KV-2/コメント3

Last-modified: 2014-05-23 (金) 14:00:42

KV-2

  • テスト -- 2013-08-28 (水) 11:55:29
    • コメントページが容量いっぱいだったようなので更新 -- 2013-08-28 (水) 11:55:44
      • 前コメントページから今後のアップデート関連の部分だけ抜粋して転記 -- 2013-08-28 (水) 11:56:33
  • 1S弱体化からのこいつと150の評価がめっちゃ上がるな -- 2013-08-23 (金) 21:44:12
    • 122mmはTier5でも1、2発、Tier6なら3、4発は耐えるけど、152mmは下手すりゃ一発でアボンだからね。何よりTier8を正面から削れるのは大きい。角を挟んで睨み合いになるとTier8並に相手が怖がってくれる。 -- 2013-08-24 (土) 14:24:32
      • というか、KV-2ってだけでその恐怖が身に染み付いてる相手だと、顔出しすらためらうようになるから、牽制役として装填時間中でさえ活躍できる。良戦車だよ。 -- 2013-08-24 (土) 20:19:35
      • 超高ヘイトなお陰でTier6戦の方がむしろ戦いにくいな -- 2013-08-25 (日) 02:51:08
      • Tier=強さという考えに反逆するかのような戦車だよな。Tierに対するパフォーマンスの“上限”が優れてるせいで、末席の方が貢献しやすい。 -- 2013-08-25 (日) 03:17:30
      • 今撃ったばかりの装填中ですら前進すると、敵が下がるからなぁw -- 2013-08-26 (月) 21:56:51
      • ぶち当たると絶対ダメージが入るから無視しにくいんだよね。万が一貫通したら -- 2013-08-26 (月) 22:43:50
      • 貫通しなくても履帯は切れるわ乗務員死ぬわで大惨事。敵にいると前線突破はためらう -- 2013-08-26 (月) 22:50:18
      • KV-2が撃ったらぶち殺しに行くけどなぁ -- 2013-08-26 (月) 22:50:46
      • KV-2を発見したら援護要請して長距離狙撃する。KV-2が発砲したら攻撃チャンスだから15秒ぐらいは回避不要で遠慮なく撃ちまくれ。 -- 2013-08-27 (火) 00:44:16
      • 焦らず152mmなのを確認してからだけどね -- 2013-08-27 (火) 00:54:21
      • 味方のティア7がハルダウンしてるT29に手こずってる中コイツが華麗にダメ入れていくからなぁ、固い相手は積極的に狙っていきたいね -- 2013-08-30 (金) 03:20:55
  • ちなみに8.8で旋回低下、V-5エンジンは600馬力に -- 2013-08-26 (月) 23:09:19
    • 馬力が向上するのは欠点の一つが改善されるとして、旋回速度は少し気になるな。至近距離に入り込まれればなお一層、砲塔が追い付かなくなる可能性がある。中・軽戦車には巴戦が仕掛けやすくなるだろうな・・・ -- 2013-08-26 (月) 23:22:49
    • 味方との距離感がより一層大切になるのか。出力が上がって随伴しやすくなるんだったら単純に嬉しいな。 -- 2013-08-26 (月) 23:34:09
    • リセットしに行きやすくなったのが嬉しいね、もっとも行きやすくなっただけであってリセットできるかは自分と相手次第なのは変わらないけど -- 2013-08-27 (火) 00:30:01
    • 随伴しやすくなるのはいいな。旋回下がったからより味方の動き重視になったが。 -- 2013-08-27 (火) 02:59:24
  • AT8、副砲周辺は152mmHEで貫けます。貫通力が上に振れただけかもしれませんが、正面からでも一応一撃撃破可能です。有用かどうかは別にして報告まで。 -- 2013-08-28 (水) 11:57:26
    • 有用かどうかを基準にして欲しいもんだ。それが情報提供の前提だろう。その書き込みはむしろAT8の欄に書き込むべき。 -- 2013-08-28 (水) 12:52:34
      • いや有用だろ。AT8は頻繁に会う相手だし、正面硬いからKV-2の担当になりがち。たいぶ前のコメントでHEで一撃で倒せないリストに入ってたし、KV-2のコメント欄に書いて正解だと思うぞ。 -- 2013-08-28 (水) 13:04:58
    • 一撃リストですが、AT8は側面からも貫通したことがありました。話戻って副砲からも貫通できるのであれば、キューポラを狙って外す・普通に叩き込んで微妙なダメージで終わる、よりかは狙って運用してみる価値はあると思います。 -- 2013-08-28 (水) 13:46:46
      • 「一撃必殺を狙う」とか言っても、「相手戦車の弱点を狙う」「ターゲットの優先順位は耐久力が低くて火力が高い戦車から」という基本を踏まえた運用から大きく変わってはいないと思うが。AT-8の方に書き込んでも「弱点は隠す」「特に火力の高い戦車からは反撃を受けないように攻撃する」という基本運用から変わったりはしない。AT-8の弱点を知らない人だけに有益だと思うが、それならAT-8の欄に書くのが自然じゃないのか。 -- 2013-08-28 (水) 14:47:39
      • そんなにAT8の方に書きたいならどうぞ書いてきてください。AT8は副砲を隠すのが基本運用らしいので、副砲周辺はKV-2に貫かれるから隠せとか言われても今更な気もしますがね。逆にKV-2も弱点狙うのが当たり前ですが、ここが貫けるという情報はあって損しないかなと思ってKV-2に書きました。繰り返しますが、書きたいならどうぞ書いてきてください。 -- 2013-08-28 (水) 14:56:08
      • 気を悪くさせてしまったようで申し訳ない。もっと深い考えがあるのかと思ったんだ。真剣に書き込んでいるのはこちらも同じなので許して欲しい。やっぱり情報を有益で生産性のあるものにするには受け手が歩み寄って話を昇華させることも必要ですよね。その辺りは排他的な意見ばかりを述べてしまったことをお詫びしたいです。 -- 2013-08-28 (水) 15:37:49
      • いえ、こちらこそ棘のある言い方をして申し訳ないです。ここは一つ手打ちという事でお願いします。 -- 2013-08-28 (水) 15:45:13
      • 久々にほっこりした。ここで変に拗れないのが浪漫戦車の良さかね。 -- 2013-08-28 (水) 15:48:26
      • 1sあたりだと泥沼化するからなぁ -- 2013-08-31 (土) 16:50:15
  • 152mm HEって同格、上位の重戦車と正面で撃ち合うと910のうち、それぞれどのぐらいダメージ入りますか? -- 2013-09-03 (火) 10:45:08
    • HEは相手の装甲によって軽減されるからな~・・・・・KV2・152mmの貫通力はたしか50mmくらいだったから同格正面だと500でるかどうか。上位(tier7 tiger)とすると300くらいまで減少する。お尻や側面にあてれば600くらいはもっていけたりするけど。 確実に大ダメージを出したいならキューポラ等の弱点とかしかない(もっともそんなとこ狙っても当たらない精度だし時間もない) -- 2013-09-03 (火) 11:13:34
      • 貫通86mmです。ページに書いてあることをわざと無視すると、他の文章まで嘘くさく見えてしまうので注意 -- 2013-09-03 (火) 12:09:03
      • HE貫通力は86mmですね。キューポラやケツを吹き飛ばせば平均威力そのままの大ダメージも期待できますが、狙えないなら普通に撃っても構わないと思います。適当に撃っても当たればほぼ確実にどっかぶっ壊すのが152mm砲の恐ろしいところですから。 -- 2013-09-03 (火) 12:14:40
    • ↑がなんかしったかしてるけどスルーで。KV-2 152mmHEの貫通力は86mm 装甲を貫通すればダメージは682~1137。貫通しなければダメージは半分になる。更にそこから装甲とかを加味して、ダメージは概ね300前後。 
      同格とか格上とか関係なく、貫通すれば700~1100、貫通しなければ300前後と覚えておくといいよ。 -- 2013-09-03 (火) 12:11:59
      • ちなみに一個上の子木主が言ってる同格正面で500ダメージってのはほぼありえない。貫通すれば最低でも682はでるし、非貫通なら最大でも1137の半分の568から、装甲で減衰する。減衰が68だけで済む事はまずない。Tigerの側面は82mmで、貫通できるか怪しいラインだが、前述の通り貫通できれば最低でも682、貫通しなければ最大でも568なんで、600ぐらいってのは絶対にありえない。無視したほうがいいよ。 -- 2013-09-03 (火) 12:17:58
      • 追記:装甲の薄い相手なら貫通しなくても450程度までは出る。逆に、モジュールとかにダメージを吸われると最悪ダメージは二桁しか出ない。 -- 2013-09-03 (火) 12:22:00
    • 大体350前後くらい。ただT29の砲塔を正面から撃ったら12だったので(多分防盾に当たった)硬いところに当てないようにすべき -- 2013-09-03 (火) 14:29:21
      • それ砲に当たってる。 -- 2013-09-03 (火) 14:33:54
      • ハルダウン中のT29の砲塔に、152mmHEを真正面から叩き込んだ場合なんだが。何度か「やったぞ」とか、「重大な被害~」とかじゃなくて。ノーダメージで「弾き返された」って言われた時があった。流石に硬すぎる部分は避けたほうがいいと思う。 -- 2013-09-03 (火) 15:46:21
      • アメリカ重戦車の防盾はクソ厚いからねぇ・・ -- 2013-09-03 (火) 16:22:28
      • 恐らく砲に当たってるわけじゃないと思う。防盾の裏に砲塔の穴が無い部分に当たるとそんな感じのダメになる -- 2013-09-03 (火) 17:17:03
      • 防盾にあてても200ぐらいは入らないか?弾き返されたのは信管の発動しないレベルで浅い角度で当たったからだと思うよ。 -- 2013-09-03 (火) 18:35:54
  • 152mmで砲手86%なんですけど、収束しきってから撃ってもほとんどの確率で外れます。100%に近付けば自然と当たるようになりますかね? -- 2013-09-06 (金) 22:28:01
    • 集束速度や分散率が下がるだけで、精度自体は変化しません。「遠くから当てる砲」ではなく「当たる距離で撃つ砲」です。装甲イマイチなので、障害物を利用しつつ上手く接近しましょう -- 2013-09-06 (金) 22:31:02
      • いや、wiki内の搭乗員の項目にも書いてあるけどガンナーのプライマリスキルを上げると精度も向上するよ。 -- 2013-09-07 (土) 20:59:23
      • そもそも 分散率が下がる=精度が上がる という事なのでは…それに 収束速度=収束する速さ なのでこれが下がったらマズイでしょう。 -- 2013-09-07 (土) 21:12:04
    • 車体と砲塔を静止させ、収束して数秒ためてから撃つといい(いわゆる昔の152mmの撃ち方)静止状態が不安なら、障害物に隠れながら狙いを定めるか、大きな草むらの中で静止して狙うといい。 -- 2013-09-06 (金) 22:48:30
      • その収束し切った後も数秒待つ(ためる)っていう撃ち方すると現状のバージョンだと余裕で500�先の敵に命中するんから今のKV2のコワイところ。元々の木主さんは砲手が100%になったら幸せになることでしょう。 -- 2013-09-08 (日) 14:15:19
  • tier帯の弾の運用を教えてほしいです。課金か榴弾で迷いながら戦ってる -- 2013-09-09 (月) 06:21:01
    • HEATの時とあまり変わらんと思うよ。ほぼ迷い無く使い分け出来るようになるまでは榴弾一択で戦ったほうが安定する。AP使うなら、Tier帯関係なくAPで抜ける敵を見極めるだけ。 -- 2013-09-09 (月) 06:32:10
      • 榴弾一択にしたら安定しました。ありがとう -- 2013-09-10 (火) 13:30:01
  • メッチャカコイイ!早く乗りたいのほおおおおおお! -- 2013-09-09 (月) 15:15:32
    • だよねぇぇぇえ!!僕もこれに憧れてWoT始めたよ はじめの方使い方に苦しむかもだけど頑張って! -- 2013-09-09 (月) 22:11:02
  • 107mm砲と152mm砲、どっちが使い勝手良いだろうか?152mm砲がヤクパンの下面装甲に弾かれてびっくりした。 -- 2013-09-12 (木) 15:39:36
    • ZiS-6の方が安定した火力なのは間違いないけど、M-10は格上のHTとかにも容易に有効打を放てるから一概にどちらとは言えないだろうなぁ ZiS-6の方が使いやすかったならT-150の方にむしろ適性があるんじゃなかろうか? -- 2013-09-12 (木) 15:45:43
    • 弾かれたって・・・とりあえずコメントをもう一回熟読してこい。ペネ110程度でヤクパンが抜けるわけがない。107mmとの比較は解説に書いてくれている。 -- 2013-09-12 (木) 23:00:28
    • 使い勝手を汎用性と言い換えるなら、装填速度の面で圧倒的に107mm。ではあるけど、152mmと比べると射撃機会に恵まれる反面被弾する機会も必然的に増えがち。そうなるとより装甲の厚いT-150で運用した方が断然良いという結論になる。わざわざKV-2で107mmを運用するメリットは、T-150に対する装填速度のほんの僅かな優位だけ。特殊な事情が無い限りは152mmHE一択。「152mmの通常APが弾かれました><;」とかそういう話だったら、なんかもういろいろと残念だが。 -- 2013-09-13 (金) 02:19:28
    • 自分はKV-1に3回も弾かれましたよ、ちなみに榴弾です -- 2013-09-14 (土) 21:26:08
      • とりあえず適当なこと言うのはやめようぜ。一度装備項目のとこの弾のページみてきな。そも低tierの小口径砲なら無効化されることはあるが、152mmHEを無効化できる戦車はほぼいない。ヤクパン然りKV1然り。もしダメージが入らないっていうんなら、それは当たってないか至近弾からの履帯吸収くらい。 -- 2013-09-14 (土) 23:12:16
      • かつてT29とKV1に一度だけ弾かれた事がある。正直当たりどころが悪かった。本当にHEで三回も弾かれたのなら別の場所を狙おう。尤も、HEが弾かれるなんて余程運が悪い限り無いんだが・・・。 -- 2013-09-15 (日) 01:53:30
      • 修道院のA6からB7にいたのを天井・防盾・防盾横を撃って弾かれましてね、4発目で撃破できましたが・・・・こんなことあるんですねぇ -- 2013-09-15 (日) 09:38:32
      • 一度だけT29に榴弾弾かれたことがあったなぁ車体正面に変な角度で当たったらしくて「アイェェェェ!?」って混乱した事が・・・ -- 2013-09-15 (日) 21:27:22
      • 弾かれたかどうかはわからないのですが、耐久少しのkv-1sに自動照準で数メートルの距離から榴弾を打ったところノーダメでした。装甲などで吸収しきれるものなんでしょうか・・・ -- 2013-09-21 (土) 18:10:43
      • 砲塔旋回速度が遅いから自動照準と至近距離という状況では、よくてHEが無効化する角度で当たったか、普通に外した可能性が高いと思う。 -- 2013-09-21 (土) 18:27:06
      • なるほど・・・ありがとうございます -- 2013-09-21 (土) 18:35:24
  • 152mm砲での使用弾の解説の追加と、長い解説をばっさりカット。変だったら適時編集おねがいします。 -- 2013-09-12 (木) 23:40:50
  • まるで装甲と機動力をつけた自走砲だな完全に・・・ -- 2013-09-14 (土) 07:39:32
    • bishop「呼んだ?」 -- 2013-09-14 (土) 08:09:15
      • ↑↑のコメントのどこにビショップが出張る要素があるんだよ。いや、そんなことよりも、日記(感想)や愚痴はしかるべき場所に書き込めと。 -- 2013-09-14 (土) 09:54:23
    • 自走砲だって話題は過去ログで腐る程出てるだろいい加減にしろ -- 2013-09-15 (日) 10:14:55
  • 装甲厚の画像削除しませんか?そこまで装甲厚いわけじゃないのにこいつだけ弱点さらしてるみたいで可愛そうだなと -- 2013-09-15 (日) 00:28:01
    • 木主と理由は違うが、確かにこいつにだけあるのはおかしい気がする。 -- 2013-09-15 (日) 00:33:45
    • てか、本当になんでこいつだけあるんだろうか、 -- 2013-09-15 (日) 00:45:31
    • 消しといたよ。というかいままであんなのがあるの気付かなかったわ。ホント何だったんだろうか・・・ -- 2013-09-15 (日) 01:32:10
    • 過去ログ見ればわかるけど「こいつなんか謎弾きが多い。」的な話と以前から言われてた駐退機やら防盾やらの性能などの関係で貼った。 -- 2013-09-15 (日) 09:39:45
      • まぁ、管理人さんに規制されかねない事態に発展するくらいやらかしてしまったんだけどね…(´・ω・`) -- 2013-09-15 (日) 09:41:45
    • A「防盾謎弾き検証画像UP」→B「GJ!実際の装甲厚画像も載せとくね^^」→「装甲厚の画像Guruから持ってきたやつだろふざけんな」→両方削除→B「修正した(自作画像)」
      って流れ。何も悪くないAの画像だけが結果的に消されたクソみてえな話。 -- 2013-09-15 (日) 10:12:48
    • データとして間違ってはおらず、よそからの流用でもなければ消す必要無いんじゃ…… -- 2013-09-15 (日) 12:55:35
    • 可哀想ていうのは論外だとしても、こいつにだけある事のどこがおかしいんだ。「消しといたよ」の所まで自演にしか見えない -- 2013-09-15 (日) 13:05:22
    • IS-3やらT28プロトのも消していいのか?てか、他にも弱点やら装甲厚記載されてる戦車あるのになんで勝手に消したの? -- 2013-09-15 (日) 15:35:04
    • 車両の情報を掲載するページなんだから装甲厚の画像は有用じゃないか。他の戦車のページにもどんどん載せて欲しいぜ。「何でこいつだけ」って特別な理由はない。情報提供するための敷居が高くて、情報が集まり切ってないからだろ。画像を加工して貼るのは、文章だけ編集するより少し骨が折れるからな。それは仕方ない。確かに先に弱点を知られた戦車が不利になるってのは多少あるかもしれんが、「装甲厚の画像は全車同時に掲載する」とか、そんなの現実的じゃないし、削除する理由にはならない。 -- 2013-09-15 (日) 17:52:54
    • こいつにしか無いというなら、他の車両にも追加してwikiを充実させると言う発想は無かったのだろうか・・・ -- 2013-09-15 (日) 17:53:49
    • 駐退機は謎装甲ではあるが別に特別硬いわけじゃないしなぁ。あの書き方だと誤解招くから消さないまでも改変は必要だわ -- 2013-09-15 (日) 19:55:15
  • 榴弾の威力を最大限に生かそうと車体を狙っていますが、どうも履帯にダメージを吸われてしまっているように感じます。アメ車以外は砲塔を狙ったほうがいいのでしょうか? -- 2013-09-18 (水) 23:22:07
    • 国は関係なくて、装甲の薄いところを狙うのがよいと思います。 -- 2013-09-18 (水) 23:28:13
  • 無双砲が浪漫砲に戻ったようにHEが分散するのだが、気のせいかな。 -- 2013-09-19 (木) 00:44:31
    • 8.8になってから榴弾の弾道が変わった気がしますね、 -- 2013-09-22 (日) 13:08:30
      • 弾速が少し遅くなったとか? -- 2013-09-22 (日) 15:07:47
      • 前のバージョンより下に落ちる気がします たまに地面を吹っ飛ばしてしまう -- 2013-09-22 (日) 20:00:26
      • 気のせいだって自分に言い聞かせてたんだが、なんか変わったとは思ってた。いやでも気のせいかもしれない・・・。 -- 2013-09-28 (土) 16:46:37
  • 最終V-5エンジンの馬力が560→600に増加 -- 2013-09-19 (木) 09:25:45
    • 個人的感想:40あがるだけでもだいぶ機動性が改善。前よりスイスイ動けるように鳴った -- 2013-09-20 (金) 01:23:15
      • 戦場に駆けつけるのは楽になったが、市街戦やLT・MTのNDKの対応は一層やりにくくなった感じがする。プラマイゼロって感じだね。 -- 2013-09-20 (金) 02:12:13
  • よく弾種切り替える時間がないって言う人いるけど、物陰に隠れている(弾発射からある程度たっている)こいつに自分から会いに行くようなやつはいないから、普通にAP,課金弾積んで行っていいと思うんだ。まあ、戦況を見て判断しなきゃ、だけど。因みに、HE通常運用にケチつけてるわけではないです。 -- 2013-09-25 (水) 21:54:09
    • そうだね。弾発射からある程度たつまではどうするのかな? -- 2013-09-25 (水) 22:07:28
    • 早い話APで抜ける相手ならHEでも吹き飛ばせるよね。 -- 2013-09-25 (水) 23:03:15
    • APは抜けるか抜けない相手の場合ギャンブルすぎるだろwwww 仮に抜ける相手でも部品に命中したりするしね まあ早い話この戦車でAP運用してみるのがいいと思うよ 倍近い貫通のHEATでも結構使いにくかった152mm砲でわざわざAPをつかうなんてねwww -- 2013-09-26 (木) 00:14:41
    • 課金弾ならわかるがAPは流石にないだろ.... HEの貫通力でも1SとKV-2の砲塔の側面に当てれば一撃爆散できるのに、一撃爆散もできないAPをいれるなんて同格の重戦車を一撃で吹き飛ばす魅力をわざわざ自分から潰してる -- 2013-09-26 (木) 00:21:30
    • HEなら当たりどころがよっぽど悪く無い限りモジュールぶっ壊せるわけでAP使うメリットが殆ど無い -- 2013-09-27 (金) 18:25:15
    • APが安定して貫通しないのは分かってます。でも、実際に使って成績残せているので参考に、と思っただけです。tireTopなら貫通110あればいけますし。側面撃つときの確殺率上げたいだけです。数%残してしまうことが時々あるので・・・たしかに、正面の撃ち合いでAP使うような初心者は全HE運用してるのがいいですね。課金弾も貫通させられないような人なら尚更です。 -- 木主 2013-09-27 (金) 19:45:11
      • 152mmの課金弾136mmしか貫通できないんだけど...。確殺狙うならやっぱHEじゃないか?TireTopでも。 -- 2013-09-27 (金) 19:52:31
      • あ、すみません。もちろん弾種変えるのは予め狙っている相手がいる状況で、且つ、相手の装甲を貫通できる場合です。貫通力50も違ったら大分貫通できますよ。(使用感) -- 木主 2013-09-27 (金) 20:02:46
      • APは側面とっても履帯に吸収される可能性があるからな 使える状況がかなり限定的だから積むとしても課金AP2~3発だな こっちがゆっくり狙えるほど相手がnoobな場合話は別だけど -- 2013-09-28 (土) 15:51:32
    • 自分はKV2程度ならリロード時間関係なく普通に会いに行くし、36発撃ちきることもありえないから使用率関係なく砲弾3種とも積んでも不思議じゃないだろ。 -- 2013-09-28 (土) 16:02:28
  • 乗員最高Lv、弾込め棒駆使して装填20秒ほど。HEは確実に2つ以上のモジュールを破壊できる。援護してくれる味方がいないならHEが無難やね -- 2013-09-27 (金) 20:02:04
    • むしろ、試合終盤で孤立したときに、HEで当てても貫通しなくてしとめ損ねるよりは、少しでも貫通あげて一撃で葬り去るほうがいいと思いますが・・・流石に終盤で相手の耐久が700超えているような状況は諦めますが。 -- 2013-09-27 (金) 20:10:46
      • HEにはモジュールを吹き飛ばす効果もあるのを忘れるなよ。弾薬庫を損傷させてレートを遅くしたり履帯を吹き飛ばしてその間に隠れて装填時間を稼いだりできる -- 2013-09-27 (金) 21:32:40
    • 乗組員100%&ラマー&換気扇でMOD等でリロタイム正確に測ってみたら20.2秒だた。戦友があと少しで全員に自分付けられるけど装填速度どれくらい変わるのだろうか…? -- 2013-09-27 (金) 20:12:20
      • その状態から戦友追加で19.81秒、さらに予備戦闘糧食追加で18.99秒、それからアドレナリン・ラッシュでたしか18.02秒くらいになります -- 2013-09-27 (金) 20:48:17
      • コメントにもある通り、ラマーと換気扇と戦友はオススメ。こいつを使っていると後ほんの一瞬リロード早ければ打ち勝てたという状況は結構あるはず・・・そこで0.5秒とかでも早くなるとだいぶ違う。やっとこの3つが揃ったけど、これからがようやく本当のKV-2なんだって事がわかるね。 -- 2013-09-28 (土) 15:33:29
  • 152mmHE弾で運用しているのですが、今まで単発で600ダメも入ったことがありません。戦闘結果を見てもちゃんと貫通しているはずなのですが... ことごとくモジュールに吸収されている(運が悪い)ということなのでしょうか? -- 2013-09-28 (土) 16:01:28
    • それは貫通してない。貫通したら900とか1000とか出る。HEの爆破ダメージは装甲が厚いところや履帯に当たると激減するのでできるだけそれ以外の場所を狙おう。 -- 2013-09-28 (土) 16:43:21
    • 当たってダメージが入れば貫通扱いされるから無理もない。貫通したかどうかはダメージを見て判断するしかない。 -- 2013-09-30 (月) 10:51:17
    • お二人ともありがとうございます。返信遅くなりましたが、この間ようやく貫通弾らしいダメージを入れられました。戦闘結果の貫通弾に入っていても、本当は貫通していない、ということなのでしょうか? そこらへんはよくわかりませんが、AP弾で弱点を狙うクセを付けてから再挑戦しようかと思います(もちろん別の車輌で)。 -- 2013-10-01 (火) 05:05:10
      • それでKV-2に戻ってきたときに弱点に当たるかどうか・・・乗り換えたりせずによく遭遇する、または遭遇した敵の装甲の数値だけ頭に叩き込んで、弱点をがっつり狙いながら殺意を込める方が建設的だと思うよ。あと戦闘結果の貫通は「ダメージが入った」判定だと思えばいい。HEは貫通不足で弾かれた判定でも最高で貫通時の半分のダメージは入るから「貫通した」扱いになる。言うまでもなくAPは弾かれればノーダメだから、貫通してないという扱いになるのね。 -- 2013-10-01 (火) 14:48:16
  • だいぶ前のアプデ精度向上によって無理に近付かなくても良くなった。ちょっとしたSPG気分でのんきに芋る姿にもはやロマンの面影はない・・・ -- 2013-09-29 (日) 18:36:52
    • ロマン砲が無双砲になったと考えるんだ・・・ -- 2013-09-29 (日) 20:15:11
  • 使いづらいなぁと思ってたが、すこし遠すぎなくらいに距離を取るとほんとに使えるわな、ヘイトもものすごいがw -- 2013-09-29 (日) 22:19:38
  • こいつの砲って確かに自走砲もびっくりな火力だけど範囲ダメージって入るの? -- 2013-09-30 (月) 06:58:59
    • 俺の場合、相手が暑苦しいくらい密着して並んでいるところに打ち込んだら入ったことがあった、でも自走砲より小さいから期待はしない方がいい -- 2013-09-30 (月) 07:32:36
    • 体当たりをしてから152mmをぶっ放してみればいいじゃん -- 2013-10-01 (火) 09:09:21
      • やったことないんだけどこのゲームってHEを接射すると自爆ダメージとか入るん? -- 2013-10-04 (金) 16:47:43
      • なかなかある事ではないが爆発範囲の広いHEを持つ高tier自走砲が敵HTの隙を突いて接近、接射したら敵は仕留めきれなかった上に自分は爆散したなんて事例もある。 -- 2013-10-05 (土) 03:36:19
      • 敵軽戦車を偏差射撃してどう見ても外れてんのに即死したことがあったけど爆風範囲どれくらいなんだろ -- 2013-10-06 (日) 01:19:04
    • こいつで爆撃マスターもってるから入るはず -- 2013-10-01 (火) 15:33:39
    • 範囲ダメージはいってるよー。おかげで敵戦車の近くにいた味方戦車が爆風に巻き込まれ、お亡くなりになり、TK扱いされてしまった。 -- 2013-10-01 (火) 16:57:03
  • 砲塔が平たいからよくHEATで抜かれてしまう。 -- 2013-10-03 (木) 22:34:39
  • HEを使えって書かれてるけどAPを使う意味はないってこと? -- 2013-10-03 (木) 23:18:18
    • はい。 -- 2013-10-03 (木) 23:23:19
    • 数発入れておいてもいいけどHEをメインに使えって事。詳しくは過去ログ読め。 -- 2013-10-03 (木) 23:23:29
    • 貫通がzis-4以下だし・・・・ -- 2013-10-05 (土) 03:28:17
    • 詳しくは上の解説に書かれている通りなので。 -- 2013-10-05 (土) 08:33:16
    • ブチ抜いた時の威力はバカ高いんだけど、相対する敵の弱点を正確に把握する必要性がある -- 2013-10-06 (日) 19:45:44
  • 砲塔を若干斜めに向けたKV-2の横に着弾したら引火して爆散したんだけど砲塔後部部分に弾薬庫があるの?それとも側面? -- 2013-10-05 (土) 00:48:20
    • 後部にある。もちろん側面からも当たる。真後ろから撃つ時は、ハッチじゃなくハッチの左右を撃つと誘爆する -- 2013-10-05 (土) 07:49:48
  • こいつ手に入れてしまうと次行きたくなくなる。 -- 2013-10-05 (土) 21:35:24
    • エリート化のついでにこいつの次の自走砲使ってみたが結構強いよ。 -- 2013-10-06 (日) 00:21:25
  • 152mm砲で敵を狙うときってどんなことに気をつけるべきですか?弱点や照準時間等・・・ -- 2013-10-06 (日) 16:17:12
    • 当たり前と言っちゃ当たり前だけど敵の砲がこちらを向いてなければしっかり絞った方が良いし、出来るだけ薄い部分を撃った方がHEのダメージは大きくなるから狙える範囲で弱点や側面を狙う -- 2013-10-06 (日) 16:34:08
    • 152mmKV-2は視界範囲がお察し+リロードタイム超長いから適当なMTに引っ付け。視野を借りてリロードカバーして貰え。 単独行動は死ぬ。 後KV-2ユーザーでよく言われるのが殺意をこめて撃つこと。 -- 2013-10-06 (日) 19:05:04
  • KV-1Sより使いやすいと思う。1Sみたいに貫通力高いのになぜか結構弾かれる -- 2013-10-06 (日) 17:35:25
  • 途中で送ってもうた。榴弾砲だから精度悪くても1Sみたいに何故か弾かれるっていうことが少ない。 -- 2013-10-06 (日) 17:36:29
  • KV-2使ってる以上これ使うべきっていう主砲どれ? -- 2013-10-06 (日) 21:51:14
    • ログに散々出てるから読んでくるとよろしい -- 2013-10-06 (日) 21:53:54
    • 解説にも書いてあるとおり152mm一択。107mm積みたいならKV-2じゃなくてT-150の方買いなさい。 -- 2013-10-06 (日) 21:55:09
    • 107 mm ZiS-6だな。T-150よりDPMも高いし -- 2013-10-06 (日) 21:56:15
      • 相手がロクに調べないからって嘘書くのはどうかと -- 2013-10-06 (日) 22:10:40
    • ログどころか説明に書いてあるのにな。どうしてwikiに来たのか疑問すら芽生える -- 2013-10-06 (日) 22:11:53
  • 152mmだと安定してダメージ与えられるから経験値稼ぎやすい。 -- 2013-10-06 (日) 22:24:04
  • 152mmのHEで敵の弱点狙い撃ってるけどなかなか貫通しないことがある。HEの貫通力って角度に影響されるんかな。 -- 2013-10-06 (日) 22:41:36
    • 角度が付く=疑似装甲厚が増える=HEで貫通しなくなる 基本だろ。 -- 2013-10-06 (日) 22:53:18
      • HEに疑似装甲厚は関係ない -- 2013-10-06 (日) 23:04:07
      • そうなのか?貫通できる装甲厚の部分に当たっても半分以下のダメージしか出ないから、角度の問題だと自己完結してたが・・・ -- 2013-10-06 (日) 23:11:42
    • HEとHEATと粘着榴弾は標準化0だから貫徹判定に限れば傾斜に弱いぞ そんなものお構いナシに最低限のダメージ与えられるって意味では傾斜に強いとも言えるけど 傾斜装甲に対する標準化と言う部類に関してはHEとHEATと粘着榴弾はこのゲームで最弱の部類の砲弾だぞ -- 2013-10-06 (日) 23:11:09
      • HE弾が最弱でも152mm主流のKVー2の所に書かれてもなぁ、、 -- 2013-10-06 (日) 23:30:15
      • その152mmHEが主体のKV-2だから書いたんだろうが お前何言ってんだ?上のHEに擬似装甲関係無いとかデタラメ言ったやつか? -- 2013-10-06 (日) 23:42:52
  • HEでも角度に影響されるのかよ・・・ -- 2013-10-06 (日) 23:02:34
    • HEは、擬似装甲は関係ないはずだぞ。関係有るのは空間装甲と実装甲圧 -- 2013-10-07 (月) 17:25:04
      • もう上で言われてるが、貫通判定にゃ関係あるぞ。貫通しなかった場合の判定が実装甲厚 -- 2013-10-07 (月) 20:31:01
      • KV-2以前に、HE弾撃ったことないんだな。こいつ。 -- 2013-10-07 (月) 21:16:38
  • 運さえ良ければ一発撃っただけでダメージ量三位くらいに入れる。 -- 2013-10-07 (月) 17:18:31
    • それ味方が -- 2013-10-07 (月) 17:39:30
    • 1発でそんな上に行くようだと基本負けのパターンだと思うのだが・・・。トップ重戦車1発で沈めたのなら話は別かもしれないが。 -- 2013-10-07 (月) 18:09:13
  • HE貫通してダメージが1000突破したらいけそう。 -- 2013-10-07 (月) 17:41:49
  • 自走砲として扱うと働けなくなる。逆に無理のない範囲で周りの重戦車と同じように扱えば結構稼げる。仮にも重戦車だし。 -- 2013-10-07 (月) 17:48:40
    • これをどう自走砲として扱うんだ?せめて駆逐だろう -- 2013-10-07 (月) 20:30:08
    • 装填が遅いの意識しながら味方と共同で動くことくらいさんざん語り尽くされているのにさも自分が発見したかのように吹聴するなばかたれ -- 2013-10-07 (月) 21:06:36
      • 一々最後に煽りつけんなよ・・・。 -- 2013-10-07 (月) 22:44:17
  • フレンドリーファイアに使われたら絶対に迷惑 -- 2013-10-07 (月) 21:07:52
  • FFで即死orモジュール崩壊は最悪すぎる。 -- 2013-10-07 (月) 21:15:02
  • 無理やり絞って撃たなくても結構当たるような気がする。 -- 2013-10-08 (火) 20:26:58
  • これだけ当たるんだったら、絞るだけ時間の無駄な気がする。さすがに遠くにいる敵に同じ撃ち方して当たるとは思えないけど、敵が5センチくらいに見える距離なら、ろくに絞らなくても当たる。 -- 2013-10-08 (火) 20:36:31
    • いい忘れてた。スナイパーモードにして倍率最大で5センチくらいに見える距離なら。 -- 2013-10-08 (火) 20:41:59
    • どの状態での5センチよ?せめてエイム何段階目の何シュトリヒとか、そういうので書いてくれ。 -- 2013-10-08 (火) 20:43:43
      • スナイパーモードで倍率最大だよ? -- 2013-10-08 (火) 20:46:24
      • 木主さんゴメン、追記が書き込まれる前に読み込んだページからコメ挿入してしまっただけなんだ。 -- 2013-10-08 (火) 21:10:22
    • そんな5cmとか解像度や表示装置の大きさによって変わるだろ普通... -- 2013-10-08 (火) 20:57:30
      • すまん。時分は1280x1024の解像度の画面でやってる。 -- 2013-10-08 (火) 21:04:04
  • 152mmでの課金弾の使い所がわからない・・・。私は同Tier帯と一個上くらいの車両は弱点がどこかだいたい覚えてるのでAPが主なのですが。履帯切りやその他損傷を狙ったり抜ける部分が見えない時はHEに切り替えてます。抜ける部分が見えない場合、見える部分は課金弾でも大抵抜けないので普通にHE使いますし、弱点が見えるなら課金弾より普通のAPのほうがコスパいいので課金弾の使い道がない状況です。どういう時に役立つのでしょうか? -- 2013-10-08 (火) 21:01:13
    • そもそも、課金弾使う必要ないと思うよ。使い分けがかなり難しいし。使うメリットもあんまりない。 -- 2013-10-08 (火) 21:04:53
      • 装甲が薄めの敵にはかなり効くけど、こいつでAPが貫通するような装甲はHEでも・・・ -- 2013-10-08 (火) 21:06:37
      • あと、このことは過去ログにも結構買いてあるよ。 -- 2013-10-08 (火) 21:09:25
      • 弱点狙うときはHE(貫通してない時が多い)よりAPのほうが確実にダメージ出るので…過去ログは見逃してたかもしれないです。申し訳ない。 -- 木主 2013-10-08 (火) 21:49:22
    • 弱点覚えたところで、KV-1Sの122mmすら弱点狙うの難しいといわれてるのに、精度最悪装填激遅の一発屋の152mmで弱点狙いとか・・・。本人は外れたら隠れて装填するまで隠れてれば~って感じなのか? -- 2013-10-08 (火) 22:29:56
    • APで弱点を狙って博打撃つより、とりあえず敵にHEを当てる方が、絶対的なダメージはともかくモジュール破壊等でチームに貢献できると思うんだけどね。せっかくの大口径だからダメージ通したいのは解るけど、弱点をじっくり狙ってる間にHEオンリーなら二発目が撃てるかもよ? -- 2013-10-09 (水) 00:18:15
      • 目に見える履帯と火災と弾薬爆発以外のモジュール破壊はわからんて、逝ったかは車長スキルがないとわからんし -- 2013-10-09 (水) 01:15:29
      • ↑たとえ見えなくても敵の戦闘力が落ちるのはたしかだろ・・・見えなかったら意味がないみたいな言い方はやめれ -- 2013-10-11 (金) 15:05:35
    • さすがに正面から撃ち合うときはHEですよ。ですがそれ以外は大抵車体撃てばAPなら700前後入りますし(弱点狙うときは相手の側面とれた時ぐらいですが)。隠れて装填は(KV2に限らず)当たろうが外れようが結局やることですし。私はモジュール破壊してる暇があるなら敵を葬れって方針なので・・・w -- 木主 2013-10-09 (水) 00:56:48
      • 十歩くらい譲って、HEが貫通しない装甲厚~APが貫通する装甲厚間の状況ならそれでもいいんだろうけど、「よし側面!今からAP装填するわ!(20秒)」とか弾かれて「精密度が悪かったわー(チラッチラ」とか迷惑だからな? -- 2013-10-09 (水) 09:05:00
      • APの貫通は110で、しかも距離減衰の影響を受ける。HEの貫通は86で距離減衰を受けない。ダメージはHEの方が210も上。さてどちらを使った方が早く確実に敵を葬れるでしょうか -- 2013-10-10 (木) 19:50:52
  • 解説の2段落目、下から2行目が「152cm」になってる? -- 2013-10-08 (火) 21:17:21
    • 修正。ワロタ。 -- 2013-10-08 (火) 22:10:51
  • A-44にNDKされたとき二回連続で砲塔旋回装置壊された。意図してやったようにしか見えない。 -- 2013-10-08 (火) 22:48:29
    • リプレイを残していたら見直して何処を撃たれていたのか教えてくだされ -- 2013-10-08 (火) 22:58:10
      • 砲塔の付け根あたりを狙われたと思う。 -- 2013-10-08 (火) 23:35:00
      • T-34でもソコ撃たれて砲塔破損した。ソ連のTier4~6辺りの車両は砲塔リングが的になりやすいよな。 -- ついでにツリーの修正? 2013-10-09 (水) 01:01:05
  • 起伏の激しいエリアには突っ込ませちゃダメだな -- 2013-10-09 (水) 01:23:24
  • この戦車本当に照準速度で戦績に大きな違いが出るな。 -- 2013-10-09 (水) 18:57:53
    • 改良型射撃装置は必須と言ってもいい位ですね -- 2013-10-09 (水) 21:26:25
  • 152mmってカタログ値以上に貫通少ない気がするのは気のせいか? -- 2013-10-09 (水) 22:35:04
    • カタログには弾道や地形は記されてないからな。 -- 2013-10-10 (木) 17:00:43
    • というか俺はHEで謎の貫通が起きる ただしダメージから察するに貫通していない模様 -- 2013-10-10 (木) 20:27:14
      • 日本語でお願いします。 -- 2013-10-10 (木) 22:07:48
      • 履帯で貫通爆発して車体ダメージなしとか -- 2013-10-10 (木) 22:11:38
  • 味方の動きでKV-2の動きやすさにかなり差が出たと思う。だからチームが負けそうなときにnoobKV-2とか言われても正直困るのだ。 -- 2013-10-10 (木) 22:18:54
    • 勝ってるチームでは強力な支援力を発揮し余計勝ちやすくする。負けてるチームでは重荷になって余計負けにくくする。 -- 2013-10-10 (木) 22:20:22
      • すまん訂正。負けやすくする。 -- 2013-10-10 (木) 22:21:02
      • 高火力戦車の役目は素早く敵を減らして数的優位を得ること -- 2013-10-10 (木) 23:01:36
      • KV-2は高火力だが、 -- 2013-10-14 (月) 13:00:12
      • KV-2は高火力だが、装填遅いし装甲も厚くないから、 -- 2013-10-14 (月) 13:01:04
      • ごめん、タブレットからなんでミスった。で、KV-2は高火力だけど装填遅いし装甲も厚くないから、序盤に前に出る戦車じゃないと思うんだ。KV-2が威力を発揮するときは、お互い前線が構築されて膠着してるようなときかな。最悪なのは、こっちが射点につけてないのに勝手に突撃してって「なんで支援してくれないの?前に出ろよnoob KV-2」とか言ってくれちゃう味方。 -- 2013-10-14 (月) 13:07:33
      • ↑分かる気がする。前線で上位戦車が削り合ってたところに遅れて到着して、残りHP400前後で岩陰に隠れていたティーガー�とかを152mm榴弾で連続撃破したことがある(砲塔の一部が僅かに見える程度だったから他の戦車じゃ弾かれてしまう状況)。装填時間の関係で撃った後に生き残られると不利だからトドメを刺す役のほうが向いてる気がする。 -- 2013-10-17 (木) 01:40:43
      • 激戦になると最後まで生き残って格上含む6~7台撃破とか偶にあるな。正面からなら格上の攻撃にも結構耐えるから終盤のブラッディーな展開の時には大活躍できたり・・・・ -- 2013-10-17 (木) 20:47:51
      • Tier8マッチに放り込まれ、崖(CLIFF)の西側で援護射撃したときは4000点近いダメージ稼げた。最近はあんまり西側人気無いけど、昔は8割方の戦車が集結してたりしたんで、KV-2には良い戦場だった -- 2013-10-20 (日) 09:48:00
  • この車両のいいとこは相手を必ず殺せる(装甲関係なしで削れるHEで)から体力が少ないor固い敵に浴びせて前に出れなくするのがいい そのために随伴を生かすように動けば必ず窮地でも勝てるチャンスは作れる -- 2013-10-11 (金) 11:20:57
    • こいつと組むやつは無理に撃たず生き残り削るのを待つのもいい(盾としては動いてね) おかげでこいつの成績が400戦して大体60%勝って撃破比率は2.05 はっきり言うと今回のアプデで一番強くなったと思う -- 2013-10-11 (金) 11:33:13
  • 爆発範囲だと思うけど敵の車体側面撃ったのに、敵の主砲が壊れることがある。 -- 2013-10-11 (金) 19:00:16
    • 主砲の部品は砲塔や車体から出ている部分だけではないので。 -- 2013-10-11 (金) 19:11:03
      • マジ?砲の尾栓って当たり判定あるの? -- 2013-10-11 (金) 19:50:20
      • 駐退復座機とかも主砲損傷扱いになるっぽいきがする。T-44の砲塔とか横から抜かれると主砲壊れることもあるし。ヘルキャットとか上から見たら砲丸見えなんでわかりやすいかも -- 2013-10-12 (土) 18:38:42
      • 中にも判定あるみたいだよ。S-35CAで側面の中ほどを撃たれたとき、貫通弾道上に砲尾があったみたいで主砲損傷した経験がある。 -- 2013-10-13 (日) 05:44:20
  • 今の命中精度でも十分悪いと思う。 -- 2013-10-12 (土) 15:12:42
  • 障害物から顔出して撃つときは、ちょっとずつ出して撃ったほうがいいと思う。そのほうがレティクルが乱れにくいし撃つのが早くなる。自分はスムーズな運転スキルつけてやったから何も付けずにやった場合を知らないけど。 -- 2013-10-12 (土) 18:23:33
    • 遮蔽からの飛び出し撃ちするときはR1回押しで微速前進してやるのもいいと思います。 -- 2013-10-12 (土) 18:33:11
      • それいただき -- 2013-10-12 (土) 20:00:41
      • W押して前進するよりR押して前進する方がレティクルが開きにくいという噂を聞いたことが・・・ -- 2013-10-12 (土) 20:44:42
      • 被弾機会が増えるから使いどころが難しい。見つかってない状況か、遠距離攻撃用だな -- 2013-10-13 (日) 07:34:07
      • 確かに難しいけど使える時は結構使えるよね。 -- 2013-10-13 (日) 13:09:33
      • 微速前進をスペースキーで止めたあと撃ったら勝手に前進始めるのはなぜだ? -- 2013-10-13 (日) 23:31:11
      • 標準では、スペースキーがそういう機能だから(ストップファイアアンドゴー) -- 2013-10-14 (月) 00:29:37
      • 躍進射撃ってやつか。設定で射撃後の動きを後進にも出来ればいいのに。 -- 2013-10-14 (月) 00:43:38
  • 152mm+榴弾で直撃しなくても至近弾でバチバチ履帯切ってくれるから偏差射撃の時はやや前側狙うと丸っきりの外れは避けれるなぁ -- 2013-10-13 (日) 03:41:51
  • 152mm榴弾で敵重戦車を撃ったら近くで近接戦やってた味方の軽戦車にも爆風ダメージ50くらい入ってた。一応、味方がレイティクルに入らないように反対側を狙って撃ったけど危険だね -- 2013-10-17 (木) 01:21:46
    • 零距離射撃したら自爆もできるぞ -- 2013-10-18 (金) 12:31:45
      • 足と装填が遅過ぎて零距離射撃する機会がない(笑) -- 2013-10-19 (土) 03:11:25
    • 砲口が高すぎて低車高の敵には零距離では中らないwまぁ癖が強いけど貫通+炎上でダメ1000オーバーは脅威だよねー。 -- 2013-10-19 (土) 03:30:21
      • 同Tier中戦車ならどこに当たってもほぼ爆散だからね。パーツ破壊4+乗員1名殺傷とか笑った -- 2013-10-19 (土) 09:05:05
  • KV-2のみで約2000回、ほぼ野良で勝率は61%。間違いなく戦局をひっくり返すポテンシャルを持ってる戦車。・・・が、調子に乗って前に出ると瞬殺されることも多し。かといって後ろで芋ってると味方壊滅してたりで痛し痒し。ちなみに生還率49%、命中率59%、撃破比率3.1。少しでも長く射点に居座って、152mmを撃ち込むことを心がけてます。 -- 2013-10-20 (日) 10:37:22
    • 味方が視界取ってくれるとホント楽になりますよね。その逆は・・・考えたくもない・・・。市街戦ならtire内ではMausレベルで強いと感じます。 -- 2013-10-20 (日) 11:35:47
    • 護衛がいるときは無双できるないからな -- 2013-10-20 (日) 19:04:07
    • 市街戦はリロード中にカバーしてくれる味方がいれば非常に心強い。KV-21両だと1発撃った瞬間にフルボッコされるw -- 2013-10-21 (月) 13:54:59
  • 一両しかいないのに射撃後突っ込んでこない奴は結構多い印象。壁の後ろでフラフラしておけば勝手に警戒される。 -- 2013-10-21 (月) 22:31:41
    • 人によって20~30秒までリロード時間にばらつきあるのも怖い -- 2013-10-21 (月) 22:33:34
    • 建物の影にいる場合だと、見えてない敵がいるかも知れないからね。152mm喰らった後だと主砲とか砲塔ぶっ壊れてることも少なくないし -- 2013-10-23 (水) 16:31:11
  • 味方に先行して貰って気を引かれているスキに射点に移動して152mmで狙撃が結果が良い気がするな。そういう立ち回りを意識してたら、Tierトップで8発中7発命中7輌撃破という結果が出て笑ってしまったw -- 2013-10-23 (水) 17:01:40
  • トレーニングモードの日本人部屋であったんだが、Panther乗ってる人が「側面撃ってくれ」って言われたので撃ったんだが・・・貫通(900ダメージ)+炎上ダメージ(200ダメージくらい)でPantherのモジュールが全部壊れたみたい。本当に全部。乗員はなぜか無事だったけどw -- 2013-10-23 (水) 18:19:47
    • 実戦でも152mmは他の砲に比べて炎上することが多い気がするな。正面から撃ってもね。軽戦車だとほとんど一撃で吹き飛ぶけどw -- 2013-10-24 (木) 18:35:58
      • このwikiのゲームシステムのモジュール、乗員へのダメージの項目を見ればわかると思うよ -- 2013-10-27 (日) 17:32:25
      • ↑砲塔正面に直撃被貫通で主砲・砲塔旋回装置・エンジンが同時破壊された理由が何となく分かった気がする。車内の障害物はモジュールだけでエンジン隔壁は無いってことでイイんだよね? -- 2013-10-31 (木) 02:53:40
  • 手持ち戦車の中でこいつだけ勝率65%前後で7割超えてくれないんだが、7割超えさそうと思うと何を意識していけばいいんだろうか・・ -- 2013-10-23 (水) 20:24:29
    • この戦車で野良専で使用して勝率7割を目指すとなると、個人プレーだけでは非常に難しいと思う(長いリロード、短い視界が原因で)ので、味方にチャットやマクロで指示を出す頻度を増やしてみるとかですかねぇ・・。 -- 2013-10-23 (水) 21:54:16
    • 小隊くんでカバーしてもらうのが一番手っ取り早い。7割となると結構活躍しないといけないので、ターン制で正面からダメージ交換しに行くよりは遠くから相手の側面を撃つ運用を心がけてなるべく戦場に長く残れるようにしないといけない。この時カバーしてくれる味方を生き残らせるのにも留意しないといけない。これで大体7割超えると思うぞ。 -- 2013-10-23 (水) 23:00:25
  • 砲弾一発この値段でこの装填速度・・・稼げる。 -- 2013-10-27 (日) 15:40:51
  • 今更だが、HEでノーダメージが起きる状況が判明した・・・敵の砲の先で爆発したみたい。。。弾かれたんじゃね?とか言ってごめんなさい。 -- 2013-10-28 (月) 16:54:10
    • 既出 -- 2013-10-28 (月) 16:58:08
      • 重ね重ね申し訳ない -- 2013-10-28 (月) 17:31:02
  • 自分の場合敵に砲弾命中させた時一度に複数のモジュールが壊れる時と言ったら、貫通した時or自分の砲弾で止めをさした時程度しかあんまり・・・。(止めをさしたあと、自分の戦績を見てみると何故かモジュールが幾つか壊れている。) -- 2013-10-30 (水) 18:35:33
    • うん。なんかモジュールあんまり壊れなくなった気がする。体感だけど -- 2013-10-30 (水) 19:15:43
  • 榴弾砲にしては弾道が低めだから、遠距離の敵にも偏差射撃を当てられることがあるね。(場合によっては。) -- 2013-10-31 (木) 20:55:26
  • ダメージ量を半分以上吸収されることとかほとんどなかったような気がするし、履帯切りばっかやっててもいいような気がする。 -- 2013-11-01 (金) 19:37:09
  • だれか152mmでAP使って活躍できたっていう人いる? -- 2013-11-02 (土) 10:18:30
  • KV-2は砲弾を命中させた時が一番怖いのであって、当たらなければ全く怖くない。だから、敵に砲弾を命中させるために工夫がいろいろ要る。みんなが言うように照準時間と装填時間を味方にカバーしてもらうとか、遠距離から砲撃支援だけをするとか。できればレティクル未収束の状態で撃たないようにしたい。「あんなもの外すか!?」と思うような外し方することがあるから特に。 -- 2013-11-02 (土) 22:56:00
    • うん。みんな知ってるよ? -- 2013-11-02 (土) 23:03:36
    • 当たり前すぎるんだよなぁ -- 2013-11-02 (土) 23:11:45
    • 既出。記入欄の上の説明を3回音読して152mmHEを食らってきなさい。 -- 2013-11-02 (土) 23:19:39
      • ただし尻にな -- 2013-11-02 (土) 23:20:33
    • 照準時間に関して言えば、1対1のとき被ダメ覚悟で肉を切らせて骨を断つ運用もあるよ。基本的に中戦車以下相手のときだけどね -- 2013-11-03 (日) 19:39:47
  • 最後のCAP切りの時にはずして負けた・・・最高に絞って殺意を込めたのに・・・しばらく107mm使おう・・・ -- 2013-11-03 (日) 02:06:12
  • 既出かもしれないけどHEの貫通特性が変わってから全然貫通しなくなって悲しい -- 2013-11-03 (日) 20:16:11
    • その代わり実質の命中率が上がってるので、当たるか当たらないかのロマン砲から貫けるか貫けないかのロマンに変わった気がする。 -- 2013-11-04 (月) 00:13:27
  • 乗員100%の戦友で、換気扇、ラマー付けて、装填時間は20.25秒、更に予備戦闘食料付けると、19.39秒と20秒、切ります。 戦友取れたら、また報告に来ます。  -- 2013-11-10 (日) 09:57:10
    • 戦友なしで、上記の装填時間です。 間違えてスミマセン。 -- 2013-11-10 (日) 10:01:51
      • ゲームシステムに計算式あるで -- 2013-11-10 (日) 10:03:22
      • ↑情報ありがとうございます。 -- 2013-11-10 (日) 11:07:40
  • 一人でどうこうする機体じゃなくて20秒毎でいいからモジュールや乗員を焼く機体だと思う 相手の砲塔をこっちに向かせたりちょっと違った立ち回りが出来ると思う 重戦車なのになかなかにこそこそする立ち回りが必要になる でも機動力が足引っ張ってるんだよなー -- 2013-11-11 (月) 04:16:26
    • もうそこにいるっていうだけで威圧できる車両なんすから無理に撃とうとしてあまりHP削らないほうがいいと思うは。忘れた頃に相手の横っ面ぶったたいて乗員つぶし狙う戦法は安定した戦果出るぜ いもり過ぎると味方切れるのでリストップならある程度歩幅合わせて後ろからついて行ったり -- 2013-11-11 (月) 08:01:57
      • どうしても芋気味になるのは仕方ないと思うね 機動力ないし履帯切れたら前線だと袋叩きに合うだけだし 市街地で味方と一緒に攻めるのがなんだかんだ言って安定した立ち回りだと思う -- 2013-11-12 (火) 09:17:44
  • やっぱりロマン砲はロマン砲だな。活躍できる場面が相当限られるからコンスタントな活躍は無理。こいつフル開発にした後、T150開発してストックの122mmでやってたらこっちの方が強くね?って思ってしまった -- 2013-11-12 (火) 01:55:44
    • 乗員50%と100%スキル付き比べてるもんやでそれ -- 2013-11-12 (火) 04:12:34
    • 走行中のクロムウェルの側面当てて爆散したり1sの前面装甲を貫通させて爆散させたり、tier8の裏とって素敵性能満載のケツに一撃ブチ込んだり T-150にはない快感がある 強いか弱いかなら格上に安定してダメージを与えたり乗員破壊狙えるし、各下は一撃爆散も余裕。唯一不利かなと思うのは同格。その同格からしても驚異的な存在感。決して弱くはない、浪曼だ -- 2013-11-12 (火) 10:18:13
      • 追記だが1Sの前面装甲はアプデで弱点消されて貫通できなくなったもよお -- 2013-11-12 (火) 10:18:59
      • ↑アプデ後に2回ほど1Sの車体前面装甲抜けた気がするのは気のせいか?HP満タンと700強のヤツが一撃で爆死したけどね。しかも正面じゃなく45度くらいの角度から銃眼とか中央狙って。 -- 2013-11-12 (火) 21:52:20
      • 弾薬でも引火したんでね -- 2013-11-14 (木) 22:08:53
      • 車体下部なら余裕で抜けます(確認済み)。当たれば・・・ -- 2013-11-17 (日) 12:20:32
  • 猫を確殺出来なくなったのが地味にツライ。v8.6以前でも命中率は悪くなかったし、いっぺんに3つもモジュール破壊することもなくなって、弱体化してしまった印象は拭えない。以前は側面からキャタ撃っても乗員がバンバン死んだが、最近はキャタのみ破壊の場合が多いので砲塔狙ってる。 -- 2013-11-15 (金) 12:31:47
    • モジュールの耐久値が増えたりしたのかな? あと乗員にも耐久値があるとか? -- 2013-11-17 (日) 10:38:59
      • モジュール壊れなくなったなとは感じたがv8.6で弱体化したのか?パッチノートの項目を確認したけど、見当たらなかったので教えてほしい。 -- 2013-11-18 (月) 20:23:54
  • T1に接射したら爆風で主砲破損、通信手負傷、耐久値半分無くなりました。する人はいないと思いますが一応報告しておきます。 -- 2013-11-15 (金) 21:35:38
    • T1相手じゃなくてもなるし・・・ -- 2013-11-15 (金) 22:23:37
  • モジュールや乗員倒すならわざと至近弾にするとかなりやれる気がする -- 2013-11-17 (日) 04:42:34
    • いや、なんでコイツでわざと外さなきゃいけないんだよ。直撃のほうが壊れやすいわ。 -- 2013-11-17 (日) 10:58:24
  • 1S乗ってたら一撃で葬られた。正面向き合ってて砲塔しか出してなかったのに -- 2013-11-17 (日) 13:46:01
    • 1S相手に一確は意外とないけどね~。運が悪かったとしかいえない -- 2013-11-17 (日) 13:59:40
    • 正面からは珍しいが、側面からなら結構一撃で葬れるから1S乗りもこいつを甘く見ない方がいい -- 2013-11-18 (月) 17:57:58
  • KVたんは砲塔の正面出しておけばE75の攻撃すら弾きます -- KVたんprpr? 2013-11-18 (月) 16:40:56
    • ここはkv2のページですよ -- 2013-11-18 (月) 18:43:58
      • KVたん=KV-2です -- KVたんprpr? 2013-11-18 (月) 19:10:42
    • 駐退機当たらない限り無理じゃね? -- 2013-11-18 (月) 20:25:09
      • 駐退機でもごく一部以外は普通にダメージ入る -- 2013-11-18 (月) 21:43:49
    • 通常当たるはずがない戦車の、どの砲でどこを狙われたのかすら解らない感想文なんて、情報の内に入りませんから。 -- 2013-11-18 (月) 20:34:12
  • 野良でやってると全然勝てないのだが誰かと組んでリロードの長さの弱点を補ってもらったほうがいいのかね? -- 2013-11-18 (月) 21:23:09
    • 勝てないのがどのレベルなのかわかりません駆逐運用と飛び出し撃ちとばれたらすぐ隠れることをが、意識すれば勝率6割は取れると思いますよ。とにかく敵に見つからない距離から支援するのがオススメ -- 2013-11-18 (月) 21:49:01
      • なんかおかしくなった 「が、」 の位置は 「わかりませんが、」 です -- 2013-11-18 (月) 21:51:30
  • 今のところ100戦以上して勝率は36です。毎回、前線に到着する前に味方が死んでいるか、味方の後方にいて敵に撃たれまくって燃えて死ぬのが多いです。 -- 2013-11-18 (月) 21:59:21
    • それは、運用の仕方が悪いとおもう。 KV-2 -- 2013-11-18 (月) 22:23:04
      • しっぱい。 KV-2は市街地なら最前線で開けた所なら若干後ろで運用した方が当てやすいよ。経験値稼ぎやすいから自分は乗務員育成マシーンとして使ってても450戦56%位で安定してる。 -- 2013-11-18 (月) 22:32:32
    • 前線に着く前に死んでるのはおかしい 確かに打ち合いは始まっているだろうがこいつの足なら余裕で壊滅する前にいける 位置取りが悪いか運用が間違えてる 60%で600回近く乗ってるがこいつはまず1、基本的に障害物のうしろで絶対視認距離か味方の視認で相手をみて撃つのを決めておく -- 2013-11-19 (火) 03:16:38
      • 長くなるのですまそ 2、装填が4~5秒前か終わるまで出ない(前の秒数は装填後の照準の目安) 3、重戦車ではなく固くて体力のある自走砲とおもい基本的に誘い撃ちかはじけるか当てにくい位置取りをする 撃つ時も車体が出ないがでかい砲塔が出る感じでうち撃たれても冷静に狙うこと 4、狙いをつけたのならそいつに絞れ 敵のすぐ横や後ろならいいが反対の物影とか照準が最大状態で加速スロット1以上開くならやめろ -- 2013-11-19 (火) 03:24:37
      • 5、1に矛盾するがパッと出てきた敵がいたら十分レティクルないなら撃て いきなり出た=そいつ以外の射線は通ってないだから他のやつに撃たれる確立が減るし撃ったら相手は何かしら壊れるから他のやつが撃つチャンスになる 6、遠くても車体が丸見えのやつを狙え 最大まで絞れば大体当たる 物陰で当たるか微妙なら的が当たりやすい範囲の大きいのを撃つべし それで外れたら仕方が無いがガバガバで針の糸を通して当てるより楽で当てやすい -- 2013-11-19 (火) 03:34:13
      • 152mmの立ち回りだが上から順に守ればいけるはずだ 上から順に守ればいけるはず 好戦距離は自由だが回りこまれない位置取りをしろ そのためなら懐に飛び込んでもいい ただ複数の射線は通るなよ 以上KV-2好きの榴弾兄貴です -- 2013-11-19 (火) 03:38:55
  • 履帯切られてる時にこいつに出会った時の絶望感が大きすぎる レウスのブレス思い出すなぁ・・・ -- 2013-11-18 (月) 22:52:44
  • 勝率もよりももっと詳しくKV2の立ち回りを教えて欲しい -- 2013-11-19 (火) 03:19:27
    • 上の木の枝に書いたから見てね 152mmだけど -- 2013-11-19 (火) 03:40:52
    • 簡単に言えば、重戦車ではなく精度の悪い駆逐戦車と思って運用すべし。敵の進行ルートを塞ぐとき以外は、純粋な撃ち合いになりやすい敵の正面よりも側面を意識して位置取りをする。こいつの足と図体だとなかなか難しいが、マップとタイミングを把握すれば非発見で裏取り、敵陣到達も可能だ。そして撃つまで敵に感づかれないこと、撃ったらすぐに被発見を解除すること。HTとしてはバッシングされやすい動きになるが、撃破とダメージで貢献する車両だと割り切ろう。 -- 2013-11-20 (水) 22:17:33
    • 撃ち合いには向かない。駆逐戦車的に障害物に隠れてリロードを待ち、照準を絞って一呼吸してからぶっ放して障害物に待避。それでも敵に見つかるなら、カモネット積んで搭乗員スキル全員カモフラ100%で隠れる(KV-2にカモフラなんて意味がないという意見は却下である) -- 2013-11-20 (水) 22:47:29
      • 初心者の方にそういった特殊なスキル構成を伝えるのはどうかと思う。 -- 2013-11-20 (水) 23:35:43
    • 絶対に孤立しない。色々あるけれど兎に角これに尽きる -- 2013-11-20 (水) 23:31:19
      • 孤立しないというのはこいつに限らずどの戦車でも同じだと思うんだが、たとえマウスであっても -- 2013-11-21 (木) 12:08:17
      • こいつの場合特に重要だろう。格上戦車と組んで曲がり角で待ってると、Tier8HTすらビビって前に出れなくなる。 -- 2013-11-21 (木) 22:19:21
    • 自分は前線から少し下がったところで遮蔽物に隠れながらの砲撃、もしくは重戦車に随伴しての援護射撃って感じで運用してます。前線で孤立すると、長いリロード時間を利用され回り込まれてやられたりするんで、出過ぎず控え目な立ち回りが大事かと思う。 -- 2013-11-21 (木) 14:10:23
    • とりあえずyoutubeの動画でも見て参考にしてみるほうが早いかも? -- 2013-11-21 (木) 14:59:24
    • tier7以降のHTに乗りなれてればKV2は当てればおkの榴弾な分楽なもんだよ。要するに撃つ時だけ顔を出せばいいの -- 2013-11-21 (木) 23:10:11
    • 第六感付けてとにかく自分が撃つとき以外は遮蔽物に身を隠す。とにかくヘイトが高いので優先的に的にされる。HP残量の多い敵を優先的に撃って削り役に徹する。と、当たり前の事をやってれば強い。 -- 2013-11-21 (木) 23:32:13
    • 装填時間の長さからそう感じるだけだろうが、こいつはしっかりレティクル絞らないと、ここぞという時の超近距離での一撃を明後日の方向に飛ばしてしまうことが多い気がする。焦らずに敵が撃つのを待ってから射撃位置に着いた方がいい。 -- 2013-11-25 (月) 23:24:40
    • 建築物の角で出待ちする。味方とはぐれない(襲われた時フォローしてもらえる位置にいればよく、コバンザメする必要はあんまりない)。格上戦場なら基本TierTop重戦車の後をつける(この時もなるべく街にいく)。後貫通できる相手は覚えとくと捗る。 -- 2013-12-20 (金) 13:59:41
  • この戦車で、ラシェイニャイ英雄勲章を取れたっていう人いませんか? -- 2013-11-23 (土) 22:34:37
    • こいつで14両食うにはTierTOPの上味方がほぼアレな布陣だったとしても、接敵が遅すぎるな。ラドリー勲章なら取れたが、それも遭遇戦TierTOPで味方がレミングしてほぼ全滅したからだし・・・。 -- 2013-11-23 (土) 23:19:14
      • ですよねー。 HTにも、 -- 2013-11-23 (土) 23:25:07
      • ミスってすみません。 で、都築ですが、HTにも、2段階以上の格上を3両か4両撃破したら、もらえる勲章があればいいのにな。 -- 2013-11-23 (土) 23:27:21
      • 勲章なんてもらうだけ無駄みたいなもんなんだから別にいいじゃないか・・・ -- 2013-11-23 (土) 23:40:14
      • でも、取れたら嬉しいじゃないですか。 後、誤変換すみません。×「都築」、○「続き」です。 -- 2013-11-23 (土) 23:51:52
  • この戦車で、ハルダウンすると、ほんとに強い、格上が三両くらい居ても、状況によっては、かなり持ち堪えることができる。 ※日記だと思われた方はスミマセン。 KV-2がハルダウンすると、強いことを言いたいだけですので。 -- 2013-11-25 (月) 23:55:02
    • この車両でハルダウンとか冗談だろ?正面も柔らかくて格下にすら抜かれるのに  -- 2013-12-01 (日) 02:49:31
      • 頭も大きくて格上にハルダウンで待ち構えるとかただのまとでしかない。というかこいつの仰角でよくハルダウンする気になったな  -- 2013-12-01 (日) 02:53:10
      • すみません、表現間違えました。ウエストフィールドのC1とかで、頭だけ出して、撃ったら引っ込むみたいな、頭だけだして、装填中は引っ込むっていうのが、言いたかったんです。 -- 2013-12-01 (日) 12:47:31
  • あれ? 金弾関連が跡形もなく消えてる...? -- 2013-12-01 (日) 02:20:56
    • コメントアウトどころかきれいさっぱり消しやがったなw -- 2013-12-01 (日) 02:25:37
    • KV2の金弾か・・ -- 2013-12-01 (日) 10:48:55
    • ↑ミス。実際APになってから使いどころはあるの? -- 2013-12-01 (日) 10:49:53
      • 「金弾がHEより役に立つ場面」は割とあるけど「その時金弾が装填されてる」かどうかは全く別問題。仮に常時金弾装填にすると、その「割とある」以外のすべての状況で役に立たなくなる。もうお分かりだろう。 -- 2013-12-01 (日) 12:16:22
      • HE装填しておいて、会敵したときに130mmで抜けそうなやつがいたらリロード予約してもいいかな?って程度。リロードが長いこいつで、当てたのにノーダメージっていうのは極力避けたい。 -- 2013-12-01 (日) 12:16:50
      • 装填19秒って、そんなに長いかな? -- 2013-12-01 (日) 12:48:40
      • 根拠のある「19秒は短い!」とかそういう極端な持論ではなく「いや皆長い長い言ってるけど僕そんなすごく長いとは思えないんだけどなぁ・・・」程度の、つまり個人の感じ方程度の誤差を語ろうとしてるなら止めとけ。 -- 2013-12-01 (日) 13:13:01
      • すみません、引っ込みます。 -- 2013-12-01 (日) 13:43:48
      • そんなアナタに装填手の直感x2をオススメします。 -- 2013-12-01 (日) 14:08:56
      • お気遣い有り難うございます。 -- 2013-12-01 (日) 14:56:30
      • ↑×6 しかも装填し終えた朱鷺にそいつが目の前に居るとも限らないんだよね。 -- 2013-12-01 (日) 15:13:00
      • ありがとう、無難にHEのみにしておきます -- 2013-12-01 (日) 21:11:51
      • 格上にも、貫通する時はするよ、 HP1000くらい残ってるの一発で倒せるの意外とある。 -- 2013-12-01 (日) 22:12:06
      • こいつの金弾は上位Tierマッチでは積んどいたほうがいい。というのも上位マッチだと味方の格上HTが正面張ってくれるおかげで、130mmで抜けそうな側面背面に移動する余裕があるから。まぁこの場合ただのAPでも抜けちゃったりするんだが・・・。逆に下位マッチだと、昼飯とれば130mm弾く連中の正面に出ないとならんのと、そういう状況で130mmで抜ける相手はそもそも榴弾直撃で爆散するHPだから金弾使う意味は薄い。要は使える位置取りができるなら決め打ちでも使いようがあるということ。フル金弾上位マッチは是非一度体験して欲しい、色んな意味で。 -- 2013-12-03 (火) 21:15:44
      • ↑上位Tierほど榴弾の方が役に立つと思うけどな。顔出してきたやつにぶち当てて履帯切ったり、モジュール損傷させて弱体化させたり。課金AP装填して側背面とったとしても、じっくり狙わなきゃ履帯吸収されたり当たらない事だってあるんだ。上位のやつらに耐久で勝てるわけないんだから、できるだけ姿は晒したくないだろ。 最後のは釣りだと思うが、フル金弾だけは絶対ないわ。 -- 2013-12-03 (火) 22:05:16
      • あ確かにないですね。KV-2で、それされるなら、KV-1Sの122㎜や、T-150の107㎜の方が、万倍まし。 -- 2013-12-03 (火) 22:10:15
      • 「あ」いらないです。スミマセン -- 2013-12-03 (火) 22:10:53
      • 釣りというか実体験に基づくジョークだ。側面狙ったって相当弾かれた上に支出で目ん玉飛び出たからなw だが上位でAPCRが役にたつのはその経験からわかったことさ。単純に、抜けるAPなら抜けないHEよりダメージが出る、ということだがね。榴弾より使い道がないのは当然だが、数発積んでおけばチャンスを生かせるのさ。・・・まぁKV-2で弱点打ち抜こうって発想が頭おかしいレベルだから間違いなく自分が異端。 -- 2013-12-04 (水) 22:10:37
      • 慣れてくると300ダメでもしょっぱく感じるからね、しょうがないね…。敵の車体側面にぶち込んでも300弱のダメしか出ないことがよくあるんだけど、これは履帯に吸収されてるのかな? -- 2013-12-04 (水) 22:16:30
      • 結局側背面撃てるなら榴弾で貫通が狙えるからね 王虎側面に金弾で思弾かれるor700ダメの賭けと榴弾300~1000ダメだったら後者の方がいいと思うの -- 2013-12-08 (日) 16:58:32
      • 側面撃てるなら相手によっては普通に貫通するから榴弾安定。 -- 2013-12-20 (金) 14:02:16
  • 稜線に隠れて直接照準できない位置から稜線の頂上より少し下を狙って撃ったら当たって撃破ワロタ。山なり弾道も結構使えるw -- 2013-12-04 (水) 03:21:47
  • 山岳路のTOP -- 2013-12-04 (水) 22:01:13
    • 層にこの子居たんだが、全く引く様子もなく敵陣地に突っ込んでいって無双してたよ。相手の攻撃を正面で全て弾いて、それでいてこっちは152mmでHTすら一撃で葬り去るから敵さん総崩れで見てて壮観だった。152mmの火力は例え最下層でも苦労しないから、うまい人が操ると最も強い戦車のうちの一つだと思う。 -- 上の人? 2013-12-04 (水) 22:07:22
      • それ ハルダウンしてたならうまいと思うけど ハルダウンしてないなら相手が下手なだけよ 砲塔防楯下の平面は75mmだからTier4でもぬけるやつはスパスパ抜けるから -- 2013-12-04 (水) 22:59:34
      • 多分、相手が全員オートエイムで撃ってたんじゃないかな? それも、スナイパーモードにもせずに、ロクに絞らずに撃ってて、全弾駐退機や、リタイに当たったんじゃないかな? -- 2013-12-04 (水) 23:15:33
      • 単機突撃は瀕死時の相打ち狙いでも無いと有用性ゼロやで -- 2013-12-08 (日) 15:30:49
      • 無双するには有能な味方か無能な敵が必要だから・・・・ -- 2013-12-08 (日) 15:50:09
      • もしくは、残骸が邪魔で車体下部をねらえなかったのかな? -- ↑↑↑のもの? 2013-12-08 (日) 16:19:54
      • 普通誰か突っ込んで終わるだろバックアップなしのKV-2だと。相手がnoob過ぎただけでないの? -- 2013-12-11 (水) 00:05:03
      • 自慢っぽく聞こえたら申し訳ない。かなり前だが、一度山岳路右下拠点スタートから反時計回りに6両撃破しつつ敵拠点まで迫ったことがある。152mm装備で味方は1両いたか単独、流石に迫る頃には当たれば壊れるほど満身創痍だった。戦闘後に英文で貴方のKV2はKV2では無い(意訳)って言われたな。 -- 2013-12-11 (水) 08:16:41
      • 自慢っぽいどころか自慢そのもの。チラシの裏にでも書いて -- 2013-12-20 (金) 12:56:03
      • ↑↑KV-2はなかなか夢のある車両みたいですね。ぶっ飛んだ威力の巨砲とかホチキスみたいな重装甲好きなんでとりあえずこの戦車目指そっかな。 -- 2014-01-03 (金) 11:59:51
      • Tier的にもう重装甲って感じはしないよ -- 2014-01-07 (火) 12:43:01
  • 8.10から、弾薬庫誘爆したとき、砲塔が吹っ飛ぶ演出が追加されるけど、KV-2の砲塔が吹っ飛ぶところを、想像すると笑えない。 -- 2013-12-08 (日) 20:23:10
    • 砲塔の重量考えたら後部ハッチが吹き飛びそうだけど・・・ -- 2013-12-08 (日) 20:30:04
      • しかし、それだと地味だし、判り難いしで、演出としては、個人的には面白くないと思います。 -- 木主 2013-12-08 (日) 20:33:43
    • 頭がパーン!ってなるのか。楽しみですなー -- 2013-12-09 (月) 22:17:07
      • 確かに楽しみですね。笑えないけど。 -- 木主 2013-12-09 (月) 23:40:19
    • やられた側には判りにくかった弾薬庫誘爆を「ああ、アモったのか」と考えらせられるようになる。で、KV-2も相手が誘爆で吹き飛ぶと楽しくなりますね。 -- 2013-12-09 (月) 23:49:40
      • ああ、自分が、この子に乗って吹っ飛ばす可能性もありますね、700戦くらいして、15回位しか誘爆したことないから、思いつかなかったよ。 -- 木主 2013-12-10 (火) 17:20:31
    • タレットデカい系はゴロン と落ちるのではないかなと思ったりしてます ほかにもマチルダBPとか。  逆に天高く舞い上がるパン偵のタレット・・・! -- 2013-12-17 (火) 12:49:45
      • なるほど、そういう演出も有りですね。 後、砲塔の事は、カナ読みでタレットって言うんですね。勉強になります。 -- 木主 2013-12-17 (火) 22:18:24
  • 貫通したときの黄色の幅が半端ない。弾かれても結構削る。KV-2最強じゃね。 -- 2013-12-17 (火) 22:54:07
    • 単発火力だけならな -- 2013-12-17 (火) 23:52:17
    • 視界広かったらやばかったなとは思う -- 2013-12-20 (金) 14:08:10
  • S-51の経験値93000のせいでエリートにするのがすごく大変だ -- 2013-12-17 (火) 22:55:58
    • なあに、すぐエリートさ。楽しいぞ。 -- 2013-12-17 (火) 23:11:00
    • 格下は即死、同格は重傷、格上にも手傷を与えられる火力だ。ハルダウンしているT29も怖くねぇ。前線から一歩下がってしぶとく撃ち続けてやれば大量の経験値と資金を持ち帰ってくれるぞ。 -- 2013-12-20 (金) 09:42:32
      • T29は怖いわ…… -- 2013-12-20 (金) 14:05:05
      • というか格上はだいたい怖い -- 2013-12-20 (金) 14:05:47
      • 格下~の筆者だが。T29はダメージ的な意味だ、防楯越しにもそこそこ通る。格上は射撃後など隙を突くか、履帯を狙っても良い。狙って当たれば確実に壊せるうえアシストダメージにつながる。 -- 2013-12-22 (日) 03:02:12
      • 市街地戦でこいつで行くとほんとに笑えるくらい倒してく。後ろ取られないように意識すればほぼ無双w -- 2013-12-24 (火) 04:24:47
      • 疑似ターン制を逆手にとって極めたような砲だから無理もない。その分対策も単純だけどな。 -- 2013-12-24 (火) 05:03:28
    • KV-2を残して進めば? もうtier10は4両持っているが、楽しいからよくKV-2に乗るよ。 -- 2013-12-20 (金) 10:55:12
      • tier5,6は稼げる上に名戦車が多いしな。個人的には猫とM4が一番稼ぐ。 -- 2013-12-20 (金) 11:31:03
    • そんなこと言ってたらP虎のエリート化は死ぬぞ -- 2013-12-20 (金) 14:43:25
      • エレファントに150000だもんな・・・。kv2は気づかないうちに貯まってくよ。一撃が大きいし、何より乗ってて楽しい。それよりS-51の上位砲開発の方が辛いよ。 -- 2013-12-21 (土) 15:57:54
  • TOGⅡの天敵 -- 2013-12-24 (火) 23:15:43
    • 個人的にはT-34-85の天敵かなぁ・・・ -- 2013-12-29 (日) 00:48:41
    • TOGは同格なら大体貫通するから高DPMな戦車のがずっと脅威でそ。正面からなら貫通しないから3、4発耐えるし -- 2014-01-10 (金) 00:51:27
  • ロマン砲撃つときに「ピッチャー・・・投げた!」って感覚に陥るのは俺だけだろうか -- 2013-12-27 (金) 06:53:55
    • デッドボールじゃねぇか・・・。いや、火力と言えば危険球か -- 2013-12-27 (金) 09:31:13
      • 誤字:火力的に言えば危険球か -- 2013-12-27 (金) 09:32:28
    • 弾道からするとションベンカーブみたいなもんだけどね -- 2013-12-27 (金) 13:31:47
    • 球の中に鉛詰まってるじゃないですかやだー デッドボールとか死人出るレベルですわw -- 2013-12-27 (金) 13:41:08
      • 地獄甲子園という漫画が有ってね -- 2013-12-27 (金) 23:51:56
    • 相手を一撃で吹っ飛ばすと「ホームラン!」と言いたくなる。まさにエース -- 2013-12-27 (金) 14:25:53
    • セットポジから急いで投げたら何処飛んでいくのか分からないんですね -- 2013-12-27 (金) 14:53:53
      • よく狙っても稀に変な所に飛んでいくけどね。コントロールはCかな?(パワプロ風 -- 2013-12-27 (金) 21:00:18
      • 牽制すらできない(牽制×)けど、威圧感が付いてるね(コナミ感) -- 2013-12-27 (金) 21:17:09
    • キャッチャーすらも吹き飛ばしそうだな -- 2013-12-28 (土) 10:17:43
      • とりあえずその辺にしとかないと「雑談」で通報されるからそろそろ切り上げようぜ、皆の衆。 -- 2013-12-28 (土) 12:32:38
  • コイツは命中弾3発で消化不良気味な感じでも、地味な活躍で与ダメトップに居たりすることが少なくない車両なんだよね。スナイパー取れたときはとんでもないことになってたけど・・・。慌てず騒がず確実に当てていけば結構稼げる -- 2013-12-29 (日) 04:21:14
    • うむ、1戦するたびお財布に15000持ってきてくれる。いい戦車だよね -- 2013-12-29 (日) 13:01:41
  • 何やこの戦車...遅すぎて前線に着く前に殺されちまうよ... -- 2013-12-30 (月) 02:45:43
    • エンジン開発して乗員育つまで待て -- 2013-12-30 (月) 03:33:49
      • 補足だが、最終エンジンだとKV-1より出力重量比が良くなるから、KV-1より若干速く走れるようになる -- 2014-01-01 (水) 21:12:26
    • この戦車は単独で突出すると簡単に蒸発するからこのくらいの速度が進軍速度にはちょうどいいと思う -- 2013-12-30 (月) 09:29:31
    • この馬鹿火力とKV-1に近いそれなりの装甲を考えたら、相対的には逆に速いほうじゃないかな。ただし直進だけの話で、旋回は悶絶するほど遅いが・・・。 -- 2013-12-30 (月) 12:33:41
  • この子にカモフラージュのスキルを授ける意味ってあるかな? -- 2014-01-04 (土) 12:41:41
    • システムの所の計算式にこいつの隠蔽率を当てはめて、被発見距離がどう変化するかを計算して、それに意味があると思ったらつければいいよ -- 2014-01-04 (土) 12:44:35
    • むしろみんなに見てもらうのがこいつの役目だろ!こいつがいるだけで相手は戦線あげたくなくなるぞ。野良で自分を犠牲にしたがるやつなんかいないし -- 2014-01-04 (土) 16:44:59
      • 「コイツは威嚇してナンボ」の車両ではなく「砲弾を叩き込んでナンボ」の車両だから位置がばれないほうが活躍できることが多い。火力しか取り柄が無いんだから敵のほうから姿を晒してもらったほうが好都合 -- 2014-01-04 (土) 17:56:15
      • 撃っても見つからない距離から撃った方が活躍できるって事? -- 2014-01-04 (土) 19:52:02
      • ↑厳密に言えば、照準絞り切って撃つまでにバレないほうが活躍できるってこと。照準中は狙い撃ちされやすいから最前線から一歩下がったり側面に回り込んだり序盤は影を薄くしておいたほうが特に上位戦は活躍しやすい。例えマップ上に表示されていたとしても、スナイパーモードで殴り合いをしていたり、砲塔がこちらを向いていなければ相手プレーヤーからは認識されていない場合も多いよ -- 2014-01-05 (日) 13:33:07
    • 存在を知られるのは問題ないが、一方的に見つかるのはマズイ車両だと思う。そういう点ではカモフラは役立つと思うけど、視界のほうが効果は大きい。 -- 2014-01-04 (土) 20:04:28
    • 全乗員に100%で付けてますが、距離300m前後でよく発見されてしまうのでお好みでどうぞ。 -- 2014-01-04 (土) 22:56:38
    • 装填棒と換気扇あれば後はお好きにって気がする。固定砲運用ならばカモより照準が良いかなとか思ってるけど何故か俺はカニ……少しでも視界をと努力してたんだろうな~と思ってるけど買い換えるクレジットがない -- 2014-01-04 (土) 23:10:52
      • カニはゴールド無しで解除できるし、照準は今25万だから普通に買えそう -- 2014-01-07 (火) 12:47:22
  • 課金AP運用してる人いたらどんな感じですか?スペック見る感じだと結構貫通狙えそうだけど・・・ -- 2014-01-04 (土) 23:28:40
    • 貫通力不足で同格重戦車なら弾かれる可能性が高く、各上なら中戦車にすら危うい。また、弱点狙うにもKV-2の正面でじっと待ってくれる車両はほとんどいない。HEでも同格中戦車なら車体貫通一撃死を見込めるし、各上重戦車に対しても正面から大ダメージ+パーツ破壊を与えられる状況から課金弾AP運用している奇特なプレーヤーはほぼいないと思われる -- 2014-01-05 (日) 13:18:40
    • じっくり狙って撃てる車両じゃないからしんどいと思う -- 2014-01-07 (火) 12:48:22
    • 小隊のメンバーがフルHPのKV-1S一発で吹っ飛ばしてましたよ、課金APで -- 2014-01-08 (水) 23:33:50
      • たまたま弾薬庫にヒットして破壊したとかではなく? -- 2014-01-09 (木) 01:42:51
    • 事例があるというのと有用であるというのはまた違うんだけどね。でも完璧に使いこなせるのなら更に強くなるだろう。完璧に使いこなせるのなら。 -- 2014-01-08 (水) 23:41:45
    • 誰も有用だとは言ってませんが。それにいやみならそのメンバーに言ってくれませんか?私が言ったのはあくまでKV-1Sを一撃で吹っ飛ばしたという事実であって、課金弾が有用だという証明ではありません。 -- 2014-01-08 (水) 23:45:43
      • すまん。いやみのつもりじゃなかったんだ。 -- 2014-01-08 (水) 23:49:19
      • え、あ、その、私こそいやみったらしいコメントすみませんでした。もし気分を害してしまったなら謝らせてください。私も少し内容に後悔してしいたところです。 -- 2014-01-08 (水) 23:54:50
    • リロードが長いのがネックだな。貫通できると思ってAP装填しても装填中に別の固い戦車が接近してきたりしたら目も当てられないことになりかねない。 -- 2014-01-09 (木) 09:49:44
  • 格上戦車が来たら一度下がって車体の左右どっちかに向けてHE撃ってやると確実に履帯が切れて味方が吹っ飛ばしてくれるゾ -- 2014-01-08 (水) 20:11:34
  • 足が遅いのと砲塔が高いせいで、ほとんど一発も撃たない内に撃破されてしまう... -- 2014-01-08 (水) 23:27:01
    • ヘタクソなだけ。もっと経験を積むべき。 -- 2014-01-09 (木) 00:03:53
    • 建物でも地形の起伏でも、身を隠せる場所を意識して動く事。それだけでも被撃破率を抑える事ができるはず -- 2014-01-09 (木) 00:18:17
      • なんか見えない戦車から長距離攻撃を受けて撃破されるのが殆どなんですよ -- 2014-01-09 (木) 01:42:13
      • 少なくともそんな長距離攻撃を受けるような場所にいるのが悪い、味方がどんどん溶けてどうしようもないなら別だが、基本なにかの遮蔽物に絶対に撃たれないように隠れて引いて戦うべき -- 2014-01-09 (木) 01:51:52
      • ↑×2 こいつはKV-2以前の問題だろ お前は立派な初心者だよ。基本からやり直せ -- 2014-01-09 (木) 02:41:44
      • 遮蔽物が無い所で発砲するのを控えればその悩みは殆ど解決する。あと平坦な場所では急ぎの用があるとき以外は遠回りしろ。 -- 2014-01-10 (金) 10:50:55
    • 足は最終エンジンでKV-1よりマシになるから、しばらく我慢。慣れないうちは、序盤はコソコソ動き回って味方が会敵するまで前線から一歩下がった位置で様子を見るほうが良い。前身のKV-1とは運用方法が違うので使い込んで慣れるしかないよ -- 2014-01-09 (木) 01:58:29
    • こいつは味方と連携できなければ一気に雑魚戦車になるぞ?同格の重戦車どころか格上の戦車さえも一撃で吹き飛ばすことができる強力な砲を持ってる車両だが、車体性能は低いし、貫通しなかったら格下でも一発では倒せない だから長いリロード中の隙を埋めてくれる味方は絶対に必要  -- 2014-01-09 (木) 02:39:26
      • 遮蔽物があると尚良い -- 2014-01-10 (金) 10:56:04
    • KV-2でどうも上手く戦えない人は、いっそ「攻める戦車ではない」とざっくり意識してしまうと、自然とやや後方展開になっていい結果を生むだろう。自走砲の亜種と自己暗示をかければ建物に隠れての待ち伏せも苦ではないと思う。 -- 2014-01-09 (木) 09:11:49
      • だな、防衛戦の時のKVたんは恐ろしい。町に入ってくる奴等を片っ端から潰して回るもん。それと最近KV小隊を見かけるんだが…3両一緒に行動されると装填時間に隙がねぇ -- 2014-01-09 (木) 11:21:30
      • でも自陣近くでキャンプするKV2は使えない -- 2014-01-09 (木) 11:51:45
      • そりゃそうだ、防衛戦以外でキャンパーやってても活躍できん。市街地以外の使い方がまだあまり上手く使いきれないんだよな -- 2014-01-10 (金) 00:59:01
      • 火力を発揮できる位置にいない戦車は大体役立たずだよ。袋叩きにされる位置に行く戦車もアレだけど。 -- 2014-01-10 (金) 10:54:50
    • Rボタン1回で微速全身したらレティクル広がらないので岩から出てすぐに射撃できますよ、車体は見えない位置取りが必須になりますけど -- 2014-01-09 (木) 13:46:31
  • この子は可愛さならどの重戦車にも負けてないと思うの、頭でっかちだから平地で集中砲火うけて爆散するヘッポコ可愛さと街頭で出会い頭に敵を一撃蒸発させる強可愛さを兼ね備えてサイカワに見える。 -- 2014-01-09 (木) 20:11:13
    • ゼンマイで動きそうな見た目してる -- 2014-01-10 (金) 10:53:05
      • 車体にも砲塔にもぜんまい入りそうなんだがw -- 2014-01-13 (月) 19:41:44
  • 敵のKV-2が見つかるとまわりの味方は持ち場を離れて皆KV-2に向かって全速前進して行く。。。 -- 2014-01-13 (月) 18:19:43
    • ロマン砲は脅威となるから早めに排除したくなるのはわかるが持ち場を離れることで不利になることもわからんのかな それにKV2だけに限らず開戦後最初に見つかった敵車両に群がることが多い、、、早くポジション取りしろよと、、、 -- 2014-01-13 (月) 18:42:55
    • で? -- 2014-01-13 (月) 18:43:32
    • こわいもんな、この戦車。撃破するのもされるのも簡単だ -- 2014-01-13 (月) 19:05:35
  • 貫通見込めない硬い相手でも、当てる場所を選べばそれなりにモジュール破壊をコントロール出来る事に最近気が付いた。まぁ大抵悪あがきで終わるけど、キャタピラ狙うよりは効果的 なハズ -- 2014-01-15 (水) 03:23:12
  • この戦車で前に出ることはできないから基本後方援護になるんだが、他の戦車の頭出し(?)のタイミングと自分の射撃のタイミングが被ると痛いなクレジット8000はもってかれるし・・・同格中戦車の側面に当てた時なんて目も当てられない -- 2014-01-16 (木) 20:54:07
  • 装備とか搭乗員能力とか一番いい状態で、152mm砲はどのくらいリロード短くなりますか?参考までに聞きたいです。 -- 2014-01-18 (土) 18:41:28
    • 過去ログ探せばでてくるけど、とりあえず20秒切ります。 -- 2014-01-18 (土) 19:13:28
    • ちなみに、装填手116%(車長11%+換気扇5%補正)でラマー装備の場合、20.25秒です。 -- 2014-01-20 (月) 00:39:35
    • あとは、戦友のせて戦闘食載せて、アドレナリン発動すれば一番速くはなるが・・・ -- 2014-01-20 (月) 02:10:10
      • 装填手100%+ラマー+換気扇+戦闘糧食+戦友で152mmの装填速度18.99秒 アドレナリンラッシュ発動で17.26秒を確認しました。 -- 2014-01-25 (土) 17:01:51
  • 152mm、レオパルト貫通しなかったくせにKV-1S貫通したw -- 2014-01-19 (日) 02:01:41
  • KV-2を遅い遅いと言っているが換気扇付けるとARLとあまり変わらない気がしてきた。あとスムーズな運転も取得すれば一速、二速での飛び出し打ちが簡単にできるようになり結構活躍できる。 -- 2014-01-20 (月) 00:34:19
    • それなりな加速だから最高速は結構いくよね。でも砲塔も車体も旋回が糞だから機動性悪い -- 2014-01-20 (月) 01:17:00
  • 一騎打ちは賢い選択では無いけれど、KV-2同士の闘いが激アツだな。迂闊に飛び出し撃ちを決めると(長い装填時間のせいでそう感じるだけかもしれんが)あらぬ方向に飛んで行くことが多いから、駆け引きが楽しすぎる。大口径榴弾砲TDやSPGを除けば、一撃で殺るか殺られるかを楽しめるのはコイツくらいじゃない? -- 2014-01-24 (金) 03:54:46
  • こいつの場合内張りと換気扇どっちがいいんだろう -- 2014-01-24 (金) 04:07:11
    • 装甲はKV-1から変わらないから格上からすればお察しな感じだから、装填や旋回速度等が多少よくなる換気扇付けた方がいいんじゃないかなと今開発中の者だかコメントしてみる。 -- 2014-01-24 (金) 07:54:25
      • 俺も換気扇に一票、上の人の言うとおりだ。俺はラマー、換気扇、ガンレイで運用してるわ。 -- 同志? 2014-01-27 (月) 23:27:43
  • 敵情を調べない初心者なら「あっ!あの糞硬い戦車の強化版じゃん!」って榴弾使って来るかもだけど、大体はほっぺか車体をAPで刺してくるから内張りはあまり・・・まわりに快速戦車多いからなおさら自走砲が怖いだろうが、自分は自走砲に狙われにくい場所に逃げる運用で落ち着いてる。砂漠マップはただただ地獄だけどな -- 2014-01-24 (金) 04:28:24
    • 遮蔽物うまく使えば内張りはいらないか。換気扇にしてみるわ。さんくす。 -- 2014-01-24 (金) 04:34:44
    • 換気扇ならもれなく装填速度向上も見込めるからな!ちなみに俺は砂漠言った時は最後方で遠距離射撃してる。しっかりサークル収束し切るまで狙えば意外と当たるもんだ。敵見ようと乗り出してる軽戦車や味方撃とうとしてる中戦車、ハルダウンしてる重戦車を遠方から152mm食らわして撃破または損傷を与える。敵少なくなったら狙われづらいところからできれば味方とともに進軍だな。 -- 2014-01-24 (金) 04:42:01
      • 試してみちゃいるんだがウチの子はどうも旧式のままらしくてねぇ・・・>砂漠  アップデートの恩恵をあまり感じない。ラマー・工具・改良射撃装置だったが自分も換気扇買うか・・・精度向上も毛ほどだろうが望めるし。 -- 2014-01-24 (金) 06:13:06
      • 前線は張れない装甲と装填速度だし、やっぱり駆逐的な運用で光るよね。 -- 2014-01-24 (金) 07:57:40
      • 152mm使うとかなりの確率で相手のモジュール壊すからアシスト感がハンパない。 -- 2014-01-28 (火) 01:01:25
  • 152mmまっすぐ飛ばないのですがコツなどありますか? -- 2014-01-28 (火) 17:14:45
    • しっかり絞っても当たらない時は当たらない。相手が車体全体を晒している時を狙ったりして無駄をなくすのが大事かな。撃ったあとに大物が来てガッカリするとかあるからね。 -- 2014-01-28 (火) 17:23:45
      • なるほど、ありがとう。 -- 2014-01-28 (火) 17:50:13
    • 上の人と同じで外れたときはご愛嬌。SPGのようにカーソルを合わせた場所を狙って山なりに飛んでいく性質が強いので相手の首などの当てられる面積が広い場所の中心を狙うと当たりやすい(代わりにダメージは300~400が多い)。あと距離で撃つかどうか判断するのもよい。経験から400m前後は結構当たるが450mを超えると当たりにくい。また、敵が発見されそう、隠れているであろう場所を走る際は二速で走ると、停止した瞬間のレティクル硬直が無くなり照準時間が短縮できて当てやすい -- 2014-01-28 (火) 23:57:32
  • 今の鯵鯖のイベントの「与ダメージtop3に入る」が達成しやすいね 榴弾さまさまだ -- 2014-01-28 (火) 17:24:27
    • Tier8戦でもトップ取れることあるからね -- 2014-01-31 (金) 11:49:32
  • 今までの経験上こいつは -- 2014-01-29 (水) 12:08:14
    • 途中送信失礼、こいつは味方から152mmの打撃力しか求められてないのでパーツはラマー、換気扇、ガンレでスキルは戦友、スムース、スナップ等で少しでも早い装填と照準を目指すといいと思います -- 2014-01-29 (水) 12:14:49
  • トップティアだとAPをメインに使うのもアリだと思った。同格までならペネ110mmでも貫通する。 -- 2014-01-30 (木) 16:36:31
    • トップでもトップじゃなくてもHE安定。敵の機能不全を誘うこともHE弾の強みであることを忘れてはならない。 -- 2014-01-31 (金) 01:52:51
    • 大抵はAPのペネ110で貫通できるならHEのペネ86でも貫通する。それより絶対に避けなければいけないのは、はじかれて相手にダメージを与えられないという状況。特に装填に20秒もかかるこいつにとって、「ペネ30の差で貫通できるものがふえる」利点より、「相手に確実にダメージを与えられる」利点の方が圧倒的に大きい。 -- 2014-01-31 (金) 10:19:47
      • それは間違ってないが、「一撃で倒せる可能性」も考慮しないと行けない。 それでもメインで使うのは少々やり過ぎとは思うが。 -- 2014-01-31 (金) 11:55:15
      • ↑装填時間20秒もかかるのにいちいち弾を切り替えるのはリスクが大きい。APで貫通出来る敵がいつまでも目の前にいるとは限らない。入れ替わりで硬い戦車が出てきたらどうする?また20秒装填しなおすのか?それともまた貫通できるやつが出てくるまで待つのか?常に一対一や貫通出来るやつを狙えばいい状況が成立するわけじゃないんだから、わざわざAPを使うのは現実的じゃないよ。 -- 2014-01-31 (金) 23:52:32
      • それに木主の言うようなティアトップの状況ならほとんどの相手はHEで問題なく貫通するし、1sを一撃で殺せる可能性があるのはでかい。 -- 2014-02-01 (土) 00:05:55
    • 152mmの精度を考えれば、至近弾でも被害が与えられるHE以外を使おうとは思わないなぁ。弱点狙うにしても近付かないと当たらないけど、装填時間の問題で近距離船は不利。APの攻撃力700だと同格の中戦車すら1発じゃあ仕留められない可能性あるけど、HEで貫通すれば重戦車も1撃で仕留められる。どのみち2発以上撃ち込む必要があるなら確実にダメージを与えられパーツ破壊もできるHEのほうが良い -- 2014-01-31 (金) 12:06:02
    • そもそも「KV-2に期待される戦略」を考えるとやっぱりHEかなぁと。 -- 2014-01-31 (金) 13:14:18
  • 70戦して勝率が40%しかない..... -- 2014-01-31 (金) 00:49:49
    • 150戦してから、またおいで -- 2014-01-31 (金) 02:13:51
    • 勝率は気にするな。撃破、ダメージ比率をしっかり上げて行けばいい。 -- 2014-01-31 (金) 08:15:47
    • 乗員が育ってスキルが増えてからが本番だから -- 2014-01-31 (金) 11:55:54
    • 戦車が育てばええんや -- 2014-02-01 (土) 01:16:03
    • 勝率統計だけ見ればTier6最高HT、1S以上のぶっ壊れな存在。勝利に大きく貢献出来る車両の1つ。の割にクラン戦では1Sに比べ人気がないが、ランダム戦では、連携してKV2に飛び込めない、ボトムでも脅威、というのが大きいと思われる。常にターン制を活かせるように立ち回ろう。1発vs1発なら敵はいない。 -- 2014-02-05 (水) 05:13:05
    • 550戦ほど乗ったが、勝率55%、撃破比率は2.32、ダメ比率は1.55だ。俺は下手くそな方だけど、こいつは他の車両に比べて、乗れば乗るほど勝てるようになっていくのを強く実感できると思う。個人的にはコイツほど勝っても負けても戦闘に満足感を得られる車両は他に無いよ。乗り味が好きならもっともっと使い込んであげてほしい。 -- 2014-02-06 (木) 16:41:40
  • 背の高さとトロさからTog2とならんで最も自走砲で狙いやすいな。 特に直線軌道型は背の高いやつばっかり狙ってくるから、3両の自走砲にガン見され続けられた挙句、乗員、モジュールことごとくやられることも、、 内張は必須かな -- 2014-02-05 (水) 07:34:37
    • 立ち回りさえ気にすれば撃たれずに済むから普通にラマー、換気扇、スタビでいい人もいるよ。 -- 2014-02-05 (水) 07:45:26
      • ガンレイだよね?付けるとどのぐらい変わるかなぁ -- 2014-02-05 (水) 08:15:33
    • 装甲薄くて内張りは役に立たないでしょう。また、リロード中に隠れるとすると圧倒的に身を晒す時間は少なくて済むから殆ど撃たれないよ。自走砲で溶けるのは使い方が悪いからだと思うよ -- 2014-02-05 (水) 10:25:50
      • 役立たずって事はない。言うてもHT、装甲は決して薄くないし内張り大、乗員保護効果もあるしヘイトも高いんだから選択肢には入る。必須ではないが。 -- 2014-02-05 (水) 10:42:14
      • 格下相手なら結構弾くよ。 -- 2014-02-05 (水) 11:49:19
      • ↑格下どうこうじゃなくて、榴弾が貫通するかどうかの話だと思うぞ。 -- 2014-02-05 (水) 17:25:26
    • ラマファンガンレイが鉄板だと自分は思うけど、換気扇で短縮できる数値なんて微々たるもんだし、SPGに撃たれない場所を覚えるまでは劇的に効果が出る内張りでもいいかもね。まぁでもコイツは撃ってナンボよ -- 2014-02-05 (水) 11:40:23
    • 内貼りに頼るんじゃなくて撃たれないように移動することを意識するのも大事。 -- 2014-02-06 (木) 18:15:15
    • リロード中は隠れないとなんで、以外とSPGには撃たれないですね。 -- 2014-02-07 (金) 00:38:02
      • ちゃんとツリー化して -- 2014-02-07 (金) 04:14:12
    • リロード中は隠れるで済むなら誰も困らないし誰も生還率100%、撃つ時は顔出すし至近弾もあればFV304やBishop、普通に10榴等もある。結局換気扇の細かい上昇に実感を感じるか、対榴弾に直に効果がある内張り取るか、人それぞれのレベルだと思うよ。 -- 2014-02-07 (金) 04:26:36
      • レッドシャイアやマリノフカとかマップによっても生きる場面がある。 -- 2014-02-07 (金) 05:19:33
    • 内張りないHTはSPG乗りにとってご馳走なのは変わりない。換気扇採用率の高さは実効果の差というよりKV2乗りの欲の表れ、気休めみたいな面も微レ存。 -- 2014-02-07 (金) 12:43:13
      • 内張りを付けたところで貫通されるから効果が極端に薄いという反論なんだがね。換気扇は装填速度のためって考えてるみたいけど、移動速度の恩恵がかなり大きい。逆に内張りは重い。それこそ被弾の原因。 -- 2014-02-07 (金) 13:23:12
      • SPG乗りだけどそんな簡単に貫通してたら苦労はしない -- 2014-02-07 (金) 13:42:16
      • 乗ったことないから気休めとか言えるんだろう。 -- 2014-02-08 (土) 01:00:32
      • ↑↑↑内張り重いと言っても最終重量の1.9%足らずなんだが -- 2014-02-08 (土) 03:11:20
      • 貫通されるから~っていうがコイツは装甲ある程度期待できるだろ -- 2014-02-08 (土) 03:46:52
      • 良いからお前ら黙って好きな方を使え。どうせお互いの立ち回りも知らないんだから。 -- 2014-02-10 (月) 02:44:46
  • 中退機でISの砲弾を受け止めるとありますがその場合砲は現実道理撃てなくなるんですか? -- 2014-02-08 (土) 01:15:04
    • モジュールにダメージが入るかは確率。詳しくはゲームシステムの項へ行って。どうぞ -- 2014-02-08 (土) 02:22:14
    • 砲が破壊されれば修理中は射撃不能だし、故障すれば精度がおちる。そんだけ -- 2014-02-08 (土) 09:57:59
    • それにこれは現実じゃなくてゲームね。なんかの戦車の項にあったけど、現実ならキューポラ延々と狙われて戦車が撃破されることなんて無いから。 -- 2014-02-09 (日) 22:32:24
  • しばらく乗ってみたけど戦績のブレが激しいな HEの機嫌次第で大活躍したりお荷物と化したり安定運用が難しい 割と前半のほうで死んでお荷物になってすまんと思っても経験値TOPで勝利したり不思議な戦車 -- 2014-02-10 (月) 16:33:18
    • あと味方にかなり頼ることになりいわゆるHT的な自分で戦線を切り開いたりってのは出来ないから歯がゆい場面も多々ある 特にTierトップのとき -- 2014-02-10 (月) 18:39:59
      • ただ、敵も迂闊に飛び出せなくなって順番に出てきてくれるから、同じ路地に居る味方は楽に戦える。 -- 2014-02-10 (月) 18:45:42
      • 味方がイラつき前出て死んで気が付きゃ路地には俺一人・・・ -- 2014-02-10 (月) 19:39:42
      • 味方の履帯を切っておけば安心だよ -- 2014-02-10 (月) 20:40:42
      • 何を言っているかわからないので、とりあえず詰所に来てもらおうか -- 2014-02-10 (月) 20:54:42
      • 面白いジョークだ、気に入った君にはシベリアへ逝って貰おうか -- 2014-02-10 (月) 23:02:29
      • ラーゲリかぁ…… -- 2014-02-12 (水) 04:45:50
      • 装填終わる前にちょっと前進して152mmをチラつかせると結構下がってくれるから面白いよ -- 2014-02-13 (木) 13:16:49
    • 1発のみで炎上1000与ダメオーバーってのもあるからね -- 2014-02-13 (木) 13:58:53
  • 精度は悪いけどちゃんと薄い所狙った方が良いぞワンパンがたまに出るから 威力が高いからオートAIM使う人は少なくないと思う -- 2014-02-13 (木) 13:34:35
    • 1S の側面撃つと一撃なのは大きい -- 2014-02-14 (金) 01:22:14
    • 敵が多いときは適当にぶち込んでさっさと引っ込むほうが良い場合もあるからね -- 2014-02-14 (金) 08:18:06
    • 集弾変わったとはいえ依然ブレ幅大きすぎて安定が難しいからね 生存重視もなくはない -- 2014-02-15 (土) 11:46:57
    • オートAIMは遠距離の時に使用するよ 換気扇 棒 戦友 糧食でリロード18.99 -- 2014-02-15 (土) 16:46:32
  • T28プロトの最終砲を至近距離で2発弾かれたんだがどうなってるの・・・ -- 2014-02-15 (土) 20:03:43
    • こういう質問する人ってなんでどこをどの角度で撃ったか言わない人が多いんだろうね。それがわからないと何も言えないよ。 -- 2014-02-16 (日) 00:40:29
    • ひどすぎる運で当たりどころが悪いか、ひどすぎる(ゲームへの)理解力で当てる場所が悪いかのどちらかです -- 2014-02-16 (日) 00:42:18
    • 至近距離て書いたやん。格闘戦に近かったから詳しい角度なんてわからない。若干豚飯してたように見えたけど。 -- 木主 2014-02-16 (日) 00:44:05
      • 距離だけじゃわからないんだよ。聞きたいならせめてどの砲でどこ撃ったか位覚えとけよ。 -- 2014-02-16 (日) 00:51:13
      • 最終砲て書いてあるだろ。狙った場所は砲塔下部と車体上部かな。 -- 2014-02-16 (日) 00:54:49
      • リプレイファイルを取っていたら再生してみなさいな。たぶん弾が装甲に接触した時の進入角度が水平に近いだけと思うけど。 -- 2014-02-16 (日) 00:54:54
      • 砲塔下部ってのは駐退機に吸われたんじゃね。車体上部は車体先端に当たって弾かれたんだろ。 -- 2014-02-16 (日) 01:02:16
      • それとヒント、このページのスクショ下の折り畳み記事な。 -- 2014-02-16 (日) 01:06:02
      • 砲塔はわかるが車体まで弾かれたので聞きたかったんだ -- 木主 2014-02-16 (日) 01:08:41
      • もし駐退機撃つなら(わざわざ撃つ事はないけど・・・)ちゃんと真っ直ぐ撃たないとダメだよ。折りたたみの画像は恐らく駐退機側面の部分に入ったか、駐退機に斜めに入った弾が貫通して更に防盾に当たったのが原因だから。ちなみに車体の先端は数値上は115ミリで、上部はアホみたいにキツイ傾斜で無茶苦茶硬い。 -- 2014-02-16 (日) 17:28:30
  • 三倍ルールで50mmなら問答無用で貫通出来る152mm 撃たないと敵は出てこない 遅滞行動で相手を釘付けして一発も撃たずに勝利に貢献出来ることも不可能ではない -- 2014-02-16 (日) 13:32:52
    • あれ標準化の終点の話だから、値が張るか単純に装填リスクが大きいAPでしか適用されない。 -- 2014-02-16 (日) 13:53:18
    • 勘違いしてるのかもしれないが、これは敵に弾を当てるゲームなんだ。 -- 2014-02-16 (日) 14:56:25
      • お前が勘違いしてる。これは敵に勝つゲームなんだ。弾を当てるのはその手段の一つにすぎない。 -- 2014-02-16 (日) 15:08:32
      • (KV2に乗ってて弾を撃とうとしないってのがよくわからない) -- 2014-02-16 (日) 15:11:41
      • ↑↑弾を当てないで勝てるの? -- 2014-02-16 (日) 15:14:09
      • ↑敵主力を味方小数で足止めすれば勝てるだろ こいつが居るだけで敵の足は止まる(単独はただのカモ) -- 2014-02-16 (日) 15:36:08
      • KV-2は砲性能を生かす車両。撃つことはもはや前提だし、さらにそのスペックが敵に対して抑止効果を持つという戦略的な話だったんだが、それを「勘違いするな。これは的当てだ」ってアホか。 -- 2014-02-16 (日) 15:42:22
      • ランダムじゃそんな戦術的なことはまず不可能だけどな。このゲームは上手い味方を引くゲームともいえる。 -- 2014-02-16 (日) 16:17:06
      • 弾は必要なら撃つ。内張り不要論の時も思ったけどチーム貢献やゲームメイク意識してない奴結構いるんだな。 -- 2014-02-16 (日) 16:33:13
      • ランダムでもこれと装甲重視のHT、ついでにTDが後方に一両いれば相手の半数抑えたりできるよ。それでも助けに来ないような残りの味方が反対サイドで溶けたりするが。実際、撃ちまくるよりも装填状態でチラ見せする方が役立つ事あると思う。 -- 2014-02-16 (日) 17:31:30
      • こいつの一発を受けるか避けるかする度胸も技術も装甲もHPも頭数もない相手なら、ここには俺が居て動いたら当てるぞという存在感を醸し出す事で遅滞戦術として成立させることは確かに可能。勇気を出して近づいてきた奴を後方のTD辺りが鴨撃ちしてくれれば相手は更なる膠着を余儀なくされるだろう。まぁでも攻める気がないと知れれば相手もにらみ合いに必要な戦力だけ残して足のある連中は移動しちゃったりするので、それらしい行動は必要になるし、遅滞行動自体頼りになるかも分からん味方に頼る行動なので、折を見て攻める必要もあるわな。かといって、KV2単機なんてのは実際カモなので攻めるにしても僚車の一台くらいは居ないと一発撃った途端にあっという間に返り討ちにあい戦線崩壊というのはありがちなシナリオ。まぁ我慢比べだな。撃たずに居る事で同格主力と格上MTHT2~3台をその場に足止めできているというのであれば及第点じゃねぇかな。その代わり僚車が注意を引いてくれたらその隙に何が何でもきっちり一発はぶち込んでやるんだぜ。そうすれば状況が動く、こいつの砲にはその力がある。 -- 2014-02-17 (月) 12:52:38
  • ビショプに似てるな 自走砲になったら最高だ -- 2014-02-16 (日) 15:21:23
    • と言うか自走砲にでもしないとバランスとSu152の立場がががが -- 2014-02-16 (日) 16:44:10
      • 課金弾の貫通力を見たらSUの方が強いことが分かるよ -- 2014-02-17 (月) 00:31:21
    • SU-8「152mm自走砲なんですが・・・」 -- 2014-02-16 (日) 21:15:06
    • 1Sがnerfされたら次はこいつだろうなぁ・・・ -- 2014-02-17 (月) 00:24:46
      • 実際には1Sは長122mm積んでなかったけど、KV-2は152mm積んでた実績。nerfされるとしてもティアが一つあがる程度だろうな。それでも全く問題ないが。 -- 2014-02-17 (月) 14:33:53
      • KV2のTier1個上げてもまだSU-152さんの立場がないんだよな・・・122mm積めばいいといったらそうなのかも知れんが -- 2014-02-19 (水) 23:43:03
    • こいつは旋回砲塔で152mmを直射できるのが最大の利点なのに自走砲化してなにがしたいのかと小一時間。 -- 2014-02-17 (月) 16:05:21
  • 最初は何だこの糞戦車と思ってたけど、じわじわと成績上がってきた -- 2014-02-16 (日) 17:45:23
  • 1Sは車体の垂直部分か下部を狙うと良い -- 2014-02-16 (日) 21:12:56
    • 当てられるならキューポラ貫通で正面からでもHEで一撃死するな。虎とかドイツ相手なら下部当てればHEが貫通しなくても発火してくれるのでありがたい。 -- 2014-02-17 (月) 01:30:38
  • 高低差多くて広いマップはかなり苦手だな 砲が下向かないし遅いから厳しい -- 2014-02-17 (月) 01:16:14
    • 高低差のあるマップは割りと好きだな。相手が高いところから顔出したなら殴りつけて視界、砲旋回、発砲のどれかは確実にダメージを残せる。全身が見えようものなら先ず履帯殺す。こちらが上なら天板狙って一撃死のチャンスだ。高低差のあるマップはほんの数メートル位置が変わるだけで撃てる場所(特に仰俯角)に大きな違いが出るからひたすら走り回って砲を上下に動かして撃てる場所を確認するしかない。 -- 2014-02-17 (月) 01:25:11
      • なるほど確かにある程度距離がある場合有利かもしれない(体感的に距離あると上面装甲抜きやすい感じもある) -- 2014-02-17 (月) 17:16:28
      • 途中送信失礼。 しかし割と近い距離(50~150mほど)で丘や斜面越しに交戦する場合仕掛けに行くのが難しくハルダウンもされると辛い こういう状況・ルートは回避するべきかね? -- 2014-02-17 (月) 17:20:36
      • どの戦場でもKV-2が有利な位置が必ずあるので最初の一当てはそこに行く。敵の位置が見えたら戦力配分を考えて継戦か転進。何処の戦場でも隠れる場所は必ずあるので味方のスポットが期待できる限りそこを使う。独りになったら運を天に任せて六感の反応見ながらチビチビ移動。とにかく隠れている事がデフォ。隠れていられないなら移動時の判断がまずい。どうしても上り坂を挟んで対峙とかになったら、可能であれば真っ直ぐ上らず斜めに上る。坂下で相手と正面を向き合った状態から斜めに向かって進む感じ。上手くいけば昼飯な感じで弾いてくれるし、真っ直ぐ上るより低い位置で相手に撃ち込める。上る前に斜め後方に砲身を向けておくといい。真っ直ぐ上らないといけない場所でハルダウンかます必要があるなら諦めて下がって隠れる方が良い場合が多い。隠れず斜め後ろを撃つのが有効な場所で顕著なのがワイドパーク。土手に取り付いた相手が側面撃たれて一撃爆散するので最も好きな戦場だわ。 -- 2014-02-17 (月) 21:20:09
  • T29が豚飯してたから 中心付近に撃ち込んだら大ダメージ T29はターレットリングの装甲薄い? -- 2014-02-17 (月) 10:45:33
    • 普通に車体じゃないの? -- 2014-02-17 (月) 11:43:09
    • 車体最上部が76mmだからそこだと思う -- 2014-02-17 (月) 11:52:33
  • 敵と自分お互いに角待ちしてるときに地面に撃ち込んで至近ダメージ 狙いは有効かな? -- 2014-02-17 (月) 15:42:44
    • 撃った後にどうするんだ…20秒間クッキングタイムやで -- 2014-02-17 (月) 16:00:22
      • 履帯切っても10秒間クッキングタイムやな。 -- 2014-02-17 (月) 16:03:22
    • 後ろに相当数の見方が待ち受けているならアリかもしれない。 -- 2014-02-17 (月) 18:47:05
    • 相手の頭出し1回で撃破出来るだけの味方がいるなら撃っても構わないと思う。味方もいない、されど相手はT29・・・というときは豚飯で相手の遠いほうのトラック狙うね。上手い事いけば両者HP満タンの状態から瀕死でも勝ちを拾えることもある。タイガーなら車体下部のトラック寄りを撃つ。トラック破壊+エンジン破損+炎上も期待出来る。1S・ISなら1発食らっても確実に弱点狙って一撃でし止めるかT29と同じで。 -- 2014-02-17 (月) 21:37:15
  • HT乗りたて新米だが、昼飯、内張り、そこそこの距離(200mぐらい?)で一発爆散。。。すいません正直なめてました・・・。思ったよりもHEでも貫通あるのね・・・ -- 2014-02-21 (金) 02:13:19
    • ↑下名がKV1乗ってるお話のことです。相手はたぶん152mm砲。 -- 2014-02-21 (金) 02:14:31
    • 「2倍ルール」ってのがあって、たとえば口径が152mmなら、その半分の値である76mm(152mm/2)の装甲まではHE弾頭の貫通力に関わらず貫通しちゃう。新兵さんだとKV-1とかだろうか? もしそうだったら車体70mmとかなので、かなりの高確率(ほぼ間違いないくらいの高確率)で貫通する。平均攻撃力が700~900越えなので、タフな車両じゃないと食らったら一撃爆散だよ。T-150なら、まあ耐えるな・・・ってくらい。 -- 2014-02-21 (金) 13:03:33
      • 三倍ルールの間違いだし、おまけに三倍でも角度に因る兆弾が無くなるだけで貫通判定は角度による補正受けた上でちゃんとするぞ。 -- 2014-02-21 (金) 13:15:20
      • こんな便利なルールあったらSPGが無双しているからね、木主は真に受けずちゃんとゲームシステムの貫通の計算方法見てね。 -- 2014-02-21 (金) 13:19:25
      • すみません完全に間違ってました、はずかし! -- 2014-02-21 (金) 13:28:15
  • これは旋回砲塔を備えたズームが付いた直射自走砲。位置取りは同じで、目は味方に委ね、耐久力の高い敵を優先的に攻撃。これだけで貢献度大。異論ある? -- 2014-02-24 (月) 22:41:12
    • 位置取りが自走砲と同じなわけがない。伝わりにくいけど、こいつは前線の最後尾にいるのが一番いい。 -- 2014-02-24 (月) 22:55:05
      • 同意。でもspg乗りとして一言加えるなら、HTとして前線に向かう以上は相手の視界と敵spgに用心してほしい。 -- 2014-02-25 (火) 00:02:56
    • 耐久力の高い奴はたいがい装甲も厚いし、それなら薄い装甲で一発で致命的なダメージを与える方がいい。 敵の車列にソ連中戦車や日本戦車が混じってたら、まずそいつらを吹っ飛ばして火力を奪った方がいい。 チトやA-43、猫やナースホルンくらいなら152APで余裕で抜けるので、開幕の偵察で自分の進路に向かってきているのならまずそいつらを狙うのがベター。 -- 2014-02-25 (火) 00:19:34
      • ・・・なぜAPなんだ。過去ログであれだけ議論されてるというのに。 -- 2014-02-25 (火) 00:36:13
      • 木主じゃないが自分としては当てやすさで車両選ぶかな、基本その辺りの戦車はハルダウン等で顔半分だったり慎重にちょいちょい飛び出し撃ちする戦車だから難しいマト狙うよりはドヤ顔オッスオッス系重戦車にぶちかまして安定してダメ稼ぎたい、まぁ状況によるが。あとAP弾でそいつらはたしかに抜きやすいが糞精度ゆえに運悪く防盾にでも当たったらまた障害物の裏で30~20秒正座だから出来れば止したいところ -- 2014-02-25 (火) 01:26:07
      • 木主が挙げてる戦車、全部HEでも抜けるんだよね。 -- 2014-02-25 (火) 02:16:15
      • ↑ごめん、枝主の間違い -- 2014-02-25 (火) 02:16:48
      • むしろAPとHEを使い分けると切り替えた時のロスタイムが地味に痛いし切り替え忘れて弾かれた!?ってなるからHEだけのほうがおすすめ -- 2014-02-25 (火) 08:13:19
      • 俺も上位APよく使うよ。HEで基本動くけれど、タイマンとかになってHEで3割くらい削れてれば切り替えて殺しに行く。中盤まで一歩引いて火力支援してればそこまでダメージ無いから被弾覚悟。 -- 2014-02-25 (火) 08:59:47
      • 課金弾普通にもったいないと感じてしまうな。HEで大抵なんとかなるし、ならない奴はAPでも抜けない -- 2014-02-25 (火) 11:38:43
      • 一発で仕留められないなら履帯ぶった切って隠れれば良いだけだから、わざわざ被弾覚悟でAPを使う必然性は無い。同格の中戦車や猫はだいたいHE一発で吹っ飛ぶし -- 2014-02-26 (水) 02:30:45
  • T-150やKV-1Sを作る前にこっち作ってからだと楽って聞いたけどなんでだ?なんというか強いけど扱いやすい車両ではないって感じに見えるんだけど・・・ -- 2014-02-26 (水) 02:46:32
    • こいつの107mmがT-150のと同じだから。開発しとくとT-150がだいぶ楽になる。1Sは関係ないから多分何かの間違いだと思う。違ってたらごめん。 -- 2014-02-26 (水) 03:53:01
    • KV-2は初期砲塔から152mm積めて経験値稼ぎ易いから107mm砲とか共通のパーツを開発しておくと楽ってこと。T-150はエンジン(V-5)が共通だし、無線機は両方共通だからこの点でも多少楽にはなる -- 2014-02-26 (水) 05:13:08
  • 1Sをワンパンで溶かす為にはどの辺りを狙えば良いですか? -- 2014-02-26 (水) 07:21:02
    • 運がよければ砲塔後ろの弾薬庫でいけるかも知れませんが難しいのでは? -- 2014-02-26 (水) 07:48:04
    • 正面からなら覗き窓のある面。ただし車体が上向きなら車体下部が一番抜きやすい。キューポラも全く抜けないわけではないがかなり運が絡む。 -- 2014-02-26 (水) 07:59:30
    • 個人的には車体前面の覗き窓かな。体力に余裕があって相手が122㎜D-2-5T装備なら相手も照準に時間が掛かるし、 -- 2014-02-26 (水) 16:02:13
      • すまんミスった。私は一発貰う代わりに一撃爆散させる気概で狙ってる。 -- 2014-02-26 (水) 16:06:19
    • 車体の垂直部分なら前面だろうが側面だろうが・・・って感じ -- 2014-02-26 (水) 17:00:07
    • 取りあえず側面をぶん殴ればいいんじゃないか? -- 2014-02-28 (金) 02:28:40
  • 重戦車をうまく貫通して800ダメワンパンとかやるとスカッとするね。カスダメ連発すると禿げるけど -- 2014-02-26 (水) 15:18:45
    • Tier7~8の側背面に貫通させて900+炎上で燃え落ちてゆく様は趣きがあるよ -- 2014-02-26 (水) 18:57:40
      • ティア8戦で3回しか射撃してないのに与ダメ経験値TOPで勝利した時は思わずワロタ -- 2014-02-27 (木) 18:30:50
  • こいつの良いところは152mm砲が撃てる事と、砲周りが装甲分厚い 他に良いところ有る? -- 2014-02-26 (水) 16:36:43
    • 微妙なことだけど107mmの発射速度がT-150以上2014-02-26 (水) 17:00:57};
    • 無いよ。それだけあればいい。 -- 2014-02-26 (水) 17:01:06
    • 152mmを持ってるからこそのKV-2でありそれ以外にアイデンティティは無い -- 2014-02-26 (水) 17:55:05
    • 大口径榴弾重戦車プレイを楽しみつつ、その上位Tierの自走砲ルートに割込める事、同様に上位重戦車ルートになる同格T-150の最終砲を比較的楽に研究できること。 -- 2014-02-26 (水) 19:02:30
    • Tierボトムでも安定して300前後のダメージが出せるのでちゃんと仕事が出来る点でしょうか。KV-1ではこうはいきません。 -- 2014-02-26 (水) 19:17:11
    • 装甲は同tierHTではむしろ薄い方でしょ。152mm一点特化型だよ -- 2014-02-26 (水) 20:56:54
    • 砲廻りの装甲紙だろ -- 2014-02-26 (水) 21:32:51
  • 防盾200mm-250mm有って意図してない時に弾ける -- 2014-02-27 (木) 12:36:56
  • 最終エンジンの出力ゲーム内だと560って書いてあるんだけど間違ってない? -- 2014-03-01 (土) 12:09:29
    • 間違ってない。ゲーム側の表示がおかしいんじゃないのか?P虎でも同じようなことあったし。でも最終エンジンの重量は間違ってるな。 -- 2014-03-01 (土) 23:32:41
    • 普通に600のはずだが。 -- 2014-03-02 (日) 11:49:47
    • 今見たら600って書いてあるけど -- 2014-03-03 (月) 10:54:31
  • 改良砲塔だと俯角-7°も取れるのね。ハルダウンするには少々装甲が心許ないが地形適応能力が高いと思えばいいか。 -- 2014-03-05 (水) 15:39:41
  • やばっ、弾種切り替えわすれてAPばっかり撃ってたよ -- 2014-03-06 (木) 13:39:41
    • 全部HEにすれば解決 -- 2014-03-06 (木) 13:49:06
    • 砲弾の並びを変えれば解決 -- 2014-03-07 (金) 11:33:04
  • 砲塔とエンジンどっち先に改良した方いいんですかね? -- 2014-03-06 (木) 21:12:46
    • 砲塔のほうがいいかな。エンジンは差があまりないし、最終まで行かないとあまり意味が無いから厳しい。それと速度制限の解除を使えば多少出力不足はごまかせるよ。 -- 2014-03-06 (木) 21:33:53
  • ティアボトムでも輝ける素晴らしい戦車。日本車、独第二TDなら大ダメージ狙えるしごく稀に装甲が謎の防御力発揮する。IS-3の弾を弾きつつRhmに865ダメ与えた時は最高の気分だった。カタログスペックは700ダメだけど大きくうわまわることも有って楽しい -- 2014-03-06 (木) 23:15:34
    • あ…ごめんAPとHE間違えてた… -- 木主 2014-03-06 (木) 23:18:08
    • Tier9部屋に入れられても予ダメ上位取れるポテンシャルがあるからね。謎の防御力は砲盾だと思われ -- 2014-03-07 (金) 01:20:55
  • 車体と干渉しようがない位置に砲がついてるんだから俯角15°くらいとれるように造れなかったのかしら -- 2014-03-07 (金) 08:08:39
    • 砲身尾部の大きさが原因だと思うよ -- 2014-03-07 (金) 09:46:47
    • 砲塔の天井に干渉するんだよなあ… -- 2014-03-10 (月) 17:08:33
  • 乗員100%オフロード有で速度制限解除、食料で見違えるような機動性になる。後退も迂回も早くて楽しい。装填手が死ぬと悲しみに包まれる -- 2014-03-07 (金) 12:45:40
  • T-150用の砲が欲しいだけなんだけど……勝率と生還率20%切った(´・ω・`) -- 2014-03-08 (土) 03:20:34
    • 先頭に立つな 一歩引いて戦え -- 2014-03-08 (土) 19:26:10
      • アドバイスthanks7連敗15%にまで落ちたwww これ100戦到達するころには夢の1%も見えてくるんじゃ。 -- 2014-03-09 (日) 05:06:04
    • 駆逐運用しても文句を言われない数少ない重戦車。そのかわり持ち前の火力は存分に発揮してくれ -- 2014-03-08 (土) 20:09:06
      • 駆逐運用って言うと語弊が生じるよ。他の重戦車の後ろについてどっしり構えてるイメージかな。戦い方は過去ログに出てるのでそれを参考に。 -- 2014-03-08 (土) 22:08:43
    • 他のHTの後を追いかけるようにするといい。  -- 2014-03-09 (日) 01:40:55
    • 道路とか岩とかの一本後ろに構えるくらい。味方に狙い付けてる敵に152mmを容赦無く叩き込むんだ。モジュール破壊が5個とかザラだから戦闘後の結果が楽しみになるぞ! -- 2014-03-09 (日) 09:00:07
    • うぃなみに主砲は何使ってます? KV2は152mm取ってからが本番。とっているなら下記のとおりHTの助攻。なれたら前線で無双が出来るようになるよ -- 2014-03-09 (日) 13:00:13
    • KV-2はヘイト値がヘルキャットと同じかそれ以上に高いから一度スポットされると集中砲火を浴びることになる 重戦車として最低限の装甲はあるが、あまり当てにしないように。 -- 2014-03-09 (日) 14:22:20
  • 誰か俺にコイツの152mm榴弾が中国の110の横っぱらにぶち当ててノーダメだった理由を教えてくれ。因みにモジュール破壊さえもなかった。リプレイをを見る限りどてっ腹に当たったんだがwww -- 2014-03-10 (月) 05:44:14
    • たまにあるけど、手前に居たヤツに当たったんじゃね -- 2014-03-10 (月) 06:32:27
      • もう一度リプレイをスローで見てきたんだが、どうやら110の砲に命中して0ダメージになったらしい。しかし謎の跳弾起にはビビったw -- 2014-03-10 (月) 16:43:52
  • ルインベルクにてT29の改良砲塔でこいつと対峙して視界負けした。D1坂後ろにKV-2、H1がれきのぞき穴にT29。撃たれないと発見できず。双眼鏡もちだったのだろうか... -- 2014-03-10 (月) 15:10:12
    • 視界拡張スキル2つと皮膜と換気扇があれば負けるね。スキル1つならほぼ同じ -- 2014-03-10 (月) 17:40:48
  • 後ろでずっとTD運用してる外人に「お前装甲厚いんだからなんだから前出てくれよ」って言ったら「装甲厚い?嘘だろnoob」って煽られてwiki見たらそういう運用法なのね・・・強そうな外見に騙されて申し訳ない -- 2014-03-13 (木) 23:50:35
    • 途中送信だった部分を修正 そうなんですねぇ、1と装甲厚変わらずで砲塔も垂直で面積広いのからよく抜かれる。 -- 2014-03-14 (金) 00:23:07
    • KV2で狙撃する運用方法って何なんですか?是非とも教えてください -- 2014-03-14 (金) 01:27:46
      • 普通に後ろから狙撃する。車体や砲塔を十分静止させれば、152mmでも弾はまっすぐ飛ぶ。 -- 2014-03-14 (金) 02:29:44
      • 別段は無く、普通に地形に隠れつつ味方車両の後方から援護射撃すればいいのだが。もっとも重要なのが「最大限に照準を絞って撃つ」、ということ。700戦やった経験則上。最大照準で静止目標に対し400m台で約70%。500m台で約50%。600m台はブレ過ぎて命中不可。という感じ。しっかり狙えば素直に飛ぶよ。 -- 2014-03-14 (金) 02:34:37
      • まぁ、TierTopなら前線でも大丈夫だけどな -- 2014-03-14 (金) 02:57:16
      • 両脇に助さんと角さん御供に付けるの忘れんなよ -- 2014-03-15 (土) 13:56:35
    • 照準を絞りきらないと斜め45度で砲弾が飛んでいくのが見える・・・Orz -- 2014-03-31 (月) 08:20:02
      • 絞りきらないで撃っておもいっくそ外した弾が脇の草むらのLTi -- 2014-04-01 (火) 00:50:50
      • 途中で切れた・・。LTに直撃したのはワロタ -- 2014-04-01 (火) 00:53:10
  • KV-2は装填時間が20秒近くあるけれど敵もビビッてあまり飛び出してこないのでゆっくり装填終わるまで待てることが多い。 -- 2014-03-16 (日) 19:01:35
    • そうなんだよな。見た目怖すぎて対峙した時つい隠れてしまう。こいつが一発打った後飛び出せば4,5発撃てるのにさ。 -- 2014-03-25 (火) 23:30:52
  • 最後の敵を倒す終わりの一発で焦って照準をほんの少しでも絞りきらずに撃つと、あらぬ方向へ弾が飛んでいき恥ずかしい思いをする。心の余裕を持って絞り切ってから撃ちましょう… -- 2014-03-17 (月) 09:02:12
  • こいつは快感度が凄く高い戦車だと思う。格上重戦車のHPをごっそり削る強烈な一撃は素晴らしいとしか言いようがない。自走砲も破壊力あるけど、こいつは至近距離でそれを見られるのがいいね。凄い迫力。一番のお気に入りの戦車になったよ。 -- 2014-03-24 (月) 08:38:55
    • 格下で相対してその一撃に耐えた時もある意味爽快 -- 2014-03-24 (月) 12:31:38
    • 一言で言うとこの戦車はまるでゴジラだね。物凄い破壊力だし、動きが鈍いのもいい味出してる。 -- 2014-03-24 (月) 19:40:56
      • シュタールエミール「せやな」 -- 2014-03-28 (金) 17:31:33
    • オレは大味でつまらんかったけどな。箱みたいな砲塔で戦車乗ってる気分になれない。 -- 2014-03-30 (日) 20:39:25
    • ドイツ第二TDみたいな運用になるよなこいつ。 -- 2014-04-01 (火) 00:51:51
      • 防御力、遮蔽率、精度、全然違うと思うんだが -- 2014-04-01 (火) 02:09:18
      • まがりなりにも重戦車だし精度ガバガバだしある程度前いかないと負けるよ。第2TDはむしろ後ろに篭ってないと瞬殺される。 -- 2014-04-14 (月) 19:21:37
  • 152mm砲は弓なりに飛んでいくから、正面が傾斜している駆逐戦車に遠くから撃つとよく貫通する。 -- 2014-04-02 (水) 21:17:58
    • 平地だと250mくらいからか?ちょっとした高度の差でも結構抜きやすさが違うんだよね -- 2014-04-03 (木) 02:42:39
  • この戦車乗ってると逆に格上戦場に行きたくなるな。側面貫通して900ダメ出た時の快感と言ったらもうね -- 2014-04-03 (木) 02:18:04
    • 睨み合いで任せたと言わんばかりに道を開けてくれる格上重戦車とか見るともう脳汁出まくりだよね -- 2014-04-19 (土) 21:45:55
  • こいつで107mm開発したあとT-150行くと初期状態でその砲付けられますか -- 2014-04-04 (金) 12:46:42
    • ここはKV2のコメント欄だ。あとはわかるな? -- 2014-04-04 (金) 12:57:03
    • T150は改良砲塔付けないと107mm乗せられません。武装の表でピンク色なのは改良砲塔必須の目印ですよ。 -- 2014-04-05 (土) 10:00:03
  • こいつの最大の見せ場は頭だけ出してドヤ顔してるT29を吹っ飛ばす事 -- 2014-04-05 (土) 12:25:26
    • 対KV2で万が一打ち合わなければならない場合は貫通可能なら砲塔主砲を狙い撃つべし。大破させれば儲けもの、破損でもロマン砲には大ダメージ。当たらなければ怖くないのだ。 -- 2014-04-06 (日) 10:31:55
    • 岩の陰に隠れてるT-29の耳を撃つのも通常業務だな。T-29に限らず、1度でも格上を非貫通で弾薬庫ふっ飛ばす快感を知るとHE以外使わなくなる。そしてFV304が開始後こちらが最初に発見されてから撃破されるまで延々撃ち込んでくる。 -- 2014-04-06 (日) 15:23:48
      • 耳の当たり判定消滅してたような... -- 2014-04-06 (日) 23:11:30
      • 枝主じゃないけど、これは推測。耳は確かにダメ判定無いけど、砲塔との接着面は装甲無いんだよね。自分はキューポラ狙って上面を爆風で抜くけど、たまたま耳に当たっちゃった時に上面以上のダメージが出たことがある。ただ根本に入れる必要があるから、いつでも実用的かどうかは検証しないと分からない。 -- 2014-04-06 (日) 23:31:33
      • 自分も昔実験したけど、耳は76mm空間装甲だから152mmHEなら抜ける ただし砲塔本体の0mmでも一度貫通した後のHEに貫通能力はないのか0mmは貫通しなかった判定になってほぼ半分のダメージが出る(距離減衰は最大約50cm(耳の端から)/3.66m(爆発範囲)なので124dmg)  一方、上面装甲は38mmなので41.8ダメージ分減少する ただ場所(平らじゃない所)によっては100mm以上なのでどっこいどっこいかな? -- 2014-04-07 (月) 00:12:08
  • 9.0で弾道が前よりまっすぐになって弾速も速く感じるだけどどうなんだろう -- 2014-04-17 (木) 21:08:06
    • それは俺も感じた。レティクル半分くらいでも普通にまっすぐ飛ぶ。 -- 2014-04-18 (金) 10:17:53
      • 例のとんでもないとこに弾が飛ぶ病だったんじゃないか? -- 2014-04-19 (土) 15:26:10
  • コメ覧読んでたらKV-1SよりもKV-2の方に魅力を感じてきた KV-1SよりもKV-2の方が良かったかな... -- 2014-04-19 (土) 01:16:23
    • 俺は三兄弟全員持ってるぞ。こいつは火力こそ正義だってことを相手に刻みつける楽しさがある。 -- 2014-04-19 (土) 01:35:32
    • あと格上にも安定してダメージ稼げるよ kv-1sはペネ175だから金弾ないと辛いことが多い -- 2014-04-19 (土) 13:58:42
      • 主にtier8で  ただtier6とかだとkv-2よりkv-1sのほうが使いやすい -- 2014-04-19 (土) 13:59:56
      • みなさんありがとうございました 参考にさせていただきます -- 2014-04-20 (日) 01:36:14
    • KV-2は大火力が魅力的な重戦車だけど、リロード時間とか機動力など弱点も非常に多い。総合的に考えると、あらゆるシーンで活躍できるKV-1Sの方がずっと優れているよ。 -- 2014-04-29 (火) 08:31:25
    • ぜんぶ持ってる。意外だろうが総合性能TOPで言うならT-150。ざっくりKV-2:火力50防御10機動10=合計70 KV-1S:火力30防御15機動30=合計75 T-150:火力25防御30機動25=合計80 ってかんじ。飛び抜けたところを生かして戦うならKV-2>KV-1S>T-150、汎用性を生かして戦うならT-150>KV-1S>KV-2。まあ迷ったら特化でも汎用でも戦える1Sってのはセオリーかもね。 -- 2014-05-01 (木) 15:17:18
  • なるほど... -- 2014-04-19 (土) 01:54:28
  • ドイツ車両でこいつと対峙してしまった時の恐怖感半端ない。HP満タンでもいきなり瀕死にされてしまう。 ドイツの距離?お兄さんらその程度普通に当ててきますやん (T-T -- 2014-04-19 (土) 02:13:50
  • 弾薬庫 爆破されてこいつの砲塔吹っ飛んでワロた  敵も味方もなんか英語でw -- 2014-04-19 (土) 06:10:37
    • どのくらい飛ぶのか知りたいな。飛んだ砲塔に潰されるとダメ入っちゃうらしいし知っておきたい -- 2014-04-19 (土) 15:27:57
      • 一度弾薬庫飛ばされて吹っ飛んだことあるけどフワァ・・・って感じで吹っ飛んでって30mぐらい横に飛んでった記憶 -- 2014-04-20 (日) 17:54:48
      • 結構飛ぶなぁ・・・砲塔が直撃したら滅茶苦茶痛そうだな。まぁあたったら運が悪いんだろうけど -- 2014-04-21 (月) 09:04:13
      • 俺が見た時は全く浮き上がらず横にコロンと倒れただけだったな -- 2014-05-23 (金) 14:00:35
  • 格上マッチの方が活躍しやすいな、この戦車 -- 2014-04-19 (土) 17:42:47
  • スパパシの防盾に152HEかましたらダメージ2て何ですか -- 2014-04-19 (土) 20:58:22
    • スパパシは増加装甲と車体装甲の間に空間があり、空間装甲扱いとなっている。榴弾の天敵である。出会ったら逃げるべし。 -- 2014-04-19 (土) 21:09:06
      • そういう事ですか。納得しましたわ。スパパシが頭だけ出してるのは相手するだけ時間の無駄ですね。 -- 2014-04-20 (日) 00:32:25
      • 命中の保証は無いけど砲塔上面撃てばいいじゃない。結構広いから難しくはないと思うけど。 -- 2014-04-20 (日) 00:35:04
  • どうも扱い方がわからんな たくさんの味方の後ろにいても真っ先に死んでまう -- 2014-04-20 (日) 15:13:32
    • いるとずっと厄介だから真っ先に排除されるんでしょ。味方と一緒にいるんじゃなくて壁とかに隠れてないと。 -- 2014-04-20 (日) 15:59:20
      • こいつはtier6最優先目標って言ってもいいくらい。放っておくとハルダウンT29だろうがなんだろうが殺されるからな -- 2014-04-25 (金) 00:05:36
    • リロード中は完全に撃たれない場所にいることかな 継続的に味方に火力提供しつつ152mm砲をちらつかせ威圧することで活躍が可能 -- 2014-04-20 (日) 22:23:39
    • 射撃する際は単独で顔を出さずに仲間の後ろから仲間と同時に前進します。仲間の後ろに停止して絞り、仲間が射撃後に後退したら射撃、そして後退。 -- 2014-04-21 (月) 08:33:34
      • そうそう、味方の重戦車にピッタリ隠れながら一緒に壁から出て、味方が撃って引っ込んだらすかさず撃つのがこの車両のコツだね。 -- 2014-04-29 (火) 08:38:06
    • 他にHTがいるなら最前線を張るべき車両ではないから……他の戦車に随伴して視界取りしてもらうのが基本なんだけど、野良でワンサイドに集中して付随戦車がいない場合には敵に回りこまれたりしない位置取りで、威圧しながら時折発砲をしながら陣地転換すれば意外と時間が稼げる。 敵が複数でうまい人が一人でもいると強引に突破されて厳しいけど、KV2といるかもしれない(実際に居ない)他の戦車を恐れて消極的な行動を取ることも多いから諦めずに救援が来るまで必死に堪えよう -- 2014-04-21 (月) 08:48:00
    • リロード中は敵の視界から完全に消えることだね。あと、撃ったら確実に回り込まれるような状況だったら撃たずに後退したりその場で待ち構えておくと時間を稼げる。もちろんつっこんできたら撃つ。こいつは存在感で前線を支える重戦車 -- 2014-04-21 (月) 09:02:34
      • リロード中は物陰に後退するのは当然なんだけど、敵車両がそのスキに突っ込んできそうな時は、まるでリロードがすでに終わっているかのように前進する素振りを見せると、 ビビって後退することが多い。ちょっとした騙しのテクニック。 -- 2014-05-05 (月) 10:55:46
  • アップデートしてから明らかに履帯に当たってないのにダメージ0の時がある。空間装甲撃ってるわけでもないし。具体的に言うと152mmの榴弾でVK3601の正面車体の機銃口とM6の正面車体機銃口を撃った。1試合に2度もあったから書き込んだけど同じ症状の人いない? -- 2014-04-23 (水) 15:47:42
    • 実はAP弾撃ってるとか・・・ -- 2014-04-23 (水) 17:21:29
    • 全弾榴弾にしてる。ping110くらいでfps65くらいだからラグの可能性も低いと思う。まあ運がなかったんだと思うことにするよ。 -- 2014-04-24 (木) 23:44:37
    • 砲身にでも当たったんだろ -- 2014-04-25 (金) 00:10:21
    • 酢パパみたいな装甲持ちでも当たれば3桁は出る。1桁は砲身に当たった時ぐらいにしか出ないよ -- 2014-04-25 (金) 01:08:41
  • 戦友つけたら装填時間が19.81秒になりますね。坂道でも10km程度は期待できるくらいの機動力等も身に付くので割りと愛称は良いかもしれん。KV2以外は興味ないから他は知らないけどな…… -- 2014-04-25 (金) 17:24:48
  • 轟沈されたら砲塔が吹っ飛んだ!!で、ちょっと離れた場所に落ちた。 -- 2014-05-05 (月) 23:43:39
    • それ、弾薬庫が吹き飛べばどの車両でもなる、そして轟沈は船に使う単語だと思う(どうでもいいが -- 2014-05-12 (月) 22:01:39
      • 陸上戦艦だから間違ってないね(迫真) -- 2014-05-14 (水) 09:30:22
      • ドレッドノートだから大丈夫だ -- 2014-05-14 (水) 09:54:57
  • なるほどカタログスペックと※総合するとチャーチル3兄弟でもダメ交換で勝てなくはないわけだな。今まで逃げてたけど -- 2014-05-15 (木) 10:57:02
    • え? 榴弾DPMが2,275で、貫通しない限り実効はその半分程度の相手に、ダメージ交換で勝てない訳はないだろう? さあ怖がらないで、その可愛い車体側面を見せてくれ -- 2014-05-15 (木) 11:43:41
  • 格上相手でこんなに楽しいのは初めてだ!目線が高いのも新鮮で位置取りが楽しい!そこの廃車使わせてもらうよ! -- 2014-05-18 (日) 17:21:16
  • こいつに1800戦ほど乗ってるんだが、止まってからの152mmの絞りが遅くなった気がしない? -- 2014-05-21 (水) 21:02:21