Strv 103B/コメント

Last-modified: 2017-05-07 (日) 13:44:46

Strv 103B

  • テスト段階のに聞くのもなんですけどこいつって水上いけますか? -- 2016-11-19 (土) 13:42:11
    • そんな機能は無い -- 2016-11-19 (土) 14:56:20
    • 実車の水上航行はフロートシールド?(名称忘れた)を展開することでできる けどWoTには無いからできない -- 2016-11-19 (土) 16:43:46
    • お二方ありがとうです。 (^^) -- 2016-11-19 (土) 16:53:55
  • モードごとのRPMってどう書けばいいのかね? -- 2016-11-19 (土) 16:44:56
    • 60/シージ(射撃)モード時の装填時間×単発(390で計算して出した数字がDPM、60/シージ(射撃)モード時の装填時間がRPM -- 2016-11-19 (土) 18:21:35
      • あ、すまぬテンプレートに2モードの表記がないからか。とりあえず適当な枠作ってコメント欄で聞いてみるとかも手じゃないかな? -- 2016-11-19 (土) 18:22:51
      • 割と重要だし、編集討論行きの方が良いんじゃないかな? -- 2016-11-19 (土) 19:14:51
    • まあ、1...1つの表の中に2つのモード時の性能を記載する方法、2...1つのモードごとに1つの表を作る方法、3...スペック表には記載せず解説文のほうで対応する方法。のどれかか、これらを組みあわせて書けばいいんじゃない? -- 2016-11-19 (土) 19:22:09
  • 103のハルダウン合戦になったらHE撃ち込むのを推奨。下手に撃ちあい続けるよりもダメージ入るし、運が良ければ正面のエンジンが燃え出す -- 2016-11-19 (土) 19:18:09
  • 旧来のTDとはかなり異なった戦い方を強いられる戦車。基本的に近距離戦・走り撃ち・飛び出し撃ちはほぼ不可能。味方が戦線を張っていて敵が停止するであろう場所を予測し、そこを撃てる場所にあらかじめ移動して攻撃する車輛となる。砲貫通力は問題無し。上の人が書いている様に同車輛対決は榴弾が有効。射撃モード移行に2秒弱かかる為、カニ目を積んでると射撃準備が出来た段階で発動するので便利かも?足が速いので偵察役も出来る。 -- 2016-11-19 (土) 19:28:46
    • 視認範囲がマッチング帯でISU-152と自走砲しか下にいないのでまず視界負けする。HPが低さからも博打になる偵察は控えた方がいい。 -- 2016-11-19 (土) 19:53:50
  • 車体装甲圧40ミリなのに柵あるところがAP/APCR弾でも全然抜けない -- 2016-11-19 (土) 19:48:49
    • 9.17で被弾メカニズムが変わって3倍ルールがなくなった。撃ち下ろしにならないと角度的にまず抜けない -- 2016-11-19 (土) 20:05:58
    • 正面からは下部かキューポラしか抜けない -- 2016-11-19 (土) 20:25:06
  • tier8,9とちがってHEATでぶち抜くことも出来なくてウザいなこいつ -- 2016-11-19 (土) 20:57:19
  • e3はapcrだから便利だわ -- 2016-11-19 (土) 21:05:22
  • 射撃モード時はどんなに砲を動かしてもレティクルが拡散しない。またカモもカニ眼鏡も一度発動すると常態化する。ただし、前後に動くと消える。射撃モードでも動けるが、十キロ前後しかでない。野戦で高所にハルダウンで構えると、おそらく前方からの攻撃に対しては榴弾しか有効な攻撃がない。自走砲が天敵。リタイが切られると砲がまったく動かないため、何もできなくなる -- 2016-11-19 (土) 21:13:09
    • 微妙にレティクルは拡散するよ。あと向かって左側のキューポラは結構抜ける -- 2016-11-19 (土) 21:50:01
      • こんな小さいキューポラそれこそSタンク以外当たらないと思うんだけど… -- 2016-11-19 (土) 22:21:31
      • 交戦距離によるけど、こいつらは動かない(動けない)から結構当たる。 -- 2016-11-19 (土) 23:02:55
  • 機動力はどんな感じなの? -- 2016-11-19 (土) 23:15:50
  • 移動時は50キロ前後で速い。後退も速い。射撃時はT95並の鈍足で、ポイントの一歩手前で射撃モードになるとその一歩がクッソ遠く感じる。射撃時はどんなに車体動かそうがほぼ真っ直ぐに飛ぶ超絶性能。一言で言うとピーキー -- 2016-11-19 (土) 23:38:32
    • 履帯壊れるとなんもできなくなるし、これはもしかすると乗員スキルはカモフラよりも修理のほうが優先度高い気もするなぁ・・・面白いけどあとちょっとだけ射撃モードへの切り替え早ければなぁと欲が。 -- 2016-11-20 (日) 00:10:59
    • 残念ながら射撃モード時は前後5km/hだよ(テストサーバーにて) -- 2016-11-20 (日) 09:53:56
  • これ、モード切り替えに全然慣れない。 -- 2016-11-20 (日) 00:13:22
  • なんか今更だけど3倍ルール等がなくなるなら、この柵っていらなくない?HE対策? -- 2016-11-20 (日) 00:41:22
    • HEATには元々3倍ルールなんて無いから要る -- 2016-11-20 (日) 00:47:47
      • AP弾くならHEATも弾くでしょ -- 2016-11-20 (日) 00:49:26
      • HEATは跳弾角度が85度だから柵なかったら弾けないのでは? -- 2016-11-20 (日) 00:54:26
      • その辺は新標準化がどうなるかだな -- 2016-11-20 (日) 01:06:31
    • HEと同じくHEATも通らなくなる。3倍ルールのある無し関係なく貫通しなくなる。 -- 2016-11-20 (日) 00:55:32
  • この子股下もなかなか抜けない気がする、あたりどころが悪いのかなぁ。正面はHE使うかキューポラ狙うか、と言った感じかも? -- 2016-11-20 (日) 01:10:29
    • こいつ射撃時は動けないから、素直にキューポラー狙えばダメ入るよ -- 2016-11-20 (日) 09:55:22
    • 車両の貫通にもよるけど砲身基部と柵のすぐ下も抜ける。 -- 2016-11-21 (月) 12:27:20
  • この子は攻める動きはほぼできないな。史実でも専防ですし。ただ、SPGがいなければバルタウンでガンガン弾ける -- 2016-11-20 (日) 09:59:14
    • あと、履帯性能が残念だから、少しの起伏で進行方向が変わったりする。そのせいか機動性は思ったほどよくなく感じる。 -- 2016-11-20 (日) 10:07:37
  • キューポラ狙わせない動きが出来れば接近戦ももしや・・・と実験してみたけど、車体左右に振り過ぎると側面抜かれるし振りが甘いとキューポラ抜かれるし、こりゃむずかしい・・・ -- 2016-11-20 (日) 15:13:50
    • 車体を上下に振ると結構接近戦出来た、勿論車体下部を隠した状態です -- 2016-11-20 (日) 15:22:31
    • 車体左右振りは厳禁。射界0°だからほんの少し敵から射線外した状態で履帯切られるだけで何もできなくなる。 -- 2016-11-21 (月) 12:29:25
  • やっぱりごめん寝が地味に強い。砲を下に向けるようにして車体下部隠すと、隠さないとじゃ大分変わる。でも照準の稼働速度が遅いから下手にやってると射撃機会失うという悲しみ -- 2016-11-20 (日) 15:37:26
  • シージモード時、ラマー+装填手(兼任なので無線手)116%でリロード5.40秒、ラマー無しで6.00秒。発射速度は9.362~9.377ぐらい、切りよく9.37かな? -- 2016-11-20 (日) 17:54:55
    • そんだけ速くなるなら安心できるのかな。シージの時は亀さんを上回るDPMか(装填速度は変わらなくてもいいじゃないかと思う...) -- 2016-11-20 (日) 18:44:07
  • 装甲20mm~40mmのキューポラにHE撃つのが一番いいね。下に振れても跳弾しないし、上に振れて判定のない観測機に当たってもダメージが入る -- 2016-11-21 (月) 10:50:43
  • 弾くっていっても正面だけだし、射撃モードの切り替え遅くて即応性が悪い、そして履帯切られると何もできなくなるわで使えない。テス鯖はまだいいがこのままだと弱点周知され始めたら素敵性能高いだけの車両になる -- 2016-11-21 (月) 12:25:01
  • 射撃モード時の攻撃性能こそ特筆するものがあるが、それでも都市マップでは、砲塔がない他の駆逐戦車の方がまだまし。何が悪いかと言えば射撃モードの移動性能。駆逐E100以下って笑えないレベル。せめて射撃モード時の移動速度が通常時の半分もあれば変わってくるのに。あと、射撃モード時のオンオフに二秒弱は長すぎ。第六感発動してから、解除して逃げるにしても、どんな後進速度が秀逸であろうと逃げられない。他の戦車なら優秀な避弾経始でなんとかなるかもだが、自走砲に狙われると、もはや致命的。地形適応能力は高いのに残念すぎる戦車。発見されたところに居座らない、なるべく遠距離から撃つ、ミニマップをよく見て相手の虚を突く、などの戦術が必要。良くも悪くも玄人向きの戦車かと -- 2016-11-21 (月) 13:33:59
  • 射撃モードon→発砲→射撃モードoff -- 2016-11-21 (月) 14:16:55
    • 誤送信した。すまん。で、off→第六感ならない→射撃モードon→発砲→以下、第六感がなるまでエンドレス。ってのはどうだろ? -- 2016-11-21 (月) 14:18:53
  • 射撃モードなら動いても双眼鏡作動しっぱなしみたいですね -- 2016-11-21 (月) 23:21:24
    • 旋回する分にはいいけど、前後動すると切れる。 -- 2016-11-22 (火) 00:13:27
  • とっておいた女性乗員乗せて乗ってみているのだけど、クラッチつけると接近戦持ち込まれたとき多少マシになったきがする。NDKに旋回で対応しつつスキをついて射撃解除して、バック走行で有利な地形か味方がいるところまで弾きながら逃げる・・・とか。あとやはり修理スキルは必須ですな・・・ -- 2016-11-22 (火) 01:14:32
    • もう接近戦に持ち込まれたらアウトなのか...現況で生き残れるのかこいつ...色々使い方を研究だなぁ... -- 2016-11-22 (火) 22:38:22
    • 超俯角による使える射撃ポイントの多さと、後退速度で陣地転換しまくって戦うのが基本かもですな。近づかれそうになったらすぐ逃げないと、SPGだけじゃなく普通のHEも超怖い -- 2016-11-23 (水) 00:40:09
  • 前進後退でそのまま車体の傾きが変わってしまうから結構シビア。全身で柵の防護範囲が減ったり、後退で下部を露出させたりと狙われてしまったら動かないほうが被弾が減るかも知れぬ -- 2016-11-23 (水) 04:12:23
  • ハルダウンでまうまうの砲弾弾いた! -- 2016-11-23 (水) 22:15:41
  • 本当に正面40mmなのか疑うくらい弾く 射撃体勢時だと傾斜が変わるから気をつければ弾けるな 特にHEATの類はダメージ入らないことある  -- 2016-11-24 (木) 08:21:32
    • HEATに関しては柵に当たってるんじゃない?正面からだと車高が低いとは言えかなりの部分を覆ってるね -- 2016-11-24 (木) 15:06:00
    • これは・・・AUREOLEじゃな?砲弾を全部弾きながら60km/hでIS2へ突撃したプレイングを思い出す -- 2016-11-30 (水) 16:52:19
  • 乗員スキル色々試してみたけど、六感は当然として、カモ、修理、最優先、次いで、車長はなんでも屋、ドライバーはクラッチ、無線手(兼:装填手)は弾薬庫保護、もしくはそれぞれに戦友、といった感じかも。同じ足回りの改善でいうと、クラッチで旋回早くするより、履帯切れてなにもできなくなるのを修理入れて軽減したほうが生存率あがるかんじかもです。長く使うならクラッチも欲しいところ・・・。 -- 2016-11-25 (金) 19:11:42
  • テス鯖で、こいつ車体株下部隠せば無敵じゃねとか勝手に思って下向いてたらHEAT柵が意味なくなって -- 2016-11-26 (土) 15:10:01
    • 抜かれまくって昇天したわしは馬鹿なのか...... -- 2016-11-26 (土) 15:10:36
    • 平地なら相手をエイムしてる状態が跳弾しやすい気がしますわ。ちょっと起伏があって車体下部隠せるなら相手のちょっと上をエイムしてると、HEAT柵の保護と車体角度がいい感じに効くきがしなくもない -- 2016-11-26 (土) 19:29:24
  • クランヴァグンと比べてしまうと・・・ このルートは名声のわりには不人気ルートになるような気がするよ -- 2016-11-26 (土) 22:30:38
    • それな。このルート楽しみにしてたけどテスサバで乗った感じ使いづらい。安定して活躍できるのは重戦車ルートだろうな。それでも一定数このルートも需要あるだろうけど -- 2016-11-26 (土) 23:29:01
    • AMX30Bも知名度の割に不遇だしね。そういう車両が出てしまうのは仕方ない -- 2016-11-27 (日) 11:38:48
      • 最近のWotは何故か実装が新しいのほど強い傾向があるから、そういうのよりはマシだな。 -- 2016-11-27 (日) 11:51:06
      • 新しい物が以前の物より品質悪かったら、それを欲しがるか? -- 2016-11-27 (日) 14:03:50
      • 見た目がよければ性能はあまり頓着しないな -- 2016-11-27 (日) 15:09:31
      • 別にWoTに限った話じゃないぞ?ただ兵器にとっての品質とは性能だからな -- 2016-11-27 (日) 17:39:35
    • 最初はこれダメなんじゃと思ったけど、慣れてくるとこのシージモードの弾速とDPM、後退速度活かした陣地転換が好きになってきました。本鯖で慣らすの怖いから今のうちにテス鯖で・・・と気づいたら100回ほど乗り中。 -- 2016-11-27 (日) 17:20:05
      • 描写距離ギリギリでも余裕で駆動輪に当てられる弾速があるから側面から撃てる場所にいるとかなりダメージ稼げるよね -- 2016-11-28 (月) 15:42:23
      • そうそう。あと、前線を支援しつつ、前線が引いたり崩れたりしたら有利な地形まで後退速度活かして一気に引いてそこから狙撃、ギリギリまで粘ってからまた引いて狙撃、なんてこともできて楽しい。 -- 2016-11-28 (月) 18:41:59
  • 柵の身長低いからHEATで普通に柵ないとこ撃てばキューポラじゃなくもいいかも -- 2016-11-27 (日) 01:21:25
  • マップの得手不得手が大きかったけど調整で大分マイルドな車両になった -- 2016-11-29 (火) 18:56:21
    • 射撃モードの解除が1.3秒になったからだいぶ使いやすくなったね -- 2016-11-29 (火) 19:44:15
  • モードに依存せず装填時間7.7sになったのは使いやすくなった感じ?それともひどい? シージ時の精度結構下がったけどもう以前の500overから気持ちよく狙撃は無理な感じ? -- 2016-11-29 (火) 20:23:24
    • 装填時間の変更は明らかにナーフ、精度はラグラグのテス鯖じゃなんとも・・・ -- 2016-11-29 (火) 20:29:40
      • 早速どうもです、ラマー詰めて100%乗員コーヒー(だったっけ)で6.5s前後ってとこですかね...前に比べて1sくらいnerf?... -- 2016-11-29 (火) 20:48:39
      • 装填は100%乗員、ラマー、で6.5秒ですね。今のところやはりDPM下がるのは稼げるダメージに影響かなり大きい -- 2016-11-29 (火) 22:24:55
  • 調整後30回程乗ってきた個人的感想メモ。
    ◆モード切替、解除が1.3sになったことで後退速度と相まってMT使ってるような間隔で後退できる。
    ◆シージモード移動速度10kになって位置調整や頭出し撃ちが実用的になった。
    ◆砲、400m超えるとブレることあり。前みたいな弱点必中的なことはできなく。DPMの低下もあって射撃チャンスは減った感じ。
    ◆総評、乗りやすくなった代わりに減ったDPMを補うには状況に合わせて交戦距離を縮めて攻めに転じることが必要になった、
    といった感想でした。個人的には前のほうが稼げてたかなぁ・・・あとすこしだけDPMが上がれば言うこと無いかも。(長文失礼) -- 2016-11-30 (水) 01:20:05
  • 射撃モードじゃなくて撃ちやすくなるモードになった感じ。レティクルの調整も地味に効いて遠距離だとちょっと不安になる。シージモードなんて特徴的な機能つけたのに、メリハリを失ってつけた意味さえわからなくなる再調整だった -- 2016-11-30 (水) 03:42:50
    • たしかに、メリハリなくなっちゃった感。ダメすぎるとまではいかないけど、あきらかに稼ぎづらくなったかも・・・実装時に再調整くることを祈る。 -- 2016-11-30 (水) 18:19:58
    • 以前の射撃モードはもっとポンポン撃ててたから、ちょっともどかしく感じるね。ぎりぎり2発目が間に合わないみたいな事も増えてしまってる -- 2016-11-30 (水) 23:22:28
  • AP/APCR弾の標準化仕様の変更が取り消しに、自慢の傾斜装甲が役に立たなくなる可能性が・・・ -- 2016-12-01 (木) 01:09:58
    • 3倍ルール変更の撤回か。いちおう40mm厚あるので120mmまでのAP/APCRは弾ける -- 2016-12-01 (木) 02:42:17
    • 海外のコメントでは安らかに眠れとか言われてる…。ダメかもしれないねコレは -- 2016-12-01 (木) 09:02:01
    • となると頭出し撃ちも安易にできなく・・・交戦距離つめるのも難しくなるし、DPMもうちょい上げないとなんか色々つらくなりそう -- 2016-12-01 (木) 11:14:01
      • ユーザーの意見を聞いて柔軟に対応って言ったら聞こえはいいけどゲームシステムとして重要な話もサラッとやめたりなんか行き当たりばったりな運営だなあ -- 2016-12-02 (金) 00:24:26
      • まぁそのためのテス鯖だし多少はね。とはいえ傾斜に頼ってる奴らが軒並み強化されるってのは簡単に予想できたことではあるが…。とりあえず60mmくらいになってギリギリ3倍かからないような厚さにするとかじゃないか? -- 2016-12-02 (金) 09:01:09
    • 理由がIS-3やIS-4の他車両が予想以上に弾いたからっていうのがね。実装しても削られた性能以上のbuffが来ないと誰も使わなくなりそう -- 2016-12-02 (金) 01:32:00
    • 元々スウェーデン高ティア駆逐の為だけに標準化仕様変えようとしてたのが見え見えだったしな。他車両への影響も予め考えとけと -- 2016-12-02 (金) 13:36:50
    • 装甲厚1mmの米スコーピオンがTier10の砲撃を弾くらしいからな。流石に狂ってる -- 2016-12-03 (土) 13:01:41
    • 動画まで作っといて撤回はなー・・・まぁ再調整は必要だろうし今度は難航しそうだな -- 2016-12-03 (土) 14:57:48
  • テスト鯖だとラグの関係なのかサスペンションが跳ね回ってマトモに動けなかった 実装されるまで正確な所はわからんなぁ -- 2016-12-02 (金) 02:06:44
    • シージモード無しで戦おうとしたらちょっと動いただけでノーズダイブとスクウォートろ繰り返しまともに照準は不可能だった -- 2016-12-04 (日) 23:07:58
  • レーヴェで真正面からStrv 103B押し上げて壁にめり込ませたら、自分側に乗り上げさせてそのまま横転させる事ができたわ。たぶん車体正面に傾斜装甲採用してる車両なら壁に押し込めば誰でも強引に持ち上げられるんじゃないかな?逆に言うと壁を背にStrv 103で戦うと強引に横転させられる可能性が… -- 2016-12-05 (月) 00:06:32
    • リプレイでもう一回確認したところ、シージーモードで車体を上に傾けてる時に持ち上がってた。そのあと一度降ろしたけど、壁に押し込んだらまた持ち上げられてた。この接近戦での押し込みの弱さは欠点と言えるのかもしれないな -- 2016-12-05 (月) 00:20:22
    • 後退させればよくね・・・? -- 2016-12-05 (月) 00:36:26
      • 壁|車戦←戦車 -- 2016-12-05 (月) 00:46:31
      • シージーモードだと詰め寄られたらすぐに逃げれないからねぇ…。てか、浮いてる状態でモード変更ってできるんだろうか -- 2016-12-05 (月) 08:48:33
    • コイツ自体が簡単に浮き上がるからとんでもない欠陥やぞ。防御力を高めるために壁を這って戦うスタイルになるが下手に加速した状態で壁に乗り上がるとそのまま横転することは割とよくある -- 2016-12-05 (月) 00:59:00
  • リロード速度が7.7sから7.0sになった模様。100%乗員、換気、ラマー、で5.9sでした。しかし、ほんとに全然弾かなくなってしまいましたわ・・・こりゃ市街地戦がつらすぎる -- 2016-12-06 (火) 00:34:23
    • 今のテス鯖は本鯖と同じ装甲計算ってことだよね?もはや企画倒れじゃん・・・シージモードなんて正面からの砲撃は弾く前提なのに -- 2016-12-06 (火) 00:55:20
      • まあこの隠蔽でDPM4000もそれはそれでやべーと思うが -- 2016-12-06 (火) 10:09:01
      • 現状DPMを生かせるマップは少ないんだよなぁ。実装してしばらくは運営がこいつに有利なマップが当たる確立を上げる気がする。 -- 2016-12-06 (火) 13:25:38
      • HTルートのほうが人気になるんじゃない? -- 2016-12-06 (火) 22:25:45
    • むしろDPM上がるならなんとかなる。それよか空間装甲がない前身の奴等が悲惨 -- 2016-12-07 (水) 01:18:57
  • これの1個下もそうだけど米英の120mmじゃギリギリ強制跳弾に引っかかるからソ連の122mmの存在価値が上がったな -- 2016-12-07 (水) 06:14:34
  • こいつの上部装甲50mmになってない? -- 2016-12-07 (水) 11:06:22
    • tanks.ggだと砲周辺が40mmで他が50mmになってるね テス鯖の方だと正面40mm -- 2016-12-07 (水) 13:14:18
    • 確か結構上の方のコメにあったけど、こいつ駆動輪にダメージ判定があって正面から履帯と共に抜ける。傾斜の先端あたりの履帯を正面から撃てば3倍ルール云々なしに攻撃できるからtanks.ggあたりで検索推奨 -- 2016-12-07 (水) 20:02:21
  • 仮想Sタンクというわけじゃないけど、アドベントカレンダーで売ってたM56で装甲に頼らないTDの練習してる。装甲ルールが従来に戻っても見つからなければどうと言う事は(ry -- 2016-12-15 (木) 03:29:15
  • 駆逐ルートの高ティアは一度ひっくり返ると起こしてもらえる可能性はほぼなしw -- 2016-12-17 (土) 01:15:29
    • 完全にひっくり返ったらこれもう無理だろ -- 2016-12-17 (土) 01:43:42
  • 3倍ルール周り再整備かかるまで安らかに眠らせとくしか無いのかね・・・ -- 2016-12-17 (土) 02:45:42
    • 一応ルール改変はするつもりあるらしいしね…… -- 2016-12-17 (土) 14:25:50
  • 街中で撃ち合いになったが8000ダメージ程は弾いた -- 2016-12-17 (土) 16:51:20
    • ↑でトンチンカンなこと言ってるけど、そもそも大半が50mm圧70度以上で覆われてるんだから152mm砲弾等々かなりの大口径じゃないと貫通できないんだし、MT程度が相手なら余裕だよね -- 2016-12-17 (土) 17:05:19
      • ほんとそれ キューポラ抜かれる点以外優秀 -- 2016-12-18 (日) 08:43:35
      • Tier8がきつくなっただけで9・10の装甲ならMTの大半とHTの一部は強制跳弾できるのよね。3倍超の口径でも通常の計算式で貫通判定がされるだけだから、角度によっては非貫通になるし。 -- 2016-12-20 (火) 02:42:22
  • ソ連tire10中戦車三兄弟みたいな低車高の戦車で射撃モード中のこいつに後ろから体当たりすると踏み潰される上に抜けなくなってしまうので注意。 -- 2016-12-18 (日) 11:11:23
  • 史実めちゃくちゃ長いな -- 2016-12-20 (火) 15:12:27
    • それほど有名な戦車だし、格納してあるから問題なし -- 2016-12-20 (火) 15:48:16
    • Strv 103-0と合同みたいなもんだし、しゃーない -- 2016-12-20 (火) 16:08:04
  • なんかこいつ登れちゃいけない崖を登ってとんでもない場所から狙撃しているのを良くみるのだが.重量とエンジン出力の数値はごく普通の値であるのを見ると重心や履帯性能が何か特殊なのか? -- 2016-12-20 (火) 22:30:13
    • secretpositionみたいな動画を見ると分かるけど、後進が前進と同じくらい速いので車体の向きを大きく変えずにジグザグに登ることができるみたい。 -- 2016-12-20 (火) 22:45:52
  • 例の跳弾ルールが先送りされたから、てっきりクソ雑魚紙戦車だと思っていたら、こいつの隠蔽率は厄介極まるな。ラインメタルでさえ一発撃てば居場所がバレるというのに、こいつは何発撃ってもバレることがない。サモフラ完備のこいつを発見するのに軽戦車でもかなり接近しないとダメなんじゃないか? -- 2016-12-22 (木) 10:22:51
    • サモフラじゃない。カモフラだった。すまん。 -- 2016-12-22 (木) 10:23:44
  • ドーザーブレード(排土板)のHEATに対する防御力は結構限定的かも、105mm系のHEAT持ちは下部にそれ掘り込めば結構抜ける -- 2016-12-22 (木) 15:51:09
    • まぁ柵と違って装甲版から距離ないからなぁ -- 2016-12-24 (土) 01:22:49
  • クライアントで見る限りRPMが8.94だと思うけど違うの? -- 2016-12-27 (火) 14:10:16
  • こいつAPの場合正面どこぬきゃいいんだ?leo1で敵対したのだが下部は一切抜けなくて、キューポラは狙うもずれて強制跳弾と悲惨な目にあった -- 2016-12-27 (火) 22:40:45
    • 下部は大口径砲じゃないのならNG キューポラ頑張って狙うか側面に回るか榴弾撃とう -- 2016-12-27 (火) 22:52:21
    • 自車両の主砲が120mm以上ならAPで車体正面40mm部分を強制貫通できる(3倍ルール) 105mm砲とかだったら諦めてHE撃ちましょう -- 2016-12-29 (木) 14:38:05
      • 自車両の主砲が120mm以上=× 自車両の主砲が120mmより大きい=◯ -- 2017-01-03 (火) 18:42:11
    • こいつらのために高ティアのほとんどの車両で自分は榴弾5発以上積むようにしたわ。ハルダウンされると対処の使用がないからな。 -- 2016-12-29 (木) 17:19:51
  • こいつホントに引火率10パーセントなのか?自動消火器積んでるのに、2、3発被弾するとほぼ確実に燃えるんだが… -- 2016-12-29 (木) 13:12:42
    • フロントエンジンだからな。火災は半分あきらめろ。イギリス重戦車のFV215bだってフロントエンジンなんだから -- 2016-12-29 (木) 17:17:42
  • HEAT柵って実際どんだけ効果発揮してくれるんだろ -- 2017-01-01 (日) 20:45:50
    • 腹立つくらい -- 2017-01-02 (月) 08:43:27
    • MT以下では正面から対処不可能なぐらい強い はっきり言って下手な重駆逐より防御も優秀 -- 2017-01-04 (水) 09:38:38
    • ゲットしたのでチムトレで実験したところ、IS-7のAP弾をHEAT柵で防いでいるぽいような・・・そんなバカな、と思いましたが、HEAT柵から外れた上面は口径ルールでどこでも抜けるという。 -- 2017-01-05 (木) 10:00:03
      • 柵で貫通落として傾斜で弾いてるとかかね -- 2017-01-05 (木) 10:28:39
      • こいつの上面は大部分が50mmだからIS-7の130mm砲は弾かれる。柵の無い中央部は40mmなので弾かれないってだけかと。 -- 2017-01-05 (木) 11:39:49
    • jpE100のHEATを正面から撃ったが抜けなかった。つまり、あの柵を貫通できるHEATはないと思って良いね -- 2017-03-14 (火) 02:27:41
  • 油気圧使いたいだけなのに5.6.7がめんどくさい -- 2017-01-02 (月) 13:50:47
    • 愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。 -- 2017-01-04 (水) 09:58:08
  • HEAT柵ってC型からじゃなかったっけ? (^^; -- 2017-01-04 (水) 20:15:40
  • 103-0のときはシージモードで旋回するとレティクル拡散したのに、103Bはほとんど拡散しないですね・・・広範囲狙撃できる場所に陣取れるマップだと左右に大きく振っての狙撃が容易なのでかなり稼げる。 -- 2017-01-05 (木) 11:07:11
  • シージモード、エンジン半壊してるとモード切り替えにクソほど時間がかかるな… -- 2017-01-06 (金) 19:29:12
    • 一応、UDES03で説明されてるからね -- 2017-01-06 (金) 20:08:05
  • 103Bにとって狙撃位置がすくなくて辛いマップがどうしてもいくつかあると思うのですが。自分は特に、ピルゼン、ツンドラ、修道院、がどうにも・・・他の103B乗りさんはどうしてるのだろう。自分はこの手のマップのときしかたなくMTの後についてってます。 -- 2017-01-11 (水) 16:18:16
    • その3つはまだ仕事できるところが結構あるけど、如何せん守りは強いが一切攻められない車両だからな、、味方の動きを見て動くしかない -- 2017-01-14 (土) 08:13:45
    • たまーに不可解な位置に登ってるコイツいるよな。暴風の北西の山とか聖なる谷の北東の山とか。自走砲いなきゃ倒す手段ほぼなくなるから止めてほしい。ちゃんとテストして実装しろっての・・・ -- 2017-01-30 (月) 19:30:41
      • いや別にこいつじゃなくても登れるよ? まあ車両特性上こいつが登ると厄介極まりないが -- 2017-02-02 (木) 03:59:27
      • 前から登れはしたんだが登っても撃てんからな普通。まぁその辺にいたら放置してしまっても構わんだろ -- 2017-02-02 (木) 09:57:42
      • 自走いないマッチだと冗談抜きで対処法が無視以外無いんだよ。砲精度もいいし俯角もいいしDPMハンパねぇし全面投射面積小せぇし。かなり上から撃たれるもんだからコッチの装甲傾斜殺されるうえに障害物や地形が役に立たない場面も多いから近く通るだけでも洒落にならんダメージ貰う。 -- 2017-02-21 (火) 15:19:28
  • 偵察には不向きってあるけど、こいつにカニ眼鏡載せない奴なんかいるの? -- 2017-01-29 (日) 03:08:46
    • 蟹目乗せても視界負けするぜ -- 2017-01-29 (日) 07:27:15
    • 能動的に視界を取りに行きづらいって事じゃないかな。カニ目積んで450m+スキル分だけど後方狙撃が基本だから中盤以降じゃ無いと生きにくいからね -- 2017-01-29 (日) 17:00:34
      • なるほど。失礼しました。 -- 2017-01-30 (月) 19:47:20
    • VBAddictによれば全体で2番目に多いパーツがカニ目で、50.0% ユニカムで75.8% だそうだ ちなみに一番多いのはラマー、当然だな。そっちは全体で77.3% ユニカムで90.9% -- 2017-02-02 (木) 17:49:01
      • 残りの9.1%はなに乗せてんだろうな? -- 2017-02-03 (金) 05:42:54
      • 何も載せてないんじゃない?クレ不足とかなくても別にとか何とかで。3位以降や別の車両のが気になれば自分でみてきてくだし。 -- 2017-02-03 (金) 12:50:34
      • LTの中身が当てにならないから、足があって隠蔽の良いMT・TDが視界取りをしなければいけないことは多いからな。隠蔽を捨てている重TDはともかく、後方狙撃型TDならカモスキルは当然取っているから、視認範囲で負けても隠蔽によるマイナス分を考慮すれば勝てる場合もあるし。終盤のにらみ合いや劣勢の状態でひっくり返すのに視界が必要になることは多いかと。 -- 2017-02-03 (金) 13:24:20
  • 103-0だといろいろ込みで装填が6.8秒だけど、こいつは何秒くらいですか? -- 2017-02-09 (木) 04:00:55
  • 視界負けするしそこまで隠蔽高くないしでカモだなこいつ -- 2017-02-20 (月) 19:57:37
    • お前がどう思うかは勝手だが、米蠍やラインメタルよりも隠蔽高いこいつが隠蔽高くないと思えるならある意味すごいわ -- 2017-02-20 (月) 23:41:20
    • さすがに釣りだろ。止まってればそうそう視界負けはしないはずだが? -- 2017-02-21 (火) 00:58:20
  • コイツ乗ってスナイポしてると偶に油圧駆動音が鳴り止まなくなってクッソウザいんですけど。解除して再度構えりゃ直るけども、切羽詰まってる時はんな事出来ねぇしストレスマッハ -- 2017-03-23 (木) 21:31:30
    • あるある。あまり期待せずにアプデを待とう -- 2017-03-23 (木) 21:43:09
      • あるなぁ...。車体旋回はたしか何度か以上動かないと旋回音が鳴らないという特性があるんだけど、油圧駆動音は多分そういうのが無くて少しでも動けば鳴るんだろうなぁ。すると0.1度でプルプルしたりすると鳴りっぱなしになると。上の人の言う通りアプデで直ること期待ですね。9.18でも同じ症状あったんで一応報告はしといたんですが、WGの今後に期待かな -- 2017-04-05 (水) 13:23:29
      • あるなぁ...。車体旋回はたしか何度か以上動かないと旋回音が鳴らないという特性があるんだけど、油圧駆動音は多分そういうのが無くて少しでも動けば鳴るんだろうなぁ。すると0.1度でプルプルしたりすると鳴りっぱなしになると。上の人の言う通りアプデで直ること期待ですね。9.18でも同じ症状あったんで一応報告はしといたんですが、WGの今後に期待かな -- 2017-04-05 (水) 13:23:30
      • ダブったすまん... -- 2017-04-05 (水) 13:25:13
  • ビックリするぐらい転倒注意なのねコイツ。。。 -- 2017-03-24 (金) 15:55:31
    • 転倒したらお陀仏になりそう… -- 2017-03-24 (金) 20:00:11
  • 逆にその上部履帯にはダメージ判定があるって解説にあるけど、そこもダメージ判定ないから -- 2017-03-26 (日) 11:43:42
    • 画像のはtankg.gg側のバグで履帯の上部が本装甲みたいになってるだけですね -- 2017-03-26 (日) 13:21:40
    • すまぬすまぬ…真正面から履帯撃たれた事無いから画像とtanksggで判断してた -- 2017-03-26 (日) 19:33:13
  • この駆逐乗ってる時に後ろから押してくるキチガイいたら注意な。俯角全開狙撃中に後ろから押されたんだけど、切羽詰まってたから気にせず撃ってたらブルーネームになってログイン画面に戻された。どうも後ろから押してたやつのフロントに乗っかっちゃってダメージが入ってコッチが悪いことになったらしい。糞システム注意。 -- 2017-03-29 (水) 05:30:50
    • 押すなって言えばよかったのでは? -- 2017-03-30 (木) 22:47:43
      • 手数型のコイツで狙撃チャンスにキーボード叩けるほど余裕ある奴いるかね? -- 2017-04-02 (日) 02:06:43
      • というか、こんなピーキーな車両なんて乗らないでobj.268とか100突乗ればいいものを... -- 2017-04-05 (水) 18:33:22
      • ↑何が言いたいのか解らん。わざわざ車両のページにまでディスりに来たのか? -- 2017-04-14 (金) 18:36:45
    • さすがにそれはリプレイ添えてチケット切れば対応してくれそう。 -- 2017-03-30 (木) 23:11:16
      • 残念。こういう絡みの通報は監視システムの導入で無視されるよ。「嫌な事されたからBANして」みたいな簡易内容の通報対策。 -- 2017-04-25 (火) 18:59:51
      • 押してきた奴をBANはしてくれないけど、木主が青ネーム扱いされたことは消してくれるはず 俺も昔濡れ衣晴らしたことあるから -- 2017-04-25 (火) 19:04:57
  • 最近コイツのHEAT柵が信用できなくなってきた。E100に中距離から撃たれたんだが、こっちも砲塔狙いで正面向けてるにも関わらず敵のHEAT貫通。どこ抜かれたのかと自分の車体見てみたら柵中腹に貫通痕が。TVPのHEATも同じような感じで走りながら全弾抜かれるしもう意味わからん… -- 2017-04-18 (火) 17:18:04
    • 柵に当たらなければどうと言うことはない -- 2017-04-22 (土) 19:37:00
    • HEATが山なりの弾道を描くことが原因かもしれませんね。この車両の傾斜込みの装甲圧はほんの1,2度で大きく変わってしまいますから、HEAT柵を突破、そのまま本装甲も貫通が充分に起こり得るかと -- 2017-04-22 (土) 21:14:04
  • 相手にしてると恐ろしく硬い どこを狙えばいいのやら -- 2017-04-23 (日) 18:30:48
    • 120mmとか105mm砲なら逃げるのが一番の場合もある122mm以上のAPで下部と主砲付近が抜ける -- 2017-04-23 (日) 20:00:13
    • 狙える距離ならキューポラ、隠されたら砲身に跳弾させて当てるくらいだな。角度によってはお手上げだがまぁどこかしら撃てる。距離があるなら素直に逃げるほうがいい -- 2017-04-23 (日) 23:06:31
  • 別にこいつに限った話じゃないんだが、tier8以降のスウェーデン駆逐は履帯性能がいいのか?よく登山してる奴を見かけるが。 -- 2017-04-24 (月) 15:02:29
    • りたい性能は劣悪の部類。そこそこの出力比だから上りやすいっていうのはある -- 2017-04-24 (月) 15:54:35
      • 後進が前進と同じ速度のが多いので、スイッチバック方式で上りやすいってのもある。 -- 2017-04-24 (月) 16:26:20
      • 駆逐はドリフトしない≒滑り落ちにくいのでスイッチバックと相性抜群ってのもある -- ってのもある? 2017-04-24 (月) 20:57:36
      • 駆逐がドリフトしないって話は公式が否定した。 -- 2017-04-24 (月) 21:36:24
  • 平均与ダメ2000ちょい1優等のガチnoobなんですが、車体上面は砲身周り以外60mmあるはずですよね? 口径180mm以下はおろか、120mm級のHEATにすら抜かれることがあるんですが、角度が悪いとかなのかな... 主な口径の砲で跳弾テストとかされた方いますか? どなたでも、経験則とかから抜かれがちな口径・弾種の組み合わせや弾きやすい動きなどあればアドバイスいただきたいです。 -- Gustn? 2017-04-25 (火) 18:29:11
    • 上でも同じコメしましたが、HEATが山なりの弾道を描くことが原因かもしれません。 -- 2017-04-25 (火) 18:42:29
      • もしかして、そもそも柵だけでHEATを防いでいるわけではなく、柵で貫通を落としたうえで傾斜込みの装甲で耐えているので山なり弾道に傾斜を殺されて貫通、ということだったのでしょうか。 未熟者ですみません。 -- 2017-04-25 (火) 19:27:33
    • 俺一回もスウェーデンTD乗ったこと無いし103Bを撃ったこと無いけどスペック見ただけの情報でツッコミ入れていい? 上部も60mmは一部だけで大半は50mm、HEAT防護柵が途切れる砲身付近は40mmだし、キューポラを抜かれることもあるんじゃない?あとEmil Ⅰの105mm砲金弾で撃ち抜いてる場面が最近ニコ動に上がってたよ -- 2017-04-25 (火) 18:49:43
      • Emil Ⅰが抜いてたところ、Tanks.ggで調べてみたらわかったわ 実厚30mmしかない履帯裏に着弾するように撃つと抜けるみたい 自分に真正面向いてない限り狙える場所かも -- ? 2017-04-25 (火) 19:25:28
      • なるほど、30mmだと少しでも見えていれば抜かれますね...車体振りすぎは厳禁...参考になります。ありがとうございました。 -- 2017-04-25 (火) 21:56:53
    • 早速のコメントありがとうございます。 -- 2017-04-25 (火) 19:06:04
    • HEATの弾道に関しては、今までよりさらに上向き気味にするといった対策くらいしかなさそうですかね...装甲圧も40㎜がデフォくらいに考えたほうが...  Emil 1に抜かれるのは驚きですが、自分が抜かれたのはキューポラではなく車体上面、柵のすぐ後ろくらいでした。 -- 2017-04-25 (火) 19:10:00
  • 途中送信失礼しました。 -- 2017-04-25 (火) 18:34:39
  • 上の木と同じもので申し訳ないのですが、自分は今4スキル目をカモにして、拡張パーツはラマー、カモ、カニメにしています。 隠蔽高くしたいのと、終盤まで生き残りやすいので最低限視界確保しているのですが、換気扇に変えようか迷っています。 DPMや装填速度に関して、継続して使った上で効果に実感ってあるでしょうか? -- 2017-04-25 (火) 19:19:10
    • 装填時間に関しては5%の上昇で0.13秒の削減かな 旋回してもカモが有効というオリジナリティを捨てるほどかは木主が判断してくれい -- 2017-04-25 (火) 19:33:36
    • ない。スキル四つ、実質三つ付くほどなのに質問内容がお粗末すぎ。垢でもゆずってもらったのか? -- 2017-04-25 (火) 19:36:25
      • たぶん女性乗員で実質はスキル2周目なんだと思う 3倍ルールは知ってるみたいだし直近黄色か緑くらいな印象 -- 2017-04-25 (火) 19:40:22
    • カモを換気扇でやってる緑だけど、砲精度が0.01upするのと視認範囲が10upするのがでかいと思っている -- 2017-04-25 (火) 21:01:42
      • んだけど、カモにしようか迷っている -- 2017-04-25 (火) 21:23:11
  • 換気扇に変えたところで大してかわらんよ。数パーしかプライマリ伸びないしな -- 2017-04-25 (火) 19:29:21
  • たくさんレスポンスいただいたので新規で失礼します。 なるほの、たしかに精度0.01UPは魅力ですが、もともと高い上に失うものの方が大きいですね。 ほぼ常時発動のカモ・カニ眼はかなり有用ですし。やっと悩みのタネが解消されました。 ちなみに乗ってる人のスペックに関しては上の木の小枝の方のおっしゃる通りです... RMTは死んでもしませんが、noobの愚問に丁寧に答えていただき、皆さんありがとうございました。頑張ります。 -- 2017-04-25 (火) 22:04:19
    • ここは自身が情報を提供する欄であってQA欄じゃない。新規を建てるのはいかがなものか。 -- 2017-04-26 (水) 01:30:18
      • このくらいええんと違う?これでだめなら、なんも聞けなくなる様な気がする。 -- 2017-04-26 (水) 02:01:50
      • フォローありがとうございます。 ですがたしかにこのコメント欄の使い方として適切だとは言えなかったかもしれません...失礼いたしました。 -- 2017-04-26 (水) 10:10:59
      • 結構参考になったぞ -- 2017-04-27 (木) 02:19:45
      • 結果的には情報提供を促す形になったんだし今回はいいんでない?私も気になる所だったので参考になったヨ -- 2017-04-27 (木) 12:28:07
      • 履帯裏の情報はかなり有能だった -- 2017-05-07 (日) 13:44:45
  • HEAT貫通についてなんだけど山なりで柵を避ける以外にも柵の根本付近に当たって空間装甲による距離減衰がほとんどない状態で本装甲に当たって貫通って場合もあるのかな -- 2017-05-02 (火) 09:34:46