Object 703 Version II/コメント
Last-modified: 2020-04-02 (木) 21:05:16
Object 703 Version II
- 武装のスペック表記は暫定です。編集討論でテンプレ議論中なので意見があればそちらでお願いします。 -- 作成者?
- 拡散めっちゃいいから弾がよく当たるわ。足も比較的速い方だし万能って感じ。攻撃性能で言ったらIS-3Aには負けるけどストレスなく動かせるのはこっち --
- 発射音が凄いw --
- 途中で切ってしまいました。だけじゃなくて、公式の言う通り反動による減速、加速があることが確認できました。拡散もまあまあ良い上、機動力もあるし装甲もそこそこありますね。 -- 木主
- すみません、つなげるのを忘れてしまいました。 --
- 繋げておきました --
- ↑悪意がないのはわかりますが、ルールとして他人のコメントをツリー化するのはNGなので次からはお気をつけて。 --
- すみません、知りませんでした。以後気を付けます --
- 視界は諦めろ。膠着したときに榴弾の斉射が強い。もちろん相手によるが並の重戦車ならHP240前後から確殺を狙える。豚飯で斉射狙うのはやめた方がいいと思う。駆け引きの幅が広いので単発で攻防→斉射で確殺がよろしい。 --
- 斉射は飛び出し打ちが基本になる、どのタイミングから斉射の溜めに入るかで難易度が変わる。早めに溜めれば身をさらす時間は少なくて済むが、狙う時間も少ないのでリスクが高い。 --
- どうでもいい事かもしれないが、なんか自分がやられてこいつの視点に切り替えたら弾の装填状態まで見れるんだが?俺だけか? --
- どのクライアントでもそうなるぞ --
- そうなのか、ありがとう。一瞬バグかと思ったわ --
- 単発撃ちでもIS3より強いので基本は単発で殴り合い。斉射は残党狩り、負け格、裏とった時くらいしか使わない。通行料で780取れたらって思ったけど偏差が難しいので単発で取ったほうが安定する。装甲は硬い、機動力は並、攻撃力は俯角を除けば拡散が良くて優秀。めっちゃ強いけど3Aや252クラスほどではない。 --
- 122mmの斉射ってwotのシステム上弾薬庫を飛ばしやすいので裏とったら斉射をしたほうが良い。結構な確率で弾薬庫飛ばせる、15cmでケツ撃つより良い --
- 弾薬庫損傷率が27 --
- ミス、弾薬庫損傷率を二連続で引けばモジュールHP低い車両は爆発するってことか、恐ろしい・・・ --
- まあ他でもないこいつ自身が弾薬庫耐久最低レベルなんで互いに斉射し合ったらモジュールダメージの運ゲーになるね… --
- ケツっ取った時以外は斉射せずに単発したほうが良いよ。裏とったときは積極的に斉射したほうが良いって話 --
- 榴弾の斉射が割とエグい。Emilの頭とかにぶち込んでゴリゴリ削れるんで、多めに積んでいくと膠着状態を崩すのに便利。 --
- 25秒かけて榴弾斉射はネタだろ... --
- ハルダウン合戦で膠着してる状況での25秒なんて別に長くもないだろ。 --
- HEAT二連射で800ダメ狙えるし… --
- 側面装甲が紙過ぎる。かといって傾斜付けないと下部丸見えだし……ゴールド増えたからいいけどこいつ自体はネタの域を出ない --
- 側面100mmはobj252と同値だし側面上部はI垂直に見えてS3のような謎装甲になっていてAPに対して170mm相当。履帯裏もしっかり100mmあって数値詐欺でもない。むしろ硬い方だと思う。 --
- すまん、下部にこだわりすぎて角度甘かったらしい。冷静な情報ありがとう。やっぱり下部は稜線で隠すようにするべきかな、普通の豚飯だと少し見えそうだ。 --
- 冗談だろ --
- ダブルショットは左クリック長押しで2.5secぐらいだね。途中キャンセル可能。 --
- 単発の飛び出し撃ちとか.1秒ほどラグがあったりして弱点狙撃無理…本当に乗り手を選ぶなこの車両自分みたいに撃つタイミングで力む奴は難しいと思う --
- 斉射を別のマウスボタンに設定すれば通常車両と同じように撃てるぞ! --
- あぁラグがあると思ったらそういうことか、長押し判定になっちゃってるのね --
- 要は押したタイミングじゃなく離したタイミングで発射されるからラグが生じるって事で良いのかな? --
- そういう事なのです。自分もボタン0.1秒くらい長押しする癖があったのでボタン設定を変更しました。 --
- 重戦車運用しつつも、T9の大口径駆逐と同じあの爽快感を斉射で味わえるから堪らんね。 --
- 車体中央のドライバーハッチみたいなところは弱点なのか? --
- 少なくとも同じ703のAPCRでは抜けない模様 --
- 車体形状が楔形じゃないから豚めし昼めしすると装甲圧が増え、実質270mm程度でかなり硬い。砲身ガードは強力で少し振ると砲塔の弱点がかなり隠せるのでオススメ。拡張パーツは換気扇>スタビ≧内張り=カニメガネ、皮膜とスタビは元の値が低いので効果が薄い。使ってて最高に楽しい戦車 --
- 思ったより俯角のせいで斉射時に足を引っ張るな --
- 斉射を使いこなせば、市街地でのターン制で有利なのはもちろんウエストフィールドみたいな常に自走に狙われるマップでも攻撃時の被発見状態を最小限に留められるから強いな。703同士で戦っても戦術に多様性があるから駆け引きが面白い。 --
- これって斉射の照準って左右ちょっとずれるよね?キューポラとかは敵が棒立ちしてても一発ずつが良さそうね --
- 斉射は精度が少し劣る仕様らしい。これは確実に行けるって時じゃないと装填中に撃破されることもしばしば… --
- 飛び出し撃ち前に斉射の「予約」をしておくと身を晒す時間が少なくなりますね --
- 愛称は ダブルバレル ですかね?703でもいいけどobjがいっぱいいて分かってもらえないことがある --
- 今後ツリーの方でも連装砲車両追加する予定だからその愛称は使えないと思うよ。今はまだ実装して間もないし703でぱっと連想できないだけでそのうち通じると思う --
- 仲間内ではとりあえず「ブタ」って呼んでる(見た目的な意味で) --
- イナゴあたりの俗称から考えるとナオミがいい予感はしますね。 --
- 照準がすぐ絞りきれる。精度は悪いけど、2.1秒のスコGより収束しきるまで速いようだ。照準時間て「最大拡散円から60%締まるまでの速度」なので絞りきるまでの時間では無いけど、小さい拡散値の効果がここまで現れるとは。 --
- ガンレイはまず要らないし換気扇と戦友があればスタビも外せる。並の10MT以上の拡散で弾速も1150と悪くないので使いやすい。 --
- 最大円、というか広がった照準円のサイズが1/3に縮むまでにかかる時間だね。 なので照準時間が同じでも拡散値が違うと絞り切るまでの時間も違う。 照準時間というより照準速度というべきか。 しかし素でスタビを付けたカナボンより拡散値良好とか草だわ… --
- tanksggによると移動拡散が0.12ってまじか、軽戦車並みじゃん --
- 基本3Aと同じ砲なので3Aに斉射モードを付けた印象。3Aに慣れた人にはあまり苦にはならないと思うけれど、やはり斉射モードだけは慣れが必要。撃ちきった後は25秒の装填時間があるので、そこだけは使うタイミングを間違えると簡単に落とされてしまう。 --
- リローダー方式だから斉射後でも装填は16秒位じゃないの? --
- 訂正します。次の斉射までという意味です。普通に単発運用は素で12.5です。失礼しました。 --
- 頭カチカチ戦車対策に榴弾多めも良いな、斉射して2発当たれば結構入るしね --
- 榴弾運用してる奴もいるだろうな...吐き気するわ --
- VK100見てすぐに榴弾斉射繰り返す奴いたけどKV-2下位互換みたいな運用した挙句一方的に攻められて爆散してたわ。榴弾は有効な弾種だけどAPで抜けないならHEって発想で使うのは本当辞めて欲しい --
- 流石に相手見て使うだろうVK100なんて金弾で十分やし --
- 二発入れる間に敵が詰めてきたり撃てる敵が出る可能性もあるのに、25秒もかけて二発装填するのはリスクでしかない。 --
- 当たり前な話だけど、キューポラみたいな小さいターゲットに斉射しても両方外れるか一発当たるかで、的が大きくないと斉射する効果は殆ど期待できないですね。 --
- 丁度飛翔体が脇通りすぎたから確認できたけど、斉射は横並びで飛んでくみたいだな --
- コイツで隠れてT49が152mmで相手のケツ狙う様な運用してるソ連忍者いたんだけど、味方から見ても敵から見ても曲者だから止めて欲しいw --
- 下部隠そうとして豚飯すると1門しか撃てなくなるからそんなに豚飯向きじゃなかったりする --
- 普通の豚飯でも十分硬いけど後の切欠が無いから逆豚するといいよ --
- ラマーがつけられないし拡散が異常にいいからスタビの効果小さいしでパーツ選択が悩ましいな… --
- 良い意味で拡張パーツが要らないんだよね。換気扇だけ確定で他は好みで良いと思う --
- 視界350mは短いからレンズ被膜は欲しいね --
- 主砲大破だと両砲とも射撃不能で良い? --
- 斉射の使い勝手が悪すぎて正直弱戦車の部類に入れていいと思う、ぶっちゃけ弱い --
- 個人的には精度0.44とはとても思えないキツキツ照準で神戦車なんだが…ちなみにIS-3Aについてはどう思っていますか? --
- それ、斉射の使い方が解れば強いって裏返しでは?斉射封印して戦ってみるんだ。そのうち使いどころがわかる。 --
- 自分はこの戦車は勝率60%なってて強いし面白いと思うけど、そもそも強い弱いの議論は不毛かもね。ちなみに斉射は移動速度を上げたい時を除いて1試合に1回使うかどうかのレベル。 --
- 強い戦車かと言われれば確かに使う人によるけど、確実に強みがあるから弱い戦車ではないな。というかこの火力をこの装甲で振り回せるんだから弱いはずないんだよなぁ。要は慣れかと。 --
- 小隊を組むと斉射の意味もあるけれど、ソロだと使う機会はそう多くはないかなと乗ってて感じる。弱くはないけれど、斉射運用は必ずしもできるわけではない。 --
- 快速MTやTDだとHP700ぐらい安定して持っていかれるから格上やローダー乗ってても終盤マジ怖い。瀕死になっても15cmAPと変わらない圧はIS-3Aとかですら無かった恐怖だけどその割には硬い方。仕留めきれない斉射は返り討ちだしラマー付かないから自分で使うとDPMの低さをよく感じるけど。 --
- SU101のAPで正面上部抜けたからめっちゃ固いわけじゃない・・・? --
- 丁度SU-101の戦闘室正面装甲と同じくらいの硬さじゃない? --
- Kirovets-1の車体と同じならむしろ固い部類だと思うぞ Su-101のAPは貫通258mmだから真正面からは打ち下ろしだったり上振れしたら抜けるけど 楔形装甲じゃないから角度つけやすいしこれで252並に防御力あったらいかんでしょ… --
- これと車体形状ほぼ同じで正面20mm硬い奴がTier10MTに居るけど、そいつでさえ正面向きの252Uに車体上部の強度は劣るしな。傾斜含めたこれの車体正面は上部下部共に112とほぼ同じ。 --
- あ、ラマー乗せれないのか・・・・なら、換気扇と内張と工具箱でいっか --
- この単発を5秒でもう一度打てる安心感、斉射の圧で強引な責めを抑止し前張りやすい またスナイプやローダーの欲張った打ち込みシーンで回避行動とらせず斉射による2発直撃は迂闊moveのお仕置きとして最適 ただ金弾HEATなのが足、俯角、精度の面でかなり厳しく通常弾運用も含め思った以上に貫通させられないケースが多い印象 --
- HESHでつい砲門に撃ち込みたくなって、部位損傷出たけど・・・これ中ではどうなってるの?2門とも精度落ちてんのかな? --
- 単発だけでも十分に優秀な戦車なのに、状況に応じて5秒で2発目ブッパできるし、足が止まった相手に斉射で瞬間的なダメージを狙うこともできる。 うん、使ってて実に楽しい。 --
- 大口径砲とダメージは同じでもモジュールダメージが2倍 センチュリオン乗ってるとめちゃくちゃ首吹っ飛ばされる --
- 今更だけど何故二連装砲なのに砲重量はIS-3の122mm以下の重量なんだ?片方は砲塔重量に含むのかね。 --
- 乗る前に色々見たけど、初めて乗ってデフォルトの設定だと、通常射撃と連射(5秒クールタイム)はボタンを離した時に発射、斉射は長押しでゲージが溜まった瞬間に発射されるのか。てっきり、斉射もゲージを溜まった状態でボタンを維持していれば射撃しなくて、離したタイミングで発射できるものだと思っていたよ。 --
- 買ってないから知らなかった。敵がチャンスなのに撃たないで準備しているようなら数秒下がれば顔出しても斉射は来ないのか --
- 誰も書いてないので、703Ⅱって側面100㎜ですがIS3車体よりも胴体を延長した後ろの駆動輪の部分だけ60㎜なんですよね。豚飯してたら抜きどころです。また、天板も貫通270㎜くらいしかなく条件次第ではHEATでも抜けます。更にこいつって車体天板の前から後ろ全部が20㎜しかありません。自走はもちろんですが、前方から榴弾をいいところにあてられるとよく言いダメ入ります。 --
- 豚飯したときにブラプリの通常弾にやたら抜かれたのはそのせいだったのか。 --
- 砲塔のところ、天板50mmならば150mm「以下」が強制跳弾ではないでしょうか --
- 信頼のおける装甲と優秀な拡散のおかげでかなりの強戦車といえるね。機動力もそれなりにあるから陣地転換しやすいし試合をキャリーできる戦車 --
- 252ちゃん超える戦車がぽんぽこ出るようになったもんだなぁ --
- バグで装填中に弾薬庫壊れると装填時間リセット食らう --
- Tier9のT-10より硬い… 楔形装甲とは何だったのか… --
- 113と同じくらいだよ。キューポラなくて砲塔中央付近くらいしか抜けないからハルダウンするとマジで硬い。車体形状もいいから豚昼すると装甲厚上がるのも地味に強い --
- 装甲はIS-3以上Defender以下で火力も両車と比べて遜色のないし拡散値の低さだと思うけど走り撃ちすらバカスカ当たるから本当ストレスがない、金弾の貫通率の低さこそ気になるけど弾が2つあるかもしれないってプレッシャーを与えられることも含めて強すぎず弱すぎず素晴らしい戦車だと思う。 --