のダメージや接触車両等の情報が一定時間記録され、撃破時には記録された状態を元に撃破判定が行われます。*敵車両に崖下へ落とされ、水没した際は「○○によって、水没させられた」が表示される等大破した際に分離した砲塔は、暫くの間、撃破した車両の情報を保持し、砲塔が吹き飛び、落下した際に周辺車両に被害が及び、ダメージが発生したり、撃破した際は、大本の車両を撃破したユーザーのポイントとなります。今回の場合、敵自走砲に撃破された車両の砲塔は、敵自走砲による砲撃で撃破されたことから、敵自走砲によって撃破された情報を保持し続けてしまった事が原因と考えられます。本件に関しましては、不具合である可能性が高いため、開発へ報告を行わせていただきます。なお、問題の修正はバージョンアップの際に行われる事が多く、お客様には大変ご迷惑をお掛けしますが、修正されるまでにお時間をいただく場合がございます。その他にも、ご不明な点や問題点等がございましたらご連絡頂ますようよろしくお願いいたします。Wargaming Support Service尾田 祐介https://support.worldoftanks.asia/ -- 2015-01-05 (月) 23:42:21
      • うわお、こんなビックリドッキリ事案起こるもんなんだねえ・・・この撃破記録の対応がバグなら、どういうのが正規なのかな?クラッシュ? -- 2015-01-06 (火) 00:01:50
      • これはたぶん自走砲とは接触すらしてないのに「自走砲の体当たり」によって撃破された、というのがバグのポイントなんでしょう。 -- 2015-01-06 (火) 00:14:04
      • そうだろうな。書き加えられたの消しとく -- 2015-01-06 (火) 00:32:33
    • 以上。終わってから画面キャプチャしたほうが早かったと気づきましたorz 容量を食ってしまって申し訳ない。一応、キャプチャも上げときます http://i.imgur.com/7BngQ1x.png http://i.imgur.com/gFW5IT3.png -- 2015-01-06 (火) 00:11:05
    • 原文を要求したものです、対応ありがとうございました。もうひとつ教えて欲しいのですが、質問文に有る通り、吹き飛んで既に落下済みで静止した砲塔に対して軽戦車が”のりあげて”ダメージをうけたのでしょうか。 -- 2015-01-06 (火) 09:42:58
      • そうです。10:59に吹き飛んだ偵パンの砲塔に09:14に乗り上げた瞬間にダメージ判定が発生しています -- 2015-01-06 (火) 12:26:51
  • HEやHESHだと飛距離が伸びるってソースは・・・? -- 2015-01-12 (月) 20:32:28
    • 砲か弾のところでどうぞ -- 2015-01-12 (月) 21:39:25
      • ここで砲塔が吹き飛ぶことへの項目に追加された文を受けての編集に関する質問なんですがそれは -- 2015-01-12 (月) 21:52:42
      • そっちかい、見たこと無いね -- 2015-01-12 (月) 23:02:09
      • 弾がHEとかHESHとか関係なくね。砲塔が飛ぶ飛ばないは弾薬庫に残っている弾の1発の威力*残弾数の結果でしょうから。追記した人がソースを出してくれればと思いますね。 -- 2015-01-12 (月) 23:30:47
      • ↑何が云いたいのかよくわからないんだけど、弾薬庫誘爆時に残っていた弾の威力の合計値が一定値を下回ると砲塔は飛ばないってことですか? -- 2015-01-13 (火) 11:19:21
    • 気になって調べてみたけどこれかな? http://ftr.wot-news.com/2014/12/17/17-12-2014/ -- 2015-01-12 (月) 23:31:02
      • 言ってはいるがftrか。暇な人にでも検証してもらいたいところだ -- 2015-01-13 (火) 01:17:40
  • あれ?このページには観測装置が損傷すると視認範囲が低下するって書いてあるけど、他のページだと視認範囲変わらないって書いてある・・・どっちが正しいのです? -- 2015-02-18 (水) 14:03:22
    • 他のページってのはどこのページ?具体的に。 -- 2015-02-18 (水) 14:06:30
      • 搭乗員スキルんとことかかな?車長の偵察スキルにはそう書いてあるみたい -- 2015-03-11 (水) 18:09:05
    • 赤大破時=視認範囲50%で橙損傷時ペナ無しってゲームシステムにあるけどどっちが正しいんだ?編集漏れかな? -- 2015-03-11 (水) 18:17:27
    • 過去コメントおよびWG公式wikiにて大破時85%減、損傷時影響無しとありました。編集どうやるんだ? -- 2015-03-11 (水) 18:47:08
    • 視認範囲の項目、損傷時は視界に影響無しと編集しました。間違いがあれば指摘お願いします -- 2015-03-12 (木) 16:14:27
      • お疲れ様、View rangeんとこも直しとく。 -- 2015-03-15 (日) 07:00:48
  • 互換性のとこ、基本的に~ってあるけど具体例とかある?今のままだとごく一部の車両にあるように見えるから今のところは実装されていないみたいな感じでいいと思うが。編集苦手なんで依頼スマソ -- 2015-04-04 (土) 21:20:55
    • T-150系っと思ったが互換性はなかった。そう考えるとたぶんないので修正します。例外あったら()で書き込む感じで -- 2015-04-04 (土) 21:44:50
      • 編集有難うございます -- 木主 2015-04-05 (日) 02:21:37
  • 「装填手と操縦手と無線手は下の車体本体部分にいるので、砲塔で負傷する可能性は低い」って説明がある。しかし実物では、装填手は、装填機構のある砲尾付近に位置しないと弾薬を素早く装填できないから、当然砲塔内に居る。「WoTでは」(実物に反して)装填手は車体に住んでいる…ってことでいいのか? -- 2016-04-20 (水) 00:18:46
    • まず、TOPページにあるように「ゲーム内容を優先」ということで。また、砲塔付き車両でも一概に言えないかもしれないし、乗員配置がわかるサイトやMODを使って「車体に乗員がいる」ことを調べた上で書いているかもしれない。はたまた「間違った情報となるように改竄した記載」かもしれない。 -- 2016-04-20 (水) 03:16:32
    • 装填手は砲塔に住んでるぞ(基本)。http://www.headshotdomain.net/WoT-3D/data/model.htm?model=r19(nationで国家選択)(tankstypeで車種選択) -- 2016-04-20 (水) 20:43:07
    • コメント&情報提供&説明の記述修正につき、感謝。実物はともかく、ゲームの説明として、実態を反映していないのではないかと思っていた。 -- 2016-04-21 (木) 13:36:26
  • 弾薬庫誘爆した車両から爆発というより噴射のような形で炎が出た記憶があるんだけど、見たことある人居る? -- 2017-10-02 (月) 00:08:26
    • 花火のドラゴンみたいなやつなら見たことあるけど、それがどうかした? -- 2017-10-02 (月) 00:38:19
    • 砲塔をロケットとして、下向きの噴射口が発射台である車体内にあるとしよう。リフトオフ(弾薬庫誘爆)したら、炎や煙はどのように噴出するか想像すればいい。 -- 2017-10-02 (月) 03:00:44
  • 弾薬庫飛んだら弾薬って買い直しですか? -- 2018-01-03 (水) 22:25:53
  • 弾薬庫飛んだら弾薬って買い直しですか? -- 2018-01-03 (水) 22:25:54
    • そんなことはない そんなことがあったら大荒れになってますよ -- 2018-01-04 (木) 02:48:02