STB-1/コメント

Last-modified: 2019-12-15 (日) 19:03:33

STB-1

  • 作成乙です 後ろに砲塔を向けるとLeopard1などのように俯角が取れなくなるので注意 -- 2013-12-06 (金) 09:31:18
  • とりあえず分かるところだけ更新しておきます。 -- 2013-12-06 (金) 13:53:30
    • 貫通と精度を少し犠牲にDPMを手に入れたってところかな?貫通が少し低いのが不安 -- 2013-12-06 (金) 15:01:19
  • 特筆すべきは車高の低さと砲塔の潰れ具合、さらに俯角が10度もとれるらしく一度ハマればMTにして要塞と化す、ハルダウンすれば砲塔をほぼ晒さずに砲だけちょろっと出せるレベル -- 2013-12-06 (金) 15:09:29
  • M103を全体的に強化したようなな印象 -- 2013-12-06 (金) 16:20:05
  • Tank Viewerで見た感じ、正面を0度として左右135度から俯角が1度になるっぽいな -- 2013-12-06 (金) 17:33:43
  • 乙からこの戦車まで最短ルートでどれくらいの経験値が必要なのでしょうか? -- 2013-12-06 (金) 18:43:36
    • ざっと60万くらいじゃね 装備開発経験値含めると7,80万はもっとかんと厳しい -- 2013-12-06 (金) 19:53:44
    • 正確な数字は忘れましたが、軽戦車ルート経由でTier1~10まで80万超でした。 -- 2013-12-06 (金) 21:22:44
      • 装備開発も含めての数字でいいんだよね?Tier8のSTA1までなら(多分)40万前後で済むから、そこらへんで手をうつのもありかな -- 2013-12-06 (金) 21:27:58
      • 無駄な開発せずにざっと計算したら、中戦車ルートで81万8590、軽戦車ルートで81万7585(検算はしてない) -- 2013-12-06 (金) 21:58:49
    • ありがとうございます、あともう少しなので頑張って貯めます -- 2013-12-06 (金) 22:25:36
  • 現時点だと仰角13度、俯角10度みたいですね。他のTier10MTと比べると高所への攻撃はBC25tの仰角11度の次に悪いので苦手なほうかも -- 2013-12-06 (金) 21:11:21
  • こいつは超新地旋回かな・ -- 2013-12-06 (金) 21:27:02
    • 超信地旋回可能だよ -- 2013-12-06 (金) 23:40:02
  • 頭が硬いおかげで精度の低さが苦にならない距離まで詰められる。キューポラ撃たれやすくなるのは注意 -- 2013-12-06 (金) 23:29:32
    • 砲塔の上にいろいろ -- 2013-12-07 (土) 22:23:32
      • 砲塔の上にいろいろ付いてるのや、横の四角いのは弱点? -- 2013-12-07 (土) 22:24:38
      • 横の工具箱に当たり判定は無い。キューポラも、俯角いっぱいでハルダウンすると上のハッチ部分くらいしか撃てなくなる。キューポラ前に付いてる箱はぺリスコープで、観測装置の例によってパーツダメージはあっても本体にはノーダメージ -- 2013-12-08 (日) 10:34:04
  • 無線機が妙に重いな -- 2013-12-07 (土) 03:17:48
  • 車体装甲は110mmなのは先端の角度の違う僅かな部分のみでその上から半分程までが80mm、そこから更に砲塔まで上半分は40mm -- 2013-12-07 (土) 07:55:25
  • 色がたまんねえ -- 2013-12-07 (土) 08:11:51
  • しかしL7のライセンス生産のはずなのに精度と貫徹が低いのはやはりバランス調整か -- 2013-12-07 (土) 08:12:03
  • 実車にはレーザー測距儀にアナログ式弾道コンピュータ、それにパッシブ式暗視装置が付いてたらしいしWOTでは明らかに頭一つ抜けた存在 -- 2013-12-07 (土) 08:21:01
    • コスト度外視で持てる技術の全てを詰め込んだ試作機だからね。「制式量産機より試作機の方が(性能的な意味で)強い」を地で行く車両。 -- 2013-12-07 (土) 08:51:44
      • IS-7みたいなもんか -- 2013-12-07 (土) 09:57:32
    • 高度経済成長期の日本の技術が入ってる。もはや戦後(直後の戦車)ではない。 -- 2013-12-07 (土) 17:58:37
      • WoTで一番新しい戦車だよね?量産の頃にはもうレオ2の試作車が完成してた筈だし、今は旧式とはいえ完全に現代型よね -- 2013-12-07 (土) 23:19:37
      • WoTで一番新しいのは実は中国のWZ-132なんだぜ・・・ -- 2013-12-08 (日) 12:39:36
  • 銘刻の位置が車体後方というのがちょっと残念 -- 2013-12-07 (土) 09:25:00
  • 相手から見ると、STBの頭出しは砲塔面積が小さくて撃ち辛く、当ててもきつい傾斜で滑って弾かれやすいという厄介な存在。 -- 2013-12-07 (土) 18:03:23
    • どっかの赤い国のMTみたいだな -- 2013-12-07 (土) 19:03:50
      • やつらよりもずっと俯角とれるから稜線射撃じゃ敵わんよ -- 2013-12-07 (土) 19:28:55
      • 奴らと平地で接近戦になったら勝ち目ないな。履帯切られて斜め後ろに回られたら詰むような… -- 2013-12-08 (日) 10:48:05
  • 砲塔かたいしかっこいいけど、顎下のショットトラップがおそろしいぞ……範囲は狭いけども全周だからな -- 2013-12-07 (土) 23:58:09
  • 日本戦車のヘンタイ力の象徴、『おじぎ』は出来ないのか。残念。 -- 2013-12-08 (日) 06:07:06
    • 素でこれだけ俯角のとれる戦車なのに、実車はさらにおじぎができるんだよね。すげえと思いつつもピンときてなかったけど、改めて考えるととんでもないな。 -- 2013-12-09 (月) 00:02:49
      • 確か姿勢制御なしだと俯角は6度だった希ガス -- 2013-12-09 (月) 00:05:53
      • すでに書かれてるけどサスなしでの俯角は6度かそこら。姿勢制御を実装するのが難しいから、姿勢制御込みでの俯角を実装してるんだと思う。 -- 2013-12-09 (月) 16:21:11
  • 俯角がさいつよだからとても戦いやすい地形を選ばない戦車 -- 2013-12-08 (日) 12:15:07
    • しいて言えば仰角が若干小さくて下り坂にいると撃てない範囲がでてくるのう -- 2013-12-08 (日) 12:21:29
  • 均質圧延鋼版になってたんで板に修正… -- 2013-12-08 (日) 12:33:32
  • ゲームバランスだから仕方ないが、個人的には模造の中国戦車より砲精度が低いのは納得できん。 -- 512? 2013-12-08 (日) 13:20:04
    • 激しく同意 ロイヤルオードナンスでこれはない -- 2013-12-09 (月) 00:20:44
  • 俯仰角を最大にとった画像をアップしました。思ったより見上げられないけど問題は少ないかな -- 2013-12-08 (日) 14:24:29
    • 横から見ると平たさがよくわかるな -- 2013-12-08 (日) 19:35:03
    • 画像どこ? -- 2013-12-08 (日) 20:27:25
    • ページの上にある添付ってところクリックしてみ -- 2013-12-08 (日) 20:53:55
      • ページに盛り込んでみた -- 2013-12-08 (日) 23:25:35
    • お、おい、これはまるでゴキブr -- 2013-12-09 (月) 18:21:37
  • 史実をちょっと改変しました。 -- 2013-12-08 (日) 23:33:03
  • 走行中でも照準の締まりが良い。速射とスムーズな運転付ければ行進間射撃も十分実用範囲。流石にスラローム射撃は無茶だけど。 -- 2013-12-09 (月) 23:36:54
    • なんかチヌ改でもそんな話あったな。日本車は移動中の照準拡散小さい効果あるんかな? -- 2013-12-10 (火) 00:00:47
      • 低Tier車の一部は砲手の肩で俯仰角を制御しててそれが人力スタビになってて行進間射撃が他国より抜群に上手だったんだと。でそれを再現した。って運営が言ってるのをどっかで見た気がする。 まぁSTB-1はふつうに第二世代MBTだからって理由だろうけど。-- 2013-12-10 (火) 00:16:52
      • へえーそんなところまで再現できるんだ!WGすごいな!回答ty -- 2013-12-10 (火) 01:56:33
  • 油圧サスペンションは無しか…20度とかのぶっ壊れ俯角を期待してたんだけど -- 2013-12-10 (火) 09:49:48
    • 車高調整実装しても砲塔で-6度 車体で-6度の 計12度よ -- 2013-12-10 (火) 09:56:23
      • ゲームバランス的には十分物故割れですがな -- 2013-12-10 (火) 15:19:16
    • やっぱりM5stuartはぶっ壊れ戦車だったか -- 2013-12-11 (水) 15:25:28
  • うんこ色よか緑の方がよかったな…実際、茶色の74ってあんのかな -- 2013-12-10 (火) 16:22:15
    • それは思った。自分も74式は緑ってイメージあるし -- 2013-12-10 (火) 16:33:47
    • 戦車教導部隊には色んな塗装パターンあるから、明確に無かったとは言えないな。塗装で選べる迷彩の色合いも、見慣れたモスグリーンとカーキ色の迷彩とはちょっと違うしなー -- 2013-12-10 (火) 16:38:25
    • test2で塗装が変更されるとかなんとか言われてるようだけど、どうなることやら・・・だね。 -- 2013-12-10 (火) 16:54:33
    • どうせテスト鯖だから簡単にだけどスキン作っておいたよ。http://solomoclinic.hakurounetworks.com/Downloads.html -- 2013-12-10 (火) 19:58:48
      • (・∀・)イイネ!! -- 2013-12-10 (火) 20:03:22
      • クランマーク出ちゃってるぅ!!ww -- 2013-12-11 (水) 17:41:19
      • 木主ですが、ありがとうございます。 -- 2013-12-11 (水) 19:06:01
    • なんかしたらばで土地色からソ連めいた緑色に変更するかもって話を見た気がする 本当かどうかはわからんね -- 2013-12-11 (水) 02:47:13
  • FTR(EUサーバーの人が開発の人達が降臨した記事を翻訳して載せてるとこ)によると、砲塔旋回時のレティクル拡散が17%増加、照準時間が0.2s増えるそうです・・・。レートを0.3くらい減らして精度上げて収束このままにして欲しかったなぁ(´・ω・`)、ただ学生レベルの拙い英語力で訳してるんで間違ってたら申し訳ない -- 2013-12-10 (火) 21:29:43
    • レートsageで精度ageだとFV4202とかぶるからなぁ。こっちはちょい精度甘目で連射する性格にしたいんだろうよ。 -- 2013-12-11 (水) 02:58:42
    • 移動射撃のレオ、視界のパットン、防御のT62、ロマン砲チーフテンに中華は火力。 では、こいつは俯角の74となるのか・・・? とすると、DPM下げ拡散増加でもやむなしかなと思ってしまった。 流石に弱点らしい弱点が見当たらない気もするし。 -- 2013-12-11 (水) 11:43:28
      • 俯角は他にも-10取れるのいるからな・・・ -- 2013-12-11 (水) 12:16:05
      • 他のは-10度取れてもタンコブがあったり防御盾無かったりするから差別化はできてると思うの -- 2013-12-11 (水) 12:58:11
      • 今のところ精度以外の目立った弱点がなくて、バランス型というか万能型になってるね -- 2013-12-11 (水) 23:58:57
  • 装填手スキルが発動してないせいもあると思うけど弾薬庫が弱めな気がする -- 2013-12-11 (水) 12:16:25
    • 高レート戦車は弾薬庫弱い補正入ってるような気はする。ドイツ車に乗ってると壊れ過ぎて、却って壊れないのが不思議に思えるときがある。 -- 2013-12-11 (水) 13:38:52
  • 色が変わったので画像を差し替えてみた。 -- 2013-12-13 (金) 16:54:07
    • 実車と違って色が濃い気がするなぁ、気のせいですかね? -- 2013-12-13 (金) 17:25:07
    • 格好良いけど、凄く中国の戦車っぽい雰囲気が出てる気がする -- 2013-12-13 (金) 17:55:20
    • お前のせいでモチベ無くなったんで戦中の車両は張り替えたけど戦後の三両は全部お前がやれ -- 2013-12-13 (金) 18:53:43
      • ここは皆で編集するwikiです。 -- 2013-12-13 (金) 19:52:53
      • 貴様のモチベなんぞ知ったことか -- 2013-12-15 (日) 13:24:21
      • このかまってちゃんは日本のページにも同じこと書いてる。かわいいねえ -- 2013-12-15 (日) 14:06:59
  • test2に合わせるって事で照準時間を2.3に変更 -- 2013-12-13 (金) 17:38:16
  • 旋回速度がえらいことになってますが... -- 2013-12-13 (金) 18:34:54
    • 62Aはこれより速いです -- 2013-12-13 (金) 18:50:15
  • おぉー、塗装色かわったんですな~! 緑の日本車に胸熱デス! 中国の蛍光っぽい緑より、こっちの深い緑の方が断然格好いいな♪ -- 2013-12-13 (金) 23:31:44
    • 塗装が変わるとここまで印象が変わるとは驚き。特に背面から見た砲塔のゴチャゴチャ具合もう最高で・・・ -- 2013-12-14 (土) 00:26:57
    • 緑色になったことで隠蔽率もさらにあがった気がしてくる(プラシーボ -- 2013-12-14 (土) 02:39:50
    • 抹茶菓子みたいで美味そう -- 2013-12-14 (土) 09:49:17
  • 防楯含めると、砲塔はどれくらい硬いのだろうか? -- 2013-12-14 (土) 08:25:45
    • ASAP見る限りだと240mmって話 -- 2013-12-14 (土) 21:10:02
    • タンクビューアーで覗くと防楯上2割くらいが248mm残りが116mm&50mmの2枚仕立てに見えるけど傾斜がガッツリ効いてるからそうそうは抜かれないんじゃないかな -- 2013-12-14 (土) 21:20:07
  • テス鯖で乗ってみたが、個人的にはかなり気に入ったかな。俯角も大きいし機動性も十分だ。何より日本車に乗れる喜びがry -- 2013-12-14 (土) 15:56:07
  • 砲塔と車体がぬるんぬるん回る。まるで素早いナメクジ。悪い言い方すればスピードの出ないルクスみたい。 -- ルクス乗りの感想? 2013-12-14 (土) 21:24:00
  • 格納されてる画像の説明で強制1度となっており、武装の説明と食い違っております。正しい方が分かる方修正お願いします。 -- 2013-12-15 (日) 01:56:10
    • 武装の下の方にある※を見てください -- 2013-12-15 (日) 02:03:13
      • 俯角-1度ってことでokですか? とりあえず格納部分を修正しておきました。 -- 2013-12-16 (月) 13:49:29
      • 「俯角」は見下ろす角度を表す。俯角"-"1度だと仰角1度と同じになってしまう。俯角1度が正しい。 -- 2013-12-17 (火) 10:03:20
  • TierXの戦場じゃSTB1の車体前面はスパスパ抜けるな でも中戦車にしては悪くない戦車 -- 2013-12-15 (日) 07:00:23
    • ドイツ第二MTルートと同じようにLT運用すべきだね -- 2013-12-15 (日) 11:04:24
    • 水平弾道に対する厚さは上部装甲板で189mm 角度がよければTier10でも余裕にはじける -- 2013-12-15 (日) 11:14:01
      • 角度がよければって全然余裕無いじゃないですかー -- 2013-12-15 (日) 11:31:40
      • 逆に考えるんだ・・・・なければ作っちゃえばいいと -- 2013-12-15 (日) 11:37:44
      • 車体前面の上部は40mmだから二倍三倍ルールでスポスポじゃないですかー!ヤダー! -- 2013-12-15 (日) 12:36:05
      • こ、こう考えるんだ・・・・当たらなければどうということはないと -- 2013-12-17 (火) 09:23:36
  • スーパーハルダウンで防盾付近ではWT auf E 100も弾いたぞ -- 2013-12-15 (日) 15:30:01
    • 金弾こそ350mmあるけど通常弾は270mmでキチ貫通ってわけでもないし。アレがキチガイ扱いされてるのはオートローダーだからだ。 -- 2013-12-16 (月) 05:21:59
  • 性能だけならレオパルド1と48パットンの中間かなぁ・・・俯角を使いこなせれば化けるはず -- 2013-12-16 (月) 04:38:13
    • 砲塔だけ出されると、heatだと歯が立たない。一方的にやられてしまったよ。キューポラも小さいから狙えない距離だと鬼強い。 -- 2013-12-16 (月) 14:50:46
  • APDSとHESHじゃないのか -- 2013-12-16 (月) 16:12:31
    • APCRになってるけど、実際には距離減衰が低く設定されててAPDSみたい ショップのイギリス APCRで検索すれば -- 2013-12-16 (月) 16:21:17
      • APDS L-28ってのが出てくる あとこの話題は一度埋められてるのでこれで終わりで -- 2013-12-16 (月) 16:22:31
      • そうなのかthx。ダックインしt( -- 2013-12-16 (月) 16:41:10
    • APCRかな? -- 2013-12-21 (土) 14:12:27
  • 新カラーリングもナイスだが、後ろから見たときの素敵性能がハンパないなww -- 2013-12-16 (月) 16:19:30
  • こいつは新カラーのほうが好きだけど戦中車は旧カラーのほうがいいなあ、アメリカみたいに色分けして欲しかった -- 2013-12-17 (火) 03:14:17
    • 同感。戦後車両に旧カラーはイマイチ違和感あったけど、戦前車には十分だったと思う。旧カラーを少し緑っぽくするだけでよかったんじゃないかと思うが……何で新しくしたんかなぁ? -- 2013-12-17 (火) 04:19:24
      • 何で?なんて公式に聞けよ。そう思うならこんな所で愚痴ってないで、そういう色分け要望を送ってきたらどうなんだ。 -- 2013-12-17 (火) 15:20:45
      • よし、じゃあ色分け希望をする同志で、 -- 2013-12-17 (火) 22:22:19
      • ↑誤送信)日本語フォーラムに要望送るしかないな!゜∀゜ -- 2013-12-17 (火) 22:23:23
  • 何か、これ戦車の中に人が組み込まれる感じ? 戦車に扱われてるような気がして自分がただ単に作業してるだけにしか思えない・・・(強戦車だと感じた) -- 2013-12-17 (火) 13:44:17
    • 道具を生かすも殺すも人次第。適切な運用ができてる証拠なのでは? -- 2013-12-17 (火) 14:07:25
  • 74式スーパー改……期待したいなぁwktk -- 2013-12-17 (火) 17:25:56
    • 74式改実装されるとしたら課金になるか中戦車別ルートのどちからか? -- 2013-12-17 (火) 19:53:33
      • 戦後第二世代MBTで通常ツリーに入っている戦車はT-62Aとレオ1のみ。M60は限定販売でチーフテンは試作版まで(レオ1より前に生産が開始された筈なのに)、AMX-30など影すら無い以上T-72より後に出た素の74式すら難しいかと・・・orz -- 2013-12-18 (水) 01:48:33
      • AMX-30というか仏第二MTルートは実装計画はあるよ。何時になるかは知らんけど。しかし制式の74式が実装されるならM60と同じようにCWCの賞品だろうなぁ -- 2013-12-18 (水) 18:44:16
    • クランウォーズキャンペーンの景品で一つ・・ -- 2013-12-18 (水) 04:41:48
    • STB-2ですね?・・・105mmのオートローダーなんてwktk -- 2013-12-19 (木) 22:36:48
  • ガレージで眺めるだけで満足出来る -- 2013-12-18 (水) 11:47:29
  • 妙に無線機が重いな…なんでだろう? -- 2013-12-18 (水) 13:40:04
  • 家の近くに74式展示されていて見ているだけでもなんだか楽しいwww -- 2013-12-20 (金) 13:03:19
  • あのでっかい四角のやつはついてないのか 残念 -- 2013-12-20 (金) 16:39:12
    • ライトだっけ。それがスコープ扱いになったりして・・・。 -- 2013-12-20 (金) 18:12:00
      • ライトではないと思うぞ••• -- 2013-12-20 (金) 20:59:38
      • ライトではないと思うぞ••• -- 2013-12-20 (金) 20:59:40
      • ライトというかアクティブ赤外線センサ用の照射装置。M60のアレと一緒。一応超強力(数十m以内で照射されると大火傷)な照明でもあるけど、本ゲームのSTB-1は関係無い。残念ではあるが -- 2013-12-20 (金) 21:24:04
      • あれは一応フィルターを外すことで超強力な投光器になる。↑の言うとおりSTB-1とは全く関係ないので詳しい話は端折るが -- 2013-12-21 (土) 01:11:48
  • テスト鯖で数十戦ほどのってみた感想 装甲がないから装填の長い相手にわざと撃たせるなんて荒業は出来ないので接近戦では敵が外してしまうように地形や障害物をうまく利用してチャンスを得るしかない。が、一発の砲威力は390とtier10を相手にするには厳しいので1対多の場合は深追いは危険  -- 2013-12-21 (土) 04:46:07
    • 簡単に言うとプレイヤースキルがかなり重要になる戦車だ。 -- 2013-12-21 (土) 04:49:46
    • 隠蔽はどんなもんでしょうか? -- 2013-12-21 (土) 05:09:52
      • 迷彩を付けてたけど 車体の小ささもあって他のtier10中戦車よりもいいほうじゃないかな 車高が低いので丘を登って索敵、見つけたら早い砲塔旋回を活かして一発撃つ すぐに下がって。。の繰り返しで活躍は出来た -- 2013-12-22 (日) 01:32:45
    • 正直 砲威力、旋回速度、最高速度、砲塔旋回、装甲値 全てにおいて中戦車と言う名の軽戦車だとおもったw -- 2013-12-22 (日) 01:35:49
      • 火力が高い軽戦車寄りの中戦車じゃね。それを当てはめるんならどっちかというとレオパルド1だと思う。まさに中戦車よりの軽戦車。 -- 2013-12-22 (日) 02:31:58
      • 後退速度も速いな、ブンブン下がれる。 -- 2013-12-22 (日) 18:15:53
  • 普通に強戦車だと思った。特に優れた砲塔の形状と優秀な俯角でのハルダウンが強力。機動力も十分だから射撃後の陣地転換も簡単だし中戦車として理想的な性能を持ってると思う。 -- 2013-12-23 (月) 21:07:42
  • 砲精度と照準時間がネックだな。装甲もペラペラだからレオ1の方が使いやすかった。 -- 2013-12-23 (月) 21:25:13
    • 装甲がぺらぺらでも、車体の傾斜と、砲塔のつぶれ具合で、よく弾きますよ^^ -- 2013-12-23 (月) 22:10:16
    • レオ1と比べても装甲足りない感じですか?速度で補えないぶんレオ1より劣るみたいな意味? -- 2013-12-24 (火) 22:49:24
      • いや、格下だと弾くよ。 -- 2013-12-25 (水) 00:11:15
  • レオ1の方がいいと思えばそれでよし。人それぞれ好みやスタイルが違うし、自分が好きな戦車に乗ればいいさ。私は日本車実装されたら愛車に(キリッ -- 2013-12-23 (月) 23:11:18
    • 日本車...ああ、くろがね四起ですね、わかります。 -- 2013-12-24 (火) 11:38:27
  • 後ろ向くと萎えちゃう -- 2013-12-24 (火) 13:34:30
  • 最初見たときアス比狂ってるかと思った。とくに横から見ると砲塔なんか気持ち悪い… -- 2013-12-24 (火) 17:51:49
    • このカブトガニ砲塔なかなかイカしていると思うんだが・・・ -- 2013-12-24 (火) 22:47:24
  • なんか74と違うと思ったら防楯付近が微妙にショットトラップ(?)みたいに切り込みが入ってるのか -- 2013-12-24 (火) 19:01:16
  • 砲塔つぶれすぎ・・・なんかカッコ悪いなぁ・・・あと、砲塔旋回速度早いからすばやく(?)できるかな? -- 2013-12-24 (火) 22:42:50
    • なんでや!最高にイカした傾斜でかっこええやろ! -- 2013-12-24 (火) 22:50:29
      • F1カーとかフェラーリとかに近いフォルムだよな(砲塔的に) -- 2013-12-26 (木) 01:01:19
  • 結局精度はbuffされずか・・・ どうして同じ砲でここまで差が出るのか -- 2013-12-25 (水) 01:08:16
    • ゲーム的な味付けってか、他国をDPMで上回ってるのにこれで精度も良かったら他国の上位互換砲になっちまうだろ。 -- 2013-12-25 (水) 01:29:14
    • 砲塔正面240mmと単発威力以外121の完全上位互換といってもいいし、さらに113の存在を考えろ。(中国プレイヤーはフリーの113じゃなく金色59式買えって公式が言ってるのかもな) -- 2013-12-25 (水) 07:02:51
    • 高 -- 2013-12-27 (金) 05:22:14
  • 目に見える調整は無しか。照準時間がバランスを取ってるって認識なんだろうか。 -- 2013-12-25 (水) 01:25:39
  • テスト鯖では20回乗り、運よく機動力が生きて運良く勝率約60%行きましたが、アジア鯖では、勝てない..... -- 2013-12-25 (水) 08:32:36
  • 途中送信失礼!機動力活かしたTD運用しかないかな? -- 2013-12-25 (水) 08:33:44
  • かっちょいい -- 2013-12-25 (水) 11:46:06
  • TD運用は精度が悪いからあまりしないほうがいいかも・・・・ -- 2013-12-26 (木) 09:45:49
  • 砲塔はたまに弾けるけど硬い訳ではない。砲塔外周の傾斜がきつい部分と防盾上側は弾ける、あとは抜かれるので相手に狙わせては駄目 -- 2013-12-26 (木) 13:40:28
  • 地味にティア10中戦車の中ではDPMトップなのな -- 2013-12-26 (木) 23:20:02
  • 頭硬いかと思いきや、貫通260mm級の砲で砲塔上部狙ったら普通に抜けた。キューポラに当たったのかも知れない。ハルダウンが有効とは言ってもドヤ顔で弾くほどではないので、被弾面積を減らしつつ小刻みに動いて弾をかわすことを考えたほうがいいかもね。 -- 2013-12-26 (木) 23:51:09
  • かっこいい。対峙して思ったのは「頭は結構弾く」「隠蔽率が高い(?)」と、感じた。 -- 2013-12-27 (金) 12:22:28
  • Tier 10 日本 軽戦車ですな。 (^^) -- 2013-12-27 (金) 12:31:20
  • 軍事機密で装甲公開されてないんだからもう少し厚くしてくれてもいいのに -- 2013-12-28 (土) 16:53:48
    • 公開されていなくても、MBTの前面装甲は自車搭載砲から発射されたAPの零距離射撃に抗堪できるだけの能力があるのが常識。ただしゲームでそれを再現してもゲームバランス云々って問題があるが。 -- 2013-12-28 (土) 18:19:57
      • それは90式みたいな第3世代MBTの話でそれ以前はそんな装甲ないよ、それと大凡の装甲厚は溶接痕で推定できる -- 2013-12-28 (土) 19:02:23
      • 第2世代MBTは貫通がインフレしていて当時の技術では防御のために犠牲にする物が多すぎるため機動力>装甲が主流だった。至極真っ当な開発思想だよ。 -- 2013-12-28 (土) 19:46:32
  • 解説冒頭の「良好なハルダウン」という言葉がなんとなくモヤモヤしたので、少し表現を変えてみました。 -- 2013-12-28 (土) 18:17:05
  • 俯角-1°って何か違和感がある 俯仰角-1°とか俯角1°のほうがと思うんだがどうかな -- 2013-12-29 (日) 05:38:21
    • 確かに言われてみればそうですね。戦争系の映画などでも、仰角○° や俯角○°って言ってますしね -- 2013-12-29 (日) 21:35:37
      • コメントの2013-12-15 (日) 01:56:10のツリーで俯角-1°って編集されたんだが、そのあとに指摘されても結局直さなかったんだよなぁ。Wikiとはいえある程度は自分のした編集に責任を持ってもらいたい。 -- 2013-12-29 (日) 21:47:36
      • 直さなかった理由は武装との差異を無くしただけで、こいつ以外の日本戦車も元々そうなってるから修正確認が面倒だったんだよ…お詫びに他の奴を修正して来ますわ -- 2013-12-31 (火) 01:34:04
    • 編集しました。俯角-1°=砲が下に-1°= -- 2013-12-30 (月) 12:52:42
      • 途中送信すみません。~=仰角1°となるので変ですよね -- 2013-12-30 (月) 13:06:40
  • 速度がもうチョイあってもいいと思うな -- 2013-12-30 (月) 20:51:01
  • 「俯仰角は非常に優秀」と書かれていたが、同格MTと比較すると俯角は独米英と大差無いし、仰角は最低なので「俯角はType 61から変わらず良好」に変更。あと油気圧サスペンションについて補足しといたが、誤りあったらすいません。 -- 2013-12-30 (月) 22:16:58
    • 史実部分の()内を編集しました。 -- 2013-12-31 (火) 11:24:09
      • そこもいじる必要があったのを失念していた。感謝 -- 2014-01-02 (木) 07:00:27
    • いや、十分特筆レベルの強さだから、まず米独の9度と10度だけぜも全然違う、このゲームではたかが1度ではない第一に砲塔の位置が低いこの車両は最初から俯角面で有利だよ、同じくらいの車高に露中の車両がいるが半分以下の5度とか3度だぞ。何にしても7カ国中で一番俯角取れるのは事実だし、車高と俯角のおかげで地面を這える英米の良好な俯角と露中の低い車高を併せ持つ。良い戦車だよ上手く扱えれば -- 2014-01-02 (木) 10:30:23
      • ここに出てる数値以上に隠蔽悪い気がするのは気のせいかな?俯角を活かして丘上から顔出して撃とうとしても発砲前から第六感付いて先に撃たれてることもしばしば・・・ -- 2014-01-04 (土) 20:29:45
      • Tier10なんて視界強化してるのが大半と思ったほうが -- 2014-01-05 (日) 01:51:38
  • この子はそれまでの苦行に見合う強さなの? -- 2013-12-31 (火) 04:04:48
  • 正直見合わない、視界が良いとか制度が良いとか秀でたものがあればいいんだけど他国と比較して飛びぬけたものが無い -- 2013-12-31 (火) 04:38:21
    • ネガティブな意見を書いたけど、「日本戦車」に価値を見出せないならやらないほうがいい 手軽に乗りたいならフリー経験つっこむ前提で6感持ち3式辺りで育てりゃいいかと>この子はそれまでの苦行に見合う強さなの? の人  -- 2013-12-31 (火) 04:41:11
      • おk、日本戦車に乗りたくてwot始めたんだが日本戦車とは別にドイツとかの戦車も育てたほうがいい感じ? -- 2013-12-31 (火) 04:44:52
      • まぁ初心者にオススメし難いのは確かだ。ちなみに「強さ」は自分で乗ってみなきゃ分からんよ。苦行もなw -- 2013-12-31 (火) 05:48:00
      • 初心者の方か、それならソ連戦車を作るといいですよ。強機体ばかりですから金稼ぎ・フリー経験値集めなどが捗ると思います -- 2013-12-31 (火) 17:55:51
      • 機体とはなんだ、戦車はモビルスーツじゃねーぞ -- 2014-01-03 (金) 17:54:17
  • 装甲が薄く隠蔽も良くないから起伏、茂みの把握が出来てないと辛い。油圧サスが実装されたら化けるかも知れない車両だな。 -- 2013-12-31 (火) 06:06:29
    • 油圧サス使って取れる俯角が10°だって過去ログで出てんだろーが。tier10まで着て起伏、茂みの把握が出来てないとかクソnoobもいい所なんだが。 -- 2013-12-31 (火) 12:50:09
      • 俯角10度にしてるのは砲が装甲に干渉するからだろ。実車だと油圧サスで俯角12~15度って言われてるのに何言ってんだこいつ -- 2013-12-31 (火) 13:37:12
      • 仰俯角の打ち間違いな -- 2013-12-31 (火) 13:40:24
    • 油圧サスが実装されたらというか、実装する気がないから「試作」戦車を持ってきたんだろ -- 2013-12-31 (火) 14:31:50
      • STBに油圧サスが付いてないとでも?運営が実装するって言ってるんだから脳内ソースでする気無いとか止めとけ -- 2013-12-31 (火) 21:14:01
    • 油気圧サス実装されたら後ろ向いた状態でも俯角7度とれるのかな? -- 2013-12-31 (火) 21:25:02
      • 油圧サスで-6度取れるとしたら-7度だね   実用内ではあまり害がないレベルまで取れるね -- 2014-01-02 (木) 09:26:51
      • 実装されたらされたで履帯がダメージ受けてると油気圧サス機能しませんとかで結局フルスペック出せない気がするなぁ。このゲームは常に履帯壊れながら戦うゲームだし -- 2014-01-04 (土) 20:23:42
      • それはさすがに無いと思いたい。履帯壊れた時にサス操作不能ぐらいじゃないと逆に使いづらいでしょ。 -- 2014-01-04 (土) 22:16:06
    • 油圧サスありで俯角12度よりも現状の砲のみで俯角10度の方がハルダウン時に露出面積を少なくできて良い気がする -- 2014-01-14 (火) 19:31:43
  • 油気圧サスペンションの無い74式もどきなんて…… -- 2013-12-31 (火) 10:53:09
  • 油圧サスが実装されたら車体が砲の向きに寄り添う感じで傾くのかな、独立して傾くようにされると面倒だし -- 2014-01-03 (金) 16:06:28
  • 油圧サスは前後左右独立してできるのが再現されると嬉しいな -- 2014-01-04 (土) 08:01:39
    • 前後ならわかるけど左右の傾斜って実際必要か?  現実なら斜めのところでも車体を水平にできるけどこのゲームだと車体が斜めだとしても水平に弾飛んでくれるし -- 2014-01-04 (土) 10:22:47
      • 丘で顔出しながら撃って前後で回避するときは左右の俯角の方が欲しいかも。リロード早いから相手より早く次弾撃つ関係で砲塔だけ出しての回避行動がしたい。 -- 2014-01-04 (土) 19:02:52
      • そんな細かく動けるようになっても実際はやらないから必要無いよ。単純な方が動かしやすい。 -- 2014-01-04 (土) 21:13:09
  • スキルは 修理→その他→隠蔽→戦友で いいでしょうかねえ? -- 2014-01-04 (土) 22:38:14
    • 貴方4つスキルつけるのにどれだけやりこむ必要があるとおもってるんですか -- 2014-01-04 (土) 22:53:03
      • 1000戦ぐらいじゃない?☆けし、乗員2倍などのイベントもあるし、その程度でだいたいは4つ目のスキルを持てる -- 2014-01-21 (火) 10:00:05
    • それじゃ戦友取れねえよ・・・搭乗員全員100%じゃないと発動しないのにそれは・・・釣り?w第一スキルは六感とオフロードとか安定じゃねえかなあ -- 2014-01-05 (日) 01:01:55
      • 釣りじゃないですよ。隠蔽率低いとあったので後回しにしたし 戦友はセカンダリスキルに影響のため 最後にしようと思い、一発目の被弾で 動けなくなるので修理を最優先にと考えた結果です。その他の六感がトップですね。ありがとです~~ -- 2014-01-05 (日) 10:39:31
    • 1番上の枝主が言ってるように、1人の乗員にスキル4つつけるのにいくら経験値が必要なのか調べてみてくれ。いくら終着点のTier10とはいえ4つ取得する計画自体捕らぬ狸の皮算用ってレベルじゃねーから。 -- 2014-01-05 (日) 11:48:21
      • まぁまぁ先が長いってのも目標になっていいんじゃないかな。つけるスキルとかあれこれ考えながらするのも面白いもんです -- 2014-01-05 (日) 12:11:08
      • ↑そうですよね~。先は長いってのは 十分承知したうえで、優先順位を聞きたかったのです。みなさんは どんなスキルをつけてるのかなって聞きたかったんですよ。 -- 2014-01-05 (日) 15:48:20
      • 意地でも戦友付けたいんならリセット前提でも3個目くらいに付けんとき4個目とか100%するのに凄い経験値かかるぞ、まぁ個人的な優先度は固有スキル→隠蔽→修理→戦友かな -- 2014-01-05 (日) 16:11:56
      • なるほど~ 修理より 隠蔽が優先するのですね。よ~くわかりました。ありがとうございました。 -- 2014-01-05 (日) 16:47:26
      • 日本軍スタイルなら固有→隠蔽→戦友→修理かな てかこの装甲じゃ仮に修理覚えても4秒その場に居るだけで良い鴨だから それなら装填時間短縮の命中UPできる戦友のほうがいいぞ こいつが前に出るときは戦局がゴニョゴニョな状態だし -- 2014-01-07 (火) 03:53:17
      • ↑その場のところに履帯付け忘れた、、 まあ今はtire1から100%の搭乗員乗りの乙が居るからこつこつ上げていっていればⅩに行くころには3つくらいついてるよ 俺はチリの時点で2個目終わりかけだったし 諦めなければスキル5つも夢じゃないよ -- 2014-01-07 (火) 03:57:50
      • お前らチヌ改の存在を忘ているではないか。 -- 2014-01-15 (水) 11:14:31
  • 別に何の機能も増やさなくていいからあの箱つけてほしいんだけど このままじゃ物足りない -- 2014-01-06 (月) 00:57:33
    • つけてほしい派とほしくない派どっちが多いんだろ   俺は箱つけるとダサく見えてしょうがないからつけてはほしくないな -- 2014-01-06 (月) 01:07:20
    • STB-1はパッシブ式サーマルサイトを搭載していたので、赤外線投光器は必要ないんや・・・ -- 2014-01-06 (月) 02:39:37
      • きっとあの箱が何かも理解してない奴がつけろつけろ言ってんだろうな。第一74式だって小隊に1両とかの割合でしかついてないのに -- 2014-01-06 (月) 08:57:10
      • 74式のイメージで赤外線投光器は大きいよ、雲仙での出動や映画でのイメージが強いし -- 2014-01-11 (土) 04:54:10
  • STAからSTBまで車幅は変わらないでしょうか?恐れ入りますが、教えてください -- 2014-01-06 (月) 10:13:16
    • 上の画像見てみ?タイルの枚数換算なら同じっぽいぞ -- 2014-01-08 (水) 21:58:36
      • 61で一度狭くなるよ貨車運搬を維持した61式と貨車運搬を諦めた74でサイズが違うはず -- 2014-01-13 (月) 10:25:44
  • Tier10にしてようやく頭の上がスッキリ。車高も低くなっていい感じ。装甲自体も、砲塔正面はたまに弾くかなー程度には良くなった。機動力良好。火力は若干照準速度が遅いものの、単発とDPMがバランスよく高い。俯角も十分。まだ100戦程度だけど、Tier10MTでは一番成績出せてる。出来る子。 -- 2014-01-08 (水) 13:29:23
    • コツさえ掴めば、徹底的に弾けますよ。弾いてから反撃すれば一方的に殴る事もできる。 -- 2014-01-15 (水) 11:10:59
  • 極まれに自走砲の榴弾で天板貫通されるね。運用時に要注意。 -- 2014-01-16 (木) 01:15:51
    • 極まれに? -- 2014-01-16 (木) 01:30:56
      • 多分極まれに自走砲の弾が天板に直撃するって言いたいんだと思うよ -- 2014-01-24 (金) 11:33:49
  • Wikipediaのほうの装甲厚なら相当硬かっただろうな -- 2014-01-17 (金) 11:24:22
    • 多分同じだよ、実質厚は -- 2014-01-17 (金) 22:00:28
    • 何を見たのか知らないが、Wikipediaで74式の説明みると車体正面で約80mmだから、ゲーム内での防御能力はむしろbuffされてるよ。 -- 2014-01-24 (金) 10:59:37
      • 表記部分が違うだけだよそれ。110~55なんだとさ。だから厚さは実車と変わらない。 -- 2014-01-24 (金) 11:52:05
      • Wikipedia...だよね?日本語のページじゃないとか?ロシア語だと「110」って数字だけは見つけられたけど、それが装甲の事なのかは分からなかった。というか本気でどこに書いてあるか分からない… -- 2014-01-26 (日) 00:20:56
      • 砲塔が189から195とかの部分でそう思ったんですが… -- 木主 2014-01-27 (月) 18:21:03
  • 油圧サスが~とか言ってる人って本気で実装すると思ってんの?この一台のために?ゲーム内で再現するのクッソめんどくさそうだぞ。 -- 2014-01-24 (金) 11:36:22
    • E-10やStrv.103とかあるぞ まぁ油圧サスの話は実装したらにしましょう -- 2014-01-24 (金) 11:55:15
    • ばっちゃ25tにもついてるとか・・・ -- 2014-01-26 (日) 15:40:59
  • 70年代に差し掛かっている時代の戦車に丸メガネの乗員が乗ってるのはシュール -- 2014-01-24 (金) 23:39:07
    • そんな事言い出したら他の国だって・・・ -- 2014-01-25 (土) 00:56:35
      • ドイツは差し詰めネオナチが試作車両を生産して暴れ回ってるというB級戦記が書けるな -- 2014-01-25 (土) 18:35:14
    • 1945年前後の計画戦車(大口径化け物)と撃ちあってるだけでシュールさ。だがそれがいい! -- 2014-01-25 (土) 16:02:58
    • 多分こいつまでは旧日本軍出身の戦車兵が残ってるんじゃないかな -- 2014-01-25 (土) 23:58:09
      • たしか陸自には旧帝国陸軍の人間は入れなかったはず・・・ 多分ね -- 2014-01-26 (日) 01:11:54
      • ともあれ経験者が必要だったから一部は復帰してるよ。 -- 2014-01-26 (日) 02:12:45
      • ↑↑うちの祖父は陸軍から陸自に入って一佐まで昇任したが? -- 2014-01-26 (日) 05:03:23
      • 上層部は全員首切られただろ。一般兵士には残ったのいるだろうが。 -- 2014-01-26 (日) 15:42:55
      • 士官学校出身で陸軍の飛行機乗りだったうちの祖父も戦後しばらくは復員出来なくて別の仕事やってた。その後自衛隊に入るのだけどまだ日本に飛行機が無いってんでM4A3E8に乗せられた。戦車は操縦と車長しか経験してないって。その数年後航空自衛隊が出来るってんで転属した頃にはジェット機の時代になっちゃったから結局新たに飛行機には乗せてもらえなかった。1955~60年ぐらいに旧帝国陸軍のパイロットでもそんな感じであぶれた感じだから、1974年当時として最新式の74式に孫が居るような年齢の旧帝国陸軍の人間はさすがに乗って無いんじゃないかなあ。まあ適当な推測だけど。 -- 2014-01-29 (水) 14:40:06
  • この子の相手するの本当にめんどくさい。おしとやかな日本だからって戦場で敵に会釈しないでください、こっちから打てません -- 2014-01-25 (土) 18:25:02
    • たとえサツバツとした戦場であろうとオジギしないで攻撃することはスゴイ・シツレイにあたるからしゃーない -- 2014-01-27 (月) 18:12:00
    • アイサツ前のアンブッシュは1度だけ許されているから、それで仕留めるしかない。 -- 2014-01-28 (火) 01:30:00
  • すごく強いよ、すごく強い。ボコボコした高台の隙間からひょっこり下に一発撃って下がられると、横からも下からも撃てずに非常に腹立たしい。 しかも105ミリでも結構弾かれるし・・・ ハルダウンしながら前後移動と首振されるとストレスがマッハ。 サイドを潰して攻めても気づいた時には雲隠れしてるし・・・ -- 2014-01-27 (月) 19:31:48
  • 側面とかもう少し装甲を厚くしてくれないかな? -- 2014-01-28 (火) 10:31:40
  • 車体側面をもう少し装甲を厚くしてほしい。 -- 2014-01-28 (火) 10:34:05
    • 上にも同じことがかかれてるぞ -- 2014-01-28 (火) 20:26:02
  • 現状でもいいけど、ハイドロ・ニューマチックが実装されたらどうなるんだろう・・・楽しみである。 -- 2014-01-29 (水) 02:09:48
    • 油圧サスは何時か実装される -- 2014-01-29 (水) 13:35:11
  • サスペンションは実装予定らしいけど油圧サスが入るとはだれも言ってないと思われ -- 2014-01-29 (水) 16:38:14
    • 油圧車高調整サスも実装・テスト中と明言されてるわ。リーク画像(本物かは別問題として)もいくつかあるし。 -- 2014-01-29 (水) 21:55:19
    • サスペンションもさることながら装甲の素材によっても防御力が変化するようになれば、この時期の戦車はもっと装甲厚以上の防御力を発揮できそうよね。 -- 2014-01-30 (木) 23:14:50
    • 滑腔砲出しません宣言あったし、複合装甲、装甲強化も似たくらい実装無い感じもするけど。Tier11レベルになっちゃう気ぃするし -- 2014-02-01 (土) 20:17:39
      • まあこいつは滑腔砲じゃ無くてライフル砲だし装甲も複合装甲じゃなくて一枚装甲だけどな -- 2014-02-04 (火) 00:23:00
      • チャレンジャー2「…」 -- 2014-02-04 (火) 13:58:02
      • 揚げ足取りと車両そのものと関係のない話をするならよそでやれ -- 2014-02-04 (火) 16:52:16
  • こいつの前の戦車までは装甲がかなり薄いようだからいきなり強くなったように感じるのかな? -- 2014-02-03 (月) 23:00:25
    • といっても傾斜は軽いから車体で弾く事は滅多にないな。 -- 2014-02-03 (月) 23:37:06
    • 砲塔が61式やSTA-1と違ってかなり弾き易くなったのと、全体的に機動力が上がって、61式で酷くなった隠蔽率が並程度に戻ってる。ただし全体的な装甲厚は据え置き -- 2014-02-04 (火) 13:28:34
    • 砲塔でWT E100やらTier10駆逐の弾を弾く事もあるから驚く。自分も驚くし、向こうも驚くだろう。 -- 2014-02-05 (水) 05:36:42
      • まあこのゲームは強制跳弾もあるし避弾経始は大事だからな、砲塔なら向き調整と運が良ければレーザーでも弾くさ。遠距離狙撃するとき砲塔にズレたら大体最悪の予想をしたほうがいい、高tierでは一発のミスも痛い -- 2014-02-05 (水) 09:56:00
      • 参考までにM46の砲塔でもWT E100の2発カキンカキンしたことあるから、STB-1のもかなり期待は持てる思うよ。もちろん中戦車の装甲としてだけだけどな -- 2014-02-05 (水) 18:01:54
  • 機動性が他国と比べてもっさりと言うか物足りないと聞くが、使ってる人はどんな感想なのか教えて欲しい -- 2014-02-05 (水) 20:50:02
    • 出力重量比と最高速度はB-C25tに比べたら低いけれど、それ以外のTier10MTとなら同じか上になる。そしてマスクデータの接地抵抗は良いらしく、旋回の良さもあってキビキビ動くよ。フランスと追いかけっこするんじゃなければ問題を感じない。 -- 2014-02-05 (水) 22:34:08
    • 日本ツリー後半の車両は「短距離走はそこそこだけど、障害物競争なら誰にも負けない」って印象、障害物だらけの地形なら下手な快速戦車より素早く嫌らしく動く。もっさりするというのは沼地でも走ったか乗員50%だったんじゃない? -- 2014-02-06 (木) 12:36:44
  • これ言うほど砲塔弾くか?ハルダウンした状態でも正面から格下にスパスパ抜けられて嫌気さしてきたんだけど。なにかアドバイスあったら頼みます。 -- 2014-02-06 (木) 19:28:09
    • 角度によって弾くということだろう。これまでの日本戦車よりマシというだけで優れているわけではない。 -- 2014-02-06 (木) 19:52:20
    • 1我が祖国の技術を信じよ 2性能に疑問が生じた時は1を読め 冗談は置いといて 弾くこともあるし弾けないこともあるから…・一発撃ったら下がるべし -- 2014-02-06 (木) 19:53:16
    • こいつの砲塔は頭出した時にいい加減に撃たれた弾を弾く程度の硬さ、落ち着いて狙われると抜かれるよーM103とかセンチュリオン程度の硬さと考えとけばいい -- 2014-02-06 (木) 20:12:53
    • 今まで99%抜かれてたのが60%くらいになった感じ。ボチボチ弾くことに期待できるかなーって程度かな。まあいままでがアレだったから期待するのもすごく……わかる -- 2014-02-06 (木) 20:16:07
      • つまりこいつになって向上したのはDEF(硬さ)ではなくLUK(運)だったのか… -- 2014-02-06 (木) 21:49:04
    • よそ見してる敵が慌てて振り向いて撃ってきた時なんかは弾く。とにかく絞りきられない様に稜線から出るタイミングと場所を工夫すると、被潜在ダメージがHPを越える事もある。 -- 2014-02-07 (金) 02:08:28
    • 砲塔にかぎらず正面装甲も謎弾きあるから馬鹿に出来ない -- 2014-02-07 (金) 04:49:11
      • 車体上面はマジで謎はじき多すぎる。相手にしてて普通に貫通250mm級がカンカン弾かれたりすることもあるし意味がわからない。 -- 2014-02-10 (月) 04:01:16
    • ソ連MTだと俯角足りなくて結局車体ごと前に、、、な場面あるからかなりマシなんだぜ。 -- 2014-02-09 (日) 03:44:06
    • 木主です。皆アドバイスありがとう。弾いたらいいな程度でがんばろうと思います! -- 2014-02-09 (日) 09:59:57
    • 一応言っておくと、MTの装甲なんて一部を除いて非常時にどうしても撃たれてしまうときの保険程度に思って動いたほうがいいですよ -- 2014-02-09 (日) 10:40:43
    • MTで弾けるのはソ連シリーズの頭か50Mの車体ぐらい -- 2014-02-10 (月) 16:47:31
      • ジャンボさんの砲塔も弾くよ! -- 2014-02-21 (金) 02:56:24
  • 俯角と頭の傾斜ばかりが注目されているが、忘れてはいけないのが最高ランクのDPS、これと俯角、地形に頭の傾斜ががっちり噛み合うと上記コメらに有るように妙な強さが出る。 -- 2014-02-10 (月) 02:32:25
    • 本当にね。どうしても生じる隙に、地形を盾にしながらバシバシと撃ち込んでくるのはウザくてしょうがない。まあ、自分が乗った時もそうするので、そのうちSPGの弾がやたら飛んでくる様になったら、敵がイラついている証拠だ。 -- 2014-02-10 (月) 03:50:23
  • SPGからのヘイトが凄まじい…相手に3両とかいると見られてる限り引っ切り無しに飛んできて泣ける -- 2014-02-10 (月) 12:25:45
    • SPGからしたら機動力があるMTを狙うことなんてまず無いで。HTやらTDのほうがよっぽど狙いやすいし脅威度も高いからな。お前が相当狙いやすい動きしてただけじゃないのか? -- 2014-02-10 (月) 14:05:41
      • 動き周って戦う中国、ロシア制MTなら当てはまるんだろうけど、こいつは岩影山影から撃って引っ込んでを繰り返すMTだぞ。柔らかくて火力が高くてすばしっこいのが岩陰でこそこそしたら撃ちこんでくるだろ。チャンスが有ればできるだけ早めに撃破しておきたい類の車両だろSTB-1は -- 2014-02-10 (月) 15:59:16
    • 発見されたにもかかわらず、同じ茂みや稜線から何度も頭出して撃とうとしてるMTとかはカモだね。ご丁寧に毎回違う場所からチョロチョロ顔出してくる奴は手強いから、SPGからは狙われにくい。 -- 2014-02-10 (月) 16:02:53
      • SPG意識されてるなぁ、という動きの戦車を狙うのは諦めて他を狙うね。 -- 2014-02-11 (火) 01:44:26
    • 視界が切れてさえいればひっきりなしに動くのおすすめよね。目の前で爆散した仲間を置いて自分は生き残ったりするよ -- 2014-02-16 (日) 12:51:05
  • T-62Aの様な装甲とレオ1の俯角が合わさった戦車が欲しいって思ってたらこの戦車が実装された。 -- 2014-02-10 (月) 18:00:51
  • 俯角12度あれば tire10として優秀な部類に入る車両になるな -- 2014-02-16 (日) 16:47:43
    • ちょっと待て、此奴はT-62Aとかと並ぶレベルでTierXMTの中では強いレベルだぞwパットンとFV4202が現状これに食われてる状態だし -- バッチャはオートローダーなので別枠? 2014-02-16 (日) 18:02:17
    • あ、もしかして主が言いたいのは全Tier10戦車の中でも屈指の強戦車になれるってことかな?だったらMT乗りとしては誇らしいことダナ -- 2014-02-16 (日) 19:52:18
  • なんてか・・・・砲塔がパンケーキかなんかみたいだな -- 2014-02-16 (日) 19:56:06
  • こいつ乗ってて思ったんだ。 -- 2014-02-16 (日) 23:11:57
    • ↑のつづき 乗り心地がTHE 戦車みたいな感じにヌルヌル動くんだよ。 -- 2014-02-16 (日) 23:13:23
    • Leopard 1「機動性なら負けぬ」 -- 2014-02-17 (月) 02:00:03
    • ↑砲塔が追いつかねぇんだよなぁ・・・ -- 2014-02-17 (月) 14:26:46
  • AMX1390で後ろに張り付いたら撃たれなくなる? -- 2014-02-18 (火) 00:43:02
  • 押しが弱いっていうのは中戦車全体に言えることで、STB-1特有では無い思うんだが。イギリスにしかないHESH使えるFV4202すら個性がない扱いを受けている中で、じゃあそんなに個性ある中戦車あるのかよと。中国の石頭とフランスの自動装填付きくらいだろ。 -- 2014-02-19 (水) 09:43:13
    • しかし乗ってると押せ押せされた時が一番辛くなるのも事実 -- 2014-02-19 (水) 23:34:40
  • 失礼、油圧サスが開発中って事は実装の可能性もあると運営が言っているという事なのでしょうか? -- 2014-02-20 (木) 00:34:55
    • 今のところ特定の戦車固有の機能を追加するという発表はないから、相当気長に待つしかないんじゃないかな。そういう機能のかわりに腑迎角高めなんだし。 -- 2014-02-20 (木) 01:12:42
      • オートローダー枠的な意味で油圧サス持ちに再現するとか、しないとか -- 2014-02-21 (金) 14:12:47
    • 公式発表は今のところないが、フォーラムでの開発者のお漏らしで開発中というのは判明してる。本物かどうかは別問題として油圧車高調節による砲俯仰角の調整をしているE-10のリーク画像も出ている。油圧サスによる俯仰角調整は前述したE-10やら将来欧州ツリーとして実装されると予想されているStrv.103で必須の機能になるし、決してSTB-1固有の機能ではない。 -- 2014-02-21 (金) 16:53:15
  • 砲精度がもちょっとよければなあ -- 2014-02-21 (金) 14:59:27
    • 敵戦車がちょこっとだけ見えてるのを撃つ時に結構外すよね…貴重なチャンスでの一発だというのに… -- 2014-02-22 (土) 22:55:27
  • キューポラのところにある潜望鏡みたいな奴って被発見判定あるんじゃないかな?っていうぐらい稜線超える前に第六感が働くんだが。 過去ログにも稜線越の瞬間に被弾云々の話がちらっとあったけどどうなんだ? -- 2014-02-22 (土) 19:33:02
    • 砲身以外の当たり判定がある部分は全部視線のチェックポイントだよ -- 2014-02-22 (土) 21:40:25
      • いつ頃そうなったんだ?以前判定増えた時はアナウンスされてたんだが。 -- 2014-02-23 (日) 00:24:48
      • ↑君、君の上の文章の意味わかってる? -- 2014-02-23 (日) 13:06:00
      • マジで?それじゃゲームシステムのVisibility Pointの考え方とか意味なくなったんか?キューポラのてっぺんあたりにもVisibility Pointあるからそのせいだと言われても納得はできるのだが・・・ -- 2014-02-23 (日) 15:24:34
      • 砲塔上部のVisibility Pointは砲塔または車体の最も高い位置と同じ高さらしいからコイツの場合はペリスコープの高さ。IS7の機銃とかは当たり判定がないからVisibility Pointにも反映されていない。ってことかな? -- 2014-02-23 (日) 17:20:01
      • 稜線を越える時にキューポラが見えてるのにそのすぐ横にあるチェックポイントを隠せるわけがないだろうと思って、思いっきり簡略化して書いてしまった。混乱させてしまって申し訳ない。 -- 枝主? 2014-02-24 (月) 21:08:11
  • 移動中の照準円の拡散の大きさ(直径)が、乗り比べたT-62Aの2倍はあるガバガバ照準。照準を許容範囲まで絞って射撃から離脱するまで時間がかかるので、俺が下手なんだろうけど、どうしても被弾する場合が多い。Tier10の怪物相手に、この砲性能ではいまいちと言わざるを得ない。どうしてこうなった。 -- 2014-02-23 (日) 20:46:33
    • パーツとスキル入れると割りとマシになるぞ。 -- 2014-02-24 (月) 10:17:38
    • 乗っていて、拡散と収束の悪さはかなり思うわ。隙を見せちゃいけないTier帯なのにじっくり狙わないといけない精度、収束、拡散だから他のTier10MTと比べるとやり難い部分が大きいと思う。別に弱いわけじゃないけども、他の国のと比べるとね。 -- 2014-04-22 (火) 16:28:37
  • 先輩方にお聞きしたいのですが、今この子の拡張パーツがスタビ・ラマー・換気扇になっています。このうち換気扇をガンレイに交換すべきかどうか悩んでいます。アドバイスをお願いできないでしょうか? ちなみに乗員スキルで戦友は取っていません。 -- 2014-02-24 (月) 15:59:40
    • この戦車に乗った事は無い人間からで申し訳ないが意見を。換気扇はお守りみたいな物とは良くできた言葉だと思うがやはりガンレイに換えた方が出会い頭の撃ち合いなんかの状況で目に見えて効果があるので換える事を勧める。開幕の加速とかを多少犠牲にしてでも火力を安定して発揮できた方が結果的に良い方に転ぶ事が多いので。 -- 2014-02-24 (月) 16:21:59
      • そうですね。やはり使っていて絞りきれず外してしまう事があったので、ガンレイに変えてみようと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 2014-02-24 (月) 16:32:12
  • 一般利用者だけどコメントアウトした。 -- 2014-03-01 (土) 18:47:37
    • アウトするようなのあったっけか、何かごっそり消えてるけど -- 2014-03-02 (日) 19:58:42
      • 編集ボタンを押すとアウトされたコメが見れるよ -- 2014-03-02 (日) 20:28:17
      • 編集ボタンを押しても、 -- 2014-03-04 (火) 20:53:16
      • プログラム? -- 2014-03-04 (火) 20:53:53
      • 何回も間違ってすみません。編集ボタンを押しても、プログラムのテキストが出てくるだけで、コメントが見れません。具体的にどうしたらよいでしょう -- 2014-03-04 (火) 20:54:40
      • コメントページの上のほうにある編集ボタンを押すとページソースが見れる。その中で文の前に // がついてるのがコメントアウトされたコメント -- 2014-03-05 (水) 00:02:46
      • まずコメントページに移動して、それから編集ボタンを押す。まずコメントページに移動してね。 -- 2014-03-05 (水) 00:37:09
  • 最終的に第3世代戦車までいくのか? -- 2014-03-04 (火) 02:07:54
    • Tier11以降が来ればわんちゃん…最初期の74式なら課金戦車で来る可能性が微レ存 -- 2014-03-04 (火) 10:32:11
    • 74式は最後の方の第二世代。第三世代は未だ軍事機密物が多くて公開されて無いデータが多くて厳しい。 -- 2014-03-04 (火) 12:26:37
      • ※最初期に生産された74式はSTB-1よりスペックは低かった(というより、試作であるSTB-1が生産性・コストガン無視で色々な物を積み過ぎ)ので、性能的には課金Tier10でワンチャンある。後期生産とか現役で動いてるのは知らぬ。 -- 2014-05-21 (水) 13:10:18
    • あり得ない。装甲・主砲性能が違いすぎる。運営が滑空砲を実装しないと明言しているのは推定貫通力600mm↑なんていう馬鹿げた数字だけでも十分ゲームバランスが取れなくなるから。例えるならTier1でT-54相手にするような物。しかもFCS抜きの例えで。 -- 2014-03-04 (火) 23:40:31
    • 第3世代は新世代の複合装甲とAPFSDSを装備しているので防御力と砲貫通力が第2世代型までと比べて段違いに高い。特に正面装甲が桁違いでM1A1HAなんかはRHA換算で1000mmを超える装甲があるといわれてる -- 2014-03-05 (水) 00:11:43
      • このゲームの装甲厚は材質無視してるって話だから紙装甲になる予感 -- 2014-03-29 (土) 16:54:29
    • 単発火力を下げれば解決やな -- 2014-03-05 (水) 00:18:26
      • 火力だけ下げても、どうあがいても貫通できない装甲と追い付けない速度があるんですがそれは -- 2014-03-06 (木) 21:30:34
      • 榴弾当てたらカメラが壊れて視界0とかにすれば(震え声) -- 2014-03-06 (木) 22:50:40
      • 単発火力が下がっても自動装填装置積んだ鬼DPM車両が日本・フランスツリーにくるぞ! -- 2014-03-09 (日) 20:49:54
    • Tier11だけの特別マッチが実現すれば、、、まぁありえないってことだ。 -- 2014-03-05 (水) 00:39:30
    • こいつとレオ1が実装されただけでも感動物だよ -- 2014-03-05 (水) 00:41:39
    • APFSDSは実装しないと運営が明言しているため第三世代MBTはありえません。これ以上のSTB-1とは関係ない雑談は外部掲示板でどうぞ。 -- 2014-03-09 (日) 21:29:07
      • コメントに対する指摘をするならツリー機能を使おう。 -- 2014-03-10 (月) 17:33:32
      • 枝主でも木主でもないけど普通にこの枝主はツリー使ってるよね -- 2014-03-10 (月) 20:26:49
      • ほんとだ。どこに目付けてたんだ数日前の自分。 -- 2014-03-15 (土) 01:15:09
    • 複合装甲はAPFSDSとかHEATには強いけど大質量徹甲弾は防げないって聞いたことが -- 2014-03-28 (金) 12:30:17
      • 旧来の比較的遅い徹甲弾に弱いのはセラミックだな。なんというか、流体金属特効(?)な性質。それだけじゃまずいから金属板や繊維・ゴムを組み合わせた「複合」装甲になってる。全く同じ場所にAPを被弾し続けるなら複合の方が不利なんだろうけど、そんな悠長なことさせる前に返り討ちだわな。 -- 2014-03-28 (金) 19:20:51
  • HESH弾装備してくれていいと思うんだが.... -- 2014-03-15 (土) 17:24:32
    • このゲームじゃHESHイマイチだよ -- 2014-03-15 (土) 18:25:43
      • それなりに貫通もあって榴弾火力を併せ持ったHESHが微妙だって?側面に回りこむ中戦車なら最適だとおもうんだが -- 2014-03-15 (土) 19:03:14
      • センチュリオンとかのHESH積んだMT使ったことあるの?HESHとか履帯とかで空間装甲が多い側面とかが最も苦手なんだが…、貫通330のHEATの方がE100の砲塔とかFochの車体抜けるからよっぽど使いやすいぞ -- 2014-03-15 (土) 20:54:09
      • ↑まぁ装甲表面で爆発してノーダメージで心と財布が折れそうに成ることが多々あるけどなこいつのHEAT -- 2014-03-16 (日) 18:13:28
      • こいつのHEATを弾く戦車ならHESHでもしょぼいダメージしか出ないから安心しろ -- 2014-03-24 (月) 00:28:42
  • 砲塔はTier10のHT砲に4発1発ぐらいは弾く感じ。あてにはできないね。 -- 2014-03-24 (月) 00:23:52
    • こいつの頭は丘からひょこっと頭出して砲撃した後、頭下げてる途中に撃たれてもそれを弾けるかなってくらい。まぁ元から俯角とかが合わさって頭出す面積小さいし、後退速度も中々だから尚更。頭出しっぱなしにして撃ち合いできるような砲塔の硬さはないし、やってはいけない。 -- 2014-03-28 (金) 19:01:50
      • 結局、STBに至っても日本戦車の戦い方に忠実でないと活躍できないんだよな~。 -- 2014-04-14 (月) 13:54:31
    • 防盾は上端のみ248mm、他は116mmで裏は装甲が無いんだな。 -- 2014-04-06 (日) 21:16:46
  • これ・・・・この日本ツリーのTier10まで到達するのにいくらつぎ込めばいいんですか。 -- 2014-04-14 (月) 00:25:44
  • このTier10まで到達するのにリアルマネーだといくらつぎ込めば行けるんですか・ -- 2014-04-14 (月) 00:26:33
    • 0円です。 -- 2014-04-14 (月) 00:30:13
    • Tier10までの努力…プライスレス -- 2014-04-14 (月) 00:54:09
      • あ、マジレスすると、オールゴールドフリー経験値で開発するんだったら3万位かかるよ(そしてさらに約600万クレジット)頑張ってバイトしてね。 -- 2014-04-14 (月) 00:59:22
      • ↑3万ゴールドだからリアルマネーで言うと1万3~4千円くらいか。 -- 連投すまん? 2014-04-14 (月) 01:01:52
      • つかリアルマネーつぎ込んでも変換する経験値が無きゃ意味ないけどなw -- 2014-04-14 (月) 04:37:07
    • まずチヌ改をできれば100%乗員付きで買います。ひたすら経験値を溜めます。変換します。搭乗員をチヌ改からGold使って移します。 -- 2014-04-14 (月) 13:12:51
      • なお、頑張れば400戦くらいで必要なフリーは溜まる模様。クレ不足ならそれも入れて、まぁ2万入れれば十分足りる。 -- 2014-04-14 (月) 13:14:02
    • 乗りたいだけならテスサバいくといいかも -- 2014-04-15 (火) 14:15:51
    • お金だけ出して買ったとしてもお兄さんの思ってる様な無双は絶対無理だからティア1から乗り始めた方がいい。スキルもないのに乗ったってただの的どころか一緒になった味方からゴミ屑扱いしかされないよ。 -- 2014-04-19 (土) 02:05:15
      • いやそれ以前相当な量の経験値が必要なんだから必然的に長時間プレイになるんだけど -- 2014-04-21 (月) 15:14:16
      • 中にはな、Tier1しかもってないのにT34とかLowe買って来るやつもおるんよ。そうすると経験値課金と合せて1000戦だか2000戦だかしないくらいでTier10に飛んでくるのもおるんや。地獄やで -- 2014-04-28 (月) 01:46:21
      • free to playなんだからどういう開発をしようがプレイヤーの自由。そのかわりヘタ糞に対して悪態をつくのもの周囲のプレイヤーの自由 -- 2014-04-28 (月) 18:19:20
  • 参考までにパーツは何入れてる?スタビ・ラマー・被膜が安定なのだろうけども、カモネ入れた方がいいんだろうか? -- 2014-04-17 (木) 13:48:50
    • 安定編成。stb1に限らずMTにカモネはないと思う。車両特性的に皮膜->換気扇はアリかな、個人的には皮膜だけど -- 2014-04-17 (木) 19:27:49
    • ティア10ってことは毎回リストトップなわけでダメージ稼がなくちゃいけない。カモネは基本的に撃てなくなる状況でのみ役に立つパーツだからそれとあわせて考えると積むべきじゃないかな。茂みに入ってればカモネなくても先制射撃前にバレることほぼ無いし。あと高ティア戦場だと撃ったら6感発動前にさっさと回避行動するべきだし、稜線のところで細かく動いたりで停止してることがほぼ無いからあんまり役に立たないと思う。ちなみにvBAddictってサイトでUnicumの装備見るとラマースタビはほぼ確定で残り換気扇と皮膜で使用率が分かれてる感じになってる。 -- 2014-04-23 (水) 13:49:09
    • 自分もそれがSTBの特性に合ってると思う。最近スタビじゃなくてガンレイの方が照準の締り早い?と試そうと思ってるけど・・・微妙かな。 -- 2014-04-28 (月) 12:04:57
      • 状況次第で機動戦を余儀なくされる(SPG狩りにきた敵MT相手とか)から自分はスタビ派 -- 2014-04-28 (月) 17:09:20
      • ドッグファイトなら無くても他のMTに引けを取らないけどね。 -- 2014-04-28 (月) 17:14:59
      • 頭出しでの絞り待ちがもどかしい。皮膜捨ててガンレイ、スタビ、ラマーにするか、スキルでスタビ系を育てるか… -- 2014-04-30 (水) 23:19:01
  • 74式戦車なのにAPDSとHESHじゃないんだね。HEATだと91式HEAT-MPしか使ってないと思うけどSTB-1の試作段階だとHEAT使う計画あったんだろうか? -- 2014-05-06 (火) 14:13:24
    • このゲームにはAPDSがないからね。APCRとの差別化が難しいからじゃないかと思ってる。HEATのほうはゲームバランスのためじゃないかな -- 2014-05-06 (火) 14:33:24
      • APCR表記だけど 隠しステの距離減衰はほとんどない実質APDSだよ(APCRは空気抵抗が大きいので減速しやすい) センチュリオンの弾薬はAPDS L-28だし パットン、レオ、STBも同じロイヤル・オードナンス L7を採用していて弾薬名にL-28ガ含まれていることを鑑みるとAPDSなのは間違いない -- 2014-05-06 (火) 15:00:04
      • なるほど105mm系統のAPCRは表記だけで実際はAPDSで距離減衰少ないんですね。どうもありがとうござい -- 2014-05-06 (火) 21:53:24
      • なんで普通にAPDSって表記しないのかね? -- 2014-05-22 (木) 14:02:12
    • 修理・補給画面だと表示「L28A1」だからこれはAPDS弾で、APCR表記で使ってる。余談だが80年代の「M735 APFSDS」で貫通359mm、90年代「93式APFSDS」で貫通414mm以上。 -- 2014-05-06 (火) 18:39:42
  • 61式以前は「数試合に1回はじくことがあった」のが「1試合に1・2回ははじくようになった」だけでも感動的だった 61式以前の苦労が報われて、走と守のボーナス上乗せでかつ経験がそのまま活かせる まさしく日本ツリーの総決算 -- 初Tear10はこいつ? 2014-05-07 (水) 14:47:02
    • 他国MTと格闘戦になったとき、常に前を向いて車体を密着させればそこそこな兆弾を期待できるね。 -- 2014-05-09 (金) 19:40:31
      • さらに言えばこいつの運動性ならNDKもいける。ただしレートはよろしくないので推奨はしない。 -- 2014-05-14 (水) 23:18:39
      • DPM2925でレートがよろしくない・・・?平地ならともかく仰俯角に問題があるのに打ち合いのNDK・・・?推奨の是非が逆じゃない? -- 2014-05-15 (木) 00:00:43
      • 俯角ならともかく、仰角なら問題ないと思うけどなあ。 -- 2014-05-16 (金) 19:41:01
      • 横からスマン。整理すると、装填速度で見れば確かにソ連車輌にのみ遅れを取るね。(単発火力差でDPMはSTB1の方が高い)それとNDKは撃ち合いではなく機動力に任せて一方的に殴る戦術なので撃ちあう前提の相手(MT等)だと普通の格闘戦。つまりソ連MTとの格闘戦はお互いのHP量と相談ってことだね。あと仰角は平均より若干少ないが俯角は最優秀、最後の指摘は逆だね。 -- 2014-05-17 (土) 02:32:29
      • tier10MTでこいつより瞬間火力高いのはフランスのオートローダーだけ -- 2014-05-17 (土) 04:25:01
      • ↑瞬間火力とDPMは別物なんですが・・・、単発火力なら121がいるよ。 -- 2014-05-17 (土) 06:50:39
  • かぁ~。こいつの車体正面の110mmってほんの上部と下部の接合部分だけなのか。その上は80mm、更に上に慣れば40mmか...どうりで抜けちまうわけだなぁ。 -- 2014-05-25 (日) 15:44:37
    • とは行っても車体上部は65度の傾斜だからちょっと坂で車体の傾斜増すと70度になって強制跳弾が起きるから割合弾いてくれるぞ、謎弾きの一種でしかないけどw -- 2014-05-25 (日) 15:51:04
      • 確かに傾斜きついから昼飯で結構弾くなー。何度か助かってる。でも側面は強制貫通だから…。 -- 2014-05-30 (金) 04:40:18
      • 最近「強制貫通」という言葉がよくつかわれているが、これは不正確だし誤解を招くからやめたほうがいいと思う。3倍ルールはあくまで入射角度による跳弾が発生しなくなるだけで、実装甲厚と貫通力の乱数値によっては貫通にならないこともある。あくまでも跳弾判定をスキップする特例に過ぎない。 -- 2014-05-30 (金) 10:00:42
    • 200mm貫通とまではいわんけど175mm貫通以下をシャットアウトできないのはなぁ~、車体は晒さないが絶対条件とは言っても。下部に弾薬庫あるみたいだし・・・ -- 2014-05-26 (月) 01:44:42
      • 弾く中戦車はロシアでもいかないと…(震え声 -- 2014-05-30 (金) 09:56:05
  • いまさらながら格納されてる仰俯角の写真、前の車体色のまんまだから修正できる人がいたらお願いします。 -- 2014-05-27 (火) 01:15:22
    • 実装当初はこんな色だったってのが分かって資料的な意味で価値があると思うので、このままでも良いと思う。          -- 2014-05-29 (木) 04:49:56
      • 俺はこの色の方が好きだったんだけどな。でも今ある色じゃないし最低でもHD化したら差し替えないとな。その場合は格納して旧画像でも作った方がいいのかね? -- 2014-05-29 (木) 08:13:36
  • tier10MTで2番目に精度が悪い。それ以外はかなり優秀な戦車 -- 2014-06-06 (金) 11:25:58
    • テストサーバー時からこんなに悪かったでしたっけ? -- 2014-06-07 (土) 16:26:25
    • とはいえ滅茶苦茶困るってレベルでもないしな。いいバランスだろうね -- 2014-06-07 (土) 18:20:56
      • WoTのゲームシステム的に、あんまり精度高くてもなかなか活かせないんだよね。当然精度高いほうが弱点狙いやすいのは確かだけどバニラだとスナイパーモードのズーム限界とか描画距離の限界とかあるせいで高精度という特徴は汎用性に欠けるのは否めない。 -- 2014-06-07 (土) 19:34:23
    • アクティブサスペンション有りならこの精度の悪さも納得できるけど無しでこの精度の悪さは・・・。同じ砲持ってる連中よりRPMこそ高いものの貫通も精度も照準時間も悪い。レートより精度が欲しかったわ。 -- 2014-06-07 (土) 19:52:27
  • safe stowageつけても頻繁に弾薬庫壊れるんだけどこの車両弾薬庫かなり弱くない?ラマースタビ湿式のほうがいいんだろうか -- 2014-06-08 (日) 17:28:55
    • 確か場所がまずかった気がする -- 2014-06-08 (日) 18:27:21
      • 車体半分下、向かって左側に弾薬庫。耐久値は260。つまり出会う敵の砲弾が弾薬庫を掠める軌道でヒットすると口径による貫通距離、モジュールダメージ130以上を受けて確実に損壊する。がんばって下部を狙われないようにするしかないな -- 2014-06-08 (日) 21:28:42
      • 砲ごとにモジュールダメージとHPダメージは別々に設定されてるよ。STA-1の最終砲でモジュールダメ122、STB-1の砲なら150。 -- 2014-06-09 (月) 22:07:43
  • t62より背が低いのに隠蔽率悪いのか、隠蔽率ってよくわからんな。 -- 2014-06-08 (日) 18:33:00
    • エンジン出力も隠蔽率決定に影響してるとか見た気がするけど -- 2014-06-08 (日) 19:16:10
      • 出力?、ディーゼルだからか? -- 2014-06-08 (日) 20:13:09
      • エンジンの音やら発熱等が関係してるのを表したいらしいとどこかで見た気がする -- 2014-06-08 (日) 20:57:30
      • T-62Aもディーゼルエンジンだが -- 2014-06-09 (月) 22:26:59
    • ゲームバランス -- 2014-06-09 (月) 22:38:13
    • ベラルーシっていう旧ソ連の会社だからな。ソ連を優遇してんだろうよ -- 2014-06-09 (月) 23:53:50
      • ベラルーシは親露国だからなあ -- 2014-06-10 (火) 11:41:02
    • これでT-62Aより隠蔽良くなって、撃たれ弱さを隠蔽で完全にカバーできるようになったら、俯角の良さと連射力が相まって、Tier10の中でも性能が飛び抜けちまうだろ -- 2014-06-09 (月) 23:53:56
      • 隠蔽良い上に固くて照準速度も良くて俯角の悪さを完全にカバーしてるT-62Aは性能が飛び抜けてると思わないのか -- 2014-06-10 (火) 03:54:45
      • バッチェさんとかいるから飛びぬけた印象は無いな -- 2014-06-10 (火) 07:14:20
      • 性能比較してT-62Aが飛び抜けてるとは全く思わないですね・・・。 -- 2014-06-10 (火) 09:52:32
    • 実車は知らないが、ゲーム中ではキューボラに付いた観測装置(当たり判定あり)まで含めるとSTB-1の方が背が高いよ。Type61の二階建てよりはマシだけどね。 -- 2014-06-10 (火) 12:38:57
  • とうとう来た。しかし敵がほぼ健在で味方が半分近くいなくなってる状況から勝利できる程の実力は無いんだよなぁ。こんなんでTier10に乗っていいのか判断に困る。 -- 2014-06-12 (木) 21:54:29
    • その力が欲しいならリボルバー戦車に乗りなされ。偵察も狙撃もこなして1,2両倒せれば御の字だと思わないと -- 2014-06-12 (木) 22:07:55
    • 俺もようやく来た所だけど逆転の軸にはならんけど逆転の力にはなれる戦車だと思うよそこそこなんでも出来て戦場を広く持てるから -- 2014-06-13 (金) 15:52:24
    • そういう状況をできるだけ防ぐのが仕事とも言える。削り、偵察、トドメ...特化はしてないけど、機動性隠蔽性主砲性能どれを取ってもそれらを行うのに過不足はない。あと敵がマヌケさんなら割と逆転勝ち行ける行ける。 -- 2014-06-14 (土) 10:25:28
    • 使ってみたが悪くない戦車だね、今までの戦い方を忘れなければ十分行けそうだ。しかしコイツになってからやたら敵の重戦車や、装甲の厚い駆逐の前に出ろと催促されるんだが。正面装甲撃ち抜けないのにどうしろと死ねと申すか。 -- 2014-06-14 (土) 11:20:10
      • 手出しして注意をひけってことじゃないか?足がいいから転地可能だし味方が多くいる方に正面が向かないように動いてから攻撃、釣られてくれれば味方、釣られなけらば自分で仕留めればいい。できないような場所なら無視でいいだろ。正面からの削り合いに付き合う必要はないと思う -- 2014-06-14 (土) 13:25:23
      • 注意引く使い方は有りと言えば有り、こいつの場合はそのついでで装甲ぶち抜けるのが強みだが、よそ見したら撃ってこっち向かれる前に引く、またよそ見したらもう一度、これを繰り返すだけで重戦車だろうが強戦車だろうが車長がハゲて死ぬ -- 2014-06-28 (土) 00:34:44
  • 全てこなせる良車。頑張って作ったかいがあった。だがしかし、こいつで好成績のひとあまり見ない。 -- 2014-06-14 (土) 01:28:41
    • そういや見ねぇなぁ・・・レオ1とかT-54とかの動きをやって早々に退場する奴はよくみるんだがな。運用が近いのはFV4202あたりか? -- 2014-06-14 (土) 02:19:34
      • 同意。十分に距離をとり、毎回微妙に違う場所から顔出して相手のエイムを散らしつつ手数を撃ち込む。SPGフェイクの頭出しも混ぜて敵にムダ弾撃たせてから撃ったり、200m切ったら退いてまた強ポジに移動。4202とか48パッツンとかと同じで俯角を活かせる戦い方ができるかどうかだろうね。 -- 2014-06-14 (土) 11:17:12
      • ティア10まで来ればどの車両でもそうだけどコイツは特に、撃つチャンスが多いだけに同時進行で処理しなきゃならん情報量が多くて脳ミソの性能が低いとすぐ死ぬだろうな・・・ -- 2014-06-14 (土) 11:23:07
      • ちびちび見ることは見るけどテクニカルな子ですよね。脳ミソの性能というマスクデータは換気扇積んでも上がらないんだろうなぁ… -- 2014-06-14 (土) 12:39:49
      • 他の戦車も方向性が違うだけで難しさは変わらないよ -- 2014-06-14 (土) 13:34:03
      • ある程度腕があれば難しさは大して変わらないんだけど、なくてもどうにかなってしまう奴や逆にどうにもならない奴は確かにいるぞ。上限じゃなくて下限が違うんだ。コイツとかな -- 2014-06-14 (土) 14:35:43
      • さすがにTier10は車体性能だけじゃどうもならん。 1Sや猫みたいに、格下にはどうにも対処ならんようなやつはいない。 こいつは万能に近いが、ペラペラだからあまりよく狙い澄まさなくても貫通する。その辺は、砲性能と足回りのレオ1 硬さと隠蔽のT-62とで上手く住み分け出来てると思う。 -- 2014-06-14 (土) 15:08:50
      • クランウォーズMTだと、B-Cが頭ひとつ抜けて次点がソ連3兄弟、STBはその次ぐらい -- 2014-06-14 (土) 15:44:56
      • ソ連組みは隠蔽率高いし頭固いから近接格闘戦もできるからね。STB-1は使い勝手はいいけど石頭の差を覆すほどじゃないかな -- 2014-06-14 (土) 16:58:35
      • 両方使ってるが守勢的万能のFV4202と攻勢的万能のSTBって所だな。最大速度の差と受け身になると抜かれる関係上 -- 2014-06-14 (土) 17:57:51
      • 62Aとこれを持ってるけど射撃機会は圧倒的にこっちの方が得やすいよ。俯角の差が大きすぎるから当然っちゃ当然だけど、その代わり機会は多いけど微妙な精度のせいで弱点に当たらんことも多い。 -- 2014-07-01 (火) 11:37:52
  • 史実の欄が格納されたり格納が解除されたり編集合戦になってるようだが、ここで決めたほうがよくないか。私は他の車両と合わせる意味でも史実すべてを格納する必要はないと思う。試作の写真さえ格納されていればドイツの一部車両のように長すぎるわけでもないしな。 -- 2014-06-26 (木) 22:02:00
    • regionだけ消して対応するendregionを消さないとかいう中途半端な仕事はしないでね。 -- 2014-06-26 (木) 22:25:30
    • 編集合戦というかレイアウト崩されてたから復元しただけだったんだが… -- 2014-06-27 (金) 00:57:10
  • 精度0.36って正直悪い精度じゃないと思うんだけどなぁ。遠距離射撃が厳しいレベルって0.40より上、特に0.42超えてからが厳しいと思うんだけどどうなんだろうね。 -- 2014-07-09 (水) 19:36:22
    • 精度はともかくどちらかと言えば収束速度に問題を抱えてるなあ、確かに0.36で困ることはそんなに無いと思うんだけどやはり照準時間2.3で差が出ると思う。 -- 2014-07-10 (木) 01:40:14
    • チリの最終砲より精度悪いのがどうにも引っかかるなぁ、遠距離でも当たらないことは無いが弱点を狙うのは難しいかな -- 2014-07-10 (木) 04:17:39
      • 0.36って精度は弱点狙うのもそんな厳しくないと思う。0.40以下なら正直そこまで気にならないと思うんだよね。 -- 2014-07-10 (木) 23:16:42
  • 0.36と2.3が組合わさってるところに問題がある。どちらか一方が良ければ気にならないんだけど。 -- 2014-07-11 (金) 00:20:41
    • ホントそれ。別に本家と同じ性能で実装しろとは言わんから、せめて貫通、精度、収束、拡散のどれかぐらい本家並みにしろよと… -- 2014-07-11 (金) 14:35:02
      • まぁ、重戦車勢なんか貫通さほど変わらないのにこいつよりほぼ全てで精度も収束も悪いのに貫通はほとんど変わらないっていう -- 2014-07-11 (金) 15:48:08
    • そんなあなたにレオパルド。そのかわりにはじく可能性のある砲塔はなくなります。極端な長所もなければ短所もない、よく言えば万能型、悪く言えば起用貧乏。それがこの車両のコンセプトなんでしょう。 -- 2014-07-11 (金) 19:59:18
  • FV4202には似てないよね。弾かせ方も全然ちゃうじゃん。レオ1もちゃう。まだ頭だし運用のT62Aの方が使用感近い。 -- 2014-07-13 (日) 10:48:41
  • 砲塔の金玉袋ダサ過ぎんよ… -- 2017-10-21 (土) 18:48:11
    • 日の丸を消すとそれなりに様になる気がする。 -- 2017-10-21 (土) 19:03:10
    • そうかなぁ...個人的には防循と砲塔装甲の境目が分かりずらくて気に入ってるんだけど( -- 2017-10-21 (土) 19:48:28
    • 同感 -- 2017-10-21 (土) 23:30:25
    • 防水袋掛けてた74式なんてほとんど存在しなかったからこの姿にすっごい違和感あるよな -- 2017-10-24 (火) 15:26:42
      • 防循の止水布は74式のほとんどがつけてるぞ。こんなデカイのではなく、防循の枠に沿う形なんだよ -- 2017-10-24 (火) 19:54:24
      • 史実欄にある写真の「試験中の砲搭」をモデルアップしたんじゃないかな -- 2017-10-25 (水) 00:15:01
  • これ74式じゃなくてSTB1だから -- 2017-10-24 (火) 19:10:51
    • アルファベットが読めないか、または車両名を非表示にする縛りとかしてんでねえの? -- 2017-10-28 (土) 10:12:45
    • 英語というかぶっちゃけこれただのアルファベットに近いけどな…これが分からないとか小学生なのかね。 -- 2017-11-02 (木) 15:29:56
  • パットンとかAMX30にも付いてるんだから赤外線投光機つけて欲しかったなあ -- 2017-10-24 (火) 20:15:41
    • 2014-01-06 (月) 02:39:37のコメント読んどけ -- 2017-10-25 (水) 15:26:03
  • 防水布なんかより装甲はHD化で変わったりした?なんとなく車高が少し高くなったような気もするけど -- 2017-10-24 (火) 20:58:41
    • 変わったよ砲塔装甲がold132/132/37→new195/60/25  防循はold248~116㎜→240~80㎜へと変化 -- 2017-10-24 (火) 21:06:02
  • 多少砲塔正面が硬くなったところでティア10の中で色々パワー不足なのは変わらず、そりゃ誰も乗らんわって性能だな… -- 2017-10-29 (日) 06:15:34
    • STBを3.7kと62Aを1k、obj140を1.5kソ連MBT群と比べて単発あるし俯角もあるし極端に弱いわけではないと思うよ -- 2017-10-29 (日) 10:33:27
    • 何度も言われてるけど主砲の制度か照準時間か移動拡散のどれかがよくなれば強戦車になるのにな -- 2017-10-29 (日) 13:20:23
      • どれも良くはないから、結局は足止めてある程度絞らなきゃならないんだよな -- 2017-10-29 (日) 13:42:23
      • 同じ砲なのに貫通低かったり拡散も1,5倍くらい悪かったり高いDPMを活かそうにも他の部分すべてが足を引っ張ってるのがWGの日本嫌いがよく現れてる -- 2017-10-29 (日) 14:13:54
      • 主要戦車生産国だったのに・・・ -- イタリア人? 2017-10-29 (日) 15:32:07
      • 弾がいい感じに真っ直ぐ飛ぶ時は凄く強いんだけどね。駄目な時のストレスが凄い -- 2017-10-29 (日) 17:58:04
      • 絞って撃っても外すからな・・・砲精度さえ良ければ使い勝手のいい良戦車になるのにな -- 2017-10-30 (月) 01:01:41
    • 日MTツリーはピーキー性能と高ティア性能の問題で人気が低いとWGも認知してるのでバフ予定だとか -- 2017-10-30 (月) 00:46:17
      • ソースは? -- 2017-10-30 (月) 01:27:03
  • HD化で砲塔装甲抜かれやすくなった気がするんだが気のせいか? -- 2017-10-29 (日) 20:42:00
    • 正面に限れば数値上はHD化前より硬くなってはいる。ただ、砲塔の側面はHD化前より薄くなっているのでよそ見をしてしまうと抜かれてしまうからそのせいでそう感じるんじゃないのかな? -- 2017-10-30 (月) 02:55:46
    • 強制跳弾できる範囲が少し減ってるから、ペネ240越えの砲弾は前より抜かれやすくなってるね -- 2017-10-30 (月) 16:53:21
    • 大雑把に言えば、砲塔正面の今まででも弾けてた部位が厚くなって、背側面がHEにすら抜かれるようになったって感じかなぁ。砲塔が厚くなったと感じるより、対SPG性能がまた一段と下がったと感じる。 -- 2017-10-30 (月) 19:08:17
  • いっそ Type-74Tankで実装すればよかったのに・・・そう言えばこの砲、正確にはヴィッカース社のライセンス生産品だな。当時紆余曲折あって自衛隊内でもそういうことになってる。 -- 2017-11-01 (水) 11:27:41
    • 74式が許されるならドイツ10MTにMBT70が欲しいよ。PTA潰して性能調整したレオ1を9に置いてさ。 -- 2017-11-01 (水) 12:21:37
      • MBT70じゃなくてKpz70だろ そんな連合国敗北主義的名称を使うなよ -- 2017-11-01 (水) 19:06:40
      • BlitzでTier9になって実装されてますよ -- 2017-11-01 (水) 20:22:03
    • スキン入れてどうぞ -- 2017-11-01 (水) 16:35:01
    • Milky's Mod Shopというのがあってだな -- 2017-11-02 (木) 13:52:27
  • 車体試験車STT…もし日本駆逐戦車ツリーが実装されるとしたらこいつも居るかしら -- 2017-11-02 (木) 12:46:39
    • そもそもそれは戦車じゃないし、ここで話す事でもない -- 2017-11-02 (木) 15:07:22
  • HD化はアクティブサス動画があったから同時に導入されると思ってたがなかったな、砲塔はHD化前の頬が窄んだシルエットの方が現物に近いはずなんだが丸っこくなって全体の装甲厚自体はました部分多いが強制跳弾しにくくなった -- 2017-11-06 (月) 06:12:06
  • センチュリオン1でSTBとハルダウン勝負する機会があったんだが、センチュの通常弾で主砲横が2発撃ってどっちも抜けたんだ。アプデ来てから主砲横も硬くなったかと思ったが、相変わらずの弱点なのか?実厚いくつぐらいなんだ? -- 2017-11-22 (水) 13:13:46
    • tanksgg見たら基本硬くなってはいるけど、いまだ225mm~程度のところ(砲の右横付け根辺り)が若干残ってる感じでしょうか。それ以外だと撃ち下ろしでもない限り240mmオーバーなので2発とも抜けたのは結構運が良かったかもしれないですね。 -- 2017-11-22 (水) 14:12:44
      • 抜けた二回はまさしく指摘通りの主砲右横だったわ。貫通力とほぼ同値だし運が良かったのは間違いないが、そうなるとtier9↑だと結構狙い目かもしれんな。頭の片隅に入れとくわサンクス。 -- 2017-11-22 (水) 14:49:48
    • 上に何回か書かれてるけど、アプデで装甲圧の数値は増した一方で傾斜は緩くなったから、実際はそんなに変わってない -- 2017-11-22 (水) 15:51:01
  • 外観云々の記述は無くてもいいのでは?今まで気になってなかったのに読んだら気になってきちゃったよ -- 2017-11-28 (火) 03:00:39
  • 貫通力nerfされたの? -- 2017-12-19 (火) 20:46:21
    • ゲーム内表記でAPCRが258のところ、Wikiだと250になってますね -- 2017-12-19 (火) 20:53:34
      • また例の荒らしでしょうかね -- 2017-12-19 (火) 21:00:25
  • 射撃モード時に後方の俯角制限がどうなるのか情報あればお願いします。 -- 2019-06-12 (水) 08:22:07
  • 編集乙、所々ミスがあるのは直しておきます。いくつか質問があって、アプデ後は俯角こそ増えたが車体を傾斜させるために、前よりはキューポラが狙われやすいは入れるべきかな? -- 2019-06-12 (水) 15:04:50
  • わ~い課金弾の消費が捗る!(今更 -- 2019-06-12 (水) 19:18:19
  • 油圧サスと防盾圧の強化で頭だしはかなり強くなったけど、瞬間的に最大伏角を取れなくなったから以前なら撃てたところで撃てないって機会が多くなった -- 2019-06-12 (水) 20:50:12
    • 稜線射撃のテンポがどうしても遅れるようになったので、前にも増して自走砲への注意が必要になった。着弾を確認してから撃ちに行くことで対処することになるかな。3両自走がいる場合は射線が通る場所でのハルダウンは自殺行為になりますね。 -- 2019-06-13 (木) 13:22:33
    • UDES MTでわかっていたけど、6+6と12はイコールではないのよね。 -- 2019-06-14 (金) 00:42:56
  • ハルダウンが強力になり、自らをカチカチ戦車だと勘違いしてHT戦場で真っ先に溶けていくSTB祭りが開催中です。 -- 2019-06-13 (木) 13:24:06
    • 車体は変わってないし砲塔も全体的に見れば硬いけど砲塔の下の方とか砲の左右とかは相変わらず弱いから今まで通りの運用しないとすぐ溶けますわ -- 2019-06-13 (木) 16:43:32
    • ハルダウンは一方向なら頑強だけどIS-7と違って側面はスカスカだから少しでも斜めから撃たれるとスポスポだし繊細さは相変わらず -- 2019-06-14 (金) 03:07:56
  • うーむ、ポテンシャルは十分にあるんだが慣れるまでが大変だ。ハルダウンしてても車体が微妙に見えてたりするから、位置を見極めないと -- 2019-06-15 (土) 11:56:10
  • 油圧サスで姿勢制御ができない・・・ 誰かこいつの使い方を教えておくれ! -- 2019-06-15 (土) 13:37:10
    • 前進後進共に時速20km以下で作動可能状態に自動移行。74式みたいに前後左右どんな角度にも傾けられるわけではなく、本ゲームのstb-1は前後オンリー。つまり、~ver1.5までに比べれば側面俯角は明らかにnerf。最大俯角12度を取りたければ、照準方向と車体方向を同一角度に維持しなければならない -- 2019-06-15 (土) 14:11:30
    • そうなのか~照準方向と車体方向を一致させないと俯角12度とれないのか~。これまでは被弾を防ぐため、車体と砲身方向を一致させないようにしてハルダウンしていたんだけどもうできないのね...と思いながら姿勢制御を使ってみたら、あれれ、砲塔がカッチカッチになったから被弾しても問題ないくらい弾く!装甲活用が3000オーバーでチームトップだよ! 教えてくれた方よ、ありがとう! -- 2019-06-16 (日) 01:00:10
      • たった1つのコメントでちょっとした微修正を何回もし過ぎ。そんなに発言の微妙な表現が気になるなら、下書き作って何時間も推敲してからコメント投稿しなよ -- 2019-06-16 (日) 13:48:20
      • 上の奴のコメントの風当たりが強すぎる -- 2019-06-23 (日) 17:59:22
      • 誰が自分のコメントを何回修正しようがそいつの勝手だろ -- 2019-06-23 (日) 23:52:57
  • 戦場で見かけると想像以上にエッグい俯角してるなぁ ヒメルズみたいな地形なら無双だねありゃ 全周強いわけじゃないけど尖った強みある戦車最近減ってたから嬉しいわ -- 2019-06-15 (土) 14:11:30
  • 油圧サス実装後からガレージでの履帯の見た目に変化があります -- 2019-06-15 (土) 16:21:20
  • このページのHDモデル実装直後の画像も割と履帯がだるんとしてるんだけど、それはギリセーフ。でも油気圧サスで前傾姿勢取った時に履帯が引っ張られないでだるんだるんしてるのは流石に草。物理法則無視しててやべえだろ。 -- 2019-06-15 (土) 17:38:01
    • もし設定でオブジェクト描画品質をウルトラにしてたら、「高」まで下げることをお勧めします。油圧サス使ってた時でも履帯のたるみがだいぶましになるから、気にならないはず。これでだめだったらごめんなさい... -- 2019-06-15 (土) 19:05:18
  • 左右何度ぐらいまで最大俯角とれるんだ? -- 2019-06-17 (月) 00:21:57
    • 車両が前後にだけ傾くから少しでも横向いた瞬間から漸減 -- 2019-06-17 (月) 02:42:54
  • 俯角2度増えるって大したこと無いように思えて実際には俯角が12度あると茂みから出ないで射角取れる射撃ポジションが結構増えるから思っている以上に恩恵がある -- 2019-06-17 (月) 07:16:28
  • やっぱり精度が足を引っ張るな…いや、これ以上求めたら罰があたるが。でもMTなんだから、どうしても長距離狙うこともあるからうーん… -- 2019-06-20 (木) 22:57:28
  • ハルダウン時の被弾面積が減ったから、相手が狙いやすい他の車両を狙うようになってそもそも狙われにくくなった印象 -- 2019-06-21 (金) 14:09:37
    • 狙ったって抜けないからねぇ。以前のような軟な装甲じゃないし。 -- 2019-06-21 (金) 21:01:13
  • ハルダウンしてるつもりが、結構砲塔基部抜かれたりするんだけどコツとかあるかな?それとももう慣れるしかないのかな -- 2019-06-24 (月) 11:18:57
    • 砲塔基部を狙われるというよりショットトラップが起こってると思う。(間違ってたらごめん)だから対策としてはこまめに前後運動するぐらいじゃないかな? -- 2019-06-24 (月) 22:36:21
    • 枝1が言ってるように基部は角度が悪いので金玉使われたら抜かれることがある。鉄壁と言われるIS-7の砲塔正面でさえも貫通されることがあるんだから石頭と言ってもMTだし前後運動やフリフリで弱点撃たせないようにすればじゃないかなぁ。幸い出力重量比と後退速度は優秀だしな。 -- 2019-06-25 (火) 19:14:52
  • エンジン出力と後退速度上がったの大きいね -- 2019-06-25 (火) 11:31:51
    • 後退速度はtier10MT堂々のトップ。あのUDES 15/16より速いと来たもんだ。 -- 2019-06-26 (水) 21:16:40
  • 基本的に強さを求めて進める開発ルートじゃないから多少の性能変更があっても全く気にならん。自分の運用をSTBに寄せていくしかあるまいて。 -- 2019-06-26 (水) 23:34:25
    • その言い方だとまるでnerfされたみたいな言い方だな。強さを求めて開発する価値があるルートに「なった」のは大きいでしょ。他の戦車には無い強みを持ってるんだし。弱戦車とは言わせないぞ -- 2019-06-27 (木) 00:36:37
    • 車両に適した運用をしなくていい戦車なんてあるのかな。砲塔装甲強化と発射レート爆上げのお陰で車体隠せる場所であればある程度前線を自力でも維持できるようになったのは大きいと思う。Leo1のように独自の強みを手に入れはしたが、相変わらず前線運用できない味方依存の車両だってある。 -- 2019-06-27 (木) 10:04:57
  • 日本MTツリー共通の戦い方の中において最も完成度の高い車両である。が、強戦車の呼び声があるわけでもない過去の状況でこのツリーを進めてきた人間にとっては(多少)強くなろうが(多少)弱くなろうが乗り続けるだろう。伊達と酔狂で乗ってんだから。 -- 2019-06-27 (木) 12:30:08
    • 身もふたもない言い方をすれば「強くなったから乗り始めたにわかと一緒にするな こっちはSTB-1が好きだから乗ってんだよ!」いう感じ? -- 2019-06-27 (木) 14:16:56
    • 他の人の基準は自由なんだろうけどこれって(多少) の変化なんだろうか? それともどんな変化があっても好きで乗ってるので大きな変化に感じないという意味なのか?性能がどうであれ好きな戦車を使うという意思は嫌いじゃないし気持ちはわかる。でもこれからは独特な強みを求めて開発する人も増えるだろうしSTB1を使うのがそういう人だけではなくなる。 -- 2019-06-27 (木) 17:37:09
  • なんか乗員が死にまくるイメージがある。他のMTと違い近距離で戦いがちで、抜かれるときは正面からのせいか? -- 2019-06-28 (金) 14:46:37
  • こいつの砲塔って潰れたあんパンかアヒルに似てる気がする -- 2019-07-03 (水) 02:56:35
    • それよりカメムs… -- 2019-07-03 (水) 14:37:44
      • それ以上いけない -- 2019-07-04 (木) 21:08:29
  • なんか対してダメージ与えてないのに、効力射取るだけでゴリゴリWN8上がるな。そこまで基準低いのか -- 2019-07-07 (日) 15:10:47
  • 1.6test1来るけどSTBまたバフされるんか -- 2019-07-12 (金) 07:10:53
    • UDES 15/16より俯角取れるようになってて草。でもどちらかと言うと、油圧サスの動作が15km/h→30km/hの方が大きそう -- 2019-07-12 (金) 08:50:14
    • お得意の微バフ数回からの特大ナーフはマジで止めてほしいところ -- 2019-07-12 (金) 09:37:00
  • 1.6testで随分と使いやすくなったけど反応薄いね。まあそんなに強い車両でもないからしょうが無いけど……。俯角が-8°に増やされて、油圧サス使わなくてもとっさの射撃とかかなり楽になったんだが -- 2019-07-29 (月) 13:16:04
    • 公式記事にフィーチャーされて記載されてなかったからな、、、格納されてる詳細なパッチノートに書いてあるだけだったし、このまま実装されたらまたコメも増えるはず -- 2019-07-29 (月) 16:50:13
  • 仰俯角バフされたのはいいんだけど、史実以上にされると違和感がすごい(今更) -- 2019-08-07 (水) 15:03:57
  • なぜサスを手動制御できるようにしなかったんだろう…ハルダウンとかやれることはやれるけど望む挙動にならなくて悲しい…少し車高上げたりできる限り伏せたりとかしたいよ -- 2019-09-15 (日) 23:53:29
  • なぜサスを手動制御できるようにしなかったんだろう…ハルダウンとかやれることはやれるけど望む挙動にならなくて悲しい…少し車高上げたりできる限り伏せたりとかしたいよ -- 2019-09-15 (日) 23:53:31
    • すまない、連投してしまったがどうにも修正方法が分からなかった・・・ -- 2019-09-16 (月) 00:06:01
    • 本来はSタンクみたいに手動制御で駆逐戦車的な運用になるのが史実性があって良いんだけど、WGの思い描く日本戦車は接近戦でガンガン撃ち合って砲塔で弾くサムライないしニンジャだからね。WG曰く、油気圧サスの左右傾斜や上下動は挙動がおかしくなるから実装しないらしい。 -- 2019-09-21 (土) 08:13:22
    • でもウォーサンダーというお隣さんの方はしっかり再現できてるんだけどな~。システムかリソースへの影響が大きいのかな? -- 2019-09-25 (水) 02:36:25
      • ウォーサンダーはシミュレーション。WOTはシューティング。ゲーム速度が違うんだから当たり前。 -- 2019-10-11 (金) 07:36:10
    • 手動制御にしたらスウェーデンTDみたいに無防備タイムがセットでついてくるんだろ?いらねーから。自動の方が使いやすい。 -- 2019-09-28 (土) 04:09:53
  • 上にある通り発動していることが気づきにくいのと発動に0.2,3秒とか少し動作入るのが扱いづらさの原因 -- 2019-10-31 (木) 07:09:40
  • 途中送信申し訳ない -- 2019-10-31 (木) 07:10:05
  • ともかくこの車両は今回のランク戦でも近接攻撃型(弾いて経験値を稼ぐ)に割り振られた通り公式の意図する中距離を前提とするなら、シージモードの取り扱いに気になる点があれば書いておきたいと思った。ハルダウン中に真正面で最大俯角のシージ発動のつもりでも微妙に出来ていない時余分に車体が見えたり確実に弾ける訳では無い砲塔を晒す時間が増えてしまうからシステムとして慣れるのに時間がかかる。MTシージモードの記事も詳細にないよえな挙動があるから如何せん取り扱いに困るんで任意のタイミングじゃなくてもいいからUIなり追加して欲しいな -- 2019-10-31 (木) 07:17:37
  • 車高の上下だけは手動でほしいと思いました -- 2019-12-15 (日) 15:28:01
    • WoTのゲーム性を考えた時に、その機能がWoTに必要かつ大多数のプレイヤーにとってプラスになる要素であり、決して史実厨の自己満足のためではないと断言できますか? -- 2019-12-15 (日) 16:18:55
    • 思いましたってだけですべきだとか言ってるわけでも無いのにそこまで主語デカくする必要ある…?まあ木主はせめて1行くらい根拠を書いたほうが良かっただろうけど。 -- 2019-12-15 (日) 19:03:31